A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Seif față de taumcraft 4
  • Scopul ejectorului în jocul Minecraft Cum funcționează ejectorul
  • Articole de identificare în minecraft și categoriile acestora
  • Cum să îl invoci pe Wither în Minecraft și de ce să o faci?
  • Ce ar trebui să facă observatorul?
  • Cum să faci o poțiune de experiență în minecraft. Bubble de experiență în minecraft
  • World of Blitz: diferența dintre ramurile de dezvoltare a țării. Recenzie despre World of Tanks Blitz: o caracteristică a jocului mobil Secrets of World of Tanks Blitz de la tancuri experimentați

    World of Blitz: diferența dintre ramurile de dezvoltare a țării.  Recenzie despre World of Tanks Blitz: o caracteristică a jocului mobil Secrets of World of Tanks Blitz de la tancuri experimentați

    Ai instalat recent World of Tanks Blitz și tocmai îți începi cariera ca tanker virtual? Ai multe întrebări despre joc? Acest ghid vă va ajuta să vă actualizați rapid în Blitz și să vă transformați dintr-un începător verde într-un comandant experimentat și capabil în câteva ore. O mulțime de articole și ghiduri profesionale vă așteaptă. Derulați mai departe și asigurați-vă că nicio întrebare nu va rămâne fără răspuns.

    Mecanica jocului World of Tanks Blitz

    Dacă aveți probleme tehnice sau întrebări despre plăți, Centrul de asistență pentru clienți vă va ajuta întotdeauna.

    Condiții de victorie în World of Tanks Blitz

    Bătăliile aleatoare pe orice hartă a World of Tanks Blitz au loc în modul Encounter Battle, 7v7. Pentru a câștiga în acest mod, trebuie să distrugi toate vehiculele inamice sau să capturați o bază neutră în 7 minute.

    Distrugerea echipamentelor

    Cel mai adesea, bătăliile din World of Tanks Blitz se termină astfel: una dintre echipe distruge toate cele 7 tancuri inamice, iar bătălia se încheie imediat cu victoria sa.

    Captură de bază

    Chiar dacă inamicul începe să te depășească numeric, asta nu înseamnă că înfrângerea este inevitabilă. La urma urmei, există o modalitate alternativă de a câștiga - capturarea bazei. Pentru a începe capturarea bazei, este suficient să conduceți rezervorul în cercul de captură, marcat cu un steag și o linie albă în jurul lui. După aceea, va începe capturarea bazei și va apărea o scară verde specială. Pentru a captura baza, trebuie să obțineți 100 de puncte de captură (scală completă). Culoarea scalei devine roșie atunci când inamicul încearcă să captureze baza.

    Vă rugăm să rețineți: timpul necesar pentru capturarea bazei poate varia în funcție de hartă și de numărul de tancuri invadatoare.

    Timpul de captare de bază în secunde

    Dacă tancurile ambelor echipe se află simultan în cercul de capturare, atunci captura este suspendată. Când un tanc invadator este deteriorat, punctele marcate de acesta sunt resetate la zero. Dacă era singur în cercul de captură, atunci capturarea începe de la capăt.

    A desena

    Dacă niciuna dintre echipe nu a distrus toți adversarii și nu a reușit să cucerească baza în timpul alocat, lupta se termină la egalitate. Un egal înseamnă că ambele echipe pierd.


    În total, World of Tanks Blitz are patru clase de vehicule. Trei principale: tancuri medii, tancuri grele și distrugătoare de tancuri, precum și tancuri ușoare ca clasă auxiliară. Este ușor de ghicit că baza unei astfel de clasificări a tancurilor a fost masa și scopul lor în luptă, dar clasele diferă ușor unele de altele în ceea ce privește mecanica jocului.

    Tancuri ușoare

    La începutul fiecărui arbore tehnologic se află un tanc ușor de nivel I al națiunii corespunzătoare (cu excepția Marii Britanii, al cărei arbore tehnologic începe cu un tanc mediu). Tancurile ușoare se disting prin dimensiuni mici, calibre mici ale armelor și grosimea armurii și viteza maximă mare. În primele tale bătălii, vor fi tancuri ușoare care vor veni în mare parte, cu toate acestea, când vei ajunge la bătălii de nivel mediu, le vei întâlni deja destul de rar sau deloc, deoarece în acest moment nivelul maxim al unui tanc ușor. în joc este V (Crusader). Și dacă în bătălii de nivel scăzut poți lupta cu alte clase de vehicule pe picior de egalitate, atunci când intri în luptă, de exemplu, pe un tanc A-20 împotriva tancurilor medii și grele de nivel V, ar trebui să joci cu mare atenție. În astfel de situații, sarcina ta principală este să ajuți aliații de nivel înalt în toate felurile: ocoliți rivalii din spate pentru a le distrage atenția pentru un timp sau încercați să provocați daune trăgând în pupa. Dacă bătălia are loc departe de bază, atunci te poți ridica pentru a captura pentru a distrage atenția inamicului și te poți retrage la primul pericol.

    tancuri medii

    În luptele de nivel mediu și înalt, tancurile ușoare sunt înlocuite cu unele medii. Armura, viteza și puterea armelor acestor mașini variază foarte mult. În general, ei pot îndeplini orice rol pe câmpul de luptă, în funcție de situație și de alinierea forțelor în luptă. Nu călătoriți singur: împreună cu un alt tanc aliat mediu sau greu, șansele de a învinge fiecare inamic în parte sunt semnificativ crescute. Diferența cheie dintre tancurile medii și tancurile grele este mobilitatea lor. Sunt mai mobili, ceea ce înseamnă că pot schimba rapid poziția dacă este necesar sau pot răspunde instantaneu la capturarea bazei de către rivali.

