A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Regulile jocului de spionaj. Recenzie despre Spyfall - un joc de societate despre înșelăciune. A pune întrebările potrivite

    Regulile jocului de spionaj.  Recenzie despre Spyfall - un joc de societate despre înșelăciune.  A pune întrebările potrivite

    Ce este de făcut

    Un frac elegant, o mașină blindată și o valiză cu gadgeturi - toate acestea nu vă sunt absolut utile într-un joc de societate. O descoperire pentru un spion. Aici agenţi secreti folosește o altă armă formidabilă - ingeniozitatea lor.

    Petrecerea începe cu alegerea locului de acțiune. Aceleași cărți de locație sunt primite de toți jucătorii, cu excepția unuia. Acest om norocos se transformă într-un spion și trebuie să stabilească singur unde l-a adus serviciul său. Poate că se preface că este un mândru statii de service sau adulmecând secretele lui Michurin la un depozit de legume.

    Scopul jocului

    Oponenții trebuie să-și dea seama de cazacul greșit. Se obișnuiesc cu rolurile personajelor, își pun reciproc întrebări provocatoare și urmăresc reacțiile. Gradul de paranoia crește ca într-un thriller despre cercetași. Principalul lucru este să nu spuneți prea multe, altfel sabotorul va înțelege imediat unde se întâmplă totul!


    O descoperire pentru un spion este un joc de societate destul de greu de arătat sau spus, deoarece baza lui este comunicarea dintre jucători. Prin urmare, în compania potrivită, poate deveni aproape cel mai bun joc de spionaj al genului conversațional.

    Din punct de vedere al gameplay-ului, acest joc de desktop nu este cu nimic inferior clasicului Mafia și, în anumite privințe, chiar îl depășește și, în plus, mulți s-au săturat deja de Mafia, așa că acest joc va fi pe măsură!

    Instruire

    Cutia de joc contine 30 de seturi de carti, cate 8 piese fiecare.

    Pentru a începe jocul, trebuie să fiți de acord asupra numărului de runde din acesta și să selectați aleatoriu același număr de seturi de cărți.

    Se deschide una dintre ele, apoi se iau din ea tot atâtea cărți ca în petrecerea jucătorilor. Sunt amestecați și fiecare dintre ei primește un cartonaș fără să o arate celorlalți.

    start

    Dealerul marchează cronometrul și pune prima întrebare unuia dintre participanți. În acest caz, întrebarea ar trebui pusă cu mare atenție, deoarece unul dintre participanți va fi un spion care nu cunoaște subiectul rundei și toți jucătorii nu știu cine este cine.

    A pune întrebările potrivite

    Dacă jucătorul pune o întrebare prea direct, spionului îi va fi mai ușor să ghicească subiectul, iar dacă acesta este prea abstract, atunci este posibil ca alți jucători să creadă că el însuși nu cunoaște subiectul și să-l suspecteze de spionaj. După ce a răspuns la întrebare în orice fel, participantul, la rândul său, își pune întrebarea unui alt jucător.

    Oprirea jocului și rezultatul

    În orice moment în timpul jocului, orice jucător poate încheia runda. Dacă este oprit de un spion, își dezvăluie cardul, atunci poate studia răspândirea regulilor cu o listă cu toate subiectele din joc și poate numi una dintre ele. Dacă subiectul este ghicit corect, el câștigă runda.

    Dacă un jucător oprește runda, poate numi un alt jucător drept spion suspect și poate începe să voteze.

    Dacă l-au descoperit pe spion, atunci ei câștigă, iar dacă au făcut o greșeală, spionul câștigă.

    De asemenea, runda se va încheia automat dacă expiră timpul prestabilit și începe votul pentru fiecare pe rând.

    Noua runda

    La sfârșitul rundei, fostul spion devine noul dealer, totul se repetă din nou și așa mai departe până la sfârșitul jocului.

    În Nakhodka pentru un spion, există o regulă specială pentru acordarea de puncte suplimentare în funcție de acțiunile participanților și de modul în care se termină jocul.

