A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Ff trecere. Tutorial Final Fantasy I. Misiune secundară „Gone and never returned”

    Ff trecere.  Tutorial Final Fantasy I. Misiune secundară „Gone and never returned”

    Această explicație se bazează pe versiunea PSP: Ediția aniversară Final Fantasy!

    1. Patru războinici ai luminii

    start

    LA acest pasaj Las toate numele articolelor în engleză, ca să nu fii confuz, așa că dacă joci un fel de localizare, va trebui să potriviți singuri numele. Chiar la începutul jocului, ți se oferă să numești personajele și să alegi o profesie pentru fiecare dintre ele. În această parte, personajele nu au propriile nume și personalități. Numiți-le cum doriți și alegeți o profesie pentru ei. Avem de ales: războinic, hoț, călugăr, magicieni roșii, albi și negri. Fiecare are argumentele sale pro și contra, totul aici se pretează logicii. Războinicul este bun la atacuri fizice, hoții au șanse mari de evadare și de evadare, călugărul este, de asemenea, bun la atacuri fizice, dar numai corp la corp, magii negri sunt specializați în magie ofensivă, iar magii albi sunt specializați în magie de sprijin și vindecare. Magicianul roșu este specializat în magia alb-negru în același timp, însă, deoarece are un număr limitat de locuri pentru magie, nu va putea învăța toată magia disponibilă separat unui magician alb sau negru. Și, în general, nu l-aș sfătui să aleagă, deoarece nu va putea învăța cea mai bună magie alb-negru, este disponibilă numai pentru magicienii alb și negru separat.

    În general, alegeți profesii și denumiți-vă personajele (puteți alege și autoname-uri dacă vă este prea lene să le veniți singur). În prezentarea mea, mă bazez pe alegerea standard a profesiilor, dar cu o singură excepție - înlocuirea unui hoț cu un călugăr.

    Urmărește un scurt screensaver care spune că elementele s-au răzvrătit, iar cristalele s-au stins, dar dintr-o dată au apărut patru războinici ai luminii care au decis să ajute la rezolvarea acestei probleme. Ei bine, în cele din urmă te vei găsi lângă oraș și vei obține controlul. Vino în oraș.

    Cornelia

    Puteți interacționa cu oamenii. Atenție la hotel (Han) de lângă intrarea în oraș. Aici puteți oricând să umpleți HP / MP al personajelor pentru o cantitate mică. În Cornelia, o noapte la han costă doar 30 de lei, ceea ce este foarte ieftin în comparație cu alte orașe. În han sunt și bătrâni care îți vor spune elementele de bază ale jocului dacă este necesar. Există magazine pentru arme și armuri în oraș, ele pot fi recunoscute după semnele sabiei și scutului. Cu 500 de lei în buzunar, nu prea poți fugi, dar prețurile, destul de ciudat, nu sunt atât de mari aici. În arsenal, cumpără o rapieră pentru un războinic și un ciocan pentru un mag alb. Pentru cel negru, pune-ți Toiagul scos din magicianul alb. Din armură poți lua Chain Mail pentru un războinic și Leather Armor pentru un călugăr. Nu-l echipați pe călugăr cu arme, credeți-mă pe cuvânt, călugării sunt puternici în luptele corp la corp. La nord sunt magazine de magie alb-negru, pe care se află un panou cu cristale alb-negru. Este important de știut aici că magii pot învăța doar 3 vrăji de la fiecare nivel, deși patru sunt de obicei disponibile. Te-aș sfătui să începi cu Fire and Thunder standard pentru magicianul negru și Cure și Dia pentru cel alb.

    Apoi mergi spre est peste pod, ar trebui să observi biserica. Dacă unul dintre personaje moare în luptă, mergeți la biserică și episcopul va învia personajul contra cost. Sub biserică este un magazin de articole, semnul său este un ceainic. Banii rămași ar trebui să fie suficienți pentru o pereche de Poțiune și Antidot, cumpărați-le, deși prețurile lor în comparație cu armele, desigur, sunt pur și simplu înfricoșătoare, dar sunt necesare antidoturi, pentru că în acest joc otrava este un lucru urât care nu este îndepărtat. după ce s-a odihnit într-un hotel. De îndată ce intri în Cornelia, vorbește cu orice soldat să iasă. Soldatul, observând cristalele din mâinile tale, va dori imediat să te ducă la rege.

    Castelul Cornelia

    Îl vei înfrunta pe rege. El va presupune că sunteți patru războinici ai luminii și vă va cere să găsiți prințesa Sarah, care a fost răpită de cel mai bun spadasin din lume Garland. După un scurt dialog, controlul vă va reveni din nou. Părăsiți castelul, deplasați-vă de-a lungul hărții lumii spre nord-vest până la Templul Haosului, este foarte greu să vă pierdeți aici, de fapt, poteca duce doar la templu. Observați în drum spre templu o peșteră în muntele vestic, dar momentan nu avem nevoie de ea, aceasta este o temniță suplimentară la care încă nu avem acces. Când personajele tale ajung la al patrulea nivel, pășește cu îndrăzneală în templu.

    Templul haosului

    Există un cufăr cu o șapcă de piele în camera din sud-vest. Pune-l pe cineva chiar acum. În camera din nord-vest - Poțiune și Cort. Nu mai sunt comori aici, rămâne să lupți cu Garland. Pentru a ajunge la el, întoarceți-vă la intrare și mergeți direct spre nord. Sper că până acum ați câștigat încă al patrulea nivel și, de preferință, chiar și al cincilea. Intră pe ușă și vorbește cu cavalerul.

    Prințesa este salvată. Te vei regăsi automat în castelul Corneliei. Acum nu mai există nicio îndoială - sunteți exact aceiași patru războinici ai luminii din profeția lui Lucan. Apoi, regele va vorbi despre cristalul situat pe continentul de nord. Și, așa cum a promis, el va construi un pod către continentul de nord în cel mai scurt timp posibil. După ce ai câștigat libertatea de acțiune, vorbește cu Sarah, ea îți va oferi un element cheie - o lăută. Apoi părăsiți castelul și urmăriți un alt screensaver scurt despre modul în care constructorii vor finaliza podul în câteva secunde. Asta înseamnă - ordinul regelui!

    Acum că podul este construit, majoritatea terenului ne va fi disponibil. Intră în Cornelia dacă este necesar, vindecă-te la han și aprovizionează cu poțiuni cu antidoturi. După ce ai terminat afacerea aici, mergi la pod. Este situat chiar deasupra castelului. De îndată ce veți păși pe pod, veți fi forțat să vizionați un alt screensaver text. Încă o dată, după ce a primit controlul, pășim, în sfârșit, pe un nou continent. Va fi o bifurcație în fața ta, muntele va împărți poteca în jumătate. Dacă mergeți la stânga, puteți intra în Peștera Matoi și obțineți acolo două Poushen și un antidot, dar nu trebuie să mergem acolo încă, așa că dacă nu aveți nevoie cu adevărat de aceste articole, atunci peștera poate aștepta. . Deplasați-vă spre est prin pădurea deasă. Pe drum, ferește-te de monștrii puternici, cum ar fi căpcăunii și lupii warg, deși pot fi pompați bine, pot elimina o echipă slabă pentru unul sau doi. Continuați să mergeți spre est până ajungeți la mare, de acolo mergând puțin spre sud ar trebui să vedeți un oraș. Intra. Ei bine, sper că până acum ați urcat la nivelurile 6-7 și ați umplut bani de la monștri.

    Editați | ×

    Orașul este în mod clar în dezordine. Hanul este la nord de intrare și costă 50 de lei pe noapte. Vindecă dacă este necesar. Există și o biserică chiar în dreapta hotelului, în cazul în care unul dintre membrii echipei a fost ucis. Vă rugăm să rețineți că cu fiecare oraș nou, prețurile la hotel și la biserică vor crește. După vindecare, călcați în nord-vestul orașului, sunt trei pirați, vorbiți cu căpitanul, el este în centru. Îți va explica imediat totul corect și te va informa că dacă vrei să ai de-a face cu el, trebuie să ai miezuri de oțel I..., da. Va începe o luptă cu nouă pirați. Sunt destul de slabe, așa că nu ar trebui să-ți dea prea multe probleme. Rămas fără minioni, căpitanul Bikke își va cere scuze, va promite că va fi bun și va oferi propria sa navă direct gratuit, direct cadou. Se află într-un golf chiar la sud de oraș. Dar mai avem lucruri de făcut în oraș. Cumpărați în armurerie Broadsword pentru un războinic, în magazinul de armuri luați pentru el Armura de Fier și Scutul de piele, precum și o Mănușă de piele în valoare de trei piese (pentru toată lumea, cu excepția călugărului). Magazinele de magie albă și neagră vând magie de al doilea nivel, ar fi bine să cumperi măcar Blizzard pentru magicianul negru, și într-un sens bun și Slow and Dark pentru magicianul negru și Blindna și Silence pentru cel alb. Dacă nu sunt suficienți bani, atunci va trebui să-i doborâți din monștrii care se plimbă în apropierea orașului. La sfârșitul achizițiilor, urcă-te pe navă.


    2. Prințul elfilor

    Luptele aleatorii nu te vor lăsa în pace chiar și atunci când navighezi pe o navă. Cu toate acestea, doar monștri de apă se găsesc în mare, așa că nu ezitați să aruncați Thunder asupra lor. Trebuie să navigăm spre vest. Va trebui să vă odihniți împotriva Corneliei și, dacă este necesar, puteți vizita hotelul de acolo. De la Cornelia navigăm spre sud spre Elfheim, orașul spiridușilor. Va trebui să vă odihniți direct pe dig. Dacă vă este frică să nu vă pierdeți, puteți oricând să apelați harta apăsând SELECT + . Orașele sunt marcate cu puncte roșii pe hartă, peșterile sunt marcate cu puncte galbene. Elfheim este chiar sub Cornelia. După ce aterizați pe uscat, pășiți spre sud prin pădure, așa că ar trebui să ajungeți la Elfheim.

    Elfheim

    Hotelul este situat lângă intrare, de data aceasta noaptea în el costă până la 100 de lei. Vorbește cu localnicii. Oamenii mănâncă din nou ceva, ceva i s-a întâmplat prințului local. Fiecare oraș are probleme în primul FF din lume? Ei bine, oricum, hai să mergem la cumpărături. În arsenal, cumpărați un Pumnal pentru magul negru. Există o mulțime de lucruri gustoase în magazinul de armuri. Brațul de cupru este un articol foarte bun, dar și prețul este mare. Este mai bine să amâni achiziția pentru mai târziu, dar dacă vrei neapărat să o iei, iei niște bani de la monștrii care aleargă lângă oraș și cumpără doi, pentru magicienii alb-negru. Cumpărați un scut de fier și un cârmă pentru războinic și o șapcă de piele pentru magul negru (echipați-l pe cel alb care a fost îndepărtat de războinic). Magazinul de articole are și o mulțime de lucruri interesante, cum ar fi Acul de aur, dar din nou, prețul este groaznic. Mai bine cumpără două sau trei corturi, cu siguranță vor fi la îndemână.

    Magazinele de magie vând deja magie de al treilea și al patrulea nivel. Magazinele cu al treilea nivel de magie sunt situate în apropierea hanului, iar magazinele cu al patrulea nivel sunt situate puțin la nord. Magia este bună, dar prețul se potrivește. Unele magie sunt într-adevăr foarte utile, cum ar fi Grabă, Fira, Thudara pentru magicianul negru și Poisona, Cura, Heal pentru cel alb. Dar tu însuți decizi dacă să învingi banii sau să amâni achiziția de magie pentru mai târziu, totuși, prin eliminarea banilor, poți pompa în același timp. Se acordă sume decente pentru căpcăunii și căpeteniile căpcăunilor care se întâlnesc chiar în apropierea orașului. Dacă dintr-o dată magia nu are voie să fie învățată, înseamnă că ai încă un nivel scăzut. Pentru al patrulea nivel de magie, personajul trebuie să fie pompat până la nivelul 13. Asigurați-vă că citiți și oul de Paște al lui Square pe piatra funerară... Oricum, odată ce ați terminat cumpărăturile, mergeți la castelul din apropiere.

    Castelul Elfheim

    Vorbește cu lumea. Se dovedește că un oarecare Astos l-a cufundat pe prinț în somn veșnic și a fugit cu comori regale. Prințul însuși doarme puțin în stânga intrării în castel. Alături de el stă un medic, care spune că prințul este deja de cinci ani în această stare și că pe undeva trebuie să existe încă un leac. Ei bine, trebuie să te uiți. Asigurați-vă că cumpărați niște antidoturi înainte de a părăsi orașul dacă nu ați achiziționat magia Poisona. Este timpul să ne îndreptăm spre sud-vest, spre Peștera Mlaștină. După ce părăsiți Elfheim, pășiți spre vest. Înconjurați munții. Dacă vă rătăciți, nu ezitați să vă uitați la harta lumii. Odată ajuns la țărm, mișcă-te spre nord până ajungi la castel. Mai întâi trebuie să intri în ea.

    Depozitul occidental

    Se pare că acest loc este abandonat. Deplasați-vă la stânga și urcați puțin, veți intra în camera în care stă regele pe tron. El va spune că Astos l-a înșelat crunt și îi cere să-și găsească coroana, care este la fel și în Peștera Mlaștină. Nu mai este nimic de făcut aici. După ce părăsiți depozitul, deplasați-vă spre sud de-a lungul malului stâng până când observați o mică pâlnie în pământ - de asta avem nevoie. Apropo, este indicat sa intri in el, fiind la nivelele 13-14, altfel monstrii de acolo iti vor da necazuri.

    peșteră mlaștină

    Trebuie remarcat faptul că mulți monștri locali iubesc să provoace otrăvire și paralizie petrecerii, așa că nu trage luptele și ai grijă de antidoturi. De asemenea, aici se găsește slime verde, care are o valoare de apărare de 255, adică. maxim, așa că simțiți-vă liber să o loviți cu magie.

    Intrând în peșteră, te treci imediat pe o bifurcație. Călcați pe poteca de sus până ajungeți la scările de la etajul doi. Da-te jos. La etajul doi, mergi spre est, treci prin ușă. Ia Pumnalul din cufăr. Intrați pe o ușă similară situată simetric spre vest și luați acolo 680 gil. Apoi, mutați-vă spre sud și treceți prin ușa alăturată. În cufere, ridicați Broadsword și 620 gil. Reveniți la intrarea în peșteră. Acum, mutați-vă spre sud fără să vă întoarceți, ramificarea spre est nu va face decât să pierdeți timpul. În colțul de sud-est se află o ușă, în spatele căreia se află o scară care duce la etajul doi.

    Coborând, te vei găsi într-o cameră cu trei uși. Mergeți spre sud până la capătul locației, de acolo până la ușa cea mai de est. Prin ea, mergeți în cealaltă parte a locației la următoarea scară care duce la etajul trei. Da-te jos. Întregul etaj al treilea este format din 16 camere dispuse pe patru rânduri. Ești aproape de camera de nord-vest, care conține un cufăr cu Phoenix Down, ia-l. Apoi, pășiți în camera de nord-est. Contine 295 gil. În al doilea rând de camere de sus, avem nevoie de două vestice. Prima conține o căsuță, a doua are un braț de cupru. În al treilea rând, avem nevoie de două camere centrale. În est se află 385 gil. Iar în cea mai apropiată se află coroana pe care o căutăm. Dar pentru asta va trebui să lupți cu monștrii cu un nume vorbitor - piscodemonii. De la sine, sunt destul de puternici, dar dacă aveți nivelul potrivit, nu ar trebui să vă provoace probleme speciale. După ce i-ai învins, apucă coroana. Nu veți avea voie să intrați în camerele din al patrulea rând fără o cheie mistică, așa că să lăsăm deoparte jaful ultimului rând de camere din peșteră și să ne întoarcem în depozitul de Vest la rege.

    După ce l-ai învins pe Astos, vei primi automat un element cheie - un ochi de cristal. Deși acesta este un element cheie, nu îl va trezi pe prinț. În orice caz, ne întoarcem la Elfheim, ne vindecăm, cumpărăm și ne întoarcem pe navă. Destinația noastră este o peșteră pe lângă care am trecut, pășind în picioare spre Pravoka. Cea mai apropiată cale de a ajunge la el este pe mare. Navigați direct spre nord, până la Cornelia, apoi ocoliți-o pe malul drept și înotați sub acel pod pe care regele Corneliei îl termina, apoi spre nord. Pe măsură ce vezi debarcaderul, debarcă și fugi spre nord, spre peșteră.

    Pestera Matoi

    În peșteră, vei observa o femeie ciudată care se va împiedica din când în când. Ea va mormăi că are nevoie de un ochi de cristal. Și îl avem deja. Îi dăm un ochi, în schimb primim un alt element cheie - un tonic revigorant. Și, judecând după descrierea lui, avem nevoie de el să-l trezească pe prinț. Fură cele două Poushen din peșteră și Andidotul din cuferele din stânga, dacă nu ai făcut-o deja, și fugi înapoi la castelul lui Elfheim. Acolo vorbim cu doctorul, îi dăm un tonic revigorant. Prințul se va trezi în mod miraculos și îți va oferi un element cheie - o cheie mistică ca recompensă. Acum te poți întoarce cu el. Mai întâi, pășim în picioare spre nord-estul Castelului Elfheim, ocolindu-l în liniște pe iarbă. Există patru cufere în cameră cu Ciocanul de Mythril, 800 gil, 700 gil și mănuși de bronz. Echipam imediat Mythril Hammer pentru magul alb, iar Bronze Gloves pentru războinic.

    În Peștera Mlaștină cu Cheia Mistică, acum puteți deschide al patrulea rând de camere de la etajul al treilea și puteți prada acolo Antidotul, 1020 gil și Brațul de argint. Pentru ultimele două comori, va trebui să lupți cu piscodemonii, dar merită. Echipați brațul de argint pe călugăr. Apoi, mergem să jefuim depozitul de Vest. Intrând în turn, mergi la maxim spre nord, de acolo spre stânga până la margine, apoi puțin spre sud. Găsiți trei cufere în cameră. Au Falchion, Power Staff și Steel Gloves. Pentru fiecare dintre cufere, va trebui să lupți cu mumii sau viziuni, dar aceștia sunt monștri obișnuiți, așa că sunt chiar mai puține probleme decât piscodemonii. Power Staff poate fi echipat pentru un mag negru, iar Steel Gloves pentru un războinic. Următorul loc de unde poți profita va fi Templul Haosului. Dacă vă amintiți, bătălia a fost în camera centrală, iar cuferele sunt situate în colțuri. În colțul de sud-est este un cufăr cu o lamă runică păzită de gargui. Echipați-l imediat războinicului. În colțul de nord-est sunt două cufere cu un Werebuster și un ac de aur, păzite tot de gargui. Werebuster și Rune Blade sunt săbii similare la putere, dar au proprietăți diferite - prima este eficientă împotriva vârcolacilor, iar cea de-a doua împotriva vrăjitorilor. Să ținem cont de acest lucru și să mergem după ultimele comori care se deschid cu ajutorul unei chei mistice. Mergem la castelul Corneliei. Acolo, fără a intra în castel în sine, îl ocolim în cerc de-a lungul peretelui din dreapta și nord. Intram in castel prin pasajul de nord, trecem putin spre est pe langa batran, apoi spre sud. Te vei găsi lângă două camere, fiecare având trei cufere. Acestea conțin cabană, sabie, cuțit Mythril, armură de fier, cort și un element cheie - pudră nitro. Ei bine, acum putem continua cu povestea.

    Vorbește cu gnomii. Unul dintre ei va raporta că caută un levistoun - o piatră care poate zbura. E amuzant. Deasupra intrarii este o camera cu 575 si 400 gil. În sud-vest există o cameră cu până la opt cufere. Au Tent, Great Helm, Wyrmkiller, Ether, Potion, Mythril Mail, 575 Gil și Cottage. Echipați războinicul Marele Helm și Wyrmkiller. Mergem puțin la est de camera comorilor și vorbim cu gnomul local. El, observând pudra nitro, va sări de bucurie, o va smulge din mâini, va mina instantaneu marginea peșterii și va doborî o bucată de continent. Ei bine... acum partea de vest a lumii este disponibilă pentru noi.

    Călcați pe navă și înotați până la locul care cu doar câteva momente în urmă era o bucată de continent. Puțin la nord de ea, puteți vedea un vârtej. Nu este nevoie încă acolo. Mai bine navighează spre vest, pe lângă o mică insulă. Pe continentul din apropiere, ar trebui să observați imediat debarcaderul, iar lângă el este un oraș mic. Noi acolo.

    Melmond

    Oooh... ce orăşel dezordonat. După ce am vorbit cu oamenii, aflăm că orașul a fost devastat de vampiri. Atenție la numărul de pietre funerare din oraș... da, ajutorul nostru aici nu va strica. În general, hotelul este situat la nord de intrare, costul unei nopți în el este de 100 de lei. Armeria este puțin spre est. În ea poți cumpăra o Sabie lungă unui războinic. Chiar deasupra magazinului de armuri. Uhuhu, are armură grozavă Knight's Armor, dar și prețul său este grozav ... Dacă printr-un mod necunoscut ați reușit să colectați o astfel de sumă, atunci, desigur, o cumpărăm pentru un războinic, dacă nu, atunci suntem de rau laba noastră și la revedere, cumpărăm două brațe de argint pentru magicieni, altfel protecția lor este încă scăzută. În sud sunt magazine de magie alb-negru. Ei vând magie de al cincilea nivel. Ar fi grozav să cumperi Firaga și Scourge. Teleport. este, de asemenea, un lucru foarte util, dar pentru a-l învăța, trebuie să crești nivelul profesiilor și să devii magician. Ar fi bine ca un magician alb să învețe Curaga, Viața și Diaga. Acesta din urmă va fi util împotriva vampirilor și a strigoi, care va trebui să fie mutualizați în viitorul apropiat. Nu există nicio biserică în acest oraș, ei bine, da, este de înțeles.. "Vampiri distruși. Și se pare că au distrus și magazinul de articole. Când ai terminat cu cumpărăturile tale, părăsește orașul și mergi spre vest, urmând coasta până ajungi la o bifurcație.Nu ne va permite încă să mergem spre vest, așa că ne vom îndrepta spre sud de-a lungul unei fâșii subțiri de pământ... principalul lucru nu ar fi aruncat în aer acum... Vino în peștera dintre munți.

    pestera de pamant

    Printre inamicii locali, ar trebui să fii atent la Cockatrice, care îți poate transforma personajele în piatră. Dacă luptele par grele, treci la nivelul 20, deoarece bătăliile aleatorii au loc foarte des aici. Puteți, de asemenea, să creșteți nivelul cu heal gigas la vest de intrare. Când ajungi la colț, cu fiecare pas va avea loc o luptă cu el și câțiva monștri suplimentari (sau câteva heal gigas ^_^). Principalul lucru este să nu rătăciți prea departe, pentru că atunci când vă întoarceți, va exista și o luptă prin fiecare pas.

