A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Diverse. Diverse Cum să treci de nivelul 3 al jocului

    Diverse.  Diverse Cum să treci de nivelul 3 al jocului

    Primăvara ne încântă cu o mare varietate de jocuri Android. Astăzi vreau să evidențiez un puzzle non-standard pentru Android - That Level Again 3. Vom încerca să vă spunem ce este special la acest joc și care sunt subtilitățile în trecerea fiecărui nivel.

    De ce merită jucat?

    Din nou acel nivel 3(That Level 3 Again) este a treia parte a unui joc de puzzle uimitor pentru dispozitive Android în care trebuie să-ți ajuți eroul să ajungă la iubita lui, ocolind o grămadă de capcane mortale.

    Deci, te regăsești într-o lume primitivă și desenată manual alb-negru. Acum ai în față un drum plin de pericole și capcane mortale. În fiecare locație trebuie să obțineți o cheie care vă va deschide ușa către nivelul următor.

    Caracteristica principală a That Level Again 3- acestea sunt misiuni non-standard, deoarece nivelurile vor fi repetate, dar trebuie să căutați moduri diferite de a trece. Trebuie să faci uneori lucruri uimitoare cu eroul tău, dar ei sunt cei care fac un puzzle non-standard din acest joc.

    Managementul în joc este destul de convenabil, dar necesită o anumită claritate și dexteritate din partea jucătorului. Pregătește-te să eviți vârfurile, să sari peste prăpastii și să interacționezi cu obiectele la îndemână.

    Dezvoltatorii au împărțit condiționat jocul în Povești, unde schimbați fundalul, obțineți controlul și găsiți cheia prețuită și Niveluri, toate celelalte camere. Vor fi multe niveluri, așa că va trebui să stai mult timp. Grafica și sunetul sunt destul de plăcute și nu se încordează.

    Trecerea la acel nivel din nou 3

    Pentru a crea o recenzie, am instalat din nou acest nivel pe smartphone - 3 și m-am plimbat destul de cu succes prin camere, dar pe 15 mi s-a rupt ceva în creier și m-am oprit. A trebuit să caut răspunsuri și am găsit bun video, care vă va arăta cum să treceți prin toate nivelurile, de la început până la sfârșit, mai precis, până la Sfârșitul Rău.

    Pe videoclip - tipul a trecut cu calm prin toate, prin care îl felicităm! Asta e tot deocamdată, toată lumea!

    Samorost 3 este o continuare a poveștii despre aventurile unui pitic curajos care a salvat părțile anterioare joc planeta de origine de la o coliziune cu un asteroid și întoarcerea unui câine furat. Rolul principalului răufăcător de data aceasta este jucat de un călugăr răufăcător pe fierul „Șarpele Gorynych”, care a învins odată o caracatiță uriașă împreună cu frații săi, care a distrus toată viața în calea sa și a mâncat planete întregi. Puterea perlei negre a pângărit mintea călugărului și l-a forțat să se întoarcă împotriva binelui.

    Țeava este principalul instrument de interacțiune cu lumea exterioară. Cu ajutorul acestuia, puteți afla diverse informații, puteți descoperi noi locații și puteți vorbi cu personajele. Jocul este controlat cu mouse-ul. Cursorul poate lua mai multe stări: picioare - mișcarea este permisă, mână - acțiune disponibilă, săgeată - este disponibilă trecerea la locație. Jocul constă din multe teste pentru inteligență și atenție. Pentru a simplifica rezolvarea puzzle-urilor din Samorost 3, o carte cu sfaturi desenate este disponibilă în orice moment al aventurii în meniul principal al jocului (tasta > pictograma unei litere S inversate în doi ochi în partea stângă jos a ecranului ). După rezolvarea a două probleme de a desena linii solide din cercuri roșii din interiorul discului, cartea se deschide și arată totul locuri secrete intr-o locatie cu parcurgere locuri dificile. În timpul jocului, ar trebui să acordați atenție personajelor, animalelor, micilor detalii și obiectelor pentru interacțiune cu care.

    Trecerea planetei natale în Samorost 3 (nivel 1)

    • Numar de locatii: 5.
    • Obiecte: o țeavă, o carte albastră, o cadă, un scaun, o telecomandă, un cuțit, o sticlă.
    • Premii și secrete: flori, capre, cap de piatră, cuțit și simboluri de câine.
    Ridicăm o țeavă care a căzut din cer de la pământ. Din ramurile a trei copaci care cresc în fața casei și a casei pentru câini, culegem toate florile, obținem simbolul primei runde și Realizarea „Flori”.. Colecția de simboluri colectate se află în meniul principal (pictograma soare în partea de jos a ecranului). După ce ați învins jocul, puteți reveni la locația de pornireși mângâi câinele, un alt simbol rotund va fi emis pentru acțiune și Realizare „Câine”. Intrăm în casă, urcăm la etajul doi, luăm cartea albastră de pe masă, care povestește despre intriga jocului, răsfoim paginile. Oprim lumina și ne culcăm. După ce am văzut visul, apăsăm cursorul pe pat și ne ridicăm, urcăm la etajul trei și privim prin telescop. Pârghia de pe perete întoarce țeava într-un cerc, patru poziții diferite vă vor permite să examinați întregul cer și să vedeți planetele pe care personajul principal le va vizita.

    Ieșim din casă, mergem în poiiana cu iepuri, mergem la următoarea locație din partea stângă a ecranului. Ne apropiem de floarea de pe tulpină, tragem flautul din colțul din dreapta sus cu mouse-ul spre floare, urmărim viziunea. Coborâm dealul, trecem pe lângă rezervor și coborâm poteca în colțul din stânga jos al ecranului. La capătul potecii, vorbim cu bunicul mecanic, care este de acord asambla o navă, format din cinci părți: caroserie, dom, cockpit, consolă și scaun. După conversație, nu părăsim locația, pe drumul de întoarcere sprijinim flautul de o sticlă mare de plastic, urmărim viziunea, apoi urcăm pe marginile și pietrele până în vârful dealului până la capră, ne ascundem în peșteră, așteptați să apară animalul, ieșiți din peșteră și săriți pe spate. Călăria va aduce realizare „camois”. Coborâm la pământ, ne întoarcem la locul de plecare, mergem acasă, luăm o baie și un scaun, ducem lucrurile la mecanic. Din nou ne întoarcem la locația de plecare, trecem pe lângă trei copaci (se poate asculta sunetul unei ciocănitoare prin flaut), mergem la următoarea locație cu stânci.

    Ne apropiem de panoul de control din vârful stâncii, coborâm a doua pârghie la a patra diviziune (nu complet), apăsăm butonul roșu, bara transversală va coborî. Coborâm prima pârghie până la capăt, apăsăm butonul roșu. Bara transversală va accelera și va lovi baza stâlpului. Repetăm ​​acțiunea de trei ori, astfel încât stâlpul să se rupă și să cadă în abis, formând o punte din resturi. Luăm telecomanda și o ducem la mecanic. Ne întoarcem la locație, apăsăm pe rând cu tasta din stânga pe trei pietre mari, rotunde, întinse pe stânci sub telecomandă și în dreapta acesteia, prin stâncă, obținem simbolul și Realizare „Capetele de piatră”. Trecem de-a lungul podului, ajungem pe marginea dreapta si mergem la locatia cu spiridusul.

    Urcăm pe trunchiul copacului spre poteca de sus, scoatem flaut și ascultăm sunetele dealului, acoperit de mușchi și arbuști. Când apar 10 picături fantomă la suprafață, trageți-le de vârfuri și transformați-le în ciuperci fantomatice (ține apăsat [LMB] și trage în sus). Ascultăm cântarea până la sfârșit, așteptăm o recoltă abundentă de ciuperci și apariția unui spiriduș, care se va așeza pentru a sorta prada adunată pe un ciot. Repetăm ​​acțiunea cu ciuperci de câteva ori, obținem realizare „Ciuperci”. Coborâm la spiriduș pe poteca de jos și îi cerem să dea cuțitul. El va refuza, dar se va oferi să rezolve ghicitoarea cu cărți. Sunt disponibile un total de 10 carduri și patru celule. Trebuie să faci harta cu iurta să devină verde.

