A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Seif față de taumcraft 4
  • Scopul ejectorului în jocul Minecraft Cum funcționează ejectorul
  • Articole de identificare în minecraft și categoriile acestora
  • Cum să îl invoci pe Wither în Minecraft și de ce să o faci?
  • Ce ar trebui să facă observatorul?
  • Cum să faci o poțiune de experiență în minecraft. Bubble de experiență în minecraft
  • cererea Almirai. Divinitate: păcatul originar. Trecerea jocului (2) Divinity original sin 2 coasă eliberator de statistici

    cererea Almirai.  Divinitate: păcatul originar.  Trecerea jocului (2) Divinity original sin 2 coasă eliberator de statistici
    oEPTSYDBOOP HCHMELBFEMSHOBS YZTB, LPFPTBS MYYSH OENOPZYN HUFHRBEF Dragon Ade Origins. PYUEOSH LBYUEUFCHEOOBS, DEFBMSHOP RTPTBVPFBOOBS Y U CHPNPTSOPUFSHHA RPMOPZP LPOFTPMS DEKUFCHYK RETUPOBTSEK. YOFETEUOP, UFP PYO Y FPF TSE LCHEUF NPTsOP TEYYFSH DCHKHNS-FTENS TBOSHCHNY URPUPVBNY. eumy chshch o obymy LCHEUFPCHSHCHK RTEDNEF YMY RTPIZOPTYTPCHBMY LMAYUECHPZP RETUPOBTsB, LPFPTSHCHK NPZ CHBN RPNPYUSH, HCHBU CHUEZDB EUFSH ChPNPTSOPUFSH BLPOYUYFSH LCHEUF DTHZY. l RTYNETH, RPLYOHFSH ZHPTF tBDPUFSH NPTsOP NYTOP DESPRE MPDL YЪ RPDENEMSHS FENOIGSCH YMY RTPKDS YUETE RPTF RPUME VYFCHSHCH ZHPTFE Y CHSHCHOPUB CHUEI NBZYUFTCH, UFP LPOEYUPE CHUEVPE HOMBEE CHUEVPEYUP SHCHFB.

    yZTB Divinity Original Sin 2 FP LPZDB NPTsOP ZTPIOHFSH CHUEI LMAYUECHSCHI RETUPCH H MPLBGYY Y CHUE TBCHOP PUFBOHFUS RHFY RTPIPTsDEOYS YZTSCH. dB NPTsOP CHPPVEE OILPZP H TSYCHSCHIE PUFBCHMSFSH Y VE RTPVMEN RTPDCHYZBFSHUS RP UATSEPH. BIPDYYSH CH MPLBGYA, CHSCHOPUYYSH CHUEI Y VMBZPRPMKHYUOP RETEIPDYYSH CH DTKHZHA, Y F.D.
    RETUPOBTS DBEF FEVE BDBOYE, FSH CHSHCHRPMOSEYSH BDBOYE Y RPMKHYUBEYSH VMBZPDBTOPUFSH RETUPOBTsB Y RPDBTLY, RPFPN RETUPOBTsB BLBBSCHCHBEF DTHZPK RETUPOBTs Y FSH, HVYCH VSHCOBHYLPFE Y FSH, HVYCH VSHCOBHYLPPF PDZPSH Y RPDBTLY, RPFPN RETUPOBTsB THZPZP BLBYUYLB. dBMSHYE FFPF BLBYUYL OBRBDBEF DESPRE FEVS - RTYIPDYFUS HVYCHBFSH Y EZP RPMHYUBS PRSHCHF Y FTPZHEY. și FBL CHUA YZTH.

    OEKHVYCHBENSCHI RETUPOBTSEK OEF. vPZY FEVS OBOSMY URBUFY NYT PF rHUFPFSCH. h YFPZE FS BYUYUFYM NYT PF CHUEZP TSYCHPZP YOE TSYCHPZP, HVYM VPZHR Y UBN UFBM VPZPN. CHPF Y CHEUSH UATSEF.

    YZTB IPTPYBS, OP OE YEDECHT. yZTB OE BBFSZYCHBEF Y RPD LPOEG (YUBUPCH YUETEY 50), L UPTsBMEOYA, UFBOPCHYFUS ULHYUOP PF PVEEK PDOPPVTB'OPUFY OEUNPFTS DESPRE CHUE LBYUEUFCHP YURPMOEOYS YZTSCH. cu VSHCHM TBD LPZDB RTPYEM YZTH. cu VSCHM TBD, YuFP OBLPOEG PFCHSBMUS PF OBDPCHIEZP, IPFSh Y KhCHMELBFEMSHOPZP DEKUFCHB :))

    LCHEUFSHCH CHBN CHSHCHRPMOSFSH CHUE-FBLY RTYDEFUS Y DBTSE OE PVSEBFEMSHOP YI VTBFSH RETED CHSHCHRPMOOYEN. rTPUFP YDEN RP NYTH Y UHEN OPU CH LBCDHA REEETH Y LBCDSCHK ZPTPD. rPUME VPEC, UVPTB FTPGEEC Y RTPYUFEOYS LOYZ DOECHOIL RRPPMOSEFUS CHSHCHRPMOOOOSCHNY LCHEUFBNY Y RPDULBBLBNY CH RTPIPTSDEOYY.

    NPTsOP RTPIPDYFSH YZTH LBL CHODKHNBEFUS - LFP LPZDB UOBYUBMB YDEN CH ChSHUPLPHTPCHOECHSHCHE YUBUFY MPLBGYY FBN RTPLBYUYCHBENUS, RPFPN DPNYOYTHS YOE OBRTZBSUSH BYUEBMEEV BTUSH BYUEBMEEV BUTPO YUPLPHTPCHOECHSHCHE YUBUFY MPLBGYY FBN RTPLBYUYCHBENUS HYUH PRSHCHFB. yOPZDB DPIPDYMP DP FPZP, UFP RPOSFIS OE YNEEYSH CH LBLPN YЪNETEOYY YMY MPLBGYY OBIPDYYSHUS Y UFP CHPPVEE CHPLTHZ RTPYUIPDYF. UACEF OE PYUECHIDEO, BDBOYS OE PYUECHIDOSCH, ChPNPTSOPUFY Y URPUPVSHCH CHSHRPMOEOIS LCHEUFCH UIMSHOP OE PUECHIDOSCH.

    eUMMY CHSC ZHBOBF RPG, CHBN RTYDEFUS RPFTTBFIFSh 60-80 YUBUPCH UCHPEZP CITIRE DESPRE RTPIPTSDEOYE. pFLBBFSHUS OE RPMHYUFUS, RP LTBKOEC NO WOBYUBMB :)

    ЪDEUSH TBDHEF RTBLFYUEULY CHUE. eDIOUFCHEOOPE, UFP UOBYUBMB OE UPCHUEN HDPVOP - CHTBEEOYE LBNETSHCH (UTEDOYEK LOPRLPK NSHCHY) RTY RETEDCHYTSEOY RETUPOBTSEK. oP LFPNKh RPUFEREOOP RTYCHCHLBEYSH Y UP CHFPTPK YUBUFY YZTSCH OEBNEYUBEYSH RPDPVOSHI OEHDPVUFCH, LBL RTY RETEDCHYTSEOYY, FBL Y H VPA.

    YZTB ZTBNPFOP UVBMBOUITCHBOB, DMS YuEZP LBL PVSCHUOP YZTPLH RTEDMBZBEFUS OEULPMSHLP HTPCHOK UMPTSOPUFY. OP CH PFMYUYY PF NOPZYI BOBMPZCH UMPTSOPUFSH YZTSCH ЪDEUSH NBLUINBMSHOP UPPFCHEFUFCHHEF CHSCVTBOOPNKH HTPCHHOA.

    h Divinitatea Păcatul Original 2 OE BDKHNSCHCHBSUSH TELPNEODHA

    yYEUFY RTEDMBZBENSCHI URHFOILPCH NPTsOP RTYUPEDYOYFSH FTEI - LFP LMBUUILB. OP DEUSH CHBY URHFOILY OE FHRP UMEDHAF OB CHBNY Y DEMBAF CHUE DMS URBUEOIS NYTB. 'DEUSH CHUYE YODYCHYDKHBMYUFSHCH, LBTsDSCHK CH PUOPCHOPN DKHNBEF FPMSHLP P TEYOYY UCHPYI RTPVMEN Y YUHFSH UFP NPTSEF Y H ZMB DBFSH ZMBCHOPNKH ZETPA. UPCHEFHA UPITBOSFSHUS LBL NPTsOP YUBEE Y PVSBFEMSHOP RETED LBTsDSCHN TBZPCHPTPN, UFPVSCH RPFPN, RPFETSCH URHFOYLB, OE RETEYZTSCHCHBFSH UATSEF.

    tBZZPCHPTSHCH H Divinity Original Sin 2 PYUEOSH CHBTSOSHCH. pFOPUYNUS L TBZPCHPTTBN Y RPUFKHRLBN RPUME TBZPCHPTCH LTBKOE UETSHEP. pF LFPZP ЪBCHYUYF OE FPMShLP ChBTYBOF TBCHYFYS UATSEFB, OP Y PFOPIOEOYE URHFOYLPC, CHPNPTSOPUFSH RPMKHYUEOYS PRSHCHFB, OBCHSHCHLPCH Y UOBTSEOIS.

    OE VPINUS PYYVYFSHUS CH UFYME RTPLBYuLY ZETPECH, CH OBYUBME FTEFSHEK ZMBCHSH VKHDEF CHPNPTSOPUFSH RETETBURTEDEMYFSH CHUE PYULY OCHSHCHLCH X CHUEI. pF UEVS UPCHEFHA CHSHCHVTBFSH LMBUUYYUEULHA LPNBODH: CHPYO-DCHKHTHUOIL (VMYTSOYK VPK), CHPT-MHYUOIL (DBMSHOYK VPK), BYFOIL-FBOL (VMYTSOYK VPK), NBZ (DBMSHOYK VPK). fBLPK LPNBODPK CHSHCH CHUEZDB YZTH RTPKDEFE.

    PTHTSYS Y VTPOY PZTPNEOOPE LPMYUEUFCHP, TEUKHTUPCH DESPRE RTYPVTEFEOYE X FPTZPCHGECH ICHBFBEF VE DYZHYGYFB (EUMY CHSHCHRPMOSFSH VPMSHYYOUFCHP LCHEUFCHP). tBOPPPVTBYE RTEDNEFPCH SBCHPTTBTSYCHBEF Y BUFBCHMSEF YUBUBNY LPRBFSHUS CH YOCEOFBTE Y RETETBURTEDEMSFSH PTHTSYE Y VTPOA NETsDH URHFOYLBNY VHLCHBMSHOP RPUME LBTsDPZP UETSHE BOPZP.

