A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Seif față de taumcraft 4
  • Scopul ejectorului în jocul Minecraft Cum funcționează ejectorul
  • Articole de identificare în minecraft și categoriile acestora
  • Cum să îl invoci pe Wither în Minecraft și de ce să o faci?
  • Ce ar trebui să facă observatorul?
  • Cum să faci o poțiune de experiență în minecraft. Bubble de experiență în minecraft
  • Ghidul ediției de supraviețuire Tomb Raider Auror. Tomb Raider (2013). Tutorial. Locația secretelor provocărilor în Tomb Raider

    Ghidul ediției de supraviețuire Tomb Raider Auror.  Tomb Raider (2013).  Tutorial.  Locația secretelor provocărilor în Tomb Raider

    Capitolul 1

    Lara Croft, un arheolog aspirant, s-a angajat în prima ei expediție în Triunghiul Dragonului. Căuta aventură, dar ei înșiși au găsit-o. Nava „Endurance” (tradusă ca „Endurance”, o ironie atât de diabolică) a intrat într-o furtună teribilă, a intrat într-un recif și s-a rupt în bucăți. Echipajul a reușit ca prin minune să scape în barcă, dar Lara nu a ajuns la ea și a fost ultima care a înotat la țărm. Dar nu a avut timp să se alăture celorlalți, pentru că o persoană necunoscută a uimit-o din spate.

    Carrion Lair

    Lara s-a trezit într-un loc groaznic, o peșteră, printre craniile și trupurile atârnate de tavan. Ea însăși se află în această problemă, înfășurată în pânză și funii. În apropiere se află un altar cu zeci de lumânări roșii. Pentru a te elibera, trebuie să te balansezi, apăsând alternativ tastele stânga și dreapta, pentru a da foc legăturilor din focul foarte la îndemână care arde aici. Lara cade jos, chiar pe tija de fier, care i-a străpuns partea transversală. Adunându-și tot curajul, scoate toiagul. Pentru a face acest lucru, trebuie să apăsați rapid și rapid [E], ca în multe episoade ulterioare. Obișnuiește-te să observi sugestiile jocului despre apăsarea, menținerea și apăsarea rapidă a anumitor taste. Trebuie să ne grăbim înainte ca răpitorilor să le fie dor de Lara.

    Podeaua este plină de diverse oase, inclusiv umane. La fel și numeroase gunoaie, sub formă de sticle de diferite forme și dimensiuni, și cutii de tablă. Dar un spectacol mai rău așteaptă înainte: un bărbat, încă în viață destul de recent, a fost crucificat cu funii, legat de membre, peste un fel de altar cu lumânări roșii aprinse peste tot. Lara se hotărăște să ridice o torță, lumina suplimentară cu siguranță nu va mai fi de prisos acum. Cu el, poți da foc gunoiului apropiindu-te suficient și ținând apăsată tasta dorită. Totul este alcătuit din cutii și butoaie, așa că ia foc ușor și rapid și se arde în doar câteva secunde. Nu este realist, dar nu vrem să așteptăm o jumătate de oră, nu? Trecând pe sub o mică cascadă, Lara și-a stins torța. Dar e în regulă, poate fi aprins din nou dintr-un brazier suspendat. În acest moment, jocul recomandă folosirea instinctului [Q] pentru a evidenția toate obiectele active din câmpul vizual al domnișoarei Croft. În acest moment, ea ar trebui să se ridice și să urce deasupra cuștii de lemn care ține sticlele. Acolo se va putea da foc vechei pânze, care din anumite motive a fost târâtă aici împreună cu catargul, din care focul se va extinde la un butoi roșu umplut cu ceva combustibil. Are loc o explozie, iar pasajul devine deschis.

    În plus, are loc un atac asupra Larei, din care poți lupta prin alternarea rapidă a apăsării tastelor stânga și dreapta. Un bărbat cu aspect sălbatic, cu dreadlocks, încearcă să-l atragă înapoi pe fugar, dar ea nu-l ascultă și continuă prin peșteră. Tavanul este foarte jos, trebuie să meargă pe coapse, așa că apa îi ajunge până la gât. Dar există chiar și un mic plus în asta: apa spală sângele uscat și murdăria de la tâlharul începător. Noua cascadă stinge torța, iar următoarea peșteră este un puzzle: trebuie să aprinzi o torță, să dai foc pânzelor din prima cușcă cu ea, apoi să dai foc resturilor de lemn care au navigat și s-au oprit în fața grătar. Acum trebuie să urci, în acea primă celulă. Apoi va cădea, iar gunoiul se va ridica și va cădea în a doua cușcă. Alergăm spre el și împingem [F]. Resturile arzătoare înoată până la butoaie, dându-le foc, provocând o explozie!

    E o lumină înainte, poate că aceasta este calea de ieșire! Dar, vai, de la explozie, peștera începe să tremure, pietre, de mărimea lui Laru și chiar mai mult, cad din tavan. Trebuie să fugi înainte ca pasajul să fie complet blocat! Pe parcurs, vor fi găuri în pământ pe care trebuie să sari peste [spațiu]. Apoi va apărea din nou tipul cu dreadlocks, acum la sfârșit va trebui să-și miști piciorul [F], în momentul în care cele două cercuri coincid. Este turtit de o piatra imensa, iar Lara continua sa urce cate pante. Pentru a vă deplasa, trebuie să apăsați tastele la stânga și la dreapta, iar pentru a evita ca pietrele să zboare de sus - doar una dintre ele, în funcție de direcție, va fi și ea evidențiată. În vârf există într-adevăr o cale de ieșire din acest loc groaznic. Epuizată, Lara pur și simplu se prăbușește. Apoi se ridică și se uită în jur.

    capitolul 2

    capitolul 2


    stânci de coastă


    Triunghiul Bermudelor, zici? Ha! Da, acest Triunghi Dragon îi va oferi cu ușurință un avans. În jurul stâncilor puteți vedea zeci de nave prăbușite de diferite dimensiuni, clase și chiar epoci, precum și secțiunea de coadă a unor avioane. Lara strânge rana, s-a deschis din nou după cutare și cutare cursă. Dar va trebui să meargă mai departe, pe o potecă îngustă de munte, pentru că vine o furtună și trebuie să se ascundă undeva.

    Mai jos, Lara observă o parte a navei și o barcă de salvare abandonate de tovarășii ei. Pentru a ajunge pe partea cealaltă, prin cascadă, trebuie să mergeți de-a lungul trunchiului de copac aruncat. Fata însăși își păstrează echilibrul, trebuie doar să o îndreptați înainte. Va trebui să sari peste următoarea cascadă, dar distanța este mult mai mică. Dar apoi Lara trebuie să urce într-un vechi avion militar american blocat pe o stâncă cu nasul în jos. El este aici de multe decenii și poate rezista la o fată zveltă. Cei care au jucat deja jocurile Tomb Raider înainte vor depăși cu ușurință obstacolul singuri. În rest, vă pot sfătui acest lucru: căutați margini care să aibă o formă asemănătoare dreptunghiurilor care nu arată destul de natural. Acesta este traseul nostru în orice situație. Sărim asupra lor cu îndrăzneală și hotărâre, asigurând [E] în unele cazuri dificile. Avionul a supraviețuit, dar a amenințat la sfârșit cu o aripă prăbușită. Poteca de munte s-a îngustat atât de mult încât doi oameni nu au putut trece unul pe altul. Acum învățăm să urcăm pe pereți. Sărim pe ea, apăsăm din nou săritura, Lara se împinge și se lipește de pervaz. Sărim jos și mergem la lucrurile care dintr-un motiv oarecare au fost lăsate în urmă. Valisa conține o cameră video și un walkie-talkie. Trebuie să mergem mai departe, pe urmele prietenilor. Lara apucă marginea, dar s-a rupt și s-a rostogolit pe pantă.

    pădure de coastă

    Se pare că căutarea va trebui amânată, pentru că furtuna a izbucnit serios. O ploaie de ploaie face solul foarte alunecos, iar Lara nu vrea să răcească acum. Ea a găsit un loc sub stâncă, ferindu-l de ploaie și vânt, unde există urme ale unui incendiu vechi. Acum a încercat să contacteze pe cineva la radio, dar nimeni nu a răspuns. Apoi domnișoara Croft a făcut un foc nou și l-a aprins cu ajutorul unuia, ultimul din cutie, chibrituri marine. Apoi a pornit camera și a vizionat videoclipuri făcute de prietenul ei, Sammy, despre începutul expediției pe Endurance. Lara însăși i-a convins pe toți să meargă pe această insulă blestemata de zei, în Triunghiul Dragonului, pentru a găsi țara Yamatai, unde Pimiko, strămoșul îndepărtat al Samanthai, a domnit cu o mie de ani în urmă. Se pare că a fost acum o mie de ani.

    capitolul 3

    capitolul 3

    Lara a așteptat furtuna și a reușit să-i fie foame. Este timpul să otrăvim în continuare. Căprioara s-a speriat de străin și a plecat în galop. Poate că ar face o cină excelentă, dar cum să-l prindă? Un cadavru învechit atârnă de un copac. Are un arc pe spate, iar săgețile sunt împrăștiate ici și colo dedesubt. Acest loc are și o cascadă și un pârâu. Trebuie să te urci pe coliba centrală, iar de pe acoperișul ei să ajungi la un copac din care poți obține o funda [butonul din dreapta]. Lara cade odata cu cadavrul, dar inaltimea nu este mare si se ridica repede. Acum are arme și săgeți dacă le strângi.

    E timpul să te uiți la hartă. Această locație nu este un „coridor”, așa cum era înainte, ci un nivel cu liberă circulație, în interiorul pădurii de coastă. Așa că acum nu pot să știu sigur ce cale ai ales. Dar acest lucru nu este atât de important, deoarece principalele locuri de acțiune, spre care indică marcatorii, rămân neschimbate. Există, de asemenea, multe articole de găsit aici, cum ar fi note sau artefacte. Nu le veți găsi niciodată pe toate dacă urmați cu strictețe semnele jocului. Dar nu poți spune că dacă nu le colectezi, vei pierde ceva. Pe scurt, este o chestiune de gust.