    Rezolvarea puzzle-ului spiridușului cu cărți în Samorost 3

    • În prima celulă punem cartea de arcaș, în a doua - mistrețul, în a treia - focul. După ce ucidem și gătim mistrețul pe foc, înlocuim cardul de foc cu un card de iurtă cu doi bărbați.
    • În a treia celulă punem o carte de ciupercă, în a doua - un căprior, în prima - un arcaș. Când căprioara mănâncă ciuperca și moare din cauza săgeții arcașului, înlocuim cardul ciuperci din a treia celulă cu un card de foc, iar după gătirea cărnii cu un card de iurtă cu doi omuleți.
    • Punem cardul de pescar în prima celulă, iar cardul ciuperci în a doua celulă. Când pescarul ia ciuperca, schimbăm cardul din a doua celulă cu cardul foc, apoi pe cardul rezervor și înapoi la cardul foc, astfel încât peștele prins să fie gătit pe foc. Carnea rezultată o dăm omuleților din iurtă, înlocuind pentru ultima oară cardul în a doua celulă.
    • În a treia celulă punem o hartă a rezervorului, în a doua - un elefant, în prima - doi lăncieri. Când elefantul intră în iaz și este ucis de vânători, înlocuim cardul din a treia celulă cu cardul de foc, apoi cu cardul omuleților din iurtă.
    După ce vor gusta patru feluri de carne, omuleții de la iurtă vor avea un copil, iar harta se va înverzi. Îl scoatem din celulă. Pentru rezolvarea corectă a puzzle-ului, spiridușul va da un cuțit. Ne întoarcem cu un cuțit la mecanic, tăiem vârful sticlei de plastic și i-o dăm. El, așa cum a promis, va asambla o aeronavă din piesele găsite. Înainte de a părăsi planeta, piticul se va uita din nou cu diavolul și va da un obiect ascuțit în schimbul Realizare „Cuțit”. Când dirijabilul planează deasupra planetei, mutați cursorul în partea de sus a ecranului, astfel încât să apară o săgeată și ieșiți în spațiu. Pe harta galaxiei găsim o cometă galbenă zburătoare și aterizăm pe ea.

    Trecerea cometei galbene în Samorost 3 (nivelul 2)

    • Numar de locatii: 1.

    Aterizăm pe o cometă, ieșim din navă, ne apropiem de o gaură din pământ, scoatem un flaut și cântăm o melodie. O stea fantomă cu bile albe și roșii va apărea deasupra găurii. Scopul puzzle-ului este de a transforma bilele roșii în albe și de a le distribui uniform pe grinzi. În primul rând, înghițim toate bilele roșii, când devin albe, le mutăm la razele învecinate, iar la final distribuim câte trei bile pentru fiecare fascicul pentru a obține o stea albă cu cinci colțuri care se va învârti în jurul axei sale și va face o gaură în pamantul. Coborâm sub pământ, un gândac stă într-o gaură, îi tragem antenele în următoarea ordine: stânga, dreapta, dreapta, stânga, stânga, dreapta. Facem clic pe umflatura de pe perete și expunem gaura cheii. Mecanismul este blocat, ai nevoie de o cheie. Mergem in cautare. Ne întoarcem la suprafață, intrăm în nava spațială și zburăm către planeta ciupercă vecină, în jurul căreia se învârte cometa.

    Prezentarea planetei ciuperci în Samorost 3 (nivel 3)

    • Numar de locatii: 8.
    • Articole: lipici, cheie.
    • Premii și secrete: simbolul yin-yang, liliacul, peștele, râșnița și insecta de aur.
    Sărim din navă, mergem la locația din stânga locului de aterizare cu un geam spart. Ne ridicăm printr-o gaură din perete până la acoperișul unei case încuiate, închidem hornul cu un capac și îl ținem până când proprietarul care tușește iese din casă. Coborâm, intrăm în casă, ne mutăm în vârful dealului deasupra gândacului. Trageți bucla legată de ramură în jos o dată, astfel încât fumul să iasă din vârful ciupercii centrale. De unde vine fumul, acel pasaj este deschis pentru mișcare. Ne ridicăm în vârful ciupercii centrale prin orificiul de la baza ei. Înainte de a urca, puteți asculta gândacul și piciorul de ciupercă de pe acoperișul casei cu o țeavă pentru a înțelege ce să faceți în continuare. Stând pe ciupercă, tragem antenele gândacului în următoarea ordine. 1, 3, 3, 2, 4, 1 (antene numerotate de la stânga la dreapta). După redarea melodiei, lumea înconjurătoare va fi revopsită în tonuri albastru-violet. Încă o dată ascultăm gândacul cu un flaut, apelăm la ajutorul a două fantome - albastru și violet, care vor cânta o melodie pentru repetare. Tragem gândacul de antene în următoarea secvență: 3, 4, 1, 2, 3, 3, 1, 1, 4, 4, 4, 2, 2, 2. O melodie redată corect va aduce un simbol și realizare yin-yang. Coborâm, ajungem la marginea stângă a ecranului și mergem la locația cu platforma. Înainte să ne așezăm în el și să depășim abisul, așteptăm până când pasărea sare de-a lungul crengului de la stânga la dreapta și se oprește chiar la margine, de îndată ce se oprește, facem clic pe ea, astfel încât să șuieră, și un vierme alb. se târăște afară din gol, care se va deschide realizare "Grinder". Stăm pe platformă și zburăm peste abis.


    Ne apropiem de planta ofilit sub forma unui „semafor” păros pe malul drept al mlaștinii. Îl ascultăm cu un flaut, fantoma care apare va arăta dispunerea lamelor din interiorul discurilor. Trezim trei animale de pe malul stâng al mlaștinii apăsând butonul stâng al mouse-ului. Facem din nou clic pe plantă, vor apărea trei discuri pe ecran, mișcă lamele în sus și în jos cu ajutorul a trei duze pe stufurile din mijlocul mlaștinii. De îndată ce melodia este cântată corect de animale, un dop va zbura din semafor. Înclinăm „semaforul” spre mlaștină, astfel încât să cadă din ea o sămânță, din care va crește un lăstar alb. Îl înclinăm la pământ și luăm o picătură de lipici. Ne întoarcem la locația cu nava spațială, ungem marginile sticlei sparte cu lipici și colectăm fragmentele. Trecem spre locatia din dreapta.


    Ne apropiem de o țestoasă uriașă, o ascultăm cu o țeavă, aceasta va arăta ce bile de pe coajă trebuie să „explozi”: prima dată trebuie să apăsați totul (dacă bilele se ridică, apăsați-le din nou), a doua oară - în forma literei M. După rezolvarea puzzle-ului, o țestoasă uriașă se va târa în lateral și va deschide pasajul. Coborâm, rezolvăm ghicitoarea cu lilieci pe viță de vie: desfacem doi șoareci de pe stâlpi astfel încât să se alinieze în lungime, apoi prindem unul dintre cei doi lilieci, îl atârnăm pe al 6-lea stâlp (cel mai apropiat de personajul principal), sărim. pe 6, 5 și 4 stâlpi, apoi prindem liliacul și îl atârnăm pe al 3-lea stâlp, sărim pe el, depășim liliacul de la al 6-lea stâlp la 2 și de la 3 la 5, sărim la al doilea stâlp, încă o dată depășim lilieci de la polul 2 la 1 și de la 5 la 6 și sari peste primul pol. Dacă conduceți toți liliecii - atât mici, cât și mari - din locurile lor familiare, atunci va apărea un simbol și Realizarea „Lilieci de viță de vie”.. După ce am depășit abisul, mergem la locație cu maimuțele.


    Ne urcăm la al doilea nivel, ascultăm cu un flaut tancurile ruginite de lângă tavan. Rupem țeava de la primul rezervor din partea stângă a locației și o atașăm aici la a doua țeavă pentru a umple cada cu apă. Apoi rupem țeava și o punem în inventar, nu acordați atenție aburului care vine din țeavă. Deconectam țeava de lângă a doua maimuță la ieșirea din locație și atașăm țeava ruptă. Apoi coborâm, privim prin lunetă și folosim pârghia pentru a pompa apa din baie în vasul lipit de lângă nava spațială. Dacă nu turnați imediat apă în vas, ci mai întâi introduceți un dop din ciupercă și presărați apă în jur, atunci vor apărea flori din pământ care vor atrage albinele și un pește va apărea în bol însuși după a doua umplere, făcând clic pe care poți obține simbolul și realizarea „Goldfish”.