    BLLMYOBOYK Y HNEOYK CHEMYLPE NOPTSEUFCHP Y EUMY CHSHCH UTBYKH OE PRTDEDEMYMYUSH, LBLIE HNEOYS CHBN OKHTSOSCH, H CHBU RPUME DCHHI YUBUFEK YZTSCH VKHDEF CHPNPTSOPUFSH CHFPTPZP UFBTFB. nPNEOF, LPZDB NPTsOP RETETBURTEDEMYFSH OBCHSHLY, CHSCVTBO PYUEOSH HDDBYOP, CHSC HCE RPOSMY, UFP CHBN OKHTSOP Y CH Yuen CH PYYVMYUSH Y CH FPTSE CHTHENS CHSH FPMSHLP OBYUBMY YZTBFSH YZBUT YZTBFSH YUST.

    RTPTBVPFBOOPUFSH PE CHUYEN, op! OE ICHBFBEF TBULTSCCHBAEYI UATSEF Y CHOHFTYRBTFIKOSHCHE PFOPIEOYS LBF-UGEO. a ChPNPTsOP UBN UATSEF OENOZP IBFSOHF. b CHUE RPFPNH, UFP OEF IPTPYEK BOINBGYY LBF-UGEO.

    UVBTBENUS UOBVDYFSH CHUEI URHFOILPCH OBCHSHCHLPN RPMEFB, FEMERPTFBGYEK YMY CHPNPTSOPUFSHHA VSHCHUFTPZP RETENEYOYS DESPRE TBUUFPSOYY. OCHSHCHL yNEOYUYCHSHCHK VTY (FEMERPTFBHYS PF HDBTB) PYUEOSH RPMEIEO NBZBN Y TBVPKOILBN. OBCHSCHL PYUBTPCHBOYE FPTS OE VHDEF MYOYOYN.

    YZTB DMS OEFPTPRMMYCHPZP RTPIPTsDEOYS, ZDE YUBUFP OHTSOP RTPDKHNSCHCHBFSH OE FPMSHLP VPI, OP Y RTPUFPE RETEDCHYTSEOIE RP NEUFOPUFY, LPFPTBS DP RTEDEMB OBUSHCHEOONYOBOPPUFTSYBSHLP, TPUFFTSYBCHBFSH YZTB CHNY, OP Y MPCHKHYLBNY, LMBDBNY Y RTPUFP CHUECHPЪNPTSOSCHNY RETUPOBTSBNY Y CHEEBNY. despre OEVPMSHYPK RP FETTYFPTYY MPLBGYY CHBU TsDEF PYUEOSH NOPZP UATSEFOSHCHI UPVSCHFIK Y LBTCEFUS, UFP MPLBGYS OBNOPZP VPMSHYE, YUEN EUFSH DESPRE UBNPN DEME. DESPRE NEUFOPUFY LTPNE PYUECHIDOSCHI DPTPZ EUFSH NOPZPKhTPCHOSCHE RPDENEMSHS Y NOPZPFBTSOSCHE RPUFTPKLY UP UMPTSOPK RMBOITCHLPK Y FBKOILBNY, OELPFPTSHCHE YJ LPFPTSCHI PFLTFPTSCHI PFLTTPSHLPCHBAFUSHPUSHPUSHPUSHOPSHOPSH LUPMPUSHPCHLPCHOPSH FB. DESPRE LBTFE TBURPMPTSEOP OEULPMSHLP FEMERPTFPCH, OP OE VKHDSH YI, RETENEEEOYE VSCHOE UIMSHOP HUMPTSOYMPUSH.

    LBL UPVTBFSH IPTPYHA LPNBODH URHFOYLPCH

    NOOEOYE LPOEYUOP UHVSHELFICHOPE, OPNOE OTBCHYFUUS YZTBFSH FBLPK LPNBODPK:
    1. TSCHGBTSH - YUEMPCHEL (zz) UE UREGYBMYBGYEK CHPYOB (DCHKHTHYUOIL). h PUOPCHOPN LBYUBEN UIMH Y DTHHYUOPE PTHTSIE. KhTPO ZHYYYUEULYK
    2. CHPMYEVOYL - YUEMPCHEL UP UREGYBMYEBGYEK NBZB. lBYBEN CHUE FYRSCH NBZYK Y JOFEMMELF. hTPO NBZYEK, PRBOBOYE Y MEYEOOYE
    3. lMYOPL FEOY - LMSHZH UP UREGYBMYBGYEK MHYUOILB. lBYUBEN CH PUOPCHOPN DBMSHOYK VPK Y MPCHLPUFSH. KhTPO UFTEMBNY Y CHAMPN BNLPCH
    4. yOLCHYYFPT - OETSYFSH UP UREGYBMYBGYEK CHPYOB (EYF Y NEY). lBYUBEN ЪDPTPCHSE Y PDOP PTKHTSIE. oELTPNBOFYS Y BEIFB
    rpme GENERAL:
    1. YOYGYBFYCHB - HCHEMYYUYCHBEF LPMYYUEUFCHP DEKUFCHYK H VPA
    2. RBNSFSh - HCHEMYYUYCHBEF LPMYYUEUFCHP UMPPFCH DMS BLMYOBOYK
    UBNSCHE RPMEOSCHE YOZTYDYEOFSHCH:
    1. lTPCHBCHBS TPЪB + rHUFBS Vbolb \u003d xCHEMYYUEOYE CHUEI IBTBLFETYUFYL +1 (OP FPMSHLP DP RETCHPK UNETFY)
    2. uHEOPUFSH CHPDSH + uHEOPUFSH TSOYOY + MYUF VKHNBZY = uCHYFPL CHPULTEYOYS
    UBNSE RPME DE asemenea CH YZTE HNEOYS:
    1. nBUFETUFCHP PIPFSCH
    2. ÎMPĂRĂMUL MEZODULUI
    3. oELTPNBOFIS
    4. hVETSDEOYE

    LBL RPMKHYUYFSH VEULPOEYUOPE BPMPFP H Divinity Original Sin 2

    YURPMSHEKHEN YZTPCHPK VBZ (HDPVOEE DEMBFSH DESPRE LPTBVME):
    1. LMBDEN CHUE UCHPE BPMPFP CH TALBL URHFOYLB
    2. chschZPOSEN URHFOILB Y LPNBODSCH (PMPFP OE FPMSHLP BCHFPNBFYUEULY CHPCHTBBEFUS L CHBN, OP Y PUFBEFUS CH TALBLE URHFOYLB)
    3. utbx rtjoynben urkhfoilb PVTBFOP ch lpnbodh și bvytben kh oezp și talblb jpmpfp, hchemyuychbs ezp lpmyueuefchp ch dchb tbjb
    4. RPCHFPTSEN DP VEULPOEYUOPUFY Y BPMPFP KHCHEMYYUYCHBEFUUS CH ZEPNEFTYUEULPK RTPZTEUUYY

    lBL HVYFSH rTEDCHEUFOILB tPLB OB 13 HTPCHOE

    FP OCHETOPE UBNSCHK UMPTSOSCHK VPK CH 4-K YUBUFY YZTSCH. h HUMPCHYSI OEUOYNBENPZP RTPLMSFIS OCHPЪNPTSOP MEYUYFSH ЪDPTPCHSHHE LMELUITBNY. VYFCHB PUMPTSOSEFUS PFTBCHMEOOOPK BFNPUZHETPK Y UIMSHOSCHNY CHTBZBNY. dTBLPO - UETSHEOP VYAEF RP RMPEBDY Y OBIPDYFUS CHOE DPUZZBENPUFY PVSCHYUOSCHI CHPYOPCH. OP EUFSH CHPNPTSOPUFSH RTPKFY FFPF VPK Y OB 13 HTPCHOE YMY CH OBYUBME 14, LPZDB PUCHPEOSCH FPMSHLP DCHE SUEKLY NBZYY Y UBNSHCHE UIMSHOSCHE BLMYOBOYS OE DPUFKHROSCH.

    VPK DEMYN DESPRE DCHB LFBRB Y RTYNEOSEN RBTFYBOWULHA FBLFILH - H MPV DESPRE CHTBZB OE UHENUS, B FP LPUFEK OE UPVETEN RPUME RETCHPZP CE HDBTB DTBLPOB.
    uOBYUBMB CHSHCHNBOYCHBEN Y KHOYUFPTSBEN OETSYFSH, RPFPN HIPDYN RPDBMSHYE Y MEYUYNUS PFDShCHIPN. ChPCHTBEBENUS, FEMERPTFYTHENUS DESPRE ULMKH Y DBMSHYE CHPYOPCH FEMERPTFYTHEN L DTBLPOH, B NBZ Y MHYUOIL DPUFBAF rTEDCHEUFOILB TPLB DYUFBOGIPOOSCHNY BFBLBNY.

    ЪDEUSH ZMBCHOPE OE FPTPRYFSHUS, HVYFSH MKPCHTEDB CHUEZDB KHUREEN, ZMBCHOPE UBNYN OE RPZYVOHFSH. MEYUYNUS BLMYOBOYSNYY CHPUUFBOBCHMYCHBEN VTPOA EMSHSNY. ЁDPTPchSHE RPMHYUYFUS MEYUYFSH RP YUHFSH-YUHFSH Y FPMSHLP ЪBLMYOBOYSNY. x NEOS OB LFH VYFCHH HYMP OENOPSYN NEOEE YUBUB, VSCHMP YOFETEUOP!

    bTLU. lCHEUF mPHUE. yuETOSCHK DPN. xVYCHBEN CHETIPCHOPZP DENPOB bDTBNBMYIB, TSYCHHEEZP RPD CHYDPN DPLFPTB dChB.
    ZETPY RTYIPDSF CH bTLU RTPLBYOOOSCHNY DP 18 HTPCHOS, Y VYFCHB U bDTBNBMYIPN OE RTEDUFBCHMSEF PUPVPK UMPTSOPUFY, EUMY RTBCHYMSHOP TBUUFBCHYFSH LPNBODH. CHP-RETCHSHI UBNKh mPKHUE DESPRE VYFCHKH OE VETEN, DBTSE H DPN POBOE DPMTSOB BIPDYFSH. POB RTYUPEDYOSEFUS L WYFCHE FPMSHLP RPUME UNETFY bTZBNBMYIB, RPFPNH UOBYUBMB HVYCHBEN EZP.
    fBLFIELB VYFCHSHCH FBLBS. uOBYUBMB HVYCHBEN RTYUMHZH H DPNE, CHUEI DP LPZP UNPTSEN DPVTBFSHUS (YI VKhDEF RPTSDLB RSFY ChTBZCH), OE RTCHPGYTHS UBNPZP DENPOB. rPUME LFPZP CH DPNE PUFBEFUS UBN DENPO 20 HTPCHOS Y RSFSH EZP RPNPEOILPC, DP LPFPTSCHI OE DPVTBFSHUS. FERETSH PUFBCHMSEN mPHUE UOBTHTSY Y FTENS CHPYOBNY BIPDYN CH DPN, RTPDCHYZBSUSH RP EZP RTBCHPK YUBUFY, DPIPDYN DP RPUMEDOEK LPNOBFSHCH. DEUSH HVYCHBEN DENPOB Y UTBYKH RPDLMAYUBEN L ZTHRRE mPHUE. rPUME LFPZP PUFBEFUSS TBPVTBFSHUS U PUFBCHYNYUS RPNPEOYLBNY DENPOB. cânta YURPMSHHAF BLMYOBOYS PYUBTPCHBOYS, OBDP VSHCHFSH ZPFPCHSHCHN L LFPNH.