    Tancuri grele

    Spre deosebire de tancurile medii, tancurile grele se caracterizează prin armuri mai groase și tunuri puternice. Aceste tancuri, de regulă, sunt în fruntea atacului, luând cea mai mare parte a focului inamic asupra lor și acoperind aliații. Neînfricarea tancurilor grele, care provoacă adesea adversarii în acțiuni neplăcute, te va ajuta să „împingi” apărările inamice sau să stai singur în capturarea unei baze. Dar chiar și acești monștri de oțel au călcâiul lor lui Ahile. Din păcate, multe tancuri grele sunt neîndemânatice și, prin urmare, vulnerabile în luptă corporală împotriva unui adversar mai mobil. De asemenea, merită să ne amintim că tancurile grele (ca toate celelalte tancuri, apropo) sunt cel mai bine protejate din față, în timp ce armura lor din spate și laterală este mai slabă.

    distrugător de tancuri

    Monturile de artilerie autopropulsate antitanc (PT-SAU) au de obicei cele mai puternice tunuri din joc, cu toate acestea, din cauza masei uriașe a butoaielor, majoritatea distrugătoarelor de tancuri nu au o turelă, așa că atunci când trag sunt forțați să se întorc spre inamic cu întreaga lor carenă. De aceea, distrugătoarele de tancuri sunt recomandate să tragă la distanțe lungi pentru a putea acoperi cea mai mare zonă a câmpului de luptă cu un unghi minim de rotire și, de asemenea, să nu fie expuse la foc apropiat de la tancuri ușoare și medii mai manevrabile, care te poate „încercui” cu ușurință. Încă de la începutul bătăliei, încercați să luați o poziție cu o vedere bună pe vârful dealului, sau una care ascunde cea mai mare parte a corpului în spatele acoperirii joase. Dacă este posibil, poziționați-vă în spatele tufișurilor groase pentru a vă ascunde locația. Apoi, când echipa ta este depășită numeric, mută-te din ascunzătoarea ta și sprijină avansul aliaților până la capătul amar.

    Munca echilibrantului în World of Tanks Blitz

    World of Tanks Blitz folosește aproape același sistem de echilibrare ca și versiunea pentru PC a jocului, doar ușor optimizat pentru a îmbunătăți performanța la jocul 7v7. Videoclipul de mai jos descrie modul în care funcționează echilibrerul în versiunea pentru PC.

    • În activitatea de echilibrare World of Tanks Blitz, nu există restricții separate privind națiunea, clasă, nivelul tancului, precum și pe PC.
    • Distribuția este de +-2 niveluri pentru majoritatea nivelurilor de vehicule. Cu excepția primului și al doilea nivel, pentru care se aplică sistemul de nivel +-1 (nivelul 1 poate juca doar cu 1 și 2; al doilea - doar cu 1, 2, 3).
    • Bilanțul plutonului se calculează pe baza rezervorului cu nivelul maxim. Apropo, acesta este motivul pentru care plutoanele ciudate sunt atât de neiubite în care un jucător joacă pe vehiculul de nivelul 8, iar celălalt, de exemplu, pe al 2-lea. De fapt, astfel de duete fură un loc în echipă.
    • Greutatea de echilibru a vehiculului este determinată de greutatea de echilibru de bază a multiplicatorilor de nivel și de clasă. Multiplicatorul de clasă este egal cu unu pentru MT, LT și PT. Pentru TT-uri și ART SPG-uri este egal cu 1,2. Să luăm ca exemplu tancul greu IS3 - greutatea sa de nivel este de 40 de unități (greutate de bază de echilibru), multiplicatorul de clasă este 1,2, greutatea de echilibru este calculată ca 40*1,2=48.
    • Unele rezervoare premium se vor potrivi într-un mod special. Deci, de exemplu, A-32 va atinge doar nivelurile 3-5; PzIVHydro, KV-220, M4A2E4 - numai împotriva 3-6; Panther M10 - contra 5-8; KV-5 - împotriva 6-9. Lowe și T34 sunt potrivite conform acelorași reguli ca și tancurile de nivel 8 non-premium.

    În condiții ideale, echilibrerul încearcă să creeze bătălii 7v7 complet echipate, asigurându-se că primele 3 sunt egale la niveluri la ambele echipe și, în același timp, greutatea de echilibru a ambelor echipe este aceeași. Cu cât timpul de așteptare în coadă este mai lung, cu atât cerințele echilibratorului sunt mai blânde. Se schimbă de două ori: prima dată după 30 de secunde în coadă și a doua oară după 60 de secunde.

    După 60 de secunde pentru un jucător din coadă, echilibratorul va încerca să creeze o luptă cu mai puțini jucători în echipă, unde dimensiunea minimă a echipei este de 3 participanți, adică o luptă 3v3. Într-o astfel de bătălie, cel puțin 2 de top. mașinile trebuie să fie de același nivel, în timp ce diferența dintre greutatea de echilibru a echipelor poate ajunge până la 10%.

    Din păcate, uneori apar câteva bug-uri rare la echilibrare, care au fost transferate din versiunea pentru PC pe Blitz, dar datorită specificului jocului, sunt mai frecvente. Ca exemplu, putem cita bătălii în care două tancuri de top nu sunt strict de același nivel (sau chiar foarte diferite), astfel de erori sunt posibile după 60 de secunde de așteptare pentru unul dintre participanții la luptă.

    După 5 minute de așteptare, jucătorul este aruncat din coadă în garaj din cauza expirării timpului de căutare a unei bătălii.

    Tutorial video pentru penetrarea armurii

    Una dintre cele mai importante întrebări pentru orice petrolier este cum să pătrundă? Și în acest videoclip veți afla despre toate principiile principale ale pătrunderii armurii în World of Tanks Blitz.

    • Vehiculele sunt cel mai bine blindate din față, armura de pe turelă este de obicei mai bună decât pe carenă, așa că mergeți în spatele liniilor inamice sau în lateral.
    • Sistemul de iluminare dinamică a nivelului de blindaj al tancului vă va spune dacă puteți deteriora inamicul. Funcționează foarte simplu, dacă armura arde roșie, atunci nu vei putea pătrunde în ea, chiar dacă țintiți părți mici vulnerabile.
    • Este mai ușor să loviți inamicul folosind țintirea automată, care se lipește de locul spre care țintiți, dar dacă preferați să țintiți manual, dezactivați-l în setările jocului.
    • Obuzele sunt: ​​perforatoare de armură, sub-calibru, cumulative și fragmentare puternic explozive. Obuzele care străpung armura au penetrare și daune medii ale armurii, obuzele de subcalibru și cumulativ provoacă daune similare, dar pătrund mai bine în armură, explozivii puternici au cele mai mari daune și o penetrare redusă a armurii.

