A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Seif față de taumcraft 4
  • Scopul ejectorului în jocul Minecraft Cum funcționează ejectorul
  • Articole de identificare în minecraft și categoriile acestora
  • Cum să îl invoci pe Wither în Minecraft și de ce să o faci?
  • Ce ar trebui să facă observatorul?
  • Cum să faci o poțiune de experiență în minecraft. Bubble de experiență în minecraft
  • Trecerea spațiului jocului bunic. Ghid și explicație pentru „Dead Space”. Obiectiv: Redirecționați puterea către tunuri

    Trecerea spațiului jocului bunic.  Ghid și explicație

    Introducere:(câteva reguli pentru o trecere plăcută)

    • Când întâlnești un monstru, nu-ți irosește muniția, cel mai eficient va fi să-i împuști membrele, de exemplu. brațe, picioare, cap. De unde știi dacă ai ucis un monstru? Trage din toate membrele și va fi 100% cadavru =)
    • Nu uitați să colectați resurse și obiecte, acestea vor fi necesare pentru a îmbunătăți muniția și armele.
    • Unii monștri uriași au puncte slabe, sunt de obicei evidentiate si colorate in galben-portocaliu (culoare ocru). Doar țintește cu atenție acolo și împușcă-l în tot. ^_^
    • Oh, aproape că am uitat, probabil că te vei întreba unde salvăm. Așadar, economiile din acest joc arată ca niște cutii care seamănă cu o cameră agățată pe perete.
    • De la mine, voi spune că prima este cea mai bună armă - tăietor cu plasmă, dar totuși potrivit pentru a ucide o cantitate mare de carne care se îndreaptă spre tine pușcă cu plasmă.

    Jocul are 12 capitole:

    • Capitolul unu: Sosirea
    • Capitolul doi: Terapie intensivă
    • Capitolul trei: Corecția orbitală
    • Capitolul patru: Moartea este inevitabilă
    • Capitolul cinci: Dependență mortală
    • Capitolul șase: Impurități periculoase
    • Capitolul șapte: Intră în vid
    • Capitolul opt: Găsiți și salvați
    • Capitolul nouă: Mort la sosire
    • Capitolul zece: Ultimele zile
    • Capitolul unsprezece: Soluții alternative
    • Capitolul doisprezece: Dead Space

    O mică prefață.

    2507 ani. Resursele de pe Pământ sunt complet epuizate. A mai rămas o singură cale pentru supraviețuire umanității - spațiul, căutarea resurselor pe alte planete. În cursul explorării spațiului, planetele găsite au devenit o sursă ideală de minerale. Nave de marfă uriașe Ripper epuizează planetă după planetă. Una dintre nave - Ishimura nu a luat legătura...

    O echipă de experți pe naveta Callion este trimisă imediat pentru a afla motivul pierderii comunicării.

    Ei bine, să începem jocul!

    Capitolul 1: Sosirea

    Misiune CES ER529

    Stare….

    USG KELLION, CURS - SISTEM AEGIS...

    Echipajul principal este format din 5 persoane

    • Isaac Clark - personajul principal este un inginer (tehnician), un specialist în sisteme de nave
    • Kendra Daniels – Specialist în sisteme informatice
    • Zach Hamond - Ofițer superior de securitate
    • Caporalii Chen și Johnston - piloți

    DIRECTIVA A: LOCALIZAȚI VASA DE PRODUCȚIE USG ISHIMURA…

    DIRECTIVA B: GĂSIȚI ȘI REPARAȚI CAUZA PROBLEMELOR DE COMUNICARE…

    Protagonistul nostru (gg) Isaac stă liniștit, ascultând discuțiile echipei de pe naveta Callion. Nu a fost posibil să luăm legătura cu Ishimura. După aterizare, pur și simplu urmăriți-vă echipa și urmați-le cererile. Vi se va cere să deschideți ușa, pentru a face acest lucru, mergeți la ușă și apăsați „ E" (Mod implicit). Dacă sunteți pierdut, faceți clic pe „ ÎN Ea vă va arăta calea. În continuare, va trebui să activați consola. Așteaptă-te la o scenă drăguță) Sarcina ta este să alergi! Și cât mai repede posibil, nu există nimic de luptat. Mântuirea ta este liftul. Deci ai întâlnit monștri - Necromorfi.

    Necromorph - (greacă morphe - formă, necro - moarte) - o formă de viață extraterestră, cel mai adesea găsită sub formă de cadavre mutante. Aproximativ vorbind, bacteria necromofreană intră în organismul mort și începe instantaneu să se înmulțească, ducând la mutația întregului organism. Ca urmare, cadavrele prind viață și schimbă forma corpului - apar colți, lame, cozi etc. De asemenea, organele suferă mutații. Dacă vrei să omori un Necromorf, împușcă-i din membre.

    Așa arată un necromorf =)

    Când cobori cu liftul, vei intra într-o cameră cu un cadavru, nu departe de el este o inscripție elocventă „Tăiați-le membrele” - „Tăiați-le membrele”. După cum am spus mai sus, este mai bine să faceți exact asta. Pe masă vei găsi prima ta armă (Felicitări!) - un tăietor de flacără. Poate cea mai bună armă pentru tăierea instantanee a membrelor. Calca cadavrele si cutiile, vei gasi o multime de lucruri utile in ele.

    Cutterul cu flacără are 10-18 daune, 10-20 muniție, timp de reîncărcare 1-0,5 sec. cadența de foc 1-0,6 sec. pentru lovitura. Are și un mod alternativ (vertical). Aceasta este o viraj de 90 de grade. Potrivit pentru îmbunătățire la un banc de lucru

    Mergând în față, îi vei vedea pe Kendra și Zach, ei sunt singurii care ar putea supraviețui. Vi se va cere să reparați sistemul de transport. Nu uitați să economisiți pe parcurs. Pentru viitor - nu toate cadavrele sunt cadavre ) prin urmare, dacă observi un corp ciudat pe podea, este mai bine să-l împuști de departe, asta îți va face viața mult mai ușoară. Și atunci, ca și mine, vei sări pe un fotoliu, auzind vocea frumoasă a unui necromorf în spatele tău. ^^ Nu ratați resursele care sunt ascunse în cutii. Deoarece în viitor, vă puteți îmbunătăți lucrurile la bancul de lucru. Primul obstacol este o ușă blocată, ridicați modulul de stază, un lucru foarte util, îndreptați spre ușă și apăsați " CU”, și putem trece, doar nu zăbovi, pentru că staza încetinește obiectele pentru un timp.

    Modulul de stază are un nivel de încărcare care trebuie completat. Cu ajutorul stazei, poți încetini nu numai ușile, ci și obiectele și adversarii care te deranjează foarte mult, folosește-l atunci când nu ai timp să omori monștrii care aleargă spre tine. O altă stază va ajuta la mutarea unor detalii din joc. Potrivit pentru îmbunătățire la un banc de lucru

    Te afli într-o cameră în care trebuie să pornești mecanismul. Omorâm pe toți. Mergi inainte.

    Într-una dintre camere veți găsi o unitate de putere pe perete, în cutii - muniție, pe masă - panoul informativ. În cameră există și un banc de lucru.

    Workbench - un set de dispozitive pentru îmbunătățirea parametrilor GG. Cu el, poți îmbunătăți toate armele pe care le ai cu tine, costumul tău - X sau un modul de stază. Nodurile de putere sunt necesare pentru a se îmbunătăți. Și, de asemenea, puteți posta lucruri suplimentare. (funcționează ca un depozit.)

    Ne intoarcem. O parte solidă de monștri de-a lungul drumului vă este oferită =P În plus, folosim „B” mai des și mergem mai departe către aventură. Pe drum, avem de-a face cu necromorfi. După ce ați dispersat demonstrația Necromorph, mergeți la terminalul de îmbarcare și apoi la stația de îmbarcare, explorând toaleta și spargeți lăzile pe parcurs. Mergem la liftul de marfă, care te va coborî rapid. Va fi un magazin în dreapta ta.

    Magazinul este singura modalitate din Dead Space de a cumpăra, și nu de a găsi, muniție, truse de prim ajutor, arme, noduri de putere. În plus, în magazin puteți cumpăra costume noi care vor deveni disponibile pe măsură ce progresați prin joc.

    După ce am cumpărat toți banii cu mâna tremurândă, mergem la cărucior. Ea te va duce la următorul capitol.

    Capitolul 2: Terapie intensivă

    La ieșirea din cărucior, vedem o femeie, nu vă fie teamă, veniți sus, vă va oferi un dispozitiv util - un modul kinesis.

    Pistol kinetic - vă permite să mutați obiecte la distanță, inclusiv să ridicați obiecte și să le aruncați în monștri. Potrivit pentru îmbunătățire la un banc de lucru.

    Pentru a merge mai departe, utilizați dispozitivul primit. Vino in fata. Vei intra într-o cameră cu trei uși. Unul dintre ele - care duce la secția de terapie intensivă - este baricadat și va trebui aruncat în aer. Componentele explozivilor - glicerina și o pernă electrică trebuie să le găsiți în celelalte două uși. Căutați în toate camerele și mergeți mai departe. Nu ar trebui să vă sperii foarte tare când lumina se stinge și sirena începe să scârțâie, luați o poziție confortabilă, va trebui să luptați cu mai mult de un monstru, vă sfătuiesc să țintiți mai bine. Înaintăm cu bătălia (nu uitați să folosiți butonul " ÎN"). Veți putea respira când veți auzi că carantina a fost ridicată. Explorăm toate premisele. Intrăm în birou, luăm videoclipul de acolo, căutăm totul, dulapurile pot fi împinse înapoi cu kinesis, astfel încât veți avea acces într-o cameră secretă unde veți găsi un semiconductor de aur - o valoare foarte mare care poate fi vândută în magazinul.

    La primul etaj, vei întâlni un nou tip de monstru pe care ești destinat să-l ucizi. Apoi urcăm în lift. Acesta va fi laboratorul principal, aici puteți găsi explozibili și un nod de putere. După ce am căutat totul, ne întoarcem. Nu uitați să vă reîncărcați arma =P Pe drum, salvăm și tragem înapoi, jocul te invită în aripa de diagnosticare.

    (schiță) - O să mă sinucid de perete... Această frază este grozavă pentru cadavrul nostru.

    Înaintăm spre lift. Este dezactivat, dar aceasta nu este o problemă, folosim sursa de alimentare aflată în apropiere. Trebuie introdus în priza de pe perete cu semnul fulgerului. Înainte de a intra în lift, inspectați toate camerele. Apoi intră cu îndrăzneală în lift și urcă la al doilea nivel. Urcând, vei intra într-o încăpere mare cu mecanism. Sarcina ta este de a muta acest mecanism folosind kinesis. Pregătește-te să tragi. După confruntare, va trebui din nou să mutați mecanismul (platforma), acum să luați liftul și să mergeți mai departe. Amuzant! Amuzant! Amuzant! =P

    Aici veți face o plimbare în spațiu, dar nu vă fie teamă - alimentarea cu aer din costumul dvs. spațial nu vă va lăsa să muriți, dar oxigenul se poate termina, așa că nu numărați corbii. De obicei există stații de oxigen în astfel de locuri. Încă o ușă, iar acum ești deja pe coridoarele obișnuite. În continuare - o sală interesantă și imensă, cu o ușă la capătul opus și un abis uriaș în mijloc. Singura cale pentru a trece peste - opriți gravitația, bine, telecomanda este în apropiere. Acum, sărind, puteți obține un punct de sprijin pe orice suprafață - cizmele magnetice ale costumului dvs. vă vor oferi o tracțiune sigură. Exact asta îți va spune Zach. Hrănim ușa așa cum am făcut înainte, mergem înainte, adunând totul de-a lungul drumului înainte. Am luat o pernă electrică. Suntem grozavi, dar după ce părăsim camera, trebuie din nou să ne apărăm. Repetăm ​​manipulările cu blocul. Apropo, aici te vei familiariza cu un nou tip de monștri - larve (Swarmer). Este mai ușor să-i ucizi cu foc, dacă sar peste tine, apasă pe „ E', dar mușcă dureros. Mergând înainte într-o cameră mare, aici îți poți schimba costumul sau poți deveni tocit. Aruncă bariera în aer. Zach va spune că Isaac trebuie să meargă la morgă. Mergem la morgă, ucigând tot ce este neînsuflețit. Probabil ai vrut să știi cum sunt făcuți acești monștri? Una dintre modalități - un monstru asemănător cu un liliac, își înfige trunchiul a la în creier și infectează corpul cu bacterii, care transformă cadavrul, reînviindu-l. Toate acestea le vei vedea când vei intra într-o cameră mare cu un birou vitrat. Este recomandabil să ucizi tipul de monstru rezultat cât mai curând posibil, este destul de inteligent și puternic. Daca nu reusesti, nu-ti pare rau pentru staza. Și un alt sfat - ucideți mai întâi acest șoarece, altfel va face o mulțime de necromorfi. Ne intoarcem. Suntem în sala mașinilor, calea către care trece din nou prin puntea de transport.

    Capitolul 3: Corecția orbitală

    Ajunși la următorul loc al evenimentelor, vei primi din nou instrucțiuni:

    • Este necesar să restabiliți gravitația pe navă;
    • Este necesar să restabiliți alimentarea cu combustibil a motoarelor.

    Va trebui să ucizi câțiva necromorfi, după care într-o cameră mică de la parter poți găsi muniție cu o schemă, există și un banc de lucru. Maestru. Într-un singur loc (utilizați locatorul - " ÎN”) Puteți folosi kinesis pentru a trage comutatorul în jos, activând astfel modul de realimentare. După ce ai rătăcit prin coridoarele întunecate și te-ai obișnuit deja cu vagabondul unui monstru rătăcitor undeva în apropiere, poți găsi un nod de putere. Mergem înainte, economisim. Și, în sfârșit, găsim a doua pârghie. Sunteți informat că se furnizează combustibil. Acum trebuie să te întorci, dar drumul nu va fi ușor. Un număr mare de mutanți vă așteaptă. Calea dvs. ulterioară duce la centrifugă, unde puteți intra în lift printr-o altă ușă a camerei de control. Înainte de a intra în cameră, cercetați cu atenție dulapurile și ridicați muniția. În cameră, prin apăsarea butonului, vei începe procesul de dezinfecție, acest lucru va atrage atenția unui număr imens de mutanți care vor apărea constant în cameră, folosind conductele de ventilație pentru a se deplasa. Pentru a face față, folosește staza și membrele tăiate ale inamicilor. În fața ta se află o zonă de gravitate zero cu monștri care nu sunt contrarii să-ți scadă sănătatea. Avem de-a face cu ei. Pentru a restabili alimentarea cu energie, este necesar să înghețați arborii mari rotativi folosind staza și să le introduceți imediat folosind kinesis în partea centrală a centrifugei. Porniți puterea centrifugei de la consola de la etaj: gravitația va reveni și toate resturile vor fi trimise la spațiul cosmic. Mergem înainte. Și aici construim o casă din cărămizi. Cui îi pasă ce. Pregătește-te pentru un atac al unui tentacul uriaș care te va prinde. Pentru a scăpa de prindere, trageți creșterea galben-portocalie pe ea. Fugim înapoi de-a lungul coridoarelor, ucigând Necromorfii. Trebuie să mergem la motoare. Ne deplasăm în direcția locatorului. Ne va conduce într-o încăpere mare unde vom activa motoarele. Un atac masiv de monștri te așteaptă, fii atent. Mergeți din nou la computer pentru a confirma contactul. Acum că motoarele funcționează și orbita a fost reglată, te așteaptă o nouă problemă - nava se mișcă într-un câmp de asteroizi care poate distruge nava, iar protecția este dezactivată. Isaac trebuie să meargă la căruță. Hammond îl va aștepta pe pod.

    Capitolul 4: Moartea este inevitabilă

    Când îl întâlnești pe Haymond, în cuvintele sale, stă în puterea lui să stabilească controlul armei de apărare anti-meteori, dar aceasta necesită energie, care este responsabilă pentru trei noduri cheie pe care Isaac va trebui să le repare. Dar mai întâi trebuie să activați lifturile prin camera de securitate. Cu siguranță poți continua Jocuri moarte Spațiază și treci prin ușa deschisă, dar te sfătuiesc să cauți în primul rând pe punte lucruri utile. Trebuie să te întorci în sala mare în care a căzut meteoritul. Aici te vei întâlni cu un tip nou, foarte periculos de monștri - Brutus.

    brutus- Acesta este un Necromorf uriaș, acoperit cu un strat gros de armură (seamănă cu o carapace de crab), care este impenetrabil pentru armele convenționale. Singura modalitate de a-l învinge este să-i tragi în umeri, sau mai bine zis, în excrescentele galbene de pe ei. Opțiunea ideală este să îngheți cu ajutorul stazei și să măcelești încet, cu gust, carcasa. Apropo, nu uitați să-l căutați după aceea.

    Folosește staza mai des, ai un ușor avantaj - monstrul se mișcă mai încet decât tine. Un alt indiciu de la mine personal pentru tine - dacă reușești să-l ocoliți, atunci pe spatele lui există deja excrescențe galben-portocalii familiare, care vizează ele, îl vei ucide mult mai repede. Căutați în toate camerele. Deplasați-vă mai departe de-a lungul coridorului, distrugând totul de-a lungul drumului și evitând cu atenție razele albăstrui care se ridică - sunt mortale. Ocupă-te din nou cu Brutus. In fata ta asteapta doua cabluri electrice, sub care nu te sfatuiesc sa cazi. Pentru a le trece, trebuie să folosiți staza. Acolo vei găsi primul nod.

    Pentru a ajunge la el și a-l porni, trebuie să înghețați cablurile. Du-te înapoi la liftul din care ai venit și du-te înapoi sus (dacă ai uitat drumul, folosește locatorul). De data aceasta în sală ai de-a face cu un număr considerabil de adversari. Folosiți un alt lift în centru. La ieșirea din lift veți găsi un jurnal audio și o diagramă. Pe pereți veți găsi muniție și un punct de salvare, iar puțin mai departe - câțiva adversari puternici. În spatele lor se află nodul 2.

