A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Seif față de taumcraft 4
  • Scopul ejectorului în jocul Minecraft Cum funcționează ejectorul
  • Articole de identificare în minecraft și categoriile acestora
  • Cum să îl invoci pe Wither în Minecraft și de ce să o faci?
  • Ce ar trebui să facă observatorul?
  • Cum să faci o poțiune de experiență în minecraft. Bubble de experiență în minecraft
  • Care dă scorul total de calificare în lol. Câteva sfaturi despre cum să vă îmbunătățiți abilitățile în League of Legends. Urmărirea hărții minime

    Care dă scorul total de calificare în lol.  Câteva sfaturi despre cum să vă îmbunătățiți abilitățile în League of Legends.  Urmărirea hărții minime

    Un jucător din LoL este numit „Invocator”. Nivel maxim cont- 30. Creșterea nivelului deblochează noi tipuri de moduri de joc, vrăji de invocare, puncte de stăpânire și sloturi pentru rune.

    Puncte de influenta (IP) moneda de joc câștigată de jucători în lupte. Punctele de influență sunt folosite pentru a debloca conținut din joc, cum ar fi campionii.

    Majoritatea conținutului poate fi deblocat pentru Riot Points (RP), moneda jocului cumpărat cu bani reali. Skin-urile și alte upgrade-uri cosmetice pot fi achiziționate numai pentru RP.

    În fiecare săptămână, toți jucătorii primesc un grup gratuit de zece campioni, componența grupei se modifică în fiecare săptămână. Până la nivelul 6, jucătorii au acces la un grup de campioni simpli cu care sunt mai ușor de tratat în joc.

    • Jucați fiecare campion gratuit cel puțin o dată. Unele dintre ele sunt mai greu de stăpânit și s-ar putea să nu-ți placă, dar vei fi familiarizat cu abilitățile lor și cu principiile generale ale jocului acestor campioni.
    • La fiecare 22 de ore, se acordă un bonus pentru câștigul zilei sub formă de 150 IP.
    • Runele pot fi achiziționate numai cu IP. Dacă sunteți gata să donați pentru joc, cumpărați campioni mai scumpi pentru RP. Veți avea nevoie de multă IP pentru a obține rune după nivelul 20. Fii atent pentru reducerile săptămânale la campioni.
    • Riot Games oferă skin-uri gratuite pentru urmărire în diferite rețele sociale/media. Dacă ai deja un astfel de campion, atunci vei primi un skin gratuit. Nu utilizați aplicații pentru chitanță gratuită skin-uri sau RP, dacă nu provin din surse oficiale Riot Games, aceasta este 99,999999% din cazuri o înșelătorie.
    • Fiecărui cont i se acordă TREI jetoane de returnare a achiziției - acestea nu sunt reîncărcate.

    Campioni

    Campionii sunt personaje jucabile controlate de jucător. Toți campionii încep de la nivelul 1 și până la nivelul 18 - nivel maxim campion în League of Legends, devenind mai puternic cu fiecare nivel.

    Fiecare campion are un atac de bază, îndemânare pasivăși 4 abilități:

    • Atacul de bază(atac automat) se efectuează făcând clic dreapta pe inamic. Poate fi rază scurtă sau rază lungă. Campionii atacă automat inamicii în raza de atac și continuă să atace continuu până când specificați o altă acțiune. Fiecare campion atacă diferit; unii durează mai mult să atace de fiecare dată, unii campioni la distanță au proiectile mai lente decât alții
    • Pasiv campionul este caracteristica sa de bază care afectează jocul, dar nu necesită nicio acțiune din partea jucătorului.
    • 4 aptitudini(abilități și vrăji) abilități unice de campion. Majoritatea dintre ele au trei abilități principale și una finală, care este cea mai puternică dintre cele 4. Abilitățile au 5 ranguri care pot fi dobândite după creșterea nivelului. Ultimul are trei ranguri și poate crește nivelul după nivelurile 6, 11 și 16.

    Excepții

    • Abilitatea pasivă a lui Azir necesită un clic dreapta pentru activare. Calista are nevoie de ea obiect unic, pentru a activa abilitate.
    • Jace, Elise, Nidalee, Gnar, Shyvana și Quinn își fac ultimele transformări, oferindu-le noi abilități și schimbându-le pe celelalte trei. Karm și Heimerdinger au un ult care adaugă efecte speciale abilităților lor principale. Iar unii campioni primesc un ult deja la primul nivel.
    • Unii campioni, cum ar fi Lee Sin, își pot arunca abilitățile de două ori într-o perioadă scurtă de timp pentru un efect suplimentar.
    • Un singur campion - Udyr nu are ult și cele 4 abilități ale sale se numesc Poziții (Poziție Tiger, Poziție țestoasă, Poziție Urs și Poziție Phoenix).

    Tipuri de daune

    Campionii fac trei tipuri de daune:
    • Vătămare corporală provocate de un atac de bază și unele abilități.
    • Daune magice provocate de majoritatea (dar nu de toate) abilități și stive cu atac de bază.
    • Daune adevărate destul de rar și poate provoca daune căi diferite. Ignoră armura și nu poate fi absorbită, în timp ce fizicul și magia pot fi absorbite de armură.
    „Magic” și „fizic” sunt doar termeni mecanica joculuiși nu au legătură cu acțiunea efectuată de campion. De exemplu, în aptitudinea North Wind a lui Sejuani, unde ea își învârte „fizic” armele și provoacă daune magice inamici. Toate atacurile de bază provoacă daune fizice, fie că este vorba despre un pumn, minge de foc, glonț, săgeată sau șurub magic.