    Fotografie cu jocul de societate Nakhodka pentru un spion






    Cartonașul roșu minte pentru a înțelege dimensiunea, altfel nu știi niciodată cine decide ce

    „Găsire spion”- o nouă variație internă pe tema cunoscutei mafie.

    O, câți oameni sunt încă fericiți și încăpățânați să nu conștientizeze că lumea s-a schimbat de pe vremea când a fost inventată Mafia. Fără îndoială, în absența alternativelor, este mai bine să încerci să-ți dai seama dacă este sau nu mafiot prin strabirea vicleană a unui prieten sau bărbia zvâcnitoare a unei cunoștințe decât să turnezi în sine otravă care ucide în bucăți creierul care nu este foarte folosit de noi. Cadavrul mafiei este mai probabil încă în viață decât mort și va trăi mult timp. Acesta este un bun antrenament în interogatoriu, în care oricine poate fi atât investigator, cât și acuzat.

    Totuși, există alternative, se inventează ceva nou în fiecare an. Nu totul are succes, pentru că a perverti nu înseamnă a satisface, iar complicația regulilor îi stresează și pe cei care vin la un pahar de bârfă fierbinte despre vecinul lor. Pe fondul acestei rușini, am testat jocul de masă autohton „Găsire spion” care se consideră modest „orice ar fi joc similar stilul mafiot. Nu vă concentrați pe această contradicție, pentru că dacă nu vă lăudați, nimeni nu o va face.

    Setul jocului este demn de laudă. 241 de cărți, inclusiv de 30 de ori 7 cărți de loc și 31 de cărți de spionaj plus o cutie mică cu 31 de pungi incluse pentru a le găzdui pe toate. Jocul vă va cere mai întâi să demontați cărțile și să construiți mini-pachete de locații. Cele 7 cărți din pachet vor fi aproape aceleași: vor avea numele locului (de exemplu, „Submarin” sau „Supermarket”) cu o poză corespunzătoare și poziția fiecărui jucător cu litere mici în partea de jos, care ajută în joc (de exemplu, „căpitan” sau „măcelar”) .

    În fiecare pachet format din 7 cărți din același loc, deasupra se adaugă 1 carte spion (pe care este extras doar spionul însuși) și aceste 8 cărți sunt puse într-o pungă. Facem asta cu fiecare dintre cele 30 de combinații. Acum pungile sunt răsturnate și amestecate.

    esență „Găsește pentru un spion” simplu ca două drepte paralele. Fiecare mână trebuie să includă o carte de spionaj și un anumit număr de cărți de locație. După ce toți jucătorii s-au familiarizat în secret cu cărțile lor, procesul începe. După cum vă amintiți, spionul nu are idee unde sunt ceilalți, deoarece nu există nicio locație pe harta lui. Toți ceilalți înțeleg unde sunt, dar nu știu cine este exact spionul. Scopul spionului este să-și dea seama unde sunt ceilalți jucători, ceilalți jucători - să-și dea seama pe spion.

    Distribuitorul incepe, alege pe cine vrea si pune o intrebare, formulata in asa fel incat sa nu lase aluzie puternic spionului despre loc, dar ca ceilalti sa inteleaga ca cel care pune intrebarea este al lui. Intimatul, la rândul său, încearcă să răspundă în așa fel încât să nu-l îndemne nici pe spion. Dificil? Deloc. Exemplu: „Cine lucrează mai mult aici - bărbați sau femei?”, răspunsul este „Majoritatea bărbați”. Mai mult decât clar și simplu. Spionul nu a învățat mare lucru, dar oamenii s-au hotărât deja mai mult sau mai puțin. În plus, dreptul de a pune o întrebare revine celui care a răspuns (nu poți întreba ca răspuns).

    Jocul se termină în următoarele cazuri:

    1. Timpul se scurge. Timpul obișnuit de petrecere, în funcție de numărul de persoane, este de la 8 la 15 minute. Spionul este apoi ales de majoritatea celor adunați. Ghicit - a luat puncte, nu a ghicit - spionul a primit puncte.