    După aceea intrăm în lift. Când te afli într-o sală mare, pregătește-te să tragi înapoi. Explorați cu atenție sala și, de asemenea, treceți prin toate ușile. În plus, există o ușă închisă cu un blocaj de putere (trebuie să cheltuiți un nod de putere), în spatele ei există destul de multă muniție. Continuați să mergeți direct pe hol, la sfârșit veți găsi al treilea nod.

    Ei bine, arma anti-meteoriți este gata de tragere, trebuie doar să repari cablul de date pentru a trage cu precizie asupra asteroizilor. Folosim locatorul, va trebui să ne întoarcem, după ce ne-am ridicat pe mai multe lifturi și ucigând monștri în sală. Trebuie să ajungi la carena navei afară. Zach dă sfat util– caută acoperire pentru a nu fi ucis de asteroizi. Nu uitați că furnizarea de aer este limitată. De asemenea, vă puteți deplasa sărind între obiecte aflate la o distanță mare. Intrând în sas, luați semiconductorul din stânga, puteți și salva. Cea mai frumoasa ora a ta!!! Stați pe un scaun, să vă verificăm exactitatea și reacția =) După mai multe rateuri, și poate covorașe xDDțintirea automată se va activa și vă puteți întoarce pentru a continua pasajul.

    De data aceasta nu vor fi meteoriți pe drumul tău, dar vor fi mai mulți necromorfi care vor încerca să te omoare. S-ar părea că în sfârșit poți respira ușor, dar nu a fost acolo. În curând nu vei mai putea respira deloc. Ceva otrăvește aerul și următoarea ta sarcină este să găsești medicamentele necesare pentru a opri creatura. Hammond merge la departamentul de hidroponie pentru a lupta cu creatura, în timp ce tu trebuie să găsești mijloacele de a lupta. Trebuie să repetați tot drumul înapoi și să vă întoarceți la stația de transport. După ce ai ucis câțiva monștri și ai ajuns la cărucior, vei finaliza trecerea acestei etape.

    Poti lua o pauza =P

    Capitolul 5: Dependență mortală

    Pasajul capitolului începe cu o sesiune de comunicare cu Kendra. Potrivit acesteia, aerul contaminat se răspândește mai repede decât se aștepta. Singura speranță de a supraviețui este să pregătească o armă chimică pentru creatura care otrăvește aerul. Și trebuie să o faci repede. Ingredientele necesare le gasiti in laboratorul de chimie. Ai mers lângă ea în al doilea capitol, dar de data aceasta Kendra va sparge ușa care duce la laborator pentru tine. Mulțumește-i foarte mult.

    Mergeți pe cărările bătute până în camera cu trei uși. Acolo, intrați pe a doua ușă din dreapta „Aripa Diagnostic Imaging”, judecând după vocile care se aud în cameră, nu sunteți singurii supraviețuitori de pe navă. Continuați de-a lungul unui coridor lung. Vă va conduce către camera de diagnosticare. , unde vei întâlni un nou tip de monstru. Pentru a merge mai departe, va trebui să folosești staza. Apoi, mergem în laboratorul chimic. Creaturile din tancuri sugerează clar că cineva a experimentat cu materialul sursă al Necromorfilor, combinând cu omul, și împotriva voinței acestuia din urmă. În centrul camerei există un dispozitiv pentru crearea amestecurilor chimice, folosiți-l, pentru a obține o capsulă chimică ( E a lua). Paharul se va deschide brusc și vei vedea un doctor nebun care a decis că zilele omenirii au expirat de mult și este timpul să treci mai departe. Rezultatul unei astfel de „mișcări” va prinde brusc viață într-una dintre camere. Este inutil să lupți cu el - pur și simplu nu-l poți ucide, membrele tăiate vor fi restaurate. Singura modalitate este să alergi, după ce a înghețat creatura cu stază și i-ai tăiat picioarele. Ieși repede din cameră, creatura va rămâne acolo deocamdată și va trebui să te confrunți din nou cu mici necromorfi. Mergeți la clinică pentru a nu vă pierde, folosiți o hartă sau un localizator, vă veți întâlni din nou cu medicul. Ieșiți din cameră, vă veți găsi într-o sală mare unde Iadul vă așteaptă ( xDD): pe lângă necromorful regenerant, trebuie să distrugi un număr imens de creaturi. Folosiți în mod activ staza și încercați să amânați Necrophorf nemuritor până când Kendra deschide încuietoarea ușii. (Iată un nemernic, crezi) Și din nou un coridor întunecat. La capătul acestuia, va fi o altă creatură pe perete, în stânga acestuia, în colț - un semiconductor. În cele din urmă, vei ajunge într-o încăpere mică plină cu borcane cu mostre de țesut, lângă o revistă audio, muniție și un semiconductor pe podea. Veți găsi un dispozitiv în cameră, încărcați o capsulă chimică în el și în câteva secunde veți primi o substanță chimică aproape gata făcută, dar încă o dată trebuie să o duceți la laboratorul chimic. Între timp, trebuie să continuați trecerea jocului Dead Space și să ieșiți rapid din compartiment - doctorul anormal „a pompat aerul” și trebuie să vă întoarceți, făcându-vă drum prin grupuri mari de necromorfi. Pentru a nu te pierde, folosește o hartă și un localizator. Calea este lungă și există puțin aer, așa că mișcă-te. După ce ați ajuns în camera cu trei uși, ajungeți la sistemul responsabil de alimentarea cu aer, porniți-l. Acum calea ta se află din nou în laboratorul chimic. Pentru a sărbători, vă voi informa - calea acolo va fi liberă, amestecați ingredientele în dispozitiv și obțineți arma chimică finală. Acum trebuie să vă întoarceți la stația de transport. Doctorul nebun va lua legătura. Îți va spune despre planul lui. Se va deschide o ușă nouă - mergi acolo, pe perete - un punct de salvare, într-un șir mare de dulapuri - muniție. În camera mare, vei afla că acest psihopat vrea să transfere infecția pe Pământ, dar până când îl poți opri, este timpul să te ocupi de necromorful său nemuritor. Este pur și simplu imposibil să-l ucizi, dar să-l înghețe pentru totdeauna este complet. Sarcina ta este să-l atragi la stația de congelare. Sarcina este să alergi cu capul de cap și să îngheți monstrul cu stază. Fugi în camera de mai sus, există un centru de control al criogelului, apasă tasta de pe consolă și urmărește-ți inamicul aproape invincibil cum intră într-un îngheț lung și acolo se duce. Caută în cameră. Poti expira, a doua usa te duce practic la statia de transport.

    Capitolul 6: Impurități periculoase

    La stație, ridicați înregistrarea audio, vă va oferi informațiile inițiale despre ceea ce se întâmplă în departamentul de hidroponie. Mergând înainte, luând liftul, te vei întâlni cu un Hamond abia în viață. Îți va spune că a reușit să afle că există o creatură uriașă în depozitul de alimente. Aceasta este cauza principală a poluării aerului. Lucrătorii de pe puntea hidroponică au transformat în poluanți ai aerului. Dacă vrei să supraviețuiești, va trebui să-i omori pe toți, sau mai bine zis, opt, și abia apoi să distrugi o creatură uriașă - Leviathan.

    Leviathan este o creatură uriașă. Corpul este rotund, există o aparență de gură, trei tentacule. Din gură zboară mine galbene care explodează la impact, pot fi doborâte de la distanță. (Pușca cu puls și tăietorul cu plasmă s-au dovedit a fi arme excelente împotriva leviatanului).

    Vei intra într-o cameră cu mai multe uși. Una dintre ele, care duce la depozitul de alimente, este închisă deocamdată, cealaltă duce la departamentul de hidroponie, unde se află muncitorii infectați.

    Urmați indicațiile hărții sau ale locatorului pentru a continua. Încercați să nu vă prinși de fumul de gaz. Trecem înainte, urcăm cu liftul și intrăm în „Sera de Vest”. De acum înainte, fii extrem de atent și atent, folosește locatorul.

    Te afli într-o cameră imensă, care este plină de multe pericole, monștri și provizii. Localizatorul vă va conduce într-o cameră cu un infestator în mijloc, un semn sigur este aerul verzui și utilizarea de către Isaac a unui rezervor de oxigen. Nu este necesar să trageți în creatură, este suficient de bun să o călcați.

    Din nou o sală mare și o cameră similară la celălalt capăt, finalul cu infectorul este același.

    Pe liftul, care se află în mijlocul holului, urcă la etajul al treilea, cel mai sus, poți găsi un semiconductor și niște muniții. Este mai bine să faceți acest lucru înainte de a vizita etajul doi, pentru că atunci drumul nu se va întoarce aici. Coborâți la al doilea nivel. Localizatorul te va conduce înapoi în camera infectată, la sfârșitul căreia al treilea infectator va sta în stânga. Cu toate acestea, odată ce îl ucizi, te așteaptă o surpriză. Vor apărea câteva creaturi care le pot reînvia cadavre și le pot transforma în necromorfi.

    Ucide-i repede înainte de a construi o armată împotriva ta. Sarcina ta este să ajungi în camera de pe cealaltă

    partea holului. Fii atent, aici te vei confrunta cu Exploder.

    Dacă împușci creșterea galbenă pe mână, aceasta va exploda, așa că nu o face când inamicul este la distanță apropiată. Puteți tăia mâna cu bomba și o puteți arunca în alți adversari. Iadul continuă. Vei intra într-o cameră mare, fără gravitație. Pentru a continua să avansezi, trebuie să scoți amortizorul de pe tavan cu ajutorul kinesis. În spatele ei vor fi o mulțime de Necromorfi. După ce ați terminat cu ele, mergeți direct la gaura pe care ați deschis-o. Folosim locatorul, mergem înainte, nu uitam să interacționăm cu comutatoarele.

    Când intri în camera cu țevile, fii extrem de atent, sper că nu este necesar să spui că nu e nevoie să bagi în țeavă când arde focul în ea. Sfat: puteți opri întrerupătoarele (a doua și a treia țeavă) în timp ce vă aflați în prag. Folosiți locatorul și mergeți înainte. De îndată ce treci de toate țevile aprinse de foc, mergând într-o cameră mică, vei găsi următorul infector.

    Ne deplasăm de-a lungul locatorului până la a doua seră. Ne înaintăm de-a lungul coridorului, mutanții ne așteaptă acolo. Dacă este posibil, folosiți nodul de putere și deschideți ușa, ridicați bunătățile. Fugim la lift, mergem la nivelul de deasupra. Îl vei întâlni pe Brutus, iar puțin mai departe va fi un alt Infector.

    Următorul infectator s-a ascuns de noi printre rezervoarele de oxigen.

    Imediat este necesar să activați sistemul de înlocuire a cilindrului. Luăm liftul până la al treilea nivel. Penultimul Infector ne așteaptă acolo. Folosim locatorul și trecem la ultimul infectator.

    capturi de ecran ale infectatorilor: (de la stânga la dreapta)





    Când întâlnești tentaculul, ține minte sfatul meu =) îl împuşcăm în creştere. Alergăm de-a lungul coridorului, locatorul ne conduce către zona de gravitate zero - Atenție! Am fost blocați de un tambur de energie electrică, pentru a trece, folosiți doar staza.

    Urcă-te, acolo în colț vei găsi ultimul infectator. Pentru a merge mai departe, trebuie să restabiliți aportul de oxigen. Ne intoarcem. Drumul de întoarcere va fi practic liber. Localizatorul vă va ghida către consolă, va confirma activarea sistemului de recirculare a aerului. O ușă care duce la depozitul de alimente va deveni disponibilă. Introduceți balonul cu substanțe chimice în dispozitiv, ușa din fața dvs. se va deschide.

    Salută prietenul Leviathan.

    Nu-ți fie teamă, vino mai aproape, adună mai întâi toate proviziile ^^

    Liviafanchik va dori să te mângâie cu tentaculele sale (în culise - ce frumusețe a tentaculelor :R)

    Acesta este unul dintre atacurile lui, al doilea - vă va scuipa mine. Nu va fi greu să-i faci față, dacă vigilența și atenția ta nu te dezamăgesc. Tragem în mine și excrescențele. Poți juca ping pong cu minele lui Liviathan: le prindem și le aruncăm în el. Distracţie!! Încercați să vă mișcați mai des, pentru că. loviturile tentaculelor sunt destul de dureroase.

    După victorie, întoarceți-vă pe puntea de transport. Kendra are un plan de evadare. Trebuie să trimiteți un semnal SOS. Lăsați liber și curățați, plimbați-vă calm în jurul navei.

    Capitolul 7: Intră în Vid

    Acest capitol începe cu o legătură cu Kendra. Situația este tristă, trebuie să găsiți un radiofar care poate transmite un semnal navei de salvare, să îl atașați la asteroid =P

    Acest asteroid a fost special pregătit pentru topire. Trebuie să-l trimiteți în spațiul cosmic pentru a obține un semnal puternic și de înaltă calitate.

    Sala de control este închisă, dar nu vă descurajați, undeva aici, rătăcind prin acest capitol din jocul nostru preferat, veți găsi o cheie de rezervă. (La fel ca în Pinocchio, totul este greu) Ei bine, hai să căutăm cheia asta, sper că ești gata ) Merge…

    Mergi direct pe coridor până ajungi la uşă. În stânga va fi nodul de putere. În spatele ușii va fi, nu, nu, nu vă fie teamă, acesta este doar un coridor impresionant în care veți găsi o mulțime de lucruri utile pentru dvs., uitați-vă cu atenție. Va fi un lift la capătul acestui coridor. Liftul vă poate duce pe patru punți: 1( A),2(B),3(C),4(D). Tu însuți ești pe primul - A, jocul te duce la al doilea pachet - ÎN. Te sfătuiesc să nu cobori arma, trebuie să lupți. Deoarece monștrii vor sări asupra lui Isaac de pe acoperiș. După ce coborâți pe punte, mergeți drept și la stânga - veți găsi o altă serie de atacuri de monștri. Utilizare " ÎN" pentru trimitere. În apropierea punctului de salvare, faceți stânga și coborâți. O breșă în zid te va duce la zona de gravitate zero. Potrivit Kendra, trebuie să restabiliți gravitația. Dar pentru aceasta este necesar să aruncați meteoriții care se află în cameră (4 bucăți, senzorul de cantitate este pe perete) direct în flacăra care arde în cameră.

    Pentru a face acest lucru, trageți meteoriții folosind kinesis. Fii gata să respingi atacul Necromorfilor, vor fi mulți dintre ei în sală. Când distrugi meteoriții, gravitația va apărea și odată cu ea și noi adversari. Lângă panoul de activare gravitațională, veți găsi o cameră care necesită un nod de alimentare. Odată înăuntru, vei găsi niște muniție și un semiconductor. În camera de control din partea opusă veți găsi o cheie de acces - veți avea nevoie de ea mai târziu în trecerea Dead Space, aceasta este aceeași cheie.

    Mergeți la a doua ușă - va fi mai rapid, va fi un nod de putere pe partea dreaptă a peretelui. În curând vei ajunge la un lift care duce la alte punți. Cu ea, coboară pe punte - D. Fiți vigilenți - vă așteaptă câțiva necromorfi, care sunt capabili să reînvie cadavre. Este de dorit să le rezolvați rapid. Căutați cu atenție camera (în colț veți găsi un semiconductor de aur). Treci prin ușă, folosește kinesis pentru a trage căruciorul. De îndată ce apăsați butonul de pornire, uitați-vă imediat cu atenție în jur - vor exista necromorfi care vă pot trage. Deoarece numărul lor este mare și nu există unde să alergi, trebuie să te ocupi de ei rapid.

    După ce a ajuns la final, Isaac va începe probleme - o va vedea pe Nicole. Ea va ajuta la deschiderea camerei. Protejează-te pe Nicole.

    Folosește kinesis pentru a trage proviziile spre tine. Luați toate proviziile din cameră și farul. În plus, în camera de pe raft există o diagramă a unui costum de protecție de al patrulea nivel - vă poate fi de mare folos.

    Ne intoarcem. Trage si nu te speria =) Pe lift mergem pe punte - CU.

    Sarcina ta este să dezactivezi clemele gravitaționale care țin asteroidul.

    Folosim locatorul, mergem înainte, luptăm cu Necromorfii. De-a lungul coridorului puteți ajunge la lift, dar mai întâi priviți la stânga - aici veți găsi un banc de lucru și un magazin. Trebuie să luați bateria și să o duceți la capătul opus nivelului. Va exista o priză fără tensiune în care trebuie introdusă bateria. Utilizați harta pentru a verifica locația. După ce ați introdus bateria în slot, coborâți liftul din apropiere. Fii atent, bombardierii te vor ataca. Un coridor lung vă va duce la o rezervă considerabilă de muniție și un semiconductor de aur.

    Când intri într-o sală imensă cu gravitate zero, va trebui să închizi patru discuri. Două dintre ele sunt în hol, două - afară. Puteți ieși sărind pe asteroid și alergând de-a lungul acestuia într-un vid, nu uitați să instalați un transmițător radio (într-un loc special desemnat) în partea de sus a asteroidului. Pentru a opri discul, trebuie să stați în lateral și să trageți în interior, este acoperit de o placă rotativă de metal, poate fi înghețat. În tot acest timp necromorfii te vor deranja. Apoi folosim o hartă sau un locator, ne întoarcem, doar cu grijă. Ajungem la lift și urcăm. Ajungem la ușa biroului de management minier, folosim cheia găsită. Nu uitați să colectați toate proviziile. Activați consola. Semnalul este acum difuzat. În plus, există o altă problemă - emițătorul funcționează, dar există probleme cu receptorul. Trebuie să mergeți la pod și să-l reparați dacă este posibil. Dar calea aparent sigură înapoi la modulul de transport se întrerupe brusc - carantina este activată în birou, iar monștrii încep să se târască din orificiile de ventilație de pretutindeni. Frământați-le pe toate în terci)

    Ne distrăm, mergem pe punte - A. Fiți în alertă, liftul nu va fi în siguranță. Folosind locatorul, ne întoarcem la puntea noastră de transport preferată.