    Când o singură sursă provoacă mai multe tipuri de daune, se numește „ Daune mixte»

    Roluri de campion

    Campionii au 6 roluri diferite. Adesea există un rol primar și secundar.

    Mage

    APC-urile (Ability Power Carries) provoacă multe daune magice, de obicei cu atacuri la distanță. Au capacități slabe de apărare și ofensivă.

    trăgător

    ADC (Attack Damage Carries) folosește un atac la distanță pentru a ataca ținte individuale. Caracterizat prin abilități active și pasive care măresc daunele, viteza și raza de atac. Trăgătorii cu apărare slabă trebuie să fie atenți și să păstreze distanța față de inamic pentru a supraviețui.

    Rezervor

    De obicei, luptători corp la corp cu apărare ridicată, dar daune relativ reduse. Sarcina lor este să distrugă, să dezactiveze și să protejeze. Tancul poate supraviețui multor daune și sunt primii care intră în luptă și ultimii care pleacă.

    Războinic

    La fel ca și Tankurile, sunt de obicei luptători corp la corp, dar au pagube și apărare moderate. Datorită combinației lor de supraviețuire medie și daune, războinicii sunt buni dueliști. Majoritatea provoacă daune fizice, unele daune magice și/sau mixte.

    A sustine

    Campionii de sprijin excelează la apărarea și îmbunătățirea abilităților coechipierilor și/sau distrugerea inamicilor. Ajutarea aliaților este o trăsătură definitorie a Sprijinului, împreună cu un stil de joc sacrificial. Suportul are două sub-roluri - mag de sprijin, cu atac la distanță, și tanc de sprijin, cu atac corp la corp.

    Criminal

    Acești campioni tind să aibă mobilitate mare și daune mari cauzate într-un timp scurt pentru a distruge campionul adversarului. Ei pot ucide aproape instantaneu un campion, orice în afară de un tanc. Dacă sunt lăsați în ambuscadă, ei înșiși vor muri la fel de repede, așa că trebuie să acționați cu prudență și să le folosiți mobilitatea la maximum. Oferă atât daune fizice, cât și magice.

    Statistici

    Statistici\Caracteristici (statistici) valori numerice care descriu toate unitățile și structurile, inclusiv campionii, servitorii și turnurile. Înțelegerea a ceea ce înseamnă aceste numere și a modului în care se compară este un pas important către stăpânirea Ligii. Să ne concentrăm pe campioni.

    Statistici de bază- Statisticile implicite pentru campionii cu care începe jocul. Majoritatea acestor parametri cresc pe măsură ce jocul progresează.

    Statistici bonus- depind de factori externi (abilități pasive și active, obiecte, rune și talente)

    Caracteristici înnăscute

    Sănătate (Sănătate, HP) - Această valoare indică cât de mult daune va suferi campionul înainte de a muri.
    Recuperarea sănătății (Hp5) - Valoarea indică cât de multă sănătate regenerează campionul la fiecare 5 secunde. De fapt, recuperarea are loc la fiecare jumătate de secundă, astfel încât denumirea 10 Hp5 înseamnă restabilirea a 1 punct de lovit la fiecare jumătate de secundă.
    mana(MP) - Valoarea maximă a punctelor de mana disponibile pentru utilizarea abilităților.
    Recuperarea mana (MP5) - Valoarea indică câte puncte de mana sunt restaurate la fiecare 5 secunde. Ca și în cazul regenerării sănătății, regenerarea are loc la fiecare jumătate de secundă.
    Armură (AR) - Daune fizice reduse. Fiecare punct de armură absoarbe 1% din daunele primite. De exemplu, un campion cu 100 HP și 0 AR va fi ucis după ce a primit 100 de daune. Un campion cu 100 HP și 100 AR trebuie să sufere 200 de daune pentru a fi ucis.
    rezistență la magie (DOMNUL) - Reduce daunele magice. La fel ca și unitățile de armură, numai în ceea ce privește daunele magice. Toți campionii au un MR de bază de 30, dar unii dintre ei cresc această valoare pe măsură ce cresc nivelul.
    Putere de atac(ANUNȚ) - Numărul de puncte de daune fizice cauzate per atac de bază.
    viteza de atac (LA FEL DE, ASPD) - Numărul de atacuri de bază pe secundă. Valoarea maximă 2,5
    Gamă— Raza de atac de bază în unitățile de joc. Raza de atac nu crește odată cu nivelul, cu excepția lui Tristan datorită pasivului său de țintire.
    Viteza de mișcare (MS) - Numărul de unități de joc pe care un campion le poate muta pe secundă. Nu crește cu nivelul.

    Caracteristici nu înnăscute

    Primă

    Reducere cooldown (CDR) - Reducerea procentuală a timpului de răcire a abilităților. Maxim 40%.
    Puterea Abilitatii (AP) - Crește valoarea puterii majorității abilităților.
    Rupere armura(Un stilou) - Daunele fizice ignoră armura inamicului. Poate fi fie o valoare numerică, fie o valoare procentuală.
    Penetrare magie (MPen) - Aceeași funcție ca Armor Break, numai pentru Magic Damage și Magic Resistance.
    Vampirismul (LS) - Un procent din daunele cauzate de un atac de bază returnat ca unități sanitare. Vindecă-te atacând inamicul!
    Vampirismul magic (SV) - La fel ca Lifesteal, dar numai daunele magice cauzate sunt returnate ca puncte de sănătate.
    Şansa de lovitură critică (Crit) - Probabilitatea de a provoca daune critice (duble), exprimată ca procent din atacul de bază. Atacurile critice apar aleatoriu, fiecare șansă de lovitură critică de 1% mărește daunele de atac cu 1%.
    Curaj: Reduce durata efectelor negative cu un procent. De exemplu, Lux poate imobiliza un inamic timp de 2 secunde folosind abilitatea Bind Light, dar un inamic cu 35% Fortate va fi imobilizat doar pentru 1,3 secunde.