    Acum trebuie să găsești una sau alta căprioară. Unul a apărut foarte repede în josul pârâului. Țintim, tragem de coarda arcului astfel încât săgeata să zboare cu mai multă precizie, chiar în cap și dăm drumul. Cu ochi complet sălbatici și suspine, Lara a tăiat pielea de cerb cu o săgeată cu vârful ascuțit și a tăiat o bucată de carne. În jur au mai apărut multe căprioare, pe care le poți vâna, și chiar iepuri cu corbi. Și cu ajutorul unui arc, poți doborî totemuri de oase agățate de copaci. E timpul să ne întoarcem în tabără, pentru că ploaia a încărcat din nou. Stând lângă foc, Lara poate învăța noi abilități. Acum este disponibil un singur punct, dar cu atât este mai dificil să faci prima alegere. Apăsați pentru a ieși din toate meniurile.

    capitolul 4

    capitolul 4


    Radioul a primit în sfârșit un semnal de la Rott! Bătrânul vrea ca Lara să-și continue drumul spre el. OK, să mergem. Deodată, s-a auzit muzică. Vine dintr-o colibă, ușa la care este întredeschisă. Lara a intrat cu grijă înăuntru și a găsit o gaură sub pământ. Ușa trântită nu a lăsat de ales decât să o folosească. Apăsați pentru a folosi scara, apoi coborâți și apăsați din nou pentru a sări în jos. Pereții sunt pictați cu simboluri sub formă de soare și oameni. Mai departe, tunelul este plin cu apă murdară, mucegăită, până la talia unui tomb raider. In cutia de pe masa gasesti masca. Dacă îl examinezi din spate [ținând apăsat butonul din dreapta al mouse-ului], poți obține mai multe puncte de experiență. Acest loc seamănă cu un buncăr militar ocupat de sectanți. Dacă dai foc gunoiului, atunci în spatele lui poți găsi echipamente noi - un târnăcop, precum și un gramofon vechi, din care a venit muzica. Târnăcopul poate fi folosit acum pentru a sparge ușile care duc înainte spre ieșire. Urcând scările, Lara a părăsit buncărul și a găsit o potecă care ducea în sus. Acolo se aude vocea lui Sammy, căruia Rott îi spune că Lara a fost găsită. Sam stă într-adevăr lângă foc, dar nu este singură. Tot aici este un străin care își spune Matthias, care se frecă de încrederea ei. Sammy începe să vorbească despre strămoșul său, Pimiko, în căutarea a cărui moștenire a fost organizată această expediție. El povestește atât de mult și plictisitor, încât Lara pur și simplu a adormit, încălzindu-se lângă foc. Și când s-a trezit, Sammy și Matthias dispăruseră deja.

    Îngrijorată, Lara îi strigă, merge să-i caute, dar cade într-o capcană! Și urletul ăla de lup! Turma se apropie de atacul din tufișuri. Trebuie să ții sforul întins pentru a împușca lupii care atacă. Reyes și alți prieteni vin în ajutor. O scot pe Lara din capcană, după care se împrăștie în căutarea lui Samantha și Matthias, lăsând-o pe domnișoara Croft lângă foc. Whitman a fost asociat cu ea, dar a mers puțin înainte, așa că trebuie să te grăbești să-l ajungi din urmă. Torța poate fi aprinsă de pe brazier și, cu ajutorul ei, poate da foc grătarului, în care din anumite motive este ascuns recipientul cu piese de schimb. E timpul să mergem mai departe. Whitman o cheamă pe Lara pe deal. Este ușor la dreapta de-a lungul drumului, dar aproape imediat are loc un atac al a doi lupi. Pot fi împușcați cu un arc, pot fi ocoliți așa cum le recomandă jocul și apoi să fugă. Dacă lupul o doboară pe Lara, poți să ripostezi și să supraviețuiești. Nu uitați să apăsați [F] numai când cele două cercuri se intersectează. În față, Whitman găsi o poartă proaspăt pictată. Din păcate, pentru a le deschide, mânerul mecanismului de ridicare lipsește.

    capitolul 5

    capitolul 5

    Lara trebuie să asambleze ceva care să poată înlocui mânerul mecanismului de ridicare. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă plimbați prin locație și să colectați piese de schimb pentru modernizare, care pot fi găsite în cutii. Până acum, doar în cele din lemn, pentru că cele de fier pot fi deschise doar cu un târnăcop modificat. Fiecare cutie de lemn conține 10 părți, așa că Lara trebuie să găsească și să deschidă 5 cutii. Apoi trebuie să folosiți un foc și să creați un târnăcop îmbunătățit. În general, aceste adunări de foc de tabără îmi amintesc foarte mult de The Witcher - acolo, în timpul meditației lângă foc, timpul pierdut, se distribuiau talente și se preparau elixiruri. După ce ați primit un nou târnăcop rezistent, acum puteți deschide cufere de fier. Și cel mai important - puteți întoarce roata și deschide poarta.

    Capitolul 6

    Capitolul 6

    templu de munte

    Ușa masivă a templului se închise încet în spatele Larei și Whitman, despărțindu-i de ceilalți membri ai grupului. Dar nu sunt deosebit de îngrijorați, ci urcă pe vechea scară de piatră. La statuia lui Pimiko, însăși zeița soarelui, doi arheologi au fost prinși în ambuscadă. Whitman și-a coborât imediat pistolul, în ciuda faptului că insularii erau înarmați doar cu arcuri. La urma urmei, nimeni nu l-a legat și nu l-a spânzurat cu capul în jos într-o peșteră. Lara este luată prima și legată, după care sunt duși la alți prizonieri. Unul dintre ei trage și toți se împrăștie, lăsând-o singură pe domnișoara Croft, cu mâinile legate. Dar picioarele sunt libere. Prin urmare, trebuie să profitați de moment și să vă ascundeți într-un adăpost. Lara s-a ascuns în spatele zidului, a așteptat să treacă prima persoană cu un felinar și a urcat mai sus. În timp ce inamicii au întors spatele, poți fugi în siguranță, chiar și la mică distanță de ei, toți sunt surzi. Trebuie să vă deplasați din ce în ce mai sus până când se găsește un gol care duce la structura distrusă. Totuși, acel nenorocit cu o armă o găsește aici și încearcă să o violeze. Va trebui să ripostați într-un QTE dificil, urmând instrucțiunile de pe ecran. Este puțin probabil să reușești prima dată, dar amintindu-ți succesiunea, mai devreme sau mai târziu vei reuși. Nenorocitul moare, iar Lara vomită și își vine în fire. Acesta nu era genul de aventură la care visa.

    Satul este cuprins de foc, pe care nu se știe cine l-a amenajat. Sunt încă mulți inamici aici, dar acum Lara este înarmată cu o armă. Trebuie să mergi pe stradă. O săgeată neașteptată zgârie umărul Larei. Ca răzbunare, ea îl ucide atât pe trăgător, cât și pe prietenul lui. O lovitură în cap rezolvă toate problemele. În față sunt vizibile uși neatinse de foc. Înăuntru vă puteți ascunde de urmăritori, care au dat imediat foc clădirii. O gaură în peretele casei duce afară la un balcon cu vedere la stânci. Continuăm pe strada laterală. Ce flacără al naibii de frumoasă! Arcașul singuratic din față trebuie împușcat cu arcul, exact în cap, ca să nu tragă alarma. Sari în sus și continuă să te miști. Sărim pe scări și urcăm. Sunt doi inamici dedesubt și unul coboară pe scara de frânghie. Împușcat, cade. Lara, dimpotrivă, ar trebui să urce la etaj. Rott o contactează din nou la radio, o încurajează și îl cheamă sus. Iată nenorocitul. Presupun că stă lângă foc, dar mănâncă conserve. Foc de tabără, apropo, poate găsi și Lara. Aceasta include posibilitatea unei tranziții rapide către tabere descoperite anterior. Deci Lara poate din nou, doar așa, să traverseze acest sat de munte în flăcări pentru a se întoarce în pădure? Bine, dacă da. Vești bune pentru cei care nu au găsit toate lucrurile ascunse în pădurea de coastă.

    În peștera de sub cascadă puteți găsi jurnalul lui Matthias, al cărui avion s-a prăbușit pe insulă în urmă cu mulți ani. Mai este ceva de văzut aici, dar Lara se grăbește să se întâlnească cu Rott. Urcând scările, ea aude o conversație între doi localnici. Jocul sugerează că o lovitură cu arcul poate servi ca o distragere a atenției. Cel mai bine este să tragi în copacul din stânga, iar când se întorc, furișează-te în jurul gardului și sari pe acoperiș. Dacă Lara este zărită, unul dintre polițiști va trage o rachetă de foc și mai mulți insulari vor veni în fugă să-i ajute. Așadar, de pe același acoperiș ne tragem imediat pe o scară mare. De ea ne tragem și noi în sus la podul unei case dărăpănate. Există o lampă atârnată de tavan. Dacă este tras asupra, cade pe resturi inflamabile și îi dă foc, deschizând o gaură în perete prin care se poate ieși în peșteră. Doi gardieni i-au întors spatele Larei, astfel încât să poată fi sugrumați în liniște, furișându-se din spate. Dar nu poți spune că domnișoara Croft are brațe suficient de puternice pentru a sugruma un bărbat adult. Probabil adrenalină și tot. Mergem până la capăt, ne ridicăm și ne uităm în jur. Deasupra butoaielor se vede o lampă. Îl împușcăm cu un arc, după care se dezvăluie locația Larei. Nu există nicio modalitate de a o evita, trebuie să lupți. Sărim în sus și folosim frânghia întinsă pentru a coborî la drum. Aici vă puteți uita în jur și apoi trebuie să continuați să urcați.

    Odată ajunsă în vârful scărilor de piatră, Lara a trebuit să urce un gol foarte îngust din munte, dar această sarcină grea necesită doar ca jucătorul să apese butonul de înainte. La etaj, Rott luptă cu o haită de lupi. Nu foarte reușit, o bucată mare de carne a fost literalmente smulsă din piciorul stâng până la os. O priveliște îngrozitoare. El a spus că lupii au furat un rucsac cu toate proviziile, inclusiv medicamente, mâncare și un walkie-talkie, după care și-a pierdut cunoștința.