    Capitolul 8: Găsiți și salvați

    Ura! Ai fost auzit, o navă de război zboară pentru a te salva. Singura problemă este că nu te aud. Kendra îți cere să repari. Trebuie să ajungeți la pod și de acolo la centrul de comunicații. Nu uita să cumperi din magazine și să folosești bancul de lucru. Vor fi o mulțime de Necromorfi pe drum, mai ales cei negri vă vor atrage atenția, sunt mai puternici. Ne ocupăm de ei și mergem la lift, suntem la nivelul trei. Mergând puțin mai departe de-a lungul coridorului, veți găsi un nou tip de adversari - Divizor (diviziunea), este ușor să-l recunoaștem după statura înaltă și subțirența sa, după moarte această creatură se va destrăma în multe mici, fiecare dintre ele se străduiește să te omoare, este bine să le lupți cu arme de distrugere în masă.

    Înaintând folosind ÎN”, ajungem la cărucior, îl lansăm. Să mergem mai departe cu sarcina. Prin ușile mari rotunde vei ajunge în zona de gravitate zero. Acordați atenție peretelui - vedeți o reprezentare schematică a emițătoarelor care funcționează (verde) și nefuncționează (roșu)? Trebuie să folosiți kinesis pentru a rearanja transmițătoarele, astfel încât în ​​primul cerc să existe doar emițătoare funcționale. Adică tehnologia este următoarea - din primul cerc prin kinesis aruncăm emițătoare nefuncționale (rupte, mototolit) și în locul lor instalăm cele funcționale (cu iluminare albastră) cu aceeași kinesis. elementar =)

    Ne întoarcem la panou, ne trimitem coordonatele. Prin activarea panoului, vei afla că nava care trebuia să te salveze a luat la bordul unei bărci de salvare cu un Necromorf. Nu cred că merită să explic ce se poate întâmpla deja la bordul unei nave de salvare? Poate că aveți ocazia să-i avertizați. Dar semnalul este foarte slab - ceva organic și unic uriaș a acoperit întreaga zonă de comunicație din afara navei. Merge cu căruciorul înapoi. În loc de un lift deschis, veți vedea un necromorf negru, care a făcut față cu el, coborând calm. Urcă liftul de marfă. Acum așează-te în spatele turelei.

    Ei bine, cum vă place carcasa? ))

    Trage monstrul o dată pentru a-l face să reacționeze. Vor apărea tentacule cu creșteri galben-portocalii și trebuie să împuști în ele, doar ferește-te de gunoiul și butoaiele care zboară spre tine, îți vor strica nava. În dreapta este un indicator care arată câte procente a rămas din scutul de protecție, nu-l lăsați să cadă la zero dacă nu doriți să începeți trecerea din următorul punct de salvare. Când ucizi creatura, Kendra va încerca să contacteze nava de salvare, putem vedea din videoclipul de pe ecran că este deja prea târziu. Nava se prăbușește în Ishimura, făcându-l inconștient pe Isaac. În cele din urmă, Hammond ia legătura, cineva, potrivit lui, a blocat semnalul. A descoperit o navetă funcțională care poate fi folosită pentru a scăpa din Ishimura. Pentru a verifica acest lucru, va trebui să mergeți la compartimentul de marfă. Pe lift, coboara, apoi de-a lungul coridorului pana la cel de-al doilea lift, iar jos, te vei gasi pe punte, aici te asteapta un alt inamic. Repetați calea înapoi la golful de transport.

    Capitolul 9: Mort la sosire

    Capitolul începe cu un dialog cu Hammond, acesta vă va mulțumi cu o veste. Nava aceea de salvare vitejie, Nu întâmplător am ajuns aici. Nava a fost echipată pentru operațiuni de luptă. Din păcate, nu este încă posibil să aflăm totul până la capăt... din nou interferență. După ce Kendra ne va contacta, ne va spune că l-a pierdut din nou (se referea la legătura cu Hammond) Trebuie să găsim convertorul și să plecăm de aici. Să mergem înainte. Intri într-o zonă cu gravitate zero, ți se cere să arunci koloboks verzi zburători în spațiul cosmic.

    Dar, în primul rând, coborâm în jos și distrugem încuietorile trapei. Pregătește-te să tragi înapoi și să reumple oxigenul după cum este necesar. Nu uitați să colectați resurse. Când aveți de-a face cu materiale radioactive, încuietorile vor fi deblocate, pentru a nu vă pierde, utilizați localizatorul. Kendra îl va contacta din nou pe Isaac. Ea vă va spune ce trebuie să găsiți. Sarcina este de a găsi piesele necesare în compartimentul motor, la pupa. Desigur, nu te vei îndrepta, va trebui să ocoli. Ei bine, hai să mergem. Odată ajuns în cameră, ne este frică de rapidi (sfat: când atacați cu ei, folosiți staza dacă sunt probleme) Cred că veți stăpâni calea, Sarcina ta este să muți cutiile cu kinesis, te sfătuiesc să ascuți fiecare colt. Da, dacă sunteți exagerat când ucideți acești slăbici, vă sugerez să scăpați de stres pe cadavre. =) ghici ce va cădea xDD Bine, când călci în picioare din inimă, continuă. Salvează, luminile se vor stinge, iar în cameră vor apărea doi Necromorfi, capabili să reînvie cadavre. Nu-i lăsați să-și facă treaba murdară. După ce trebuie să alimentați liftul cu o baterie. În timp ce vă aflați în lift, veți fi contactat de un supraviețuitor - Dr. Terrence Kane. Într-adevăr, echipajul Valor știa mult mai multe decât tine când au ajuns pe blestemul Ishimura. Markerul este sursa a tot ceea ce se întâmplă, până când se întoarce pe planeta de unde a fost luat, hoardele de Necromorfi vor amenința întreaga umanitate. Naveta, pe care este posibil să o puteți repara, trebuie folosită pentru a returna markerul pe planetă, abia atunci acest coșmar în desfășurare se va termina. Ocoliți blocajul, cotind la dreapta, puțin la dreapta este o cămăruță cu provizii, la capătul coridorului este o ușă. În spatele lui vei găsi un monstru care se desparte, explozibili și un nod de putere pe peretele din stânga. În apropiere va fi un poligon de tragere.

    Aici te poți distra.

    Vă recomandăm insistent să vă exersați abilitățile în ea. Și iată de ce: sunt 5 nivele în liniuță, pentru fiecare nivel pe care îl treci vei primi un premiu. Primul nivel este cartușele, al patrulea este un semiconductor, al cincilea este o unitate de putere. Pentru a câștiga, trebuie să trageți în figurile roșii, cele albastre - nu atingeți. Faceți totul rapid și clar și îmbunătățiți-vă în mod semnificativ poziția. După ce am jucat suficient, este timpul să ne întoarcem la pasaj =)

    Înaintăm și găsim același martir... Imediat în spatele lui intrăm în cameră. NU SFATULUI lovit de lasere. Folosind locatorul, mergeți înainte, țineți tunul la îndemână. Vor fi multe ucideri în următoarele 3-5 minute ^^

    După ce treci pe lângă un coridor lung cu un număr impresionant de necromorfi, vei ajunge în curând la compartimentul de inginerie. Aduna provizii. În mijlocul coridorului veți găsi o întoarcere la dreapta, luați liftul deschis la etaj. Vei fi dus la sala de incendii a iadului ^^ Deci, sarcina ta va fi să împingi un motor uriaș cu kinesis O_O sau ceva asemanator, te va proteja de foc, cu conditia sa stai cat mai aproape de el. Vor fi comutatoare pe partea pe care trebuie să o tragi, altfel îl vei prăji pe Isaac (sfat: dacă tot îl prăjești pe bietul, Isaac va deveni incontrolabil, într-un astfel de moment, pentru a nu muri, poți folosi primul -trusă de ajutor cu chei rapide, uneori salvează. Aceste acțiuni vor trebui făcute pe ambele părți. După ce am făcut față acestei sarcini, luăm convertorul. Acum calea ta este către puntea echipajului.

    Privind o scenă epică...

    nu voi strica =P ok, iată o captură de ecran:

    Sugestie: acest Brutus are aproximativ x2 HP, dar umerii și trunchiul lui sunt acum mult mai bine protejate, consideră-l mini-șeful tău pentru acest capitol =) Ei bine, în general, îl ucizi cumva acolo, dar deocamdată voi scrie o continuare mai departe (he-he-he).

    Pe măsură ce ucizi monstrul enervant, nu rata dirijorul de diamante. Folosiți locatorul, alergați la lift, alimentați-l introducând bateria. Fugim repede de Valor. Omorâm monstrul. Iată-ne la stația de transport.

    Capitolul 10: Ultimele zile

    Există două vești pentru tine - bune și rele. Vestea bună este că Kendra știe unde este naveta și este în general gata să o lanseze, vestea proastă este că cineva a scos hărțile de navigație din navetă. Acum trebuie să le găsești pe punte. În acest capitol, vă sfătuiesc să utilizați mai des localizatorul.

    Când intri în lift și urci la ultimul etaj, te așteaptă o scenă, în care un doctor nebun ucide un supraviețuitor ca sacrificiu. Din pacate nu poti ajunge inca la doctor, intrarea in aceasta camera este putin mai jos pe coridor, in dreapta. În cameră vei găsi niște provizii și poți coborî cu liftul.

    Puțin mai departe, în colț, lângă femeia care a crescut în perete, în cutie vei găsi ceea ce cauți. Fii atent - femeia nu este încă moartă. Pentru a continua trecerea, întoarceți-vă în camera în care a avut loc crima și de acolo pe coridor. Deplasați-vă înainte folosind locatorul.

    Sunt multe bătălii în fața ta =) luptând cu inamicii, te vei găsi într-o cameră cu gravitație și mulți monștri. Pe lângă necromorfi, camera are rezervoare de completare cu oxigen. Utilizați harta pentru a obține suficient aer. Căutați în camerele alăturate. Mergeți mai departe pe coridor și găsiți harta de navigare.

    Când ajungi la lift și cobori, te vei găsi din nou pe coridoare înguste, tot de-a lungul drumului din dreapta poți găsi o diagramă. Vă atrag atenția asupra acestei scheme, deoarece vă va permite să cumpărați un costum de protecție de al cincilea nivel în magazin. Mai departe pe teren veți găsi un mesaj text cu o descriere detaliată a noului mini-joc - Z-ball - despre el vom vorbi puțin mai târziu. Între timp, deschideți ușa și găsiți-vă într-o sală de jocuri neobișnuită, unde nu există gravitație. Înainte de a începe jocul, ridică harta de navigație din mijlocul sălii și ocupă-te cu Necromorfii. Esența jocului este destul de simplă. Trebuie să sari pe platformele care se aprind, când le atingi, se vor stinge, după ce atingi ultima platformă, prinzi aspectul unei mingi de baschet cu kinesis și o arunci în gaură. Și așa de mai multe ori. Timpul este limitat. Jocul are cinci niveluri. Există un premiu pentru fiecare nivel finalizat.

    După joc, folosind locatorul, mergem înainte, ucigând pe toți cei care ne sunt în cale))

    După ce ați ajuns la liftul, care va fi în cameră, coborâți în holul mare. Aici vei găsi o luptă bună cu monștri. Explorați toate camerele din hol - veți găsi o mulțime de lucruri interesante, inclusiv înregistrarea audio personală a căpitanului. În continuare, trecem prin ușile mari din mijloc. Puteți merge direct la navetă, instalați hărți de navigație, vizitați camera alăturată și încercați să porniți motoarele navetei.

    Te vei întâlni din nou cu necromorful nemuritor. Este timpul să terminăm cu asta. Atrageți creatura la motoarele navetei, trageți din picioare, înghețați cu stază și fugiți în camera următoare. Rulați un test de motor. Și faceți un grătar din el)

    Îl veți vedea din nou pe Dr. Kane, el va intra în navetă și vă va cere să eliberați clemele navetei - ceea ce faceți. După aceea, ești lăsat playthroughs recente al zecelea capitol. În locul monstrului nemuritor pe care l-ai prăjit, ridică un nod de putere, explorează puntea și colectează muniție. Gata, acum poți să te întorci (folosește harta și locatorul), pe parcurs, ucigându-l pe Necromorful reînviat și noua lui victimă - doctorul nebun. Întoarcere la stația de transport.

    Capitolul 11: Soluții alternative

    Bun venit la penultimul capitol al jocului!

    Dr. Kane vă va contacta pentru a explica esența sarcinii - trebuie să găsiți compartimentul de marfă, să găsiți marcajul în el și să utilizați liftul pentru a-l livra în hangar. În compartimentul de transport veți găsi un banc de lucru și un magazin. Pentru a fi cât mai ușor de trecut în această etapă, utilizați locatorul și harta, cu toate acestea, este ușor să găsiți calea fără a le folosi. În curând, vei cădea într-o cală mare de marfă, după ce ai de-a face cu Necromorfii, mergi la consolă și activează-o, după câteva secunde un marker va apărea în ochi. Îl poți muta cu ajutorul kinesis, dar vei fi foarte interferat, ghici cine? ) Așa este - Necromorfi și apoi - tentacule cu tentacule. Între atacurile asupra centurii de transport, trageți marcatorul la liftul de pe partea opusă. De îndată ce markerul se află pe platformă, acesta va fi ridicat până la golful de aterizare, unde trebuie să vă deplasați. Lipsa unui marcaj nu va fi, evident, pe gustul numeroșilor localnici, așa că drumul de întoarcere cu greu va fi numit o plimbare ușoară.

    Urcați liftul la un nivel, apoi prin ușile către coridor și către stația de transport. Aici, Kendra va reda curentul la lift, iar tu vei putea intra în el (o nouă ușă la stația de transport va deveni disponibilă). Aleargă, fă-ți timp, verifică fiecare colț ;) Apoi întoarce-te din nou pe coridor și mergi la ușa mare. Te vei afla intr-o camera cu un punct de salvare, aici vei gasi o surpriza neplacuta sub forma unei carantine bruste si a unui atac al adversarilor. Întoarce-te în camera care a fost pusă în carantină și treci prin ușa mare pentru a te regăsi în hangar. În curând, Dr. Kane va zbura în ea cu o navetă.

    Sistemul de încărcare automată nu funcționează, așa că va trebui să opriți gravitația și să încărcați manual markerul. Folosind locatorul, ajungeți în camera de control. Acolo trebuie să trageți markerul folosind kinesis. Când ajungeți la săgeată, pe panou, comutați-o, puneți markerul pe șinele perpendiculare, comutați din nou săgeata și conduceți-o mai departe spre navetă.

    Necromorfii vor interfera cu tine în toate modurile posibile. Pe a doua săgeată, va trebui să trageți marcatorul direct sub navetă, după care trebuie să restabiliți gravitația. Ajungeți la navetă prin coridoare. Doar câteva secunde nu vor fi suficiente pentru tine - Dr. Kane va cădea din împușcătură, iar trădătorul, nu voi strica, va dispărea pe navetă. Următoarea sesiune de comunicare va clarifica totul, inclusiv originea jetonului.

    Și Kendra se va dovedi a fi un agent guvernamental care avea nevoie doar de un marker.

    Ai fost lăsat să mori aici. Sau nu?! În mod neașteptat, Nicole va lua legătura - iubita ta, cea pentru care ai zburat. Scapari? Isaac merge direct în camera de control al misiunii. Așa cum ne-am obișnuit, fugim înapoi, ucigând tot ce ne este în cale și poate și altceva și luăm mai întâi ceea ce ne-a ratat (vorbesc despre resurse). Când o vei găsi pe Nicole, îți va spune veștile „bune”... Poți controla naveta de la distanță. Kendra va avea timp să se ejecteze într-o barcă de salvare. Ieși din camera de control. Îndreptați-vă către platforma de aterizare.

    Capitolul 12: Dead Space

    Acest capitol final începe pe suprafața planetei. Ieșiți din navă, Nicole vă va spune să folosiți încărcătorul pentru a obține marcajul de pe navetă. Privește cu atenție în jur, există o mică platformă mobilă în apropiere - un încărcător, trebuie să-l ridici cu ajutorul kinesis la navă. Puteți trage platforma doar în lateralul navei, va exista un panou de control în apropiere - trebuie să îl activați, obeliscul se va scufunda automat și, acum, cu ajutorul kinesis, va trebui să trageți obeliscul împreună cu încărcătorul.

    Sugestie - unele poduri vor trebui înghețate.

    Pentru a merge mai departe, trebuie să găsești o baterie. Intrăm în singurele uși deschise, dacă este necesar, folosim un banc de lucru și un magazin, mergem mai departe și ucidem câțiva monștri, luăm bateria și o tragem până la ușa închisă. Trageți marcatorul. Va fi distractiv și mirosul de praf de pușcă plutește...

    Va trebui să alergi mult, doar folosește locatorul. Finalizați sarcina (porniți ventilatorul) E mișto să alergi prin ventilația uriașă, nu? =) Ne întoarcem și încă mai tragem marcajul. După următoarea cameră tampon, te vei găsi pe stradă. Peisajul este pur și simplu ireal.

    Trageți obeliscul la margine. Când tragi obeliscul mai departe, te așteaptă o surpriză. ^^ Marea acțiunii =) Nu trebuie doar să trageți markerul, ci și să luptați cu tentaculele și necromorfii =) Ei bine, sper că ești la îndemână. Acum Isaac trebuie să-și ia picioarele de pe această planetă. Apropo, aici veți găsi o altă surpriză sub forma Kendra O_O S-a intors. Și cât timp ești în cameră, poți urmări mesajul COMPLET de la Nicole. Din păcate, iubita ta nu mai este acolo, iar ceea ce ai văzut a fost doar o născocire a imaginației, susținută de puterile mistice ale markerului.

    Foarte fapt amuzant- Dacă adăugăm primele litere ale titlurilor capitolelor din Dead Space în limba engleză, obținem fraza: Nicole este moartă - Nicole este moartă

    Folosește locatorul și ajunge la navetă, o mică scenă (te sfătuiesc să dai volumul și să stingi luminile ^^ Veți vedea moartea lui Kendra și veți face imediat cunoștință cu șeful principal al întregului joc, iar acum estimați câte truse de prim ajutor aveți? Și câte runde? ))) Și numele lui mintea stupului.