    wtpos cheyuoschi.
    tegerf vtpoy- OBIPDYN CH UETOSHCHI LPRSI - REEETB CH MPLBGYY TBULPRLY RP BDTEUKH X: 333, Y: 657.
    bTFEJBLF CHEEUSHI- OBIPDYN CH yuETOSCHI lPRSI - REEETB CH MPLBGIY iTBN CH CARE URTBCHB PF CHIPDB.
    fBTEMLB CHEEUSHI- OBIPDYN CH UETOSHCHI LPRSI - REEETB CH MPLBGYY TBULPRLY RP BDTEUKH: X: 455, Y: 536.
    UJETB YUFPLB- NPTsOP OBKFY H iTBNE YMY LKHRYFSH X FPTZPCHGECH.
    NEFBMMPMPN- OBIPDYN H RTPGEUUE RTPIPTSDEOYS YZTSCH (EUFSH DESPRE rPVETESCHE TSEGB, EUFSH DESPRE VESHCHNSOOPN PUFTPCHE).

    lPUB yVBCHYFEMSHOYGB.
    TEGERF LPUSH- RPMHYUBEN X UHLLHVY bMSHNYTSCH H TBKULYI iPMNBI.
    tHLPSFLB- OBIPDYN DESPRE LUCRURI PUFTPCHE REEETH WEMPMYLPZP. CAREHL U THLPSFLPC H REEETE RP BDTEUH: X: 129, Y: 202.
    lMYOPL LPUSH- DESPRE THINGSOOPN PUFTPCHE H ITBNE MHOSC RP BDTEUKH: X: 335, Y: 823. CHOHFTY ITBNB RTPIPDYN RPTFBM RP BDTEUKH: X: 618, Y: 600. .
    dTECHOSS ULTYTSBMSh- OBIPDYN CH UETOSCHI LPRSI CH și TBNE CHEEUSHI RPUME RPVESC OBD CHEUOPK EFETPC.

    EUMY OE OBYMY CHCHYERETEYUMEOOPE, ZPFCHBS LPUB NEOSHHYEZP 16 HTPCHOS EUFSH CH bTLUE CH iTBOYMYEE LENNB.

    lBL PVPKFY rHFSH LTPCHY

    h bTLUE YDEN L LHLPMSHOYLKH bBODETUKH Y HVETSDBEN EZP RPNPYUSH CH RTPIPTSDEOYY rHFY LTPCHY. conform DBEF BNHMEF, LPFPTSCHK OHTSOP OBRPMOIFSH YUFPLPN 5/5. bVYTBEN, YDEN și CHSCHFSZYCHBEN PYULY YUFPLB și FTHHRCH. ChPCHTBEBENUS L BODETUKH Y TBRPTFKHEN PV YURPMOEOYY. conform DBEF RBTPMSh (zYKPTB) PF RYUSHNEOOOPZP UFPMB DESPRE CHFPTPN LFBTSE EZP DPNB. y UFPMB UBVYTBEN UCHYFPL yULKHRMEOYS. eUMMY BODETU OE PFDBUF CHEEY DPVTPCHPMSHOP, HVYCHBEN EZP Y GBVYTBEN BNHMEF Y UCHYFPL.

    YDEN CH ITTBN, ЪBIPDYN CH ZTPVOIGH (DCHETY ЪBLTPAFUS - OBBD RHFY OEF) Y RTPIPDYN NYNP UFBFHY MAGIBOB CH MECHSHCHK OEZH DP LPOGB. URHFOYLY U CHPURTYSFYEN BLNEFSF O UFEOE UMECHB UELTEFOHA LOPRLH. h HZMHVMEOYE OBD LOPRLPK CHUFBCHMSEN OBRPMOEOOSCHK BNHMEF bBODETUB Y YUYFBEN UCHYFPL yULHRMEOYS. oERPDBMELH CH RPMH PFLTSCHCHBEFUS UELTEFOSCK SMALL, YUETE LPFPTSCHK RPRBDBEN CH ZTPVOIGH. h ZTPVOYGE RETED ZHYOBMSHOPK VYFCHPK OHTSOP TEYFSH DCHB LCHEUFB - lPNOBFB U FTHVBNY Y lPNOBFB UNETFY.

    LBTFB ZhPTFB tBDPUFSH. chFPTBS ZMBChB RPMOPUFSHA. pVPOBYUEOSCH CHTBZY (LTBUOSCHE), FPTZPCHGSCH (UYOYE), LMBDSCH (EMEOOSCHE LTHZY), FEMERPTFSCH (EMEOOSCHE FPYULY), REEETSCHCH (CEMFSHCHE LTHZY), URHFOYLY (PTBOTSESCHE LCHBDTBFSCH)

    LBTFB RPDENEMYK ZHPTFB tBDPUFSH. chFPTBS ZMBChB RPMOPUFSHA

    LBTFB Divinity Original Sin 2. uEFCHETFBS ZMBChB. PUOPCHOBS LBTFB YZTSCH. pVPOBYUEOSCH FPTZCHGSCH

    NYYB l. 2017 Z.

    Când joci Original Sin 2, ești garantat că vei întâmpina o grămadă de probleme diferite. Nu, nu de natură tehnică - vorbesc despre alt fel puzzle-uri, situații confuze și altele asemenea. Pentru a le rezolva, va trebui să folosiți unele cunoștințe adunate în joc, ingeniozitatea - sau pur și simplu aruncați o privire la lista noastră cu cele mai puse întrebări.

    Am încercat să colectăm cât mai multe întrebări (și să le răspundem), dar dacă dintr-o dată ai altceva de pus, nu ezitați să scrieți în comentarii. Vom încerca să răspundem la toate!

    ATENȚIE, SPOILERI!

    Am văzut cum unii jucători au luat nivelul al doilea imediat după sosirea în Reaper's Eye, dar nu am suficientă experiență. Care este problema?

    Totul este simplu. Înainte de a intra în cabină cu Vindego, loviți unul dintre stăpâni de câteva ori. De îndată ce se repezi asupra ta (și toată lumea va deveni ostilă), deschide ușa și intră înăuntru. După un dialog cu Vindego, ea va distruge nava și, în același timp, va lovi toți stăpânii. De asemenea, vei obține o mulțime de puncte de experiență - pentru că au fost alături de tine în luptă. Acum ar trebui să aveți suficientă experiență pentru a trece al doilea nivel la sosirea pe insulă.


    Încerc să obțin „Retribution” (știm deja ce este chestia asta), dar Dallis și echipa ei de gop mă îndură constant. Vreun sfat în acest sens?

    În primul rând, finalizați mai întâi sarcina maestrului Arinika - altfel va trebui să o ucideți și veți eșua misiunea. Acum fi atent. Aveți două opțiuni - puteți acționa relativ sincer sau puteți înșela. Dacă vrei să lupți, atunci baricadează-te în vârful zidului, înarmat cu câteva vrăji de teleportare înainte de aceasta (mănuși și o vrajă cumpărată de la Gavin vor fi de folos). Trage adversarii de sus și, uneori, teleportează-te departe de zidul geists și Alexander care și-au făcut drum acolo. Dacă acest lucru nu funcționează, încercați tactica runʼnʼgun - trageți în inamic, mișcați cu Tactical Retreat sau orice abilitate similară și așa mai departe până când câștigați. Adevărat, va dura mult timp.

    A doua metodă este relativ ușoară, dar pentru executarea ei va trebui să începeți joc nou. Cert este că pe nava pe care navighezi, există o cameră cu butoaie care conțin ceața morții. Poți ridica butoaie doar dacă ai 14 putere sau telekineză, plus că totul trebuie făcut foarte repede. După ce ați deschis ușa camerei, fugiți imediat să ridicați butoaiele și apoi încercați să fugiți din adâncitura din podea - altfel veți muri de ceață. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este fie să treci jocul într-o cooperativă (atunci partenerul tău te poate învia), fie să joci ca strigoi - reprezentanților acestei rase nu le pasă de ceață. După aceea, tot ce rămâne este să aduci țeava până la poartă, să ocolești grupul Dallis din spate și să așezi țeava în spatele lui Alexander. Apoi - subminați-l și urmăriți scena.

    Rețineți că lăsarea butoiului undeva lângă poartă „pentru mai târziu” nu merită - riști pur și simplu să nu-l găsești. Ei bine, rețineți că nu este multă ceață în butoi și nu va face față tuturor dușmanilor de la poartă. Apropo, ceața nu dispare, așa că aveți grijă când alergați în jurul locației.

    Dacă reușiți să faceți totul corect și dacă ați luat al doilea nivel în timp ce erați încă pe navă, atunci până la sfârșitul acestei bătălii veți ajunge cu ușurință la al patrulea nivel.


    De unde pot cumpăra cărți de abilități în Fort Joy? Nu am găsit cărțile școlii X, dar sunt exact ceea ce îmi trebuie!

    Ai putea ucide din greșeală niște NPC-uri cu cărți, unii pleacă după ce ai terminat misiunile. Restul rămân să tranzacționeze într-un fel sau altul. Iată lista persoanelor de care aveți nevoie:

      Război: Kalias, o șopârlă din peștera Sykhella, la sud. Abilități de vânătoare: Penka, o fată care stă pe balconul deasupra bucătăriei lui Griff.* Arta asasinatului: Hilda, o fată negustor care se plimbă prin bucătăria lui Griff. Pyrokinetics: Stingtail, o șopârlă la sud, la stânga peșterii lui Sykhella Hidrozofistică: Redzik, o șopârlă albastră care se plimbă lângă bucătăria lui Griff. Stânga pe hartă. Aeroturgie: Gavin, magul care vă oferă misiunea „Teleport”. Nu ar trebui să o faci până nu ai cumpărat toate cărțile de care ai nevoie. Geomancy: Maol, un elf care cutreieră coasta de sud. Polimorf: Dr. Leste, la intrarea în peștera Sykhella, în sud Convocarea: Nebora, fierar Necromanție: Mona, o femeie bolnavă într-un cort în estul taberei

    Unde pot găsi o mască Fane și un tăietor de față pentru a-mi face propriile mele?

    Licerez - de la stăpânul din fortul de tortură (mai târziu în joc mai puteți găsi câteva). Masca - de la vrăjitoarea Vindego, după ce a părăsit fortul în stânga, de-a lungul plajei cu nisip. Masca lui Fein poate fi purtată doar în locul căștii.