    Returnăm țevile la locurile lor, altfel maimuța nu va lăsa să iasă din locație și ne întoarcem înapoi la vasul umplut, vizavi de care se va deschide un pasaj la baza copacului. Coborâm la doi gândaci, le tragem antenele în următoarea ordine: 1, 3, 3, 2, 4, 1 (numerând antenele de la stânga la dreapta, ambii gândaci participă). După redarea melodiei, lumea înconjurătoare va fi revopsită în tonuri albastru-violet. Din inventar scoatem simbolul „yin-yang” (situat lângă flaut în colțul din dreapta sus al ecranului), îl eliberăm în mijlocul camerei și ascultăm indiciu. Tragem din nou gândacii de antene în următoarea ordine: 3, 4, 1, 2, 3, 3, 1, 1, 4, 4, 4, 2, 2, 2. Un suport cu o cheie va apărea din podea, ridicați cheia, ieșiți la suprafață, intrați în nava spațială și întoarceți-vă la cometa galbenă. Coborâm în gaură, introducem cheia în gaura cheii din perete pentru a schimba direcția cometei. Ne întoarcem la navă, decolăm, ieșim la spațiul cosmicși zboară până la copacul zburător cu termite.

    Descrierea arborelui de termite în Samorost 3 (nivelul 4)

    • Numar de locatii: 6.
    • Articole: sămânță verde și galbenă, pesticid, rădăcină.
    • Premii și secrete: simbol al fumului, al muștei, al reginei termitelor, al coconului.

    Aterizarea, părăsirea navei. Imediat ce nava aterizează, buruienile o vor încurca, care va trebui îndepărtată. Trecem spre locația din stânga locului de aterizare, ajungem la spiriduș în cort, ne așezăm pe covor, vorbim cu proprietarul. El vă va spune despre cultura de rădăcină pe care trebuie să o găsiți pentru a zbura departe de satelit. Înainte de a pleca, vă rugăm să turnați ceai, el nu vă va da narghilea, dar îl puteți depăși. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe papagalul verde de deasupra cortului, astfel încât pasărea să își facă nevoile. Când spiridușul ajunge să șteargă acoperișul, luăm rapid o pufătură, după care va fi primit un simbol și Realizare „Smoky Curl”. Doi papagali stau pe copacii vecini, iar intre ei creste o planta verde. Tragem de mai multe ori planta pentru ca papagalii să vină în sus și să înceapă să lupte, după care apăsăm butonul din stânga de pe fruct pentru ca acesta să cadă. Îl ridicăm de la sol și îl punem în inventar. Pe partea copacilor cu papagali, trei muște stau pe ramuri, facem clic pe ele pe rând și punem țeava la copac. Muștele vor începe să scoată sunete, după ce au ascultat melodia până la sfârșit și au urmărit dansul gnomului, va fi primit un simbol și Realizare „Cicada”..

    Coborâm scările din colțul din stânga jos până la următoarea locație. Două flori albe cresc la nivelul inferior, ajungem la ele, agățăm ventuza de fundul unei insecte verzi cu trunchi, bând apă din plante. Pentru a face acest lucru, trageți ventuza în sus și eliberați-o în momentul în care ținta este în punctul de jos. Când apare a doua floare, faceți clic pe stupul de pe copac, trimiteți albina să polenizeze încrucișat făcând clic de mai multe ori pe prima floare și apoi pe a doua. După polenizare, pe una dintre plante va apărea un fruct galben, lăsați papagalul verde să-l mănânce. Repetăm ​​polenizarea, al doilea fruct consumat va adormi papagalul, ceea ce va deschide accesul la următorul simbol și Realizarea „Papagal adormit”.. Repetăm ​​acțiunea pentru a treia oară și ridicăm fructele coapte trăgând de vârful plantei. Ne ridicăm la nivelul superior la papagalul gras, faceți clic pe el, va scoate un sunet care trebuie repetat cu ajutorul animalelor și insectelor din jur: prima combinație este un papagal, un urlet în dreapta papagalului și un ciocănitoare deasupra ei; al doilea este o omidă sub un papagal, un urlator și o ciocănitoare; al treilea - urlator, omida, ciocanitoare si clopot; a patra este o omidă, o ciocănitoare, un tapir cu nasul lung pe ramurile din dreapta unui papagal, un urlator și un clopot. Combinațiile se pot schimba, este important să ascultați cu atenție promptul papagalului și să reproduceți cu exactitate melodia. Pentru rezolvarea puzzle-ului Realizare „Mimic Parrot”.


    Ne întoarcem la nava spațială, alergăm spre locația din dreapta ei. Aplicam flautul pe gaura din pamant si pe copacul ars. Ascultăm povestea fantomei din gol. Alergăm spre marginea dreaptă a locației, trecem la locația cu termite. Facem clic stânga pe termite care se opresc la marginea copacului, le facem pe mai multe să cânte, un uter de termită va zbura la apel și deblochează realizarea „Sfânta termită”.. Coborâm scările dinților până la nivelul de mijloc al copacului. Scara este coborâtă trăgând grinda în jos la marginea nivelului superior. Intră în gaura copacului din partea stângă a stâncii, apoi ne întoarcem la locație și mergem în cuibul de termite prin pasajul de pe nivelul inferior al copacului. Ne îndreptăm târându-ne în camera centrală cu patru coconi albe de pârghie lângă tavan. Primii trei coconi sunt responsabili de pereții despărțitori din tuneluri (marcate cu albastru, verde și roșu), al patrulea pentru aprovizionarea cu alimente. Scopul este de a livra hrana în cele trei camere de termite din partea de jos a cuibului. Pentru a face acest lucru, trageți al treilea cocon de 4 ori, apoi trageți în jos al 4-lea cocon și aruncați mingea în prima gaură verde din podea. Se va deschide un pasaj în stânga încăperii centrale. Acum tragem de 3 ori pentru al treilea cocon și de 1 dată pentru primul, tragem în jos 4 coconi, aruncăm mingea în a treia gaură albastră din podea. Când mâncarea ajunge la termita albastră, aceasta va deschide un pasaj în dreapta camerei centrale și a Realizare „Ciuperca dansantă”.


    Intrăm în camera cu un cocon lângă tavan (în stânga camerei centrale), ne târăm prin gaura din podea până în camera alăturată, în care a fost obținut simbolul cu realizarea, ne târăm mai departe în cameră cu albină încuiată. În cameră, sunt legate de tavan 7 pietre, care trebuie mutate în următoarea ordine: 4, 2, 1, 4, 6, 4, 2, 3. Albina va zbura prin gaura deschisă și va zbura către stup. Ne întoarcem la nava spațială în același mod în care am venit, sau livrăm hrană termitei roșii, trăgând coconii din camera centrală a cuibului: de 2 ori al treilea cocon și de 1 dată al doilea, aruncăm mingea în gaura centrala (gnomul va fi aruncat in locatia cu doua flori, unde s-a gasit fruct galben). Pe locul cu nava plantăm semințe verzi și galbene în pământ. Când două flori cresc albe (sămânță galbenă) și galbenă (sămânță verde), faceți clic pe stup, trimiteți albina să polenizeze floarea albă, apoi pe cea roșie. Culegem un fruct roșu dintr-o floare roșie. O plantăm în pământ. Din nou numim albina, facem-o sa polenizeze floarea galbena si cea rosie. O cultură de rădăcină va apărea în pământ. Îl scoatem, îl punem în inventar și îl dăm spiridușului din cort. O va arunca în ibric și va începe să gătească, va scoate țeava și o va pune pe ibric pentru a înțelege ce să facă în continuare. Leshy vă va oferi o rădăcină și un castron de pesticid. Ne întoarcem la navă, turnăm otrava pe buruiană, urcăm în carlingă, decolăm din copacul zburător și zburăm către planeta de cupru.

    Trecerea planetei de cupru în Samorost 3 (nivelul 5)

    • Numar de locatii: 5.
    • Articole: carte albastră, bombă.
    • Premii și secrete: simboluri ale satelitului, crabi pustnici, piramidă de crab, păduchi de lemn, lilieci de peșteră.

    Aterizam pe planeta, trecem in locatia din dreapta navei. Ne apropiem de cele trei totemuri de pe movilă, le ascultăm cu o țeavă. Fiecare dintre ei își va numi personajul preferat. Toate vietățile aleargă în fața dealului, facem clic de mai multe ori pe cancerul cu o coajă triunghiulară pe spate ca să se oprească, așteptăm momentul în care apare al doilea cancer cu coajă, care îl va ajunge din urmă pe primul. și urcă pe spatele ei. Pentru acțiunea finalizată se va primi Realizare „Raci pustnici”. Trecem la următoarea locație din dreapta. Ne apropiem de satelitul căzut, îl ascultăm cu un flaut. Din el vor apărea bule albe și albastre. Conectăm două bule mici albe împreună pentru a face una albă medie. Conectăm două bule medii albe împreună pentru a face una mare, hrănim cu oricare albastră. Mâncăm toate bulele albastre cu albe medii și mari, astfel încât pe teren să rămână doar bule albe. Din bule albe facem două bule mari albe pentru a face o bulă uriașă. Combinăm două bule uriașe una cu cealaltă într-una super-gigant și facem clic pe ea. După rezolvarea puzzle-ului, satelitul se va deschide, luăm a doua parte a cărții albastre din el, împreună cu realizarea „Satelit”. Insectele aleargă pe platforma din fața satelitului, facem o piramidă din ele și Deblocați realizarea „Piramida crabului”.. Legănăm mouse-ul dintr-o parte în alta stâlpul din stânga satelitului, astfel încât să se încline spre peșteră. Intrăm înăuntru, punem primul totem la numărul 4, al doilea la 1, al treilea la 6. Pe perete găsim o nurcă cu o centipede, facem clic pe ea, dar nu lăsați insecta să alerge la nurca vecină, repetați acțiunea de câteva ori pentru a obțineți realizarea „Umed”.. Ne întoarcem pe platformă cu totemuri la suprafață, ne urcăm pe platformă și coborâm în lumea interlopă.