    BUGAGAGAGAGA

    ok cred in tine ;)

    The Hive Mind este șeful principal al jocului, șeful tuturor Necromorfilor. El nu a părăsit planeta, ci a controlat telepatic toți Necromorfii. Această creatură este responsabilă pentru toate nenorocirile din joc și ea este pe care va trebui să o omorâți dacă doriți să finalizați trecerea în Dead Space. Mintea stupului este mai degrabă o creatură asemănătoare viermilor. În jurul gurii, dacă se poate numi așa, există excrescențe galbene. Aceleași creșteri sunt localizate în piept, dar sunt inițial acoperite cu o aparență de coaste. Pentru a distruge creatura, trebuie mai întâi să distrugi creșterile galbene din jurul gurii și apoi, când coastele „se deschid”, - creșterile galbene de pe piept.

    Poți alege orice armă, dar te sfătuiesc să iei ceva inteligent, de exemplu PUŞCĂ. Dacă există puține cartușe pe el, iată alternative: tăietor cu plasmă, tăietor electric, tăietor de țevi. Ar trebui să ataci când creatura va „urlă” la tine, apropiindu-te cât mai aproape posibil.

    Nu-ți fie teamă când te prinde, continuă să joci Mad Max!! =) Trage și nu te opri nicio secundă - asta este întreaga garanție a victoriei. Desigur, merită să evitați loviturile tentaculelor. De asemenea, pentru a provoca daune creșterilor galbene, puteți folosi recipiente care explodează, lăsate cu grijă de dezvoltatori. Fiți pregătiți pentru ca mintea stupului să scuipe câțiva Necromorfi - vor trebui și ei să fie tratați. Apoi va urma un atac cu ajutorul bilelor care explodează, eschivă. Când ultima creștere va fi aruncată în aer, vei vedea în sfârșit cum moare șeful, din cauza căruia iubitul tău a murit. Te-ai răzbunat.

    TOATE! Ești grozav și acum fugi spre navă. Aici vine sfârșitul joc grozav spațiu mort .

    Așa că mica noastră echipă ajunge pe nava minieră USG Ishimura...
    În timpul aterizării, ceva nu merge bine, iar aterizarea se dovedește a fi destul de nereușită.
    Mai întâi, faceți stânga în spatele trusei de prim ajutor, apoi ieșiți din navă. Urmăriți echipa și, pe parcurs, ferestrele pop-up vă vor spune principiile de bază ale gestionării lui Isaac Clarke. Intrați în centrul de comandă. Atenţie! Înainte de a activa liftul, inspectați holul - veți găsi o altă farmacie. Încă nu poți sparge cutii. Acum activați computerul liftului după salvare. Vai, erai deja așteptat... Deși scena autopsiei neanesteziate a prietenilor tăi din afară arată luxoasă, dar nu ezita - ei deja te urmăresc. Fugi pe coridorul din dreapta, de-a lungul lui ajungi la lift. Wow, abia am reusit...

    Calmează-te puțin și privește în jur: pe masă este prima armă adevărată din joc. Aflați acum toate funcțiile sale - nu va mai fi timp mai târziu. Apoi, inspectați camera (cutiile strălucitoare pot fi sparte cu piciorul), bucurați-vă de vederea inscripției sângeroase de pe perete, mergeți la ușa spartă, trageți în terminalul de pe partea laterală a acesteia. Acum pregătește-te: primul tău monstru te așteaptă chiar în fața ușii. Vă sfătuiesc să deschideți ușa deja în modul de vizare și este mai bine să poziționați lamele pe verticală. Pentru a distruge Necromorful cât mai repede posibil, trebuie să-i desființezi nu capul sau trunchiul, ci brațele (mai precis, două lame pe părțile laterale) sau să-l împuști în picioare și apoi să termini creatura cu piciorul lui – depinde de tine să alegi. Deschide... Nu-i așa de greu, nu-i așa? Bine, te poți relaxa deocamdată - monștrii din joc au un scenariu puternic, așa că, deocamdată, nimic nu te amenință. Poti alerga deocamdata (ti-ai amintit sa te reincarci?). Intră în cameră, ascultă dialogul celor doi membri supraviețuitori ai echipajului tău (apropo, îi poți vedea în viață - în spatele geamului, de cealaltă parte. Abia acum poți ajunge la ei doar cu ajutorul unui cărucior ).

    Repara vagonul? Desigur, până la urmă sunt mecanic! Ieși pe coridor (Kendra ți-a deschis ușa). Apropo, este imposibil să te pierzi în acest joc (ceea ce este foarte plăcut să-ți amintești aceleași temnițe DOOM): dacă nu știi încotro să mergi, trebuie doar să apeși Ctrl / B și firul misterios al Arianei (în mod simplu termeni - o linie albastră) vă va arăta calea corectă. Ei bine, să mergem mai departe? Mergem de-a lungul coridoarelor, urmărind trupurile echipei mărunțite în bucăți, dar nu vă fie teamă - nu vor exista încă mutanți. Ajungând la bifurcație, vă sfătuiesc să dați mai întâi o fugă în toaleta din dreapta. Nu, nu pentru a te ușura (deși este posibil și asta), dar vei găsi acolo doar câteva truse de prim ajutor și câteva muniție, iar în primele capitole vei avea nevoie de aproape de toate. Acum economisiți pe o telecomandă specială și alergați spre ușa din stânga. Intră în sală. O cutie va atârna de perete: de îndată ce o deschideți (va fi prima unitate de alimentare), un animal urât va ieși din sistemul de aer condiționat (cel mai preferat habitat al unor astfel de creaturi, ne amintim încă de la Alien ).La fel este și pe peretele opus. Ei bine, acum pornește pistoanele: mai întâi cel mai apropiat de ieșire, apoi cel mai îndepărtat. De îndată ce îl activezi, împușcă gheara cu stază (ai ghicit că o folosești mai devreme pe ușa spartă) și fugi spre consola centrală. Va iesi un alt necromorf, dar ne-am obisnuit deja cu ele, asa ca doboara-l fara regret! Super, am reparat căruciorul. Acum trebuie să-i activăm sistemul, așa că alergăm înapoi în sala de calculatoare, acum la dreapta. Pleci în spatiul mare de la unele etaje - un compartiment tehnic. Există o mulțime de Necromorfi aici, dar nu este deloc necesar să curățați toate pasajele. Treci până la lift, urcă. Ia cheia, coboară înapoi. Acum ești într-o cameră mică, din câte am înțeles, biroul tehnicianului șef. Acolo, pe lângă card, veți găsi și primul banc de lucru. Există deja o mulțime de sfaturi despre ce să descărcați, așa că nu mă voi opri aici. Pot doar să spun că este mai bine să decideți de la bun început ce să descărcați și să nu vă împrăștiați în multe aspecte. Întoarce-te în sala de calculatoare, trimite-ți prietenii pe pod și întoarce-te în sala de așteptare pe calea deja cunoscută. Atenție, creaturile care au înșelat doi membri ai echipei sunt încă acolo. Dă-i jos, fugi la Kellion și activează computerul principal. Acum fugi de acolo cât mai repede posibil. Wow, pur și simplu nu a prins. Sari repede, pentru că necromorfii se vor târî din partea sălii. Sarcina ta este să-i împuști rapid. Imediat ce vânătoarea se încheie, supraviețuitorii din echipă vă vor contacta și împreună veți ajunge la concluzia extrem de neplăcută că va trebui să zăboviți pe Ishimura. Acum repede, după ce ați umplut câteva reptile, ajungeți la platformă cu un cărucior, vindeți tot ce nu este necesar în magazin, dacă aveți suficiente credite, cumpărați ceva dintr-o armă. Vă sfătuiesc pușca cu puls - singura armă reală din înțelegerea noastră care are o putere de oprire și o rată de foc excelente. Adevărat, nu veți primi suficiente cartușe pentru el, dar funcționează excelent împotriva grupurilor de Necromorfi. Aici îl puteți pompa puțin pe bancul de lucru (sau puteți continua să dezvoltați dispozitivul de tăiere cu plasmă - acest „butoaie” vă va rămâne util aproape până la sfârșitul jocului). După toate manipulările, intră în cărucior. Felicitări, ai terminat primul capitol!

    Dar, crede-mă, pentru Isaac Clarke, totul abia începe...

    Capitolul II: Terapie Intensivă

    În sfârșit îl întâlnești pe primul supraviețuitor. Adevărat, nu pentru mult timp: după ce a reușit doar să-ți predea modulul kinesis și rostind câteva fraze nebunești, ea va arunca capetele înapoi.... Mă întreb cine i-a scos ochii? Oricum! Pasajul este blocat de două cutii - o oportunitate excelentă de a experimenta pe deplin avantajele geniale și noua putere în mâinile tale. Cu ajutorul stazei și kinesisului, mai trebuie să rezolvi multe mistere și puzzle-uri pe nava spațială. Haideți, luați schema aruncătorului de flăcări. În camera alăturată, introduceți datele în computerul magazinului... voila, acum puteți achiziționa un aruncător de flăcări (în principiu, nu este diferit, cu excepția faptului că lovește toate părțile corpului deodată și, desigur, un foc superb grafică). Mergem la compartimentul medical și ne pregătim pentru prima „carantină”. Așa că este timpul să încerci o pușcă cu puls, pentru că vor fi o mulțime de creaturi și vor urca cu laturile all-e-e-x! După distracție, mergi pe hartă în camera următoare.

    Apoi, căutați sediul și găsiți o înregistrare într-una dintre ele. Veți fi contactat din nou de Zach Hammond, care vă va contacta adesea în acest capitol și în capitolele următoare, împreună cu dvs. dezvăluind noi detalii despre ceea ce s-a întâmplat pe Ishimura. Acum ocoliți harta pentru componentele bombei. Al doilea capitol despre joc este foarte interesant: întâlnim noi monștri, folosim funcții noi, sărim în gravitate (o idee grozavă a dezvoltatorilor), dar în planul parcelarului al doilea capitol este destul de plictisitor. Toate sarcinile din acesta se reduc exclusiv la „du-te, distruge mulțimi de monștri de-a lungul drumului – găsește – aduce – instalează”. Deci nu voi descrie în detaliu acțiunile dumneavoastră ulterioare. După cum spuneam mai sus, unul dintre elementele de interfață este frumoasa „linie Ariadne”, cu care trebuie doar să vă deplasați prin camerele navei. Nu va fi greu să-ți dai seama aici. Nu uitați să vă opriți periodic și să vă bucurați de priveliști uimitoare ale unităților medicale împrăștiate de sânge, de auto-uciderea membrilor echipajului pe care îi întâlniți și de priveliștea planetei în spațiul cosmic. Singurul punct despre o cameră uriașă cu un nivel redus de gravitație: acolo trebuie să folosiți constant kinesis, iar în cameră, principalul lucru este să vă obișnuiți să săriți de la platformă la platformă. Așa că omorâți monștrii, urmați instrucțiunile hărții și bucurați-vă de joc. În cele din urmă, vei găsi căpitanul, sau mai bine zis, ceea ce a devenit. După ce am transferat informații de la IKS-ul său, vom afla în sfârșit motivele pentru care nava a fost goală - un artefact uriaș - Black Stella, ridicată de pe locul excavației. Ei bine, cel puțin acum este clar cu ce avem de-a face - nu cu un virus spațial, așa cum credea căpitanul Hammond anterior, ci cu o rasă extraterestră nemiloasă. Imediat după, Zack vă va suna și vă va spune să vă întoarceți la cărucior, iar ea, la rândul său, vă va transporta până la motoarele navei pentru a le face față. Din nou, vinde tot ce nu ai, dacă ai destui bani, cumpără un costum de al doilea nivel. Intrând în cărucior, vei fi informat că al doilea capitol a fost finalizat. Ei bine, se pare că este timpul să reparăm nava din nou!

    Capitolul III: Corecția orbitală (Corectarea cursului)

    Acest capitol este relativ scurt. Sarcina noastră este să restabilim alimentarea cu combustibil la motoarele navei, precum și să pornim scuturile gravitaționale. Alergăm peste hartă către scuturile gravitaționale. Totul este simplu aici: o mulțime de necromorfi, pasaje întunecate, coridoare lungi. În final, ajungem la două console de pe laturi diferite ale unui abis mare. Pornim telecomanda pe prima parte, apoi tragem podul cu kinesis, pe ea ne deplasăm în partea opusă. Vă sfătuiesc să îndreptați în avans frezele spre „țărm”, deoarece deja vă așteaptă acolo. Alergați la a doua consolă (apropo, veți găsi acolo și o diagramă a tăietorului de țevi - un lucru ucigaș în mâini pricepute). Întoarce-te în centru. Acum să conectăm turbina. Din nou, alergăm mult timp într-o sală mare cu imponderabilitate, în timp ce pe drum veți da din nou într-o mică sală de conferințe. De îndată ce activați măturarea, modul deja familiar de carantină se va activa și va trebui să trageți înapoi de la Necromorfii atacatori în întuneric aproape absolut. După ce ați ajuns în sfârșit la compartimentul turbinei, coborâți, dar aveți grijă - sunt o mulțime de săritori! Alergați până la unul dintre pistoane, aplicați stază pe el și trageți-l imediat la turbină cu kinesis. Facem același lucru cu al doilea. Pregătește-te: de îndată ce pornește turbina, oxigenul va dispărea instantaneu și va trebui să părăsești încăperea în grabă. Problema este că turbina va opri, de asemenea, imponderabilitate, așa că va trebui să alergi din capac în capac până la ieșire, evitând în același timp turbina care se învârte cu viteză mare și luptând împotriva creaturilor. În cele din urmă, tot vei ieși și tot ce trebuie să faci este să „întoarci cheia de contact”, adică oricât de surprinzător ar suna, trebuie să pornești Ishimura. Alergăm printre mulțimile de monștri către sala de aprindere. De îndată ce apăsăm „F”, vei fi atacat de mulți mutanți. Ei bine, până la urmă alege otsbda. Rămâne doar să alergi prin toate compartimentele înapoi la stația de cărucior, în timp ce trebuie să sari pe epava stației în spațiu deschis. Ca de obicei, de îndată ce intri în cărucior, vei fi informat că Capitolul III a fost finalizat. Acum va trebui să conduci întreaga navă cu un mini-tren numit trolei: de la pupa mergi înainte, până la podul de comandă al lui Ishimura.

    Capitolul IV: Obliterarea iminentă

    Trebuie să alergăm spre podul căpitanului, unde ne așteaptă Zach Hammond. Nava a intrat în centura de asteroizi și Ishimura va tremura vizibil. Dacă te uiți la hartă, vei vedea că capitolul IV este destul de mic, iar prova navei este formată din trei niveluri. Suntem în medie. Ieșind din stație, mâna cuiva va ajunge direct în josul peretelui pentru tine. Nu-ți fie teamă (încă nu este timpul), el nu te va lua. Alergăm de-a lungul unei serii de coridoare până la un pod imens, care oferă o vedere uluitoare asupra spațiului mort. Ai grijă... Wow, a fost incredibil! Se pare că asteroizii vor transforma în curând cea mai mare navă minieră din galaxie într-o sită. Alergăm prin hol și intrăm în cele din urmă chiar în inima navei - cabina căpitanului. Un Hammond speriat ne aduce la curent. Da, am observat deja că asteroizii sunt problema numărul 1. Luați o înregistrare audio de pe scaunul căpitanului și întoarceți-vă. Pregătește-te, pentru că în sala principală te vei întâlni, sau mai bine zis vei fi întâlnit de primul, dar nu de singurul semi-șef din joc - o brută. Cea mai corectă tactică în lupta împotriva lui: în niciun caz nu-l lăsați să se apropie (îl va ucide cu două lovituri), să-și lovească picioarele (sau orice are), să alerge din lateral și să tragă (cum vă va spune Hammond). ) la pungile galbene de pe spate. În general, aceste pungi galbene de-a lungul jocului sunt ca niște indicii pe care ni le-au lăsat dezvoltatorii. Indiferent dacă este vorba de o brută, sau un demoman, sau șeful final - trage în sacii galbeni și nu poți greși!

    Bine, alergăm în camera următoare, pornim sistemul de lift. Puteți modifica ceva cu stocarea vecină dacă există noduri. Acum coboară până în fund. Apropo, vom merge mult timp. În acest moment, vă puteți ocupa cu vizionarea înregistrării, parcă lăsată special pentru voi în cabina liftului, de unde aflăm despre moartea căpitanului. Da, se pare că ceva... ciudat se întâmpla pe navă chiar înainte de „invazie”! Când ieșiți, veți găsi o diagramă a unui tăietor electric - lucrul este pur și simplu letal, dar lent și există cartușe pentru el „zi cu foc”. Adevărat, pe semi-șefi (de exemplu, Brutus) funcționează uimitor! Bine, mergem mai departe de-a lungul coridorului pe jumătate luminat, alergând într-una dintre camere, vedem doi paznici, iar între ei este un necromorf „mort”. Se preface, așa că împușcă-l și termină-l pe loc. În continuare, încărcăm staza și intrăm într-o cameră ciudată cu un fel de elemente luminoase în podea. Eu însumi, sincer să fiu, nu prea am înțeles ce este, dar adevărul este că, de îndată ce intri în spațiul de deasupra uneia dintre plăci, vei fi izbit de tavan cu o crăpătură asurzitoare. Asa ca fii atent. Este necesar să acționați cu plăcile în felul următor: încetiniți cu stază, așteptați până când strălucirea se mișcă într-o direcție, alergați rapid peste cealaltă. Pentru a complica întreaga problemă va fi faptul că monștrii te vor ataca activ în acest moment. Mai întâi doi lurkeri, apoi un slasher, apoi mai mulți lurkers. Eliberați trecerea în camera următoare cu ajutorul kinesis și pregătiți-vă armele - a doua brută de la nivel vă așteaptă deja. Acum încetinește firele cu stază și activează sistemul de transfer de energie către armele externe. Acum este timpul să ne întoarcem. Mergem într-un mod cunoscut, într-o sală mare trecem de la un lift la altul. Avem nevoie de un nivel inferior.