    Am găsit X piese din setul Brakka, unde pot găsi restul?

    În temnița de pe insulă lună de sânge partenerul meu a devenit posedat de un demon. Cum să-l ajuți?

    Club pe ceafa. De îndată ce membrul partidului moare, demonul va ieși din corpul său și răufăcătorul poate fi distrus. Dacă nu vrei ca demonul să posede pe cineva, asigură-te că „Binecuvântarea” este aruncată asupra ta în timpul luptei.

    Observ imediat că nu se știe cum să exorcizeze demonul din fata care poate fi găsită în temniță.

    Pe Insula Fără Nume, el a primit sarcina vorbind cu o bucată din oglinda neagră. Misiunea spune să-l ucizi pe Alexandru. Are sens să faci asta?

    Moartea lui Alexandru va avea ca rezultat să-i poți da capul la Fața Albă. Datorită acestui fapt, nu va trebui să te lupți cu membrii Cercului Negru în acea peșteră, plus că poți schimba etichetele de caractere (o singură dată și doar pentru un erou, rețineți).

    Nu pot activa corect stâlpii pentru a intra în Academie. Cum pot ajunge acolo?

    Combinația corectă de coloane poate fi obținută în două moduri - vorbind cu Alexandru după ce ați ucis Fața Albă sau recunoscându-le singur prin trecerea testelor la șapte altare care sunt împrăștiate în jurul insulei. Ordinea este aceasta:

      Stâlpul oamenilor: Soarele (Ralik) Stâlpul Elfilor: Luna (Tyr-Cindelius) Stâlpul Piticilor: Luna (Duna) Stâlpul Orcilor: Soarele (Vrogir) Stâlpul Imps: Luna (Zantezza) Stâlpul Magilor: Luna (Amadia) Pillar of Lizardmen: Sun (Zorl) -Stissa)

    După aceea, puneți condensatorul de fază (puteți să-l ridicați din corpul unui construct inactiv la altarul imps) pe suportul de lângă ușă și loviți-l cu un fulger. Calea va fi deschisă. Dacă ești prea leneș să te deranjezi cu coloanele - mergi spre sud și, cu ajutorul vrăjilor de teleportare, ajungi în tabără de acolo. Urcați din tabără, dezgropați o cache acolo - și vă veți găsi în Academie pe un alt traseu. Există chiar și o realizare pentru asta.

    Spiritul păsărilor din fața arenei spune că ar trebui să fiu campion. Campion la ce?

    Cele două arene anterioare - în Driftwood și în Fort Joy. Dar, în general, nu este necesar.


    Am ajuns la Arks. Am văzut un kraken în port - va fi o luptă grea?

    Lupta nu va fi ușoară, dar nu curând. Kraken nu va apărea în Arx în sine, așa că relaxează-te.

    Am găsit ambasada Imperiului antic al șopârlelor, este în flăcări și acolo ard schelete care reapar la nesfârșit. Ce ar trebui să fac cu ele, să nu alerg înainte și înapoi?

    De ce să nu alergi? Dar, în general, indiciu este conținut în numele acestor schelete - sunt blestemate. Așa că dă foc/umezi/ unge pământul de sub ei și apoi aruncă Bless pe acea zonă. După aceea, scheletele pot fi învinse. Nu sunt mulți dintre ei aici, așa că nu vă faceți griji că pierdeți punctele sursă.

    Există o mansardă în conacul Lordului Kemm - dar cum să ajungi acolo?

    Există o vază în camera lordului de la etajul doi. Mutați-l deoparte și obțineți o scară extinsă care duce la pod.

    Cum să găsești rezervele lui Kemm? Mi s-a spus despre asta în mai multe sarcini deodată, dar nu am găsit nici un subsol aici.

    Cache-ul nu se află în casă, ci în grădini - chiar în mijlocul unui mic iaz, lângă portal. Căutați o pârghie lângă pompa de apă (trebuie să aveți o anumită percepție pentru a o vedea), folosiți-o pentru a elibera apa. Cache-ul este deschis, puteți căuta. Nu uitați să ridicați un sul, o poză (în partea stângă a bolții, dacă priviți de la intrarea „în sus”) și un castron (în dreapta) din el.

    În cache sunt paznici răi, lovesc puternic și chiar își revin. Cum să fii?

    După ce ai ucis statuia gardianului, folosește Drain Source pe ea.


    Sunt două imagini aici, iar între ele este clar un loc pentru o a treia. Folosesc „Ghost Vision” - văd fantoma imaginii. Și unde să cauți întruchiparea sa fizică?

    Pictura se află în canalizarea Arxului, în adăpostul hoților de copii. Puteți ajunge acolo dintr-o cameră plină de cutii cu ceața morții - priviți cu atenție harta și nu o ratați. În adăpost, convinge-l pe cel principal de la copii, apoi cumpără (sau fură dacă nu există bani) un tablou și întoarce-l la locul său. Se va deschide mai departe un pasaj.

    Nu pot merge pe Calea Sângelui din Catedrala lui Lucian - statuia spune constant că nu sunt demn să merg la cripta Divinului. Cum să fii?

    Există două opțiuni. Mai întâi, angajează un însoțitor nou-nouț, adu-l la statuie și ea te va lăsa să treci. Faptul este că personajul nu ar trebui să aibă un singur furt sau crimă. Dacă dintr-un motiv oarecare nu puteți include un personaj nou în grup, puteți face altfel. Du-te la casa comerciantului de jucării Zanders din Piața Arx, vorbește cu el. După ce ai menționat Calea Sângelui, convinge-l să-ți dea amuleta.

    Amuleta va trebui să fie încărcată cu puterea Sursei - pentru aceasta veți avea nevoie de o trecere secretă către bolta Domnului Kemm (aveți nevoie de sala unde a fost Arhu), unde puteți găsi fântâna Sursei. După ce ai încărcat amuleta, întoarce-te la Zanders și convinge-l din nou. El vă va spune despre sulul Ispășirii - mergeți la etajul doi al casei, găsiți o masă de depozitare acolo și scrieți parola „Giydra” pe hârtie. După ce ridicați sulul, mergeți la Catedrală. După ce ați ajuns la statuie, faceți stânga - va exista o depresiune în coloana de lângă zid. Pune acolo sulul și amuleta, iar lângă tine, într-o baltă de sânge, se va deschide ușa mormântului lui Lucian.

    Cum să treci de puzzle-ul cu trompetă din mormântul lui Lucian?

    Mai întâi, aranjați țevile așa cum se arată în captura de ecran de mai jos. Apoi, înainte de a începe curgerea, aruncă „Ploaia de sânge” pe grătarul de lângă tine, iar când sângele curge în jos – „Binecuvântează”. Apoi porniți firele și așteptați până ajung:


    Bine, țevile au trecut. Și ce să faci cu pârghiile din mormântul lui Lucian, mai jos în poveste?

    Trebuie să faci cuvinte din primele litere ale pârghiilor pentru a merge mai departe. Fă o greșeală - mori. Cuvântul care trebuie „compus” din pârghii în versiunea engleză este „putere”, în rusă este „drept”. În consecință, dacă joci în engleză, atunci ai nevoie de următoarele pârghii: „Potency”, „Order”, „Wisdom”, „Empathy” și „Righteousness”. Dacă jucați în rusă - atunci alegeți pârghiile „Directitate”, „Determinare”, „Autoritate”, „Voință” și „Curaj”. Îl puteți porni în orice ordine.

    Mergeți la Templul Elfilor din partea de nord-est a insulei fără nume și discutați cu episcopul Alexandru la ultimul etaj al templului.

    De la el vei primi sarcina de a-l ucide pe Pale Man (liderul Inelului Negru). Acest Alexandru vă va oferi Hood of True Sight, care este necesară pentru a intra în tabăra Inelului Negru.

    După ce intri în peșteră, vei găsi Altarul lui Dempeter, vei echipa Hood of True Sight pe un personaj cu cel mai înalt nivel de inteligență pentru a deschide intrarea în tabăra Inelului Negru.

    Odată înăuntru, luptă cu Omul Pale și cu acoliții săi. Când ucizi pe toți, mergi în camera militară la coordonate x:129 z:202. Va fi un cufăr și în el va fi un mâner de sabie.

    Apoi, mergeți la Poarta Lunii la coordonatele x:335 z:823 si intra in templu. Mergeți în Sala Profesorului la coordonate x:620 z:632și odihnește-te de portal, intră în el. După teleportare, vei vedea o pasăre moartă. Pentru a afla informații, folosește Spiritul viziunii și vorbește cu Gehswol, Maestrul Arena.

    La sfârșitul conversației, vei începe o luptă cu Marele Gardian al arenei.

    Cum să-l ucizi pe marele gardian al arenei?

    Trebuie să energizați unul dintre generatoarele de fază din spatele Guardianului pentru a crea un fascicul electric gigant. Apoi trebuie să aliniați reflectoarele și să îndreptați fasciculul direct către el - acest lucru îl va uimi. După ce l-a învins, el va arunca obiecte, printre care veți vedea a doua parte a sabiei.

    Cum să găsești coasa Mântuitorului în Arx

    Dacă nu ați reușit să obțineți această armă pe Insula fără Nume, atunci o puteți găsi mai târziu în Arx. Imaginea de mai jos arată pașii pe care trebuie să-i faceți pentru a obține această împletitură.

    Este de remarcat faptul că primul lucru pe care ar trebui să mergi la vechea intrare de canalizare, situată la punctul X: 360, Y: 230. Ocupă-te de paznicul de acolo și treci prin grătarul de canalizare în temniță.

    Călătorește la Insula Fără Nume și vizitează Templul Elfilor din partea de nord-est a hărții. Trebuie să vorbiți cu episcopul Alexandru, care se află la ultimul etaj al templului.

    El vă va da sarcina de a-l ucide pe Omul Pale, liderul Inelului Negru. Dacă sunteți de acord, episcopul vă va oferi un obiect magic, Hood of True Sight, de care veți avea nevoie pentru a intra în tabără.

    După aceea mergi la coordonate x:268 z:807. Acolo vei întâlni un troll care protejează intrarea în peșteră, așa că trebuie să-l ucizi.

    Pasul 2: Găsiți mânerul coasei

    Când intri în peșteră, vei da peste Altarul lui Dempeter, iar în spatele altarului vei vedea un zid. Echipează unul dintre personajele tale cu cea mai înaltă inteligență cu Hood of True Sight și folosește-o pentru a risipi zidul iluzoriu.

    În interiorul taberei, va trebui să te lupți cu Omul Pale și cu bătăușii lui. Când ai terminat, intră în camera de război la coordonatele x:129 z:202și deschide cufărul de aur. În interiorul cufărului veți găsi prima parte a coasei.

    Pasul 3: Conectați-vă la Portal

    Călătoriți până la Poarta Lunii situată la coordonatele x:335 z:823, și intră în templu. Intră în Sala Profesorilor și treci pe uși la coordonate x:620 z:632.