    Capitolul 7

    Capitolul 7


    sat de munte

    Lara va trebui să-și ia singura rucsacul. Satul de munte este destul de interesant, deși aici se plimbă doar găini din populație. Dar acest lucru nu este surprinzător, pentru că acum este noapte adâncă, plouă și probabil că de jos s-au auzit împușcături și țipete. Deci acum puteți explora satul destul de calm. Pentru a ajunge la locul marcat, trebuie să urcați și mai sus. Mă întreb dacă vom ajunge în vârful muntelui? Deasupra râului se află epava unui avion care s-a prăbușit aici cu mult timp în urmă. Drumul trece chiar de-a lungul aripilor sale. Deasupra, deasupra cascadei, se află intrarea în peștera lupilor. Este ciudat că este atât de aproape de sat. Devine din ce în ce mai evident că ea, satul, a fost părăsită recent. În jurul peșterii sunt multe oase, atât animale, cât și oameni. Lara aprinde o torță nouă (unde le ascunde?) și se strânge înăuntru. Rucsacul este în adâncuri. Mai exact, ce a mai rămas din el, și anume o trusă de prim ajutor și un transmițător radio. Nu a fost greu să intri, dar nu a fost ușor să ieși cu un rucsac. Lupul experimentat l-a atacat pe tâlhar, dar ea a reușit, cu mare dificultate, să-l combată. A fost o bătălie glorioasă. E timpul să ieși afară. Poți coborî rapid cu ajutorul unui cablu. Trebuie să ne întoarcem la Rott. Lara i-a bandajat piciorul, iar după un timp s-a trezit.

    Se pare că Lara Croft va trebui să urce muntele și să instaleze un transmițător de primejdie. Acum are un piolet care îi înlocuiește târnacopul. Pentru a urca pe perete, mergeți la el și apăsați butonul. Vă puteți deplasa nu numai drept în sus, ci și orizontal. Toți pereții eligibili sunt evidențiați în modul instinct. Va trebui să sari peste stânca din stânga apăsând [E] la timp și agățându-te de ea cu o scobitoare.

    Urcând în sus, poți găsi ascuns „Mormântul disprețuitorului”, a cărui intrare se află lângă cascadă. Nu este necesar să-l jefuiești, dar de ce nu? Înăuntru este o tabără cu foc. În continuare, va trebui să rezolvați un puzzle: dați foc pungilor dintr-o parte a liftului, împingeți cealaltă parte, urcați pe prima și sari pe perete, agățându-se de el cu un piolet. Urcând, poți găsi un cufăr de comori. Ieșim afară și ne continuăm drumul în sus.

    Următorul loc notabil este un salt peste o cascadă de pe o stâncă abruptă! Ne agățăm de piolet și ne ridicăm. La etaj sunt dușmani. Așteaptă să vadă dacă vine cineva aici. Nu ne ridicăm până la capăt, ci așteptăm până când ambele sunt chiar sub lampă. Tragem în el, combustibilul se scurge direct pe capul lor. Terminăm, ne uităm în jur și ne continuăm ascensiunea. Dar acum vechiul pod de lemn se prăbușește sub năvala elementelor, iar Lara trebuie să facă un salt rapid pe partea cealaltă, agățându-se de stâncă cu un piolet.


    Drumul spre bază

    La etaj, Reyes și Alex o contactează. Ei dau indicații către turnul radio, dar tot trebuie să ajungi acolo. După două frânghii, apare o ambuscadă de arcași și un maniac cu un topor. Torța poate fi aprinsă din butoiul de la intrarea în peșteră. După ce a trecut prin el, Lara s-a așezat lângă focul lăsat de cineva și a pornit din nou camera video. După ce am terminat cu amintiri și fapte lângă foc, ne continuăm drumul. Sobolanii alearga pe strada si este un camion in tunel. Mă întreb cât de departe călătorește aici? Mai mulți localnici se profilează în față. Lampa reflectorului poate fi spartă cu o săgeată. Trebuie să intri în fortificațiile militare japoneze ale celui de-al Doilea Război Mondial cât mai curând posibil pentru a evita un foc de mitralieră. Gardienii pot fi distrași de săgeți. Nu uitați butonul Dodge. Înăuntru, rămâne doar să ucizi toți inamicii, să mergi sus și să sari peste turn. Imediat, mergând în linie dreaptă, Lara se trage în sus și se trezește pe scări. În partea de sus este un cablu întins.

    baza de munte

    Căzând în apă, domnișoara Croft s-a trezit în apă înghețată. De aici începe intrarea în buncăr. Pe pereți se pot citi câteva inscripții pesimiste. Trebuie să rotiți robinetul pentru a opri gazul. La capătul coridorului, doi bărbați se ceartă pentru un butoi de combustibil. Trage-l și obține un boom mare! Cu doi bătăuși mai puțin. Se propune să „uimească” următorul inamic împușcându-l... în genunchi?! Acum poate merge să servească ca gardian în (acolo, fiecare gardian a fost împușcat în genunchi). Dar nu, aici cei uluiți pot fi abordați și terminați. Lara a urcat scările, a împușcat un alt tip suspect în picior. Se ridică și se târă prin ventilația din perete. În noua încăpere, pe podea sunt amplasate lămpi care pot fi ridicate și aruncate. Deci poți da foc unui afiș de propagandă. În camera în care duce următoarea ventilație, există o supapă. Întorcând-o, Lara umplu camera cu gaz. Pe cealaltă parte, apare un bărbat cu o mitralieră. Acum trebuie să te întorci, să iei o lampă și să o arunci în ventilație! Are loc o explozie, sticlă se sparge, deschizând drumul. Bărbatul înarmat a fost zdrobit de un fragment de beton. În jurul lui zace o mitralieră veche, pe care Lara a luat-o. Bărbatul cere să-l omoare, să-l salveze de la o moarte lungă și dureroasă. Lara și-a îndeplinit cererea cu o plecăciune. Va fi o ambuscadă foarte mare în față, reflectoare și mulți, mulți arcași. Pentru aceasta, aveți nevoie de un automat. La început, va exista un efect de dilatare destul de lung, trebuie să îl folosiți cât mai mult posibil, efectuând fotografii exclusiv în cap. La etajul doi se află o tabără cu foc. Ne continuăm drumul către consola principală. După cum era de așteptat, este stricat. Poate fi înlocuit cu o consolă de inginerie, care se află pe un turn foarte înalt. Trebuie să lăsați consola spartă printr-o gaură din perete, unde sunt amplasate numeroase țevi. Nu vă grăbiți cu capul, aburul fierbinte este periculos.


    împrejurimile bazei

    Dar afară... ninge? Este, desigur, deja sus în munți, dar încă foarte ascuțit. Și foarte frumos. Lara a sărit în jos spre pod și a găsit un foc proaspăt. Acum trebuie să treci podul. Trebuie să mergi de-a lungul unei bare de oțel singuratice. Pe de altă parte, un psihopat a încercat să o arunce pe Lara jos, dar în schimb a plecat el însuși să zboare. În față îi așteaptă prietenii, care nu sunt suficient de deștepți încât să-și ascundă întregul trunchi. O săgeată pentru fiecare și gata. Cu toate acestea, aici există și cartușe pentru mitraliera, așa că nu trebuie să vă limitați. Ca niște zombi cu creierul degerat, noi oponenți se aliniază sub focul mitralierei unui tânăr arheolog. Pe de altă parte, pe o turelă mică, mai multe reptile sunt amplasate în jurul butoaielor de combustibil. Ceea ce, cu toate acestea, fortificațiile nereușite au fost construite în al Doilea Război Mondial de către japonezi. O singură fată le poate lua. În curând, îl vor elibera pe „Big Man” împotriva ei - un taur blindat cu un scut mare. Pentru a-l învinge, în primul rând, trebuie să colectați cartușe pentru mitralieră. Apoi trebuie să-l lași să se apropie și să lovească. În acest moment, Lara trebuie să se ferească și să tragă înapoi la trunchiul neprotejat. După moartea lui, va fi posibil să treacă prin uși. Trebuie să urci scările. Există o tabără în vârf. Funia care duce la turn, relativ la Lara, merge de jos in sus. Asta va trebui să urce. Acolo apăsăm butonul Dodge pentru a sări pe platformă. Trei scări uriașe duc chiar în vârf. Nu există nicio modalitate de a cădea de la o asemenea înălțime și nu există asigurare.

    Odată ajunsă în vârf, Lara trebuie să găsească frecvența la care se va auzi vocea (săgeți STÂNGA-DREAPTA). Apoi, după ce ați confirmat, va fi necesar să eliminați interferența (săgeți STÂNGA-DREAPTA). Când vocea devine clară, puteți trimite un mesaj. Fabulos! Se pare că salvatorii sunt deja în apropiere și caută echipajul Endurance. Trebuie să le trimiteți un fel de semnal vizual. Pe cablu, poți coborî foarte repede. Ce noroc că sunt două rezervoare cu combustibil deodată. În depozit puteți găsi echipamente noi - „tinderbox”. Ne întoarcem la rezervoare și deschidem supapa pentru a lăsa conținutul să curgă spre pământ. Acum, cu ajutorul unui silex și cremene, poți da foc la combustibil. Are loc o explozie mare, care se observă din avionul de salvare. Se întoarce, vine pentru o aterizare, dar... se întâmplă ceva inexplicabil. Lara aude discursul japonez - „nimeni nu va pleca”, după care avionul se aprinde și cade, chiar peste ea! Lara practic alunecă în jos (în sfârșit, la vale, nu în sus!) pe pantă, încercând să evite epava avionului care trebuia să o salveze. Și atunci va trebui să ocoliți și obstacolele plasate de-a lungul drumului. Lara s-a prins chiar de margine, aproape căzând în abis, după care a sărit pe o podea de lemn sigură. Epava avionului a zburat pe lângă ea fără să-i facă rău.