    Oricum, trebuie să călcăm direct spre nord de la intrare. Acolo, ocoliți camera din fiecare parte și intră în ea. Luați 1975 gil din cufă (ai grijă, un elemental pământesc poate ieși, un inamic foarte puternic) și întoarce-te la intrare. De la intrare, mergeți spre sud-est. Acolo calea se va despărți aproape imediat din nou. Mergând spre stânga, veți ajunge la o cameră cu două cufere care conțin Antidot și 795 gil. Îndreptându-te spre dreapta, vei intra într-o cameră cu două cufere care conțin Poțiune și 800 gil. Apoi, din nou călcăm în picioare spre scări. De aici mergem spre est pentru a ajunge la coborârea la etajul doi. La etajul doi mergem la maxim spre sud, apoi spre est si spre nord. Continuați spre est, pe cât posibil, până la o cameră cu trei cufere care conțin 330 gil, un cort și o sabie de coral. Ieșiți din cameră și pășiți spre vest, întoarceți-vă spre sud la a doua viraj. Îndreptați-vă cât mai spre sud pentru a ajunge la o cameră cu trei cufere care conțin 5575 gil și un scut de piele. Apoi, întoarceți-vă în camera anterioară a cufărului, de unde mergeți direct spre sud. Vei ajunge la coborârea la etajul trei. Acolo mergem spre est, in camera luam sacul de dormit. Continuăm spre nord. La bifurcație mergem puțin spre dreapta și spre sud. Există o cameră cu Acul de aur. Apoi revenim la bifurcația anterioară, iar de acolo la stânga. În spatele ușii este un cufăr cu 3400 gil, luând-o, apoi mergem spre vest. La bifurcație coborâm, ajungem în camera cu 1020 gil, iar în spatele ușii, aflată și mai spre sud, ne așteaptă un liliac. Vorbeste cu ea.

    După ce l-ai învins, ia conținutul cufărului către care a blocat calea. Acest element cheie este un rubin stea. Deci, trecerea ulterioară a Peșterii Pământului va trebui amânată pentru moment. Mergem la Melmond să ne vindecăm. Acum suntem exact la sud-vest de acest oraș, dar fără să ne mutăm pe alt continent.

    peștera uriașului

    Nu există bătălii aleatorii în această peșteră. Intră adânc în peșteră, treci prin a doua uşă. Vorbește cu bătrânul, el îți va oferi un obiect cheie - o crenguță de pământ. Cu ea, vom putea intra în adâncurile Peșterii Pământului. Ei bine, călcăm înapoi în Peștera Pământului, în locul în care l-am învins pe vampir, pe parcurs, dacă este așa nevoie, mergem la Melmond să ne vindecăm. Ieși pe ușa de est din camera în care te-ai luptat cu vampirul și vei ajunge la placa de piatră. Fluturați o crenguță de pământ în fața ei (pentru a face acest lucru, selectați-o din meniul elementelor cheie) și voilà, se va deschide un pasaj către etajul al patrulea. Coborâm. De pe scări mergem spre nord, întorcându-ne pe alocuri spre vest, într-o cameră cu cufere care conţin Staff, 3400, 1520, 5450 şi 1455 gil. Înainte de fiecare cufăr, va trebui să te lupți cu un mag căpcăun sau cu un sfinx, împreună cu monștrii deja familiari. Apoi ne întoarcem la intrarea în etaj și acum mergem spre sud-vest, există o cameră cu trei cufere care conține Cort, Mythril Shield și 1250 gil. Punem imediat scutul pe războinic și călcăm de aici spre nord-vest până la următoarea coborâre. La etajul cinci, mergi spre vest până la uşă. Înainte de a intra, asigură-te că toți sunt vindecați și că magii au MP decent, apoi intră și vorbește cu cristalul pământului...

    Ura! Am reușit să restabilim cristalul de pământ, au mai rămas trei. De asemenea, ni se va afișa o scenă în care ușa încuiată anterior din Altarul Pământului se va deschide, dar este mai bine să-i părăsim trecerea la sfârșitul jocului. Pentru a ieși din peșteră, stați pe cercul din spatele cristalului.


    4. Cristal de foc

    Fugim înapoi la Melmond pentru a ne vindeca, apoi ne îmbarcăm pe navă. Trebuie să mergem spre vest. Pentru a face acest lucru, navigăm spre sud din oraș și, cât mai curând posibil, navigam spre vest, ne vom găsi pe marginea cea mai vestică a hărții lumii și, în cele din urmă, ajungem în partea de est a acesteia. Înotați spre vest până ajungeți la un continent muntos. Apoi rămâne să înoți puțin spre sud și ar trebui să observi dig. Noi acolo. Coborâți de pe navă și mutați-vă spre sud-vest de-a lungul coastei, ajungeți în pădure. Puțin spre vest este un lac arc, iar în interiorul lui este un oraș. Puteți ocoli lacul din partea de sud. O ocolim și mergem în oraș.

    Lacul Crescent

    Wow, acesta este primul oraș în care nu sunt probleme! Fără pirați, fără vampiri și nu au pierdut niciodată prinți! Magazinele de arme și armuri sunt pline de articole de mitril. Cumpărați Mythril Sword și Mythril Gloves pentru războinic. De asemenea, în oraș se vinde multă magie utilă. Ieșirea este o vrajă excelentă care economisește timp, dar necesită să-ți îmbunătățești clasa de profesie. Oricum, aș sfătui să obțineți Thundaga, Death, Quake pentru magul negru și cel puțin Stona pentru magul alb. Restul vrăjilor pentru magicianul alb nu sunt mai puțin utile, dar rămâne la latitudinea dvs. să decideți care este mai bine. Să nu pierdem spațiu pe Exit, pentru că putem folosi Teleport și cumpăra Protera și Invisira, aceste vrăji sunt foarte utile și vor fi necesare foarte des în luptele cu șefii. Când ați terminat cu cumpărăturile, mergeți în picioare spre estul orașului. Sunt doisprezece bătrâni într-un dans rotund. Vorbește cu liderul lor. Cred că poți ghici care dintre ei este liderul... Apropo, îl cheamă Lucan. Tine minte numele? Amintiți-vă, amintiți-vă. Da, el a prezis apariția celor patru legendari războinici ai luminii și nu, el nu este dezvoltatorul acestui joc. Vorbește cu toți bătrânii, află mai multe despre cristale, unul dintre bătrâni îți va oferi un element cheie - o canoe. Poți părăsi orașul. Acum cu o canoe ai ocazia să înoți peste râuri mici... Cât de mic? Ei bine, de exemplu, același lac Crescent! În râuri vei întâlni câțiva inamici noi, hidre, ochu și neochu, pentru ultimii doi, totuși, dau o mulțime de experiență, dar merită totuși să te ferești de ei. Acum drumul nostru se află pe Muntele Galg. Pentru a ajunge acolo, găsiți râul care se varsă în Lacul Crescent și înotați de-a lungul lui până la munți. Trebuie să te muți direcția nord-vest. Ieșiți pe uscat și veți vedea un vulcan în centrul munților. Noi acolo.

    Muntele Galg

    După cum ați putea ghici, toate creaturile vii care locuiesc pe munte sunt de foc. Prin urmare, folosește magia de gheață împotriva monștrilor dacă este necesar, dar nu uita că MP trebuie încă salvat pentru șefi, mai ales dacă nu ai eter. De asemenea, lava este vărsată pe alocuri de-a lungul drumului, călcând pe ea, ceea ce va lua 1 HP de la echipă, așa că încercați să călcați mai puțin pe ea. Deci, mergem spre nord-vest, există o coborâre la etajul doi. La etajul al doilea, trecem prin cea mai apropiată ușă și ne deplasăm spre nord, când vedeți cel mai apropiat cufăr, faceți stânga spre el și luați Mythril Helm de pe el, doi elementali de foc îl vor păzi, dacă sunt probleme cu ei, folosiți magia gheții . Apoi mergeți spre sud pentru un cufăr cu 1520 gil. Apoi mergi chiar la nord de primul cufăr, acolo, spre vest, vei găsi un cufăr cu o Sabie Mare, iar la est, un cufăr cu 4150 gil. Apoi mergem la maxim spre nord, iar apoi spre vest, până vei lovi de zid, va trebui să observi două cufere, să ocolim bariera dinspre sud și să iei din ele 795 și 750 de gil. Apoi coborâți pe partea stângă (de unde ați venit) și începeți să vă îndreptați spre sud până ajungeți la o grămadă de cufere. Obțineți de la ei Cîrma de Mythril, Mănuși de Mythril, 1520 Gil, 1760 Gil, Scutul de Mythril, Mythril Axe, Phoenix Down, 1455 Gil, Antidot, 1975 Gil, Cort și Hi-Potion. După ce a luat toate aceste lucruri, întoarceți-vă la intrarea în podea, de la ea picătură direct spre vest, există o coborâre la al treilea.

    Dacă este nevoie să vă vindecați, conduceți până la Lacul Crescent, în timp ce ieșirea din peșteră este în apropiere. La etajul trei, trebuie doar să ne mutăm spre est. Coborâre acolo. La etajul al patrulea, călcăm în picioare spre sud-est, există o scară sus. Ne ridicăm din nou la a treia. Îndreptați-vă spre vest, la prima bifurcație viraj spre sud, la următoarea bifurcație continuați și spre sud, ceea ce va duce în cele din urmă la o coborâre la etajul al patrulea. Aici, treci cu picioarele pe cea mai apropiată ușă și ia Acul de aur și 2750 gil din cufere. Apoi continuați până când observați ușa alăturată, în spatele ei în cameră, luați 1760 gil din cufăr. Apoi mergeți spre vest, spre următoarea cameră a comorilor, unde puteți găsi Antidot, 7340 gil, 880 gil, Ice Brand și Flame Shield din cufere. Asigurați-vă că le echipați pe ultimele două războinicului. Apoi reveniți în camera anterioară și mergeți spre sud din ea. Vei ajunge într-o cameră cu cufere care conțin 155 și 10 gil. Mai departe mergem spre est spre camera alăturată cu trei cufere. Cineva l-a jefuit deja pe unul dintre ei, iar în celelalte două, ia 2000 gil și Cottage. Apoi reveniți în camera anterioară și continuați drumul spre sud. Să ajungem la următoarea cameră cu cufere... Doamne, da, prima ffshka este o mare de diversitate! În cufere luăm 1250 gil și Staff. Apoi ne continuăm drumul spre sud, unde se află coborârea la etajul cinci. La etajul cinci ne deplasăm direct spre vest. Există o cameră cu un cufăr pentru care va trebui să te lupți cu un dragon de foc, dar merită, deoarece cufărul conține un util Flame Mail, acestea nu sunt doage de pornire pentru tine... Echipează un războinic cu el și lasă asta. cameră. Apoi mutați-vă spre sud-vest, vă veți găsi la ușa alăturată. În spatele ei, șeful ne așteaptă. Vindecă-te, apoi vorbește cu globul roșu.

    Ei bine, acum cristalul de foc a revenit la normal. Ni se va arăta un cadru pe care s-a deschis o ușă în Abyss of Hell, dar îl vom lăsa pentru sfârșitul jocului. Acum poți părăsi în siguranță această peșteră urâtă, stând într-un cerc în spatele cristalului.


    5. Dirijabil

    Acum trebuie să găsim Levistun. În primul rând, întoarceți-vă la Lacul Crescent și vindecați, apoi întoarceți-vă la navă și navigați de-a lungul continentului spre nord până la următorul port, acesta este situat într-un mic golf. Apoi mergem de-a lungul munților spre sud-vest. Canotaj pe râu. La prima bifurcare navigăm spre nord (ambele direcții spre nord duc în același loc), apoi spre vest de două ori. Drept urmare, după ce ați făcut un mic, ca să spunem așa, semicerc, ieșiți pe pământ și, după ce ați mers puțin, veți vedea o peșteră. Noi acolo.

    pestera de gheata

    Călcăm în picioare pe singurul drum până la coborârea la etajul doi. Pe al doilea, călcați în picioare spre sud-vest, există o scară către a treia. Pe a treia urcăm înapoi, dar pe o altă scară. Urmați singura cale până la ușă. În cameră sunt două cufere, precum și un levistoun, dar dacă te uiți cu atenție, gheața din cameră este crăpată pe alocuri, așa că dacă calci pe una dintre aceste crăpături, vei cădea la etajul trei. Nu vă faceți griji, aceasta este prin design, așa că luăm Sabia Flacără și Hainele în cufere, ocolind cu atenție crăpăturile, și apoi cădem oriunde. Învingem spiritele rele și părăsim camera, acum trebuie să mergem spre vest, până la ușă. Pe drum există gheață ascuțită zdrobită, care are același efect ca lava, așa că ai grijă de sănătatea ta. În cameră sunt două cufere cu armură de gheață și mănuși de mitril, pentru care va trebui să lupți cu dragonii albi. Când te lupți cu ei, ferește-te de Icestorm, care provoacă multe daune. Apoi reveniți în centrul etajului și mergeți acum direct spre sud (la bifurcația de jos alegem sud-vest), acolo în camera în șase cufere luați 7900, 5454, 180, 9900, 5000, 12350 gil...

    Reveniți la bifurcația anterioară și îndreptați-vă spre sud-est de data aceasta. Această potecă ne va conduce spre scările care duc la primul etaj. Intrăm pe ușă, mergem spre sud, luăm Ether în cufă, apoi ieșim pe ușă, situată puțin spre est. Afară, du-te spre sud în cameră până la cufăr cu 10.000 gil. Câți bani sunt... Apoi mergem pe poteca de sud-est, care va duce într-o altă cameră cu trei cufere și o crăpătură... În cufere, luați 9500 gil, sac de dormit și scut de gheață. Apoi cădem jos prin crăpătură. Vom fi chiar în centrul încăperii în care se află levistunul. Vindecă-te și du-te să-l ia. De ce să fii tratat? Pentru că înainte de asta, trebuie să lupți cu ochiul rău, care este în mod inerent slab și nu reprezintă nimic special. Luăm levistoun, rămâne să ieșim din peșteră. Cum să ieși? Cădem în crăpătură, apoi ne întoarcem în locul unde se află crăpătura care duce la piatra stângă, dar de data aceasta nu cădem, ci trecem pe lângă această încăpere mai spre est, va fi o scară care duce afară. Puff... acum poți să te întorci la Crescent Lake pentru a te vindeca și a-ți face provizii de articole. Apoi mergem în zona următoare. Mergem pe același râu care duce la Muntele Galg, dar de data aceasta navigam spre sud, plecăm, observând deșertul. Și intrăm în el, ca într-o locație nouă.

    Deșertul Ryukan

    În deșert, activăm automat stânga. Veți vedea un videoclip care arată cât de miraculos poate apărea o navă zburătoare din adâncurile deșertului. Mai exact... un dirijabil, da! După ce ați primit controlul, nu ezitați să vă așezați pe el! Ei bine, acum poți face o mulțime de lucruri. Cel mai mult, desigur, viteza de mișcare mulțumește, iar absența luptelor întâmplătoare nu poate decât să se bucure. Poți ateriza pe o navă zburătoare doar pe o suprafață verde, destul de ciudat, nu poți ateriza nici măcar în deșert, unde am găsit-o... Cum a ajuns acolo atunci? ..

    Gaia

    În magazinul de armuri, cumpărați inelul de protecție pentru toate personajele și trei brațe Ruby (războinicul nu are nevoie de el, armura lui a fost mai rece de mult timp). Doar Ghearele de pisică se vând în armurerie, nu ne interesează până nu creștem clasa profesiei. Exact ca magia, care apropo se vinde aici până la 7 și 8 nivele, dar poți cumpăra măcar Blizzaga. Nu este nimic altceva de făcut aici până acum, așa că ne îmbarcăm pe navă și zburăm spre vest. Scopul nostru este capătul vestic al aceluiași continent, există un castel. Nu veți putea ateriza lângă el, așa că găsiți cel mai apropiat punct verde (este situat puțin spre nord, în partea vizibilă a peninsulei, care pare a fi o insulă separată pe hartă) și rătăciți din la castel ocolind marea.

    Cetatea Proceselor

    Mergem înainte, vorbim cu bătrânul. Apoi treceți la maxim spre nord, când loviți de perete, mergeți spre vest. Ajunge la ușă, urcă pe tronul din cameră și... te vei găsi la etajul doi. În continuare, va trebui să ne deplasăm prin camere folosind teleporturi. Ieși din cameră și vei vedea un teleporter. Călcând pe el, te vei găsi puțin spre nord. Există și un teleport aici, dar în camera alăturată sunt două. O selectăm pe cea de jos, intrăm din nou în cameră cu un singur teleport, călcăm pe ea. Sunt din nou doi teleportatori în camera alăturată. Avem nevoie de cel de jos. În camera următoare, o teleportare spre sud, va duce din nou la o cameră cu doi. Selectăm teleportul estic. Apoi, pășim spre est până la ușă, în interiorul camerei se află un cufăr cu mănuși, care este păzit de golem de lut. Sunt mănuși foarte bune, dar nu le putem echipa încă.

    Ieșim din cameră, coborâm spre sud pe poteca din stânga, ne vom găsi într-o cameră mică cu doi teleportatori, avem nevoie de cel de mai jos. Intrăm într-o cameră cu scări până la etajul trei. Ne ridicam. Aici călcăm în picioare de-a lungul coridorului spre nord și trecem prin ușă, în cel mai apropiat cufăr luăm Toiagul Vindecării. Mai departe mergem spre Vest, acolo, în cufere luăm Steel Gloves, Ice Brand și Ruby Armlet. Mai la sud, aici sunt și cufere, unul a căutat cineva înaintea noastră, iar în celelalte trei ia Cottage, 1455 și 7340 gil. Mai departe mergem spre est, acolo ne așteaptă un alt cufăr și un tron. În piept, coada șobolanului este un element cheie. Urcăm pe tron, învingem doi dragoni zombi și ne găsim la primul etaj. Plecăm și ne întoarcem până la nava zburătoare. Următoarea destinație sunt Peșterile Dragonilor. Deschideți harta pentru a vedea o colecție de hotspot-uri din apropierea locației dvs. Aceasta este ceea ce sunt. Zburăm până în punctul cel mai estic, aterizam și intrăm în peșteră.

    peșterile dragonilor

    De pe scări mergem spre nord în cameră, sunt trei cufere. Au 2750, 2000 și 1455 gil. Apoi, pășim în camera din sud-vest. Are o grămadă de cufere și un dragon care vorbește de mărimea ta. În cufere, obțineți X-Potion, 9500, 1520 și 2750 gil. Prima peșteră este terminată. Zburăm la al doilea. Trebuie să mergem spre nord-vest. Sunt două insule acolo. Una, cea de la vest conține două peșteri, iar cea de la est una. În est, nu este nimic de făcut decât să vorbești cu un alt dragon. Aterizam pe o insulă cu două peșteri. Prin intrarea de sud vom intra în Abisul Iadului, nu trebuie să mergem acolo încă, nu mergeți. Urcăm în peștera de nord. Acolo mergem în orice direcție, drumul ne va duce într-o cameră cu o grămadă de dragoni și cufere care conțin Cottage, 500 gil și Elixir. Furăm toate acestea de la dragoni și ne întoarcem pe navă. La nord se află o insulă împădurită cu două peșteri. Aterizam acolo. Nu există nimic în peștera de nord, dar în cea de sud...

    De pe scări, călcați spre sud de-a lungul unui coridor îngust, la capătul căruia se află o scară până la etajul doi. Coborâm și ne îndreptăm spre nord, pe lângă o serie de săbii. În centru stă regele tuturor dragonilor, Bahamut. El observă că ai o coadă de șobolan și o consideră un semn de curaj și forță. Și doar cu un val din aripile sale, el va crește clasele profesiilor tale. Ei bine, acum suntem super cool. Războinicul a devenit cavaler, călugărul a devenit maestru, iar magicienii albi și negri au devenit vrăjitori! Ne întoarcem la navă. A mai rămas o ultimă insulă de mâncat. Este situat chiar la vest de aceasta. Intrăm în peșteră. Luați cortul în camera de vest, Eterul uscat și Acul de aur în camera de sud. După ce am terminat de jefuit Peșterile Dragonului, zburăm la Gaia, de unde cumpărăm vrăjile necesare și, dacă doriți, vizitați orașele vechi, unde magia nu era nici ea disponibilă din cauza clasei inferioare de profesii, în plus, puteți învăța mai jos. -nivel de vrăji albe pentru un cavaler.


    7. Cristal de apă

    În Gaia, chiar în stânga magazinelor de magie de nivelul opt, există un bărbat cu părul albastru. El vorbește despre o apă specială numită oxial, care curge din izvoare chiar la sud de Gaia, dar numai zânele o pot extrage. Și dacă vorbești cu un pirat puțin la nord de acest loc, îți va spune că a prins una dintre zâne și a vândut-o unei rulote... bine. Cumpără gheare de pisică pentru vrăjitorul negru, apoi urcă-te pe dirijabil și zboară spre continentul de nord-vest. Observați deșertul. Puteți ateriza lângă el, în partea de sud-est. Debarcăm și călcăm pe noștri doi la nord-vest de deșert. Acolo vei vedea o mică pădure verde. Atingeți o mică întindere de nisip puțin la vest de ea și veți cădea în...