    Odihnă

    Aur în 10 secunde (GP10): Toți campionii primesc o anumită cantitate de aur pe secundă, iar această sumă poate fi ușor mărită cu obiecte, Talente sau Rune. Din punct de vedere tehnic, aceasta nu este o statistică, dar de fapt este una dintre caracteristici.

    Aptitudini

    În acest capitol, vom analiza conceptele generale și terminologia. Pentru a afla ordinea ideală a abilităților deblocabile, este mai bine să folosiți ghiduri pentru anumiți campioni. Cu toate acestea, există câteva sfaturi generale:

    • Stabiliți care abilități de campion provoacă cele mai multe daune sau sunt cele mai utile și îmbunătățiți-le înaintea altora.
    • Determinați pentru ce abilități este suficient primul rang. Deschide-le, dar upgrade-le ultimul.
    • La nivelul 4, fiecare abilitate ar trebui să deblocheze cel puțin 1 rang.
    • Îmbunătățiți-vă ultimele ori de câte ori este posibil - la nivelurile 6, 11 și 16.

    Ce fac Skills?

    Abilitățile au multe efecte, dintre care unele sunt unice pentru campioni. Adesea, o abilitate are mai mult de un efect. Iată cele mai comune:
    • Deteriora: Dăunează sănătății. Daune suplimentare (daune suplimentare, otravă, sângerare, incendiu) provoacă daune în timp, nu instantaneu.
    • Tratament: Reface sănătatea. Vindecarea unui caracter complet sănătos nu aduce niciun efect.
    • Scut: Oferă sănătate suplimentară. Scutul este afișat în bara de sănătate, deasupra personajului, cu gri. Un scut împotriva daunelor magice care blochează doar daunele magice și este afișat în violet.
    • controlul mulțimii (CC): Limitează temporar abilitățile inamicului. Termenul provine de la capacitatea de a controla echipa adversă în timpul luptei. Este împărțit în trei tipuri:
      • Control strâns- privează complet jucătorul de controlul asupra campionului.
      • Control soft- pierde parțial controlul.
      • Întrerupe- face imposibilă utilizarea aptitudinilor. Orice tip de control, Soft sau Hard, care împiedică utilizarea abilităților este întrerupt.
    • piele de bivol: Îmbunătățește statisticile aliaților.
    • Debuff: Scade caracteristicile adversarilor.
    • Mișcări: Permite campionilor să sară sau să se teleporteze.
    • Modificatori de atac: Oferă efecte speciale asupra atacului de bază.
    • Efecte pasive: Acționați fără activare, cu condiția ca abilitatile să aibă cel puțin primul rang. A nu se confunda cu pasivul unui campion.

    Cum funcționează Skills?

    • Preț: cantitatea de mana cheltuită pentru activare. Campionii au un fond limitat de resurse, dacă acesta este gol, abilitățile nu pot fi folosite. Majoritatea campionilor folosesc mana, dar unii folosesc sănătate sau energie care se regenerează rapid. Unii nu au resurse, respectiv, și nu există costuri.
    • Factor: O modalitate de a îmbunătăți statisticile cu puterea de calificare. Multiplicatorul stabilește raportul care adaugă partea corespunzătoare la valoarea de bază a caracteristicii.
    • REÎNCĂRCĂ(CD): Întârzierea înainte de reutilizarea abilității. Cele mai multe abilități au o perioadă de răcire imediat după activare, dar există câteva variante ale acestei mecanici:
      • reutilizabile: poate fi folosit de mai multe ori în timpul interval scurt timp. De exemplu, Spectral Dash a lui Ahri poate fi folosit de până la 3 ori înainte de a trece la rece.
      • Muniție/Muniție: O sursă de încărcări multiple care pot fi utilizate în succesiune rapidă. Stocul se completează treptat. De exemplu, Capcana cu otravă a lui Timo.
      • Comutare: Oferă un efect permanent atunci când este activat, cu un timp de răcire între comutări. De exemplu, Ash's Frost Shot.
    • Gamă: Determină gama de abilități. Intervalul este afișat ca indicator de interval. Abilitățile de gamă globală pot fi folosite oriunde pe hartă.
    • Timp de raspuns: Întârziere între activare și efect. De regulă, corespunde animației abilității. Majoritatea sunt rapide, aproximativ o jumătate de secundă. Unele funcționează instantaneu.
    • Canale: Abilități care pot fi întrerupte în timpul declanșării. Întreruperea pune abilitatea pe Cooldown, fără a o declanșa.
    • Auto-ghidare: Când abilitate îi afectează pe toți din rază. Nu necesită țintire.
    • îndrumare: ținta trebuie să fie în rază și vizibilitate, iar ținta trebuie selectată. Majoritatea nu pot fi ocolite și vor urma ținta indiferent de mișcarea acesteia.
    • Skillshot: necesită flotarea țintei. Poate fi de diferite forme și dimensiuni, de exemplu sub formă de flux, o răspândire conică sau cercuri. Skillhot-ul poate fi ratat sau evitat - țintește cu atenție!
    • Efect pătrat(AoE): Poate afecta mai multe unități.
    • țintă unică: Afectează o unitate la un moment dat.
    • Aură: un buff sau un debuff declanșat pasiv pe unitățile din apropierea campionului.