    Capitolul 8

    Capitolul 8

    Sat pe stânci

    Pilotul avionului, care a reușit să se ejecteze, a aterizat undeva mai jos pe drum. Trebuie să mergi după el. Din anumite motive, cineva a introdus o bară transversală cu un steag în stâncă, peste un abis lung de un kilometru. Și acum, sărind ca un bungee, agățată de o bucată de material, Lara era de cealaltă parte. În picioare cu mândrie de zeci de ani de vânturi aspre de furtună, construite peste stâncă, casele insulei nu au putut suporta greutatea unui tânăr tomb raider. Prin urmare, ea trebuie să alerge repede, sărind dintr-o clădire în alta, până când se oprește tremuratul de sub picioare. Pilotul a trebuit să tragă înapoi de la oamenii care l-au atacat. Nu i-a ieșit prea bine, motiv pentru care a murit din cauze naturale dintr-o lovitură în inimă cu o macetă. Lara însăși va trebui să-l liniștească pe taur cu un scut. Cu toate acestea, acesta s-a dovedit a fi mult mai rău blindat decât primul. După aceea vă puteți odihni în tabără. Continuăm drumul către o întâlnire cu Rott. Pe neașteptate, Lara cade într-o capcană și ajunge cu susul în jos. După ce i-a ucis pe primii doi atacatori, ea a împușcat în montură și a căzut. Ascunzându-se în spatele unei cutii, Lara a găsit o frânghie. Acum, legând-o de o săgeată [făcând clic pe rotița mouse-ului], va fi posibil să trageți o săgeată cu o frânghie dintr-un arc. Momentan, acest lucru este necesar pentru a lipsi de sprijin coliba, în care s-au instalat mitralierii, trăgând-o spre tine. Puteți repeta trucul cu orice obiect pe care sunt înfășurate frânghiile. Când inamicii ies, tragem o sarcină mare spre noi, sărim pe ea și apoi mai departe de-a lungul drumului de munte. Vom învăța cum să punem frânghii singuri. Stăm în spatele coloanei indicate și tragem cu o frânghie spre cealaltă parte. Acum puteți folosi această frânghie pentru a traversa râul. Apoi, cu ajutorul aceleiași frânghii, trebuie să deschideți ușa către peșteră. De fapt, acestea sunt frânghii diferite, sunt doar o mulțime. Pe de altă parte, Lara îl așteaptă pe Rott.

    Capitolul 9

    Capitolul 9

    sat de munte

    Un alt pilot de avion de salvare a aterizat în sat și a dat un semnal de fum. Conrad Rott vrea să-l părăsească, dar Lara Croft se grăbește să-l salveze. Poate de aceea cuvintele „ajutor” și „asistență reciprocă” sunt feminine. Deci, mai întâi trebuie să construiți un cablu pentru a coborî. Mai mulți insulari merg și ei la semnalul de fum, va trebui să-i împuști. Urmează un cablu gata făcut pentru coborâre. Dar următorul după el nu trebuie folosit. Ținta este la același nivel cu Lara. Ea construiește singura un nou pod, apoi se cațără pe stâncă cu o scobitoare. Îl sugrumăm pe primul inamic, îl împingem pe al doilea în prăpastie. O altă frânghie întinsă.

    După el, puteți găsi un mormânt secret. În peșteră se află un templu, în care bate un vânt foarte puternic, care stinge torțele. Nu e de mirare că l-au părăsit. După tabără vine clădirea în sine. Are un puzzle, dar nu unul ușor: mai întâi trebuie să închizi obloanele de la vânt, apoi să aștepți până când vântul începe să pătrundă din nou și abia apoi să ridici liftul pentru a-l urca și când zboară spre perete. , sari peste grinzi, de-a lungul carora poti urca la ultimul etaj. Ca recompensă, puteți găsi un cufăr care conține o hartă de comori a unui sat de munte și mai mult de o mie de experiență.

    Ne întoarcem la salvarea pilotului de salvare. Este necesar să se construiască o întreagă rețea de poduri de frânghie. Ultima coloană s-a rupt, Lara a căzut în prăpastie, dar a reușit să se agațe de stâncă cu un piolet. Deasupra sunt două bombe fumigene, un rucsac și o parașută detașată flutură în vânt deasupra. Dar pilotul nu este pe loc. Probabil că a plecat pe potecă sau... a fost luat? Lara e pe fugă.

    O potecă șerpuitoare foarte îngustă în interiorul munților, la adăpost de vânt. Canyon, dacă vrei. Alex raportează că Sammy a plecat sau a fost dus într-un palat antic. Lara, intre timp, ajunge in tabara din pestera. Până acum, poteca se află de-a lungul nivelului cel mai de jos, dar podurile dintre poteci sunt vizibile de sus. Pereții sunt decorați cu statui din piatră sculptată și desene. Căpitanul Jessop stă singur pe cealaltă parte a podului, prin care bate cel mai puternic vânt. Arată ca o capcană și o momeală. Dar Lara nu crede și trece calm peste pod. La mijloc, părintele Matthias începe să arunce în el cutii cu benzină, pe care le aruncă în aer cu o săgeată. Lara este uluită de insularii sosiți.

    Capitolul 10

    Capitolul 10

    mănăstire de munte

    Este a doua oară când Lara este legată și închisă. Acum, însă, nu cu capul în jos, dar locul este mult mai groaznic - printre multe grămezi de oase și părți ale corpului, precum și cadavre putrezite atârnând de tavan. Se leagănă și se eliberează. Pe podea, printre altele, zace cadavrul pilotului, iar lângă el este un walkie-talkie spart. În spatele ușilor se vede silueta cuiva foarte masiv. Ieșirea este rapidă, este o gaură în perete, puțin mai mult de un metru înălțime, abia se îndepărtează de podea. De îndată ce Lara a urcat în pasaj, o ușă s-a deschis din spate și a intrat un monstru. În armură de samurai, cu bâtă și înălțime sub trei metri. Trebuie să plecăm de aici cât mai curând posibil! Dar este atât de dezgustător - părți mici ale corpului sunt împrăștiate pe podea, cum ar fi mâinile și capetele, precum și oasele care au stat aici de zeci de ani. Se rostogoli în jos, domnișoara Croft s-a trezit într-un loc pe jumătate deschis, care este puternic suflat de vânt. Ceea ce este foarte ciudat este echipamentul care a rămas cu ea - sălbaticii nu au luat nici arc, nici pistol cu ​​mitralieră. În curând vor plăti scump pentru asta. Deocamdată, trebuie să mergem mai departe. Unul dintre cadavre avea o pușcă, cu care Lara și-a propus acum să facă o gaură în barieră. Funcționează, dar lovitura a atras atenția, deși acești oameni fug și ei, aparent frică de acel monstru uriaș.

    Lara Croft descoperă în curând scopul acestei expediții nenorocite - sarcofagul lui Pimiko, regina soarelui, stăpâna furtunilor și Yamatai. Și în jurul lui se află un mormânt cu desene care au păstrat chiar și vopsea. Acum e clar de ce sălbaticii l-au luat pe Sammy. Între timp, Lara este atacată de mai mulți bandiți, dar pușca are un efect calmant asupra lor. Pentru a deschide ușile, trebuie să trageți de sonerie spre dvs. cu o săgeată cu o frânghie. În spatele lor va fi o tabără cu foc. Lângă ea se află o baricadă, care se deschide cu o explozie de pușcă. Drumul de lemn se destramă în fața ochilor noștri, dar Lara reușește să se prindă de bara transversală, se trage în sus și se apasă de perete. Si ce crezi? În loc să se întoarcă, ea continuă să meargă de-a lungul acestui fascicul în vântul infernal. Sare pe rămășițele drumului și se prăbușește într-o cameră printr-o gaură din stâncă. Sunt câțiva proști aici care încearcă să iasă. Ce trebuie să faceți: deschideți mai întâi fereastra din stânga. Leagăn toboșarul cu o frânghie. Apoi va distruge grinzile pe o parte. Închideți fereastra din stânga și deschideți-o pe cea din dreapta, repetați pasul anterior cu toboșarul. Acum trebuie să deschideți ambele ferestre pentru a lovi clopotul uriaș cu un toboșar. El cade, podeaua se prăbușește, Lara cade și cade, tocmai la timp pentru începerea competiției de sprint printre insulari. Un războinic uriaș de furtună acționează ca antrenor. Pentru a câștiga, trebuie să sari în mod constant. Saltul de alergare se termină cu o cădere de pe un pod pe altul, o plimbare în fund pe o pantă și o cădere într-o peșteră umedă.

    Capitolul 11

    Capitolul 11

    sat de munte

    Sammy ia legătura. A furat un walkie-talkie de la un agent de securitate. Se pare că vor să-l folosească într-un fel de ritual. Ea și ceilalți sunt ținuți într-un vechi palat japonez. Există o tabără la ieșirea din peșteră. După el, pe drum se întâlnesc trei adversari, care merg la ceremonie. După ele, trebuie să faceți un alt cablu. Sammy este prins cu un walkie-talkie, iar Lara începe să aibă isterie. Următorul cablu este setat în avans. Băieții de jos au scurs combustibil care poate fi dat foc trăgând în lampă. Coborârea ulterioară are loc cu o luptă. Butoaiele care stau pe drum pot fi coborâte din pantă.

    Coastă de deal

    Drept, atât de drept. Și înainte, s-ar putea crede, ea a umblat. Cu toate acestea, nici de data aceasta nu funcționează drept - un pârâu furtunos din cascadă o spală pe Lara de pe stâlp, după care o duce în jos. Toate obiectele ascuțite trebuie evitate, iar barierele din lemn trebuie distruse cu o pușcă. Lara se trezește în cabina avionului, care înainte de asta nici măcar nu fusese condiționată, ci o jumătate de cuvânt. Sticla sparge, dar eroina noastră reușește să apuce parașuta. La a doua încercare, se deschide totuși, iar acum Lara va trebui să zboare printre copaci. Dar aici se termină nobilimea lui - una dintre elementele de fixare se desprinde, iar ea cade la pământ, primind vânătăi grave și chiar o rană deschisă. Dar fiecare nor are o căptușeală de argint - acesta este palatul foarte magnific!

    Capitolul 12

    Capitolul 12

    Rănile s-au dovedit a fi atât de grave încât tratamentul a fost indispensabil. Va trebui să căutăm o trusă de prim ajutor undeva în apropiere. Mahalale...deci obișnuiam să vizitam zona portului, în dormitor, în centrul orașului, ne odihnim în penthouse-uri? Cu toate acestea, există cu siguranță diferențe între mahalale și alte așezări. În primul rând, este o clădire foarte densă și numeroase garduri. La poalele munților este mult spațiu și nu bate vânt puternic. Casele sunt zdrobite la întâmplare, din gunoaiele aduse aici din afară, iar părțile de transport distruse de furtuni. Decorațiile sunt anvelope pentru roți atașate gardurilor și caselor. Lara observă elicopterul și se îndreaptă spre el să caute o trusă de prim ajutor. În locul pilotului ar fi o prostie să o părăsești, dar cine știe. Lara coboară într-o groapă care arată ca un canal, dacă poți să-i spui așa. Apa este chiar sub case. Aici se aud voci și chinuri, iar la ieșire se discută despre situația lui Sammy și a celorlalți membri ai expediției, care sunt ținuți într-o peșteră sub cetate. A lupta cu o fată rănită nu este deloc ușoară și, dacă ea cade într-o capcană, trebuie să trageți în mecanism, așa cum ați făcut înainte. Calea către elicopter se află chiar de-a lungul marginii mahalalelor, deasupra prăpastiei. Ușile din spate ale elicopterului de transport se deschid cu o sfoară, ei bine, la fel ca în basmul despre Scufița Roșie. În interiorul trusei de prim ajutor, din păcate, nu se găsesc antibiotice. Prin urmare, Lara trebuie să cauterizeze rana cu o săgeată roșie. Dar acum este gata de luptă și știe să tragă săgeți aprinse!