    2. Spionul își dezvăluie cardul și numește locația. Ghicit - a luat puncte, nu a ghicit - a primit alți jucători.

    3. Fiecare jucător are dreptul de a acuza pe cineva de spionaj o dată pe rundă. Dacă restul au votat în unanimitate „pentru” – dezvăluim cardul. Ghicit - acumulăm un punct pentru acuzator, dacă nu ghicit - un punct pentru spion.

    În aproape fiecare imagine a locurilor îl puteți găsi pe spionul însuși în cele mai interesante situații

    Tot. Jocul „Găsire spion” 5-6 mâini ultimele și cel mai experimentat câștigă cu suma punctelor. Ieșirea este un joc conversațional destul de interesant în stilul mafiei. Spionul este cel mai tensionat, ceea ce este logic. Cu cât îi este mai ușor, cu atât își amintește mai bine toate locațiile și cu cât joacă mai mulți oameni. Cu toate acestea, nu strică niciodată să vii cu întrebări neutre.

    Este o idee bună să pui întrebări provocatoare, să te întrebi, dar și să ai capacitatea de a aduce imediat spionul la apă curată. De exemplu: „Cum aerisim camera?”. Dacă răspunsul este „Da, ca de obicei, deschidem ferestrele” și toată lumea se află, de exemplu, pe un submarin sau o stație orbitală, misiunea spionului a eșuat, Stirlitz va fi imediat pus pe săpun.

    Jocul se blochează în momentul inventării unei întrebări indirecte. Recomand ca fiecare să vină cu ale lui în avans, apoi jocul va merge puțin mai vesel. Dar având în vedere limita de timp la care cronometrul numără invers (la telefon, de exemplu), atunci oricum nu este întârziat.

    30 de locuri este un pachet întreg de cărți în pungi

    Avantajele unui progenitor tenace sunt evidente:

    Nu este nevoie de lider;
    + Toată lumea participă la petrecere până la final, fără abandon;
    + Tema comunicării și regulile sunt clar definite;
    + Un timp scurt petreceri;
    + Nu este nevoie de faza de noapte (ochi deschisi, ochii inchisi).

    Din minusuri, cu excepția:

    - Ignoranța locațiilor posibile poate trăda cu ușurință un spion;
    - Nu mai mult de 8 jucători.

    totul se potrivește într-o cutie de dimensiuni adecvate

    Jocul este foarte asemănător cu Mafia. Putem spune că aproape la fel conform regulilor sale. Este nevoie de un număr mare de jucători, așa că ar trebui să-l cumpărați numai dacă sunteți sigur că prietenii dvs. se vor alătura jocului) Ei bine, sau doar dacă aveți o familie mare prietenoasă care iubește jocurile de societate și comunicarea.

    „O descoperire pentru un spion” seamănă mai mult (după cum a arătat experiența) băieți și bărbați. Este foarte posibil să oferiți acest joc chiar și unui copil de 9-10 ani, regulile vor fi clare. În general, vârsta minimă este de 12+, dar aceasta este o vârstă aproximativă, după cum știm cu toții, acum copiii prind fluxul de jocuri de societate mult mai repede.

    Personal, ca fată, subiectul de spionaj nu este atât de interesant pentru mine. Din anumite motive, nu am înțeles niciodată această încântare în fața agenților serviciilor speciale. Filmele despre „007” au ratat totul, James Bond nu este genul meu de vis)

    Dar, în ciuda acestui fapt, am acceptat jocul. Spre bucuria mea, nu există atât de mult detectiv în el.

    Pe cutie (patrata, putin mai mica decat dimensiunea medie) se afla un "sigiliu" rosu cu marcajul: WORLD BEST SELLER.

    Acest fapt face, cel puțin, să aruncăm o privire mai atentă. Există o mulțime de jocuri de societate în aceste zile. Vreau să cumpăr ce e mai bun dintre toate. Este foarte tare că în orice magazin online există secțiuni „Vânzări de top”, iar scara de popularitate a unei anumite ediții este indicată pe cutiile în sine)

    În cutie sunt multe cartonașe, pungi transparente pentru ele și o broșură cu reguli. Nu mai este nimic.