    Articole

    Obiectele le oferă campionilor statistici sporite și au atribute speciale:

    • Activ, de fapt, abilități suplimentare folosite la activarea unui element, apăsând o tastă legată de acesta. De exemplu, " Clepsidră Zhoni”, „Lama fantomă a lui Youmuu” și „Hidra răpitoare”.
    • Pasiv, nu necesită apăsarea niciunei taste și activare. De exemplu, „Tripla Alianță”, „Armura Warmog” și „Chinul Liandrei”.
    • Unic, pasiv și activ cu același nume nu se stivuiesc. Aceasta înseamnă că mânuirea a două articole cu aceleași atribute active/pasive unice va beneficia doar de unul. De exemplu, a avea West Wind and Mercury Walk vă va oferi doar 35% vigoare, nu 70%. Deținătorul a două clepsidre a lui Zhonya, folosind unul va declanșa un cooldown pentru ambele.
    Articolele achiziționate ocupă unul dintre cele șase sloturi și intră în vigoare imediat, nu este nevoie să le „echipezi”. Consumabilele precum poțiunile și elixirurile nu fac nimic până când nu le activezi apăsând tasta numerică corespunzătoare numărului slotului de inventar pe care îl ocupă.

    Elemente de bază servește ca punct de plecare în orice articol din rețeta finală.
    Multe articole nu suportă logica lucrurilor reale. Cizmele „Fast Walkers” sunt un articol important pentru Nami, o sirenă fără picioare. Sabia Infinity Edge este elementul principal pentru Archer Ash. Doar caracteristicile articolului contează, nu numele sau pictograma acestuia.

    Selectarea articolului

    Opțiunile de detaliere se numesc asamblare. Elementele de bază se schimbă rar între meciuri, dar puteți colecta și articole în funcție de situație.

    Pentru a crea articolul potrivit, pune-ți următoarele întrebări:

    • Care este rolul campionului meu?
    • De ce statistici are nevoie campionul meu pentru acest rol?
    • Ce statistici mă vor ajuta împotriva inamicilor cu care mă voi confrunta în acest meci.
    Folosiți articole pentru a vă îmbunătăți punctele forte și pentru a vă îmbunătăți punctele slabe. Creșteți puterea și eficiența alegând articole care se completează reciproc.

    De exemplu, Blade of the Annihilated King și Last Breath formează o pereche bună, deoarece ambele cresc daunele fizice. Mind Death, care este similar cu Blade of the Annihilated King, nu se adună cu Last Breath deoarece crește daunele magice. Un exemplu simplu este relația dintre apărare și sănătate - sănătatea de la un articol se îmbină bine cu apărarea / armura de la altul și invers.

    Schimbați ordinea de asamblare, chiar și între aceleași articole poate exista o diferență uriașă. Goana cu articole este doar să cumpere componente înainte ca construcția să fie finalizată. Alege cu grijă. Construirea mai multor articole în același timp durează prea mult și va întârzia beneficiul unui campion, dar construirea în grabă a unui articol poate însemna pierderea altor statistici.

    Nu copiați versiunile de bot pe care le vedeți în Vs Bots, acestea sunt proaste în mod intenționat.

    Exemple de construcție a articolelor

    Annie Mag. Are nevoie de mana și AP pentru abilitățile, sănătatea și apărarea ei datorită razei de atac scurte. Acest lucru face ca „Toiagul Veacurilor” un articol bun pentru asamblare rapida, deoarece atributul său pasiv are nevoie de timp pentru a acumula putere maximă. Death Hat a lui Rabadon și Abyssal Staff sunt un set ofensiv bun. Pentru apărare, Annie poate folosi obiecte precum Void Scepter împotriva daunelor magice și Zhonya's Hourglass împotriva daunelor fizice. Nu uitați, toate aceste articole sunt asamblate din componente! Annie poate colecta Pelerina de absorbție sau Brățarele Căutător și poate obține protecția necesară înainte de a finaliza Clepsidra sau Sceptrul vidului a lui Zhonya.

    Garen este un războinic care are nevoie de statistici defensive pentru a supraviețui în primele linii. Abilitatea lui pasivă „Persistență” și îndemânarea sa „Curaj” îi fac sănătatea, apărarea și durabilitatea foarte eficiente. Sunfire Cape și Spirit Garb sunt alegeri bune. Obiectele ofensive, cum ar fi Blackaxe și Last Gasp, fac daunele Judecății și Loviturii Decisive mult mai mari.

    Vrăji de invocator

    Vrăjile invocatorului sunt selectate înainte de fiecare meci în timpul selectării campionului. Au timpi de reîncărcare diferiți, de la unu la cinci minute. Vrăjile sunt deblocate diferite niveluri, toate deblocate la nivelul 10.

    Puteți alege orice combinație de vrăji, dar cele mai bune opțiuni sunt diferite. Gândește-te la campion, rolul și poziția pe care o vei juca.

    Iată câteva dintre vrăji și pentru ce sunt folosite.

    a sari

    Blink este adesea considerată o abilitate obligatorie pentru aproape toți campionii datorită puterii și versatilității sale. Această vrajă vă permite să vă deplasați instantaneu în direcția cursorului. Este folosit pentru a eschiva Skillshot-uri, abilități de suprafață, pentru a traversa teren și obstacole, pentru a scăpa sau a se rupe dintr-o urmărire. Raza maximă de salt este de 400 de unități. Deblocat la nivelul 8 al invocatorului.

    Fantomă

    Fantoma servește pentru a scăpa sau a se desprinde de urmărire. Deplasarea prin unități vă permite, de asemenea, să evitați să vă ciocniți cu ele, ceea ce înseamnă că campionul nu trebuie să ocolească minionii. Devine disponibil de la primul nivel.