    Caravană

    Întreaga locație este doar un mic cort. Intră în ea. Trebuie să cumpărăm o zână într-o sticlă. Costă 40.000 de lei. Cred că mai ai bani după ce ai furat dragoni? Dacă nu, atunci zboară la Citadel of Trials și elimină monștrii. În general, mai devreme sau mai târziu, după ce am cumpărat o zână, ne întoarcem la avion. Acum ne-am întors la Gaia. Intrând în Gaia, zâna se va termina automat. Mergem spre locul unde am vorbit cu piratul, de acolo călcăm în picioare spre est până ajungem la lac. Acolo flutură zâna noastră. Va fi recunoscătoare că ați fost singurii care au lăsat-o să iasă din sticlă, nu... de parcă am avea de ales. În orice caz, în semn de recunoștință, ea ne oferă oxial, cu care putem respira sub apă. uhuhu. Deși dacă te gândești bine... oxial este ca un tip special de apă... cum poți respira sub apă cu ajutorul apei... wow... bine. Ne întoarcem la nava zburătoare. Trebuie să zburați până la locul unde ați găsit rulota. Există un râu în sud-estul deșertului și avem nevoie de el. Debarcare și canoe către nord. În cele din urmă vei ajunge într-o fundătură. Dar... nu, nu este o fundătură, înotă direct în cascadă!

    Peștera din spatele cascadei

    La prima și a doua bifurcație, îndreptați-vă spre vest. Pe a treia spre sud-vest. În general, esența acestei peșteri este că întotdeauna trebuie să te întorci spre vest sau sud-vest. În cele din urmă vei ajunge la o ușă cu o grămadă de cufere în spate. Acestea conțin Toiagul Vrăjitorului, Panglică, 13450 gil, 6400 gil, 5000 gil și Defender, echipează ultimul războinic. Panglică poate fi pusă pe un magician alb. Vorbește cu robotul sau cu cine este acesta, în general, el îți va da o cheie item - un cub de deformare. Apoi întoarce-te la nava zburătoare. La întoarcere, pe partea stângă, notează orașul. Noi, apropo, mergem acolo. Mergi la cel mai apropiat pământ și intrăm în oraș.

    Onrak

    Hotelul este chiar la sud de intrare. Dacă vorbești cu oamenii, poți auzi câteva lucruri despre oxial și Templul scufundat. Puteți cumpăra magia care vă place, precum și să vă faceți aprovizionare cu lucruri. Acum trebuie să alergăm spre sud-estul orașului. Acolo stau o femeie și un băiat cu părul albastru. Puștiul spune că a văzut un fel de gunoi strălucitor care a căzut din cer. Da, acesta este exact robotul care se afla în peștera din spatele cascadei. Vorbește cu femeia, află că este o sirenă. Ea va observa că aveți un oxial și vă va cere să salvați alte sirene. Acum avem acces la butoi. Ei bine... se pare că este un fel de submarin. Ok, să zicem. Urcă-te în el și regăsește-te în...

    Templul scufundat

    După cum ați putea ghici, cea mai mare parte a monștrilor de aici sunt apă, așa că Thundaga va fi o magie excelentă împotriva lor. Pentru început, ne deplasăm spre nord până la prima intersecție. Mergem la dreapta, luăm 2000 de gil în cameră. Ne intoarcem la pasajul central, iar de data asta mergem la stanga, la capatul potecii se afla o camera cu 9900 gil. Apoi ne deplasăm spre nord-est, pe drum vor fi mai multe încăperi, dar toate sunt goale. Ca urmare, va trebui să ajungeți la scările de la etajul al patrulea. Aici du-te la sud la ușă, nu este nimic în spatele ei, nu-ți face griji. De aici puteți merge spre vest sau spre sud. Să mergem mai întâi spre vest. La bifurcația spre sud, așa că ajungem la răscruce. Mergem spre vest, la următoarea bifurcație spre nord, cotim la dreapta în camera din spatele cufărului cu 20 de gil și continuăm din nou spre nord. Virați spre vest cât mai curând posibil, apoi mergeți spre nord cât mai departe, va trebui să ajungeți la ușă. Aici se află una dintre cele mai tari comori ale Templului Scufundat - armura de diamant, echipează un cavaler cu ea și pășește cât mai departe de sud posibil de aici.

    În colțul de sud-vest este o cameră cu un cufăr care conține un topor de lumină. De aici călcăm în picioare spre est, la bifurcație cotim spre nord, intrăm într-o cameră cu Toiagul Magului. Apoi continuăm să ne deplasăm cât mai departe spre est. Apoi, mergând puțin spre sud, intrăm într-o cameră cu 12350 gil. Apoi urcăm cu îndrăzneală la etajul cinci. Acesta este ultimul etaj al Templului Scufundat. În mod ciudat, nu există bătălii aleatorii aici, dar există o mulțime de comori. Oricum, mai întâi furăm elementul cheie. Noi călcați cât mai departe posibil spre nord, ignorând ușile deocamdată.Apoi spre vest, poteca se va îngusta puțin Când poteca este mai largă, pășiți în camera de sud, există trei cufere care conțin mănuși de diamant, cârma de diamant și o cheie. articol - piatră rozetă gil, antidot, scut de diamant, 5000 gil, braț de diamant, 1760 gil, 9000 gil, 10000 gil și 10 gil Echipează un cavaler cu un scut de diamant și unul dintre preferatii tăi cu o brățară, deoarece există trei personaje și o brățară.Când ați terminat Nu cu sirenele jefuite, du-te înapoi la etajul trei.

    Dacă este necesar, întoarceți-vă la Onrak pentru a vă vindeca, deoarece ne așteaptă în curând o luptă cu șefii. În general, atunci avem nevoie de o scară în nord-vest, coborând-o, vom ajunge la etajul doi. La etajul doi ne îndreptăm spre nord la maxim, acolo urcăm la etajul trei și imediat la etajul patru. Călcăm în picioare spre sud-est, coborâm înapoi la etajul trei... În camera din cufere luăm 110 și 450 de gil. Apoi ne continuăm drumul spre sud, ieșim pe ușă și coborâm la etajul doi. Mergem spre vest până la răscruce, apoi puțin spre sud și spre est până la camera cu 7690 și 8135 gil. Apoi mergem direct spre vest, ajungem intr-o camera cu trei cufere care contin 385 si 5450 gil, precum si manusi de urias. Iesim din camera si ne batem cu picioarele spre nord pana vedem usa din stanga. Intram, o luam in camera din cufă Light Ax. În continuare, trecem la est în camera următoare, în ea luăm 2750, 9900 și 7340 gil, precum și Ribbon din cufere. Apoi mergem spre nord-vest în stânga acestei camere, există o coborâre către primul etaj.Urci putin,apoi spre vest,la bifurcatie mergem spre nord,pe langa o camera goala,apoi cotim spre vest,poarta aceasta ne va duce la usa unei camere imense.el pana la usa alaturata,in spatele careia există un cristal de apă. Hai să vorbim cu el...

    După victorie, ei vor arăta încă o dată ușa deschisă către temnița secretă. Apropo, sirena este in stare de soc!! Ei bine, acum a mai rămas un singur cristal de restaurat - cristalul de vânt. Călcăm pe cercul din spatele cristalului de apă și ieșim din Templul Scufundat.


    8. Cristal de vânt

    Vindecă și cumpără tot ce ai nevoie în Onrak. Ne întoarcem înapoi la nava zburătoare, drumul nostru se află în orașul Melmond. Acolo, du-te spre nord-est, observă un tip cu o perucă de englezesc pudrată. Numele lui este Unne, vorbește cu el. Când va observa în tine o piatră de rozetă, o va lua la început ca pastilă... dar, după ce a înțeles totul, va sări de bucurie și-ți va spune că cu ajutorul acestei pietre poți descifra limba lufeniană. ... Mă întreb cum poți descifra limba cu ajutorul unei pietre? O, bine, bine. Apoi Unne se va oferi să vă învețe și limba lufeniană și o veți stăpâni într-o secundă. Ei bine, acum calea noastră se află în Lufeniya. Este situat chiar la sud de Gaia. Ca de obicei, nu există unde să aterizezi lângă oraș, să construiești aeroporturi sau ceva... în general, poți ateriza doar puțin la vest de iaz, care se află la nord de oraș. De acolo, pe jos, călcați în picioare jumătate din continent până la oraș.

    Lufenia

    Magazinele magice din acest oraș sunt de-a dreptul ascunse... În general, mergem în partea de nord-est a orașului, găsim un gol în gard acolo, călcăm direct la est de el și voilà! Ultimele vrăji ale celui de-al optulea nivel. Mai mult, se poate spune că este cea mai bună magie din joc! Deci... esența sosirii noastre în oraș este o conversație cu Bell, el stă în colțul de sud-vest al platformei de est. Vorbește cu el și îți va oferi un element cheie - clopoței. Cu ei, putem intra în Fortăreața Cerului. Apropo, dacă vorbești cu oamenii, poți auzi și despre Tiamat. Întoarce-te la dirijabil. Dacă este necesar, vindecați în Gaia. Următoarea destinație este un turn în deșert.Deșertul este situat chiar la sud de Gaia.

    Deșertul Yakhnikurm

    Desigur, nu poți ateriza lângă turn, așa că aterizăm în estul deșertului și ne bucurăm de drumeții. Turnul este situat în mijlocul deșertului, dacă ai încercat să intri înainte în el, era imposibil fără clopote. Pe parcurs, există oponenți destul de puternici, poți chiar să-i împingi. De asemenea, dacă vrei să aduni tot bestiarul, doi dintre cei mai rari monștri din joc se găsesc în acest deșert, acestea sunt numerele 85 și 103.

    Turnul Mirajului

    Pentru a intra în Cetatea Cerului și a-l ucide pe Tiamat, trebuie mai întâi să treci prin Turnul Mirage, care este un fel de poartă către Cetatea Cerului. Dușmanii de aici sunt atât vechi, cât și noi. Imediat ce intri in turn, in stanga poti vedea scarile catre etajul doi. Poți ajunge imediat la el, dar tot trebuie să jefuiești turnul! Intrăm pe cea mai apropiată ușă, aici în centrul camerei luăm 800 gil, Helm Vindecător, 18010 gil, 3400 gil, Sabia Vorpal, 2750 gil, Scutul Aegis și Cortul. Scutul previne transformarea în piatră, așa că are sens să-l puneți pe cavaler. După ce a adunat toată această bunătate, ne întoarcem la ușa de la care am venit. Puțin la stânga e o altă ușă, ieșim în ea, ne aflăm lângă scările de la etajul doi. Ne ridicam. Ne deplasăm pe potecă, merge aproape exact. După ce urcați scările până la etajul trei, poteca va începe să se rupă, așa că mergeți spre sud, ghemuindu-vă în camera centrală. Va trebui să ajungi la uşă. Introduceți-l. Mergeți în centrul camerei și luați în cuferele Dragon Mail, 10000 gil, Sun Blade, 7600 gil, Cottage, 13000 gil, 12350 gil, Thor's Hammer, 7900 și 8135 gil. Echipați cavalerul Sun Blade și magul alb Ciocanul lui Thor. Ieșim din cameră pe ușa din dreapta și mergem spre nord. Un robot merge pe acolo, dacă vorbești cu el, îți va spune despre prietenul lui care călătorește undeva în vest. Ei bine, înțelegi despre ce fel de prieten vorbește. Ne ridicăm la etajul trei. Nu există nimic de profit la acest etaj, așa că mergem spre sud. Există o ușă către o cameră în care va trebui să lupți cu dragonul albastru. Apoi vorbim cu robotul, el va spune că pentru a intra în Cetatea Cerului trebuie să folosim cubul de deformare, dar îl avem de mult în buzunar. Călcăm pe panoul chiar deasupra lui și intrăm în...

    cetatea cerului

    Cetatea are mai multe etaje, monștrii de aici sunt relativ puternici, cei mai mulți dintre ei adoră să folosească magia morții, de exemplu, ochiul rău cu care te-ai luptat mai devreme. În orice caz, dușmanii de aici sunt variați, iar dacă te enervează când întâlnești aceiași adversari, atunci îți va plăcea aici. Puteți oricând să vă întoarceți dacă este nevoie. Vă rugăm să rețineți că locul unde ați ajuns este ca o răscruce de drumuri. În general, mai întâi trebuie să mergi cât mai mult spre sud, vei ajunge la o cameră cu un cufăr care conține un Razer. Acum ne întoarcem în centrul intersecției, de la aceasta va trebui să mergem spre est, la capătul potecii există o cameră cu 180 gil, 5000 gil, Protect Ring, 6720 gil și Healing Helm. Apoi urmam din centru spre vest. În camera de acolo, luați 7900 gil, 4150 gil, 9900 gil și Poțiune. Singura cale rămasă este să mergi spre nord, să mergi acolo și să urci la etajul doi. Coborâm, ajungem în centrul camerei, sunt trei drumuri la est și la vest. La nord-est se află Diamond Gloves. La est se află Diamond Shield și Ribbon. În sud-est sunt Black Robe și White Robe. În sud-vest, elementul cheie este adamantitul. În vest, 880 și 13.000 gil. La nord-vest sunt Mythril Helm și Cottage. Apoi mergem direct spre sud, există un teleport la etajul trei.

    Mai întâi, mergi puțin la dreapta și vorbește cu robotul. El spune că prin fereastra de vizualizare poți privi întreaga lume. Sa vedem! Este o minge sănătoasă în centru. Privim și vedem că energia a patru cristale se intersectează la un moment dat. Înțelegi care? În Templul Haosului! Îți amintești acest loc? De la fereastra de vizualizare mergem spre est, este o camera cu sase cufere, acestea contin 8135 gil, Protect Cloak, 9500 gil, Clothes, Gold Needle si 6400 gil. Ne intoarcem la fereastra, de acolo mergem spre nord intr-o camera cu 5450 gil, Potion, 9000 gil si Protect Ring. Din nou ne întoarcem la fereastră și acum călcăm în picioare spre vest. Acolo, în cameră, luăm Lama lui Sasuke, 3400 gil, 4150 gil și Ac de aur. Puțin la sud de cameră, un teleport la etajul al patrulea. Ne ridicăm.

    Penultimul etaj, și nu există cufere, nu în ordine. Mai mult, există mai multe teleporturi la etajul cinci, așa că nu vor fi probleme în găsirea lor. Stomp, de exemplu, spre vest pe lângă două găuri, iar apoi spre sud, de asemenea, pe lângă două găuri. La etajul cinci, trebuie doar să mergi spre nord și să vorbești cu cristalul. De asemenea, merită remarcat faptul că pe acest etaj, într-o luptă aleatorie, puteți întâlni un monstru rar - War Mech. Acesta este un monstru foarte puternic, care în unele versiuni ale jocului poate concura cu Chaos în sine. Șansa de a-l întâlni este de 1:64. Și dacă colectezi întregul bestiar, ai nevoie de el. Nu este necesar să-l învingeți acum, vă puteți întoarce după ce ați urcat la nivel, după ce ați trecut prin câteva temnițe secrete și ați îmbunătățit armele. Dar în caz că dai de el acum, iată statisticile și strategia lui pentru a te lupta cu el.

    După moartea monstrului, ultimul cristal va fi restaurat. Încă o dată, vor arăta cum se deschide ușa Rustle Bay, o altă temniță secretă. Pășește și aici pe cercul din spatele cristalului pentru a ieși.


    9. Ultimul haos

    Dacă vă amintiți, din fereastra de vizualizare era clar că energia cristalelor se intersecta deasupra Templului Haosului. În ea l-am învins pe Garland chiar la începutul jocului. Dar înainte de a merge acolo, trebuie să iei o armă specială. Îți amintești de adamantita pe care ai luat-o în Fortăreața Cerului? Ar fi trebuit să-l folosească. Destinația noastră este Muntele Duergar. În ea călcăm în picioare spre vest, apoi puțin spre nord și intrăm în cameră. Există un fierar în el, numele lui este Smith. Vorbește cu el și va face Excalibur din adamantit. Nu fi timid, ci echipează-l imediat cavalerului. Dacă trebuie să te vindeci sau să cumperi, mergi la Cornelia. De asemenea, terminați cu monștrii dispăruți pentru bestiar, dacă ați ratat brusc pe cineva (vezi secțiunea corespunzătoare), trebuie să aveți toate numerele până la 119 inclusiv completate (cu excepția lui 108, acesta este un dragon verde, îl vom întâlni în Templul Haosului și 118 dacă ați lăsat lupta cu WarMech pentru mai târziu).

    Apoi poți merge la Templul Haosului pentru bătălia finală. Aceasta este ultima locație după care se termină jocul, așa că are sens să treci prin toate temnițele secrete înainte de ea dacă ești interesat. Pentru a face acest lucru, consultați secțiunea „Sufletul haosului”. Cu toate acestea, încă mai are sens să conduci la Templul Haosului pentru Masamune, a treia armă cea mai puternică pentru un cavaler din joc, și apoi să te întorci pentru a trece prin temnițe suplimentare după aceea. Cel mai cele mai bune arme oricum, în joc, nu îl vei putea obține încă, așa că să alergi după Masamune nu va fi o idee rea.

    Templul haosului (finală)

    Primul etaj al Templului Haosului este exact același ca înainte. Dușmanii sunt printre primii, dar locația în sine este locuită de inamici duri, inclusiv cei care pot fi găsiți oriunde în lume. Tot aici va trebui să lupți din nou cu cei patru șefi care au păzit cristalele. În general, la primul etaj trebuie să călcăm direct spre nord, să intrăm în camera cu cristalul negru. Puteți vorbi cu liliecii. Personajele vor concentra lumina celor patru cristale pe negru și se va deschide calea. Pășește pe locul unde a fost cristalul negru și vei fi transportat acum 2000 de ani la, ca să spunem așa, adevăratul Templu al Haosului. Spre deosebire de jocul original și Origins, poți părăsi templul, dacă chiar ai nevoie, aici.

    Ieșim din cameră. Primul etaj al templului este destul de liniar. La primul etaj sunt patru scări. Ne interesează cel din colțul de sud-est. Mergem acolo, ne urcăm la etajul doi. De aici pășim în picioare spre est, unde ne așteaptă o altă scară de argint. Ne ridicăm la etajul trei. Te vei găsi în colțul de nord-vest al etajului. Mergem la maxim spre sud, apoi mergem spre est de-a lungul coloanelor, acestea vor duce la camera centrala. La intrarea în cameră, va trebui să lupți cu un ochi mortal, dar aceasta este doar o glumă. Există două cufere în cameră cu Eter uscat și Elixir. Le luăm și mergem în centrul camerei la aragaz. Uau, cavalerul va cânta la lăuta pe care am primit-o acum o sută de mii de ani. Va apărea o scară. O coborâm.

    La etajul al doilea, ieșiți din cameră și mergeți spre vest și apoi spre nord până în colțul de nord-vest al etajului. Există o altă scară care ne va duce la primul etaj. La primul etaj, îndreptați-vă spre vest, din nou spre scările de nord-vest care duc la subsol. Aici mergem la maxim spre nord, apoi spre est, trecând de primul pasaj spre sud cu coloane. Din colțul de nord-est pășim în picioare spre sud, pe lângă ușa, în spatele căreia nu e nimic. Oricum, avem nevoie de colțul de sud-est, există o scară. Vindecă-te și urcă pe scări.

    După ce l-ai învins pe Lich, poți coborî, iar dacă nu vrei să te lupți din nou cu el, atunci nu te da înapoi. Da, și nu are rost să-l pompați, deoarece oferă mult mai mulți bani și experiență pentru monștrii obișnuiți de pe podea. La etajul al doilea al subsolului, mergeți spre vest, pe măsură ce observați coloanele, începeți să vă deplasați spre nord, există o ușă. Intrăm în cameră și pășim cu picioarele spre est până la ușa alăturată din peretele de jos, ieșim prin ea și mergem puțin spre sud, apoi spre vest pentru a ajunge la scările care erau vizibile chiar la început. Dar înainte de a-l urca, să mergem spre sud, sunt două camere. Mergem la stânga, luăm inelul de protecție. Din cufă mergem în colțul de sud-vest al camerei, există o ușă, ieșim prin ea. Pășim în picioare pe coridor către camera cu cufarul care conține Lama lui Sasuke. Camera din stânga este terminată, acum mergem la dreapta. Luăm Protect Cloak acolo și în sud-estul Megalixir. Acum este timpul să ne întoarcem la scările care duc în jos. Mergem, dar sfătuiesc să se vindece.

    După ce l-am învins pe Marilit, coborâm la etajul trei al subsolului. Treci prin camera mică. Apoi, mută-te spre sud, treci prin ușă. În cameră, călcăm în picioare de-a lungul coridorului și ieșim pe ușa de sud. Apoi ne ridicăm deasupra și intrăm pe ușa de nord. În cameră ieșim prin ușa centrală de sud, vizavi de pietre funerare. Apoi coborâm pe lângă coloanele pătrate, sprijinindu-ne pe peretele inferior, mergem spre est. Și acolo...

    La etajul al patrulea, mutați-vă spre sud, când nu există nicio cale de a merge spre sud, pășiți în picioare spre est. În colțul de sud-est va fi o cameră cu un cufăr care conține Masamune. Desigur, îl vom echipa imediat. Apoi ne întoarcem la scara de la care am venit. De data aceasta, luăm poteca spre nord-est. Foarte curând vei întâlni...

    Dacă ai pierdut aici sau Tiamat ți s-a părut foarte dificil, atunci ar trebui să te gândești la creșterea nivelului personajelor, pentru că ultimul șef va fi mult mai cool. Dacă ai venit aici doar pentru a-l fura pe Masamune și a recruta monștri într-un bestiar (apropo, un golem rar de fier locuiește la etajul al patrulea de la subsol, care este numărul 123), atunci poți să pleci și să treci prin temnițe secrete, deoarece doar rămâne ultimul șef.

    Într-un fel sau altul, după ce l-am învins pe Tiamat, ar trebui să călcăm în picioare spre nord-estul podelei, aici se află scările până la ultimul etaj al Templului Haosului. Nu există încălcări aleatorii la ultimul etaj. Vă puteți vindeca calm, mâncați esteri. La etajul cinci al subsolului, intrați în camera centrală prin ușa de sud. Ei... asta e Garland? Da. Va spune că l-am învins cu adevărat în viitor, dar cele patru mari puteri l-au salvat și l-au trimis în trecut, unde a renascut în...

    După ce ai învins Chaosul, bucură-te de oprirea finală... um, ei bine, mai precis, bucură-te de text pe fundalul naturii. Deci ai salvat lumea, așa că ai trecut de progenitorul tuturor Final Fantasy. După credite, vi se va solicita să salvați, dar în orice caz, nu salvați în vechea salvare! Da, veți primi date clare, dar toate realizările vechi vor fi șterse, va rămâne doar bestiarul. Prin urmare, dacă nu ați completat încă adăugările bonus, atunci salvați într-o celulă gratuită.

    Acest articol este pentru cei care au decis să treacă prin prima parte a acestui faimos joc - Final Fantasy I. Vă pot felicita pentru asta.