    Sunt o mulțime de cărți! Sunt 240 dintre ele.


    Toate sunt separate prin locație. Și tu, înainte de a începe jocul, trebuie să sortezi toate aceste locații în pungi de unică folosință care sunt incluse în kit (sunt 30).


    Regulile sunt ușor de înțeles.


    Practic nu există capcane aici. Nu trebuie să memorezi coduri și nici o logică neobișnuită.


    O mică notă - cel mai probabil veți avea nevoie de un cronometru. Jucăm adesea fără el, dar apoi turneul se poate prelungi pentru o perioadă foarte lungă de timp și „spionul” va fi prins cu un grad mai mare de probabilitate sau va câștiga singur) Puteți juca doar lângă ceas și timp 10 minute pe joc.


    Divertisment conceput pentru 3-8 jucători.

    30 de saci de locații sunt amestecați aleatoriu. Unde vor fi duse personajele noastre - un spital, o școală, un studio de film, un hotel? Asta trebuie să afle spionul.

    Dacă sunteți cinci, atunci sunt luate 4 cărți din geanta de locație fără a căuta și se adaugă o carte de spion. Mini-deck-ul rezultat este amestecat și cărțile sunt împărțite participanților. Desigur, nimeni nu știe cine a primit ce personaj, dar jucătorii văd UNDE au primit. De exemplu, au fost internați la spital.


    Acum este timpul pentru întrebările principale.

    Ele pot fi complet diferite în stilul și forma lor de vorbire. Cineva se poate obișnui profund cu jocul și cineva va vorbi despre lucruri superficiale.

    Distribuitorul pune prima întrebare. Poți apela la oricare dintre jucători la întâmplare, poți merge „în cerc”. Preferăm să ne „interogăm” unul pe altul la întâmplare, astfel încât persoana căreia vă adresați să stea vizavi. În continuare – este rândul de a pune o întrebare celui care a fost întrebat. El alege un alt jucător care să răspundă și așa mai departe.

    Ce să întreb? Dacă vă aflați într-un spital, atunci întrebările principale despre acesta pot fi:

    - Cum îți place noul nostru coleg?

    - Îți amintești că Ivan Vladimirovici a venit ieri la noi? A lăsat la noi un dosar cu documente. Poate ar trebui să-l suni?

    - Când se schimbă tura?

    - Doamna de curățenie a venit astăzi?

    __________________________

    Puteți începe să „vorbiți” între ei, respectând statutul dumneavoastră oficial, care este scris pe hartă.

    Spionul trebuie să înțeleagă din dialogurile tale în ce locație a ajuns și să nu se dea. Pentru restul jucătorilor, el trebuie să fie constant „în știință”, mereu „al lui” și să răspundă cât mai plauzibil la întrebările care i se pun.


    Jocul se poate termina în orice moment - dacă spionul spune stop (înțelege despre ce locație vorbește), dacă timpul expiră (atunci începe votul pentru cine este spionul, ca într-o „Mafia”) tipică. Orice jucător poate opri jocul (de asemenea, spionaj) și poate începe să voteze împotriva oricărui jucător.

    Puteți juca o singură dată, puteți juca în runde, notând cine are mai multe victorii - spionul sau „obișnuitul”.

    __________________________

    Care sunt avantajele jocului:

    - este mai voluminos decât „Mafia”. Este mai interesant să-l joci, există multe locații și este ceva de vorbit în acest proces)))

    - boltologice. Învață cum să construiești corect întrebări, să poți ieși ocazional.

    - poți să te joci câteva ore și să nu te plictisești)))

    __________________________

    Cu siguranță te sfătuiesc să joci) Este nevoie și captivează)

    Dintre minusuri, voi nota ilustrațiile în sine. Spionul arată ca un personaj joc pe calculator Sau un desen animat vechi. Iar locațiile în sine nu sunt prea atractive din punct de vedere estetic. Copiilor le place totul))) Și adulții sunt deja sceptici cu privire la astfel de momente.