    Capitolul 13

    Capitolul 13

    Cu o astfel de săgeată, poți să dai foc unei bălți întregi de combustibil, să arunci în aer un butoi roșu sau să dai inamicului o moarte dureroasă fără intermediari. Când inamicii se termină, poți să stai lângă foc și să faci ceva. Acum Lara pleacă în căutarea porții. Cu ajutorul săgeților de foc, acum puteți da foc la diverse lucruri care sunt prea înalte pentru o torță. Există multe căi către obiectiv, este foarte ușor să te pierzi, așa că păstrează direcția corectă și privește harta. Părți ale căii pot părea familiare, deoarece, în general, merge în direcția opusă. La poartă va fi o mare ambuscadă a drojdiei societății, năvălind direct spre butoaiele roșii. Ei păzesc poarta, care este deschisă de un mecanism de ridicare sub formă de roată. Poarta este blocată, dar nu pentru mult timp. Țesătura ușoară poate fi incendiată, iar acum poarta este susceptibilă. Tabăra este chiar în spatele lor. Privim cum Grim (cîrmaciul de la Endurance) coboară în rapel. Lara merge în ajutor. Dar se pare că nu are nevoie de el: Grim luptă singur cu „frații soarelui”. Acum o cheamă și pe Lara să urce scările în spatele lui. Mișto bătrân, nimic de spus! E suspect de multă muniție la parter, mai bine să le strângi dacă Lara mai are unde să le pună. Așa că, înainte de a avea timp să urce scările, a fost deja aruncată în aer cu dinamită. Va trebui să luptăm cu insularii de mai jos. Așadar, aici există două adăposturi între care te poți rostogoli, îndepărtându-te de dinamitele zburătoare. În același timp, desigur, împușcând inamicii de pretutindeni.

    Capitolul 14

    Capitolul 14

    Sub acest nume, doriți imediat să ridicați AK-47 (apropo, îl puteți actualiza prin colectarea de părți ale mitralierei) și să continuați să vă jucați numai cu el. Deci, puteți continua pe telecabina, care a fost făcută de inamic în timpul unui atac psihic. Calea ulterioară se află și în vârf. Pe parcurs, sunt interesante mecanisme de mori de vânt, care sunt folosite aici pentru a transporta mărfuri pe frânghii. Puțin în lateral este o mină cu trei topitorii. Dar scopul nostru în acest moment este să urcăm pe una dintre încărcături și să trecem pe cealaltă parte. Grim pare să fie capturat, dar Lara nu va renunța. Când toți cei care au îndrăznit să o atace au fost uciși, Grim a fost folosit ca ostatic. Dar a reușit să-i omoare pe toți, deși a căzut el însuși în prăpastie. RIP. timonier din Glasgow, ai fost foarte tare. Dar acum Lara trebuie să-și continue ascensiunea spre palat, din nou singură.

    Capitolul 15

    Capitolul 15

    Pe frânghie, poți ajunge pe partea cealaltă, la locul luptei și căderii lui Grim. Vor fi scări sus. Încă o frânghie... dar dintr-o dată apar dușmani din spate și taie frânghia! Lara reușește ca prin minune să se prindă de stâncă cu un piolet. Următoarea săgeată i-a ratat capul în câțiva centimetri. Dar nu vor mai urma lovituri - Rott a sosit la timp și acum o acoperă pe Lara cu o pușcă de lunetă. Se primește un semnal și de la un elicopter de salvare, care caută o altă navă prăbușită, Trinity. Poate că poate lua și echipa de Endurance. Între timp, Lara găsește o tabără în interiorul turnului de observație. Aceasta este o parte a zidului care înconjoară palatul. Podul, pe jumătate distrus, poate fi trecut fără probleme. Lara s-a urcat pe fereastra unei camere, s-a urcat în tavan și s-a trezit chiar sub podul care duce la palat. Dacă doar îngrijitorii de la etaj nu ar bănui nimic... dar nu, nu pot trece liniștiți, iar Rott intră într-un schimb de focuri, distragând atenția pe insulei de la Lara. Se pare că sunt toți morți. Ea se ridică la pod... dar un bărbat atacă din spate și zboară împreună. Lara apucă scândurile și urcă înapoi. La naiba, nu ar fi fost mai ușor să-i împușci pe toți? Este ca și cum Lara se confruntă pentru prima dată cu un număr copleșitor de lemmings. Acum trebuie să alergi, să sari și să ocoli mitraliera invizibilă. La final, Lara se agață de stâncă cu un spărgător de gheață și urcă până la intrarea în peșteră.

    Intrarea în peșteră

    Oasele de aici sunt întunecate, iar apa ajunge până la bărbie. Ard lumânări roșii, ceea ce înseamnă că cineva tocmai a fost aici. Schelete întregi din nișe ne spun că această peșteră este o criptă veche. Lara scoate o plecăciune, iar prin mai multe coridoare ajunge la începutul ritului purificării. Părintele Matthias este pe cale să-l ardă pe rug pe Sammy. Lara iese din umbră pentru a-l opri, dar este capturată și bătută. Focul este într-adevăr dat foc, dar vântul îl stinge, salvând viața lui Sammy. Lara este târâtă în sala tronului, dar se eliberează și sare de pe pod în râul însângerat.

    Capitolul 16

    Capitolul 16

    Cetatea Frăției

    O scurtă alergare prin coridoarele zdruncinate și arzătoare ale peșterii, iar Lara ajunge la etajele superioare. Pereții și podeaua de aici sunt căptușite cu scânduri de lemn, care în prezent sunt în flăcări. Se aud voci din spatele zidului. Sammy chiar a pornit acest incendiu? Sau sunt consecințele exploziilor de gaz în peșteri? Oricum, trebuie să ieși afară. Fără probleme, doar câteva coridoare. Și apoi ieșiți spre baldachinul din jurul clădirii printr-o gaură în perete. Lara merge de-a lungul ei, urcă pe perete cu ajutorul unui piolet și ajunge într-un punct de vedere bun. De aici ai o priveliște minunată asupra cetății în flăcări. Lara găsește biroul lui Matthias și ia niște hârtie cu ea. Mergând pe acoperiș, va trebui să folosiți telecabina. Acum vor începe luptele, frații soarelui tot vor să o împiedice pe Lara să ajungă la palat. Nu, salvează-ți viața.

    La intrarea în palat, Whitman se întâlnește pe neașteptate. S-a stabilit aici aproape ca un turist. Apoi urmează o scenă de neînțeles în care Matthias vrea ceva de la Samantha. Trebuie scoasă afară, iar Lara îl ucide pe gardianul Dmitri Anatolevici. Sunt mulți ruși răi în Bratva. Avea toate armele luate de la Lara. Deja pe cale să plece, Sam și Lara dau peste Matthias și Whitman, care este încă legat. Moștenitoarea lui Yamatai a alergat mai repede și, prin urmare, ea și Lara au fost despărțite de o grindă aprinsă care a căzut din tavan. Domnișoara Croft a rămas singură în sala tronului, asediată de două duzini de bandiți. Când se vor epuiza, se va putea părăsi sala. Apropo, dacă îți faci timp, poți urmări cum focul se răspândește treptat de-a lungul podelei de lemn, metru cu metru, acoperind-o în întregime. Focul se ridică încet, dar tot trebuie să ieși din palat. Acest lucru nu este atât de ușor de făcut, din cauza coridoarelor foarte înguste și a unui număr mare de inamici. Nu uitați de posibilitatea de a schimba poziția camerei [C] în funcție de husă.

    Lara a părăsit palatul aprins și afumat și a ajuns pe stradă, dar nu va avea timp să respire aer curat. Părintele Matthias a luat mitralieră și acum toarnă plumb peste toate adăposturile. Trebuie să le schimbi evitând și rostogolindu-le. Scopul este de a ajunge aproape de perete, care poate fi urcat cu ajutorul unui scobitor. Acolo, de la etajul doi, din anumite motive, s-a aruncat o frânghie, care ducea direct la capul nebunului. După luptă, Lara cade, dar ridică un lansator de grenade și îl împușcă direct în reptilă [MMB = clic pe rotița mouse-ului]. Deci părintele Matthias nu mai este. Lara lipește lansatorul de grenade de mașină, făcându-l astfel un lansator de grenade. Cu el, poți distruge barierele metalice, precum cea pe care trebuie să o spargi acum. Grenade noi pot fi găsite în lăzi de lemn. Ei bine, acum poți să-ți faci drum prin străzi cu o sclipire. Mitralierul este excelent cu o grenadă, doar că trebuie să țintiți mai sus - raza de zbor lasă mult de dorit. Și iată tabăra! În sfârșit, altfel autorul a acumulat deja mai mult de o mie de piese de schimb.