    Mi-am pus tot sufletul în acest tutorial și m-am străduit din greu să o fac cât mai bine posibil, vă rugăm să apreciați eforturile mele.

    Tutorial

    Pentru început, voi vorbi puțin despre structura articolului. Articolul va avea mici inserții de la magicianul roșu. Acesta va fi un semn pentru tine că ar trebui să acorzi o atenție deosebită unor tactici, sau unui detaliu important.

    Ascultă-mi sfaturile mai des și va fi mai ușor să treci jocul! Și dacă nu vă place grafica originalului, atunci jucați Anniversary Edition pe PSP. Acolo, grafica este mai bună, iar jocul este complet păstrat în conținutul intern. Și dacă vrei să citești pasajul fără să recunoști intriga, atunci citește doar sfatul meu. Nu există spoilere în ele și vă vor ajuta foarte mult pe parcursul jocului.

    Înainte de fiecare nouă locație va exista o listă de lucruri care pot fi găsite. Cu aldine căutarea și elementele importante sunt evidențiate. Înainte de fiecare luptă cu șef, citiți tacticile de luptă pe care este evidențiată cu caractere inclinate. Momentele întâlnite în Ediția Aniversară vor fi marcate cu un asterisc*.

    Iată o hartă a lumii pentru tine.

    Acum să ne aprofundăm în asta lumea antica fantezie finală.

    Capitolul 1 Patru Războinici ai Luminii

    Apăsând butonul Joc Nou, ni se va prezenta un mic meniu în care putem atribui un nume și o profesie personajului. Acum un pic caracteristic profesiilor.

    Personajul principal atacator. Poate folosi toate tipurile de arme și armuri, dar este incapabil de magie.

    Personaj de atac. Deși nu folosește toate armele și magia, are un nivel mai mare de viteză și noroc.

    Magul Alb

    Personaj de sprijin. Deși nu este capabil de cel puțin un atac decent, el cunoaște magia albă la perfecțiune.

    Magul Negru

    Personaj de atac. De asemenea, incapabil să atace „manual”, dar are acces la toată magia neagră.

    Personaj de atac. Specializat în atacuri cu mâinile goale.

    Magul Roșu

    Personaj de sprijin atacant. Are acces la magia alb-negru, dar din moment ce numărul de sloturi este limitat, nu va funcționa pentru a învăța totul. Părerea mea: cea mai utilă profesie de magie din joc.

    După ce ați atribuit nume și profesii, apăsați Start și vizionați videoclipul introductiv.

    După evenimente, ne facem apariția în fața intrării în orașul Cornelia (ni se dă libertate deplină. Din acest punct putem face ce vrem). Intrăm în oraș și la toate intrările apar paznici care nu ne vor lăsa să ieșim din oraș până nu vorbim cu regele. Vorbim cu vreun paznic și suntem transferați la rege.

    Regele ne trimite acum după fiica sa capturată. Să demonstrăm că suntem cu adevărat aceiași războinici ai luminii care vor salva lumea (de 14 jocuri deja) de rău. Acum ne-au lăsat să plecăm și trebuie să ne uităm puțin în oraș în sine. Lângă fântână este un dansator.

    Treci pe la dansator dacă nu știi ce să faci. De obicei, ea oferă indicii pentru trecerea ulterioară.

    Cu cei 500 de gil câștigați cu greu, vom cumpăra un Războinic (sau oricine vă stă la dispoziție), un Toiag pentru un mag(i), Armură de piele pentru un hoț și Cotașă pentru un războinic (și un mag roșu, dacă m-ai ascultat și l-ai dus la echipa ta) . Din magie sfătuiesc Cure, Fire sau Thunder. Opțional Protejează și clipește. Vom cumpăra câteva poțiuni și gata.

    Putem merge la Earthgift Shrine și ascultăm Mt. Gulug (o vom auzi din nou în Final Fantasy 9). Acum mergem la Chaos Shrine. Aici găsiți o șapcă de piele, cort și poțiune, pompați puțin (deocamdată am alergat, am ajuns la nivelul 4). După ce am adunat toate lucrurile și doar am câștigat încrederea că îl vom învinge pe răufăcător, salvăm, intrăm în camera centrală și vorbim cu Garland.

    Șeful 1

    Ghirlandă

    Atacurile lui Garland sunt mai puternice decât cele ale adversarilor obișnuiți, dar nu cu mult. Pur și simplu l-am bătut și uneori ne vindecăm (de la o înălțime de nivelul 4 nici nu trebuia să ne vindecăm).

    Sarah (coșmar... și-a amintit Serah) este salvată și ne întoarcem la rege. Ni se mulțumesc, ni se citesc replicile epice din profeție și li se spune cum să găsim primul cristal. Sub influența autorității războinicilor luminii, au început să repare podul (era chiar atât de leneș să-l repare înainte de aceste evenimente? Sunt cinci secunde... la propriu).

    Prințesa salvată ne dă Lăutăși să mergem în pace. Ei bine, e ciudat. Trecem podul și urmărim din nou una dintre cele mai epice scene (personal, inima mi s-a scufundat, atmosfera originalului a fost atât de transmisă).

    Capitolul 2 Ochiul de cristal

    Salvați. Jocul este uneori atât de captivant încât uiți să-l faci și, din moment ce nu există nicio limită pentru lumea din față, poți să te înfrângi cu un monstru puternic și să mori... Nu repeta greselile mele.

    Apar noi monștri. Cu grija! Viermele Gigas și căpcăunul pot fi o mare problemă!

    Acum trebuie să o vizităm pe vrăjitoarea Matoya, care și-a pierdut ochiul de cristal (nu se știe de ce trebuie să o ajutăm, dar acest lucru va avea consecințe de amploare). Peștera sa este situată în nord (trecem pe lângă o grămadă mică de nisip și apă puțin adâncă).

    Are în peștera ei: 2xPoțiune și Antidot.

    Ascultăm plângerile lui Matoya și plecăm în tăcere, luând lucrurile necesare (comportament ciudat, dar eroii ar trebui să o facă). Acum coborâm puțin la un morman de nisip și mergem spre est și puțin mai jos. Drept urmare, ajungem la Pravoka.

    Oamenii merg încet și cer ajutor. Se pare că orașul a fost capturat de pirați! Acest lucru nu ne împiedică deloc să mergem la cumpărături înainte de bătălie. Din magie, sfătuiesc cu căldură Temper, Slow și Dark (puteți agăța Blizzard de magul roșu, dacă aveți unul desigur). Din alb Silence, NulShock și Invis. Din echipament, luați Broadsword, dar nu Battle Axe (are precizie scăzută), mănuși de piele, armură de fier și scut de piele. De asemenea, nu uitați de Poțiune. Desigur, nu sunt suficienți bani pentru toate acestea, așa că alegeți ce să donați. Salvați. După cumpărături și protecție împotriva eșecului, poți salva orașul. Ne apropiem de pirați, care s-au ascuns modest în colțul de nord-vest al orașului și stăm de vorbă cu căpitanul, care a dat naștere celebrei fraze:

    Bătălia: 9 pirați

    Pirații pot lua nu după cantitate, ci după calitate, așa că luați în considerare câte lovituri ratați înainte de mutare și vindecați-vă la timp. Dar dacă nu ai pierdut timpul în drum spre oraș, atunci nu ar trebui să ai probleme.

    După bătălie, căpitanul înspăimântat decide să-și ia o viață cinstită și ne dăruiește navă(dar generos). Acum poți să faci o plimbare.

    Bătăliile întâmplătoare pe mare nu au fost anulate. Vă rog să nu uitați de asta. Ochii obosi ne pot aduce cele mai multe probleme pe mare cu atacurile lui Paralyze.

    Se deschide un mini-joc. Pentru a reda tag-ul, trebuie să fiți în navă, în timp ce țineți apăsat butonul de acțiune, apăsați butonul de anulare de 55 de ori.

    Dacă rezolvi rapid puzzle-ul, poți obține premii foarte decente.

    Acum avem un drum spre Elfheim.

    Inscripție destul de ambiguă pe mormânt, nu?

    Puteți obține lucruri bune aici. Din magie, le sfătuiesc pe Fira și Thundara, poate Bind (vă puteți balansa puțin pentru a crește nivelul de magie). Magie albă Cura, Diara. În vestul orașului există un alt magazin care vinde Poisona, Fear, NulFrost. De la arme, ar trebui să fii atent la Saber, de la echipament la Iron Shield, Leather Cap, Helm.

    Acum putem merge la castel și ne uităm la prințul adormit. Deși nu este necesar să te uiți deloc, dar dacă ești deja în apropiere...

    Ar trebui să găsim acest Astos. Și pentru asta mergem la prima temniță plictisitoare dintr-un joc numit Marsh Cave (ne uităm la hartă, pentru că nu este ușor să o găsim așa).

    Puteți căuta articole în temniță, dar este mult mai ușor să treceți prin el cât mai repede posibil, pentru că este plictisitor până la imposibilitate.

    Lista articolelor: 620 gil, pumnal, 680 gil, placă de oțel, cabană, braț de cupru, 2 cufere cu 680 gil în total.

    Acum coborâm chiar în partea de jos a temniței la etajul 3, cu camere complet identice. Aici avem nevoie de a doua cameră din al doilea rând. Salvăm și ne apropiem de cufăr.

    Luptă

    Piscodemon (piskademon)

    Au atacuri destul de puternice. Dacă ai Protect, atunci se duce la magi (ca personajele cu cei mai mici PV), de câteva ori Temperează-l pe războinic pentru a crește atacul și demonii nu-ți vor cauza probleme serioase.

    Acum că toate problemele sunt rezolvate, poți lua această coroană blestemata și poți pleca de aici cât mai repede posibil.

    Acum să mergem la Western Keep. Dar dacă temnița te-a epuizat, atunci fugi în Elfheim. Intrăm în castel și salvăm imediat la intrare. Acum poți să mergi la rege și să dai coroana. Dar o surpriză ne așteaptă în sala tronului.

    Seful 2

    Astos

    Cu cât lupta se termină mai repede, cu atât mai bine. Astos aruncă magia Firei și a Morții. Aici cred că tactici ca cu demonii păsărică vor merge, doar cu dublă precauție.

    Omorându-l pe Astos, obținem cel mult așteptat ochi de cristal pentru Matoya.

    Acum ne întoarcem în peștera vrăjitoarei și îi dăm un ochi de cristal. În schimb, ea ne oferă tonicul ei Jolt. Cu acest lucru mic mergem la Elfheim și dăm o băutură vindecătorului prințului.

    Prințul ne dă cheie misticăși deschidem mai multe locații suplimentare.

    • Camera de nord-est a Elfheim Ciocanul de Mythril, mănuși de bronz, 730 gil
    • Camera Western Keep la nord-vest de intrarea Falchion, personal de putere, mănuși de oțel
    • Marsh Cave 3F, rândul de jos: camera din stânga, camera din mijloc, camera din dreapta 1020 gil, cuțit de mitril, braț de argint
    • Castelul Cornelia Crosier cu două camere, Sabia, Cuțit Mythril, Placă de oțel, Scut de Fier, Pudră Nitro
    • Camerele Templului Chaos la est și nord-est Rune Blade, Werebane, Gold Needle
    • Camera Peșterii Piticilor din sudul peșterii

    Dintre toate aceste locuri, conform intrării, avem nevoie doar de o cameră în Castelul Cornelia, pentru a o găsi trebuie să ocoliți castelul „în interiorul locației” fără a intra. camere din nord.

    Eh….. acum suntem în Muntele Duergar. Gnomii exclamă Rally-ho (care a apărut ultima dată în FF9). Aici găsiți 575 și 450 gil. Îi dăm lui Nerrick pudra noastră Nitro.

    Capitolul 3 Patru nenorociți

    Este un bang și acum avem un canal! Navigam pe o barcă în Melmond. În oraș vă puteți aproviziona cu echipament și arme, din magie albă îi sfătuiesc pe Curaga și Diaga. Magia neagră este bună și aici cu vrăjile Teleport și Firaga. După ce ați cumpărat, puteți întreba în jurul populației. Cum? Un vampir rău a transformat orașul în ruine? Trebuie să-i salvăm pe toți! Pentru aceasta mergem la Caverna Pământului.

    Cu grija! În partea de vest a primului etaj al temniței, nivelul Întâlnirii a fost crescut la 100%!!! Pentru a ieși de acolo trebuie să lupți prin fiecare pas! Temnița este puțin mai mult decât complet plictisitoare și va trebui să o ocolim de două ori. Fără nivelul 12, nu sfătuiesc să te amesteci acolo. Lupta cu Earth Elemental poate fi foarte dificilă.

    Ne coboram si salvam in fata liliacului, care blocheaza trecerea. Trebuie să-l întâlnim pe Dracula în persoană.

    Seful 3

    Vampir

    Nimic serios. Șeful este slab împotriva focului și sfințeniei (Firaga și Diara în Melmond).

    O luăm pe Star Ruby și plecăm de aici. Acum poți să mergi în Peștera Uriașului și să-i dai golemului lacom un rubin. Acum poți să intri într-o cameră cu patru cufere și să iei acolo Poțiune, 620 gil, 450 gil și Mythril Helm.

    Acum trecerea spre Peștera Înțelepților este deschisă. Aici este mult mai ușor. Găsim doar „înțeleptul” însuși și vorbim cu el. Acum avem tija de pământși câteva informații despre următorul șef. Oh Doamne! Va trebui din nou să ne îndreptăm spre Caverna Pământului.

    Puteți să vă întoarceți la Melmond pentru Poțiune sau pur și simplu să vizitați Hanul. Dacă nu ați adunat toate comorile prima dată, atunci puteți colecta orice altceva.

    Alergăm la locul luptei cu vampirul, ieșim pe o altă ușă și apăsăm butonul de acțiune din fața pietrei. În vestul etajului cinci al temniței se află o cameră cu un cristal. Salvează și vorbește cu mingea galbenă. Un șef rău apare în fața noastră:

    Șeful 4

    Acest nenorocit poate arunca Blizzara și are o cantitate foarte mare de HP (comparativ cu șefii anteriori). Dar la fel ca un vampir, ea este slabă la foc și sfințenie, doar nu uita să te vindeci la timp și totul va fi bine.

    Acum, unul dintre personajele noastre face ca cristalul să funcționeze din nou, distrugând statuia Lich din Altarul Earthgift*. Dansăm boogie-woogie și ei deschid un portal gratuit spre vârf ca premiu bonus.

    Puteți merge la Melmond și vă vindecați sau puteți înota imediat până la următoarea destinație a excursiei noastre Crescent Lake Town. Pentru a-l găsi corect, trebuie să navighezi pe navă până la intrarea în Peștera lui Sage și să navighezi din ea strict spre vest și, odihnindu-te pe continent puțin mai jos.Acum mergem puțin mai jos cu picioarele.Nu va fii un lac și un oraș în mijlocul unei păduri mari.

    Aici puteți cumpăra echipament și asigurați-vă că aveți mai multă Poțiune și ne vom ocupa de magie puțin mai târziu. Trecem între magazinul de magie albă și neagră de-a lungul potecii și vedem doisprezece bătrâni. Vorbim cu primul bătrân roșu din dreapta și ne va da canoe. Puteți vorbi și cu Lukahn, dar acesta nu are nicio sarcină utilă.

    Acum calea noastră se află într-un alt punct fierbinte pentru veteranul Final Fantasy Mt. Gulg. Părăsim orașul și stăm într-o canoe chiar în lac. Acum înotăm spre nord (la bifurcația curenților din stânga), ieșim la pământ (rata de întâlnire este crescută aici), înotăm din nou peste un mic lac și intrăm în vulcan.

    Un pas pe lavă necesită 1 HP, dar dacă iei în calcul cantitatea de lavă, atunci daunele devin destul de decente. Dar există și partea din spate medalii, nu vor fi deloc lupte aleatorii pe lavă. Nu uita să vindeci Poțiune.

    Lista articolelor: 2x Cîrmă de mitril, 13925 gil, mănuși de mitril, 2x poțiuni, cort, antidot, scut de mitril, secure de mitril, Claymore, ac de aur, 2750 gil, 1760 gil, antidot, 8220 gil, Brand 8220 gil, Icegil65 , Cabană, 2000 gil, 1250 gil, Staff, Flame Mail.

    Aici așteptăm lava. Sarcina noastră este să ne reducem șederea la minimum, așa că facem asta:

    Etajul 1 mergem spre vest, iesirea este mai sus.

    Etajul 2 Aici avem două opțiuni. Putem merge spre vest până la ieșire sau să trecem prin ușă și să colectăm un set de 2x Mythril Helm, Mythril Gloves, Mythril Axe, Mythril Shield, Hi-Potion, Tent, Antidot, Phoenix Down și o mulțime de bani în labirint.

    Etajul 3 mergeți spre est și găsiți imediat tranziția mai departe.

    Etajul 4 este multă lavă, dar mergem înainte spre sud-est și ne întoarcem la...

    Etajul 3 merge spre vest și ne întoarcem pe...

    Etaj 4 Poți intra în camere și aduna obiecte, sau poți merge spre sud (locație de tip coridor, nu te vei pierde).

    Etajul 5 aici pasajele diverg într-o stea: sud gol, sud-est ac de aur, est gol, nord-est gol, nord gol, nord-vest gol, vest Poșta flacără, sud-vest altar de foc.

    După ce ați colectat tot ce aveți nevoie și ați echipat poșta Flame, puteți salva și merge la Maliris.

    Șeful 5

    Maliris

    Bunica vorbeste serioasa. Vă sfătuiesc să aruncați Protect asupra tuturor de câteva ori, să încercați să aruncați Sleep asupra șarpelui și, în timp ce ea doarme, Temper asupra războinicului. Dacă ați luat marca de gheață, atunci echipați-o războinicului, iar poșta de flacără va proteja împotriva magiei focului. Poți să-l arunci pe războinic și pe Blink de câteva ori.

    Acum aceeași schemă ca și în altarul pământului. Teleportare boogie-woogie statuie de cristal.

    Acum este recomandabil să vă întoarceți înapoi în orașul lacului Crescent și să vă odihniți puțin și să reaprovizionați obiectele. Și acum ne întoarcem la navă și navigăm de-a lungul continentului puțin spre nord, spre următorul port. Va fi un râu chiar la granița cu mlaștina. Pe el vom naviga spre sud până la penultima bifurcație și apoi spre vest până la o mică bucată de pământ cu Caverna de Gheață.

    Temnița mea preferată... După nesfârșitele peșteri și labirinturi de pământ, primele etaje par mană din cer. Dar există un Mindflayer foarte rău cu Mind Blast (paralizează întreaga petrecere) și White Dragon pe piept. Aici vom întâlni și piroane care scot câte 2 CP la un moment dat (nu au nici lupte aleatorii).

    Lista articolelor: Sabie de flacără, cămașă, armură de gheață, mănuși de mitril, 40784 gil, poțiune, 10000 gil, sac de dormit, scut de gheață, 9500 gil.

    Acum cu grijă! Citeste pasajul labirintului pana la capat, pentru ca daca faci ceva gresit, atunci va trebui sa treci din nou prin el la infinit!

    Etajul 1 nicio problemă. Urcăm în primul pasaj.

    Etajul 2 mergem spre vest și în primul pasaj.

    Etajul 3 bine, nu sunt deloc probleme.

    Etajul 2, apropie-te de uşă şi salvează! Dacă te uiți cu atenție, poți vedea că gheața din cameră este acoperită de crăpături. Selectăm Haine și Flame Sword. Stăm pe orice crăpătură și cădem.

    Etajul 3 o mulțime de cufere, mai întâi mergem spre sud, apoi spre vest și urcăm.

    Etajul 1 treci pe usa, ia continutul cufarului, iesi prin pasajul al doilea si ocoleste camera de sus, NU IESI DIN LOCATIE!!! Coborâm în camera cu trei cufere (Sac de dormit, Scut de gheață, 1500 gil), va fi o crăpătură în podea. Călcăm pe ea și ne arătăm lângă obiectivul nostru. Salvează și mergi la piatră.

    Luptă

    Deochi

    Folosește magic -ra, dar nu vei avea probleme cu ea.

    Luăm Levistoneși pleacă de aici.

    Acum puteți ajunge în orașul lacului Crescent pentru a restabili sănătatea subminată. După odihnă, pornim de-a lungul unui alt râu deja la sud. Mergem în deșert și ajungem dirijabil(în sfârșit... fără întâlniri. Cel puțin, pe harta lumii).

    Capitolul 4 Bahamut, Regele Dragon

    Acest capitol este complet opțional. Aceasta înseamnă că poți pur și simplu să derulezi prin pasajul la următorul capitol și să nu suferi. De asemenea, sfătuiesc să păstrați 40.000 gil.

    Lista articolelor: mănușă, toiag de vindecare, mănuși de oțel, marcă de gheață, braț rubin, cabană, 8795 gil, Coada de sobolan.

    Zburăm către Cetatea Încercărilor, vorbim cu NPC-ul și ne așezăm pe tronul din colțul camerei.

    Acum lista teleporturilor (dau doar acolo unde este o furca).

    Jos, jos, dreapta, a treia viraj (înainte de viraj).

    La etajul trei, pe parcurs, adunăm o grămadă de comori și coada sobolanului. Ne luptăm cu Dragon Zonbie și stăm pe tron.

    Acum zburăm către Dragon Caves și urcăm prin diferite intrări, colectăm conținutul cuferelor și îi dăm coada lui Rat lui Bahamut.

    Acum, echipa noastră cu profesii îmbunătățite și magicieni poate învăța vrăji de nivel superior.

    Capitolul 5 Cristalele sunt salvate

    Zburăm spre vest spre deșert (va fi unul mare și înăuntru există o zonă mică și mare limitată de nisip, acolo trebuie să mergem).

    Nu poți jefui vaci, dar poți vizita una) Ne apropiem de negustor în cort și cumpărăm Sticla de zână pentru 40 mii gil. (în originalul 50, dar m-ai ascultat și ai jucat ediția aniversară?)

    Acum zburăm spre Gaia. De îndată ce vom intra în oraș, zâna din sticlă va zbura. Mergem în nordul locației, vorbim cu zâna și ajungem oxyale.

    Zburăm la Onrac și vorbim cu fata. Ea ne cere să salvăm sirenele și ne dă un butoi. Urcăm înăuntru și mergem la Altarul Subacvatic.