    În orice caz, nu văd încă nicio alternativă pe rafturile magazinelor, dar ideea în sine este incomparabilă! Prin urmare, jocul ar trebui să fie!)

    Spionii nu se fac, spionii se nasc. Pasiunea pentru a afla secretele altora ar trebui să fie în sângele unei persoane din momentul în care se naște. Dorința de a obține plicul secret din seiful inamicului trebuie să excite mintea agentului în fiecare secundă a vieții sale. Viața de zi cu zi a unui spion este urmăriri uluitoare, schimburi de focuri fierbinți, umbrele cu ace otrăvite, „bug-uri” electronice în miniatură și iahturi de lux. Într-un cuvânt, romantism, nu viață. Astăzi pe Pink Sofa - jocul de societate care dezvăluie agenți „O descoperire pentru un spion”.

    Nu este de mirare că un astfel de stil de viață rampant provoacă invidie printre alții și nu vor să dezvăluie secretele de milioane de dolari ale corporației doar așa. Prin urmare, spionii sunt urmăriți, distruși fără milă și, în cel mai bun caz, prinși și schimbați cu alți spioni prinși în tabăra inamicului. Uneori, agentul nu are timp să-și termine celebrul cocktail, când „oameni în civil” se apropie de el, îi roagă să-i predea muniția și să-l urmeze într-o mașină parcată în curtea din spate. Și aici, principalul lucru este să nu vă pierdeți autocontrolul, deoarece există întotdeauna o cale de ieșire, chiar și din situația cea mai fără speranță ...

    Puteți găsi o cale de ieșire dintr-o situație dificilă, precum și să câștigați abilități în urmărirea spionilor, folosind jocul secret „Spy Find”. O cutie pătrată mică conține un teanc de carduri speciale de spionaj, trei duzini de pachete și un document secret care trebuie distrus după citire. De data aceasta, editorul s-a gândit la ambalaj până la cel mai mic detaliu! Spațiul rămas se va potrivi cu ușurință: un set de săgeți otrăvite, un pistol cu ​​amortizor, un walkie-talkie, un jetpack, un set de fiole, o parașută, un alt pistol, un kit de protecție chimică și o anvelopă de rezervă de la o mașină.

    Jocul folosește treizeci de seturi, fiecare dintre ele format din opt cărți. Doar 240 de cutii dreptunghiulare. Fiecare set este o locație (navă, spital, secție de poliție și așa mai departe), iar fiecare carte are o profesie specifică. De exemplu, un operator radio, un hidrolog, un meteorolog, un biolog, un geofizician, un medic, un lider de expediție și un spion trăiesc la stația polară.

    Înainte de a începe jocul, vă recomand cu tărie să folosiți cât mai mulți prieteni și cunoștințe pentru a împacheta câteva sute de cărți în pungi. În timpul acestei activități incitante, puteți viziona unul dintre filmele Bond pentru a crea atmosfera potrivită.

    Deci, după ambalare, fiecare pungă va conține șapte cărți de caracter și o „carte de vizită” a unui spion. Pungile se amestecă și se pun cu fața în jos pe masă. Cel mai responsabil jucător alege un set și, fără să se uite la cărți, distribuie câte un set tuturor celor care doresc să se alăture jocului. Restul merge în cutie.

    Jucătorii își analizează rolurile și sunt împărțiți în două „tabere”: scopul unui spion singuratic este să se piardă printre cetățeni respectabili dintr-o locație necunoscută, iar toți ceilalți trebuie să-și dea seama cine este „în plus” printre ei.

    Căutarea unui spion se realizează printr-o conversație plină de viață între jucători. Toată lumea, cu excepția agentului, știe unde se află (de exemplu, într-un spital), doar spionul rămâne în întuneric și trebuie să ghicească în cursul conversației unde l-a adus „greul”. De asemenea, agentul trebuie să încerce să identifice un personaj care se potrivește cu locația curentă și să mențină conversația. În caz contrar, se va calcula.