    După ce te-ai odihnit lângă foc, trebuie să te cățări pe perete. Tot podeaua este în flăcări, este un miracol că tavanul ține sus. La sfârșit, trebuie să aruncați în aer fortificațiile metalice. Dacă ceva, lansatorul de grenade este doar pe mașină. La parter, Sammy luptă împotriva iubitilor cu o armă. Se descurcă destul de bine singură, dar Lara decide să coboare și să ajute. Coborând pe un cablu, se descoperă un alt obstacol de fier. Pregătiți-vă, lansatorul de grenade trebuie să-și dezvolte aspectul de încă 997 de ori. Cu toate acestea, se descurcă foarte bine cu inamicii. Pentru a vedea adversarii prin fum, trebuie să folosiți instinctul. După o stradă mică, dar dens populată, va mai fi o ambuscadă - cu un reflector care nu poate fi tăiat și o mitralieră la care o grenadă nu poate ajunge. Așa că trebuie să mutați modul de modă veche - evaziuni. Trebuie să ajungi la un zid singuratic prin care mitraliera nu ajunge. Pe el puteți urca și deja de pe acoperiș pe o frânghie pentru a vă muta în podul unei alte case. Aici mitralierul devine grozav. Rămâne pe frânghie să traverseze râul, să se întâlnească cu Sammy. Ea stă în spatele unui obstacol atât de blindat încât nici măcar un lansator de grenade nu îl va lua. Prin urmare, prietenii vor trebui să se despartă din nou. Lara va ieși singură. Ea urcă pe peretele casei, alunecă cu o frânghie până pe acoperișul casei de vizavi. Și de acolo se urcă în fereastra turnului.

    turnul cetatii

    La naiba, aici este un depozit de butoaie roșii! De asemenea, un psihopat se joacă cu un cocktail Molotov. Trebuie să plecăm repede de aici.

    Capitolul 17

    Capitolul 17

    Elicopterul de salvare a aterizat la marginea Cetății! Trebuie să ajungem la el cât mai curând posibil! Lara zboară pe o frânghie și cade pe pod. În spate apare brusc... Matthias? Gata, nu mai există necredincioși, decât dacă este un frate geamăn misterios. Trebuie să traversezi podul înainte ca acesta să se prăbușească. Mai întâi trebuie să alergi cu spatele, apoi să lupți împotriva unui admirator înfocat și apoi să sari peste un pod care se dărâmă.

    turnul cetatii

    După ce s-a rostogolit, Lara vede cum elicopterul zboară undeva. Trebuie să urci până în vârful turnului. Poteca seamănă cu o scară în spirală uriașă și mortală. Ocolește turnul și este plin de tot felul de obstacole. Totul se termină cu un salt epic într-un elicopter zburător de pe acoperișul unui turn în cădere.

    Doar Rott și pilotul japonez sunt înăuntru. Restul echipajului Endurance de mai jos trag înapoi către sălbatici. Dar pilotul nu va ateriza în spatele lor. Fulgerul lovește pinwheel, după care cade. Rott este primul care se trezește la locul accidentului. Pare să fie în ordine, ceea ce nu se poate spune despre Lara. Este inconștientă și nu pare să respire. În orice caz, Rott îi oferă respirație artificială, sau pur și simplu profită de neputința ei. Lara își vine în fire, dar în acest moment apar dușmani, în frunte cu Matthias, care aruncă un topor care îl lovește pe Rott. Bătrânul reușește să mai împuște câțiva fanatici, dar totuși oamenii nu trăiesc mult cu toporul în spate. Matthias a dispărut și, după un timp, toți ceilalți camarazi se alătură Larei, cu excepția lui Whitman. Ei construiesc un rug funerar pentru Rott. Lara este apoi lăsată singură, în timp ce ceilalți sunt pe cale să repare o barcă. După puțină gândire, se hotărăște și ea să li se alăture, dar cu un alt scop - poți naviga cu o barcă către „sala de ritual” marcată pe harta lui Matthias, pe care ea a scos-o din biroul lui din Cetate.

    Capitolul 18

    Capitolul 18

    pădure de munte

    Noua locație este situată în apropiere de Slums. Trebuie să ajungeți din urmă cu grupul. Pădurea este foarte la îndemână, poți să vânezi, să privești natura, ceea ce este îmbucurător după arderea caselor și a peșterilor murdare. Cu toate acestea, vechii dușmani - lupii cenușii răi - se întorc și ei. Dar, la început, va avea loc o luptă cu vânătorii care patrulează prin pădure. Pentru a nu da alarma, este mai bine să iei un pistol cu ​​amortizor. De asemenea, este posibil să te cățări în niște copaci, să privești pădurea de sus în jos.

    Dar cel mai interesant loc este mormântul, o peșteră în stânca din stânga. Singura dificultate este întunericul, așa că folosim instinctul pentru a vedea drumul. Gunoiul trebuie ars, asta-i tot.

    Ne întoarcem în satul de vânătoare. În spatele lui va fi următorul punct de control, păzit de vânători și lupi. Aceasta este o peșteră numită bârlogul lupului, deși există o prezență umană. Scări, uși, cuști... cu lupi. Într-adevăr, ei sunt crescuți aici. Omoara-i pe toti cat sunt inchisi. Doar o lovitură pentru fiecare și se oferă și experiență. Un cerb suspendat trebuie tras în sus cu o frânghie, astfel încât să miște bara transversală, de-a lungul căreia poți merge mai departe. Ieșind din cameră, Lara s-a rostogolit și aproape că a căzut în abisul negru. Nimeni nu a fost în această parte a peșterii de mult timp. Un stol mare de lilieci locuiește aici.

    Peștera a mers în mahalale. Singura cale de coborâre este o frânghie deasupra cascadei, ceea ce înseamnă că cineva încă mai merge pe această potecă periculoasă.

    Capitolul 19

    Capitolul 19

    Ai nevoie de un arheolog pentru a repara barca, chiar dacă mecanicul navei este Reyes? Ciudat. Dar joacă în mâinile noastre, ceea ce înseamnă că o vor aștepta pe Lara. Se pare că cablurile se vor termina doar cu creditele de final. Oh, acum asta e interesant...

    telecabina

    Aceasta înseamnă nu frânghia scurtă obișnuită, din care am văzut deja o sută. Și un mecanism mare care transportă mici cabine fără acoperiș în sus și în jos peste un râu de munte întortocheat. O parte din coborâre trece în ceață, dar apoi se risipește, iar telecabina se oprește. Prin urmare, trebuie să părăsiți rapid cabina. Trebuie să arunci frânghia la cel mai apropiat turn. Pe acest turn va exista o scară până în vârf, unde o altă frânghie așteaptă. Lara are dreptate: prea liniștită, în ciuda faptului că cineva a observat-o clar și, prin urmare, a oprit mișcarea telecabinei. Și într-adevăr: de îndată ce fugarul se afla pe corabie, care era oarecum ridicată sus deasupra solului, paznicii au urcat de pretutindeni. Atât de amuzant: Lara nu părăsește adăpostul, iar tot mai mulți dușmani coboară pe frânghii, unul după altul, aranjând în centru un munte de cadavre. Exact ca un joc despre „lemmings”, dar invers. Asta durează până când cel mai puțin prost dintre ei ajunge în spatele mitralierei. A împușcat cablurile care țineau nava, după care aceasta s-a aplecat lateral. Lara a suportat o lovitură monstruoasă cu spatele lipit de balustradă, de la care nu este surprinzător să-și rupă coloana vertebrală. Dar ea și-a revenit repede și a urcat. Nava încă se prăbușește pe pupa, Lara cade pe platformă, apucă frânghia, sare de pe ea în alta, a treia, a patra... și tot așa până ajunge în râu. Cu toate acestea, ea a urcat pe mal și groaznica telecabină a rămas în urmă. Gata cu stațiunile de schi.

    Malul durerii

    Acest mal este plin de numeroase resturi de nave distruse de Insula. Locația este mare și bogată, există chiar și un rezervor și mine subacvatice. Dar acum Lara caută o echipă care încearcă să înceapă o barcă.

    Capitolul 20

    Capitolul 20

    Pirat - nu în sensul că acum Lara va tipări discuri contrafăcute. De fapt, acum va trebui să jefuiești nave pentru a găsi tachelaj pentru a repara barca. Calea către navă începe de la debarcaderul distrus. Va trebui să urci pe turelă și să folosești frânghia care duce la galion. Sunt deja doi martori înăuntru care au auzit-o pe Lara aterizând pe epavă. Ei știu prea multe pentru a fi lăsați în viață. Puțină acrobație și Lara este pe prova navei. Dintr-o singură lovitură la tachelaj (fixarea ancorei), ancora cade, iar catargul se prăbușește pe punte. Acum rămâne să ridic tachelajul și să ne întoarcem la băieți.

    Whitman apare aproape simultan. El țipă și trage în cineva. Dar nimeni nu-l urmărește. Se pare că tocmai a jucat toată urmărirea. Mă întreb dacă Whitman a scăpat, a fost eliberat sau este un spion acum? Reyes nu o lasă să-și dea seama, iar Lara trebuie să-l caute acum pe Alex. Jonah îi dă un nou arc compozit. Va fi posibil să se studieze un nou tip de săgeți – „napalm” – care dă foc oricărei suprafețe.

    Capitolul 21

    Capitolul 21


    Alex a mers la Endurance pentru unelte. Va fi interesant de vizitat ce a mai rămas din acest jgheab. Calea începe din est. Cu ajutorul unui arc compozit, chiar și pereții de piatră pot fi străpunși, ceea ce vă va permite să creați frânghii noi. Acesta este exact ceea ce trebuie să faceți acum pentru a ajunge la marcatorul țintă. Alex ia legătura, a ajuns la navă și a decis să găsească singur uneltele. Calea către următorul obiectiv nu este foarte liniară. Sunt deja doi gardieni care stau acolo și vorbesc despre Lara. Ei bine, ce să mai vorbim despre doi țărani care nu au văzut femei de ani de zile? În plus, se dovedește că un anume Boris și echipa lui sunt acum pe Endurance! Alex este prins. S-ar putea spune - „Alex se îndreaptă într-o capcană”, dar cunoscându-l, se poate spune cu încredere - a căzut deja în ea. Poți urca doar sărind, de-a lungul molozului de la începutul drumului. De sus va avea loc o coborâre pe frânghie.

    Pe lângă cei doi bandiți, mai există și intrarea într-un mormânt ascuns. În spatele ușii este un buncăr militar. În interior se află un laborator unde au fost studiate furtunile locale. Podeaua de aici este inundată cu apă sub tensiune înaltă. Procedura este următoarea: dăm foc suportului plutei, scoatem baricada cu o pușcă, din locul în care se afla, tragem pluta de două ori în sus, trecem de-a lungul plutei în cealaltă parte, tragem cu o frânghie la montura, care ridică sursa de curent și trece prin apă spre cealaltă parte. Apoi, ridicând sursa de curent, trebuie să trageți pluta sub ea. Acum puteți ajunge în siguranță la scări pe apă. Rămâne doar să curățați pieptul.

    Ne întoarcem pe malul trist. În cazul în care ați uitat, puteți introduce o frânghie într-un perete cu un arc nou. Pe cealaltă parte va fi un pasaj către peșteră.