    În spatele ușii vei vedea un portal care te va duce în alt loc. Acolo vei întâlni o pasăre moartă. Folosește „Viziunea spirituală” pentru a putea vorbi cu spiritul său - Gehswol, Maestrul Arena.

    Pasul 4: Găsiți lama coasei

    După conversație, vei începe bătălia cu Marele Gardian al Arenei. Pentru a-l ucide, trebuie să energizezi unul dintre generatoarele de fază din spatele Guardianului pentru a crea un fascicul electric gigant. Apoi trebuie să aliniați reflectoarele și să îndreptați fasciculul direct către Marele Gardian - acest lucru îl va uimi.

    După ce îl învingi pe Marele Gardian, el va arunca prada, printre care vei vedea a doua parte a coasei.

    În cele din urmă, conectează cele două părți ale coasei și ai una dintre cele mai tari arme din joc.

    5.1. Insulă

    Întreaga insulă este un câmp de luptă între stăpânii și paladinii care s-au stabilit în nord și Cercul Negru, ale cărui trupe au ocupat sudul. Pe insula sunt 7 temple ale Zeilor: unul in centru, restul de-a lungul perimetrului. Trebuie să le vizităm pe toate și să trecem testele corespunzătoare. După aceea, vom putea activa dispozitivele din Templul Lunii și vom putea intra în misterioasa Academie.


    Căutare: Cheia libertății

    Pe nava comunicam cu succuba salvata Almira, aceasta cere sa gaseasca 2 fragmente din Mantuitorul, ascunse undeva pe insula.


    Quest: O față cunoscută

    Dacă l-am salvat pe maestrul Delorus în Fort Joy, îl vom întâlni aici, pe cel mai apropiat deal. Îl poți lua cu tine ca minion, dar nu va putea ajuta în niciun fel, are nivelul 9 și va fi ucis în fiecare luptă.


    1. Templul Ralik (oameni)

    În centrul insulei se află un templu al oamenilor. Aici are loc bătălia maeștrilor și Cercul Negru (nivel 16). Înainte de luptă, unul dintre luptători va apărea în fața noastră, iar noi vom putea alege de ce parte să luptăm. După victorie, putem vorbi cu spiritul ofițerului Cercului Negru, el va renaște dacă nu îi absorbim spiritul.

    Activăm altarul lui Ralik. Dacă îl facem un personaj uman, atunci activarea va trece gratuit. Dacă facem asta cu un personaj din altă rasă, blestemul Orb ne va fi impus temporar.


    2. Templul lui Vrogir (orci)

    În nord-vest pe mal găsim tabăra luptătorilor Cercul Negru. Ne putem preface că suntem avatarurile zeiței Almira, iar războinicii ne vor lăsa să intrăm. Aflăm că templul orcilor a fost inundat în mod special din ordinul comandamentului. Putem convinge luptătorii să anuleze acest ordin. Portal Master va îndepărta apa, iar întreaga echipă va părăsi insula.

    Paradisul din Vrogir. Sărim într-o zonă separată lângă cascade, luăm cheie veche. Cu cheia găsită, putem activa pârghia albastră și deschide ușa secretă, în spatele ei se află Armeria, există mai multe lucruri utile în ea. Pe poteca principală găsim înregistrări pe care trebuie să mergi doar de-a lungul secțiunilor iluminate ale potecii, există multe capcane pe secțiunile întunecate. Pe dealul din dreapta săpăm un cache, acolo zace Artefactul Eternilor. Când activăm altarul, ne vom cheltui aproape toată sănătatea.


    Peștera mohorâtă

    Pe malul de nord mergem la dreapta spre o fundătură, acolo găsim o peșteră. Depozitat în interior Lama antică a eternilor. Dar de îndată ce o luăm, ne vor ataca 4 apărători veșnici (nivel 17). Acestea sunt dispozitive mecanice care atacă cu electricitate, așa că este necesară o bună rezistență la șocuri. Înainte de luptă, este mai bine să lăsați războinicii cu rază lungă în vârf și să împușcați inamicii de acolo.


    3. Templul lui Zantezza (imps)

    Căutare: Ca un ceas

    Piedestalului îi lipsește un articol. Aprindem lumea spiritelor, fantoma diavolului vă va spune asta bijuterie dus de inamici spre tabăra Cercului Negru.

    De la Templul Lunii mergem spre vest, vedem cum doi câini adulmecă un rubin mare. Putem distrage atenția câinilor cu o bucată de carne și le putem lua piatra. Ne întoarcem la templul impilor, punem piatra la loc.

    Zantezza Pocket World. Cădem într-un dispozitiv mecanic din interiorul cristalului. Trageți casetele pe cele două butoane din camera primei runde. Unele uși nu se deschid, se teleportează prin ele, le deschid cu pârghii. Timpul curge încet aici, pentru a-l grăbi, în holul de est întoarcem robinetul „Protocol de hiperactivitate”. În stânga se află o supapă „Clătire de urgență”, nu o atingem, altfel întregul dispozitiv va fi umplut cu ceața morții. Când ajungem în centru, sistemul de securitate se va porni și, pentru a nu muri, atingem rapid miezul dispozitivului. După aceea, puteți merge confortabil. Dispozitivul calculează răspunsul la întrebarea „Ce este Universul?”. În camera cu miezul, activăm altarul impilor și ieșim din această lume.


    Pe poteca nordică se află detașamentul Cercului Negru, care este condus de omul gras Bilingv (nivel 16). Are o aură de reflexie a daunelor, noi îl ucidem mai întâi. Luăm de la el Oglinda întunecată a cercului negru.

    La intrarea în templul elfilor sunt plasați 4 dușmani urlători. Pentru a trece, trebuie să ocoliți insulă și să căutați toate cadavrele maeștrilor, unii dintre ei au baghete de eliberare cu vraja Purificare.


    4. Templul lui Tir-Cendelius (elfi)

    La intrare suntem întâmpinați de spiriduși. Spunem că suntem treziți sau lucrăm pentru maeștri. În stânga, sunt doi monștri cu care poți face schimb. Lângă altar, ultimul tigru ne va ataca. Activăm altarul cu un elf, sau vom primi pagube.


    Quest: Un vizitator neobișnuit

    Aflăm de la luptători că Alexandru a aterizat pe insulă și a ocupat o poziție în nord. Îl găsim în vârful templului elfic. În același moment, Gareth va ajunge la el. Noi decidem ce parte să luăm: ajută-l pe Gareth să răzbune pe toți cei uciși sau pe Alexander, care s-a separat de vrăjitoarea Dallis și acum acționează independent.


    Misiunea: Arborele Mamă

    Dacă în echipă există un elf Sebilla, ea va fi chemată în copacul principal din templul elfului. De la urmașii copacului primim sarcina de a-l ucide pe Prințul Umbrelor și de a-i aduce inima la Arborele Mamă. Iar la ieșire, orbul Saheila oferă o altă opțiune - să distrugă inima Arborelui Mamă pentru a-i elibera pe elfi. Să finalizăm misiunea mai târziu.


    5. Templul Amadiei (vrăjitori)

    Sărind ajungem la templul de sud-vest, situat pe o insulă separată. Urcăm viile din ce în ce mai sus, până la Templul din nori.


    Căutare: În nori

    La intrare este o statuie a Amadiei, putem obține aure aleatorii de la ea. Sari peste stânci, evită golemurile zburătoare elementare. Apăsăm butoanele aflate în fundături pentru a elimina câmpurile de forță din cale. Intrăm pe portalul din centru. În a doua jumătate a templului facem același lucru. În fundătura nordică, pe o insulă separată, putem găsi piatra gravata. Ne întâlnim cu câțiva adepți ai Amadiei. Dacă echipa noastră are Fein - avatarul Amadiei, adepții ne vor oferi mănușile zeiței. În centru activăm altarul.


    pestera antica

    Pe zona dărăpănată de sud găsim intrarea în peșteră. Înăuntru există doar spiritul celui trezit ucis, nu a făcut față vreunei sarcini, dar nu ne spune.


    Afară, crabul Brave Empyreo se plimbă, căutând crabul Septa Inscrutable pe care l-am văzut în Fort Joy. Ambii se consideră treziți și, de asemenea, concurează unul cu celălalt.


    6. Templul lui Zorl-Stissa (șopârle)

    Doar activați altarul. Dacă o facem cu o șopârlă, totul va fi nedureros, dacă cu altă rasă, vom primi un blestem temporar.


    În dreapta templului se află tabăra șopârlei Prințul Umbrelor (lvl.16). Dacă există Sebilla în echipă, ea va vorbi mai întâi cu ucigașul, iar apoi va trebui să-i cântăm cântecul pentru a-l elibera pe ucigaș de putere. În luptă, putem folosi pelerină lui Alexandru pentru a găsi inamici invizibili.

    Dacă există un Prinț Roșu în echipă, după victorie comunicăm cu spiritul Prințului Umbrelor ucis. Vom afla de ce a încercat să-l omoare pe omul roșu: Prințul Roșu și prințesa vor da urmași sub formă de dragoni, iar rasa șopârlelor a promis că va împiedica reapariția acestor creaturi puternice. Aflăm de la prințul umbrelor că Sadha a contactat Cercul Negru și trebuie să fie undeva cu ei.


    Misiunea: Arborele-mamă (continuare)

    După ce l-am ucis pe Prințul Umbrelor, îi ducem inima în tabăra elfilor. (Mai întâi, trebuie să obțineți misiunea Arborele-mamă și abia apoi să-l ucideți pe Prinț, altfel elementul de căutare nu va apărea).

    1 opțiune. La sfatul Saheilei, o atacăm pe preoteasa, distrugem copacul și mâncăm singuri inima.

    Opțiunea 2. Oferim inima urmașilor copacului, obținem talentul deosebit „Rădăcini adânci” (+3 la memorie).


    7. Templul Dunei (gnomi)

    În jurul templului, întreg pământul a crăpat, lavă curge din falii. Putem sări peste aceste obstacole cu diverse vrăji de mișcare. În interiorul templului, statuile de piatră, dacă sunt abordate, vor ataca, dar modul pe turn nu se va activa. La capătul templului, îl ucidem pe blestemul cavaler al lui Dune, îi examinăm spiritul, el vă va cere să îl absorbiți. Activați altarul.


    Misiunea: Milostivirea Veghetorului

    Observatorul strigoi la nord de templu ne cere să-l ucidem pe gnomul trezit, care a fost corupt de vid. Îi aducem dovezi ale morții gnomului, obținem Amuleta Observatorului cu abilitate „Îngerul Păzitor”.


    Misiunea: Fața albă

    White Face este liderul Cercului Negru. După ce l-am vizitat pe Alexandru, putem obține de la el un lucru care va ajuta la înfrângerea lui Alb-față - aceasta este o glugă care risipește iluziile.