    Vindecarea

    Restabilește sănătatea. Accelerația vă permite să fugiți sau să vă desprindeți de urmărire. Vindecarea este deosebit de populară în dual-urile cu benzi, deoarece vindecă pe cel care le-a aruncat și aliații, dar rețineți că vindecarea din nou în 35 de secunde de la lansarea anterioară este ineficientă din cauza reducerii cu 55% a vindecării. Disponibil de la primul nivel.

    Barieră

    Protecție puternică pentru campioni fragili precum magii sau arcașii. Aceasta este o alternativă bună la Heal, deoarece este nevoie de mai puțin timp pentru a se răci și absoarbe mai multe daune decât oferă Heal sănătății. Dar utilizarea sa necesită un moment de timp calculat cu precizie. Este ușor să-l irosești dacă prezici greșit momentul atacului inamicului. Deblocat la nivelul 4.

    curatare

    Ajută campionii, magii și rangerii slabi care sunt afectați de controlul mulțimii, permițându-le să se regrupeze sau să lupte. De asemenea, afectează vrăjile de invocare Epuizare și Aprindere. Devine disponibil după al șaselea nivel.

    epuizare

    Ele pot fi folosite defensiv pentru a reduce daunele provocate de inamic, în timp ce urmăresc sau atacă pentru a împiedica inamicul să scape. Evacuarea este eficientă împotriva campionilor cu rolul Asasin. Disponibil de la al patrulea nivel.

    Aprindere

    Vraja Aprindere este populară pentru că îți permite să învingi inamicul cu daune pure și nu îi oferă posibilitatea de a se ascunde în tufișuri sau în ceața războiului. Slăbește efectele vindecătoare, cum ar fi regenerarea sănătății, furtul vieții, furtul magic al vieții și vindecarea. Ignite este o alegere bună împotriva unor campioni precum Warwick, Dr. Mundo și Soraka, care se bazează foarte mult pe vindecare. Disponibil de la nivelul zece.

    teleportare

    Aceasta este o vrajă fantastică care poate surprinde inamicul pe hartă, oferind posibilitatea de a reveni rapid pe bandă sau de a scăpa de inamic. Poate fi folosit pe diferite unități aliate, inclusiv turnuri, minioni și totemuri. Teleportarea este o vrajă de canal și poate fi anulată sau întreruptă de „Crowd Control” al unui adversar. Dacă este anulat de inamic, timpul de răcire a vrăjii va fi activat. Disponibil de la al șaselea nivel.

    Kara

    Smite este o vrajă pentru monștrii pădurii. Termină-i sau omoară-i mai repede cu această vrajă. Unele obiecte schimbă Smite și poate fi folosit pe campioni. Poate fi folosit și împotriva unităților inamice, cum ar fi minionii, ursul Tibbers al lui Annie, turnurile lui Heimerdinger și blob-ul lui Zach. Disponibil de la nivelul zece.

    Claritate

    Un mare ajutor pentru începătorii care au încă un control slab asupra consumului de mana, dar este și folosit jucători cu experiență cu campioni mag.

    Clarviziune

    O vrajă utilă pentru cercetarea și urmărirea campionilor inamici și pentru utilizarea abilităților la distanță lungă. Această vrajă poate fi folosită oriunde harta globală. Aceasta nu este o vrajă foarte populară. Disponibil de la al optulea nivel.

    Vrăji pentru alte moduri de joc

    Garnizoană

    Vraja, exclusivă pentru modul Dominion, mărește recuperarea turnului aliat și reduce daunele cauzate de turnul inamic.

    Eticheta

    Vraja este exclusivă pentru modul ARAM. Bun pentru a călători rapid la un campion inamic cu un tanc sau un asasin.

    Talente

    Talentele sunt arbori de abilități care îmbunătățesc statisticile și atributele bonus. Se acordă 1 punct de talent pentru 1 nivel al Invocatorului și poate fi cheltuit pe talente într-unul din trei arbori: Ofensă, Apărare sau Sprijin. Puteți crea până la 20 de pagini Talent unice, care pot fi editate atunci când alegeți un campion sau în profilul Invocator.

    Sunt necesare 21 de puncte de talent pentru a finaliza arborele. Maximul pe care îl puteți obține este de 30 de puncte. Cea mai populară soluție este să alocați 21 de puncte pe un arbore și 9 pe restul, dar le puteți distribui după cum doriți.

    Selectia Talentelor

    Personalizați paginile pentru anumiți campioni și roluri. Pentru a alege talentele potrivite, răspunde la aceste întrebări:
    • Ce statistici îl vor ajuta cel mai bine pe campionul meu să-și îndeplinească rolul.
    • Ce atribute ar completa cel mai bine campionul meu, construcția obiectului sau stilul de joc?
    În general, campionii orientați spre daune ar trebui să maximizeze pagina de atac, în timp ce campionii orientați spre supraviețuire ar trebui să maximizeze pagina de apărare. Pagina de asistență este de obicei populată numai pentru campionii cu rolul de asistență, dar și alții se „barcă” de el.

    Exemple de talente individuale:

    • Campionii orientați spre AD, în general, nu au nevoie de puncte în talentul Power of Mind, dar cu siguranță au nevoie în Brute Force.
    • Campionii orientați spre abilități, cum ar fi magii și tancurile, pot folosi cu succes Show Weakness.
    • „Fortitude” și „Enchanted Armor” nu trebuie folosite dacă nu doriți să creșteți caracteristicile corespunzătoare.