    În interiorul peșterii de sub tavan găsim 5 lilieci negri, faceți clic pe ei și obțineți Realizare „Nopți în peșteră”. Este important ca toate să fie în aer în același timp. Ne apropiem de patru diavoli, aruncăm în cuvă rădăcină obținută de la spiriduș pe un copac zburător cu termite. Îi facem pe toți diavolii să cânte o singură melodie simultan (o melodie veselă - patru sau cinci clicuri pe fiecare). Luăm bomba rezultată și o aruncăm înapoi în camera următoare pentru a împinge meteoritul blocat în spațiu cu o explozie, ne așezăm pe platformă și ne ridicăm la suprafață. Pornim nava spațială și zburăm către meteoritul ejectat, de pe acesta aterizăm pe planeta albastră și ascultăm povestea hamsterului. După ce ascultăm, zburăm către o planetă verde lângă Lună.

    Trecerea planetei verzi în Samorost 3 (nivel 6)

    • Numar de locatii: 6.
    • Articole: excremente de furnicar, dovleac, perla neagră.
    • Premii și secrete: simboluri ale unui șoarece, o bufniță, patru flute, un motor cu reacție, băuturi tari.
    Aterizăm pe o peluză verde, urcăm în vârful plantației, coborâm pârghia pompei, colectăm apa într-un butoi. Ne apropiem de butoi, facem clic pe el și apelăm panoul cu opt taste, apăsăm tasta 4 de mai multe ori pentru a porni alimentarea cu apă. Un dovleac va crește la poalele plantațiilor, lăsați-l să stea pe loc. Ne apropiem de canalizarea de pe al doilea nivel de plantații, din care se uită periodic un șoarece. Ascultăm nurca cu un flaut. Mouse-ul va cânta o melodie pentru repetare. Ne ridicăm în vârful plantațiilor, coborâm pârghia pompei, umplem butoiul cu apă. Ne apropiem de butoi, sunăm panoul cu cheile. Apăsăm tastele în următoarea secvență: 1, 2, 4, 5, 7, 4, 5, 6. Primim un simbol și Realizare Singing Mouse. Alergăm de-a lungul celui de-al doilea nivel până la dreapta și mergem într-o locație cu un lac și trei călugări. O bufniță albă zboară deasupra lacului, facem clic pe ea la locurile de aterizare de mai multe ori, astfel încât să dea un simbol și a deblocat realizarea „Bufniță”.. Ne apropiem de călugăr, ne urcăm în barcă și cerem să fim transportați peste râu. Pe malul opus se află o peșteră cu un furnicar, pentru a-l atrage afară, trebuie să ascultați peștera cu o țeavă. Furnicul vă va cere să găsiți un dovleac care a fost cultivat puțin mai devreme pe plantații. Ne așezăm în barcă și ne întoarcem după dovleacul, îl rupem și livrăm furnicarul. Îl ridică cu bucurie pe pitic la stânca de deasupra lui, la baza turnului.

    Ne apropiem de ușa de piatră, o ascultăm cu o țeavă, patru pești duh vor zbura din crăpătură. La început, întoarcem un pește în sens invers acelor de ceasornic și începem să învârtim toți peștii cu butonul stâng al mouse-ului apăsat în sensul acelor de ceasornic până când peștele selectat devine culoare alba. Repetați acțiunea cu peștele rămas până când toți peștii portocalii devin albi. În cele din urmă, ușa turnului se va deschide. Ne urcăm de-a lungul scărilor către ticălosul principal. Ridicăm coșul de peretele de la primul etaj al turnului, aruncăm combustibil în cuptor, umflam blănurile deplasând butonul stâng al mouse-ului în sus și în jos. De la căldura de la etajul doi al turnului, va fierbe o lună, alcool din care călugărul va veni în fugă să bea. Încălzim lichidul de trei ori la rând, pentru aceasta coborâm scările până la furnicar, în fața lui colectăm combustibil din grămada de bălegar și încălzim lumina lunii. După ce a băut alcool, călugărul va alerga până la „Șarpele Gorynych” pentru a zbura. De îndată ce zboară, urcăm la etajul al treilea, luăm perlele de pe masă și ne întoarcem la nava spațială. Ieșirea din turn este la etajul doi, indicată de o săgeată albă trasată pe podea. Pe navă ieșim în spațiu și zburăm către lună, unde introducem perla neagră extrasă în capul robotului din care se va trezi din somn și se va învinge pe călugăr de pe șarpe. În cinstea victoriei, trei călugări vor „pompa” nava și se vor oferi să cânte în sfârșit o melodie cu un cvartet. Concertul se va încheia cu primirea următorului personaj și Realizări „Patru flute”. După credite, puteți finaliza sarcini mici și puteți vizita vechii prieteni.

    Înainte de a părăsi planeta, ne întoarcem înapoi la turn, încă o dată topim strălucirea lunii cu excremente uscate de furnicar pentru a obțineți realizarea „Băuturi tari”.. În timpul decolării de pe planetă, un alt personaj va fi primit cu Realizare „Inelul cosmic”. Zburăm către lună, luăm perla neagră din capul robotului și o ducem la hamsterul de pe planeta albastră, Deblocați realizarea „Sim at Home”.. Apoi aterizăm pe un meteorit de piatră rotund de pe o planetă de cupru, luăm simbolul și Realizare „Tinere spirite”, ne uităm la copacul ars deasupra cuibului de termite de pe arborele satelit zburător, primim un alt simbol împreună cu Realizare „Arborele încolțit”, și întoarce-te pe planeta natală la câine pentru ultimul Realizare „Câine”.

    Uși - 100 de uși per Windows Phone. + Sfaturi, explicație

    Versiune: 1.0.70.0
    Compatibilitate: WP7.5 / WP8

    Popularul joc Doors este acum disponibil și pe telefoanele inteligente Lumiya și alte fundaluri Windows! Scopul este cunoscut și simplu - treceți prin toate ușile, deschizându-le pe rând, găsind diverse indicii. Rezolvă puzzle-uri pentru a ieși din camera alăturată.

    Veți avea nevoie de acțiuni intuitive, cum ar fi înclinarea și scuturarea telefonului. Folosește-ți toată inteligența la maximum și completează toate nivelurile!

    Particularitati -
    * O mulțime de mini-jocuri care sunt grozave pentru distracția în timpul liber
    * Pentru a trece la nivelul următor, trebuie să rezolvați puzzle-ul
    * Uneori trebuie să scuturați, să înțepeți, să întoarceți telefonul
    * Salvare automata