    Aplicând orice oglindă neagră, ne prefacem a fi sclavii lui, aflăm locația aproximativă a peșterii sale - la baza muntelui, la vest de Templul Lunii. Ajungem la locul, intrarea este păzită de trolul Kurg (lvl.16). Este imposibil să-l convingi. În luptă, el se regenerează în mod constant folosind sânge de troll. Tratamentul lui nu poate fi oprit, deoarece daunele nu îl afectează. El este aproape invulnerabil, dar există lavă în apropiere și îl putem ucide într-un singur rând, pur și simplu teleportându-l în ruptură.

    Tabăra de cerc negru. În interiorul peșterii este un altar gol, nu se poate face nimic cu el. În spatele altarului se află o piatră uriașă de iluzie, o putem scoate folosind gluga de la Alexandru. Cu față albă (nivel 17) este protejat de 3 războinici ai Cercului Negru. În luptă, el poate învia cel puțin o dată. După victorie, îi luăm capul, îl putem duce lui Alexandru pentru a obține un indiciu de la el despre trecerea altarelor.


    Căutare: Puterea milei

    În holurile laterale ale taberei Black Circle o găsim pe vrăjitoarea Vindego, care a scufundat nava, o omorăm din nou. Este imposibil să-i absorbi spiritul, ea dispare imediat dintre noi.


    Templul Lunii

    După ce am vizitat toate cele 7 altare, mergem spre est către Templul Lunii. Sunt 7 stâlpi corespunzători zeilor. Trebuie să setați corect valoarea pe ele, fie „Soare”, fie „Lună”. În timp ce vizitam altarele, am aflat ce Dumnezeu îi corespunde cărei luminare.

    După aceea, rămâne doar să activați pârghia. Pentru a face acest lucru, mai întâi punem un dispozitiv special pe placa de podea cu imaginea fulgerului - condensatorul de fază (multe dintre ele pot fi găsite în peștera de nord și încă câteva în alte părți ale insulei). Apăsăm maneta și se vor deschide porțile către academie.


    Cale secretă către Academie

    În partea de sud-est a insulei, putem explora insule individuale de pământ. Pe aceste insule sărim pe platforma extremă dreaptă, urcăm. Acolo găsim o comoară, o săpăm, coborâm în trapă. Acesta este Tunelul Serviciului Abandonat - un pasaj secret către Academie care vă permite să ajungeți acolo fără să activați măcar 7 altare.


    Înainte de a intra în academie, va începe o confruntare în cadrul echipei. Dacă relația noastră cu personajul este la un nivel înalt, atunci el ne va recunoaște autoritatea și va continua drumul ca parte a echipei. Dacă atitudinea este scăzută, atunci însoțitorul va decide să devină el însuși divin și se va separa de noi.

    (Pentru a evita conflictele în echipă, înainte de a intra în Academie, este mai bine să te întorci pe navă, să folosești o oglindă magică și să redistribuim toate punctele de abilități sociale la maximum „persuasiune”. Deci, într-o conversație, putem convinge orice apostat, și salvați întreaga echipă).

    înapoi la școală(înapoi la școală)
    Conectați-vă la Academie.
    Vizităm 7 altare, activăm templul lunii.
    Cine altcineva!(Ales)
    Convingeți partidul să vă lase să urcați.
    Înainte de a intra în academie, însoțitorii vor dori să se despartă sau să rămână cu noi. Dacă nivelul relației este ridicat, ei vor rămâne. Dacă nimeni nu părăsește lotul, vom obține o realizare.

    5.2. Consiliul celor Șapte Academiei
    Soluția Divinity Original Sin 2

    La intrare suntem întâmpinați de Delegatul dracilor Vidului. El spune motivele demonilor și că zeii au luat puterea altcuiva, pe care vidul vrea să o returneze. Dacă este Fein în echipa noastră, el va avea ocazia să treacă de partea inamicului.

    Promisiune(Promisiunea)
    Fă un jurământ față de Legământ.
    În holul academiei ne vom întâlni cu Delegatul demonilor golului. Dacă personaj principal detașament - strigoiul Fein, atunci va fi posibil să luați partea inamicilor.
    Până la a șaptea generație!(Blestemă pe dușmanii subțiri)
    Folosește blestemul.
    Dacă mergem de partea inamicilor cu Fein, vraja Binecuvântare va fi înlocuită cu Blestem. Folosește-l pe orice creatură.

    sala profesorului. Intrăm în camera potrivită, aici sunt profesorii uciși. Fiecare dintre ele ne poate pompa caracteristicile, în timp ce slăbește o altă caracteristică. La peretele îndepărtat punem panoul Condensator de fază, va apărea o rază laser. Întoarcem oglinzile din camere pentru a aduce fasciculul la stâlp.

    În a doua cameră dintr-una din mesele pe care le găsim Cheia depozitului, cu ea putem merge în camera încuiată de vest, sunt mai multe lucruri utile.

    Ajungem la stâlpul de unde vine grinda. Mai punem condensatoare bifazate, apăsați maneta și intrați în sala eroilor.

    Toate personajele complotului pe care le-am putea lua în echipă s-au adunat în sală. Dacă Alexander sau Gareth au supraviețuit, vor fi și ei aici. Îl putem atrage pe Alexandru de partea noastră dacă l-am ucis mai devreme pe Cel cu Fața Albă pentru el și avem o convingere bine pusă la punct și una dintre caracteristicile cerute. După ce ne-am pregătit pentru competiție, apelăm la Eternal Judge mecanic.


    Arena Aleșilor

    Toți cei aleși apar în partea stângă a arenei, trebuie să alergăm în partea dreaptă, unde se află Cheia Divinității. Calea este blocată de doi veșnici gărzi (lvl. 17), iar toți aleșii de pe drum ne atacă. Dacă am făcut totul misiuni suplimentare, atunci celelalte alese vor fi mai putin pompate, si nu vor fi probleme.

    Dar în finală nu vom avea divinitate, ci atacul lui Dallis Sledgehammer. Dacă Alexandru este cu noi, ea îl va ucide. Dallis va folosi arma Etheran pentru a distruge Cheia Ascensiunii din fața noastră și se va retrage imediat.

    Arena începe să se prăbușească, este treptat inundată cu lavă mortală. Iar umbra noastră se dublează, întrupările Zeilor, intră în luptă cu noi. Forțele sunt egale, pentru a câștiga trebuie să folosești lovituri și vrăji mai eficiente. Ultima umbră rămasă se va transforma în Titan Sursa (nivel 17) - un inamic puternic, dar stângaci. Îl încetinim și mai mult și îl ucidem.

    După victorie, Ailment te va contacta. Ajungem repede la farul ei de pe platforma superioară, ocolind bălțile de lavă. Boala va zbura în arenă pe o navă și va duce echipa noastră într-un loc sigur.


    Nava „Lady Vengeance”

    Putem petrece o noapte furtunoasă pe navă cu unul dintre însoțitorii noștri. Dimineața comunicăm cu boala. Sarcina ei de-a lungul acestei povești este să mențină un echilibru între diferitele forțe. În curând Ailment ne va duce în orașul Arks, unde s-a ascuns vrăjitoarea.

    6. Vânătoare pentru Dallis

    Meniu de selecție căutare secundarăîn capitolul 6:
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    6.1. Coasta
    Soluția Divinity Original Sin 2


    tabără de pelerini

    Corabia a aterizat pe vârful dealului, coborâm de pe el la mal. Mai jos este o tabără de pelerini în fața orașului, dar nu este nimic interesant în ea. Pe drumuri sunt multe monumente ale lui Lucian Divinul.


    Port

    În dreapta este un port mare separat, care a fost capturat de kraken. Monstrul însuși se ascunde rapid în apă și lasă pe țărm 6 Ejutoare de Vid Abisal (nivel 18). În timp ce aceștia sunt inamici prea puternici pentru noi, mai întâi mergem în orașul din nord, cumpărăm de acolo cele mai puternice arme și armuri cu rezistență la apă și îngheț. Ne întoarcem, distrugem monștri. Cea mai bună tacticăîmpotriva lor - la început, împrăștie sub tine un foc blestemat care nu poate fi stins, astfel încât monștrii să nu ne înghețe constant.

    După victorie, căutăm nava prăbușită „Mr. Horror”, la unul dintre stăpânii pe care îi găsim. Cheie prețioasă. Interogăm spiritele de pe mal, unii dintre ei vă vor spune că l-au văzut pe Dallis, care a coborât de pe navă.


    Misiunea: Hammer Fall

    Dallis Ciocanul este undeva în oraș, strecurându-se în mormântul lui Lucian. Trebuie să o găsim sau să trecem înaintea ei.


    Misiunea: Bătălia la Poartă

    Înainte, 5 vampiri ai vidului (nivel 18) se luptă cu paladinii, ajutând oamenii să lupte împotriva monștrilor. După victorie, paladinii vor aprecia ajutorul nostru și îi vor lăsa să intre în oraș.

    6.2. Arcurile
    Soluția Divinity Original Sin 2


    Misiunea: Seiful lui Linder Kemm

    În piața centrală îl examinăm pe artist, lângă el stă spiritul tatălui său Hubert Oak. Din spirit aflăm că domnul locului are în colecția sa un tablou foarte valoros „A doua patimă a lui Lucian”.

    În moșia domnului ne vom întâlni cu Evaluatorul Kat, care caută și un depozit secret cu o colecție de tablouri și ne poate ajuta.

    La etajul doi se află un câine al lordului, câțiva paznici și câteva uși încuiate. În camera centrală de pe dulap se află Cheia cufărului lui Kemm, îl poți obține doar cu telekineză. Nu există trapă în subsolul casei în sine, o vom găsi în altă parte.


    Căutare: Execuție

    În interiorul orașului, vedem că paladinii ucid toți stăpânii pentru că unul dintre ei a contactat Cercul Negru. În curtea cazărmii vedem o execuție publică. Fata Marie cere să-l salveze pe paladinul de Selby. A-l convinge pe Lord Linder Kemm este foarte dificil.

    1 opțiune. Îl convingem să ierte, dar în cele din urmă încă îl execută pe paladin pentru că ea a refuzat să ucidă stăpâni lipsiți de apărare.

    Opțiunea 2. Ne propunem să înlocuim execuția cu exilul, iar fata paladinului va rămâne în viață.


    Căutare: Puterea milei

    În cazarmă coborâm la închisoarea subterană. În apropierea zăbrelei vestice convingem doi paznici, coborâm la etajul de mai jos. Într-o cameră magică specială o vedem pe vrăjitoarea încuiată Vindego. Îi putem convinge pe paladini că vom continua noi înșine interogatorii. După aceea, vrăjitoarea poate fi ucisă sau eliberată în sălbăticie. Pentru libertatea ei, vrăjitoarea va preda îndemânarea „Fermecă pe diavolul Vidului” și va spune că noul lider al Regelui-Zeu întunecat a devenit înaltul paladin Linder Kemm. Comandând paladinii, el promovează în secret interesele demonilor. Piticul Isbeil se supune și el demonului.