    Căutarea continuă timp de aproximativ opt minute, apoi toată lumea votează și încearcă să-l găsească pe spion. În cazul unei decizii unanime corecte, spionul este trimis la închisoare și începe runda următoare ca lider. Dacă jucătorii încă nu ajung la o decizie unanimă, atunci spionul câștigă. Detectivii pot întrerupe oricând discuția și pot indica suspectul, din nou doar de comun acord.

    Spionul poate evita să răspundă dacă calculează locația curentă. În acest caz, jucătorul își dezvăluie cardul de spion și își anunță locația. Dacă a ghicit bine, zboară cu elicopterul, dacă nu, atunci el este de vină...

    La sfârșitul rundei, se acordă puncte, iar apoi fie se determină câștigătorul (toată lumea este obosită și adormită), fie jocul continuă (distracția este în plină desfășurare).

    Spion sau nu spion, asta este întrebarea...

    Un joc distractiv pentru o petrecere sau orice alt eveniment de divertisment (care este indicat sincer pe cutie). Fără probleme, va înlocui deja plictisit „Mafia” cu toată lumea - este mult mai interesant să calculezi un spion. Și cel mai important, nu există abandonuri în Spy, toată lumea este în mod constant în joc și comunică destul de activ între ei. Este greu de spus cine o are mai greu, dar jucătorii trebuie să ascundă locația, iar spionul nu trebuie să-și arate ignoranța. Asta e tot și „ieșiți”, cum pot ei...

    Spionul are reguli simple care pot fi explicate într-un minut, ceea ce înlătură multe dintre „barierele” pentru a atrage noii veniți în joc. Un alt plus important este numărul de participanți - opt persoane pot căuta un agent în același timp, ceea ce, vedeți, este rar chiar și pentru un joc distractiv.

    Restul - emoții, intuiție, vorbire dezvoltată, puțină logică și noroc. Toate acestea sunt suficiente pentru a găsi un agent.

    Joc oferit spre revizuire de către magazin " jocuri de hobby”, ai carui vanzatori va sfatui si ajuta in alegerea produsului care va intereseaza.

    Imaginează-ți că ești pe plajă. Și unul dintre voi este un spion. A plecat într-o misiune, dar nu știu unde a ajuns. Nu știi cine este spionul, așa că ești suspicios față de toți jucătorii, încercând să-i verifici pe toți pentru a-l da seama pe agent și a-l preda autorităților. Iar spionul încearcă să ghicească în care dintre cele treizeci de locații se bazează pe întrebările tale. Aceasta nu este nici măcar Mafia, acesta este un film de aventură cu pasiune!

    Până la 30 de locații?

    Da, există o stație orbitală și o petrecere într-un club și o armată de cruciați și un spital. Fiecare dintre ei poate avea până la 7 „localnici”, și cu siguranță va fi un spion. Fiecare dintre jucătorii obișnuiți are o hartă cu o locație comună care arată chiar profesia sau statutul lor în acea locație. Jucătorii își pun întrebări reciproc, de exemplu: „Spune-mi, ce dăm astăzi?” Și un spion pe o astfel de problemă poate începe să suspecteze, de exemplu, că acesta este un restaurant. Iar celălalt jucător răspunde: „Se pare că este ceva străin, ca ieri”, apoi spionul începe deja să se îndoiască: ce se întâmplă dacă acesta este un teatru sau un circ? Acum nu avea să doarmă când îi venea rândul să răspundă.

    Factorul uman

    Construit pe cacealma, intuiție și atenție, jocul de masă Spy's Find este un joc în care ceea ce spun și gândesc jucătorii contează cel mai mult. Fiecare rundă are 8 minute (dar puteți decide de cât timp aveți nevoie). Dacă spionul reușește să descopere locația devreme, el poate opri jocul, se dezvăluie și obține puncte suplimentare dacă are dreptate. Dacă a greșit răspunsul sau a pus el însuși o întrebare nepotrivită, poate fi suspectat de spionaj, iar dacă toți împreună votează că este spion, va fi dat afară, chiar dacă se dovedește a fi un simplu rezident.