    Hmm, sângele curgând pe perete „CEVA” pare înfricoșător... Dar, de fapt, nu este nimic grav acolo, doar că de îndată ce intri pe coridor, ușa din dreapta se va sparge și te vei găsi în spațiul cosmic. Oh, aproape am uitat, ai un super costum. Fugi în sală, luptă cu monștrii și activează computerul. Totul, alergăm înapoi la lift.

    Apropo, nu ai uitat să iei schema de costume de nivelul 3 la intrarea în cabina căpitanului unde stă Hammond. Te duci literalmente în spațiul cosmic și acum este momentul să-l cumperi. Luăm liftul până la nivelul 3. Luați schema pistolului electric din centrul camerei. Ești speriat de un supraviețuitor care în mod clar are ceva în neregulă cu capul lui. Dispare după colț și o clipă mai târziu, mergând acolo, găsești un nou monstru - un om gras pe nume... om gras. După ce l-am ucis și pe necromorful care l-a bătut în cuie, ne urcăm în computer și în cele din urmă furnizăm energie electrică sistemului de turelă. Acum pentru partea grea... și distracția!

    Luați liftul până la compartimentul de tranziție. Acum pregătiți-vă: va fi dificil. Deschide a doua ușă și ieși în spațiul cosmic! Treci din capac în capac, altfel meteoriții te vor distruge într-o clipă. În final, vei ajunge în compartimentul cu pistolul cu plasmă. Cercetează camera, salvează și treci în spatele pistolului. Acum trebuie să împuști meteoriți de ceva timp și trebuie să fii extrem de atent. Când vei reuși în sfârșit, nava va fi salvată și vei putea să alergi înapoi până la căruță, astfel încât să fii informat cu bucurie că Capitolul IV a fost finalizat!

    Capitolul V: Devotamentul Letal

    Sarcina noastră în acest capitol este să eliminăm sursa de gaz otrăvitor (vor veni cu așa ceva! Numai ei au dat seama de asteroizi și aici este gaz). Ei bine, dragă. am vizitat deja compartimentul, așa că drumul este familiar. Mult mai înfricoșător este că cineva a blocat ușile. Și asta înseamnă că nu suntem singuri... Fugim în laborator prin coridoarele întunecate înspăimântătoare, pe drum întâlnim primul... ceva. O creatură teribil de mutante care eliberează creaturi mici din gură. O tăiem bucăți și mergem mai departe. Alercăm peste panoul electrificat și apoi Kendra spune că trebuie să luăm o probă de ADN necromorf. Nu ai putut spune înainte? Bine, hai să alergăm! După ce ați intrat în camera cu două capsule, luați reactivul. Și imediat, deschizând fereastra laboratorului său, un medic nebun va vorbi cu tine. Da, cursa perfectă, zici? Undeva am auzit deja asta... și de mai multe ori. Bine, de îndată ce, deci imediat! Rezolvându-se în același timp să ne demonstreze această „rasă perfectă” sub forma creației sale de vânător, în continuă regenerare. Așa că îi tăiem membrele, îl înghețăm și fugim. Acum drumul înapoi la camera principală și mai departe la golful medical.

    După ce mergi acolo, vei avea o a doua ședință de comunicare cu doctorul nebun. Imediat după, el va pune un vânător și încă câțiva Necromorfi asupra ta. Strategia este aceeași: ucidem toți monștrii, castrăm vânătorul și aplicăm stază. În camera alăturată întâlnim o creatură pe perete, iar la capătul coridorului poți găsi o asistentă tulburată, înspăimântătoare cu râsul ei isteric. Intrăm în biroul profesorului... wow, dar chiar e nebun. De îndată ce luăm mostre de ADN de la un necromorf, acest nenorocit eliberează tot oxigenul în spațiu (despre care ne spune Kendra), iar acum trebuie să fugim înapoi foarte repede. Luăm jurnalul audio al doctorului lângă masa de pe jos și părăsim camera. Fugim înapoi în camera principală (există un comutator de nivel de oxigen). Dacă este posibil, nu ne vom lăsa distrași de monștri. În secția terapeutică, vei fi din nou întâlnit de un vânător cu mai mulți Necromorfi. Mai bine nu pierdeți muniția și timp prețios cu el, ci doar înghețați și încercați să alergați înainte. La final, opriți telecomanda și salvați. Acum, pe calea deja explorată, ne grăbim spre laboratorul medicului. Amestecăm componentele și în final obținem otrava. Dar ești chemat la ultima discuție de un doctor nebun. Bine, să mergem, încărcați mai întâi staza, restabiliți-vă sănătatea, reîncărcați-vă și pregătiți-vă să înfruntați creația lui... o întâlnire mortală. Salvați și intrați în cameră. După o scurtă prelegere pe tema „Cum voi înrobiza omenirea” (ar fi putut veni cu ceva nou, cu siguranță), doctorul ne aruncă, lăsându-ne în grija unui vânător și a câțiva monștri mai mici. Tactica este relativ simplă: ucide monștrii mici, activează telecomanda în carlingă, alergă înapoi, ademeni monstrul în „frigider”, îngheță-l din nou, fugi din nou la telecomandă, activează-l. Voila, vânătorul este luat de pe câmpul de luptă. Acum puteți lua o comandă rapidă înapoi la cărucior și puteți primi un mesaj fericit că Capitolul V este finalizat.

    Acum este timpul să alergi pentru a-l salva pe Hammond, mai ales că nu au mai fost vești de la el de mult...

    Capitolul VI: Pericol pentru mediu

    Principala și singura sarcină a acestui capitol, după cum puteți înțelege din titlu, este distrugerea Leviathanului, care s-a stabilit în departamentul de hidroponie. Trecerea capitolului este monotonă și nu diferă în nicio dificultăți, cu excepția unui număr imens de necromorfi care apar de după colț. Întregul nivel trebuie să căutăm și să distrugem creaturi speciale-infectoare, ascunzându-se în diferite colțuri ale locației. Nu ar trebui să existe dificultăți speciale cu pasajul, așa că nu voi descrie nivelurile în detaliu. Merită să ne oprim doar la sfârșitul capitolului și anume bătălia cu Leviatan. Aici merită să fii extrem de atent, deși nu este un adversar deosebit de periculos. Așa că fugi la depozit. Pune o sticlă de yal în sistem... Oh, nu, nu a mers. După cum se spune, ne-am dorit ce e mai bun, dar s-a dovedit ... În general, va trebui să o facem în mod vechi - cu o circulară. Vă sfătuiesc să luați o armă care să poată trage rapid și precis. Am folosit un tăietor cu plasmă - este cel mai mult în lupta împotriva unui monstru mitic. Acum intră în sală. Pe lângă faptul că este complet ocupat de monstru, există imponderabilitate. Totuși, ne este mai ușor. Pregătește-te și împușcă Leviatanul. De îndată ce faci asta, el se va trezi și te va ataca cu trei tentacule pe rând. Evitați lovitura lor și apoi, de îndată ce îngheață, trage în sacii galbeni. De îndată ce le distrugi pe toate trei, creatura va începe să scuipe pietre galbene. Trage-le cât mai repede posibil. Apoi va bate din nou cu tentacule, repetăm ​​același lucru. Tragem din nou pietrele, iar necromorful gigant moare în cele din urmă. Victorie... Ei bine, este timpul să fugim înapoi. Kendra a găsit o modalitate de a trimite un SOS, iar Zach nu a vorbit la telefon dintr-un motiv oarecare. Între timp, alergăm spre compartimentul de minereu - acolo se poate activa semnalul - și ar trebui să fie și medicul notoriu. Ei bine, alergăm înapoi la cărucior și în siguranță din capitolul VI mergem la VII.

    Capitolul VII: Pas în vid (în vid)

    Ajungem la compartimentul de minereu, ca să spunem așa, compartimentul principal al navei. Aici sunt procesați asteroizi și bucăți de planete și, de fapt, acel minereu foarte prețios este extras. Scopul nostru, așa cum ne explică Kendra, este să atașăm o geamandă de salvare pe un asteroid pe cale să fie reciclat și să-l eliberăm înapoi în spațiul mort. De ce nu poate fi lansat farul pe navă nu este clar, dar ei bine. Dezvoltatorii știu mai bine... Fugim la lift, adunând lucruri pe parcurs. Te poți relaxa deocamdată - nu vor fi monștri la acest nivel. După ce ați ajuns în ultima cameră, vindeți tot ce nu este necesar în magazin și (dimpotrivă) pompați / pompați armele pe bancul de lucru. Când totul este gata, salvați și intrați în lift, care vă va duce, de fapt, în compartimentul minier - minereu.

    Deci, pe dublu vedeți că compartimentul este format din patru niveluri - A, B, C, D. Suntem la nivelul A, trebuie să mergem la nivelul B. Alergăm pe hartă, luptăm cu monștri. Mergem pe coridor, unde vedem că o bucată de meteorit a zburat din fascicul și a spart peretele. Ei bine, mergem în camera de procesare. Este necesar să aruncați bucățile de meteorit înapoi în fasciculul de procesare. Le tragem în sus cu kinesis, le împușcăm și le trimitem în fascicul. În primele două cazuri, monștrii te vor ataca. Când terminați, porniți gravitația și întoarceți-vă. Totodată, în camera alăturată, nu uitați să luați cheia. Veți avea nevoie de el mai târziu. Acum să trecem la ultimul nivel D.

    Aici vei fi presat foarte activ de necromorfi - fii în alertă. Treci într-o sală mare și lungă. Trage platforma, stai jos. Acum du-te pe cealaltă parte, dar unele creaturi necunoscute nouă vor apărea de fiecare parte a ta, atacându-te dintr-un tentacul lung. Asta trebuie să tăiați. În cele din urmă, vei ajunge pe partea cealaltă, dar ușa nu se va deschide. Dar vei vedea o persoană pe care ai căutat-o ​​de mult... Ea este cea care te va ajuta să deschizi ușa camerei de care ai nevoie, dar în acest moment creaturile vor urca de peste tot, așa că împușcă-te înapoi și acoperi-o. Apoi ea va pleca, ei bine, intri într-o cameră deschisă și iei farul și, de asemenea, nu uita de schema vestimentară de la nivelul 4. Ei bine, acum suntem la nivelul C!

    Intrați. Bifurcați înainte. Suntem în stânga. Pregătește-te să lupți împotriva unui număr mare de Necromorfi. Ei bine, nimic, nu suntem obișnuiți. Acum poți căuta în camera din stânga, vinde excesul în magazin și, dacă ai suficient, cumperi un costum de nivel 4 - merită. Lucrează ceea ce ai nevoie pe bancul de lucru, acum ia bateria cu kinesis, transportă-o înapoi în sala de mijloc (mutanții te vor ataca din nou acolo) și apoi spre dreapta. Introduceți-l în compartimentul liftului. Pe ea cobori la nivelul meteoriților minieri. Treci de-a lungul coridorului, adună trofee și intră în sala imensă. Da, priveliștea este cu adevărat uimitoare. Mai întâi trebuie să instalați un far pe asteroid (ghiciți care). Deoarece există imponderabilitate în sală (ceea ce este destul de logic), nu va fi dificil să faceți acest lucru. Puteți pune un far oriunde. Acum trebuie să distrugi cele patru suporturi care țin piatra în loc. Pregătește-te să mergi în spațiul cosmic... spațiu mort. Ai destul timp să distrugi doi stâlpi. Cred ca le-ai observat! Sari la primul: trebuie să intri în recipientul de sticlă din interiorul carcasei care se rotește. Doar țintește mai bine. Suportul ar trebui să explodeze. Facem același lucru cu ceilalți trei. Acum alergăm înapoi la lift - aici avem totul. După ce ne-am ridicat pe ea, vedem că în camera din mijloc este un foc. Cu grijă (folosind staza) ne îndreptăm spre camera opusă (în niciun caz nu uitați să luați bateria pentru lift). Introduceți-l în al doilea lift și duceți-l la centrul de control minier. Aceasta este o cameră foarte mică la capătul coridorului. Colectați toate lucrurile mărunte și activați telecomanda de ieșire a meteoriților în spațiul cosmic. Ei bine, „mesajul nostru într-o sticlă” a zburat în siguranță. Imediat ce faci acest lucru, modul de carantină (notoriu) va fi activat, iar Necromorfii frenetici vor ieși din sistemul de aer condiționat. De îndată ce vă ocupați de ei, Kendra vă va contacta și vă va informa că, chiar dacă cineva va primi semnalul nostru, nu ne va putea contacta - antena pentru primirea mesajelor (este singura de pe toată nava?) are spart. Și, ca de obicei, Isaac se grăbește la salvare. Fugim înapoi la cărucior (pe drum ești atacat de câțiva monștri, iar la nivelul A. Capitolul VII este finalizat!

    Capitolul VIII: Căutare și salvare

    Căruciorul ne aduce înapoi pe podul căpitanului. Ei bine, este bine: locul este familiar, nu va trebui să rătăciți mult timp. Kendra ne sună din nou, explicându-ne că o navă ne-a găsit, dar nu ne poate contacta. Întrebarea este „de ce trebuie să ne contacteze, să-i lase să zboare să salveze și vom avea întotdeauna timp să vorbim”, dar mintea ne spune că o navă spațială uriașă de minereu s-a umplut până în vârf cu creaturi urâte care iubesc oamenii. carnea nu este genul de surpriză pe care vrei să o știi singur. Ar trebui să-i avertizăm pe băieți, măcar să lăsăm puștile cu laser să se reîncarce. Ei bine, hai să mergem!

    Așa că, așa cum am spus, știm calea, așa că alergăm spre locul în care am ajuns la suprafața lui Ishimura în capitolul IV. În camera mare de control al zborului, se va activa modul nefericit de carantină. Vei fi atacat de slashers și bombardieri în număr mare. La demolatori, aruncați-le sacii în aer - distrugeți-i dintr-o singură lovitură. Tăiați ghearele la slashers. Într-o sală mare, poți alerga cu ușurință în jurul creaturilor din lateral, așa că nu vei avea probleme. Acum la lift. La etaj, distruge cei doi „gardieni”, intră pe ușa deschisă, iar la capătul coridorului vei întâlni ultimul necromorf nou (cu excepția șefilor) din joc - Divider. Este mai bine să te ocupi de el cu un aruncător de flăcări sau o circulară, deoarece la moarte, mai mulți monștri mici se vor separa de el, amintesc foarte mult de infestatorii din Alien vs Predator. Într-un fel sau altul, ridică-te și mergi pe platforma care te va duce la obiectivul tău. Pe hartă, distanța pare destul de mare, dar nu-ți face griji, mai bine ține-ți pălăriile pe tine - plimbă-te cu briza. Kendra vă va oferi instrucțiuni suplimentare. Pregătește-te și intră prin ușile duble în hol.

    În plus, totul este simplu: așteptați la intrare până când trei sau patru săritori sar la tine, dă-i jos. Acum trebuie să colectați toate bateriile active (evidențiate cu albastru) în interior (cel mai mic cerc). De îndată ce totul se rezolvă, Kendra te va suna. Ei bine, alergăm înapoi în camera de control - activăm antena. Bine, din nou, trebuie să scoatem niște gunoi organic de pe poarta sasului. Când ne întoarcem pe platformă, niște gunoaie vor sări brusc peste tine. Slavă Domnului că am ratat...

    Alergăm pe calea familiară până la turela numărul 48. Urcăm în el, ferestrele se deschid și CEVA ne apare în fața ochilor. Ei bine, tacticile de aici sunt comune: la prima lovitură ies tentacule cu creșteri galbene - trebuie să le distrugem. Adevărat, în același timp, un necromorf uriaș ne va arunca bucăți de piele. Cu toate acestea, nu este nimic dificil să-l distrugi. Adevărat, imediat după Kendra va contacta USS Valor, în speranța că nu a deschis capsula trimisă de Zack Hammond. Dar... asistăm la o imagine terifiantă (nu înțeleg, s-ar putea ca o întreagă navă de război să nu poată face față unei singure creaturi la bord, un simplu slasher, judecând după videoclip - la urma urmei, virusul face față? nu se răspândesc de la ei! Este posibil ca în toată Galaxia doar un simplu inginer Isaac Clarke suficientă forță și bărbăție pentru a distruge invadatorii extratereștri în loturi?). Deși... Avem o problemă mai serioasă - aceeași navă apare în câmpul vizual, doar că zboară direct spre noi... salvează-te! Nu-ți face griji, totul este scenariu, nu te vei putea ridica singur de pe scaun. Da, și nu e nevoie. Am avut noroc, Valor a urcat mai sus, dar totuși s-a întâmplat ciocnirea. Ne trezim și ne contactează el însuși... Zach Hammond? Wow, se dovedește că este încă în viață. Un negru adevărat! Căpitanul ne informează pe mine și pe Kendra că ne anulează misiunea (și se dovedește că și noi aveam o misiune! Și am simțit că încercăm prostesc să ne salvăm propriile funduri de a fi distruși de asteroizi sau otrăviți de monștri uriași în ultimele șapte). capitole), iar acum trebuie să facem ceea ce ar face orice persoană normală adecvată în al cincilea minut de a fi pe navă - pleacă de aici! Dar înainte de asta, avem nevoie de un detaliu important de la o navă de război tocmai prăbușită. OK, să mergem! Pe drumul înapoi la cărucior, vor încerca să ne muște din nou de câteva ori, dar unde sunt...

    Felicitări, capitolul VIII s-a terminat! Credeam ca va fi mai greu...

    Capitolul IX: Mort la sosire

    Privind harta, vedem că este extrem de mică. Ei bine, nimic, nu-ți face griji, vei avea ceva de făcut. Alergăm înainte, intrăm în compartimentul de marfă. Sunt bile radioactive. Coborâm, deschidem trapa în spațiu, spargem toate sferele de sticlă. După aceea, luptă cu monștrii atacatori și folosește kinesis pentru a arunca bilele în spațiul mort. Acum sari in sfarsit la intrare (o vei gasi usor) si in sfarsit intra.