    Ghid video pentru echipaj

    Totul despre abilitățile echipajului în World of Tanks Blitz. De ce sunt, ce sunt și cum să le obțineți - vedeți acest videoclip.

    Misiunile de luptă din World of Tanks Blitz reprezintă capacitatea de a finaliza până la șase sarcini diferite pe zi. Acum, pe lângă obiectivul evident - victoria - fiecare comandant va avea și sarcini cu diverse condiții. Completați-le și obțineți experiență gratuită, credite și chiar un cont premium!

    Cum functioneaza?

    Când intri în Garaj, în colțul din stânga sus poți vedea un buton, când dai clic, se va deschide un meniu de misiuni de luptă. Fiecare jucător primește un set de 3 misiuni de luptă cu diferite niveluri de dificultate:

    • din cele simple - provoacă 400 de daune pe bătălie;
    • la complex - distruge cel puțin 4 vehicule inamice ca parte a unui pluton și provoacă cel puțin 6000 de daune pe luptă.

    Pentru a afla detaliile unei misiuni viitoare, faceți clic pe cardul acesteia.

    Dacă dintr-un motiv oarecare nu v-a plăcut starea misiunii de luptă, puteți refuza să o finalizați făcând clic pe butonul Ocolireîn colțul din dreapta sus al ecranului. Fiecare tanc poate anula 1 misiune o dată pe zi. După anulare, veți primi imediat o nouă sarcină.

    În plus, sarcinile diferă în mecanica execuției. Așteptați 3 opțiuni pentru misiuni:

    1. Sarcina pentru o singură bătălie - condițiile sale trebuie îndeplinite în cadrul unei bătălii.
      Exemplu: provocați 2400 de daune vehiculelor de rangul IX într-o luptă folosind vehicule de rangul VIII. Echipa ta trebuie să câștige.
    2. Cumulativ - efectuat pe parcursul mai multor bătălii.
      Exemplu: Obțineți un total de 80 de puncte de captură de bază în lupte folosind vehicule de rangul V. Se iau în calcul bătăliile în care echipa ta a câștigat.
    3. Pluton - poate fi completat doar când se joacă cu un partener. O sarcină de pluton poate fi, de asemenea, cumulativă sau pentru o singură bătălie.
      Exemplu: capturați o bază și câștigați o bătălie în timp ce jucați vehicule de rangul VIII ca parte a unui pluton. Obține mai mult de 50 de puncte de captură cu plutonul tău.

    Finalizarea și primirea de noi sarcini

    Pentru a finaliza misiunea de luptă, trebuie doar să jucați și să îndepliniți condițiile stabilite. Recompensa de misiune este creditată imediat după bătălie:

    După aceea, sarcina va fi marcată ca finalizată:

    Înlocuirea sarcinilor finalizate cu altele noi are loc de două ori pe zi - împreună cu reînnoirea experienței duble pentru victorie. Sarcinile eșuate rămân până când sunt finalizate sau respinse.

    Răsplată

    Esența unei misiuni de luptă este provocarea pe care o aruncă abilităților și aptitudinilor tale în controlul echipamentului militar. Dar principalul lucru este, desigur, premiul pentru realizare. Poate consta din.

    09.01.2018

    WoT sau WoT Blitz? - asta este întrebarea. Scurtă comparație.

    Bună din nou, dragi cititori! De vreme ce eu însumi joc World of Tanks de mult timp, i-am instruit soțul meu să îndeplinească sarcinile despre banane, spunând: „Hai, ia banane!” Și problema este că a jucat de mult timp versiunea mobilă a acestui joc, dar nu a mai jucat niciodată cu tancuri mari. Și mi s-a strecurat gândul că ar putea fi interesant pentru cineva să audă o comparație a acestor două jocuri de la o persoană care nu a mai jucat niciodată WoT, dar are sute de ore jucate în WoT Blitz în spate. Mai departe de cuvintele lui:
    „Sincer, m-am gândit că va fi mai ușor, pentru că mecanica jocului va fi asemănătoare cu tancurile mobile, cât de greșit am... În primele lupte, am plecat aproape fără nicio lovitură, ceea ce a fost foarte surprins. Aproape toate trucurile de la Blitz nu funcționează aici, acestea sunt două jocuri radical diferite.

    M-am gândit, voi da repede lumină (date de informații), aliații vor ridica acest val și va începe o bătălie vioaie (așa se întâmplă în majoritatea cazurilor în tancurile mobile), dar nu, această „manevră” a condus rapid eu la hangar. Afectează dimensiunea cărților și numărul de jucători din echipă. Ținând cont de pozițiile a 30 de oameni în ambele echipe este a priori mai dificil decât 14 (în WoT Blitz). Separat, observ artileria, trebuie să o simți aproape la nivel celular. Dar principala dificultate este lipsa zonelor de penetrare evidentiate. Mi s-a părut că aceasta nu ar fi o problemă, zonele slabe ale majorității tancurilor, îmi amintesc de multă vreme pe de rost, dar în BB (fratele mai mare, voi continua să numesc WoT) sunt multe vehicule care nu sunt în Blitz. Da, iar vederea care schimbă culoarea, de asemenea, nu salvează, nu există vizibilitate. Da, am uitat de comenzile de la tastatură și mouse, care sunt foarte dificile pentru mine.