    Lista articolelor: 9900 gil, 2000 gil, armură de diamant, 20 gil, armură de diamant, 2x topor ușoară, toiagul magului, 12350 gil, braț de diamant, 10760 gil, 21910 gil, antidot, scut de diamant, coif de diamant, mănuși de diamant, Piatra Rosetta, 560 gil, Mănuși de uriaș, 5835 gil, 19990 gil, Ribbon.

    Dacă mergi în pasajul de nord-est, apoi mergi spre sud, apoi spre vest până la capăt și spre nord, ia armura de diamant din cameră și mergi spre sud, ia 20 gil în camera mare, ieși, acum mergi spre sud, ia toporul luminii din camera , mergem spre est, intr-o camera cu 1 cufar luam Mage's Staff, plecam, spre sud si est, luam 12350 gil si mergem la nivelul 5. Mergem spre nord, luam 10760 gil si Diamond Bangle, în camera de deasupra ei 2750 gil, în sud-est 4150 gil, în camera de dedesubt este Antidotul, în camera din dreapta Scutului de Diamant, o cameră de la etaj este 5000 gil, în camera la nord-vest de aceasta este 10010 gil To luăm ultimele 3 cufere, de la intrare mergem spre vest, apoi nu spre nord, spre est, prima întoarcere spre nord, spre vest și în cameră luăm Diamond Helm și Diamond Gloves, precum și cheia - Piatra Rosetta.

    Prin pasajul de nord-vest mergem spre nord, mergem la nivelul 3 si imediat la 4, mergem spre sud si suntem din nou la nivelul 3, intram in camera, luam 560 gil, iesim din camera prin usa de jos, intram in pasaj la nivel. 2. Mergem spre vest, apoi spre sud, în cameră luăm 15825 gil, iar acum, fără să ne ridicăm, mergem spre vest și luăm 5835 gil și mănușa uriașului din cameră, apoi sus, iar în cameră luăm toporul luminii, de aici spre est, in camera cu 4 cufere luam 19990 gil si o banda, in stanga camerei e un pasaj la etaj, mergem spre nord, apoi spre vest, si mergem la nivelul 1. Mergem spre nord, intrăm în cameră, plecăm pe ușa din stânga, acum spre vest, spre sud și din nou spre vest, prin ușă intrăm într-o cameră mare. Mergem spre nord, apoi spre vest, plecam de aici si mai departe mergem pe drum, gasim o camera cu un cristal de apa.

    Șeful 6

    kraken

    Krakenul este puternic fizic, dar slab la magia clasei Thunder. Aruncă Protect în toată lumea și nu uita să vindeci (magicul meu slab a fost eliminat de el în două lovituri). Poți arunca Holy de câteva ori.

    Și încă o dată statuia de cristal boogie-woogie teleport.

    Acum zburăm cu Rozetka la Melmond. Acolo, în colțul extrem de nord-est, se află un țăran care, pentru o pietricică, ne va învăța limba lufenilor.

    Acum zburăm spre Lufenia. Aici facem cumpărături și comunicăm cu rezidenții. Unul dintre ei ne va da clopot(acest element apare și în FF9).

    Există un singur pătrat în zona lufenia care este potrivit pentru aterizare. Este situat la granița de nord a pădurii Lufenian. După ce ai vorbit cu unul dintre săteni, trebuie să iei un clopoțel.

    Ca să nu alergăm de o sută de ori, să mergem la Caverna Cascada. Acolo într-una dintre camere va fi un golem care ne va oferi unul dintre cele mai epice lucruri cub warp(nimeni din duodecim nu a înțeles-o?).

    După două mii de ani de muncă continuă, golemul încă s-a stricat și acum nu scoate niciun sunet de înțeles. Ei bine, trebuie să mergem mai departe.

    Aproape am terminat cu cristalele, aprovizionați lucrurile potriviteîn cel mai apropiat oraș. În jurul Turnului Mirage este un deșert mare, iar din moment ce nava zburătoare aterizează doar pe iarbă, va trebui să găsim un loc potrivit și să traversăm deșertul cu picioarele.

    Ne așezăm pe dirijabil și zburăm către Turnul Mirage.

    Obiecte: Clămaș de vindecare, Sabie Vorpal, Scut Egida, Cort, 24960 gil, Ciocanul lui Thor, Căsuță, Cota de dragon, Lamă solară, 58985 gil, Lamă de venin, 21950 gil, Poțiune, Inel de protecție, Coif vindecător, 11900 gil, Mănuși de diamant, Scut, panglică, halat negru, halat alb, căsuță, cârmă de mitril, 13880 gil, adamantit(dacă doriți să obțineți a doua cea mai puternică armă din joc, atunci asigurați-vă că o luați), Protect Ring, Potion, 14450 gil, Gold Needle, Sasuke, 7550 gil, Gold Needle, Cămașă, Protect Cloak, 24035 gil.

    Primele trei etaje nu sunt interesante (primul din centru este un morman de comori). La etajul al treilea, urcăm pe teleport și ne mutăm la cetatea Zburătoare. În prima locație mergem strict spre nord până la teleport. La etajul doi mergem strict spre sud și ne teleportăm. La acest etaj, puteți privi locația concentrării puterii cristalelor, un loc în care va trebui să ne luptăm cu răul în lupta pentru pace. Aici din centrul locației mergem spre vest și ne teleportăm mai departe. Va fi un etaj cu coridoare mari și spațioase, vă avertizez, PARDOSELA ESTE BUCLA!

    oh oh oh oh oh oh

    oh oh oh oh oh oh

    oh oh oh oh oh oh

    oh oh oh oh oh oh

    Cercurile marchează coloanele goale. De la intrare, mergi pe două rânduri la stânga și mergi spre sud până vezi un teleporter. La etajul cinci mergem strict spre nord și ne întâlnim cu ultimul inamic elementar Tiamat.

    Șeful 7

    Tiamat

    Un adversar destul de formidabil. Începem cu NulBolt și Haste. Apoi am aruncat Flare asupra lui și l-am lovit cu atacuri fizice.

    Tocmai am învins ultimul inamic elementar și am activat toate cristalele. Acum urcăm în dirijabil și zburăm spre Cornelia.

    Capitolul 6 Acum două mii de ani

    Ne apropiem de punctul fără întoarcere. Vă sfătuiesc să zburați în jurul lumii și să cumpărați magie utilă, echipamente, să vă balansați puțin, să finalizați misiunea de a îmbunătăți profesiile (dacă nu ați terminat-o încă). Dar dacă aveți ediția aniversară, atunci vă puteți întoarce oricând folosind portalul, magia sau elementul Ieșire de urgență.

    Dacă aveți adamantită, atunci puteți zbura la Mt. Duergar, dă-o fierarului și obține în schimb a doua cea mai puternică sabie din jocul Excalibur.

    În oraș ne așteaptă o persoană misterioasă, care spune ceva despre altarul haosului.* Acum mergem la Chaos Shrine (în care ne-am luptat cu Garland la începutul jocului). Ni se va afișa o inserție a intrigii și vom putea deschide ușile către Labirintul timpului.* Mai multe despre asta mai târziu, dar acum ne apropiem de locul în care a avut loc bătălia cu Garland și folosim puterea cristalelor. mutam mingea, salvam si vorbim cu liliecii. Se pare că aceștia sunt lufenienii, care în urmă cu patru mii de ani au încercat să oprească răul și să rupă bucla temporală. Acum poți intra pe portal.

    Intrăm în portal și trecem la acum 2000 de ani, când altarul haosului era încă complet intact.

    Etajul 1 iesire sud-est.

    Ieșire la etajul 2 în nord-est.

    Etajul 3 in centrul locatiei este o camera mare. Acolo suntem atacați de Death Eye, dar nu avem probleme cu el (1 exp 1 gil Sakaguchi bate joc). Ne apropiem de lespedea de piatră și cântăm la lăută. Apare un pasaj.

    Ieșire etajul 2 în partea cea mai de nord-est a locației.

    Ieșire la etajul 1 strict spre vest.

    Etajul B1 ocolește marginea întregului etaj. În sud-est, lângă trepte, Lich-ul ne va ataca (apropo, te va ataca de fiecare dată când vei veni la trepte. O, până și acest drăguț a rămas).

    Etajul B2 ieșirea este în apropiere, dar pentru aceasta trebuie să ocoliți locația prin camera alăturată (va fi o ușă acolo). Lângă trepte, Maliris ne atacă.

    Etajul 3 trecem prin camere până în centrul locației (vor fi trei morminte), mergem de la el spre sud și chiar sub zidul spre est. În drum spre scări, vom fi atacați de un Kraken (666 experiență... Sakaguchi, ai pierdut ceva).

    Etajul B4 încearcă să mergi spre est și întâlnește-te în curând cu Tiamat. Credeți sau nu, mi-a făcut un mic necaz! Am fost pur și simplu uimit (deși având în vedere asta nivel maxim lotul meu este 36...).

    В5 epopee aici doar atârna în aer. Intrăm în camera centrală și ne întâlnim cu Garland.

    Atacurile lui au fost bine făcute, iar acum personajele noastre vor zbura peste tot câmpul de luptă. Nu numai că folosește magia -ga, ci și tornada și curaga. Începem cu Invisira pentru petrecere, Grabă pentru războinici (dacă există o Cortina Luminoasă sau măcar o Cortina). Magii aruncă Flare și Holy ca un nebun, și poate că vei avea noroc și el nu își va vindeca toate daunele cu magia lui Curaga. Dar în timp, o vom reuși în continuare. Acum te poți relaxa și urmări finalul.

    Felicitări, ai terminat primul tău Final Fantasy!

    Epilog

    Dacă joci ediția aniversară, atunci nu te grăbi să dai jos consola. Acum poți salva și alerga prin temnițe secrete unde te vei confrunta cu unii dintre cei mai faimoși inamici Final Fantasy, toți cu muzică frumos aranjată! Iată câteva exemple mici de bătălii (în primele secunde sunetul este cu probleme, dar apoi totul este cușer).

    Iată câteva dintre cele mai recunoscute:

    Și în concluzie. Zeița spațiului din Final Fantasy 012 se numește Sarah...

    Prințul Noctis Lucis Caelum și-a părăsit regatul natal cu trei dintre prietenii săi. Călătorește la Altissia, capitala Accordo, unde urmează să încheie alianța dintre cele două state prin căsătoria cu Lady Lunafreya din provincia imperială Tenebrae.

    Prolog

    După prima scenă, vei primi prima ta sarcină reală: trebuie să împingi mașina. Este simplu: când echipa ta ia mașina, ține apăsat butonul R2 pentru a te deplasa până când începe o nouă scenă.

    deschis locație nouă- avanpostul „Ciocanul”.

    Faceți cunoștință cu mecanicul Cindy Aurum, nepoata lui Sid, și puțin mai târziu, însuși Sid Sophiar. După filmarea, vorbește cu Cindy sau încearcă pur și simplu să te îndepărtezi de ea. În orice caz, vei primi o hartă a continentului.

    Regis Lucius.

    Intră în cafenea și întreabă vânzătorul despre toate. Locuri noi vor apărea pe harta dvs. - parcare, avanposturi, puncte de colectare. Puteți lua misiuni secundare de la informatori - „Sarcini de vânătoare”. Toate sunt asociate cu uciderea anumitor creaturi. În lista de sarcini veți vedea nivelul recomandat de caracter. Nu este recomandat să luați sarcini de un nivel superior la dificultate normală.

    - 100 de puncte de experiență.

    - Bratara de bronz.

    Prințul Noctis și însoțitorii săi sunt în drum spre statul vecin Accordo, unde prințul se va căsători cu logodnica lui. Dar până acum, prietenii și-au cheltuit toți banii pe repararea Regaliei. Acum trebuie să-și dea seama cum să câștige niște gil - banii care sunt folosiți în afara Insomniei.

    Trebuie să vorbesc cu Cindy. Urmați marcatorul de pe hartă sub forma unui pătrat roșu și a unui semn de exclamare. Discutați și cereți o reducere. Veți primi o nouă sarcină - trebuie să distrugeți dăunătorii locali (0/3).

    Veți primi 40 de gil și un bracer de bronz. În partea stângă puteți găsi un dealer de arme. Procesul de preparare rămâne pe conștiința ta - în piață, apropo, poți cumpăra diverse poțiuni.

    Urmați marcajul de pe hartă. Atacă înțepăturile. Va trebui să ucizi trei monștri, în timp ce în sarcină aceștia vor fi numărați ca un dăunător. La următorul punct de pe hartă, va trebui să vă ocupați de șase Stingtails, care vor apărea în două grupuri. Folosește toate sfaturile care apar pe ecran înainte de începerea bătăliei - atacuri normale și blitz, eschivuri și parade.

    Folosește butonul R1 pentru a bloca ținta și folosește butonul „cerc” pentru a lovi după teleportare. Cu cât ținta ta este mai departe, cu atât lovitura lui Noctis va fi mai puternică. Mergeți într-un loc nou, unde vor fi și mai multe cozi.

    Apropo, ținte suplimentare apar în partea de sus a ecranului în timpul bătăliei. Prin completarea acestora, veți câștiga puncte de abilitate suplimentare. După învingerea celui de-al treilea grup de dăunători, telefonul va suna. Misiunea curentă va fi finalizată automat.

    Misiunea „Vânătorul transformat în joc”

    - 150 de puncte de experiență.

    În timpul unei conversații cu Cindy, vei afla despre o nouă sarcină. Trebuie să mergi într-o colibă ​​abandonată și să găsești acolo un vânător pe nume Dave. Urmați marcajul, care se află lângă locația dvs. actuală.

    Noua locație este parcarea Trei Văi.

    Verificați biletul care se află pe măsuța mică. Vorbește despre un Bicorn mutant numit Bloodhorn. După ce ai citit nota, vei fi atacat de colți cu sabie - distruge-i pe toți. Uciderea lor îți va da Gheare Colți-Saber.

    După ce le distrugeți, mutați-vă într-o altă colibă, situată nu departe de cea actuală. Te vei opri la o colibă ​​cu colți cu sabie. Ignis va spune că are tactică. Așa că, uneori, înainte de bătălii, Ignis vă va oferi acțiuni speciale. Prin completarea acestora, puteți câștiga puncte de abilitate suplimentare. În acest caz, tipul se oferă să se teleporteze la moară. Fă asta pentru a obține 3 puncte de abilitate. Nu trebuie făcută în secret. Puteți finaliza sarcina chiar dacă v-ați alăturat deja luptei. În partea de sus a ecranului va apărea doar un cronometru, înainte de expirarea căruia trebuie să finalizați sarcina.

    Cheie. Stând pe puncte înalte, cum ar fi moara de vânt, Noctis își poate regenera rapid sănătatea și mana.

    Continuați lupta cu adversarii până când aceștia sunt complet distruși. Faceți cunoștință cu David Auburnbree, vânătorul prins în capcană. Sarcina va fi finalizată, dar veți afla că o altă fiară hoinăște undeva prin zonă.

    Când Dave cere să se ocupe cu fiara, selectează expresia „Întreabă prietenii”. În acest caz, Ignis va primi 150 de puncte de experiență. Pornește automat nouă căutare.

    Misiunea „Ucigatorul mutantului”

    - 200 de puncte de experiență.

    Mai întâi trebuie să găsiți monstrul, a cărui locație este marcată de un alt marker. Va trebui să mergem puțin mai mult decât înainte de distanță - aproximativ 400 de metri.

    Depărtați-vă de colibă, pentru că Ignis vă va oferi o odihnă. În timp ce vă odihniți în cea mai apropiată ascunzătoare, nu numai că vă veți regenera, ci și vă veți crește abilitățile cu mâncarea pregătită de Ignis.

    De acord, apoi îndreptați-vă către un nou marcaj de pe hartă. Acesta este Refugiul Camp Merriot. Apropiați-vă de focarul indicat și interacționați cu acesta. În tabără, te poți împrospăta cu alimente care stimulează statisticile și te poți odihni bine, numărând experiența acumulată.

    Odată ce tabăra este înființată, veți vedea meniul de gătit Ignis. Pe măsură ce călătoriți în jurul lumii, veți putea colecta rețete noi pentru a găti o varietate de alimente care măresc anumite abilități cu un anumit număr de unități. Gătind alimente, creșteți nivelul culinar al lui Ignis.

    În plus, veți avea nevoie de ingrediente pentru a pregăti mâncarea. Dacă nu le aveți, atunci vasul nu va funcționa.

    Cu cât nivelul de calificare în fotografie este mai mare, cu atât fotografiile lui Prompto vor fi de mai bună calitate. Când partajați fotografii în rețele, primiți un bonus zilnic pentru abilitățile dvs. de fotografie.

    Mută-te în locul indicat unde Bloodhorns te așteaptă. Luptă-l cu el folosind abilitățile diferitelor personaje. Monstrul nu este atât de periculos pe cât ar părea la prima vedere.

    După o conversație telefonică cu Cindy, întoarceți-vă la benzinăria ei și ridicați mașina. Puteți discuta cu fata din nou pentru a comanda diverse modificări. La sfârșitul primei conversații, ea vă va cere să duceți unele lucruri la un motel dintr-o altă așezare. Sunteți de acord să faceți acest lucru.

    Cindy, nepoata lui Sid.

    Misiunea „Prințul pe treburi”

    - 50 de puncte de experiență.

    Spune-i lui Ignis că vei conduce singur mașina (sau îi vei oferi acest privilegiu). Trebuie să ajungeți la marcajul de pe hartă. Acest lucru se poate face manual (conduceți mașina direct la destinație) sau automat.

    O nouă locație este disponibilă - avanpostul „Longwythe Camp”.

    Când ajungeți în noua locație, veți afla că Ignis va conduce mașina în timpul zilei, iar Noctis o va conduce noaptea (pentru că Ignis refuză să conducă când demonii se plimbă prin apropiere). Când mașina este condusă de Ignis, funcția „deplasare rapidă” este activată.

    După ce ați lăsat mașina în punctul indicat, abordați proprietarul motelului, privind pe fereastra recepției din apropiere. Va spune că va ridica coletul din portbagaj. Urmărește scena cu apariția câinelui poștaș al Umbrei.

    Veți vedea flashback-ul lui Noctis despre întâlnirea cu Lunafreya de acum 12 ani. Alegeți ce notă să lăsați în caiet sau nu scrieți nimic.

    Când sarcina este finalizată, va fi timpul să mergeți la Galdin Quay.

    De acum înainte, pe hartă vor apărea puncte sub forma unui „semn de întrebare” galben. Ele indică personaje sau alte obiecte, interacționând cu care puteți obține misiuni (colaterale) suplimentare. De exemplu, unul dintre aceste personaje va apărea chiar în parcarea motelului.

    căutare secundară„A plecat și nu s-a întors”

    Discutați cu administratorul de la motelul din Camp Longwythe pentru a obține o nouă sarcină.

    Vânătoarea este o ocupație periculoasă. Unul dintre camarazii lui Dave a murit într-o misiune. Noctis s-a oferit voluntar să găsească o etichetă de vânătoare pentru Dave pe care să o ducă rudelor decedatului.

    - Experienta de 500 de puncte.

    – Ultra Poțiune x10.

    În loc de camping, o poți face în moteluri și orașe. Deși veți plăti bani în plus pentru asta, puteți obține un mic bonus atunci când calculați experiența.

    De exemplu, în timp ce vă relaxați în Longwaite Camp Motel, punctele dvs. de experiență sunt mărite de o dată și jumătate.

    Continuarea misiunii „Prințul la comisioane”

    În modul automat, ajungeți la Galdin Quay.

    Avanpost „Cheiul lui Galdin”

    Mergeți la dig pentru a întâlni un străin misterios. De la el vei primi o monedă rafinată. Puteți cere vânzătorului de la restaurant să obțină puncte noi pe hartă.

    Coborâți la dig, la marcaj, pentru a continua sarcina. Discutați cu Dino Girantse. Dacă decideți să nu cedați provocării, atunci Ignis va câștiga 150 de puncte de experiență.

    Misiunea „Acordul domnilor”

    - 300 de puncte de experiență.

    Orice ai face, va trebui să faci o înțelegere cu Dino. Trebuie să mergeți la depozit și să obțineți câteva pietre prețioase netăiate pentru reporter. Urcă-te pe munte și furișează-te pe lângă creatura uriașă până la pietre prețioase. Luați o grenadă, apoi părăsiți acest loc. Este posibil ca creatura să se trezească și să zboare oricum. Nu va trebui să te lupți cu el.

    Întoarceți-vă cu mașina la debarcader și discutați cu Dino Giranza pentru a-i oferi grenada și a continua trecerea jocului Final Fantasy XV pe site.

    Misiunea suplimentară „Prânzul pisicii”

    - Experiență 600 de puncte.

    - Scala de dragon x1.

    Apropo, pe podul lung de lemn care duce la dig, poți găsi o pisică. Este marcat cu un „semn de întrebare” galben. Interacționează cu ea pentru a obține o nouă sarcină. Este legat de hobby-ul lui Noctis de pescuit. Găsiți un loc de pescuit pe coasta Vannat, care este marcat cu markerul corespunzător pe hartă (cârlig și pește).

    Întoarceți-vă în parcare și faceți stânga. Urmați coasta până când vedeți marcajul dorit. Lângă el este un comerciant de articole. Cumpără un os de balenă de la el. Aruncă undița în apă, trage momeala astfel încât peștele să muște de ea. După aceea, mutați tija în direcția afișată pe ecran pentru a menține tensiunea pe linie. În curând vei pescui primul tău pește. Apropo, când Noctis prinde un nou tip de pește, Ignis primește o nouă rețetă de gătit.

    Întoarce-te la pisică și încearcă să-i dai pește proaspăt. După cum se dovedește, iubește peștele, dar numai gătit. Urmărește-l pe bucătarul „Mother of Pearl” (restaurant de lângă mare) și vorbește cu o fată pe nume Koktura. Dă-i peștele vorbind din nou cu ea. Veți primi hrană pentru pisici Koktura x1.

    Dă această mâncare pisicii tale. Sarcina va fi finalizată.

    Continuarea misiunii „Gentleman’s Agreement”

    Discutați cu Dino pentru a da grenada. Vei afla despre același străin și despre moneda pe care ți-a dat-o. De asemenea, drept recompensă de la Dino, vei primi o brățară cu granat.

    Când te hotărăști să navighezi, vorbește din nou cu Dino. Apropo, puteți finaliza toate misiunile suplimentare neterminate mai târziu, după ceva timp.

    Vei petrece automat noaptea la Taverna de la Chei, unde experiența ta este dublată.

    Urmărește scena în care vei vedea Insomnia.