    Trecerea jocului Doors pe Windows Phone


    Cum să treci de nivelul 1: Doar atingeți ușa.
    Cum să treci de nivelul 2: Luați cheia și introduceți-o în detector.
    Cum să treci de nivelul 3: Glisează ușa de la dreapta la stânga.
    Cum să treci de nivelul 4: Întoarceți telefonul.
    Cum să treci de nivelul 5: Mută ​​covorașul, ia cheia.
    Cum se trece de nivelul 6: Aranjam culorile in cercuri ca pe usa. Verde, albastru, visiniu.
    Cum să treci nivelul 7: Căutăm aceleași desene.
    Cum să treci de nivelul 8: Aranjați numerele de la cel mai mic la cel mai mare. Cod 2579.
    Cum să treci de nivelul 9: Scuturăm telefonul, mișcăm globul căzut, luăm cheia și deschidem ușa.
    Cum să treci de nivelul 10: Schimbați săgețile roșii și albe pe alocuri. Algoritm: sus alb, jos roșu, mijloc roșu, sus alb, mijloc alb, jos alb, jos roșu, mijloc roșu, sus roșu, sus alb, mijloc alb, jos alb, mijloc roșu, fund roșu, fund alb.
    Cum să treci de nivelul 11: Aranjați numerele în funcție de dimensiunea pe care se află, de la mai mare la mai mic. Cod 71138.
    Cum să treci de nivelul 12: Trebuie să dai cu piciorul în ușă când ora este 9.00 sau 9.20.
    Cum să treci de nivelul 13: Aranjați culorile în cercuri în funcție de elemente. Roșu, albastru, albastru deschis, verde.
    Cum să treci de nivelul 14: Agitați telefonul, focul se va stinge, trageți în șemineu și luați clanța, introduceți și deschideți ușa.
    Cum să treci de nivelul 15: Adună firul în „etichete”. În total, avem 9 câmpuri de pătrate, de la stânga la dreapta numerotăm fiecare câmp 1, 2, 3 etc. și mutați imaginile în funcție de poziția lor (1,2,3,4...) Algoritm: 6 deplasați în jos, 3 în jos, 2 la dreapta, 1 la dreapta, 4 în sus, 5 la stânga, 6 la stânga, 3 în jos, 2 la dreapta, 5 sus, 8 sus, 9 stânga, 6 jos, 3 jos, 2 dreapta, 5 sus, 6 stânga, 3 jos, 2 dreapta, 5 sus, 6 stânga, 9 sus, 8 dreapta, 5 jos, 6 stânga, 3 jos , 2 dreapta, 5 sus, 8 sus, 7 dreapta, 4 jos, 5 stânga, 6 stânga, 9 sus. Ura!
    Cum să treci de nivelul 16: Înclinați telefonul, îngerul se va îndepărta, apăsați butonul și vedeți unde să mutați săgeata.
    Cum să treci de nivelul 17: Apăsați rapid butoanele pentru ca totul să fie verde și trageți rapid ușa. Este mai bine să începeți cu butoanele potrivite.
    Cum să treci de nivelul 18: Înclinăm telefonul și vedem numerele de pe ușă. Cod 28359.
    Cum să treci de nivelul 19: Aranjați butoanele ca în grafic. 1 undeva la mijloc, 2 sub primul, 3 puțin peste primul, 4 deasupra celui de-al doilea, dar sub primul, 5 deasupra tuturor, 6 deasupra celui de-al patrulea, dar sub primul.
    Cum să treci de nivelul 20: Deplasează-te de-a lungul săgeților, câte săgeți atâtea și trebuie să faci pași. Pentru a trece, trebuie să începi cu 2 coloane 3 linii.
    Cum trecem de nivelul 21: Împingem ușile liftului cu degetele, luăm un băț, îl punem între uși și mergem mai departe.
    Cum să treci de nivelul 22: Învârte discurile astfel încât săgețile să se potrivească peste tot. Algoritm: întoarcem discul din dreapta până când săgețile coincid, discul de jos până când săgețile coincid, discul din stânga până când săgețile coincid, discul din dreapta până când săgețile coincid.
    Cum să treci de nivelul 23: reflectarea în oglindă a numerelor de deasupra. Cod 25802.
    Cum să treci de nivelul 24: Câte bețe merg la cerc, punem un astfel de număr. Numerele de la stânga sus la dreapta: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
    Cum să treci de nivelul 25: Țineți apăsat butonul până când toate cercurile devin verzi.
    Cum să treci de nivelul 26: Aranjați în fiecare cercuri de culoare ca pe o ușă. Faceți clic o dată în stânga jos, de patru ori în stânga mijloc, de trei ori în dreapta sus, de două ori în dreapta mijloc, de trei ori în dreapta jos, de trei ori în stânga jos, de două ori în dreapta sus, patru ori în stânga sus.
    Cum să treci de nivelul 27: O lanternă strălucește cu o lumină verde, o luăm. Așezăm bețe în cercuri pentru a face o cruce: > și<
    Cum să treci de nivelul 28: Aranjează culorile în funcție de culoarea cărților. Negru, rosu, rosu, negru.
    Cum să treci de nivelul 29: Aranjați cercurile ca în imaginea de lângă ușă. Albastru la mijloc, roșu pe margini. Avem 6 săgeți, să le numerotăm de la stânga la dreapta 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritm: faceți clic pe a 2-a săgeată, a 5-a săgeată, a 1-a săgeată, a 5-a săgeată.
    Cum să treci de nivelul 30: Luăm stiloul în spatele florii și îl introducem în gaura neagră. Ne rotim până când ușa se deschide și pătrundem în gol.

    Prezentare video a jocului Doors on Windows Background. Nivelurile 1-30:


    Cum să treci de nivelul 31: ținem două bețe albe lângă vârfuri și înclinăm telefonul astfel încât ușile să se deschidă, apoi lovim ușa cu al treilea deget.
    Cum să treci de nivelul 32: Conectați schimbând bețele verzi de sus. Rezultă codul: 589635
    Cum să treci de nivelul 33: Aranjați cercurile în funcție de culoarea dvs. Înțepăm în următoarea ordine: w-s-k-g-s-o-r-s-s-s-g-s-o-s-o-k-g-o-k-s-g-o-k -s-o-k-s-o-g-k-s-o-g-k-s-k. (w-galben, s-verde, k-rosu, o-portocaliu, p-roz, s-albastru)
    Cum să treci de nivelul 34: Dacă înclini telefonul, atunci bila albastră se va rostogoli, dacă faci asta des, atunci numerele vor fi vizibile pe ușă. Cod 2937.
    Cum să treci de nivelul 35: Afișează culorile din pătratele din dreapta ca o oglindă a pătratelor din stânga. Pentru a face fumul să dispară, trebuie să-l ciupești cu degetul. Algoritm: faceți clic pe al patrulea pătrat din dreapta de 1 dată, pe al treilea drept de 3 ori, pe al doilea drept 1 dată, pe primul drept 1 dată.
    Cum să treci de nivelul 36: Atingeți ușa când piesele de sus nu se vor mișca.
    Cum să treci de nivelul 37: Este necesar să existe 4 divizii albastre în mijloc. Algoritm: mai întâi te muți la mijloc, apoi de la mijloc la stânga, de la stânga la dreapta, de la mijloc la stânga, de la dreapta la mijloc, de la mijloc la stânga.
    Cum să treci de nivelul 38: Atingem mingea, aceasta sare și vedem o inimă acolo. Faceți-o roșu și mutați ușa de la dreapta la stânga până se deschide.
    Cum să treci de nivelul 39: Aranjați figurile din puzzle așa cum este indicat pe podea. Deci, sunt 4 pătrate. De la stânga la dreapta, să le numim 1,2,3,4. Învârte 3 pătrat de două ori, 4 pătrat de două ori, 2 pătrat de trei ori, 1 pătrat o dată, 2 pătrat o dată, 1 pătrat de patru ori, 3 pătrat de trei ori, 1 pătrat o dată.
    Cum să treci de nivelul 40: Întoarceți telefonul. Vedem ordinea florilor. Punem acum în ordine culorile: roșu, verde, albastru, violet, verde, verde, violet, albastru, verde, violet.
    Cum să treci de nivelul 41: Luăm discul de pe podea, îl introducem în ecran de sus, derulăm și vedem numerele. Cod: 846025
    Cum să treci de nivelul 42: Trebuie să scoți toate discurile din cercul din stânga spre centru. Alb spre sus, Galben spre dreapta, Alb spre dreapta, Verde spre sus, Alb spre stânga, Galben spre sus, Alb spre sus, Albastru spre dreapta, Alb spre dreapta, Galben spre stânga, Alb spre stânga, Verde către dreapta, Alb spre sus, galben la dreapta, alb la dreapta, roșu în sus, alb la stânga, galben în sus, alb în sus, verde la stânga, alb la dreapta, galben la stânga, alb la stânga, albastru în sus, alb în sus, galben la dreapta, alb la dreapta, verde în sus, alb la stânga, galben în sus, alb în sus.
    Cum se trece de nivelul 43: Suma de-a lungul diagonalelor și de-a lungul marginilor ar trebui să fie egală cu 12. Aranjați numerele de la stânga la dreapta de sus în jos: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
    Cum să treci de nivelul 44: Stabiliți cu ajutorul pătratelor ce numere sunt potrivite pentru modele. Cod: 4286
    Cum să treci de nivelul 45: Țineți becul și când lumina se stinge, apoi trageți în ușă.
    Cum să treci de nivelul 46: Trebuie să lovești clopotele de 9 ori cu un băț, în aceeași ordine ca cea indicată pe ușă. Pentru a lovi cu un băț, trebuie să întoarceți telefonul. O dată la primul clopot, a doua oară la al 2-lea, a treia oară la primul, a patra oară la al 2-lea, a cincea oară la 1, a șasea oară la 2, a șaptea oară la 2, a opta pe primul clopot, a noua oară în 1 clopot.
    Cum să treci de nivelul 47: Jocul degetarelor. Trebuie să ghicim în ce găleată este ascunsă mingea de trei ori, iar când ghicim, obținem o minge cu un număr. La sfârșit, vom deschide panoul de coduri. Cod: 2530
    Cum să treci de nivelul 48: trebuie să te asiguri că toate tastele sunt apăsate. Folosind metoda de selecție, aflăm că este necesar să se pună în această ordine: 1 - nord-est, 2 - sud-est, 3 - sud-vest, 4 - nord, 5 - sud, 6 - est, 7 - vest, 8 - nord-vest.
    Cum să treci de nivelul 49: Un ceas extraterestru arde deasupra ușii. Vedem că prima parte este de ore, a doua este de minute, iar ultima este de secunde. Când minutul sare, începem să numărăm numărul de secunde și să aflăm ce înseamnă simbolurile de pe ușă. Descifrarea numerelor:

    Cum să treci de nivelul 50: Asamblați piramida astfel încât în ​​fiecare parte să se obțină suma numărului din interior. De sus în jos, de la stânga la dreapta numere: 4 || 44 || 452 || 2133
    Cum să treci de nivelul 51: Numărul crește alternativ cu 5 și 3, iar în același mod în jos cu 9 și 7. Săgeata ne indică că ar trebui să obținem numărul 51. Algoritm: apăsați săgeata în jos (scădem la 41), apăsați săgeata sus și în timp ce nu a ajuns la 46 apăsați rapid săgeata sus din nou. Dacă așteptați până când numărul ajunge la 46, atunci conform algoritmului, data viitoare veți urca cu 3 cifre și avem nevoie de 5. Prin urmare, când numărul este 44 sau 45, faceți clic pe săgeata sus.
    Cum să treci de nivelul 52: Mai întâi înclinăm telefonul și o bucată de tapet ruptă ajunge la noi. Are un triunghi pe el. Trebuie să numărați laturile figurilor. Steaua - 10, pătrat - 4, romb - 4, hexagon - 6, triunghi - 3. Ceasul merge în direcția opusă - deci numerele sunt în ordine inversă. Cod: 364401
    Cum să treci de nivelul 53: Adună culori într-o linie în funcție de culoarea ta: roșu, verde, albastru.
    Cum să treci de nivelul 54: 6 etape. Trebuie să întindeți pătratul pe întreg câmpul, astfel încât să fie umplut. Etapa 1: loviți în colțul din dreapta jos, apoi săgeata spre stânga, sus, dreapta etc. într-o spirală. Etapa 2: introduceți în celula din dreapta jos, în stânga pătratului roșu, în stânga, în sus etc. într-o spirală. Etapa 3: introduceți în celula 5 coloana 4 linia, apoi în jos, stânga, sus etc. Etapa 4: introduceți în 1 coloană 4 linii, apoi în jos, dreapta, sus, dreapta, sus etc. Etapa 5: introduceți coloana 2, linia 2, apoi sus, stânga, jos, dreapta, sus, dreapta, jos, dreapta etc. Etapa 6: introduceți coloana 2, linia 3, apoi în jos, stânga, sus, dreapta etc.
    Cum să treci de nivelul 55: ora de pe ceas este întotdeauna diferită, dar trecerea este aceeași. Află după arătările ceasului ora pe care o arată. Soarele de pe ușă ne arată fie răsăritul, fie apusul. Dacă este zori, atunci introduceți codul în format de zi, de exemplu, la 11:55, atunci codul va fi 1155. Dacă, de exemplu, ora este 11:15 la ceas și soarele arată apusul soarelui, atunci trebuie să introduceți 23:30, ceea ce înseamnă că codul va fi 2330.
    Cum să treci de nivelul 56: Rotiți vitezometrele astfel încât toate săgețile să arate maximul. Algoritm: 1 buton, 5 butoane, 1 buton, 5 butoane, 3 butoane, 3 butoane.
    Cum să treci de nivelul 57: Deschide ușa seifului. Combinația este pictată pe ușă. V1=6, X4=14. Săgețile indică direcția de întoarcere. Algoritm: rotiți în sens invers acelor de ceasornic cu 6, în sensul acelor de ceasornic cu 75, în sens invers acelor de ceasornic cu 14, în sensul acelor de ceasornic cu 65.
    Cum să treci de nivelul 58: scuturăm telefonul când punctul roșu lovește ritmul inimii până când toate luminile se aprind și deschidem ușa.
    Cum se trece de nivelul 59: Deasupra avem o fâșie cu flori, iar dedesubt cercurile sunt aranjate în ordine. Roșu - 1, Verde - 2, Albastru - 3, Roz - 8. Le afișăm în aceeași ordine ca pe banda cu culori și obținem parola. Cod: 1328
    Cum să treci de nivelul 60: Înlocuiește toate pisicile cu vulturi. Avem 16 pătrate în total, să le numerotăm de la stânga la dreapta. Algoritm: faceți clic în ordine pe pătratele numerotate 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.
    Cum să treci de nivelul 61: Trebuie să ghicim numerele care sunt criptate pe ușă. Nu există un cod universal, pentru că solutia este intotdeauna alta. Algoritm: apăsați butonul TEST. Răsucim primul număr până când apare o căpușă deasupra lui. Facem același lucru cu restul numerelor, până când semnele se aprind deasupra tuturor trei. Dacă sortați toate numerele, dar bifa nu a apărut deasupra numărului, atunci numărul de care aveți nevoie este deja luat.
    Cum să treci de nivelul 62: Nu există nicio soluție universală la acest nivel. Numerele de pe ușă se schimbă constant, așa că trebuie să treci singur prin acest nivel. Este necesar să aranjați numerele pe panou în același mod ca pe uși.
    Cum să treci de nivelul 63: Totul este destul de simplu aici. Luăm o lanternă de pe podea și o strălucim pe peretele de deasupra ușii. Vedem numere. Fiecare număr trebuie adăugat la numărul anterior. De exemplu, pentru a obține 21, trebuie să adăugați 13 la 8. Ca rezultat, numerele necunoscute sunt 13, 34 și 89. Se dovedește că codul: 133489
    Cum să treci de nivelul 64: Trebuie să intrăm în celulele potrivite cu pictogramele potrivite. Etapa 1: stânga, stânga, de 4 ori sus, stânga. Etapa 2: de 2 ori în sus, de 3 ori la dreapta, de 4 ori în jos, 1 dată la dreapta. Etapa 3: de 5 ori la dreapta, 1 dată sus, 2 ori la stânga, 2 ori sus, 1 dată la stânga, 1 dată în jos. Etapa 4: 1 dată în sus, de 4 ori la dreapta, de 2 ori în jos, de 5 ori la stânga, 1 dată în sus. Etapa 5: de 4 ori la dreapta, de 3 ori în jos, de 2 ori în sus, 1 dată la stânga, de 2 ori în jos, 1 dată la dreapta, 1 dată în jos, de 2 ori la stânga.
    Cum să treci de nivelul 65: Luminăm o lanternă pe perete. Întoarcăm telefonul și vedem că egalitatea ascunsă va deveni adevărată. Apoi adunați numerele vizibile. Rezultă 8521. Întoarcem numărul rezultat cu 180 de grade și obținem codul: 2158
    Cum să treci de nivelul 66: Trebuie să punem numerele în ordine. Algoritm: 7 dreapta, 7 sus, 8 jos, 6 stânga, 5 dreapta, 6 de două ori sus, 8 dreapta până la capăt, 5 jos, 5 stânga, 3 de două ori dreapta, 3 sus, 3 de două ori stânga, 2 de două ori în dreapta, 2 în jos, 2 în stânga, 1 în jos, 1 de două ori în stânga, 4 de două ori în dreapta, 4 în sus, 3 în jos, 3 în stânga.
    Cum să treci de nivelul 67: Pornește lanterna și strălucește pe perete și pe podea. Vedem că 6=5 și săgeți lângă 67. I.e. codul nostru este 3 numere: 66, 67, 68. Cu toate acestea, 6 este egal cu 5 pentru noi. Deci numerele vor fi - 55, 57, 58. Cod: 555758
    Cum să treci de nivelul 68: Trebuie să faci mișcări cu cavalerul (calul merge cu litera „G”), astfel încât figura să viziteze toate celulele. Algoritm: numerotăm pătratele de la stânga la dreapta de sus în jos. 12 pătrat, 21 pătrat, 18 pătrat, 25 pătrat, 14 pătrat, 5 pătrat, 8 pătrat, 11 pătrat, 22 pătrat, 19 pătrat, 10 pătrat, 3 pătrat, 6 pătrat, 17 pătrat, 24 pătrat, 15 pătrat, 4 pătrat , 7 pătrat, 16 pătrat, 23 pătrat, 20 pătrat, 13 pătrat, 2 pătrat, 9 pătrat.
    Cum să treci de nivelul 69: Luăm o lanternă. Strălucim pe podea și vedem numerele. Trebuie să vă amintiți locația lor și, în ordine crescătoare, apăsați unul câte unul. Mai întâi 1, apoi 2 și așa mai departe. Aranjarea numerelor de la stânga la dreapta:

    1 14 16 4
    11 7 6 9
    8 12 10 5
    13 2 3 15


    După ce a început Trecerea la acel nivel din nou 3, veți învăța povestea uimitoare și incitantă a personajului principal al jocului - un om desenat. În fața lui este o sarcină dificilă - pentru a salva fără motiv, a dispărut iubit. Pe drumul spre obiectiv, el va trebui să depășească, nu fără ajutorul tău, desigur, o mulțime de pericole, așa că pregătește-te să-ți arăți toată ingeniozitatea și ingeniozitatea. Și până la urmă, ca de obicei, te așteaptă un final fericit. Sau nu foarte fericit...