    Dar acum, după vreo 15-20 de lupte, am început să prind valul, deși jucam totul la fel ca „cancerul”. În WoT, trebuie să fii capabil să încordezi circumvoluțiile, care este prezent și în mob. tancuri, dar nu la o asemenea scară. Multe depind de tacticile și patrulele tale, dar și mâinile tale ar trebui aplicate. O altă diferență este dinamismul bătăliilor, în BB acest lucru lipsește puțin. Dar Blitz, la urma urmei, este scopul pentru care este Blitz) În tancurile mari, a părăsi o poziție familiară este aproape la fel ca a intra într-un hangar, în 90% din cazuri vei fi pur și simplu ucis. În tancurile mici, întreaga bătălie este pur și simplu de neiertat să stai în spatele unei pietre, precum și un lunetist pe st și lt, care este practic norma în BB (cel puțin pe st). Ce pot să spun până la urmă: Blitz-ul pentru majoritatea oamenilor este rezervoare în toaletă, metrou sau la coadă la clinică. Dar dacă vrei lupte intense și dinamice, dar nu ai întotdeauna timp, atunci acest joc este pentru tine. Dar tancurile mari dezvoltă un pic mai bine gândirea tactică, ceea ce este foarte util în viața de zi cu zi (dar asta nu este exact :P) în general mi-a plăcut World of Tanks, dar nu am destulă răbdare pentru un joc productiv, nu sunt obișnuiesc cu bătălii prelungite și nu pot sta mult timp în fața unui computer.
    Iată o comparație atât de mică, ambele jocuri sunt grozave pentru mine, păcat că nu dau banane pentru Blitz :) Dar vouă, celor care ați citit până la capăt, vă doresc victorii frumoase, indiferent de joc te joci;) Ne vedem în recenzii noi!

    13 septembrie 2016 Ghiduri de joc

    Tocmai ai început jocul și te încurcă întrebarea cu privire la tancurile din care țară să alegi? Acest ghid vă va ajuta să vă dați seama care este diferența dintre tancurile din diferite țări.

    Ce fel de tancuri există în joc?

    În primul rând, trebuie să înțelegeți că World of Tanks: Blitz nu este deloc un joc shooter arcade atât de simplu pe cât ar putea părea un joc la prima vedere. Totul este serios aici - iar răspunsul la întrebarea ce rezervor să alegeți nu poate fi limitat la concepte simple precum „mai rece” sau „mai puternic”. Fiecare tanc din joc are propriile sale caracteristici unice, de la arme compatibile la forma geometrică a armurii. Toate acestea au un motiv - un sistem complex de calcul al loviturilor chiar ia în considerare unghiul la care un proiectil lovește un tanc, calculând simultan grosimea armurii, viteza proiectilului, penetrarea și multe alte caracteristici.

    Răspunzând la întrebarea despre ce fel de tancuri există în joc, trebuie spus că toate tancurile sunt împărțite în patru categorii și pot aparține uneia dintre cele cinci națiuni (în acest moment). Tancurile sunt ușoare, medii, grele sau aparțin clasei distrugătoarelor de tancuri. Clasele de tancuri diferă nu numai în parametri, ci și în rolul pe care ar trebui să-l joace în luptă. Ghidul pe care îl citiți în prezent are ca scop clarificarea specificului dezvoltării națiunilor cărora le pot aparține tancurile - URSS, Germania, America, Marea Britanie și Japonia (dar pe blogul nostru puteți găsi ghiduri mai profunde pentru diferite țări! ). Tancurile sunt, de asemenea, împărțite în rânduri - de la 1 la 10. Rangurile sunt „nivelurile” tancurilor care afectează potrivirea și depind de puterea tancurilor.

    Tancurile URSS


    Aceste tancuri se disting în primul rând prin viteza și armura frontală puternică, iar fiecare clasă este specializată exact pentru sarcinile pe care trebuie să le îndeplinească.

    Plămâniitancurile acestei națiuni se remarcă prin mobilitate ridicată și daune bune (datorită posibilității de a instala tunuri de nivel înalt), dar pierd în fața tancurilor ușoare ale altor națiuni în ceea ce privește puterea blindajului, ceea ce le face foarte eficiente ca cercetași, dar nu le permite să desfășoare operațiuni militare de amploare.

    MediuTancurile sovietice sunt considerate unul dintre cele mai avansate tancuri din această clasă datorită plasticității și capacității lor de a îndeplini orice misiuni de luptă. Tancurile de rang înalt din această clasă în URSS pot juca rolul de tancuri ușoare și grele cu aproape aceeași eficiență ca reprezentanții adevărați ai acestor clase.

    Separa greuTancurile URSS se disting prin armura frontală grea și pot ține perfect inamicul în pasaje înguste, în timp ce altele se pot deplasa rapid pe câmpul de luptă și pot oferi lovituri puternice inamicului. Contra sunt inversate în consecință - tancurile grele sunt mai puțin mobile, iar tancurile rapide au o armură mai puțin groasă.

    distrugător de tancuriURSS nu este la fel de mobilă și nici la fel de precisă ca, de exemplu, cele americane sau germane, dar, în același timp, calibrul armelor lor este cel mai mare. O lovitură a unui distrugător de tancuri al URSS poate pătrunde în armura aproape oricărui inamic.

    tancuri germane

    Tancurile germane sunt în general bune pentru luptă la orice distanță, atâta timp cât inamicul nu le poate flanca - armura lor de carenă nu rezistă de obicei foarte bine atacului din lateral. Precizia ridicată a armelor lor le permite să lovească inamicii de la distanță, rămânând relativ în siguranță, iar cadența lor mare de foc le permite să respingă atacurile inamice de aproape.

    Plămâniitancurile națiunii germane nu se pot lăuda cu viteza mare a tancurilor Uniunii Sovietice prezentate mai sus, dar armura lor este mai puternică, iar armele lor sunt mai puternice și mai rapide. Se mișcă mai încet pe hartă, dar în același timp au mai multă manevrabilitate – adică se întorc mai bine și depășesc obstacolele. Aceste abilități fac tancurile ușoare germane bune la luptele cu rază medie de acțiune și le oferă capacitatea de a evita tancurile de clasă superioară.