    Quest: Ultima fortăreață a stăpânilor

    Examinăm toate incintele cazărmii. Pe partea de sud a bucătăriei găsim spiritul criptografului Marvell, se laudă cu cifrurile sale. Lângă ea în colțul din stânga jos scoatem blocajul din cutii, sub ele găsim o trapă încuiată. Pentru a deschide trapa, trebuie să introduceți o secvență de 4 fraze. În dormitorul următor sunt semne cu aceste fraze, dar doar două dintre ele sunt vizibile. Cele două rămase trebuie culese cu forța brută. Răspuns corect:

    1. Puritatea gândurilor.

    3. Disciplina corpului.

    2. Ordinea în societate.

    4. Loialitate față de Divin.

    În subsolul de lângă peretele de sud de lângă dulap găsim un buton, acesta deschide ușa către vistieria stăpânilor. Există și o trapă și mai jos, dar este blocată. Sunt 4 tablouri mari la subsol, le mutăm, dar nu le luăm sau le scoatem. În spatele tablourilor sunt 4 butoane, acestea trebuie apăsate în ordinea corectă, conform denumirii tablourilor:

    1 - Mintea; 2 - Corp; 3 - Societatea; 4 - Divinitate.

    După introducerea corectă, se va deschide o altă cameră secretă, în ea este spiritul maestrului alb Hux, lângă el găsim Cheia maestrului alb. Cu cheia putem ajunge la etajul inferior.

    Maestrul Raymond (nivel 18) și 3 bodyguarzi Geist s-au refugiat chiar în partea de jos. Mai întâi, dă foc întregii încăperi și va trebui să lupți pe foc. După victorie, citim jurnalul lui Raymond și jurnal dallis. Ele conțin toate planurile maeștrilor: au decis să elimine complet întreaga Sursă, Divinitate și Vidul pentru a salva lumea. Pentru a face acest lucru, l-au forțat pe necromantul Tarkin să-l reînvie pe regele Brakk (acum îl însoțește pe Dallis ca asistent într-o mantie întunecată). Puțin mai târziu, îl putem întreba pe Tarkin însuși pe navă despre asta. Putem raporta informațiile domnului paladinilor, el este și un răufăcător, dar planurile lui sunt ușor diferite.


    În barăca din camera centrală vorbim cu spiritul, vă va spune că l-a scos pe unul dintre stăpâni în stradă. O vom găsi pe partea de est, jos lângă canalizare. După ce am căutat corpul acestui maestru, vom găsi Cheia cufărului din închisoarea barăcilor.


    Căutare: Consulat

    În partea de nord-vest a orașului există un cartier în flăcări - consulatul șopârlelor. În interior, 3 șopârle moarte vii blestemate apar constant din foc, indiferent cât de mult le-am ucide. Este inutil să lupți. Ne putem strecura pe lângă ei spre nord, în grădina cu fântâna. Activați viziunea fantomatică, intrați în Portalul Viselor.

    Spărgem toate oglinzile din arenă, deschizând astfel pasajul. Comunicăm cu Prințul Roșu cu Brahmos.

    Prăbușirea unui vis(Un vis anulat)
    Prințul Roșu, 1 final. Omoară prințesa roșie.
    Într-o conversație cu Sadha, alege „ouăle trebuie să fie distruse” (Prințul Roșu a devenit ostil). Câștigă bătălia, distruge oul și folosește portalul.
    Tot tatăl dătător de viață(Tot-tată, model de viață)
    Prințul Roșu, al 2-lea final. Deveniți „părintele dragonilor”.
    Într-o conversație cu Sadha, alege „cheamă-l să fie de acord”. Selectează Prințul Roșu, când interacționezi cu oul, „mor cu foc” și folosește portalul. *Realizarea poate fi obținută fără a avea coasa „Empty Promise” în inventar.

    Sebilla. Nord-est, lângă nave.


    Casa celor mai înțelepți

    Cranley Hubert - creatorul enciclopediei. Pune întrebări despre istoria lumii Rivellon. În camera din spate observăm o scândură separată pe podea, sub ea găsim Cheia seifului celor mai înțelepți. Răspunsuri corecte la întrebări:

    1. Trei case principale conduc Imperiul Antic: Casa Legii, Casa Războiului... și care este a treia? - Casa Viselor;

    2. În ce an ne-a părăsit salvatorul nostru, Divinul Lucian? - 1234;

    3. Cum se numea primul rege al gnomilor? - tenax;

    4. Regele Brakk, vrăjitorul Sursei, care a domnit în timpuri imemoriale, avea o soră geamănă. Care era numele ei? - Cassandra.

    Când vom răspunde la toate întrebările, Hubert ne va invita la pivnița lui. Acolo îi spunem una dintre poveștile noastre. Ca recompensă, primim orice carte de abilități de nivel înalt la alegere. Aici, în temniță, există un cufăr care poate fi deschis cu cheia găsită.


    Scoala din Arks

    Quest: Lecțiile s-au terminat

    În clădirea școlii, comunicăm cu Beryl Griff. Într-o conversație, răspundem că l-am întâlnit pe soțul ei Griff în Fort Joy și că se descurcă bine. Beryl va fi încântat și ne va cere să punem ordine în școală - să o curățăm de dependenți de droguri. Este imposibil să fim de acord cu ei, îi omorâm pentru a îndeplini sarcina.


    casa bătrânei


    casa neagra

    Căutare: Exact ce a ordonat doctorul

    Înăuntru trăiește Dr. Deva, care a fost menționat pe Insula Lunii de Sânge. Dacă am ucis Fața Albă, atunci doctorul ne va lăsa să intrăm în casa lui. Este periculos să intri, salvează înainte de asta.

    Doctorul este servit de oameni cu nume muzicale în loc de nume. Într-o conversație, medicul se va oferi să încheie un acord: ajutor în lupta împotriva lui Dallis pentru jumătate din puterea divină. Dacă suntem de acord, va trebui să sigilăm tratatul cu sânge. Dacă refuzăm, medicul ne va ataca. În spatele măștii sale se află însuși demonul suprem Adramalich (nivel 20). Dar nu suntem încă pregătiți pentru o astfel de bătălie.

    Dacă în echipa noastră există un păduchi demon, Ailment ne va întâlni în fața Casei Negre, comunicăm cu ea. În dimensiunea demonului, trebuie să stingem toate lumânările, să omorâm toți comandanții. Apoi vorbim cu Doctorul și îl ucidem.

    Îmbrățișare demonică(Îmbrățișarea demonului)
    Lowes, 1 final.
    Acceptă demonul.
    fara medici(Un mar pe zi)
    Lowes, 2 final.
    Alungă demonul.
    Semnat cu sânge(Trata cu Diavolul)
    Fă o înțelegere cu Adramahlihk.
    Venim la Casa Neagră din est, comunicăm cu medicul.
    Doctore, vindecă-te!(Doctor: Vindecă-te pe tine însuți)
    Învinge Adramahlihk.
    În Casa Neagră refuzăm serviciile unui medic, îl ucidem pe Adramalich.

    6.3. Temniță
    Soluția Divinity Original Sin 2


    Quest: Invitație de nuntă

    În piața centrală de lângă clădirea din nord-est, examinăm o fată beată, ea vorbește despre nunta gnomilor. Putem negocia invitația ei de nuntă, dar nu ne vor lăsa să trecem.


    Quest: Secretele piticilor

    Poți ajunge în curtea închisă a piticilor din partea de est. Ne apropiem de casa celui mai înțelept, teleportăm către balconul lui din nord. Aici, pe peretele din stânga, observăm pietre de-a lungul cărora poți urca pe zid.

    În curtea piticilor sunt mulți morți, iar în centru este un tort de nuntă. Dacă atingeți tortul, acesta se va destrăma în mai multe jucării mecanice, le distrugem de departe. Sub tort găsim un bilet de la Dr. Dev. Pe balconul de nord al curții gnome, cercetăm cadavrul, găsim cheie de canalizareși o notă despre vin cu numele porcului.

    Intrăm în casă, comunicăm cu mireasa supraviețuitoare Isla Gall. Urcăm la etajul 2, unde tatăl ei Michel Ros urmează să părăsească orașul. În dormitorul din spate îl găsim pe porcul adormit Lulabelle. În bucătăria casei coborâm în secret la subsol, pe raftul cu vinuri luăm o sticlă” Vin cu miere Lulabelle„. De aici va apărea o scară secretă, urcăm pe perete, intrăm în canalizare.

    Canalizare. Toate pivnițele sunt pline cu cutii cu ceață de moarte. Intrăm într-o cameră cu o plasă, suntem atacați de 4 păianjeni (lvl.18).

    În partea de est, puteți intra în camera laterală, există o breaslă a hoților pentru copii, copiii ne pun 3 troli (nivelul 18). După victorie, examinăm toate comorile, luăm O poză neobișnuită. Acesta este seiful Lordului Kemm și pânza originală de care avem nevoie.

    După ce parcurgem tot canalul, ne găsim în reședința subterană a reginei pitice Justinia, consilierul Isbale stă lângă ea. Dacă mai devreme am interogat-o pe vrăjitoare, acum o putem aduce pe Isbale la apă curată - ea lucrează pentru Cercul Negru. Justinia, după ce a aflat despre asta, nu va participa la bătălie. Isbale ne va băga într-o groapă de acid și ne va tortura. După câteva mișcări, ne venim în fire și începem lupta.

    În luptă, este important ca fiecare personaj să aibă abilitățile de mișcare rapidă pentru a ieși din groapă. Odată ajuns în vârf, putem teleporta unii dintre gnomi în groapă, unde nu vor interfera pentru mai multe mișcări. Nu folosim vrăji în masă, pentru a nu sparge accidental cutiile cu ceața morții, nu sunt periculoase pentru strigoi și ne vor ucide imediat.

    După victorie, în partea stângă a sălii găsim o ușă secretă. O întâlnim pe regina Justinia, o putem ucide pentru că a încercat să otrăvească întregul oraș sau o lăsăm să plece, punând toată vina pe Isbale. Dacă există o Bestie Pitică în echipa noastră, această alegere va fi fatală pentru el.

    Examinăm camera pentru experimente pe cei treziți. Când vom reveni la suprafață, unul dintre trecători ne va invita la casa medicului.


    Quest: Greșeli din trecut

    Canalizare sub închisoare. În canalizarea principală găsim o scară, urcăm în canalizarea închisorii. Într-o cameră cu scânduri, într-o cușcă specială, găsim un băiat închis pe nume Karon. Acesta este trezit, adus în discuție de ordin, dar întors împotriva lor. În fața lui este o pentagramă din boluri de foc, nu se poate aprinde. Pentagrama se va aprinde doar din vraja ploii de meteoriți, după care băiatul va fi liber.