    Nava (chiar dacă din exterior părea de dimensiunea bărcii noastre, pe care Isaac a zburat spre Ishimura) s-a dovedit a fi o navă de război cu adevărat uriașă. Trebuie să trecem prin multe camere, distrugând mulțimi de monștri pe parcurs, care, de altfel, se mișcă foarte repede. Ei bine, nimic, nu suntem străini! Nimic deosebit de dificil (din punct de vedere al gameplay-ului) nu este diferit. Așa că mergeți mai departe... Aș dori să remarc doar că pe parcurs veți întâlni un mini-joc interesant - puteți trage în ținte și puteți obține premii sub formă de truse de prim ajutor și cartușe. Și la sfârșit veți obține un nod de putere, așa că mergeți la el. Apoi, trebuie să încetiniți ferăstrăul cu laser cu stază (păcat că nu există o astfel de armă) și apoi să alergați la cazarmă. Acolo te vei confrunta cu cel mai greu, chiar as spune mare bătălie. Când ai terminat, mergi mai departe. Veți ajunge la generatoarele de ardere: acolo trebuie să vă deplasați în spatele motoarelor mobile, împușcând trei sfere din ambele părți. Odată ce totul este gata, prindeți detaliul prețuit. Și imediat USS Vaylor va începe să explodeze. Dar nu-ți face griji, se va simți ca și cum ai mai rămas câteva secunde, dar (cum am spus de multe ori înainte) totul în joc este puternic scriptat, astfel încât să poți trăi pe acea navă pentru tot restul vieții. si nu i se va intampla nimic. Dar nu avem nevoie de asta - alergăm pe hartă, unde îl întâlnim pe Hammond (rețineți, prima dată când întâlnim o persoană normală de la începutul jocului). Adevărat, după o clipă este zdrobit de un necromorf murdar. Răzbunăm un prieten și ieșim din navă, fugim, luptând cu monștri, până la cărucior și acceptăm cu bucurie mesajul că Capitolul IX este finalizat.

    Capitolul X: Sfârșitul zilelor

    Ajungem în compartimentul de locuit al echipei (vor fi cele mai multe cadavre, și deci necromorfi). Kendra a găsit chiar barca de salvare despre care vorbise Zach Hammond (fie ca pământul să se odihnească în pace), dar cineva împrăștiase hărți de navigație peste tot în compartiment. Bine, nu suntem străini de ticăloși. Să fugim! Aș dori să menționez că acest capitol va fi cel mai lung dintre toate.

    În principiu, nu vreau să descriu în detaliu pasajul capitolului, deoarece nu este nimic deosebit de complicat în el, dar există multe puncte neașteptate și interesante pe care nu vreau să le dezvălui. Mă voi opri doar la câteva dintre cele mai dificile episoade. Grabiti!

    În procesul de căutare a hărților de navigație, vei intra într-o sală care seamănă foarte mult cu un teren de baschet. Acolo poți juca un mini-joc uimitor - nu creează dependență infantilă. Alergăm mai departe, deschidem ușa blocului „C” cu un card pe care îl vei găsi în cabina de duș. Apoi, alergați în cameră, la celălalt capăt al căreia se află a treia, ultima hartă de navigare. Nova trebuie să împingă paturile pentru a ajunge la ea. Pregătește-te și reîncărcă-te: de îndată ce nenorocitul krta îți va fi în buzunar, doctorul nebun, deja sătul de noi, va dezlănțui asupra ta un vânător nou (sau unul vechi, dacă a reușit să-l dezghețe). Am învățat deja tactica: tăiem picioarele, dăm clic cu stază, ieșim repede din cameră. Ha, nu totul este atât de simplu: ușa este încuiată! Kendra încearcă urgent să-l deblocheze, dar în acest moment necromorfii nu așteaptă deloc pe margine, ci dimpotrivă, monștri brutalizați, inclusiv vânătorul, te vor ataca din toate părțile. Cu toate acestea, îl puteți bloca cu paturi. În cele din urmă, Kendra va descuia ușa, iar tu te vei întoarce pentru a te întâlni în sfârșit cu același doctor care știe multe despre obeliscul de acolo. După o scurtă prelegere, veți avea o nouă și finală sarcină globală a jocului (ei bine, cu excepția sarcinii de a supraviețui, desigur), și va fi timpul să alergați la navetă pentru a încerca să o porniți. Alergând prin cabanele pline de sânge, nu uitați să vă uitați în jur - există o mulțime de lucruri interesante (în ceea ce privește proprietatea acum fără proprietar). Când intri în navă, intră și încarcă hărți de navigație în ea. Slavă Domnului, nimic nu a explodat... Alergă în camera de control (la trei metri de navetă), încarcă programul de activare pentru sistemul de navetă - pornește-l. Și apoi în spate... Fugi spre navă. Trage din monștri, ademenește vânătorul la motoarele navei, efectuează procedura standard (imobiliză, îngheță), acum cu un glonț înapoi în camera de control, activează a doua telecomandă și... voila, vânătorul s-a scufundat acum în uitare pentru totdeauna. Ei bine, îi spunem „la revedere” medicului și noi înșine alergăm înapoi la cărucior pentru a merge la scopul nostru principal și, în combinație, motivul principal pentru tot ce s-a întâmplat pe Ishimura - Obeliscul.

    Sfârșitul capitolului X.

    Capitolul XI: Soluții alternative

    În cele din urmă, am trecut la sarcina finală (ceea ce este logic) a jocului. Scopul dvs. principal în ultimele două capitole va fi „trageți obeliscul, în capitolul XI - până la navetă și, respectiv, în XII, până la locația sa inițială”. Vreau să vă avertizez în avans că ultimele două capitole vor fi puțin monotone și plictisitoare (ceea ce este o reamenajare necondiționată a creatorilor, pe care ei înșiși au recunoscut-o deja), dar apoi va fi doar un număr incredibil de Necromorfi, la propriu. mulțimi de jongleri cu tine la fiecare colț. Așa că pregătește-te, pentru că vei avea nevoie de toate abilitățile tale. Cumpără mai multă muniție și... treci la ultima bătălie!

    Așa că, coboară din cărucior. Locul, după cum probabil știți, cu care ar trebui să fiți familiarizat - aici ați aterizat de pe nava dvs. acum aruncată în aer. Ei bine, cu atât mai bine, cu atât mai bine... În timp ce alergi cu magazinul și bancul de lucru (sunt situate foarte convenabil în apropiere, așa că aprovizionați cu muniție), medicul vă va explica obiectivele noastre (deși sunt deja clare) . Așa că, fii atent, atentatul este chiar în fața ușii. Alergăm spre stânga de-a lungul coridorului. Acum aveți o oportunitate unică de a împușca aproape toți Necromorfii de jos de la o distanță sigură, de sus. Odată ce ai terminat, coboară. A mai rămas foarte puțin înainte de principalul artefact al galaxiei...

    Activează telecomanda și înclină-te înaintea altarului... glumesc! Mai bine pregătește-te să lupți cu o mulțime de creaturi, inclusiv cu o labă uriașă din măruntaiele depozitului. Acum trebuie să mutați artefactul cu kinesis pe nava însăși, în timp ce veți fi atacat constant de tone de diverși monștri, într-adevăr. Ei bine, iată-ne!

    Când trageți stella la lift, o va ridica la nivelul navei. Acum aleargă-te la lift, la platforma cu căruciorul (apropo, asta a fost ultima ta călătorie cu el). Trebuie să ne întâlnim cu dr. Kane, care ar fi trebuit să sosească până acum.

    După ce am trecut (după ce am luat liftul) în sala de așteptare nefericita, în care am văzut cândva stomacurile a doi membri ai echipei noastre fiind rupte, se va porni modul de carantină, de care ne-am săturat deja. După ce termini mașina de tocat carne, fugi (deși poți merge pe jos) spre, sobsno, sala de sosiri. Mercer vă va contacta. Acum alergați pe gravitație, mutați obeliscul sub navă. Fugim spre puntea de aterizare, dar apoi...

    Ei bine, lucrurile sunt proaste... Nava a plecat, nu mai sunt navete, nu mai sunt piste, nu există oameni, mii de Necromorfi peste tot și nu există nicio speranță de mântuire. Vreau să mă împușc, dar deodată Nicole mă sună. Acum ce, hai să mergem!

    În camera de control, prietenul nostru ne va aduce ultimul cadou de despărțire - întoarcerea navetei, totuși, deja fără Kendra. Ei bine, hai să ne echilibrăm...

    Apropo, capitolul XI s-a terminat.

    Capitolul XII: Dead Space

    De fapt, ultimul capitol. Am zburat către planetă, unde a început totul. Veți avea o mișcare destul de lungă și plictisitoare a „stelei” prin compartimentele stației de procesare. Așa că bucurați-vă de acțiune și de sute de Necromorfi și ne vom concentra doar pe câteva momente și, bineînțeles, pe final!

    Trebuie să „trageți” Obeliscul prin mai multe porți, schimbând panourile de control și luptând împotriva hoardelor de necromorfi - desigur, aici este bârlogul lor. La final, vei ieși într-o carieră uriașă, unde vei instala artefactul. Și apoi razele care țin asteroidul nu mai funcționează... Gata, planeta și obeliscul sunt în neregulă. Fugim în sala din stânga și apoi... nu voi descrie, pentru a nu distruge interesul pentru finalul jocului. Într-un fel sau altul, ne grăbim de-a lungul coridorului și, în cele din urmă, mergem în camera de vis a lui Rambo, plină până la refuz cu muniție. Adună-le și mergi mai departe. Te afli într-o cameră complet sigură, cu un magazin și un banc de lucru. Acum cumpărați muniția necesară, obțineți totul din depozit, îmbunătățiți armele cât mai mult posibil. În general, pregătiți-vă. Aștepți bătălia finală și sfârșitul jocului. Adevăratul Dumnezeu să ne ajute!

    Urmăriți o scenă interesantă de răzbunare, iar acum trebuie să vă ocupați, aparent, de Mintea Roiului în sine. Nu este nimic super complicat (din punct de vedere tactic) aici. În principiu, aceasta este doar o copie mărită de mai multe ori a lui Leviatan. Tragem în creșterile galbene (în teorie, ochii), iar când rămân doar doi ochi, monstrul te va ridica cu un tentacul și te va ridica în aer. Nu vă faceți griji, este un scenariu. Trage mai departe cu capul în jos în ochi. Orbită, creatura te va lăsa să pleci și îi vei vedea „pieptul”, unde organele care susțin viața sunt ascunse sub oase. Trage în ei, evitând atacurile puternice de tentacule (fii extrem de atent - jumătate din punctele de lovitură sunt eliminate deodată). Când împușești ultima creștere, necromorful uriaș va răcni pentru ultima oară și... va cădea, aproape prindendu-te. Acum alergați repede în navetă. Zbura.

    Bucurați-vă de frumosul final ambiguu, salvați și acum puteți fi oficial mândru că ați finalizat Dead Space!

    După ce vizionați o mică încăierare video, nu aveți de ales decât să ajungeți pe podul căpitanului, unde Hammond vă așteaptă. Pe coridor, un tentacul te va ataca, dar este suficient doar să-l combati plantând un anumit număr de runde. Odată ajuns în sala mare, vei asista la impactul primului meteorit. Trebuie urgent să reparăm apărarea împotriva asteroizilor. Dar mai întâi, puteți și ar trebui să explorați sala pentru muniție, precum și să găsiți un punct de salvare. Coborând cu liftul, puteți găsi o nouă schemă în stânga. În spatele ușii este cabina căpitanului, iar Hammond este în ea. Conform informațiilor sale, este în puterea lui să repare controlul armei de apărare anti-meteoriți, dar aceasta necesită energie, de care sunt responsabile trei noduri cheie, pe care va trebui să o reparați. Dar mai întâi trebuie să activați lifturile prin camera de securitate. Puteți, desigur, să continuați să jucați Dead Space și să treceți prin ușa deschisă, dar mai întâi ar trebui să căutați pe punte obiecte utile. Trebuie să vă întoarceți în sala mare în care a căzut meteoritul. Aici te vei întâlni cu un nou tip de monștri foarte periculoși - Brute.

    Bruta este un necromorf uriaș acoperit cu un strat gros de armură care este impenetrabilă armelor convenționale. Singura modalitate de a-l învinge este să-i tragi în umeri, sau mai bine zis, în excrescentele galbene de pe ei. Opțiunea ideală este să îngheți cu ajutorul stazei și să măcelești încet, cu gust, carcasa. Apropo, nu uitați să-l căutați mai târziu pentru bani.

    Acum treceți în pragul spart, din care creatura a sărit afară. La capătul coridorului, în dreapta, veți găsi comutatorul pentru lifturi. Și în camera din spatele lui - o cantitate considerabilă de rechizite și un banc de lucru. Treci la liftul din centrul holului. În timp ce cobori, poți urmări în siguranță caseta video de pe podea, care va explica moartea căpitanului. Mai departe, trecerea jocului Dead Space te va duce pe un coridor simplu, pe podeaua căruia vei găsi o diagramă și un punct de salvare pe perete.Chiar vizavi va fi o cameră de depozitare cu un monstru care revine brusc. Deplasați-vă mai departe de-a lungul coridorului, distrugând totul de-a lungul drumului și aplecându-vă cu atenție în jurul razelor albăstrui care bat - sunt mortale pentru toate ființele vii. Când ajungeți la punctul de reîncărcare a stazei, atunci pentru a continua trecerea jocului Dead Space, va trebui să scoateți casetele din dreapta. Pentru a face acest lucru, utilizați kinesis. Brute te așteaptă după colț, dar tehnica de a te descurca cu el este descrisă mai sus.În continuare, aștepți 2 cabluri electrice, de care nu poți trece sub nicio formă și punctul de control al primului nod din spatele lor. . Pentru a ajunge la el și a-l porni, trebuie să înghețați cablurile.

    Du-te înapoi la liftul din care ai venit și du-te înapoi sus (dacă ai uitat drumul, folosește locatorul). De data aceasta în sală ai de-a face cu un număr considerabil de adversari. Folosiți un alt lift în centru. La ieșirea din lift veți găsi un jurnal audio și o altă diagramă.

    Pe pereți vei găsi muniție și un punct de salvare și puțin mai departe câțiva adversari puternici. În spatele lor se află nodul 2.

    Întoarce-te la lift. De data aceasta nu vei fi dus în sală, ci la nou nivel. Pe perete este un punct de salvare. Prin ușă - într-un coridor mare, ușa din dreapta explodează, depresurizare, ușa drept înainte - depozitare cu muniție și un banc de lucru, ușa de la capătul coridorului este scopul tău.

    În spatele ei se află o sală mare cu aer și un număr mare de monștri și capcane gravitaționale - i-ai întâlnit deja. Examinați cu atenție toate ușile din hol, în spatele uneia dintre ele va fi un mic depozit (mai există o ușă în el) - veți găsi consumabile și un nod de alimentare. În plus, există o ușă închisă cu un blocaj de putere (va trebui să cheltuiți un nod de putere) - există destul de multă muniție în spatele ei. Continuați trecerea jocului Dead Space, deplasându-vă drept prin sală, la final veți găsi al treilea nod.

    Acum că arma anti-meteor este gata să tragă, trebuie să reparați cablul de date pentru a trage cu precizie asupra asteroizilor. Pentru a face acest lucru, trebuie să luați liftul până în vârful navei, ceea ce nu va fi atât de ușor: sala este din nou plină de monștri pe care trebuie să-i distrugeți. După ce ai de-a face cu ei, întoarce-te la lift. Luați liftul până la nivelul 3 (ați fost deja acolo), după ce ați coborât pe coridor și vă uitați în cămară, veți ajunge la noul lift și sus din nou. Acum trebuie să ajungi la carena navei din exterior. Hammond dă un sfat bun - caută acoperire pentru a nu fi ucis de asteroizi. Merită să vă acoperiți în timpul afluxului de asteroizi. Puteți folosi salturile pentru a vă deplasa mai mult între obiecte. Nu uitați - furnizarea de aer este limitată, așa că nu ezitați. După ce intri în sas, ia prețiosul semiconductor din stânga, există și un punct de salvare în cameră. Acum așează-te pe un scaun în mijlocul camerei. Este timpul să vă testați acuratețea și reacția - trage asteroizi fără a-i lăsa să lovească nava. Trebuie să rezistați câteva minute, apoi țintirea automată se va porni și vă puteți întoarce pentru a continua trecerea jocului Dead Space.

    De data aceasta nu vor fi meteoriți pe drumul tău, dar vor fi mai mulți necromorfi care vor încerca să te omoare. S-ar părea că în sfârșit poți respira ușor, dar nu a fost acolo. În curând nu vei mai putea respira deloc. Ceva otrăvește aerul și următoarea ta sarcină este să găsești medicamentele necesare pentru a opri creatura. Hammond este trimis la departamentul de hidroponie pentru a lupta cu creatura, în timp ce tu, între timp, trebuie să găsești mijloacele de a lupta. Trebuie să repetați tot drumul înapoi și să vă întoarceți la stația de transport. După ce ai ucis câțiva monștri și ai ajuns la cărucior, vei finaliza trecerea acestei etape.

    PASAGE DE SPAȚIU MORT CAPITOLUL 5 - ADAUGARE DE MOARTE

    Pasajul capitolului începe cu o sesiune de comunicare cu Kendra. Potrivit acesteia, aerul contaminat se răspândește mai repede decât se aștepta. Singura speranță de a supraviețui este să pregătească o armă chimică pentru creatura care otrăvește aerul. Și trebuie să o faci repede. Ingredientele necesare le gasiti in laboratorul de chimie. Ai mers lângă ea în al doilea capitol al tutorialului, dar de data aceasta Kendra va sparge ușa care duce la laborator pentru tine.

    Așa că, de-a lungul potecilor călcate, mergi într-o cameră cu trei uși (una pe care ai aruncat-o în siguranță mai devreme). Acolo, intrați pe a doua ușă din dreapta „Aripa Diagnostic Imaging”, judecând după vocile care se aud în cameră, nu sunteți singurii supraviețuitori de pe navă. Un coridor lung vă va conduce către camera de diagnosticare, unde, printre alte lucruri, va exista un punct de salvare și un nou tip de monstru pe perete - cel mai ușor este să-l „elimini” cu ajutorul unui cilindru exploziv abandonat. Pe liftul deschis de lângă el, urcă. Pentru a merge mai departe, utilizați înghețarea - va opri camera în mișcare și puteți merge deasupra ei.