    - 350 de puncte de experiență.

    În timp ce așteaptă nava către Altissia, prietenii află vestea uimitoare: „Insomnia a căzut. Regele Regis a murit.” Acest lucru este scris pe primele pagini ale tuturor ziarelor, dar este chiar adevărat? Patru prieteni decid să vadă singuri și pornesc drumul înapoi.

    Urcă-te până la marcaj și luptă cu arcașii imperiali. Supertonic va cădea din ele.

    Este posibil ca în următoarea bătălie să înveți mai întâi despre amenințarea la adresa vieții partenerilor tăi. Când sănătatea lor atinge marca minimă, „Pericol” apare pe scara lor în partea dreaptă a ecranului. Trebuie să alergi la partenerul tău și să interacționezi cu el pentru a-i restabili puterea.

    În cele din urmă, atunci când mana lui Noctis este scăzută, trebuie să găsiți acoperire sau să urcați un fel de vârf (cel din urmă este posibil doar dacă aveți nevoie de cel puțin câteva puncte de mana pentru a vă teleporta). În astfel de poziții, mana este rapid restaurată.

    Puțin mai târziu, vor apărea purtătorii de topoare magitekh. Spre deosebire de împușcători, aceștia sunt luptători corp la corp.

    CAPITOLUL 2 - FĂRĂ ÎNCĂTORARE

    Capitala regatului a căzut, speranțele de pace s-au prăbușit, totul într-o singură noapte. Prietenii călătoresc înapoi la Hammer pentru a afla ce s-a întâmplat cu adevărat.

    Urmărește scena în care o vei vedea pe adultul Lunafreya Noxfleur pentru prima dată. Ea primește un mesaj de la Noctis prin Umbra și inelul Lucii.

    Când ajungeți la avanpostul Hammer, veți primi o sarcină de la Cindy.

    - 400 de puncte de experiență.

    Kor a confirmat cea mai mare teamă a lui Noctis: tatăl său, regele Regis, fusese ucis. Încă fără să realizeze pe deplin ce s-a întâmplat, cei patru prieteni merg să se întâlnească cu mareșalul pentru a lua în considerare următorii pași.

    Du-te în garaj și vorbește cu Sid. Ieși din garaj pentru a afla despre mesajul lui Kor din exterior.

    Pe parcurs, veți găsi un nou loc - parcarea „Nordasky Checkpoint”. Continuați spre destinație.

    Este disponibilă o nouă locație - „Avanpost în stepă”.

    Gladiolus, unul dintre prietenii și protectorii lui Noctis.

    Intră înăuntru și vorbește cu Monika Elshett. Deplasați-vă la Mormântul Înțeleptului, marcat cu un marcator pe hartă. Este situat în apropierea avanpostului. Intră înăuntru și vorbește cu Cor Leonins.

    După cut-scena, vei primi puterea regală. Armele regale sunt arme fantomatice care conțin puterea regilor antici. Este incredibil de puternic, dar consumă puncte de sănătate atunci când este folosit. Dacă o veți folosi, asigurați-vă că vă aprovizionați cu poțiuni și alte obiecte de vindecare pentru a-l salva pe Noctis de pericolul mortal.

    - 500 de puncte de experiență.

    Luați sabia înțeleptului. Veți afla despre treisprezece piese cunoscute de arme regale situate în morminte separate. Acum trebuie să mergeți la Kickatrich Pit. Odată ajuns la locul potrivit, luptă cu un număr mare de trăgători și topoare imperiale. Vă rugăm să rețineți că există o turelă în locație, folosind care puteți trage toți adversarii.

    Purtătorii de topoare scapă un stimulator muscular.

    Temnita „Kikatrich Pit”

    Intră înăuntru, după care Kor te va părăsi, dând cheia mormintelor regale. Cu el, vei deschide orice mormânt. Intră adânc în temniță, urmărește cablul și activează generatorul. Du-te în camera cea mai îndepărtată, dar ușa va fi închisă. Pompați elementul de gheață și reveniți la coridorul anterior. Ușa din dreapta ar trebui să se deschidă dacă te muți din camera din spate. Treceți prin ea și urmați adânc în. Urcă-te printre stânci pentru a ajunge într-o altă parte a catacombelor. Distruge spiridușii care te-au atacat. Veți deschide aceeași ușă care a fost încuiată. Din nou iditol pe coridor. Sunt trei poteci în stânga. Două dintre ele sunt conectate între ele și duc în camera de dedesubt. Trebuie să treceți prin coridorul dintre două căi conectate (culoarul din mijloc). Aici va trebui să te urci din nou pe sub dărâmături.

    Mergeți la stânga și strângeți-vă între doi pereți. Deschide ușa din dreapta și omoară adversarii. Această cameră conține un generator pe care trebuie să-l activați după ce învingi spiridușii. Puțin mai departe, vor apărea noi dușmani - tarantulele. Păianjenii uriași atacă în principal în luptă corp. Mergeți mai departe și în spatele ușii alăturate o veți întâlni pe Arachne - un uter imens de păianjeni.

    Lupta va fi destul de grea! Folosește toate abilitățile disponibile pentru fiecare personaj. În caz contrar, te vei prăbuși. Strângeți printre pietrele următorului blocaj, mergeți puțin mai departe și vedeți ușa către Mormântul Cuceritorului. Deschide-l și ia Lama Cuceritorului. După aceea, vi se va solicita să vă întoarceți automat la intrare. De acord. Apropo, sarcina este finalizată. Vorbește la telefon cu Cor.

    - 600 de puncte de experiență.

    O nouă sarcină va începe automat. Trebuie să te întorci la avanpostul din stepă și să discuti din nou cu Monica. După ce ați vorbit cu mașina, conduceți până la punctul de control Nordsky, urmați locul marcat pe hartă și vorbiți din nou cu Monika. Strânge-te între stânci și vorbește cu Kor.

    Urmărește locația, ucigând roboți și deschizând o ușă după alta. Nu uitați să folosiți atacul atunci când vă teleportați. Apăsați butonul L1 pentru a restabili mana. În curând te vei întâlni cu băieții tăi.

    Șeful Loki în MT-M

    Urmăriți scena, după care Loki va apărea în MT-M-ul său blindat. În plus față de șef, la locație vor fi trăgători imperiali și topori magitek. Atacă inamicul în părțile sale individuale, în special în arme. Treptat, vei putea dezarma mecanoidul lui Loki. În special, dacă îi ataci labele, mecanoidul va deveni imobilizat pentru un timp.

    Prințul Noctis Lucis Caelum și-a părăsit regatul natal cu trei dintre prietenii săi. Călătorește la Altissia, capitala Accordo, unde urmează să încheie alianța dintre cele două state prin căsătoria cu Lady Lunafreya din provincia imperială Tenebrae.

    Prolog

    După prima scenă, vei primi prima ta sarcină reală: trebuie să împingi mașina. Este simplu: când echipa ta se apucă de mașină, ține apăsat butonul R2 pentru a te deplasa până când începe filmul nou creat.

    A fost deschisă o nouă locație - avanpostul Molot.

    Faceți cunoștință cu mecanicul Cindy Aurum, nepoata lui Sid, și puțin mai târziu, însuși Sid Sophiar. După filmarea, vorbește cu Cindy sau pur și simplu încearcă să te îndepărtezi de ea. În orice caz, vei primi o hartă a continentului.

    Regis Lucius.

    Intră în cafenea și întreabă vânzătorul despre toate. Locuri noi vor apărea pe harta dvs. - parcare, avanposturi, puncte de colectare. Informatorii pot prelua misiuni secundare - „Sarcini de vânătoare”. Toate sunt asociate cu uciderea anumitor creaturi. În lista de sarcini veți vedea gradul recomandat al personajului. Nu este recomandat să luați sarcini de un nivel superior la dificultate obișnuită. În curând, prima sarcină va deveni disponibilă ca parte a trecerii Final Fantasy XV pe portalul StopGame.Ru.

    - 100 de puncte de experiență.

    - Bratara de bronz.

    Prințul Noctis și însoțitorii săi se îndreaptă spre statul vecin Accordo, unde prințul se va căsători cu logodnica sa. Dar până acum, tovarășii și-au cheltuit toți banii pentru repararea Regaliei. Acum trebuie să-și dea seama cum să câștige niște gil - bani care sunt folosiți în afara Insomniei.

    Cindy trebuie consultată. Urmați marcatorul de pe hartă sub forma unui pătrat stacojiu și a unui semn de exclamare. Discutați și cereți o reducere. Veți primi o nouă sarcină - trebuie să distrugeți dăunătorii locali (0/3).

    Veți primi 40 de gil și un bracer de bronz. În partea stângă puteți găsi un dealer de arme. Procesul de preparare rămâne pe conștiința ta - în piață, apropo, poți cumpăra diverse poțiuni.

    Urmați marcajul de pe hartă. Atacă înțepăturile. Va fi necesar să așezați trei monștri, în timp ce în sarcină aceștia vor fi numărați ca un dăunător. La următorul punct de pe hartă, va trebui să vă ocupați de șase Stingtails, care vor apărea în două grupuri. Folosește toate sfaturile care apar pe ecran înainte de începerea bătăliei - atacuri regulate și blitz, eschivuri și parade.

    Folosiți butonul R1 pentru a captura ținta și „cercul” pentru a lovi după teleportare. Cu cât ținta ta este mai departe, cu atât lovitura lui Noctis va fi mai puternică. Mergeți la locul nou bătut, unde vor fi și mai multe stingtails.

    Apropo, ținte suplimentare apar în partea de sus a ecranului în timpul bătăliei. Prin completarea acestora, veți primi puncte de abilitate suplimentare. După învingerea celui de-al treilea grup de dăunători, telefonul va suna. Misiunea curentă va fi finalizată automat.

    Misiunea „Vânătorul transformat în joc”

    - 150 de puncte de experiență.

    În timpul unei conversații cu Cindy, vei afla despre o nouă sarcină. Trebuie să mergi la coliba abandonată și să găsești acolo un vânător pe nume Dave. Urmați marcajul, care se află lângă locația dvs. actuală.

    Un punct nou este parcarea Trei Văi.

    Verificați biletul care se află pe măsuța mică. Povestește despre mutantul Bicorn pe nume Bloodhorn. După ce ați citit nota, colții sabie vă vor ataca - exterminați-i pe toți. Uciderea lor îți va da Gheare Colți-Saber.

    După distrugerea lor, mutați-vă într-o altă colibă, situată nu departe de cea actuală. Te vei opri la o colibă ​​cu colți cu sabie. Ignis va anunța că are tactică. Așa că, uneori, înainte de bătălii, Ignis vă va oferi acțiuni speciale. Prin completarea acestora, puteți câștiga puncte de abilitate suplimentare. În acest caz, tipul se oferă să se teleporteze la moară. Fă asta pentru a obține 3 puncte de abilitate. Nu trebuie făcută în secret. Puteți finaliza sarcina chiar dacă v-ați alăturat deja luptei. Pur și simplu, în partea de sus a ecranului va apărea un cronometru, înainte de expirarea căruia trebuie să finalizați sarcina.

    Cheie. Stând pe puncte înalte, cum ar fi o moară de vânt, Noctis își poate regenera rapid sănătatea și rezerva de mana.

    Continuați lupta cu adversarii până când aceștia sunt complet distruși. Faceți cunoștință cu David Auburnbree, vânătorul prins în capcană. Sarcina va fi finalizată, dar veți afla că o altă fiară se plimbă undeva prin cartier.

    Când Dave îți cere să te ocupi de fiara, selectează expresia „Întreabă-ți prietenii”. În acest caz, Ignis va primi 150 de puncte de experiment. O nouă misiune va începe automat.

    Misiunea „Ucigatorul mutantului”

    - 200 de puncte de experiență.

    Mai întâi trebuie să găsești un monstru a cărui favoare este marcată de un alt marcator. Va trebui să mergi puțin mai mult decât înainte - aproximativ 400 de metri.

    Depărtați-vă de colibă, pentru că Ignis vă va oferi o odihnă. Când te odihnești în cea mai apropiată ascunzătoare, nu numai că te regenerezi, dar și îți îmbunătățești abilitățile cu mâncarea preparată de Ignis.

    De acord, apoi îndreptați-vă către un nou marcaj de pe hartă. Acesta este Sanctuarul lui Merriot. Apropiați-vă de focarul indicat și interacționați cu acesta. În uimire, vă puteți împrospăta cu mâncare care crește statisticile și puteți lua o pauză după ce vă numărați experiența.

    Odată ce tabăra este distrusă, veți vedea meniul de gătit Ignis. Pe măsură ce călătoriți prin univers, veți putea colecta rețete noi pentru a găti o varietate de alimente care măresc anumite abilități cu un anumit număr de mize. Gătind alimente, creșteți nivelul culinar al lui Ignis.

    În plus, veți avea nevoie de ingrediente pentru a pregăti mâncarea. Dacă nu le aveți, atunci vasul nu va funcționa.

    Cu cât nivelul de calificare în fotografie este mai mare, cu atât fotografiile lui Prompto vor fi de mai bună calitate. Când partajați fotografii în rețele, primiți un bonus zilnic pentru abilitățile dvs. de fotografie.

    Mută-te în locul indicat unde Bloodhorns te așteaptă. Luptă-l cu el folosind abilitățile diferitelor personaje. Monstrul nu este atât de periculos pe cât ar părea la prima vedere.

    După o conversație telefonică cu Cindy, întoarceți-vă la benzinăria ei și ridicați mașina. Puteți discuta cu fata din nou pentru a comanda diverse modificări. La sfârșitul primei conversații, ea vă va cere să duceți unele lucruri la un motel dintr-o altă așezare. Sunteți de acord să faceți acest lucru.

    Cindy, nepoata lui Sid.

    Misiunea „Prințul pe treburi”

    - 50 de puncte de experiență.

    Spune-i lui Ignis că vei conduce singur mașina (sau îi vei oferi acest privilegiu). Trebuie să ajungeți la marcajul de pe hartă. Acest lucru se poate face manual (conduceți mașina direct la destinație) sau automat.

    O nouă locație este disponibilă - avanpostul „Longwythe Camp”.

    Când ajungeți la locul nou bătut, veți afla că Ignis va conduce mașina în timpul zilei, iar Noctis o va conduce noaptea (pentru că Ignis refuză să conducă când demonii se plimbă prin preajmă). Când mașina este condusă de Ignis, funcția „deplasare rapidă” este activată.

    După ce ați lăsat mașina în punctul indicat, abordați proprietarul motelului, uitându-vă prin fereastra administratorului din apropiere. Va spune că va ridica coletul din portbagaj. Urmărește scena cu apariția câinelui poștaș al Umbrei.

    Veți vedea flashback-ul lui Noctis despre întâlnirea cu Lunafreya de acum 12 ani. Alegeți ce notă să lăsați în caiet sau nu scrieți nimic.

    Când sarcina este finalizată, va fi timpul să mergeți la Galdin Quay.

    De acum înainte, pe hartă vor apărea puncte sub forma unui „semn de întrebare” galben. Ele indică personaje sau alte obiecte, interacționând cu care puteți obține misiuni (colaterale) suplimentare. De exemplu, unul dintre aceste personaje va apărea chiar în parcarea motelului.

    Misiune secundară „Gone and never returned”

    Vorbește cu administratorul de la motelul din locația Longwythe Camp pentru a primi noua sarcină.

    Vânătoarea este o ocupație periculoasă. Unul dintre camarazii lui Dave a murit într-o misiune. Noctis s-a oferit voluntar să găsească o etichetă de vânătoare pentru Dave pe care să o ducă rudelor bărbatului pierdut.

    - Experienta de 500 de puncte.

    – Ultra Poțiune x10.

    În loc să vă relaxați la țară, o puteți face în moteluri și orașe. Deși veți plăti bani în plus pentru asta, puteți obține un mic bonus la calcularea experimentului.

    De exemplu, în timp ce vă relaxați la Longwythe Camp Motel, punctele dvs. de experiment sunt mărite de o dată și jumătate.

    Continuarea misiunii „Prințul la comisioane”

    Ajungeți la Galdin Quay în modul de conducere autonomă.

    Avanpost „Cheiul lui Galdin”

    Coborâți-vă la dig pentru a întâlni un străin misterios. De la el vei primi o monedă rafinată. Puteți cere vânzătorului de la restaurant să obțină puncte nou bătute pe hartă.

    Coborâți la dig, la marcaj, pentru a continua sarcina. Discutați cu Dino Girantse. Dacă permiteți să nu cedeți provocării, atunci Ignis va câștiga 150 de puncte de experiment.

    Misiunea „Acordul domnilor”

    – 300 de puncte de experiență.

    Orice ai face, va trebui să faci o înțelegere cu Dino. Trebuie să mergeți la depozit și să obțineți câteva pietre prețioase netăiate pentru reporter. Urcă-te pe munte și furișează-te pe lângă creatura uriașă până la pietre prețioase. Luați o grenadă, apoi lăsați acest punct. Este posibil ca creatura să se trezească și să zboare oricum. Nu trebuie să te lupți cu el.

    Întoarce-te cu mașina la debarcader și vorbește cu Dino Girantse să-i dea o grenadă și să continue trecerea Final Fantasy XV pe StopGame.Ru.

    Misiunea suplimentară „Prânzul pisicii”

    - Experiență 600 de puncte.

    - Scala de dragon x1.

    În mod corespunzător, pe un pod lung de lemn care duce la dig, puteți găsi o pisică. Este marcat cu un „semn de întrebare” galben. Interacționează cu ea pentru a obține o nouă sarcină. Este legat de hobby-ul lui Noctis de pescuit. Găsiți un punct de pescuit pe coasta Vannat, care este marcat cu marcajul corespunzător pe hartă (cârlig și pește).

    Mergeți înapoi la parcare și faceți stânga. Urmați de-a lungul coastei până când vedeți marcajul necesar. Lângă el este un comerciant de articole. Ia un os de balenă de la el. Aruncă undița în apă, trage momeala astfel încât peștele să muște de ea. Apoi mutați tija în direcția afișată pe ecran pentru a menține tensiunea pe linie. În curând vei pescui primul tău pește. Apropo, când Noctis prinde un nou tip de pește, Ignis primește o nouă rețetă pentru gătit.

    Întoarce-te la pisică și încearcă să-i dai pește proaspăt. După cum se dovedește, iubește peștele, dar numai gătit. Urmărește-l pe bucătarul „Mother of Pearl” (un restaurant de pe coasta mării) și vorbește cu o fată pe nume Koktura. Dă-i peștele vorbind cu ea a doua oară. Veți primi hrană pentru pisici Koktura x1.

    Dă această mâncare pisicii tale. Sarcina va fi finalizată.

    Continuarea misiunii „Gentlemen’s agreement”

    Discutați cu Dino pentru a da grenada. Vei afla despre același străin și despre moneda pe care ți-a dat-o. De asemenea, drept recompensă de la Dino, vei primi o brățară cu granat.

    Când te hotărăști să navighezi, vorbește din nou cu Dino. Apropo, puteți finaliza toate misiunile suplimentare neterminate mai târziu, după ceva timp.

    Vei petrece automat noaptea la Taverna de lângă Chei, unde experimentul tău este dublat.

    Urmărește scena în care vei vedea Insomnia.

    - 350 de puncte de experiență.

    În așteptarea navei către Altissia, camarazii află vestea uluitoare: „Insomnia a căzut. Regele Regis a murit.” Ei scriu despre asta pe primele pagini ale tuturor ziarelor, dar este chiar adevărul? Patru prieteni decid să vadă singuri și pornesc în călătoria de întoarcere.

    Urcă-te până la marcaj și luptă cu arcașii imperiali. Supertonic va cădea din ele.

    Este probabil ca în bătălia care urmează să înveți mai întâi despre amenințarea la adresa vieții partenerilor tăi. Când starea lor de sănătate atinge valoarea minimă, „Pericol” apare pe scara lor în partea dreaptă a ecranului. Trebuie să alergi la partenerul tău și să interacționezi cu el pentru a-i restabili puterea.

    În cele din urmă, când fondul de mana al lui Noctis se epuizează, trebuie să găsești acoperire sau să urci pe un fel de vârf (cel din urmă este posibil doar dacă ai nevoie de cel puțin câteva puncte de mana pentru a te teleporta). În astfel de ipostaze, mana este rapid restaurată.

    Puțin mai târziu, vor apărea purtătorii de topoare magitekh. Spre deosebire de împușcători, aceștia sunt luptători corp la corp.

    CAPITOLUL 2 - SPATE Rând NR

    Capitala regatului a căzut, speranțele de pace s-au prăbușit, totul într-o singură noapte. Tovarășii sunt trimiși înapoi la Hammer pentru a afla ce s-a întâmplat cu adevărat.

    Urmărește scena în care o vei vedea pe adultul Lunafreya Noxfleur pentru prima dată. Ea primește un mesaj de la Noctis prin inelul Umbra și Lucii.

    Când ajungeți la avanpostul Hammer, veți primi o sarcină de la Cindy.

    - 400 de puncte de experiență.

    Kor a confirmat cea mai mare teamă a lui Noctis: tatăl său, regele Regis, fusese ucis. Încă fără să realizeze pe deplin ce s-a întâmplat, cei patru camarazi merg la o întâlnire cu mareșalul pentru a lua în considerare acțiuni ulterioare.

    Du-te în garaj și vorbește cu Sid. Ieși din garaj pentru a afla despre mesajul lui Kor din exterior.

    Pe parcurs, veți găsi un nou punct - parcarea „Nordasky Checkpoint”. Urmați mai departe până la punctul de direcție.

    Este disponibilă o nouă locație - „Avanpost în stepă”.

    Un spadasin care este unul dintre prietenii și protectorii lui Noctis.

    Intră înăuntru și vorbește cu Monika Elshett. Deplasați-vă la Mormântul Înțeleptului, marcat cu un marcator pe hartă. Este situat în apropierea avanpostului. Urcă-te înăuntru și vorbește cu Cor Leonins.

    După filmarea, vei primi Puterea Regală. Armele regale sunt arme fantomatice care conțin puterea regilor antici. Este incredibil de puternic, dar consumă puncte de sănătate atunci când este folosit. Dacă o veți folosi, asigurați-vă că vă aprovizionați cu poțiuni și alte obiecte de vindecare pentru a-l ține pe Noctis departe de pericolul de moarte.

    - 500 de puncte de experiență.