    Dacă ne întoarcem pentru a doua oară în camera piratată, vom vedea că Karon a fost transferată din acest loc. Și când vom ridica la suprafață, în cartierul de vest vom vedea atacul eliberatului Karon asupra locuitorilor locali. Omoară-l și căutarea se va termina.

    6.4. Calea sângelui
    Soluția Divinity Original Sin 2

    Templul lui Lucian

    Misiunea: Găsirea Domnului Arhu

    În camera din dreapta templului cu sora Avenni, putem fi de acord că ea ne va da cheia camerelor lui Arhu.

    Mergem la Arch, într-o mizerie. Pe balconul de sub locul pentru pisica putem gasi un pumnal foarte puternic. Chiar sub balcon găsim minge pentru câini. La întoarcere, paladinii ne vor întâlni și ne vor acuza că l-am atacat pe Arhu, dar cu o bună abilitate de persuasiune, putem evita închisoarea.


    Căutare: Afaceri urgente

    În partea stângă a templului, comunicăm cu câinele Charlie, aflăm că Lordul Linder Kemm a aruncat mingea în camera lui Arhu și este vinovat de pierderea sa. Dar el nu admite nimic, trebuie să cauți dovezi suplimentare.


    Misiunea: Găsirea Domnului Arhu (continuare)

    Pe coasta de sud-est a orasului gasim o trapa, mai jos gasim un secret in spatele zidului, il convingem pe Big Tomorra sa vanda tabloul.

    În grădinile Kemms, în stânga pompei de apă, găsim o pârghie, coborâm în trapă. La peretele sudic, pornește lumea spiritelor, pune poza în locul care apare. În interiorul camerei ridicăm tabloul „Responsabilitate”, facem clic pe cartea „Tomul Regelui-Dumnezeu”. Coborâm, punem poza în fața statuii. Alături de Arhu, aprindem lumea spiritelor, absorbim suflete.


    Misiunea: Maestrul Viselor și Coșmarurilor

    Toymaster Zanders ascunde ceva acasă.

    Pe coasta de est, sub un dig de lemn, vom găsi o jucărie vie scăpată, care va povesti despre morți în subsolul maestrului de jucării, despre o mulțime de pârghii și o cale sigură.

    Din partea de vest a casei, de-a lungul lianei, poți urca la etajul doi al casei. Camerele sunt păzite de două păpuși, iar dacă deschidem dulapurile, din ele vor ieși păpuși noi. Nu s-a găsit nimic interesant în vârf.

    La subsolul maeștrilor de sub bucătărie găsim „Raportul despre maestrul jucăriilor”. Cu această carte mergem la Zanders, vorbim despre Calea Sângelui.

    Luăm amuleta de la vânzătorul de jucării, umplem amuleta cu Sursa, o returnăm. Îl convingem pe Zanders, luăm amuleta umplută și „Pergamentul ispășirii”. La etajul 2 din Zanders, pe masă lângă peretele sudic, scriem cuvântul „Giydra”.

    Mergem la Templul lui Lucian. Pe lângă mormântul din stânga de pe coloană găsim butonul, introducem amuleta, citim sulul.


    Calea sângelui

    Fratele Lyle din templu vă va spune regulile pelerinajului. Doar o persoană ideală fără păcate poate urma calea sângelui. Înainte de a începe, economisim, pentru că ușile se vor închide în urma noastră și nu va mai fi cale de întoarcere.

    Vizavi de mormântul din stânga pe coloană puteți găsi un buton ascuns. După ce faceți clic, nu se întâmplă nimic. Există o adâncitură deasupra ei, dar nu se știe pentru ce. Există o trapă în bazinul din stânga cu sânge în partea de jos, dar nu se deschide cu nimic.

    Statuia lui Lucian va pune 4 întrebări despre păcate:

    1 - Ai furat? - Nu l-ai lua niciodată pe al altcuiva.

    2 - Ai ucis? - Nu îi ucizi pe cei care nu sunt vinovați de nimic.

    3 - Ai servit golul? - N-ai face niciodată așa ceva!

    4 - Respecti sufletul? - Ai respectat întotdeauna Sursa altcuiva.

    Răspunsurile corecte nu sunt importante, ceea ce contează este ceea ce am făcut de fapt în joc. Dacă am păcătuit, vom muri.

    Pentru a obține cu ușurință un personaj fără păcat, ne putem întoarce pe navă și luăm un nou însoțitor acolo. Puteți angaja un personaj non-poveste de orice clasă de la șopârla sergentul Zrill, dar pentru aceasta va trebui să vă faceți loc în echipă. Eroul nou-născut va fi nevinovat de orice și va trece cu ușurință de Calea Sângelui.



    Mormântul lui Lucian

    În fața noastră este un puzzle cu țevi. Trebuie să aduceți trei lichide diferite în trei boluri pe cealaltă parte. Încercăm să facem asta, vedem că un lichid nu este suficient. Deasupra trapei centrale, folosim vraja „Ploaia de sânge” sau ne lovim unul pe altul, după care folosim magia Sursei „Binecuvântare” pe ea.

    Puzzle-ul în sine este controlat de la altar. Răspunsul 1 - porniți lichidele, 2 - întoarceți țevile, 3 - readuceți totul la starea inițială. Schimbăm locația țevilor pe tăblița de piatră, putem vedea modificările în sine doar în partea de jos a țevilor reale. Când toate cele trei lichide ajung în boluri, va apărea o trapă în jos.

    O serie de suferințe. Trecem înainte, fiind de acord cu ușa.

    camera morții. În sala cu două etaje, există multe pârghii și marionete care luptă cu sursa (nivel 20). Dușmanii sunt ușor uciși, dar este inutil, imediat apar alții noi în locul lor. În timpul luptei, trebuie să apăsăm combinația corectă de pârghii. Fiecare pârghie are un nume, toate încep cu litere diferite. La indemnul păpușii scăpate, am putut afla că cuvântul „DREPTA” trebuie introdus cu pârghii. Combinația în sine arată astfel:

    După aceea, păpușile vor dispărea și poarta se va deschide. Cand coboram urmatoarele scari, capitolul se va incheia.

    7. Divinitate


    Căutare: Timpurile Sfârșitului

    Boala ne sprijină cu rugăciune. Dacă l-am lăsa pe Tarkin în viață și am ajutat-o ​​pe Amelia cu coasa, ei vor întări în mod constant magia noastră Sursă aici.

    În sală comunicăm cu Lucian cel Divin și Dallis cel Etern. Învățăm toate secretele forțelor luminii. Lucian și-a jucat moartea și a început să pompeze în liniște Sursa din toți cei 7 zei, ca avatarul lor principal. Dallis este unul dintre Eternii care lucrează pentru Lucian. Fane și Fecioara sunt părinții lui Dallis. Ea a adunat Sursa de la toți muritorii. Împreună au încercat să îndepărteze întreaga Sursă din lume pentru a o întoarce la locul ei și pentru a proteja întreaga lume de golul iminent.

    Dacă în lotul nostru este Ifan, vom afla că are conturi personale la zeul Lucian. Avem ocazia să ne luptăm cu el sau să-l iertăm.

    Lupul s-a răzbunat(Un lup răzbunat)
    Ifan ben Mezd, 1 final.
    Ucide-l pe Lucian.
    Hai să ne inventăm!(Mă păcălești o dată)
    Ifan ben Mezd, finalul 2.
    Iartă-l pe Lucian.

    Silueta învelită - Regele Brakk este scăpată de sub control. Zeul-rege trimite un kraken și lideri deja uciși să-l ajute: elful cu față albă, Isbale piticul, omul Lordului Kemm. Lucian și Dallis, care s-a transformat într-un dragon, se luptă de partea noastră. De asemenea, războinici obișnuiți puternici apar în mod constant atât din partea noastră, cât și din partea inamicului. Sarcina noastră în această bătălie este să supraviețuim în timp ce zeii au de-a face unii cu alții. După câteva mișcări, Brakk va fi distrus, iar împreună cu el, crakenul său de companie.

    terminatii
    Divinity Original Syn 2

    1 - Supune-te Regelui Dumnezeu

    Dacă îl avem pe Fein în echipă, iar acesta a trecut pe partea golului, după victorie va avea ocazia să-i transfere puterea Regelui-Dumnezeu. Cu orice alt personaj, putem pur și simplu să refuzăm divinitatea și să pierdem bătălia în fața regelui Brakk - rezultatul va fi același.

    mântuirea veșnică(Mântuirea veșnică)
    Fein, 1 final.
    Întoarce-i pe Eterni la Rivellon.
    Aventura incepe...(Aventura incepe...)
    Fein, al 2-lea final.
    Acceptă o nouă lume ciudată
    Intoarcerea Regelui(Intoarcerea Regelui)
    Supune-te Regelui Dumnezeu.
    Sfârșitul 1 este rău. Renunțați la divinitate sau luați divinitatea de către Fain Renegatul.

    2 - Împărtășește Divinitatea cu Doctorul

    Dacă mai devreme am făcut un contract cu medicul, acum va apărea și va cere partea lui de divinitate. E prea târziu să refuzăm, suntem de acord. Lucian și Dallis vor muri imediat. Vom deveni noul Dumnezeu, iar Doctorul noul Demon Suprem, creând un nou echilibru între bine și rău.

    După aceea, trecem prin navă, comunicăm cu personajele supraviețuitoare: Ailment, Tarkin, Khan, Fane, Lady Revenge. Personajele nu ne iau în serios și ne consideră o marionetă a unui demon.


    3 - Urcă

    Devenim un nou Dumnezeu. Această opțiune se potrivește bolii. Tarkin și Fane sunt nemulțumiți, dar nu vor repara nimic.

    Ascensiune(inviat)
    Urca.
    Sfarsit 3.

    4 - Împărtășiți Sursa cu toți Rivellon

    Fiecare ființă de pe Pământ devine un vrăjitor al Sursei. În acest final, toți însoțitorii își ating obiectivele cu ajutorul magiei. Toate personajele de pe navă sunt nefericite.


    5 - Eliminați Rivellon de la Sursă

    Magia dispare complet de pe Pământ, viața devine cea mai obișnuită. Doar Tarkin este mulțumit de asta, bazându-se pe științele exacte și pe propriile sale cunoștințe.

    Epilog
    Divinity Original Syn 2

    În epilog, urmărim un videoclip despre soarta tuturor celorlalte personaje din această poveste. Conținutul videoclipului depinde în întregime de acțiunile pe care le-am efectuat pe parcursul jocului.

    Soarta raselor: Soparle, Pitici, Elfi, Oameni, Cercul Negru.

    Soarta locațiilor: Fort Joy, Driftwood, Blood Moon Island, Black Mines, Nameless, Arks.

    Soarta tovarășilor: Bestia, Lupul Singuratic, Demoness, Fane, Prințul Roșu, Sebilla.

    Soarta Caractere mici: Khan, Succubus și războinic, Ailment, Tarkin, Black Elf, Demon Hunter, Blind Elf.

    Soarta protagonistului

    + Adaugă comentariu