    MediuTancurile germane sunt foarte diferite unele de altele - o linie de dezvoltare are armură groasă și arme precise de calibru mare, în timp ce cealaltă dă preferință mobilității și vitezei, sacrificând armura. Aceste linii se completează reciproc - slăbiciunile lor sunt opuse una cu cealaltă. Fanii bătăliilor cu lunetişti sunt mai predispuşi să prefere o linie de dezvoltare blindată, în timp ce celor cărora le place luptele apropiate au o opţiune de tanc uşor. Armamentul ambelor linii de tancuri medii germane este la fel de puternic și precis și este perfect pentru a oferi lovituri precise cu daune mari, capabile să distrugă inamicul în câteva salve.

    greutancurile acestei națiuni se disting prin designul lor „cubic” - sunt unghiulare și mai ușor de lovit. Dar acest dezavantaj este acoperit de cea mai puternică armură, capabilă să oprească niște proiectile penetrante de calibru mare chiar și cu o lovitură perpendiculară. Cel mai puternic și „gras” rezervor din joc cu cea mai mare cantitate de sănătate este Mausul german de rangul al zecelea, în care, cu o poziționare corectă, în general, nu poți primi daune de la majoritatea adversarilor. Fanilor exact ce să „rezerve” le vor plăcea aceste tancuri, de exemplu. luați toate daunele inamicului și permiteți aliaților să lovească din lateral.

    distrugător de tancuriGermania nu este la fel de puternică ca mașinile similare ale altor națiuni și deloc la fel de manevrabilă. Dar pot rezista la daune din față și pot trage cât mai precis posibil, ceea ce le permite să fie lunetisti excelenți și să distrugă inamicii. Principalul lucru atunci când jucați pentru aceste mașini este să vă ascundeți, astfel încât inamicul să nu vă detecteze rapid. Excepție este mașina de rangul al zecelea al acestei națiuni - Jagdpanzer E100. Această fiară este capabilă să reziste nu numai atacurilor frontale, ci și de flanc ale adversarului și, în același timp, mânuiește un tun uriaș cu un calibru de 170 mm. Acest distrugător de tancuri rămâne la fel de lent ca alți reprezentanți ai acestei clase din ramura germană, dar acest lucru nu interferează cu el - daunele uriașe de bază și precizia ridicată permit lui Jagdpanzer E100 să spargă mulți oponenți cu câteva lovituri.

    Tancurile Americii

    O caracteristică comună a tancurilor americane este plasticitatea lor. Aproape orice tanc al acestei națiuni poate îndeplini aproape orice rol cu ​​un management adecvat. Aceste tancuri nu au, în general, statisticile strălucitoare ale tancurilor germane sau sovietice, dar se mișcă rapid și au turnulețe fortificate, așa că va trebui să cunoașteți bine terenul și să puteți folosi acoperirea pentru a le controla corect.

    PlămâniiTancurile americane sunt reprezentate de un singur model (cu excepția premium) - T1 Cunnigham. Acest tanc este capabil să se miște cu viteză mare și să tragă rapid, sacrificând armura și penetrarea. Acest tanc excelează ca tanc de recunoaștere și este capabil să distrugă rapid un adversar lent - dar trebuie să-l gestionați cu pricepere pentru a nu muri de la un proiectil inamic puternic.

    tancuri mijlocclasa este baza ramurii americane a tancurilor. Toate sunt unite de o armură slabă a carenei, dar o mobilitate foarte mare, o precizie bună și cadență de foc. Aceste tancuri se descurcă bine în rolul de sprijin, flancând inamicul și folosind înălțimea turnulelor lor pentru a trage de sub acoperire. Astfel de tancuri, din cauza lipsei unei armuri bune, trebuie să lucreze împreună pentru a nu fi o victimă a tunurilor puternice ale tancurilor germane și sovietice.

    greuTancurile americane sunt, de asemenea, mai puțin ca tancurile standard masive și puternice din această clasă de alte țări și mai mult ca tancuri medii fortificate. Armura de pe turnurile lor și armura frontală este foarte durabilă și capabilă să reziste la impacturi puternice, iar cadența mare de foc compensează daunele scăzute ale bazei de la proiectile. Aceste tancuri sunt destul de rapide și manevrabile, ceea ce, cu un control adecvat, le permite să-și depășească tactic rivalii. Minusul lor constă în armura slabă a carenei - părțile laterale și posterioare sunt foarte ușor de împușcat și un astfel de tanc poate fi ușor distrus apropiindu-l din lateral sau prin foc încrucișat.

    american distrugător de tancurise bazează în primul rând pe viteză și manevrabilitate – își pot schimba rapid poziția și își pot sprijini aliații cu foc rapid asupra adversarilor de la distanță și de la distanțe medii. Partea inversă a acestor avantaje este armura subțire a părților laterale - chiar și proiectilele care explodează pot pătrunde în ea. Armura frontală, însă, este puternică și permite distrugătoarelor de tancuri americane să își mențină poziția atunci când atacă inamicul din față.

    tancuri britanice

    Tancurile britanice au întotdeauna câteva puncte foarte tari și unele foarte slabe. Spre deosebire de tancurile din țările anterioare, acestea nu au o tendință generală între clase, iar tancurile de clase diferite (și uneori chiar în cadrul unei clase) pot diferi foarte mult unele de altele.

    PlămâniiTancurile din Marea Britanie sunt foarte mobile și pot rezista loviturilor unui adversar datorită armurii lor relativ puternice și, de asemenea, provoacă daune de bază destul de mari la lovitură - dar în același timp au o viteză de reîncărcare foarte mică și fiecare lovitură contează pentru tine. Dacă nu țintiți și nu trageți înapoi, atunci obuzele vor intra „în lapte”, dar dacă preziceți mișcarea inamicului și încercați să trageți în punctele critice ale armurii, puteți provoca daune bune și vă puteți ascunde.

    MediuTancurile britanice sunt foarte diferite unele de altele. La primele rânduri, aceste tancuri sunt practic imposibil de distins - viteză mică, dimensiuni mari, nu cea mai puternică armură și cadență scăzută de foc. Primul tanc mediu puternic al britanicilor - Matilda - este un tanc de rangul al patrulea și are o armură puternică, un nivel ridicat de penetrare și o cadență bună de foc, iar următorul Cromwell după acesta este aproape exact opusul, concentrându-se pe viteză. și penetrare mare și rază de tragere, dar sacrificând armura. Tancul de ultimul rang, FV4202, egalizează aproximativ avantajele și dezavantajele tancurilor anterioare din această clasă și are viteză, manevrabilitate și putere de tragere destul de bune și, în același timp, este capabil să folosească obuze HESH.

    greutancurile acestei națiuni se remarcă prin tunurile lor excelente, cu penetrare mare, calibru mare și cadență de foc rapidă. De asemenea, sunt capabili să se întoarcă destul de repede, ceea ce le permite să facă rapid multe daune adversarilor și să reducă daunele primite - dar, în același timp, armura lor pierde cel mai adesea în fața tancurilor similare de același rang al altor națiuni.

    britanic distrugător de tancurifoarte puternic, foarte rapid și discret datorită dimensiunilor lor mici. Ele pot provoca daune masive unui inamic nebănuit cu o singură lovitură de la distanță, străpungând armura sau folosind proiectile puternice HESH. Problema lor este armura lor aproape inexistentă - atunci când sunt detectate, aceste vehicule reprezintă un pericol scăzut pentru adversarii din aproape orice parte - și mai ales din flancuri.