    Luați sabia înțeleptului. Veți afla despre treisprezece piese populare de arme regale situate în morminte separate. Acum trebuie să mergeți la groapa Kikatrikh. Odată ajuns la locul potrivit, luptă cu un număr mare de trăgători și topoare imperiale. Vă rugăm să rețineți că există o turelă în locație, folosind care puteți trage toți adversarii.

    Purtătorii de topoare scapă un stimulator muscular.

    Temnita „Kikatrich Pit”

    Urcă-te înăuntru, după care Kor te va părăsi, dând cheia mormintelor regale. Cu sprijinul lui, vei deschide orice mormânt. Intră adânc în temniță, urmărește cablul și activează generatorul. Du-te în camera cea mai îndepărtată, dar ușa va fi închisă. Pompați elementul de gheață și reveniți la coridorul anterior. Ușa din dreapta ar trebui să se deschidă dacă te muți din camera din spate. Treceți prin el și urmăriți mai adânc. Urcă-te printre stânci pentru a ajunge într-o altă parte a catacombelor. Distruge spiridușii care te-au atacat. Veți deschide aceeași ușă care a fost încuiată. Pășește din nou pe coridor. Sunt trei poteci în stânga. Două dintre ele sunt conectate între ele și duc în camera de dedesubt. Trebuie să treceți prin coridorul dintre două linii conectate (culoarul din mijloc). Aici va trebui să te urci din nou pe sub dărâmături.

    Mergeți la stânga și strângeți-vă între doi pereți. Deschide ușa din dreapta și întinde adversarii. Această cameră conține un generator pe care trebuie să-l activați după ce învingi spiridușii. Puțin mai departe vor apărea noi inamici - tarantulele. Păianjenii uriași atacă în principal în luptă corp. Mergeți mai departe și în spatele ușii alăturate o veți întâlni pe Arachne - un uter imens de păianjeni.

    Lupta va fi destul de grea! Folosește toate abilitățile disponibile pentru fiecare personaj. În caz contrar, te vei prăbuși. Strângeți printre pietrele următorului blocaj, mergeți puțin mai departe și vedeți ușa către Mormântul Cuceritorului. Deschide-l și ia Lama Cuceritorului. După aceea, vi se va solicita să vă întoarceți automat la intrare. De acord. Apropo, sarcina este finalizată. Vorbește la telefon cu Cor.

    - 600 de puncte de experiență.

    O nouă sarcină va începe automat. Trebuie să te întorci la avanpostul din stepă și să vorbești din nou cu Monica. După ce ați vorbit cu mașina, conduceți până la punctul de control Nordsky, curgeți spre locul marcat pe hartă și vorbiți din nou cu Monika. Strânge-te între stânci și vorbește cu Kor.

    Urmăriți locația, ucideți roboți și găsiți o ușă după alta. Nu uitați să folosiți atacul atunci când vă teleportați. Apăsați butonul L1 pentru a vă regenera mana. În curând te vei întâlni cu băieții tăi.

    Șeful Loki în MT-M

    Urmăriți scena, după care Loki va apărea în MT-M-ul său blindat. În plus față de șef, la locație vor fi trăgători imperiali și topori magitek. Atacă inamicul în cotele sale individuale, în special în arme. Treptat, vei putea dezarma mecanoidul lui Loki. În special, dacă îi năvăliți labele, mecanoidul va deveni imobilizat pentru o perioadă.

    Tutorial Dying Light: Următoarele Final Fantasy Awakening - Noul Final Fantasy Open Beta se lansează în China, a fost lansat videoclipul de joc

    Trezirea în grădina Balamb

    Drumul spre cherestea

    Pe masa din camera nouă, nu uita de revista de arme pentru aprilie


    Mergem la ieșirea principală unde Sid va vorbi despre o nouă misiune

    După dialog, trebuie să vorbiți cu el și el va da o lampă pe care o activăm imediat

    Aici descriere detaliata toate pădurile de chocobo.

    Pădurea Începătorilor

    Locație: Trabia, Insula Iernii.
    Sunt patru locuri de accident în total. Dintre acestea, trebuie doar să găsești unul de unde cade un singur chicobo (cel mai de sus), iar treaba este gata. Și în altă parte există o Piatră Aura.

    Locație: Trabia, Sorbald Snowfield.
    Stăm chiar în centru și fluierăm. 3 chicobo vor cădea din cer. Apoi mergem mai departe și exact între cei doi chikobo dun încă o dată, vor cădea încă doi. Acum trebuie să trimiteți înapoi în stânga jos și în stânga sus. Fiecare dintre ei va lua cu ei și un prieten și, ca urmare, în poienă va rămâne un singur exemplar. Există și o Piatră Flare aici.

    Pădurea intermediară

    Locație: Trabia, Bika Snowfield.
    Doi dintre chicobo sunt deja la pământ. Trebuie să te duci și să-i trimiți înapoi. Apoi, chiar la ieșire, lângă copacul spart, trebuie să se mai facă un fluier, iar scopul va fi atins. Căutați în desișurile locale pentru Piatra Shell și Piatra Sfântă.

    Locație: Centra, Peninsula Nectar.
    Aici trebuie să fluieri o singură dată. Singurul chicobo s-a ascuns deasupra unui petic de iarbă chiar în vârf, luminat de soare. Cere-i lui Chocoboy să se îndepărteze, pentru că peste locul pe care stă, poți dezgropa bine obiecte magice Protejați Piatra și Piatra Meteor.

    Pădurea provocatoare

    Locație: Centra, Lenown Plains.
    Acest teren este un fel de pistă de bowling. Trebuie să construiți un chicobo cu o piramidă și să le „rupeți” dintr-o lovitură. Mai întâi, numim unul în mijloc, apoi încă doi, apoi încă unul în spatele extremei stângi. Skittles sunt aliniate, acum acționăm în stânga lui Chocoboy. Grevă! În această pădure există și trei pietre magice Flare Stone, Ultima Stone și Meteor Stone.

    Locație: Centra, Munții Talle.
    Aceasta este poate cea mai dificilă dintre păduri. Fluieră în fața lui Chocoboy, doi vor cădea. Apoi suflă deasupra stângi, unul va cădea, iar celălalt va zbura în sus. Dunem în locul celui care a zburat, iar el se va întoarce pe pământ. Suflam din nou deasupra lui, iar altul va zbura. Acum stăm între toți și suflam pentru ultima oară. Există, de asemenea, Holy Stone, Ultima Stone și Aura Stone.

    Sanctuarul Chocobo

    Aceasta este pădurea sacră a chocobosului. Trebuie să ajungi aici doar călare pe un chocobo și numai după ce ai terminat toate puzzle-urile din toate pădurile. Am terminat puzzle-urile, așa că luăm chocobo în pădure, care se află la nord de Grădina Trabia, și îl călărim spre sud până la crater, apoi spre est până la plajă. Din plajă în plajă trecem pe o insulă plină de copaci. În pădure, ține-te tot timpul pe partea stângă și vei cădea în pădurea sacră. Aici ni se va da un card Chicobo. Puteți cumpăra Gysahl Greens de la copil cu 600 de gil bucata, ne vor fi de folos, așa că luați-o „pentru orice”. Îi rugăm să prindă un chocobo pentru ultima dată și să plece de aici.

    Imediat după ce am prins primul chocobo, ne va deveni disponibil un mini-joc numit Chocobo World. Ea va debloca încă doi Gardieni, Boko și Mog, vezi secțiunea Lumea Chocobo pentru mai multe detalii. În timpul luptei, Boko poate fi chemat să ajute cu Gysahl Greens. Mog, la rândul său, este chemat de o echipă specială și vindecă toți paznicii pentru bani.

    Revenim la sarcinile principale, mergem la Balamb. Orașul este ocupat de soldați galbadieni, îi spunem santinelei că avem informații despre Ellon și intrăm înăuntru. Du-te la casa situată pe partea dreaptă a străzii, vorbește cu fata de acolo. Apoi du-te la următoarea casă (casa lui Zell) și vorbește cu mama lui. Acum să mergem în camera din dreapta, unde vom vorbi de două ori cu un băiețel, acesta va fugi. Mergem la hotel și vorbim cu gardienii. Apoi mai departe spre debarcader și vorbește cu soldații locali. Apoi înapoi la Maica Zela, apoi înapoi la dig. Câinele ne va adulmeca și va fugi. O urmăm până la gară. Acum alergați spre ieșirea din oraș. Distrageți atenția gardianului în timp ce copilul vorbește cu proprietarul hotelului. Revenind înapoi în oraș, vei vedea un băiat stând în fața casei lui, el ne poate ajuta să evadăm din oraș. În principiu, acest lucru nu este necesar, dar dacă ai chef să pleci de aici, poți apela la serviciile unui mic farsan. Intrăm în casa proprietarului hotelului și jucăm cărți cu fiica lui (sau cu proprietarul hotelului însuși). Sarcina noastră este să câștigăm o carte rară Pandemona. Gata, alergatul s-a terminat, mergem la hotel și ne luptăm cu Raijin

    Este mai bine să ajungeți aici cu mașina, deoarece acest loc este situat destul de departe de cealaltă parte a continentului, iar inamicii de-a lungul drumului se vor întâlni cu o frecvență foarte mare. În dreapta intrării se află magia Vieții, trageți-o. Statuia uriașă din centru are magia Reflect și obiectul Inelul Solomon. De fapt, am venit aici pentru acest inel, cu ajutorul lui îl puteți suna pe paznicul secret GF Doomtrain. Acest lucru necesită următoarele elemente:
    6 bucăți de Remedy + - pot fi obținute de la Remedy obișnuit folosind capacitatea lui Alexander de a îmbunătăți preparatele medicale Med LV-Up.
    6 bucăți de țeavă de oțel - pot fi luate de la un monstru numit Wendigo sau convertite din cărți Elastoide.
    6 bucăți de tentacul Malboro este cea mai grea parte. Din cărți, aceste articole sunt mult mai ușor de obținut. Dar dacă încă nu sunt suficiente cărți, atunci mergem să vânăm aceste creaturi. Îi poți întâlni pe câmpiile acestui continent.
    Când toate cele 18 articole sunt colectate, trebuie doar să accesați inventarul și să activați Inelul lui Solomon. Acum toate problemele stringente sunt finalizate, ne îndreptăm către Poarta Lunară.

    Câinele Rinoei a ajuns cumva și aici. Tot ce trebuie să facem aici este să-i trimitem pe Squall, Rinoa și un alt personaj în spațiu. Restul eroilor, împreună cu Edea, se vor întoarce în orașul Estar.

    Un obiect negru uriaș se apropie de oraș. Fugim mai degrabă la laboratorul doctorului Odin (cel în care a experimentat pe Ellon). Îți va spune că sunt trei locuri în oraș din care poți ajunge la această Pandora Nebună. În total, 20 de minute vor fi alocate pentru asta, dar în realitate vom avea nevoie doar de 5. Primul loc al apariției sale este centrul orașului, așa-numita linie aeriană. Dacă dați clic pe pătrat, va apărea o imagine a acestei zone, astfel încât să o puteți găsi cu ușurință. Mai mult, poți să alergi la el în 2 minute, apoi să aștepți 3 minute până când sosește acest colos. Apropo, în stânga acestui ecran este un soldat cu revista Combat King 004, acum trebuie să o dea înapoi. Dacă încă nu ai avut timp (ceea ce este puțin probabil), atunci fugi spre estul orașului, vor mai fi două locuri în care să apară ea. Înainte de a sări înăuntru, va trebui să te lupți cu soldații galbadieni, dar nici asta nu ar trebui să creeze dificultăți.

    Imediat la intrare se află punctul magic Meteor, apoi Curaga se află în holul principal. Mai întâi luați liftul #3. In dreapta va fi o scara abia sesizabila, o coboram intr-o mica pivnita. Dacă ați făcut totul bine în a doua halucinație cu unchiul Laguna, atunci puteți colecta o mulțime de articole bune aici. Mai întâi, imediat înainte de scări sugem magia lui Confuse, iar în dulapul din dreapta selectăm LuvLuv G. Apoi alergăm spre stânga. Toată această locație pare să se fi întors cu 90 de grade de la ultima dată când a fost vizitată în trecut, așa că piatra care ne bloca trecerea cândva va juca acum rolul unui pod și ne va ajuta să trecem prin obiecte. În trei trape deschise luăm Power Generator, Phoenix Pinion și scoatem magia Tăcerii. Mai departe, de-a lungul căii, selectăm revista Combat King 005 și alergăm spre ușa secretă, există magia Ultima. Aceste uși exterioare au fost deschise ca urmare a pierderii vechii chei în trecut. Acum ieșim de aici și dăm în liftul numărul 1. În stânga este un punct de atracție magică sfântă, iar în stânga este o mică peșteră cu un articol Scroll Spd-G. Pe următorul ecran, salvează și fugi sus direct la șef. Dar șeful nu va dori să lupte, ci pur și simplu ne va da afară.

    O vom duce pe Rinoa într-o secție specială de izolare și o vom urma pe Piet. Să ne uităm la monitor. Monștrii de pe lună s-au adunat deja într-o grămadă și s-au pregătit pentru așa-numitul strigăt al lunii. Hai să vorbim cu Ellon, ea va spune că nu poate ajuta, pentru că nu a cunoscut-o pe Rinoa în trecut. Există două cărți rare la această bază: Piet are cartea Alexander, Ellon are cartea Laguna. Dintr-o dată, mintea Rinoei va înnebuni, iar ea va merge să înlăture protecția vrăjitoarei Adele. Pentru a elimina al doilea nivel de protecție, ea va trebui să meargă în spațiul cosmic. Mergem după ea, luăm costumul spațial în cămară și zburăm spre compartimentul de primire. Dar compartimentul s-a închis, iar Squall nu a avut timp să cadă în spațiu. Ne întoarcem în camera de control. Apoi luăm liftul spre dreapta și ejectăm de la bază. Există un alt mini-joc - trebuie să o prinzi pe Rinoa. Apăsați triunghiul pentru a zbura mai repede. Dacă nu funcționează prima dată, puteți încerca din nou. Dar rangul SeeD va scădea de la asta și totul va părea destul de stupid. După ce ne-am întâlnit cu Rinoa în spațiu, sărim în nava spațială.

    Pentru ca liftul din mijlocul navei să înceapă să funcționeze, trebuie să ucizi opt monștri care trăiesc aici. Mai mult, trebuie uciși în perechi, adică în funcție de culoare. Faptul este că creaturile de aceeași culoare se vor reînvia unele pe altele, așa că trebuie ucise la rând, una după alta. De obicei mă ocup mai întâi de două violete, apoi de două roșii, galbene, verzi, dar, în principiu, acest lucru se poate face în orice ordine. După ce i-am ucis pe toți, ne ridicăm în camera de control.

    Pentru început, puteți zbura la Dollet, mai sunt câteva premii. Mai exact, trebuie să mergeți la atelierul de artă, care este situat pe partea dreaptă a străzii principale. Băiatul a desenat un os alb pe poza bunicului său, acesta spune că a vrut doar să-și exprime emoțiile. Dar, de fapt, într-un loc cu un os, câinele a îngropat un obiect. Primul astfel de articol se află pe pătratul central, ne apropiem de câine și îl scoatem, acesta este X-Potion. În timp ce alergam, bunicul deja desenase poza noua iar puştiul a tras-o din nou. Următorul articol este îngropat literalmente pe următorul ecran de aici, Mega-Potion. Parcurgem această procedură a treia oară și obținem Elixir, care se află chiar în fața intrării în atelier.

    Este timpul să vorbim despre regina cărților, de fapt, acest bătrân este tatăl ei. El poate trage cărți noi, care pot fi apoi câștigate de la anumite persoane. Dar va trage doar dacă îi jucăm fiicei lui anumite cărți rare. Probabil ați înțeles deja că regina cărților se mișcă de fiecare dată după o astfel de pierdere. Deci, în acest fel, trebuie să îl mutați în Dollet și abia atunci va începe căutarea. Am pierdut deja cardul Minimog chiar la începutul jocului - în Deling (vis-a-vis de magazine) acum poți câștiga cardul Kiros de la omul în negru. Am pierdut deja și harta Minotaurului - soția primarului orizontului de pescuit a primit harta Irvine. Cardul Chicobo poate fi astfel schimbat cu cardul Chubby Chocobo, acesta va fi cu adolescentul in Gradina Balamb, asezat vizavi de biblioteca. Asigurați-vă că îi jucați reginei cartea Alexander, apoi proprietarul pub-ului din Timber va avea o carte Doomtrain. Ultima fraudă va avea loc cu același card Doomtrain, pentru care vom putea recâștiga cardul Phoenix de la Presidential Assistant Estar. Este posibil să aveți dificultăți în a găsi regina cărților, așa că vă voi explica pentru orice eventualitate. De fiecare dată ea numește regiunea, dar nu spune exact unde va fi. Știți deja în Balamba și Deling, în Dollet - etajul doi al cârciumii, în satul Shumi - un hotel, în Winhill - cârciuma Rein, în orizontul pescuitului - șinele de cale ferată, în Estare - palatul prezidențial sau porțile lunii (cele din care au zburat în spațiu). Nu vă faceți griji pentru cărțile pierdute, acestea pot fi câștigate înapoi de la micul ei fiu fars, care locuiește aici în Dollet cu bunicul (sau ea însăși).

    Înainte să plecăm din oraș, te sfătuiesc să mergi la dig să te uiți la tipul idiot. Nu poate să înoate, dar va sări în apă. laugh out loud:

    Acesta este un lac situat la nord de Timber. Apăsați crucea de pe malul unei mici peninsule și va apărea imediat o umbră neagră. Într-o conversație cu ea, selectează de mai multe ori opțiunea de răspuns „Încearcă să fredoneze”, apoi umbra îți va cere să-l găsești pe prietenul ei, Mr. Monkey. Locuiește în pădurea de lângă Dollet. După ce ai vorbit cu maimuța, întoarce-te la umbră, aceasta va începe să verse indicii criptice.
    Luați-vă puțin timp liber la Eldbeak Peninsula - acest loc este situat peste ocean, la nord-est de Dollet, chiar la vârful peninsulei alungite. Va fi un stâlp de piatră cu inscripția „TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE”. Dacă faci așa cum a spus umbra, elimină cuvintele „timp liber” de aici, vei obține „Treasure at Minde Isle”, adică comorile sunt îngropate pe Minde Island. Această insuliță este situată în sudul Estarului. Undeva, puțin la sud de mijlocul său, se află articolul Luck-J Scroll.
    Pe plaja din Balamb, ceva special se spală uneori pe mal - pe plaja de lângă Balamb, prima piatră misterioasă STSLRM zace în nisip.
    „Vei găsi ceva și pe o insulă la est de Timber - pe o insulă la est de Timber poți găsi o piatră cu cuvintele „REAIDR” gravate pe ea.
    Mai e ceva și pe vârful unui munte cu lac și peșteră - nu departe de fosta grădină a Galbadiei curge un pârâu din munte. Direct deasupra acestui pârâu, în vârful muntelui, păsări monstruoase cloc ouă. Omorâți păsările și obțineți o piatră cu inscripția „ESNPD”.
    Domnul. Maimuța avea o piatră ca asta cred... - pentru a obține acest indiciu, trebuie să arunci cu pietre în lac până când apare mesajul „Sânca a sărit de multe, de multe, ori”. După aceea, trebuie să mergi în pădure la domnul Maimuță și să arunci deja cu pietre în el. Mai devreme sau mai târziu, va arunca o piatră de întoarcere „URHEO”.
    După ce a adunat toate cele patru pietre, ne întoarcem la umbră, ea va descifra aceste inscripții. Dacă citești literele de la stânga la dreapta de sus în jos, primești expresia „Mordred Plains are comori”. Câmpia Mordred este o câmpie vastă care se extinde la nord de Esthar. Aterizăm în mijlocul lui și vorbim cu pietre multicolore. Sunt patru în total, dar trebuie să acționați numai pe baza replicilor din piatră roșie. El minte mereu, așa că mergem în direcția opusă. Dacă spune „Comara” nu este aici!”, atunci comoara a fost găsită. Apăsați din nou crucea în acest loc și luați cel mai rar articol de trei stele în inventarul dvs.

    Luați o pauză la podul căii ferate

    - acesta este un indiciu că există puncte de desen magic pe podurile de cale ferată.
    De asemenea, umbra va spune despre un orășel situat în mijlocul pădurii de pe continentul Centru. Oamenii din acest oraș au trăit fericiți pentru totdeauna. Dar când ajungem acolo (lângă casa Edea), vedem doar loc gol presărat cu pietre. Poate că acest oraș a fost distrus, sau poate că umbra în sine este atât de veche încât își amintește de satul care a existat cu milioane de ani în urmă. În general, acest mister nu a fost rezolvat până astăzi.

    În orașul Balambe a mai rămas un mic secret. Du-l pe Zell la echipa ta și pășește în acest oraș liniștit. Fata de la intrare va spune că cineva îl căuta pe Zell. Vorbește cu mama lui, ea va spune că nu a auzit nimic. Acum mergem la hotel și petrecem o noapte acolo. Dimineața îl vom găsi pe Zell în hol, vorbind cu o fată. Această fată este îndrăgostită de el și va oferi cu plăcere Combat King 003. De asemenea, dacă în timpul ocupației nu ai câștigat cardul Pandemona de la fiica proprietarului hotelului, acum îl poți câștiga de la el. El stă chiar în fața intrării în sediul său.

    Pandora nebună

    Pandora de rău augur plutea deasupra Locului Îndurerat. Înainte de a zbura aici, trebuie să zburați mai întâi pentru a o salva pe Rinoa în memorialul vrăjitoarelor, să vizitați orfelinatul și să intrați la o conversație cu președintele Estarei. Câștigăm cardul Squall de la președinte și suntem de acord să îndeplinim sarcina. Dacă inițial ați făcut totul conform instrucțiunilor mele, atunci acum ar trebui să aveți absolut toate cărțile rare în pușculița. Câștigă cărți obișnuite cel puțin una din fiecare, iar în fața coloanei Cărți va apărea un asterisc, ceea ce indică faptul că acum ești un mare colecționar de cărți. Zburăm până la Pandora și ne izbim de ea cu toată puterea noastră. Atenţie! Acum vine punctul fără întoarcere. Dacă nu ați făcut încă unele lucruri, nu ați finalizat misiuni sau nu v-ați actualizat suficient personajele, atunci vă puteți răzgândi și să vă întoarceți. Deci, o luptă cu Raijin și Fujin ne așteaptă imediat înăuntru, ei rămânând în continuare loiali lui Seifer.