    Buncăr pe stâncă

    Există o tabără de cealaltă parte, precum și o vedere la telecabină și Endurance, pe care, se pare, insularii le demontează pentru piese. Va trebui din nou să agățați frânghia de perete. Din el puteți ajunge direct la un tun militar mare cu țeava strâmbă. După ce trece pe sub țevi, Lara se trezește într-o cameră cu insulari care repară sau sparg ceva. La fel ca parașutiștii, vor coborî pe frânghii dintr-o macara uriașă. După ce coborâți, puteți găsi o scară, care este păzită de mai mulți luptători. La al doilea nivel, rezistența este și mai abruptă. Toți luptătorii sunt bine blindați și există și oameni demolatori bine țintiți. De la al treilea nivel, trebuie să sari pe stivuitor și de pe acesta pe acoperiș. Soarele apune este roșu la orizont, în curând insula se va cufunda în întuneric. Mai jos este tabăra. După ce a făcut o altă frânghie, Lara a coborât pe o bucată de pământ, cu un stâlp ieșit singuratic, din care un cablu duce la navă. Ea a aterizat pe țevi și s-a rostogolit în jos, dar nimeni nu părea să observe. Un taur uriaș îi ajută pe ceilalți la dezmembrarea navei. Va trebui să-i omori pe toți. Numai capul omului mare este vulnerabil: trebuie să împuști în el, iar când este uluit, fugi și termină-l cu o scobitoare de gheață. Din corpul lui, Lara ridică „jumarul” – acum va putea să tragă pe o frânghie chiar și acele lucruri uriașe pe care nu le putea înainte. Doar unul dintre acestea poate fi acum aruncat pe punte pentru a străpunge ea și a deschide calea către cală.

    Înăuntrul este plin de distrugeri și moloz. Și când ai avut timp? Lara a găsit cabana Samanthai într-o stare groaznică. Lucrurile stau și mai rău în mijlocul navei, se pare că un fel de monstru a mușcat o bucată uriașă, dar, de fapt, karma tocmai s-a rupt, ceea ce am văzut în videoclipul de deschidere. Sala mașinilor ar trebui să fie chiar acolo, așa că Lara trece peste cablu și coboară în apă. Alex răspunde la apel, zdrobit de moloz. Dar Lara nu se poate apropia - intrarea în compartiment este blocată de cabluri goale. Apoi trage macaraua cu o frânghie și cu ajutorul unui jumar o trage mai aproape. Macaraua are două scări: scurtă și lungă. Urcându-se pe ele, Lara va împinge macaraua până la capăt în direcția opusă. Astfel: mai întâi trebuie să urcați pe o scară scurtă, apoi să trageți cu o frânghie, apoi să urci pe o scară lungă. Apoi va fi posibil să se urce în trapa de pe tavan. Lara a rupt țeava interferând cu robinetul. Acum puteți deschide pasajul repetând toate acțiunile cu macaraua în ordine inversă, revenind la punctul de plecare. Alex a fost puternic zdrobit, așa că și inamicii au sosit la timp. În cele din urmă, a rămas singur să-i arunce în aer cu el, punând Endurance la fund. Lara a apucat o cheie și o șurubelniță (aici, la naiba, cele mai valoroase unelte care nu se găsesc pe nicio altă navă), după care a început să fugă din corabia care se scufunda. Se dovedește că acum, cu ajutorul unui jumar, poți urca pe frânghii cât de repede poți coborî. Alex rămâne în urmă, iar Lara trebuie să se întoarcă la buncăr de-a lungul cablurilor.

    În sfârșit, soarele a apus și luna a apărut. Acum sarcina din partea de sus poate fi trasă în jos. Va sparge tavanul și Lara va putea să sară jos. Judecând după înscrierea în jurnal, oamenii de știință au mers la mănăstire dar, după cum știm, nu au avut succes. În spatele ușii se află o cameră deja familiară nouă, unele locuri în care acum sunt disponibile, datorită jumarului. Din locul unde se află tunul, poți acum să ieși pe noul drum pentru a urca pe cablu. Apoi va trebui să treci din nou prin tunel.

    Malul durerii

    Te poți întoarce la prieteni în același mod. Și puteți folosi jumar-ul și deschide unul nou. E foc acolo, iar Lara poate coborî foarte frumos, sărind de la un cablu la altul.

    Capitolul 22

    Capitolul 22

    Lara decide să călătorească singură la stația de cercetare pentru a afla adevărul despre furtunile de pe Yamatai. Pentru a începe ascensiunea, trebuie să coborâți liftul. El cade la pământ, de parcă ar fi așteptat să apară Lara pentru a se deteriora complet. Poate chiar este blestemată? Se pare. Din fericire, dușmanii suferă de acest lucru în cea mai mare parte, în termeni procentuali, desigur. Deci, de-a lungul acestei mine, dacă o poți numi așa, poți să mergi sus. Acolo, cu ajutorul unui arc, poți face o frânghie către țintă. Aici va trebui să te urci pe butoiul de apă și de la acesta la scările turelei cu telecabina. O cabină cu aspect teribil poate fi trasă cu o frânghie. Repetăm ​​cu al doilea și apoi sărim rapid de pe el, pentru că cade rapid. Mai te îndoiești de blestemul Larei Croft? Liftul și această cabină, precum și multe articole dinaintea lor - cu siguranță nu. După un cablu și o scurtă urcare se găsesc mai mulți luptători. Mai puțină acrobație, iar Lara se trezește în fața unui obstacol care se deschide cu o frânghie. Este un miracol că Lara nu a căzut cu spatele de pe platformă. Iată o altă armă, exact ca cea din buncăr. Și botul ei este strâmb în același mod.

    stație științifică

    Acesta este scopul nostru. Contrar tradiției, va trebui să coborâți o stâncă abruptă. Apa ajunge la Lara până la brâu, iar după ea urmează din nou urcare și coborâre. În cele din urmă, există un loc care arată ca un laborator. Mai mulți luptători o așteaptă aici pe Lara și, de asemenea, comemora demonii oni. Aici puteți folosi focul de tabără. În plus, cadavrele soldaților japonezi sunt găsite în număr mare. Sunt bine conservate. Lara a trecut apa și a apăsat butonul mare verde. Ușa pliabilă s-a deschis, în spatele căreia se află un alt buton, de data aceasta pentru a suna liftul. Astăzi este doar ziua lui - a rămas cu bucurie. Trebuie să te urci pe cutii și să folosești un scobitor pentru a rupe echipamentul blocat. Liftul a coborât. Acum poți să te urci pe el și să ieși prin gaura din grătar, chiar pe scări.
    Avem trei etaje: 2, 3 și 4. Împreună sunt conectate prin scări cu trave. Fiecare are un buton de apelare.

    • După ce ați oprit liftul la al treilea nivel, trebuie să coborâți la mijlocul scărilor și să sari pe o platformă mică. Puteți elimina a doua parte din ea.
    • După ce ați oprit liftul la etajul al patrulea, trebuie să coborâți la al treilea și să găsiți scările care duc la micul compartiment. De aici puteți elimina al treilea detaliu.
    • Ultima parte este cea mai greu de ajuns. Trebuie să chemați liftul la etajul al patrulea, să sari pe el, să tragi cu o pușcă în barieră (acest lucru se poate face în avans) și să sari în gaura de pe perete, agățându-l cu o scobitoare. Restul este o chestiune de tehnică.

    Acum liftul nu reține nimic și va pătrunde până la nivelul 1. Aici, paznicii merg pe coridoare, dar unul câte unul sunt ușor neutralizați cu un pistol cu ​​amortizor. În cele din urmă, Lara se găsește într-un mormânt antic, cu statui mari și o estradă în mijloc. Există cadavrul comandantului care s-a sinucis. Scotându-și sabia din stomac, Lara găsește un sul în care află că au loc furtuni pentru că spiritul lui Pimiko este blocat într-un corp putrezit. Ei bine, așa cum știe oricine care urmărește Supernatural, pentru aceasta trebuie să presari sare pe corp sau pe oase, să turnați combustibil peste el și să-l ardeți. Dar să revenim la Lara Croft, care încă nu a ieșit din acest mormânt. Un detașament de soldați se îndreaptă deja spre ea. Ei aruncă în aer ieșirea și atacă de sus. Va trebui să tragă. Când toți inamicii se termină, poți să mergi sus și să le calci pe urme. Coborârea din care trebuie să sari pe perete și să te apuci de el.

    Malul durerii

    Ieșind afară, Lara primește un semnal de la Reyes, amestecat cu împușcături. Au fost atacați, așa că trebuie să vă întoarceți repede. Va trebui să coborâți tipul fragil de structuri din metal și beton. Lara aterizează chiar pe dig, unde o găsește pe Reyes rănită, iar Jonah se întoarce mai târziu la ei. Whitman l-a dus pe Sammy la Matthias. A fost necesar să-l împușcăm la întâlnirea din cetatea frăției.

    Capitolul 23

    Capitolul 23


    Pentru a o salva pe Samantha, trebuie să sari pe barcă. În continuare vor fi tabere cu posibilitatea de mișcare rapidă.

    Barca a navigat de-a lungul râului și Lara a aterizat la trecător. Jonah, atât de dur și îndrăgostit, a numit-o „pui”. De parcă nu era el, stă jos, așteptând ca femeia să-i omoare pe toți băieții răi. Deci, Lara trebuie să construiască o frânghie și să treacă râul furtunos. Un vânt foarte puternic suflă în acest loc, deși nu suficient de puternic pentru a bate clopoțelul, care se leagănă doar ușor. Trecând printr-un tunel scurt, domnișoara Croft se afla chiar deasupra lui Whitman, Matthias și Sammy mergând de-a lungul drumului. Acum o conduc pe „noua împărăteasă” la Templu, dar mai întâi trebuie să fie recunoscuți de paznicii de furtună. Whitman decide să-și ia toată gloria pentru el, dar nu vorbește bine japoneză și, evident, îi jignește pe samurai. Oh, dar îmi doream foarte mult să-i trag o săgeată de napalm în picior. Matthias a târât pe Samantha peste pod înainte ca vântul să-l sufle pe el și pe cei doi paznici. Va trebui să folosești un ocol, să te cațări pe o stâncă pe o frânghie și să te urci pe fereastră.