    Tancurile Japoniei

    Nu există foarte multe tancuri japoneze și, de fapt, sunt limitate la clase ușoare și medii - care pot juca rolul de tancuri grele și distrugătoare de tancuri dacă sunt jucate corect. Principala caracteristică a tancurilor japoneze este raportul dintre eficiența tragerii și eficacitatea armurii - cu cât tancul trage mai puternic, cu atât armura sa este mai ușoară, practic nu există alte opțiuni, spre deosebire de națiunile anterioare. Principalul avantaj al tancurilor japoneze este în primul rând viteza de mișcare și de tragere.

    Plămâniitancurile acestei națiuni sunt foarte mobile și perfect desfășurate, având în același timp dimensiuni mici. Sunt mai greu de lovit, ceea ce îi face cercetași excelenți, iar tancurile de rang înalt din această clasă sunt comparabile ca viteză și putere de tragere cu tancurile de clasă medie. Lipsa armurii groase și sănătatea scăzută, totuși, fac din aceste tancuri ușoare japoneze ținte ușoare atât pentru armele cu tragere rapidă, cât și pentru jucătorii precisi cu tunuri de calibru înalt.

    MediuTancurile japoneze, începând de la rangul al șaptelea, dimpotrivă, sunt în mare parte lipsite de viteză mare și mobilitate, înlocuindu-le cu armuri groase. Tancurile sub acest rang nu diferă foarte mult de reprezentanții ușoare, având daune mari de bază și mobilitate. Avantajele tancurilor medii japoneze de rang înalt sunt aceleași - rămân o rată mare de foc și mobilitate, dar li se adaugă o armură bună și, în unele cazuri, rata de foc este redusă în favoarea razei. Reprezentanții de rang înalt ai acestei clase fac o treabă excelentă ca tancuri grele, blocând inamicii în luptă apropiată, în timp ce tancurile grele japoneze individuale, schimbându-și cadența de foc în cele cu rază lungă de acțiune, pot juca rolul de distrugătoare de tancuri, împușcând inamicii de la distanță. .

    Concluzie

    Acum știi cum sunt tancurile diferitelor națiuni în World of Tanks: Blitz. Rețineți că, în ciuda tendințelor generale, tancurile individuale pot diferi, iar modernizarea modulelor și a armelor va face tancul mai util și mai bun decât versiunea sa standard. De asemenea, merită menționat că este posibil ca o a șasea națiune să apară în curând în joc - și care este încă necunoscută. Sper că acum vei putea alege ramura de dezvoltare care îți este mai interesantă și vei putea juca cât mai eficient!

    În legătură cu vestea bună recentă că WoT Blitz a fost lansat pe PC (deși numai pentru Win10), am decis să fac o comparație vizuală a versiunii noastre clasice a jocului. WOT Cu Blitz "ohm, precum și pentru a discuta atât jocurile cât și problemele lor de joc. Pentru început, îmi voi exprima părerea despre ambele jocuri.

    Rezervoare obișnuite de „cartofi”. Nu imi place. Acest joc strică nervii și nu aduce plăcere. Deoarece nu suport să cercetez și să cumpăr eu însumi toate rezervoarele din joc (din cauza lipsei de echilibru și a prezenței unor astfel de cactuși în ramurile de cercetare pe care vreau să plâng), am jucat la testul versiunii 9.15.

    Această versiune este o mică descoperire într-un sens bun, deoarece modificările din ea sunt toate pozitive (cu excepția nervului vol. 54) și sper că patch-urile ulterioare se vor îmbunătăți. Dar, din păcate, 9.15 nu rezolvă principalele probleme de joc. Unde este nerf art-ul promis? Unde este ap-ul tancurilor de cactus precum M5 Stuart, M7, AMX40?

    După ce am testat acele tancuri pentru care aveam suflet (cum ar fi STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), mi-am dat seama că ar fi bine să uit de acest joc până la vremuri mai bune.


    Acum despre port Wot Blitz pe PC- pur si simplu este superb!

    Îmi place absolut totul despre acest joc. Sunt lucruri mici care sunt enervante, dar practic jocul este pur și simplu ciudat! Și există un sold și un bonus de pornire și cărți noi. Pot lăuda jocul mult timp, dar nu vei fi plin de cuvinte. Deci, dacă aveți Win10, mergeți la magazin și descărcați WoT Blitz gratuit. Nu o sa regreti.

    Compararea jocurilor se va face după toate criteriile, în ciuda faptului că WoT Blitz este un port al unui joc mobil pe PC. Voi evalua fiecare joc după criteriile pe propria mea scală de 5 puncte, după care voi face un tabel cu plusuri și minusuri pentru fiecare joc.

    1. Grafică

    WOT

    Desigur, grafica WoT-ului original se află cu cap și umeri deasupra celor din Blitz. Shadere bune, suport DirectX11 în 9.15, modele HD ale unor rezervoare - totul este făcut la un nivel bun. 4 din 5 deoarece hărțile HD (care sunt deja pe versiunea Xbox360) nu au skybox HD sau efecte noi.