    Apoi, după ce ați completat stocurile de stază, va trebui să repetați procedura. Un pic mai departe este un punct de salvare. Te apropii deja de obiectivul călătoriei tale, dar reține - vei avea nevoie și de o mostră de țesut extraterestră, totuși - asta va fi mai departe în trecerea jocului Dead Space, dar deocamdată deschide ușa și coboară la laboratorul de chimie. Pe drum vei găsi o revistă audio foarte interesantă. În laboratorul din dreapta veți găsi un nod de putere, precum și destul de multă muniție împrăștiată în toată camera. În colț găsiți o altă diagramă.

    Creaturile din tancuri sugerează clar că cineva a experimentat cu materialul sursă al Necromorfilor, combinându-l cu umanul și împotriva voinței acestuia din urmă. În centrul camerei este un dispozitiv de amestecare chimică, utilizați-l pentru a obține o capsulă chimică (E de luat). Paharul se va deschide brusc și vei vedea un doctor nebun care a decis că zilele omenirii au expirat de mult și este timpul să treci mai departe. Rezultatul unei astfel de „mișcări” va prinde brusc viață într-una dintre camere.

    Este inutil să lupți cu el - pur și simplu nu-l poți ucide, membrele tăiate vor fi restaurate. Singura modalitate este să alergi, după ce a înghețat creatura cu stază și i-ai tăiat picioarele. Ieși rapid din cameră, creatura va rămâne acolo o vreme și va trebui să te confrunți din nou cu mici necromorfi - ard foarte bine. Merge pe coridor, reîncarcă staza și din nou vei cădea într-o cameră cu trei uși. Mergeți la clinică pentru a nu vă pierde - folosiți o hartă sau un localizator. Te vei întâlni din nou cu medicul. Ieșiți din cameră, vă veți găsi într-o sală mare, unde aproape iadul vă așteaptă: pe lângă necromorful în regenerare, trebuie să distrugeți încă o jumătate de duzină de creaturi. Folosiți în mod activ staza și încercați să amânați Necrophorf nemuritor până când Kendra deschide încuietoarea ușii. Și din nou un coridor întunecat. La capătul ei, va fi o altă creatură pe perete, în stânga lui, în colț, un semiconductor. În cele din urmă, vei ajunge într-o încăpere mică plină cu borcane cu mostre de țesut, lângă o revistă audio, muniție și un semiconductor pe podea. Sunteți din nou interesat de dispozitivul din cameră - încărcați o capsulă chimică în ea și în câteva secunde veți primi o substanță chimică aproape gata făcută, dar încă o dată trebuie să o duceți la laboratorul chimic. Între timp, trebuie să continuați trecerea jocului Dead Space și să ieșiți repede din compartiment - doctorul anormal „a pompat aerul” și trebuie să vă întoarceți, făcându-vă drum prin grupuri mari de necromorfi. Pentru a nu te pierde, folosește o hartă și un localizator. Calea este lungă și există puțin aer, așa că mișcă-te.

    Într-o cameră cu trei uși, accesați sistemul de alimentare cu aer și porniți-l rapid. Acum trebuie să vă întoarceți din nou la laboratorul chimic (locul unde ați luat capsula chimică pentru prima dată). Calea va fi liberă, amestecați ingredientele în dispozitiv și obțineți arma chimică finală. Acum trebuie să vă întoarceți la stația de transport. Doctorul nebun va lua legătura și va vrea să vă povestească despre întregul său plan în întregime, pentru aceasta se va deschide o nouă ușă - mergeți acolo, pe perete - un punct de salvare, într-un șir mare de dulapuri - muniție. În camera mare, vei afla că doctorul nebun vrea să aducă infecția pe Pământ, dar până când îl poți opri, este timpul să te ocupi de necromorful său nemuritor. După cum am spus deja, este imposibil să-l ucizi pur și simplu, dar să-l înghețe pentru totdeauna este complet.

    Atrageți creatura în stația de înghețare din mijlocul camerei, înghețați-o cu stază (există o stație de reîncărcare în hol), trageți din membre, fugiți în camera de deasupra, există un centru de control pentru crio-înghețare, apăsați cheia de pe consolă și uita-te la inamicul tău aproape invincibil care intră într-un îngheț lung, acolo este dragul. În cameră puteți găsi un nod de putere pe perete și muniție. Cea de-a doua usa din camera te va conduce practic la statia de transport. Pe această notă veselă, parcurgerea acestei părți s-a încheiat.

    PAROLA DEAD SPACE CAPITOLUL 6 - IMPURITATI PERICULOASE

    La stație, ridicați un jurnal audio, acesta vă va oferi informații inițiale despre ceea ce se întâmplă în departamentul de hidroponie. Mergeți drept de-a lungul coridorului, fără a uita să explorați locuințele laterale, aveți grijă - puteți fi atacat de mici necromorfi. La capătul coridorului se află un lift, pe el vei urca la etaj, chiar lângă ieșirea din lift - o diagramă. Un pic mai jos pe coridor este un Hammond abia în viață. A reușit să afle că în depozitul de alimente se afla o creatură uriașă. Aceasta este cauza principală a poluării aerului. Lucrătorii de pe puntea hidroponică au transformat în poluanți ai aerului. Dacă vrei să supraviețuiești, va trebui să-i omori pe toți, sau mai bine zis, opt, și abia apoi să distrugi o creatură uriașă - un leviatan.

    Leviatanul este cea mai mare creatură din seiful cu alimente. Corpul este rotund, există o aparență de gură, trei tentacule. Bucăți galbene zboară din gură, care explodează la impact, pot fi doborâte de la distanță. Pușca cu puls și Cutterul cu plasmă au funcționat bine împotriva Leviatanului.

    Continuând trecerea jocului Dead Space, te vei regăsi într-o cameră cu mai multe uși. Una dintre ele, care duce la depozitul de alimente, este închisă deocamdată, cealaltă duce la departamentul de hidroponie, unde se află muncitorii infectați. În plus, veți găsi un punct de salvare și un magazin în cameră. Urmați indicațiile de pe hartă și de localizare pentru a merge mai departe. Pe coridor, vei fi blocat de vapori de gaz, încearcă să nu cazi sub ei, în dreapta - câteva camere de depozitare. Urcați liftul și ajungeți la West Greenhouse.

    Dimensiunea uriașă a camerei este plină de multe pericole, monștri, provizii. Fii atent și folosește harta și locatorul pentru a face mai ușoară trecerea jocului Dead Space.Locatorul te va conduce într-o cameră cu un infector în mijloc, un semn sigur este aer verzui și folosirea de către Isaac a unui rezervor de oxigen. Nu este necesar să trageți în creatură, este suficient de bun să o călcați.

    Din nou o sală mare și o cameră similară la celălalt capăt, finala cu infectorul este aceeași.

    Pe liftul, care se află în mijlocul holului, urcă la etajul al treilea, cel mai sus, poți găsi un semiconductor și niște muniții. Este mai bine să faceți acest lucru înainte de a vizita etajul doi, pentru că atunci drumul nu se va întoarce aici.Coborâți la al doilea nivel. Localizatorul te va conduce înapoi în camera infectată la capătul căreia, în stânga, va sta al treilea infectator. Cu toate acestea, de îndată ce îl ucizi, te așteaptă o surpriză. Vor apărea câteva creaturi care le pot reînvia cadavre și le pot transforma în necromorfi. Ucide-i repede înainte de a construi o armată împotriva ta.

    Scopul tău este o cameră de cealaltă parte a holului. Fii atent, aici te vei confrunta cu Exploder. Dacă împușci creșterea galbenă pe mână, aceasta va exploda, așa că nu o face când inamicul este la distanță apropiată. Adesea merită să tăiați brațul cu bomba și să-l aruncați în alți adversari. Trebuie să ai de-a face cu o jumătate de duzină din acești tipi „explozivi”. Următorul este mai distractiv. Trecerea jocului Dead Space te va duce într-o cameră mare, fără gravitație. Pentru a continua să avansezi, trebuie să scoți amortizorul de pe tavan cu ajutorul kinesis. În spatele ei vor fi o mulțime de Necromorfi. După ce ați terminat cu ele, mergeți direct la gaura pe care ați deschis-o.

    În camera următoare, va trebui să repetați această operațiune. Concentrați-vă pe recipientele explozive. Vei intra într-o cameră de filtrare a aerului. Coboară cu liftul. Apăsați întrerupătorul de pe perete și se va deschide o ușă care duce la țevile care arde. Merită să spunem că nu ar trebui să-ți bagi capul în țeavă când flacăra arde în ea?! Fără a intra în prima țeavă, vă recomandăm să opriți întrerupătoarele celei de-a doua și a treia țevi cu fotografii precise - le puteți „prinde” destul de mult în timp ce sunteți în prag.

    Când se termină flacăra din prima țeavă, treceți prin ea, intrați în a doua, nu vă grăbiți în a treia. La tine, în al doilea, vor veni oaspeți, iar în al treilea va aprinde flacăra. Când flăcările din a treia se pot stinge, intră în el și într-o cameră mică vei găsi al patrulea infectator. Urcă liftul. Vizitați camera de control (cea de deasupra țevilor) - veți găsi muniție și un nod de putere pe perete. Pe de altă parte, veți găsi un lift care vă va duce la primul nivel al Serei de Vest. Ieși de acolo într-o cameră cu mai multe uși.

    Acum ești interesat de ușa deschisă de pe cealaltă parte - te va conduce la a doua seră. Același coridor ca înainte, cu singura diferență că în loc de abur - mutanți. La capătul coridorului este o ușă cu încuietoare electrică (pentru a se deschide, trebuie să cheltuiți un nod de putere). În spatele ei este o cantitate relativ mică de muniție. Luați liftul înapoi la nivelul următor. Bine ați venit la sera de est. Va fi mult mai întunecat decât precedentul. Aproape imediat după începerea trecerii jocului Dead Space în această etapă, vă veți întâlni cu Brutus, din care ar putea cădea câteva noduri de putere. Ca de obicei, la primul nivel vei putea găsi al cincilea infectator.

    Dar cu al șaselea infectator, este mai interesant - această creatură s-a ascuns lângă rezervoarele de oxigen. Cu toate acestea, obținerea cu o lovitură nu este dificilă. În plus, sistemul de schimbare a cilindrilor trebuie activat (panou de control în apropiere).

    Pe liftul din mijlocul serei ne urcăm la al treilea nivel, unde îl ucidem pe cel de-al șaptelea infectator fără îndoială.

    Coborâți la al doilea nivel. CU reversul lift - acolo unde sunt canistre cu explozivi, puteți găsi o mulțime de muniție. Treci la ușa din partea opusă a holului. Imediat în spatele ușii, în stânga, se află nodul de putere.

    Un pic mai departe este un punct de salvare. În spatele ușii alăturate, drept înainte, un semiconductor. Pregătește-te pentru un atac de tentacule. Pentru a-l împușca și a te lăsa să pleci, trebuie să împuști în creșterea galbenă de pe el. Coridoarele vă vor conduce către zona de gravitate zero. Dumneavoastră, ca de obicei, trebuie să vă deplasați în sus, dar aveți grijă - drumul este blocat de un tambur cu energie electrică. Pentru a trece de el, folosește staza.

    Urcând, în colț, vei găsi ultimul infectator.

    Pentru a continua trecerea jocului Dead Space, va trebui să restabiliți aprovizionarea cu oxigen, abia atunci veți putea lupta cu Leviathan. Între timp, întoarceți-vă, de data aceasta tamburul nu poate fi înghețat - trebuie doar să utilizați butonul de oprire din apropiere. Ajungeți într-o cameră cu mai multe uși: poteca va fi liniștită până în momentul în care veți ieși din seră - va trebui să lucrați puțin. In camera cu magazin, salveaza punct si usi :-) mergi la consola, confirma activarea sistemului de recirculare a aerului. O ușă care duce la depozitul de alimente va deveni disponibilă. Pe drum vei găsi un jurnal audio. Introduceți balonul cu substanțe chimice în dispozitiv, ușa din fața dvs. se va deschide. Salută-l pe Leviathan.

    Pentru început, nu fugi imediat și sări spre. Folosind kinesis, colectează cu atenție toate obiectele utile din jurul tău - acest lucru va simplifica foarte mult trecerea jocului Dead Space în această etapă.

    Când te apropii suficient, Leviatanul se va trezi. Deci, el te poate ataca fie cu tentacule, fie trăgând din gura lui, scuză-mă, mingi care explodează (totuși, acest lucru nu este stabilit științific). Tentaculele pot fi distruse dacă trageți în creșterile galbene de pe ele - atunci se va desprinde și va fi restaurat după o anumită perioadă de timp. Canistrele, care sunt situate în apropiere, s-au dovedit împotriva tentaculelor. Acum despre mingi. Pot fi prinși cu kinesis, ocoliți, aruncați în aer cu o lovitură precisă. Cel mai bine este să le aruncați în aer atunci când sunt în gura creaturii - în acest fel, după câteva explozii reușite, puteți ucide creatura. În plus, vă recomandăm să vă schimbați locația - lovitura tentaculelor este foarte puternică. Asta e tot, explodând bilele în gura monstrului, poți face față rapid. În acest pasaj al jocului Dead Space, capitolul 6, este aproape de sfârșit - trebuie doar să vă întoarceți la puntea de transport. Aparent, Kendra are un plan de salvare - este necesar să trimiteți un semnal SOS la nava de salvare. Dar pentru asta trebuie să ajungi pe o altă punte. Hammond, ca de obicei, a dispărut undeva. Nefiind întâlnit niciun monstru, întoarceți-vă la transport.

    Tutorial Dead Space- Nava spațială Ishimura nu comunică. Probabil defectarea echipamentului. Apoi un grup de specialiști este trimis pe această navă pentru a remedia defecțiunile.


    Echipa Isaac Clarke, Kendra și Hammond. Jocul începe cu Isaac vizionarea unui videoclip cu iubita lui implorându-i iertare. Lucrează doar la stația spațială Ishimura și în videoclipul ei mai spune că sunt niște probleme serioase pe navă, deși nu precizează ce. Rămâne de văzut ce s-a întâmplat.

    Capitolul 1. Sosirea.

    Echipajul încearcă să aterizeze la stația Ishimuru, dar nava lor este lovită de un fragment de meteorit și se prăbușesc. Ei cad pe această stație și apoi începe jocul. După ce îți părăsești nava, trebuie mai întâi să urmărești echipa, urmând toate sfaturile care vor apărea periodic. După ce ajungeți la ușile duble, liderul echipei Hammond vă va spune să deschideți acele uși. Apoi mergeți imediat la computer, chiar la perete și în dreapta, va fi o ușă, deschideți-o. Uită-te în camera asta. Veți găsi un panou de control tactil strălucitor. După ce ascultați dialogurile personajelor din camera alăturată, porniți computerul (butonul E).
    După pornire, veți auzi ceva zgomot. Brusc, luminile se sting, doi monștri sparg prin grătarul de ventilație, sar de pe tavan și îi atacă imediat pe cei doi membri ai echipajului. Fata va striga: „Ieși de acolo, Clark”. Mai bine să-i urmezi sfatul. Ușa, care se află pe peretele opus computerului, este blocată la început, dar dacă așteptați câteva secunde, unul dintre membrii echipajului reușește să o deblocheze. Trecem prin această ușă de-a lungul coridorului, nu ne oprim și nu ne întoarcem, un monstru va alerga chiar în spatele tău, dar încă nu ai arme. Pentru a accelera, țineți apăsat butonul SHIFT. Intră în lift, apăsăm rapid butonul și plecăm. Adevărat, monstrul va încerca să deschidă ușile liftului pentru a te ataca, dar ușile se vor închide, turtindu-l. Ajungând la etajul dorit, inspectați camera. Sparge lăzi (butonul SPACE) Tutorial Dead Space, acolo vei gasi credite, cartuse. Ia pistolul de pe masă. Pentru a vă vedea inventarul apăsați butonul I. În continuare, găsim ușa, pentru a o deschide întrerupem alimentarea ușii. După aceea, apare imediat un monstru care atacă și ucide o persoană, iar apoi acest monstru te atacă imediat. Pentru a ucide un monstru, în niciun caz nu trageți în trunchi, este inutil, cel mai eficient mod este să trageți de pe membre. Monștrii sunt chiar capabili să trăiască fără cap în așa fel încât o lovitură standard în cap să nu ajute întotdeauna. În timpul trecerii spațiului mort, veți întâlni periodic înregistrări audio și video.

    Pentru a începe căutarea

    S-ar putea să existe sfaturi utile acolo. După ce treceți de coridor, vă veți găsi într-o cameră în care comandantul vă va contacta și veți primi o sarcină de a repara sistemul de transport. Trebuie să găsiți un panou de informații pentru computer. În această cameră, puteți salva și căuta articole utile în dulapuri. Mergem mai departe, langa dulapuri este o usa prin care trebuie sa treci. Aveți două căi de mers la dreapta sau la stânga. În stânga se află un monstru mort care va prinde imediat viață când te apropii de el, așa că este indicat să-l lovești în timp ce stă întins pe pământ, împușcându-i membrele. De asemenea, puteți salva acolo și găsiți o înregistrare audio în care lucrătorul Ishimura va spune că puteți ucide monștri împușcându-le membrele. Dacă mergeți în dreapta acolo puteți obține un modul de stază care poate încetini obiectele din jur și monștrii. După ce treceți de coridoare, veți ieși în holul în care se află căruciorul, în același loc ușa blocată se închide și se deschide periodic. Nu există nicio modalitate de a sări peste. Folosiți modulul de stază pentru a încetini ușa. După ce treci de ușa blocată, vei ajunge la următoarea salvare. Folosiți butonul B pentru a afla unde să mergeți în continuare. Dar înainte de a continua de la salvare, virați la dreapta, vor fi toalete pentru bărbați și femei, căutați-le, cu excepția cazului în care, bineînțeles, nu vă este frică de întuneric și de zgomotul căderii bucăților de fier. Nu există monștri, dar este foarte întuneric. După ceva timp, lumina va funcționa în toaletă și acolo vei găsi cartușe de la pistolul cu plasmă. În stânga salvării va fi un coridor unde puteți găsi o cutie de muniție. Apoi, apăsați butonul „B” și urmați locul unde locatorul deschide calea. Intrăm în cameră, aici veți găsi un nod special care vă va ajuta să îmbunătățiți armele și abuzul în viitor. Aici trebuie să înlocuiți căruciorul. Utilizați modulul de stază pentru a încetini cele două gheare mecanice ale robotului.