    Nivelul 1: Istorie. Prima dificultate cu care te vei confrunta este alegerea unui fundal. Dintre toate opțiunile, trebuie să alegeți una în care eroul nostru nu moare. După aceea, rămâne doar să achiziționați butoanele de control (unul este obținut prin săritură, iar al doilea este scos din meniu), să ridicați cheia și să părăsiți camera.

    Nivelul 2: Totul este în mâinile tale. Aici trebuie să mutați platforma superioară și să vă întoarceți în camera anterioară pentru cheie. După ce ați făcut acest lucru, mutați o altă platformă mai aproape și săriți peste gol.

    Nivelul 3: Cum ați apăsa? Ieșirea din cameră este pe tavan, dar nu contează. Doar aruncați cheia pe buton și veți activa astfel liftul, care vă va duce la locul potrivit.

    Nivelul 4: Prea deschis, poate fi mai întunecat? Ochii eroului sunt orbiți de lumina puternică, așa că va trebui să întrerupeți jocul și să reduceți luminozitatea afișajului în setări. Apoi ridicați cheia și părăsiți camera.

    Notă: dacă luminozitatea afișajului a fost inițial sub medie, atunci, dimpotrivă, va trebui să o măriți. Nivelul, respectiv, în acest caz se va numi „Prea întunecat, poate fi mai deschis?”.

    Nivelul 5: Să vedem cum te descurci cu asta. Când te confrunți cu un obstacol de netrecut, pune cheia sub el, urcă-te pe el și apoi folosește-o ca un lift, pur și simplu mișcând degetul în sus. Apoi pune cheia pe butonul care deschide obturatorul. Apoi, atingeți cuvântul „NU” și puteți trece prin ușă.

    Nivelul 6: Nu poți merge mai departe! Continuați să trageți cheia cu dvs. La un moment dat, un zid va apărea pe calea eroului și îl poți sparge doar cu ajutorul unei mingi balansate. Pentru a face acest lucru, pur și simplu înclinați telefonul dintr-o parte în alta până când obțineți rezultatul dorit. Ai grijă doar, altfel riști să te lovești cu mingea. După ce ați făcut față obstacolului, mergeți mai departe și spargeți următorul perete lovind-l cu cheia, apoi coborâți-l până la butonul cu o dungă verde. După aceea, trebuie doar să aplicați un salt dublu și să ajungeți la următoarea locație.

    Nivelul 7: Învățați să supraviețuiți. Eroul nostru va trebui să găsească cheia și apoi, de asemenea, ușa pe care o descuie. Pentru a face acest lucru, folosește o floare într-un ghiveci, foc și un sistem de stingere a incendiilor și, la momentul potrivit, minimizează jocul, eliminându-l astfel de pe ecran. După ce totul s-a terminat, mergi mai departe.

    Nivelul 8: aprilie 2016 Aici va trebui să întrerupeți din nou acel nivel 3, să mergeți la setările telefonului și să schimbați data la cea specificată. După aceea, iubitul lui se va alătura omulețului.

    Nivelul 9: Sunt gata să fac orice pentru ea. Aruncă-te pe vârfuri, permițându-i astfel prietenului tău să treacă mai departe.

    Nivelul 10: Am împărtășit totul cu ea. Fără ezitare, dă-ți cheia iubitului tău. După aceea, ea activează butonul și deschide pasajul în continuare. Aici este important să vă asigurați că atât eroul, cât și iubita lui stau pe aceeași linie.

    Nivelul 11: Cuvintele au ajutat să se apropie. Trucul în această cameră este să trageți cuvintele din fraza agățată în partea de sus, astfel încât să poată fi plimbate peste abis.

    Nivelul 12: Există întotdeauna o cale spre asta. Eroul trebuie să ajungă la prietena lui. Pentru a face acest lucru, utilizați pasajul secret, care se află în partea de sus (în afara ecranului).

    Nivelul 13: Ne-am completat reciproc. Pune-ți partenerul pe umeri și obține cheia în acest fel.

    Nivelul 14: Am trădat-o? În această locație, trebuie doar să apăsați butoanele. După aceea, cuplul va trebui să meargă pe părți diferite.

    Nivelul 15: Acum îmi fac singur drumul. Întindeți un drum pentru erou din blocuri pătrate, așezându-le cu atingerea unui deget. Doar faceți totul rapid, pentru că blocurile dispar în timp.

    Nivelul 16: Mi-am schimbat punctul de vedere. Înclinați telefonul spre stânga și puneți-l în poziție verticală. Cu această acțiune, îl vei ajuta pe omuleț să depășească abisul.

    Nivelul 17: Nu am chef să fac nimic. Stai doar într-un loc pentru o vreme. După aceea, vârfurile vor dispărea și puteți merge mai departe.

    Nivelul 18: Fac totul! Dar stau pe loc. Apăsați toate butoanele de control în același timp și le veți sparge. Înclinați telefonul spre stânga pentru a continua mersul.

    Nivelul 19: Acest nivel din nou. Te-ai întors chiar la început. Eroul va trebui să selecteze din nou fundalul, să controleze și să obțină cheia. După aceea, deplasați-vă în direcția opusă (pentru a face acest lucru, din nou trebuie să apăsați toate butoanele de control în același timp) până când deschideți ușa cu cheia. Așa îți găsești dragostea.

    Nivelul 20: Bună. Doar mergi înainte până când îți atingi prietena.

    Nivelul 21: Obstacol. Accelerează cât poți de tare și sari peste decalaj.

    Nivelul 22: Crede în tine. Există o gaură uriașă în fața ta, peste care nu poți sări. Dar acest lucru nu contează, pentru că în centrul său (puțin în dreapta) există o platformă invizibilă cu care poți depăși acest obstacol dificil.

    Nivelul 23: testul IQ. Nu încerca să rezolvi puzzle-ul. Doar faceți clic pe expresia „Test IQ” (în inscripția care atârnă în partea de sus) și puteți ajunge la iubita de-a lungul drumului care a apărut.

    Nivelul 24: Găsiți toate florile. Aici va trebui să găsiți toate florile. Una dintre ele este ascunsă în meniul principal al That Level Again 3. Nu uitați să-l ridicați de acolo.

    Nivelul 25: Cutie. Calea eroului nostru este blocată de un munte de cutii. Doar întoarceți telefonul dintr-o parte în alta până când omulețul își întâlnește iubita.

    Nivelul 26: Testul IQ 2 Figurile pot fi luate din structura situată în partea de sus.

    Nivelul 27: Alt mod. Pentru a întâlni o fată, trebuie să mergi în direcția opusă (de la ea).

    Nivelul 28: Nu o voi lăsa să dispară. După ce eroul se apropie de iubita lui, ea va începe să dispară. Pentru a preveni acest lucru, trebuie doar să apăsați pe pauză. Pe ecran vor începe să se întâmple lucruri ciudate, dar nu vă pierdeți și ieșiți pe ușă.

    Video 1-28 nivele:

    Aici se termină aventurile eroului nostru și ale iubitului său. Toate dificultățile sunt în urmă și te poți odihni liniștit după aventurile tale. Dar această poveste are și un final nu atât de fericit, dar citiți mai jos cum să o obțineți.

    Pentru a începe, selectați secțiunea „Niveluri” din meniul principal și faceți clic pe butonul „Sfârșit trist”.