    WoT Blitz

    În Blitz, grafica este semnificativ mai proastă (față de realismul pentru care se străduiește WoT). Dar nu pot spune că este rău. Da, nu există modele HD, nu există umbre atât de detaliate, nu există astfel de iluminare și strălucire etc. Acest grafic este dintr-o categorie diferită. La fel ca grafica din Borderlands, Torchlight 2 și jocuri similare, arată puțin caricativ. Ceva jucărie. Și chiar îmi place, pentru că WoT original nu va ajunge niciodată la realism. Partea vizuală a Blitz mulțumește ochiul, o imagine foarte plăcută și moale. În general, dau grafică WoT Blitz 3 din 5, pentru că va fi mai obiectiv. Dar pe senzații - ambele jocuri sunt plăcute ochiului.

    2. Fizica jocului

    WOT

    În 9.14 (sau poate mai devreme, nu-mi mai amintesc) au introdus o nouă fizică și un nou motor de fizică. În 9.15 au adus-o mai mult sau mai puțin în echilibru (întrucât în ​​9.14 vehiculele s-au răsturnat foarte des, ca și când ar fi fost din placaj, și au îndepărtat și lipirea rezervoarelor unele de altele). În general - fizica la 9.15 (test) este plăcută. Dar sunt lucruri mărunte care sunt foarte enervante. Precum țevile intangibile ale armelor, tancurile zvâcnitoare în depărtare, mecanica de iluminare a inamicului. Evaluez fizica cu 4,5 din 5.

    WoT Blitz

    În WoT Blitz, fizica, parcă din versiunea 9.0 a tancurilor convenționale, este foarte familiară, fără surprize. Nu am observat nicio diferență, cel puțin. Îmi place și acest gen de fizică, pentru că în acest caz are un efect pozitiv asupra gameplay-ului, deci 4 din 5 puncte.

    3. Gameplay

    Tipul general de joc în aceste jocuri este similar: bătălii cu tancuri cu o limită de timp pe diferite hărți mici. Dar există diferențe cheie, pe care le voi discuta acum.

    WOT

    Într-un WoT obișnuit, în ceea ce privește jocul, totul este foarte, foarte plictisitor. Variabilitatea jocului este aproape absentă, cărțile sunt cu adevărat plictisitoare. Tac deja despre cât de nefericit sunt dezgropate din nou și din nou sau, în general, cărțile bune sunt eliminate din joc. Ce este surprinzător - intriga jocului este aceeași! Principalele probleme de joc sunt artileria, hărțile și echilibrul. Și o mașină plină de lucruri mici neplăcute. Acești factori sunt probleme cheie în joc de care oamenii din biroul WG par să nu fie conștienți.

    Cum se întâmplă totul în joc? Bătălii 15 vs 15 tancuri pe hartă 600m \ 1km. Să aruncăm o privire la cărți.

    Aceasta este o problemă, uneori chiar nu există suficient spațiu pentru rezervoare. Da, și cărțile în sine - unele dintre ele sunt făcute atât de strâmb încât nu există niciun echilibru în ceea ce privește reaparițiile. Chiar și conform statisticilor - 45% de la unul și 55% de la un alt spawn.

    De exemplu, să luăm Ruinberg . Strada centrală este înclinată spre reapariția superioară, există o durere de spate de-a lungul străzii centrale în salvare. Pe de altă parte, nu. De ce? Luăm un alt card: Lasville . Din partea de jos, întreg orașul și biserica sunt împușcate, deoarece este întors spre această icre. Acest lucru este foarte dezechilibrat! Mai multe întrebări despre cărți: cum ar fi pentru 2 cărți identice Arc de foc Și Prohorovka ? De ce eliminat Coloana vertebrală a dragonului Și Domnul suprem ? Au fost cărți bune, ca și pentru mine, deși a existat o variabilitate a jocului.

    A doua problemă - și aceasta este indirect legată de cărți. Aceasta este artilerie. Nu ar trebui să existe deloc și, dacă ar trebui, atunci trebuie să existe un remediu împotriva ei. Aceasta este cea mai dezechilibrată, cea mai îngrozitoare și mizerabilă clasă a jocului. Artileria pur și simplu nu permite altor clase să se joace în mod normal, mai ales cu acuratețea actuală a jocului. Chiar și cele mai grele TT-uri nu pot obuze de tanc care zboară de sus. Din această cauză, relevanța multor mașini, variabilitatea jocului este pur și simplu anihilata. Cum aruncați arta pe hartă ca Robins pe E100, de exemplu? În general, s-au spus multe cuvinte despre artilerie, s-au spart multe monitoare etc. Înțelegeți cu toții deja, cred, așa că haideți.

    A treia problemă de joc este echilibrul. Dar despre asta vom vorbi puțin mai jos, într-o secțiune separată. Acum vreau să fiu atent la lucrurile mărunte din joc, care uneori stau în cale.

    Voi începe cu consumabile. În WoT - 3 sloturi pentru consumabile de toate tipurile. Când utilizați un consumabil, acesta nu este restaurat în luptă și acest lucru este incomod. Ai doar 1 șansă, de exemplu, să repari o harpă sau altceva și locuri pentru a cumpăra în plus. nu exista consumabile. Având în vedere artileria (aproape întotdeauna împușcă harpa, iar dacă este un nivel 6 FV, nu veți ajunge în viață la TT) - acest lucru este deosebit de incomod.

    O altă problemă este posibilitatea unei ucideri în echipă. Nu ar trebui să fie deloc, chiar interferează cu jocul. L-a lovit pe al meu accidental și l-a ucis. Și uneori există astfel de aliați - ei testează singuri arma. De obicei, se termină cu o scurgere.

    Concluzie generală: un sold de 2 din 5 puncte.

    WoT Blitz

    Și aici este comanda completă. Bătăliile sunt 7 vs 7, hărțile sunt de dimensiuni mici, dar pentru 7 tancuri - de asta ai nevoie. Și, ce este remarcabil - doar 3 cărți din jocul original, restul sunt noi! Sunt 16 cărți în total, dar variabilitatea jocului este prezentă pe ele. Nu știi niciodată unde vor merge aliații și tu însuți ești liber să-ți alegi propria direcție. Toate hărțile sunt foarte echilibrate, fiecare hartă are propriile ei locuri de „pește”. În general - libertate deplină.

    Cel mai important, Blitz nu are artilerie ca clasă, iar acesta este cel mai mare avantaj față de jocul original. Cele 4 clase rămase au fost reechilibrate și sunt jucate în armonie perfectă, dar mai multe despre asta mai jos.