    Rune

    Runele oferă campionilor un bonus la statisticile lor. O rună este de puțin folos, dar dacă sunt multe, atunci efectul combinat are un impact semnificativ.

    Puteți cumpăra rune doar cu IP (Puncte de influență) și le puteți plasa pe două pagini din profilul dvs. de Invocator. Mai multe pagini pot fi achiziționate din magazin. Comutați între pagini în timp ce alegeți un campion.

    Categorii

    Există patru categorii de rune:

    Semne (roșu)

    Mărește daunele cauzate, viteza de atac, penetrarea armurii și penetrarea magică.

    Simboluri (albastre)

    Mărește puterea abilității, mana, reducerea timpului de răcire și rezistența la magie.

    Sigilii (galbene)


    Creșteți armura, sănătatea, regenerarea sănătății și regenerarea mana.

    Chintesenţă


    Foarte puternic și îmbunătățiți statisticile din toate categoriile, precum și furtul de viață, furtul de viață magic și viteza de mișcare.

    Runele primare din fiecare categorie maximizează valoarea caracteristicilor. Runele secundare îmbunătățesc mai rău valorile caracteristicilor. Comparați, de exemplu, „Marele Sigiliu al armurii” și „Simbolul mai mare al armurii”.

    Runele pot fi înlocuite numai în sloturile din categoria lor. Există 9 sloturi pentru semne, simboluri și sigilii și 3 sloturi pentru chintesență.

    Ranguri

    Există trei rânduri de rune care devin disponibile la diferite niveluri ale Invocatorului:
    • Mic(Nivelul 1) și comun(Nivelul 10) Runele oferă mici bonusuri la un preț mic. Alegerea runelor primare este limitată. Folosiți-le pentru a experimenta și a vă familiariza cu sistemul.
    • Rune mari(nivelul 20) oferă mai multe bonusuri, dar la un preț mult mai mare, există și mare alegere Rune secundare. Sunt perfecte, economisiți IP și cheltuiți cu înțelepciune.

    Alegerea runelor

    Creați pagini cu rune multidirecționale care îmbunătățesc 3-5 statistici diferite. Pagini dedicate unui rol sau campion.

    Puteți alege între rune obișnuite sau în creștere. Cele normale oferă o valoare fixă, în timp ce cele în plină dezvoltare se îmbunătățesc pe măsură ce campionul crește. Cele normale sunt considerate mai sigure și oferă un avantaj bun la început, în timp ce cele în creștere oferă un avantaj slab la începutul jocului, dar un câștig de putere vizibil mai târziu (majoritatea de la nivelul 9).

    Puteți începe călătoria lungă de la primele pagini. Recomand să folosiți unul pentru daune magice și celălalt pentru daune fizice. Pentru ambele pagini simultan, utilizați:

    • 9 „Greater Seal of Armor” pentru a reduce daunele de la servitori și atacurile de la campioni care nu reprezintă o amenințare semnificativă la începutul jocului, indiferent de campionul pe care îl jucați.
    • 9 „Greater Glyph of Magic Resistance” pentru protecție suplimentară împotriva daunelor magice, deoarece majoritatea campionilor nu își măresc apărarea magică.
    Pentru un atac fizic, utilizați:
    • 9 „Insigna mai mare a puterii de atac”
    • 3 „Marea chintesență a puterii de atac”
    Pentru utilizarea atacului magic:
    • 9 „Marca mai mare a pătrunderii magice”
    • 3 „Marea chintesență a puterii abilităților”

    Avertizare

    Nu cumpărați Revival, GP10, Experience sau nimic legat de energie și recuperare de energie.

    Recent, popularul portal de esports Dot Esports a publicat un mic dar material util pentru invocatorii începători care doresc să-și sporească abilitățile și, în general, să-și îmbunătățească jocul. Să vedem ce recomandă jurnaliștii occidentali parlamentarilor începători.

    Urmărirea hărții minime

    De regulă, majoritatea începătorilor încearcă să-și urmărească exclusiv caracterul și evenimentele din jurul lui. Cu toate acestea, nu uitați că jocul este încă un joc de echipă și ar trebui să învățați cum să urmăriți progresul jocului folosind mini-hartă. Jucători profesioniști o singură privire asupra hărții este suficientă pentru a înțelege echilibrul de forțe, tacticile inamice, pentru a calcula acțiuni ulterioare și pentru a profita de acest lucru. O astfel de abilitate, desigur, vine cu experiența, înțelegerea elementelor de bază și a specificului tacticii, precum și a caracteristicilor campionilor echipei tale și ale echipei inamice. Cu toate acestea, nu veți putea dezvolta abilitățile de predicție a jocului cu ajutorul mini-hărții decât dacă începeți să o faceți chiar acum.

    Revizuire gratuită

    La fel ca și punctul anterior, posibilitatea unei vederi libere este un criteriu important pentru evaluarea a ceea ce se întâmplă în timpul patinoarului. În mod implicit, în joc, camera este atribuită personajului, ceea ce introduce o serie de restricții în jocul tău. În primul rând, dezactivați această funcție apăsând tasta „Y”, astfel încât să puteți urmări coechipierii și adversarii care se află în câmpul lor vizual.

    ping

    Acestea. marchează evenimentele importante pe hartă, alertează cu privire la amenințări și comunică-ți intențiile. Amintiți-vă că jocul este un joc de echipă și, dacă observați o ambuscadă a inamicului, ar trebui să vă avertizați echipa despre acest lucru indicând o regiune periculoasă pe hartă. Tastele „G” și „V” sunt responsabile pentru marcarea zonelor de pe hartă, dar nu trebuie să exagerați, pentru a nu distrage din nou atenția camarazilor.