    Fii atent, doi monștri vor apărea în această cameră după un timp. După manipularea cleștilor robotului și a modulului de stază, căruciorul va fi înlocuit. Dacă stai cu fața la cărucior, atunci va apărea imediat un monstru în stânga, ucide-l repede. Acum este timpul să ne întoarcem. Utilizați locatorul B pentru a trasa calea. Treci din nou pe ușa blocată. Este mai bine să reîncărcați imediat arma (butonul R). Pentru că doi Necromorfi te vor ataca imediat.
    Cheie Tutorial Dead Space: Căutați cadavre de monstru după muniție sau credite.
    Următoarea ta sarcină este să găsești panoul de informații. Pentru a face acest lucru, utilizați locatorul și mergeți la lift. Puteți economisi pe parcurs. Când intrați într-o cameră, priviți în ambele părți. Din două părți, doi monștri vor călca imediat în picioare, ucigându-i, altul va ieși imediat din puțul de ventilație. După ceva timp, va apărea ultimul monstru. În total, trebuie să umpleți patru monștri. Mergeți la următorul lift, folosind locatorul, pe parcurs, ucideți monstrul care va apărea lângă lift.

    Luați liftul până la ultimul etaj. Aruncă o privire mai atentă fără a părăsi liftul, două cadavre vor zace în apropiere, unul dintre ele este un monstru. Nu vă apropiați, altfel va prinde viață, ucideți-l în timp ce stă întins pe pământ. Mergeți de-a lungul punții, acolo veți găsi cheia compartimentului de inginerie. Ai grijă, după un timp va apărea un Necromorf. După ce ați primit cheia de la compartimentul de inginerie, trebuie să vă întoarceți la lift. Un monstru va apărea lângă lift. Omoară-l și coboară cu liftul. Țineți tunul la îndemână (butonul dreapta al mouse-ului). De îndată ce ușile se deschid, vei fi imediat atacat. Folosind locatorul, ajungem la compartimentul de inginerie. Apăsați „E” pentru a-l deschide. Cheia găsită mai devreme va fi folosită. Acolo veți găsi un banc de lucru, datorită căruia vă puteți îmbunătăți armele cu noduri de putere.

    Luăm panoul informativ de pe masă și ne întoarcem. Dacă ați uitat drumul înapoi, utilizați locatorul (butonul B). Când ieși din golful de inginerie, vei fi atacat de doi Necromorfi din ambele părți.
    Cheie Tutorial Dead Space: Mulți monștri sunt foarte vicleni și se pot preface că sunt morți. Ele prind viață doar când treci pe acolo. Dacă nu crezi că ai ucis acest monstru înainte, omorâți-l acum cât este pe pământ.
    Trebuie să ajungi la lift, pe drum vei întâlni un monstru care se preface că este mort, îl vei ucide și vei merge mai departe.
    Urcă liftul. Fii gata, la ultimul etaj un monstru va fugi cu viteză mare și va încerca să te omoare. După ce am avut de-a face cu el, ajungem în camera de control al căruciorului. Utilizați tabloul de bord de pe computer, așa cum se arată în imagine.


    Apelați căruciorul folosind un alt computer, care se află în apropiere. Următoarea sarcină este să ajungi la nava pe care ai ajuns. Cu ajutorul locatorului (butonul B) ajungem la lift, acesta te va duce la terminalul de îmbarcare. După ce treci de-a lungul coridorului, vei vedea un monstru care se va ascunde după colț. Când urmărești monstrul, fii atent să îți cadă altul în cap, omoară-i pe amândoi și mergi mai departe, astfel vei ajunge la terminalul de îmbarcare. După ce treceți de terminalul de îmbarcare, urmați până la hangarul de zbor. Acolo, un monstru cu coadă te va ataca. Omoară-l și intră pe navă. Computerul va spune că au fost descoperite forme de viață extraterestre și după aceea totul va începe să explodeze. Fugi repede din navă. Nava explodează și cade. Patru necromorfi te vor ataca. Vor fi destul de departe, așa că uciderea lor nu va fi dificilă.
    Din moment ce nava spațială Calleon a fost distrusă, nu mai este de ales decât să încercăm să afli ce se întâmplă aici. Trebuie să ajungem la puntea medicală și să găsim X-ul căpitanului, poate va da niște lămuriri. Pentru a ajunge acolo trebuie să ajungeți la cărucior. Din nou mergem la terminalul de îmbarcare, de acolo facem stânga către „Stația de transport”. Pentru comoditate, utilizați locatorul B.
    Cheie Tutorial Dead Space: În drum spre stația de transport, faceți dreapta în toaletele pentru bărbați și femei. Acolo vei găsi o trusă de prim ajutor.
    Folosiți liftul pentru a ajunge la stația de transport. Există un magazin de unde puteți cumpăra: arme, muniție, noduri de putere, baterii de stază, armură și o trusă de prim ajutor, precum și un banc de lucru unde puteți îmbunătăți toate acestea.


    Fiecare armă are un atac suplimentar, așa că aflați pe care să țintiți și apăsați pe bara de spațiu.
    Sugestie: La început, doar armura de nivelul 2 este disponibilă. Prin urmare, dacă nu cumpărați armură deloc, ci o cumpărați numai la sfârșitul jocului la nivelul 5, puteți economisi mulți bani.)
    Acum urcă în cărucior și pleacă. Sfârșitul primei misiuni.

    Accesați pagina principală

    Introducere
    Lasă-mă să-ți spun mai întâi cel mai important:
    1. Trebuie să ucizi monștri doar împușcându-le membrele (adică brațele, picioarele) și capete. Un ciudat moare doar când își pierde mai multe părți ale corpului.
    2. Dacă un vierme uriaș te apucă de picioare, atunci țintește cu atenție spre burta de culoare galbenă și trage.
    3. Ne economisim pe cutii cu poza unei camere care atârnă pe pereți.
    4. Cea mai bună armăîn joc - primul pistol, dar totuși o pușcă cu plasmă este potrivită pentru tăierea unui număr mare de monștri.
    Să mergem!

    Capitolul unu: Sosirea
    Pentru a începe, trebuie doar să urmați instrucțiunile camarazilor dvs. Deschide ușa, apoi sapă prin consola din spatele ușii din dreapta. Când are loc atacul, fugi la lift. Apoi, ia pistolul. Deschideți ușa trăgând în panoul de control de lângă ea. Când ne apropiem de ușa care se deschide și se închide rapid, ridicăm bateria de stază, îndreptăm spre ușă și apăsăm tasta „c” (implicit), ușa va începe să funcționeze mai încet. Intrăm în ea. Când intrăm în hol cu ​​căruciorul. Mai întâi activăm Panoul din stânga, apoi pe cel din dreapta, când clema agăță căruciorul, tragem în stază în el și alergăm să apăsăm panoul din mijloc. Acum mergem din ce în ce mai departe, concentrându-ne pe hartă. Nu vor fi obstacole pe drum, cu excepția inamicilor.

    Capitolul doi: Terapie intensivă
    Ia ce va da femeia pe moarte. Acum puteți ridica obiecte grele. Deschide sertarele și mergi mai departe. Acum urmăm din nou traseul și împușcăm inamicii. Dacă o creatură cu tentacule lungi sare peste tine, doar apăsați rapid tasta „E” (în mod implicit). Când intri într-o cameră cu un cocon în care zace un fel de creatură care seamănă foarte mult cu o persoană, arată spre ea și apasă „F”. Acum poți merge mai departe. Cu aceeași kinesis, așezați blocul electric pe perete, lângă fulgerul reprezentat. Acum urcă cu liftul. Dar nu există trecere. Rupe înainte. Îndreptați spre acel lucru din stânga și apăsați tasta „F”. Daţi-i drumul. Când trecem de cei douăzeci de metri fără oxigen, va trebui să trecem pe cealaltă parte. Facem clic pe panou, sărim pe cealaltă parte și introducem un alt bloc electric în locul lui. Luăm tot ce ne trebuie și ne întoarcem. Mergem de-a lungul hărții și punem bomba la locul destinat. Din nou, uitându-ne la hartă și trăgând în tot ce se mișcă, mergem la morgă pentru cadavrul căpitanului. Când primim codurile de acces, urmați linia albastră de pe hartă până la sfârșitul celui de-al doilea capitol.

    Capitolul trei: Corecția orbitală
    Urmați harta până ajungeți la țintă. Aceasta este o pârghie care trebuie coborâtă prin kinesis. Apoi coborâm dedesubt și tragem căruța spre noi pentru a trece prăpastia pe ea. Pe cealaltă parte va fi o altă pârghie, care trebuie coborâtă. Daţi-i drumul. Când începe procesul de decontaminare, fiți în alertă - vor apărea mai mulți monștri. Într-o cameră mare cu imponderabilitate activată, conectăm două unități mari de putere la mașina centrală, mai întâi trăgând în bloc cu stază, apoi mutându-l în centru cu kinesis. Acum pornim centrifuga. Coborâm cu liftul și mergem la dreapta, ascunzându-ne de lamele din culoar. Acum urcăm sus și intrăm într-o cameră sigură. Apoi mergem la următoarea plimbare în spațiu. Cu manipulări abil ale cizmelor gravitaționale, trecem mai departe de-a lungul traseului. Mergem și pornim motoarele. Vor fi mulți monștri. Atenție. Nu economisiți muniția - principalul lucru este să supraviețuiți. Acum mergem la cărucior și capitolul s-a terminat.

    Capitolul patru: Moartea este inevitabilă

    Mă duc la pod. Când întâlnim o creatură mare îmbrăcată în armură, nu trebuie să cheltuim multă muniție pe ea. Doar ocolește-o din spate și trage în spate. Mai departe, pe parcurs, va trebui să ocoliți toate fântânile unui anumit gaz care curge de pe podea. În curând vom întâlni un alt monstru mare. Îl ucidem exact ca înainte. Tragem de stază în firele frenetice și facem clic pe panoul de control. Ne întoarcem la pod și intrăm în lift. Și coborâm. Facem clic pe panoul de control și ne întoarcem, iar acum la etajul trei. Activați un alt panou. Daţi-i drumul. În plimbarea spațială, mergi înainte și nu uita să te ascunzi în spatele husei. Ne asezam la tun si tragem in meteoriti pana cand tunul incepe sa se traga singur. Acum ne întoarcem, împușcând monștri pe drum. Încă un capitol încheiat.

    Capitolul cinci: Dependență mortală
    Alergăm unde indică radarul. Când intrăm în cameră și luăm balonul cu ingredientul de care avem nevoie, un supraviețuitor va trezi monstrul. Îi vei tăia membrele, dar nu va ieși nimic din asta. Vor crește înapoi. Trebuie doar să fugi de el. Ne deplasăm de-a lungul liniei albastre de pe hartă. Când intrăm din nou într-o sală mare cu monștri, ne luptăm până când partenerul nostru descuie ușa. Daţi-i drumul. Când obținem o probă de ADN, toate camerele vor fi depresurizate și va trebui să alergăm rapid la țintă folosind rezervoare de oxigen și stații de oxigen. Acum, când aprovizionarea cu oxigen este reluată, trebuie să ne întoarcem în camera în care l-am întâlnit pentru prima dată pe omul de știință supraviețuitor. Mergem mai departe și ne întâlnim din nou pe acest nebun. Își va pune animalul asupra noastră. El trebuie condus în camera centrală, tăiat toate membrele și înghețat rapid folosind panoul de control, care se află acolo unde stătea profesorul în urmă cu un minut. Mergem la statia de transport, la capitolul urmator.

    Capitolul șase: Impurități periculoase
    Mergem de-a lungul hărții și ne întâlnim cu partenerul. Acum avem mai multe obiective deodată. Mergem la fiecare și ucidem monștrii, pe care îi public gaze ticăloase. Pentru a-l ucide pe cel care stă lângă lift sub podea în spatele geamului, mai întâi apăsați panoul - fereastra se va deschide pentru câteva secunde - trebuie să aveți timp să-l împușcați. Când omorâți pe toată lumea, întoarceți-vă aproape la începutul nivelului și curățați aerul. Acum du-te în golful de mâncare, acolo vei găsi o luptă cu șefii. Trage-i din gheare trăgând în părțile galbene ale acestora. Apoi, când se deschide gaura din mijloc, împușcă-l cu toate pistoalele, aruncă butoaie de combustibil cu kinesis până când creatura moare. Reveniți la începutul nivelului, la capitolul următor.

    Capitolul șapte: Intră în vid
    Intrăm în lift și coborâm la etajul de mai jos. Când ajungem într-o cameră cu un fascicul luminos puternic, mai întâi aruncăm patru fragmente de meteorit în ea, apoi dezactivăm modul gravitațional și mergem mai departe. Ca și până acum în camera cu abisul, tragem căruciorul spre noi și îl călărim pe partea cealaltă. Apoi, în timp ce fata va deschide ușa, ne protejăm pe ea și pe noi de monștri. O pușcă cu puls funcționează cel mai bine pentru această muncă. Daţi-i drumul. Urcăm cu liftul până la puntea „C”. Facem dreapta si in camera cu bancul de lucru luam blocul electric. Acum îl introducem în lift, spre care se află traseul nostru. Urcă liftul și intră în sală cu un asteroid mare. Mai întâi trageți staza la grapul gravitic și trageți unul dintre baloanele strălucitoare din el, apoi faceți același lucru cu grapul de pe tavan. Acum prindem momentul în care o jumătate de inel se întoarce în sus și cealaltă la dreapta și sărim în partea laterală a asteroidului, care se află în spațiu deschis. De asemenea, distrugem prinderile gravitaționale și instalăm un far pe asteroid. Acum să ne întoarcem. Mergem la lift, care are nevoie de baterie (rețineți că l-am scos când am urcat sus). Urcăm și lansăm asteroidul în spațiu. Acum înapoi la începutul nivelului.

    Capitolul opt: Găsiți și salvați
    Părăsim stația de transport și urmăm harta până la troleibuzul care ne va duce la destinație. Aici trebuie să plasăm toate antenele de lucru (adică cele care sunt albastre) aproape de centru. Le scoatem cu ajutorul kinesisului si le punem in acelasi loc. Acum ne ridicăm la pod și primim mesajul. Primim o nouă sarcină și mergem de-a lungul hărții până la tun. Ca întotdeauna, tragem în părțile galbene ale tentaculelor și monstrul este ucis. Să mergem unde spune harta, sau mai degrabă la capitolul următor.

    Capitolul nouă: Mort la sosire
    Intrăm în sala mare și aruncăm baloanele luminoase din jurul porții în spațiul cosmic. Acum aruncăm toate bilele verzi de pe navă. Mergem mai departe, mutam cutii mari cu ajutorul kinesisului. Bateria lipsă poate fi luată chiar în fața liftului. Mai departe în sala mare va avea loc aceeași mare luptă. Monștrii se vor împinge din toate crăpăturile. Distruge-le cu toate mijloacele improvizate. Mergem mai departe și intrăm în cameră, unde este foc în stânga și dreapta. Ne apropiem de bloc cu semnul kinesisului și, deplasându-l înainte, distrugem generatoarele luminoase. În continuare, va trebui din nou să luptăm cu o creatură uriașă (desigur, este ucisă de focuri în spate).

    Capitolul zece: Ultimele zile
    Să începem să căutăm cheile. Sunt doar trei. Regulile pentru jocul Zi-Ball vor fi într-un mesaj text care se află chiar lângă sala de joc. După ce avem toate cheile, mergem la navetă. Facem o funcționare de probă a motorului și ucidem toți monștrii. Acum tăiem picioarele celor mai tenace și le punem în stază chiar în fața turbinei navetei. Apăsați din nou testul și ardeți ultimul monstru. Acum eliberați naveta și treceți la capitolul următor.

    Capitolul unsprezece: Soluții alternative


    Mergem de-a lungul hărții până în sala cu obeliscul. Facem clic pe panoul de control, distrugem monștrii și folosim kinesis pentru a muta obeliscul într-o altă parte a sălii. Daţi-i drumul. Fii atent – ​​într-una dintre camere vei fi atacat de mai mulți monștri. În plus, când acostem naveta, va trebui să mutăm din nou obeliscul. La momentul potrivit, rotirea ramurilor de pe panourile de control. Punem obeliscul sub navetă. După o trădare teribilă, mergem în camera de control, la iubita noastră. Și acum la navetă.

    Capitolul doisprezece: Dead Space


    Luăm încărcătorul și îl tragem cu kinesis la navetă, apoi facem clic pe panoul de control. Acum să-l tragem înapoi. Poarta este închisă - mergem la ușa de vizavi. Acolo luăm bateria și o introducem în peretele de lângă poarta încuiată. Mutăm obeliscul mai departe. Mergem pe hartă și restabilim energia. Ne apropiem de obiectiv. Acum facem clic pe panoul de control și rearanjam obeliscul la un anumit podium. Apoi intrăm în camera din dreapta, trecem prin procesul de dezinfecție, ascultăm discursurile fostului nostru partener și mergem mai departe. Ieșim pe punte și ne luptăm cu șeful principal. Ca întotdeauna, tragem în părțile galbene ale corpului. Mai întâi pe cap, dacă se poate numi așa, și apoi pe burtă. Când monstrul a terminat, urcăm în navetă.

    Joc încheiat
    Obținem 50.000 de credite, 10 noduri de putere, un dosar și deschidem nivelul super-hard al jocului.