    Dintre caracteristicile jocului - o vedere foarte convenabilă cu un indicator al armurii inamicului, reîncărcarea (anii 90) a tuturor consumabilelor în timpul luptei, sloturi speciale pentru suplimentare. consumabile precum lipirea suplimentară (echipamente) și pentru muniție. Am fost foarte mulțumit de noul sistem cu echipajul: este comun pentru toate tancurile. Am cumpărat un tanc nou - înveți echipajul să-l călărească, dar abilitățile nu se pierd.

    Printre alte facilități și lucruri mici care m-au făcut foarte fericit - schimbarea tipului de proiectil fără reîncărcare (acest lucru este foarte convenabil), infuzarea experienței gratuite în experiența echipajului (raport 1 la 2), un bonus de pornire de 2 zile de PA, 1800 aur, bonusuri X2 actualizate constant și sarcini de luptă cu recompense bune (uneori chiar dau PA).

    Gameplay-ul în sine poate fi evaluat ca activ, variat și interesant. Și poți să tanci și să răsuciți TT și PT și să trageți de la distanță. În general, evaluez jocul cu 4,5 din 5 puncte. Am făcut un minus pentru faptul că (din anumite motive) vederea în modul sniper este puțin bumbac, iar senzația că turnul abia se rotește, iar un alt inconvenient este interfața din hangar. Nu le place tuturor, sper să-l optimizeze.

    4. Echilibrul jocului

    Despre soldul cardurilor am scris mai sus in WoT, aici o sa repet ceva.

    WOT

    Pe scurt, aproape că nu există echilibru. Există o aparență de echilibru, care se obține datorită faptului că în echipă sunt atât raci, cât și benders. Dacă rezervorul este un cactus, dar un extra îl conduce, el poate împușca pe cineva, dar asta nu înseamnă că rezervorul se potrivește în joc. Problema echilibrului este de +- 2 niveluri de lupte, iar acest lucru este foarte deranjant pentru anumite vehicule.

    Cea mai puternică schimbare de echilibru în joc este introducerea aurului pentru argint. Introducerea unei noi precizii (așa cum este acum) a schimbat mult echilibrul jocului. Armura și-a pierdut rolul, în acest moment sunt foarte puține tancuri în joc care își tanc colegii de clasă. Vedeți TT - a încărcat aurul și l-a distrus. Poți să te rezervi de ceva, dar aurul este o altă chestiune.

    Dacă descrii toate aspectele specifice ale echilibrului, atunci ar trebui să începi cu tancuri. Cred ca in momentul de fata jumatate din rezervoare sunt dezechilibrate. Regula de 3 calibre trebuie eliminată cu totul, este doar un fel de sălbăticie. Ricoșetul unui proiectil AP de 170 mm poate fi și de pe o placă de blindaj de 40 mm.

    În ceea ce privește sănătatea și armura tancurilor. Diferența dintre 3-4-5 niveluri este mare. Când 3 ajunge la nivelul 5, este foarte rău. Dacă ești priceput, poți ieși, dar de obicei ești carne de tun. Ca majoritatea celor 7 cu 9 și 6 cu 8.

    Deteriorările cauzate de rezervoare sunt, de asemenea, adesea disproporționate față de nivelul. Hatzer-ul la 270 CP are 350 de daune cu un cumulat de la un obuzier. Este o singură imagine a unui coleg de clasă în aproape orice caz, ca să nu mai vorbim de nivelul 3.

    Jocul are o mulțime de „cactusi” precum M5, M3Lee, M7, AMX40, T-50 etc. Ei ar reduce nivelul de bătălii și apnut.Problema cu clasele este că trebuie să eliminați nivelul înalt al bătăliilor LT. Și astfel tehnica este slabă, așa că aruncă și un nivel mai sus. Ce bucurie este aceasta? Și astfel practic nu se îndoaie și cine știe să joace pe LT. Nu voi picta totul, citiți despre problemele tancurilor în WoT pe blogul meu.

    Dacă vorbim despre hărți - multe hărți sunt nejucabile din cauza lipsei de salvări de la artilerie. Pe Malinovka cum te ascunzi? Și pe Prohorovka ? Cărțile bune sunt eliminate, altele noi nu sunt adăugate. Totul este rău în general cu cărțile.

    Scorul meu final este de 2 din 5 puncte. Nu voi pune 1, există și ceva bun.

    WoT Blitz

    Echilibrul este punctul forte al lui Blitz. Totul în acest joc este minunat, așa cum am spus. Cea mai importantă decizie este +-1 nivel de luptă. Este pur și simplu minunat! Nu vei suferi niciodată în acest joc și, având în vedere modul 7 pe 7, îl poți trage cu ușurință singur.

    Există un echilibru în CP și daune - daunele și dpm sunt reduse, CP crește (aceasta este în ceea ce privește nivelurile 1-6). Armura în joc este simțită, puțini oameni folosesc aurul din cauza vederii super-conveniente. O defalcare a BB este aproape întotdeauna suficientă, totul depinde de abilitățile tale și nu de aurul tău.

    Echilibrul de cărți este disponibil - totul se joacă foarte repede, nu există „îndoire” sau viceversa. Poți oricând să fugi, să te rezervi și să te răsuci.

    Dacă vorbim despre clasele de vehicule - toate sunt jucate și toate sunt interesante. Nu a existat niciodată așa ceva încât tancul să nu poată face nimic împotriva inamicului.

    În general - 5 din 5 puncte pentru echilibru, îmi place foarte mult totul și până acum nu văd deloc probleme.

    Rezultate

    Total puncte: WoT - 12,5, WoT Blitz - 16,5

    Concluzie

    Ca o concluzie, iată ce pot spune - WoT Blitz a schimbat jocul original. Am trecut complet la Blitz, pe care vă sfătuiesc să-l încercați. Astept introducerea de noi ramuri, ma joc si ma distrez. Și nu sufăr de artilerie. Ce minunat este! incearca-l!

    Dacă găsiți o eroare / greșeală de tipar în test - scrieți în comentarii.