    Ignorați chatul

    Pentru comunicare și un joc bine coordonat, funcțiile de marcare sau ping mini-hărți sunt suficiente, iar chat-ul text este foarte ineficient și uneori duce chiar la consecințe dezastruoase. Nu vă lăsați distras tastând text sau comenzi - utilizați marcajele de pe hartă. Mai mult, nu vei întâlni întotdeauna jucători prietenoși în chat, poți scăpa de mesajele enervante folosind comenzile „/mute” sau „/ignore” + porecla jucătorului. Puteți bloca chatul în acest fel nu numai cu aliații, ci și cu adversarii.

    Folosind atac rapid

    Utilizarea abilităților campionului tău trebuie îmbunătățită. Anterior, pentru a activa capacitatea, trebuia să folosești tastele „Q”, „W”, „E” sau „R” + butonul din stanga mouse-ul asupra inamicului, care ocupă timp prețios în timpul luptei, atunci jucătorii mai avansați ar trebui să învețe cum să folosească funcția de atac rapid. Activați această funcție în setările jocului și, după activarea capacității, aceasta va fi aplicată imediat în zona cursorului dvs. Această abilitate necesită concentrare constantă pe cursor, astfel încât ultul tău să nu zboare într-o direcție necunoscută, cu toate acestea, după ce stăpânești această tehnică, îți vei îmbunătăți semnificativ performanța jocului în general.

    Mișcare și atac

    Folosind un atac rapid, veți elibera butonul stâng al mouse-ului pentru o utilizare mai eficientă a acestuia - mișcare și atac. Astfel, campionul tău se va opri și ataca adversarii din apropiere.

    uciderea minionului

    Lovitura finală pentru slujitori adaugă putere campionului tău. Ar trebui să înveți să monitorizezi nivelul de sănătate al târâților și să dai ultima lovitură la momentul potrivit. În viitor, vei deveni atât de priceput încât poți manipula valuri întregi de minioni.

    Ignorați pe Baron Nashor și Dragon

    Începătorii nu ar trebui să meargă la șefii de pe hartă, chiar dacă întreaga echipă inamică este moartă. În acest caz, este mai bine ca începătorii să împingă și să distrugă turnuri, așa că îți vei ajuta mai mult echipa.

    Utilizarea totemurilor

    Folosiți totemurile cu înțelepciune, ceea ce vă va permite să vedeți ce se întâmplă într-o zonă ascunsă a hărții în timp ce vă aflați pe bandă. O atenție deosebită trebuie acordată locurilor de la intrarea / ieșirea din pădure și abordările către râu. Suporturile, pe de altă parte, preferă Piatra Vedere și Lentila Atotvăzătoare, care vă permite să găsiți mercenari ascunși.

    a se distra!

    Și cel mai important lucru! În timpul jocului, este important să înveți cum să te distrezi, să te bucuri de proces. Învățarea este întotdeauna dificilă, dar în joc este mult mai distractiv să o faci! Mult succes in domeniul Justitiei!

    Acum cinci zile, Riot Games a anunțat o nouă funcție interesantă numită Mastery of Champions. Scopul acestui sistem este de a arăta procesul de îmbunătățire a jocului fiecărui jucător pe un anumit campion. În plus, munca în echipă a jucătorilor se va îmbunătăți, deoarece tocmai pentru aceasta vor fi acordate puncte prețioase. Dar mai întâi lucrurile.

    Stăpânirea Campionilor

    Ce este Champion Mastery?

    Sistemul de stăpânire este conceput pentru a determina cantitatea de putere pe care un jucător o pune într-un anumit campion și, de asemenea, utilizează un sistem specific pentru a măsura nivelul de stăpânire al acestuia. Când un jucător câștigă un joc, primește o anumită sumă de Puncte Campion (CP) și apoi un fel de recompensă. Numărul de puncte câștigate depinde direct de performanța echipei.

    Deblocarea Mastery Champion

    Nivelul de Invocator trebuie să fie peste 5 pentru a participa la acest program.

    Inițial, toți campionii au primul nivel de Măiestrie, precum și 0 SP. Odată ce începi să joci și să câștigi SP, vei putea câștiga ranguri și debloca recompense care vor varia în funcție de rangul tău actual. În profilul tău vei putea vedea:

    • Trei cei mai buni campioni;
    • Suma abilităților (numărul total de niveluri pe toți campionii);
    • Campioni care sunt aproape de nivelul de Maestrie.

    Pe acest moment introducerea sistemului este planificată doar pentru jocurile obișnuite de pe harta Summoner's Rift.

    Puncte de campion

    Punctele de campion sunt câștigate jucând ca un anumit campion. Câștigarea acestor Puncte vă va oferi posibilitatea de a vă crește nivelul de măiestrie pe acel campion și de a fi recompensat odată ce treceți la nivel. Punctele de campion depind direct atât de performanța personală, cât și de performanța echipei tale. Veți putea vedea numărul de Puncte Campion câștigate în rezultatele de după meci.

    De asemenea, merită remarcat faptul că vei primi mult mai multe puncte Champion dacă joci cu prietenii. Cu cât ai mai mulți prieteni în echipă, cu atât câștigi mai multe puncte. De exemplu, dacă sunteți cinci, atunci veți obține cu 50% mai mult SP decât dacă ați juca singur.

    Evaluări

    După ce jocul se termină, vei putea afla scorul pe care l-ai obținut la un anumit campion în acel joc. Acest punctaj vă este dat de sistemul Mastery. Scorul depinde în întregime de performanța ta, precum și de rolul pe care l-ai jucat.