    CP: 22200
    Atacul: Fulger
    Slăbiciune: otravă
    Imunitate/Absorbție: Nu
    Fură: Power Wrist x1

    Puterea lui Raijin a rămas aproximativ la același nivel. Singurul lucru este că acum va folosi și magia de sprijin. Încă absoarbe fulgerele și are încă o orbire mare.

    CP: 17.900
    Atac: vânt, orb, tăcere, otravă, confuzie (acțiune aleatorie)
    Slăbiciune: otravă
    Imunitate/Absorbție: Vânt
    Fură: Megalixir x2

    Similar cu Raijin, absoarbe doar atacurile vântului și nu este, de asemenea, orbit. Ai grijă la magiile ei de statut și la noua mișcare a lui Metsu. Are mai puține vieți, așa că la început este mai convenabil să o învingi și apoi să-l învingi pe bărbat.

    După ce i-am învins, mergem mai departe. Pe parcurs, vom întâlni vechii învinși familiari Biggs și Wedge. Acum au fost nevoiți să repare electricitatea. Nu se vor lupta, vor lăsa totul și vor merge să bea bere. Pe următorul ecran așteaptă un robot, cel care a dat mai devreme din picioare echipa lui Zell de pe Pandora. Este timpul de rambursare.


    CP: 42.300
    Atacul: Nu
    Slăbiciune: fulger
    Imunitate/Absorbție: Nu
    Fură: tun laser x2

    Robotul este format din trei părți: două scuturi pe umeri și un corp. Aplică un atac Corona destul de puternic, care resetează instantaneu numărul de vieți ale tuturor personajelor la unul. Vindecă-te imediat, altfel tehnicile Medigo Flame și Homing Laser vor reseta complet indicatorii de viață. În principiu, pentru a câștiga, este suficient să-i zdrobești doar miezul. Dar pentru fiecare deteriorare a corpului său, el va răspunde cu un contraatac puternic. Părțile laterale ale acestuia sunt prea bine protejate, așa că fură de la ele câteva Vit Up și Str Up și nu le mai atinge deloc. Ca un compromis, puteți folosi Quazakotla pe el

    Așadar, am rămas cu ultima luptă - cu Seifer. Prietenii lui refuză deja să ajute, Fujin chiar vorbește în propoziții lungi și exprimă tot ceea ce o doare.


    CP: 34.500
    Atacul: Nu
    Slăbiciune: otravă
    Imunitate/Absorbție: Nu
    Fură: Erou x1, Războiul Sfânt x1

    Imediat la începutul bătăliei, Odin va apărea pe câmpul de luptă și va încerca să-l taie pe Seifer. Dar, dimpotrivă, va fi tăiat singur. Vă sfătuiesc cu tărie să trageți magia Aura de la el, cu excepția cazului în care, desigur, ați obținut-o pe insule. Seifer nu va rezista mult timp, iar la sfârșitul bătăliei, un anume Gilgamesh va apărea și va încheia bătălia cu lovitura sa.

    GF Gilgamesh este noul Gardian, înlocuitorul lui Odin. El atacă și la întâmplare, în funcție de norocul personajelor. Și nu disprețuiește nici măcar șefii. Și Cypher, între timp, a luat-o ostatică pe Rinoa și a târât-o la vrăjitoarea Adele

    Pandora nebună

    Să mergem un ecran mai jos (locul în care s-au luptat cu robotul), ar trebui să fie o macara uriașă în dreapta. Pe platforma de sus, luăm magia Break și urcăm pe săgeată. În fața noastră este o metamorfoză - vrăjitoarea Adele se va contopi cu Rinoa. Șeful pe care derapează multe provocări.


    CP: 51.000
    Atacul: Piatra
    Slăbiciune: vânt

    Fură: Samantha Soul x1

    Dificultatea acestei lupte constă în faptul că Rinoa este legată de corpul Adelei și nu se poate permite ca ultimul nivel HP (undeva 9000 la începutul bătăliei) a devenit egal cu zero. Așteptați-vă ca Adele să arunce Ultima în orice secundă, așa că păstrați cel puțin un personaj cu un punct de lovit constant ridicat. În niciun caz nu trebuie folosite atacuri în masă, pentru că o vor deteriora și pe Rinoa. Aruncă magie Regen asupra ei sau pur și simplu vindecă din când în când. De asemenea, vă sfătuiesc să legați elementele de bază ale magiei de atacul fizic: foc, fulger, gheață. Asigurați-vă că furați obiectul Samantha Soul de la ea.


    CP: 32.500
    Atacul: Nu
    Slăbiciune: Niciuna
    Imunitate/Absorbție: Nu
    Fură: Meteor Stone x1, Ultima Stone x1

    În general, desigur, bătălia nu este foarte dificilă, însemna doar că până atunci personajele vor fi deja epuizate de vrăjitoarele anterioare. Să știți că această vrăjitoare poate folosi și magia Ultima. Protejați-vă de ea, de exemplu cu magia Shell. De asemenea, pentru fiecare dintre atacurile noastre, ea va răspunde cu un contraatac fizic puternic.

    Ajunși la adăpost, coborâm la plajă. Semințele viitorului și magia lui Triple vor fi împrăștiate pe parcurs. Destinația noastră finală este Castelul Ultimecia. Puteți ajunge cu ușurință acolo de-a lungul lanțurilor agățate, dar mai întâi puteți privi portalurile care ne vor duce în lumea principală.

    Trebuie să intrăm pe al doilea portal. Mai întâi mergem la pădurea Chocobo, ia vehicul. Chocoboy, destul de ciudat, a supraviețuit cu ușurință apocalipsei. Călărind un chocobo prin apă puțin adâncă, ne mutăm pe o altă insulă. Nava noastră Rognarok se află în deșert și nu departe de ea există o altă poartă care va deveni activă după ce vom intra în ea. Membrii clubului de cărți au apărut în interiorul navei spațiale, cu excepția cazului în care, desigur, ați finalizat misiunea corespunzătoare. Puteți juca orice cărți rare de la ele, le puteți converti în obiecte și le puteți juca din nou. Regina Cărților a ajuns și ea în această lume, ea poate fi găsită lângă modulul de evacuare pe care Piet l-a evacuat odată de la baza lunii. Acum joacă cele mai puternice cărți și folosește regulile colectate din întreaga lume.

    Castelul Ultimecia

    Acum puteți converti toate cărțile în lucruri, deoarece Ultimecia nu le va juca. Lacătul are un sigiliu care interzice utilizarea oricăror comenzi, altele decât Attack. În total, 8 șefi sunt împrăștiați în jurul castelului, din care tocmai aceste abilități pot fi luate înapoi. De asemenea, poți atrage niște paznici de la șefii locali pe care i-ai ratat mai devreme. Nu este necesar să-i învingeți pe toți și o puteți face în absolut orice ordine. Dar parcurgem jocul la 100%, așa că trebuie să curățăm tot castelul. Luăm magia Flare la intrare și intrăm înăuntru. Va trebui să examinați castelul în două grupuri de trei persoane, dar nu vă grăbiți să distribuiți uniform paznicii între ei. Este mai bine să legați toți paznicii la o singură trinitate și, la momentul potrivit, doar schimbați sistemele de legare.

    CP: 20000
    Atacul: fulger, foc, gheață
    Slăbiciune: Sfânt
    Imunitate/Absorbție: Nu
    Fură: Elixir x1

    Acest șef are două forme. În prima jumătate a luptei, Sphinxaur doar atacă cu magie elementară. După ce își pierde jumătate din sănătate, se transformă în Sfinxara. Sphinxara cheamă asistenți (Jelleye, Forbidden, Tri-Face) și aruncă stări proaste. Dar dacă vă balansați eroii în mod corespunzător, șeful va cădea rapid din mai multe atacuri fizice

    Puteți imprima magie sau limite. Nu contează cu adevărat, deoarece aproape toți șefii pot fi uciși cu un singur atac fizic. Voi spune doar că până când nu imprimați abilitatea Înviere, nu veți putea reînvia personaje cu magie, obiecte sau orice altceva. Mergem de aici la dreapta, intrăm în ușă, coborăm scările, mai intrăm într-o ușă și iată-ne în galeria de artă. Mai întâi, să ne uităm cu atenție la toate imaginile, apoi vom merge la cea mai mare și vom scrie cuvintele VIVIDARUM, INTERVIGILIUM și VIATOR. Se va dovedi „Mesagerul doarme în grădină”, iar de nicăieri va apărea șeful. Puzzle-ul era că era necesar să se introducă ora la care apare monstrul. Ceasul mare de pe podea indică doar această oră, iar trei imagini corespund orelor (VIII), minutelor (IIII) și secundelor (VI).

    CP: 34114
    Atacul: Nu
    Slăbiciune: vânt
    Imunitate/Absorbție: Nu
    Fura: Nimic

    În timpul luptei, el va invoca drone mecanice. Fiind într-o situație critică, va începe să suge energie din ei (pentru un prost, ar fi mai bine să se retragă din personaje). Utilizează în mod activ tehnica Mega Pulse Cannon, care dăunează tuturor eroilor simultan. Nu acordăm atenție dronelor, ci pur și simplu îl lovim în cap.

    Pe balconul din dreapta, puteți desena magia Meltdown, dacă, desigur, ați deschis comanda Draw. Ne întoarcem în holul principal și acum intrăm în ușa centrală. Stăm pe un candelabru imens și cădem jos. Deschidem trapa și coborâm în pivniță. Înainte de a intra în lupta cu șeful, să scoatem magia Aura, care s-a pierdut undeva printre butoaie.

    CP: 22400
    Atacul: Fulger
    Puncte slabe: foc, gheață
    Imunitate/Absorbție: Fulger
    Fura: Nimic

    Dacă organizezi corect protecția elementară, vei putea absorbi șocurile electrice ale lui Mega Spark. Rețineți că după fiecare astfel de lovitură, șeful își schimbă susceptibilitatea la foc și gheață.

    Acum că 3 echipe sunt deschise, este timpul să vizitezi gigantul roșu. Pentru a face acest lucru, ne vom întoarce la galeria de artă și vom merge de acolo la o altă ușă, apoi la subsol și înăuntru cameră deschisă. Ușa se va trânti. Luați cheia în mână lângă statuie și va apărea șeful.

    CP: 30000
    Atacul: Nu
    Slăbiciune: Niciuna
    Imunitate/Absorbție: Nu
    Fura: Nimic

    Ar fi bine, desigur, să-l atace cu paznici, pentru că nu are nicio protecție împotriva lor. Diablos, de exemplu. Demi magia poate fi folosită foarte inteligent. La începutul bătăliei, este de dorit să-l orbiți, iar uriașul va mânji

    Ieșim din subsol și în cercul verde trecem la altă echipă. Al doilea grup intrăm în ușa centrală și cădem de pe candelabru. Va fi o pârghie în dreapta. Această pârghie nu va permite lustrei să cadă, apăsați-l și comutați înapoi. Acum alergăm peste candelabru cu primul grup de lovitură și intrăm pe ușă. Înainte de luptă, să desenăm magia Meteor.

    CP: 16000
    Atacul: Nu
    Slăbiciune: Niciuna
    Imunitate/Absorbție: gheață
    Fura: Nimic

    Ar fi înțelept să lași gardienii să se ocupe de el, pentru că înainte de a muri, acest nenorocit folosește întotdeauna magia Ultima pentru a-și lua rămas bun.

    Apoi, cu o echipă secundară, trebuie să mergeți în stânga camerei cu subsol, să treceți de fântână în ușa mare, să urcați scările din dreapta și să ridicați cheia de la armurerie de pe podul de frânghie. Trebuie să mergi de-a lungul podului, altfel va cădea cheia. Îl poți găsi mai târziu în aceeași cameră din fața armei, mai trebuie să mergi acolo. Deci acum trecem la primul grup și mergem acolo. Deschidem ușa dreaptă cu cheia, luăm magia Ultima la intrare și ne luptăm cu șeful.

    CP: 15400
    Atac: Pământ, Tăcere, Blestem (personajul nu folosește limite), Berserk (creatura își pierde controlul și atacă cu atacuri fizice), Slow (bara ATB curge mai încet)
    Slăbiciune: Niciuna
    Imunitate/Absorbție: gheață
    Fura: Nimic

    La început, șeful poate părea un monstru numit Vysage, dar în curând își va arăta adevărata natură și va ieși din pământ până la brâu. Forma finală provoacă stări negative și contraatacă activ. Îl batem cu limite până când are timp să facă ceva rău.

    Acum cu echipa a doua ne întoarcem în sală și de acolo alergăm la etajul doi prin ușa din stânga. Mergem înainte până ne găsim într-o cameră cu lifturi. Ne ridicăm pe fund și comutăm. Cu primul grup, alergăm în aceeași cameră doar într-un mod diferit, printr-un coridor lung cu magia Cura (cui s-a gândit să pună aici o magie atât de slabă?). Urcăm în alt lift și comutăm. Cea de-a doua echipă poate intra acum pe ușa din stânga, există magia Curaga și cheia pârghiei. Ieșim din cameră și ne schimbăm. Primul grup mergem în camera de la subsol, bine, unde curge apa și este pârghia. Deschideți această pârghie cu cheia și opriți apa. Această acțiune va deshidrata fântâna din centrul castelului. În fântână, acum poți lua cheia de la camera comorilor. Această cameră în sine se află pe drumul către lifturi (la etajul doi, ușa la stânga). Tezaurul conține magie sfântă și patru cufere. Trebuie să deschideți aceste cufere până când toate cele patru sunt deschise, apoi va apărea fiara.

    CP: 38500
    Atacul: Fulger
    Slăbiciune: pământ, apă
    Imunitate/Absorbție: Fulger
    Fura: Nimic

    Îl chemăm pe Pandemon și Leviathan împotriva lui, se vor ocupa repede de el. După fiecare a treia magie Thundaga, el va folosi cea mai puternică Invocare Tunetă, este clar că din toate acestea trebuie să puneți fulgere pe o legătură elementară. Înainte de a muri, șeful îl aruncă pe Meteor, fii pregătit pentru asta.

    Situată spre capătul castelului. Cu prima echipă trecem de-a lungul podului suspendat, pe care stătea cândva cheia. În capelă, urcăm scara în spirală până în vârf și sărim pe pendul uriaș (trebuie să sari din partea stângă). Ne va duce la ușa, în spatele căreia se află magia lui Triple și a unui dragon monstruos.

    CP: 89600
    Atacul: fulger, foc, gheață
    Slăbiciune: Niciuna
    Imunitate/Absorbție: Fulger, Foc, Vânt
    Fura: Nimic

    El va folosi un singur atac Dark Flare, acesta va ucide imediat toate personajele. Deși, dacă puneți Flare și Protect pe protecție elementară, atunci efectul acestei magii multi-elementale va fi anulat. Tacticile de luptă sugerează de la sine, trebuie să-l ucizi înainte să o folosească

    Mai a mai rămas o surpriză în castel - Omega Weapon. Acest șef este considerat de mulți ca fiind cel mai puternic nu numai în acest joc, ci, în general, din întreaga serie Final Fantasy. Desigur, poți sări peste el, dar în acest caz vei pierde cu siguranță o treime din plăcerea de a trece. Pentru a o suna, trebuie să suni la soneria situată în camera din dreapta holului. Echipa de asalt trebuie să stea pregătită la fântână atunci când eroii grupului slab lovesc clopoțelul. După apel, trecem rapid la prima echipă și alergăm la orgă, pentru că șeful va aștepta doar un minut.

    Ar trebui să știți că în versiunea PlayStation a jocului, acest șef are un nivel fix de 100 și, prin urmare, are întotdeauna 1.161.000 de puncte de hit, indiferent de nivelul cu care au venit eroii tăi la el. În versiunea pentru PC a jocului, nivelul armei Omega se schimbă în funcție de nivelul personajelor, ca și alți șefi.
    Chiar la începutul luptei, el aruncă magia morții LV5, așa că pune în avans o apărare a statutului împotriva morții. Cele două atacuri ale lui Medigo Flame și Terra Break ucid toate personajele. Tehnicile Light Pillar și Gravija sunt împrumutate din viponul precedent. Nu trebuie să știm că absoarbe aproape toate elementele, pentru că vom ataca doar cu limite. Există mai multe moduri de a câștiga.
    Primul este Războiul Sfânt. Acest obiect oferă nemurirea tuturor personajelor. Această metodă este cea mai evidentă, deoarece Omega nu va putea face nimic în acest caz. Dacă ai cel puțin două dintre aceste obiecte (cartea Gilgamesh îți oferă 10 deodată), atunci întreaga luptă va fi o încălzire ușoară pentru tine.
    Al doilea este Invincible Moon. Această limită Rinoa funcționează exact la fel ca Războiul Sfânt. Dar metoda în sine este destul de stupidă, deoarece această limită nu scade întotdeauna.
    Al treilea este The End. O limită de selfie foarte bună poate pune capăt unui Omega instantaneu. Renunță în funcție de noroc, așa că dacă decideți să mergeți în acest fel, legați-o cea mai puternică magie (Aura) pentru noroc și atașați abilitatea Noroc + 50%.
    Al patrulea - Provocare la nivel scăzut. Această metodă este concepută pentru versiunea pentru PC a jocului. Esența lui este să vină la inamicul cu cel mai scăzut nivel posibil și pompat cât mai multă putere, după care, profitând de faptul că inamicul va avea mai puțină sănătate, câștigă înainte ca monstrul să-și folosească magia termonucleară. Și nu va supraviețui trei sau patru limite bune.
    A cincea - o victorie sinceră. Toate metodele de mai sus pentru mine sunt văzute ca un fel de înșelăciune și urâte. Prin urmare, pentru muncitorii notorii care nu vor să folosească nicio nemurire și zeend, voi scrie o altă cale, cea pe care dezvoltatorii au conceput-o inițial pentru acest monstru. Metoda în sine se bazează pe cunoașterea faptului că Omega își folosește atacurile într-o secvență clară, regulată. Pentru a câștiga, avem nevoie de echipe Defend (Brothers și Cactuar au), mai multe Megalixire (100 de la Bahamut) și un scor mare Spirit (atașează-i 100 de magie Reflect, pune abilități precum Spr + 60%). Un personaj cu protecție magică slabă poate fi echipat și cu Auto-Shell (Dumtrain îl are). Asadar, hai sa incepem. În primul rând, șeful va arunca Lv5 Death, dar avem deja 100 Death magic în apărarea statutului, așa că această mișcare va trece. Va urma Meteor, care, fără îndoială, va lua ceva CP. Când vine rândul personajelor noastre, folosim Megalixir cu unul dintre ele și aplicăm Meltdown la Omega cu celălalt. Lăsați al treilea erou să stea pe plasa de siguranță (dacă dintr-o dată șeful decide să folosească și un atac fizic). Megalixir vă va permite să abordați următorul atac al Omega cu 9999 HP, acest lucru este extrem de necesar, deoarece Medigo Flame înlătură exact 9998 HP pentru toate personajele. S-a dovedit că toți membrii grupului mai aveau un singur punct de viață și tocmai de asta aveam nevoie! Acum, cu toate cele trei personaje, putem aplica în siguranță limitele șefului. Stabileste limite si nu te teme ca toata lumea are 1 HP, pentru ca urmatorul atac este Gravija. Calculați rapid pe calculator câte numere întregi obțineți dacă luați 75% dintr-unul. Așa este, zero. Gravija nu va face niciun rău. Squall, de exemplu, lasă-l să folosească Renzokuken și lasă-i pe ceilalți doi să facă comanda Defend (te-am rugat să o pui în meniul de comandă de mai sus). Terra Break este cea mai puternică armă a șefului, oferind aproximativ 11-12 lovituri zdrobitoare tuturor personajelor. Dar, din păcate pentru Omega, din fericire pentru noi, această tehnică este pur fizică, așa că un singur Squall va muri, iar doi vor rămâne în picioare. Înainte de următorul atac, poți avea timp să mergi de două ori. Cu o singură frunte, îl reînviam pe Squall și îi lăsăm pe amândoi să intre în luptă. Al treilea este folosirea Mega-Potion, care va permite personajelor noastre să devină mai puternice, rămânând în același timp cu niveluri HP potrivite pentru limite. Dacă aveți o statistică înaltă a Spiritului, atunci 2000 CP vă vor fi suficiente pentru a supraviețui magiei Ultima. Urmează magia Light Pillar, care va ucide cu siguranță unul dintre personaje. Nu ne gândim la apărare, ci doar atingem limite. Deci, unul dintre eroi zace din nou mort. Cu ceilalți doi, reînviam morții și folosim Megalixir. Și apoi totul merge într-un cerc, începând cu Meteor. Astfel de cicluri pot fi rulate câte doriți, până când Omega este sfâșiat.

    După câștigarea secțiunii de informații, elementul Proof of Omega va apărea în meniu. Se spune că ești cel mai puternic luptător din lume. Tot ce a mai rămas a fost Ultimecia. Ne urcăm chiar în vârful capelei, alergăm de-a lungul acelui ceasului, coborâm scările, salvăm și înainte.


    CP: 43000
    Atacul: Toate - Oricare
    Slăbiciune: otravă
    Imunitate/Absorbție: Sfânt
    Fura: Nimic

    O caracteristică a următoarelor patru bătălii este că toate cele șase personaje (3 puternice și 3 slabe) vor participa la luptă. Desigur, doar trei vor sta pe câmpul de luptă, dar de îndată ce cineva cade la pământ, un înger va zbura imediat și îl va duce într-o dimensiune de altă lume. Prin urmare, sarcina acestei lupte nu este ca noi să o omorâm cât mai repede posibil, ci să-i filtreze pe eroi în primii trei.
    Slăbiciune: apă, fulger
    Imunitate/Absorbție: Sfânt
    Fura: Nimic

    Ultimecia se va contopi cu tutorele ei și vor începe să atace cu răzbunare. Tactica este aceeași. Indiferent cât de frumoasă și puternică ar folosi magia, nu ne vor străpunge niciodată nemurirea.


    CP: 278900
    Atacul: Sfânt
    Slăbiciune: Niciuna
    Imunitate/Absorbție: Nu
    Fura: Nimic

    Ignoră-i pe Sephiroth care iese din fundul ei, lovește partea de sus. Din partea de jos, puteți desena magia Apocalipsei, deși de ce avem nevoie deja de ea. Ea are într-adevăr o mulțime de vieți, dar cu cele trei personaje interesante ale ei, ar trebui să te simți complet liber și ușor în luptă.