    Nivelul 29: Așteaptă-mă. Doar mergi înainte până te apropii suficient de prietena ta. Din păcate, după aceea va dispărea.

    Nivelul 30: Dă-mi o mână de ajutor. Există o pantă foarte mare în fața eroului, pe care pur și simplu nu poate sări. Ar trebui să ajuți trăgându-l în partea de sus cu degetul.

    Nivelul 31: Nu te voi mai atinge. Nu ai voie să-ți atingi prietena. Prin urmare, trebuie să sari peste el și, după aceea, mergi înainte. De îndată ce te vei găsi lângă iubitul tău, scena va începe și vei vedea un sfârșit neașteptat și trist.

    Video 29-31 niveluri:

    Protagonistul jocului a avut o problemă, adevărul este că fata lui iubita a dispărut brusc, jucătorul, la rândul său, va trebui să o caute. Pentru a finaliza cu succes un anumit nivel, jucătorul va trebui să-și arate entuziasmul și ingeniozitatea, inclusiv ingeniozitatea. Dar, și dacă, dintr-un motiv oarecare, jucătorul nu reușește să ducă la îndeplinire aceasta sau acea sarcină, atunci, cu ajutorul acestui ghid, va găsi cu siguranță răspunsul.

    Tutorial ACEL NIVEL DIN NOU 3 toate nivelurile jocului

    Cum să treci de nivelul 1.
    La începutul jocului, jucătorul va trebui să sară puțin pentru a-și putea controla personajul. De asemenea, jucătorul va putea schimba fundalul jocului, rezoluția ecranului etc. După aceea, puteți părăsi locația în siguranță și porniți într-o călătorie interesantă.

    Cum să treci de nivelul 2.
    În timpul trecerii acestui nivel, jucătorul va întâmpina următoarele dificultăți și este cu un obstacol de nepătruns. Pentru a face acest lucru, trebuie să mutați platforma, care este situată în partea de sus. După aceea, se vor întoarce din nou în cameră și vor ridica cheia. Când toate aceste manipulări sunt finalizate, apoi mutați din nou platforma și alergați înainte.

    Cum să treci de nivelul 3.
    Activați butonul cu cheia, după care liftul va coborî și puteți trece la nivelul următor.

    Cum să treci de nivelul 4.
    În timpul trecerii acestui nivel, mulți jucători se confruntă cu o astfel de problemă, încât soarele începe să-ți orbească personajul, ca urmare, nu poți vedea nimic. Pentru a rezolva această problemă, întrerupeți jocul și reduceți luminozitatea ecranului. Dar uneori trebuie să măriți luminozitatea.

    Cum să treci de nivelul 5.
    În această locație, jucătorul poate controla obiectele cu degetele. Pentru a trece de acest nivel, trebuie să mutați personajul principal în punctul specificat și apoi să activați butonul cu tasta. Apoi pasajul poate fi deschis.

    Cum să treci de nivelul 6.
    Nu pierde cheia și mergi doar înainte. Pe drum vei întâlni un zid imens, distruge-l cu o minge. Pentru a activa această armă, întoarceți telefonul în direcții diferite. Apoi distruge peretele cu cheia, pune cheia pe buton. Când peretele cade, sari dublu și părăsește nivelul.

    Cum să treci de nivelul 7.
    La început, vom folosi un foc, o floare într-o oală și, bine, o alarmă de incendiu, după care oprim jocul. Acesta este singurul mod de a trece de acest nivel.

    Cum să treci de nivelul 8.
    La acest nivel, personajul tău își găsește favoritul, dar jocul nu se termină aici. Mai întâi, opriți jocul, apoi minimizați și modificați data de pe dispozitiv la data afișată în joc. Călătoria ta va continua, acum personajul principal nu va fi singur, ci alături de iubitul lui.

    Cum să treci de nivelul 9.
    Pentru ca fata să treacă în siguranță, jucătorul va trebui să sară pe vârfurile ascuțite. Nu-ți face griji, după toate acestea, personajul tău va fi din nou în lumea celor vii.

    Cum să treci de nivelul 10.
    Dă-i cheia prietenei tale și apoi ea poate apăsa butonul. Numai așa vei putea să ieși din cameră și să-ți continui călătoria.

    Cum să treci de nivelul 11.
    O frază va atârna în partea de sus a ecranului, jucătorul o poate folosi ca punte, plasează puntea cu degetul pe ecran.

    Cum să treci de nivelul 12.
    Îndreptați-vă spre vârf pentru a depăși cu succes platforma la sfârșit. În continuare, te vei găsi într-o cameră în care va fi iubitul tău.

    Cum să treci de nivelul 13.
    Trebuie să-ți ridici prietena pe umerii personajului tău, până la urmă ea va putea obține cheia.

    Cum să treci de nivelul 14.
    Fiecare erou trebuie să-și activeze propriul buton. Ca urmare, acest nivel va fi finalizat cu succes, dar personajul își va pierde iubitul.

    Cum să treci de nivelul 15.
    Faceți o cale din pătratele aruncate, mișcându-le cu degetul.

    Cum să treci de nivelul 16.
    Înclinați dispozitivul spre stânga pentru a traversa cu succes râpa.

    Cum să treci de nivelul 17.
    Aici trebuie doar să aștepți și să ai răbdare, ca urmare, vârfurile vor dispărea și calea se va deschide pentru tine.

    Cum să treci de nivelul 18.
    Apăsați toate butoanele de pe dispozitiv, ca urmare, controlul se va rupe. A devenit imposibil să vă controlați personajul, întoarceți telefonul.

    Cum să treci de nivelul 19.
    Totul începe de la început, jucătorul va trebui să treacă prin niveluri deja familiare. Dar pentru a deschide una dintre uși, trebuie să spargi din nou comenzile. Urmați toți pașii parcurși anterior și apoi vă veți întâlni pe iubitul dvs.

    Cum să treci de nivelul 20.
    Vino la iubitul tău, asta e tot, acest nivel va fi finalizat.

    Cum să treci de nivelul 21.
    La acest nivel, vei întâlni următorul obstacol, și anume, o groapă uriașă va fi amplasată pe drumul tău. Pentru a merge mai departe, accelerează pentru a începe și face un salt.

    Cum să treci de nivelul 22.
    Mulți jucători nu pot trece de acest nivel. Chestia este că chiar în mijlocul prăpastiei se află o platformă pe care trebuie să sari dintr-o pornire de alergare. Sari pe platforma invizibilă și vezi-ți iubitul.

    Cum să treci de nivelul 23.
    De fapt, nu există nici un test, doar faceți clic pe expresia „test IQ”. Toate nivelurile vor fi finalizate.

    Cum să treci de nivelul 24.
    La acest nivel, va trebui să colectezi un buchet adevărat pentru fata ta iubită. Dar mai întâi va trebui să colectați acele flori, unele flori vor fi localizate în meniul jocului. După ce frumosul buchet este strâns, apropie-te de iubitul tău.

    Cum să treci de nivelul 25.
    Pe drumul tău va fi un alt obstacol și anume munți de cutii. Pentru a distruge chiar această baricadă, trebuie să înclinați telefonul la stânga și la dreapta. După ce baricada este distrusă, apropiați-vă de fată.

    Cum să treci de nivelul 26.
    Din nou, obstacolul este o groapă mare, pentru a o trece va trebui să construiți un pod din figuri. Așa că poți ajunge la iubita ta și să treci de acest nivel.

    Cum să treci de nivelul 27.
    Nu luați drumul drept, nu duce nicăieri. Virați în direcția opusă și mergeți acolo. Numai acolo poți ajunge la fată.

    Cum să treci de nivelul 28.
    Apropiați-vă mai întâi de persoana iubită. După aceea, pe ecranul dispozitivului încep să apară lucruri ciudate, nu vă faceți griji, doar ieșiți în meniul jocului. Acesta este singurul mod de a deschide ușa și de a câștiga libertatea mult așteptată.

    Ei bine, atât, în sfârșit, îndrăgostiții au ieșit, o viață lungă și fericită îi așteaptă. Dar este de remarcat faptul că acest joc are un alt final, nu atât de fericit.

    Cum să treci de nivelul 29.
    Ia-ți prietena. Dar asta nu va da nimic, iubita pleacă din cameră fără iubita ei.

    Cum să treci de nivelul 30.
    Când întâlnești un personaj necunoscut pentru tine, va trebui să-l ajuți să urce pe margine.

    Cum să treci de nivelul 31.
    Finalizează acest nivel fără să-ți atingi prietena. Sari peste obstacole și la final prin preferatul tău. Apoi mergi mai departe, unde te vei aștepta la un final trist pentru această poveste minunată.