    Premii

    Niveluri de recompensă

    În funcție de nivelul de Măiestrie pe care îl va avea jucătorul, acesta va putea primi o anumită recompensă. Este de remarcat faptul că promoțiile vor începe doar la al patrulea nivel de Mastery:

    1. Emblema unică de măiestrie afișează emote, chenar ecran de încărcare, banner unic de anunț

    Dezvoltatorii promit că acesta este doar începutul. În timp, vor exista și mai multe niveluri și chiar mai multe recompense.

    Emblema de măiestrie

    Veți avea ocazia să demonstrați nivelul de proprietate al campionului direct în jocul în sine. Ca și în cazul altor emoții (râsete, dans și altele), acesta va fi atașat la „ tastă rapidă". Această legare va fi afișată în opțiunile jocului:

    Se încarcă cadrul de stăpânire a ecranului

    Dacă puteți debloca această recompensă, veți vedea un nou cadru pentru ecranul de încărcare. Rangul de Maestrie afișat va fi vizibil numai pentru jucătorii din echipa ta.

    Banner în anunțuri

    • Tu sau aliatul tău ai ucis inamicul;
    • Oricine ucide un adversar peste rangul patru.

    Alege un campion. Puteți experimenta diferiți campioni în fiecare săptămână. Alege-ți stilul.

    • Există mai multe roluri pe care le poți juca în Liga. Shooter (ADC/Attack Damage Carry), Mage (APC/Abilities Carry Might), Tank, Suport (Suport) și Jungler (Jungler). Fiecare are un rol important de jucat în joc.
    • Trăgătorul atacă de la o anumită distanță, provocând daune fizice. Shooters sunt însoțiți de personaje de sprijin.
    • Magul, sau APC, atacă și provoacă daune magice folosind diferite vrăji.
    • Tancul este prima linie pentru echipă. Ei ridică armura, ceea ce înseamnă că primesc mai puține daune și au mai multă rezistență.
    • Suportă ajutor ADC. Indiferent dacă un suport are abilități de vindecare slow, stun (care se numește crowd-control sau CC) sau ADC, acestea sunt foarte utile în faza de bandă și foarte importante. ADC depinde de suport, deoarece al doilea trebuie să-l „hrănească” (cu multe kill-uri pentru a fi mai util în jocul târziu).
    • Junglerii se deplasează pe hartă din tabără în tabără și îi eliberează. În același timp, ei pot ataca (împușca echipa adversă pentru o ucidere) pentru echipa lor, precum și pot obține ucideri pentru ei înșiși sau pentru cei pe care îi atacă. Junglerii buni știu trasee, sunt pasionați, au o bună cunoaștere a hărții și știu când să gank.

    Învață mecanica. Mecanica este modul în care funcționează jocul și cum funcționează campionii. Studiați puțin fiecare rol, astfel încât să știți ce să contracarați ca răspuns. De asemenea, este o idee bună să fii conștient de inamic și să-ți înveți limitele.”

    • Învață să faci fermă. Agricultura este foarte importantă în Ligă; generează venituri pentru care cumperi articole și articole câștigă jocuri. Uneori este dificil să termini, mai ales când ești hărțuit (deteriorat, nu fatal, dar enervant) de adversari.
    • Învățați cunoașterea hărții. Priviți des mini-harta. Încercați să faceți acest lucru la fiecare 5 secunde. Cu conștientizarea hărții, gankurile pot fi uneori evitate. Dacă vezi pe cineva care se apropie, cunoașterea campionului tău și a performanțelor acestuia (precum și campionul adversarului) te poate ajuta să rămâi în viață. Obișnuiește-te să te uiți la o hartă.
    • Învață să „juke”. Aceasta înseamnă să intri în vegetație, să devii invizibil etc., să aștepți un campion care te caută și să pleci în altă parte. Acest lucru poate părea dificil la început, dar te poate menține în viață și poate crește distanța dintre tine și adversari.
  • Cercetează campionul pe care vrei să-l joci.

    • De exemplu, te joci cu Annie, afli ce fac ei Q, W, E și R, pasivii ei, formele ei și cum poate iniția sau eluda luptă.
      • Q - pentru majoritatea campionilor, un lucru care provoacă daune (cum ar fi Q-ul lui Kaitlyn - Piltover Peacemaker)
      • W - pentru majoritatea campionilor, de obicei oferă un impuls (cum ar fi W - Defiled Quiver al lui Varus)
      • E - Pentru majoritatea campionilor, aceasta este utilitate sau daune reduse. Pentru ADC - adaugă daune. Pentru magi, acesta poate fi un scut sau un buff. Depinde de campionul cu care joci.
      • R sau ult este cea mai utilă abilitate pentru fiecare campion. Ea le dă un impuls, le dă mai multe daune, se poate vindeca, uimește etc. și are o perioadă lungă de răcire.
    • Pasivele de campion sunt foarte utile, folosește-le mai multe.
  • Învață să-ți folosești abilitățile pentru a obține cel mai mare avantaj. Decide ce îi face fiecare abilitate campionului tău. Învață combo-uri (moduri de a-ți folosi campionul, în speranța de a-ți scăpa sau chiar de a-ți ucide adversarul dintr-o singură lovitură).

    Căutați construcții. Vezi ce articole funcționează cel mai bine cu campionul tău. Căutați versiuni pe Internet și, de asemenea, întreabă-ți prietenii din Liga.

    Determinați cine vă contracarează campionul și invers. Puteți căuta online campioni adversi. Învață-i doar să învețe cum să contra-alege.