    Cetate

    Aici este, Cetatea Împărătesei Soarelui. Gărzile de furtună patrulează pe coridoare așa cum făceau acum o mie de ani. Cine sunt ei: oameni vii, oameni morți sau armuri goale? Să aflăm. După ce patrula se va ascunde în spatele ușilor, Lara va putea să dea foc gunoiului de lemn și să se strecoare prin tunel. Pe cealaltă parte, ca într-o paradă, paznicii de furtună mărșăluiesc pe coridor și se adună în sala mare. În zgomotul ghetelor lor, Lara urcă scările, traversează scândura pe partea cealaltă, sare pe pervaz și ajunge pe partea opusă. Din păcate, ei încă o observă și încep să atace. Ea aleargă de-a lungul coridorului și în acest moment zboară săgeți și ceva care arde. Lara se rostogolește și cade într-o peșteră sub templu. Aici se găsesc samurai ostili, cu care, în sfârșit, poți lupta. Se dovedesc a fi surprinzător de slabi: luptătorii din Frăție sunt mult mai greu de ucis. Armura antică nu le oferă nicio protecție. Tabăra este în curând descoperită. Pereții din peșteră sunt umpluți cu lumânări roșii, iar în spatele ușii este o zonă deschisă cu vânt puternic.

    Pe cealaltă parte îi puteți vedea pe Sammy și Matthias. În timp ce Lara trece prin deschizătura din perete, Jonah și Reyes țipă pe walkie-talkie, care sunt atacați de cineva. Podul este distrus și Lara cade. Se pare că Gardienii Furtunii au decis să o ia în serios acum. Aerul era plin de săgeți arzătoare, de care trebuie să te ascunzi. Ei sunt urmați chiar de paznicii de furtună. După al doilea val, se va putea merge de-a lungul coloanei de piatră căzute. Este rândul Larei Croft să atace samuraiul. Arcașii se ascund în spatele scuturilor care pot fi incendiate cu o săgeată. Bombele cu combustibil pe care le aruncă pot fi trase și în mijlocul zborului pentru un efect mortal. Acest lucru îi înfurie foarte tare, pentru că un al treilea val este trimis împotriva Larei. În curând, între ea și ușa din față rămâne doar un singur paznic uriaș, dar el este zdrobit de vânt... hei, ce zici de bătălia epică?

    Templu deasupra defileului

    În holul templului sunt atârnate trupurile soldaților care au venit aici în speranța de a găsi o modalitate de a controla furtunile. Nu au reușit să străpungă sute de paznici. Este cu adevărat posibil pentru o fată cu aspect de model? În spatele ușilor se află o priveliște și mai terifiantă, o adevărată mizerie de rămășițe umane. Ei bine, au văzut mai rău. Trebuie să rotiți mai întâi supapa dreaptă, apoi pe cea stângă. Apoi colivia se ridică. Legănându-l, puteți sparge bariera de piatră. Apoi, din nou, va trebui să închideți groapa cu supapa dreaptă și să coborâți cușca cu cea din stânga. Acum trebuie să sari la cel mai înalt nivel al camerei. Din ea trebuie să balansați cușca, să sari pe ea și să sari deja în fereastra prețuită de sub tavan. Lara se găsește într-o sală rotundă cu statui de aur și desene rituale pe podea. Cele mai mari temeri s-au adeverit: sufletul lui Pimiko se mută în trupurile urmașilor ei după un rit misterios. Și ultimul este Sammy. La capătul coridorului întortocheat se află ultima tabără. Nu va mai exista posibilitatea de a merge în locațiile trecute până la sfârșitul jocului. Deznodământul este aproape.

    Zigurat

    O furtună de zăpadă năvăli în fața ușii în acest moment, dar podul de piatră pare fiabil. Matthias tocmai trecuse pe partea cealaltă, târându-l pe Sam cu el. Lara este împiedicată să-l urmărească de o flacără care închide intrarea și nu se stinge nici măcar de la un vânt străpungător de zăpadă. Dar se poate intra, ca de obicei, printr-un sens giratoriu. Acolo Lara face o frânghie, urcă pe stâncă, urcă afară, urcă pe stâncă și mai sus, trage clopoțelul în vânt ca să bată ușile. În plus, după o scurtă acrobație, trebuie să construiți o frânghie de la coloană la clopot de sus. Acolo, Lara se agață ca prin minune de o grindă care se balansează ca un leagăn. De la el puteți sări pe drumul care duce afară și înconjoară templul. Din el, Lara face un „zbor” spre stâncă, iar din ea, cu un recul, sare spre turn. Se pare că Pimiko este complet furioasă, fulgerul lovește stânca și smulge bucăți din ea. Acest lucru este doar în avantajul nostru, pentru că acum puteți merge pe el. Aceasta nu este o sarcină ușoară, va trebui să dați drumul pioletului pentru a-l împinge în stânca de dedesubt. În cele din urmă, poteca o va conduce pe Lara la ultimul foc de tabără.

    Lara va trebui să facă cea mai epică ascensiune pe acoperișul templului, iar Matthias face deja ceremonia. El este într-adevăr magic, iar sufletul lui Pimiko încearcă să ocupe corpul lui Sammy. Lara se grăbește să prevină acest lucru. În același timp, luptătorii Frăției vor interfera cu ea. Lara va trebui să treacă printr-un cerc de onoare în jurul ceremoniei. În cele din urmă, există o oportunitate de a ucide acel gardian foarte mare și teribil al furtunii. Îl poți eschiva doar prin rostogolire, iar punctul slab pentru arme este spatele. Când este uluit, trebuie să alergi și să lovești. La sfârșit, Lara va putea să-și dea jos casca și să-i deschidă craniul. Rămâne doar să supraviețuiești unei lupte scurte cu Matthias, dar asta nu este nimic. Lara o arde pe Pimiko cu o torță, făcând spiritul să-și părăsească corpul și Yamatai însuși. Soarele a ieșit din spatele norilor și furtuna s-a oprit. Lara și Sammy au coborât la barcă, pe care, împreună cu Reyes și Jonah, au părăsit insula, nemaifiind blestemați. Apoi au fost ridicați de o navă care trecea. Și au trăit mult timp și... nu, asta e dintr-o altă operă. Lara decide să se întoarcă pe insulă pentru a-și termina cercetările, a colecta toate artefactele, jurnalele și a jefui toate mormintele.

    .
    18. Telecabină.
    19. Coasta durerii.
    20. Buncăr pe o stâncă.
    21. Coasta durerii. Partea 2 .
    22. Stație științifică.
    23. Treci.
    24. Cetate.
    25. Templu peste defileu.
    26. Zigurat.

  • Realizări . Întrebări și răspunsuri .
  • Realizări


    1. Pentru meritul militar

    Cumulativ
    Prădător(Prădător)
    Ucide 50 de inamici cu un arc.
    Prima armă pe care o primește Lara. Sunt numărate uciderile atât ale bandiților, cât și ale lupilor.
    trăgător(Pistoler)
    Trage 35 de inamici cu un pistol.
    O armă obținută din povestea din -- misiuni.
    Compensare(Egalizator)
    Trage 75 de inamici cu o pușcă.
    Carne tocată(facător de văduve)
    Trage 40 de inamici cu o pușcă.
    Arme obținute în poveste - misiuni.

    Mișcări de finisare
    Ochi de șoim(Sharp Shooter)
    Omorâți 50 de inamici cu lovituri în cap într-un singur jucător.
    Este mai bine să folosiți un arc sau un pistol, deoarece au mai multă precizie și nu există răspândire.
    Oportunism(Oportunist)
    Ucide 25 de inamici în tăcere.
    În timpul jocului, adversarii care nu te văd se vor întâlni adesea. Îi poți ucide prin luptă apropiată (sufocare sau folosind un piolet) sau de la distanță, folosind săgeți obișnuite cu arc sau arme cu amortizor.
    Lucru murdar(Jos și murdar)
    Ucide 15 inamici.
    Inamicul poate fi uimit trăgând o dată în piept (dacă poartă armură) sau lovind picioarele. O pictogramă cu un craniu gri va apărea deasupra inamicului căzut, o terminăm cu o scobitoare. Sau puteți efectua o mișcare finală după un atac evaziv.

    Upgrade de armă
    Totul este serios acum(Acum suntem serioși)
    Perfect un tip de armă.
    Îmbunătățim complet un tip de armă. Puteți face acest lucru în meniul taberei. Unele tipuri de muniție și arme sunt deblocate prin poveste. Prin urmare, îmbunătățim ceea ce este disponibil. Piesele pentru modificarea altor tipuri de arme pot fi găsite în lăzi.
    Profesional(Profsionistul)
    Îmbunătățiți toate armele la perfecțiune.
    Actualizați complet toate armele. Puteți face acest lucru în meniul taberei.

    Realizări Tomb Raider (2013)
    2. Pentru colectare

    vanatoare de comori

    Toate articolele enumerate pot fi găsite folosind hărțile de comori găsite în morminte sau pot fi găsite folosind abilitățile Cartografie.

    Mâinile apucând(Scotocitor)
    Colectați 5000 de piese.
    Suma se acumulează pe tot parcursul jocului. Nu trebuie să le depozitați, le puteți cheltui imediat.
    Şoarece de bibliotecă(Şoarece de bibliotecă)
    Găsiți 25% din documente.
    Trebuie să găsiți 13 documente.
    Istoric(Istoric)
    Găsiți 75% din documente.
    Trebuie să găsiți 40 de documente.
    anticar(Vânătorul de relicve)
    Colectați 25% din artefacte.
    Trebuie să găsiți 10 artefacte.
    Arheolog(Arheolog)
    Colectați 75% din artefacte.
    Trebuie să găsiți 31 de artefacte.
    Căutare dificilă(Se caută probleme)
    Găsiți 25% din cache.
    Trebuie să găsiți 19 cache-uri.
    depozite(Sacul plin O" Cache)
    Găsiți 75% din cache-uri.
    Trebuie să găsiți 56 de cache-uri.
    Pedant(Nici o piatră lăsată neîntorsătă)
    Găsiți toate documentele, artefactele și cache-urile.
    Trebuie să găsiți 54 de documente, 42 de artefacte și 75 de cache. Ultimul jurnal al Larei, pe care îl scrie în tabere, poate fi obținut după vizionarea scenei finale.

    morminte
    Bună idee(Un cookie inteligent)
    Explorează mormântul secret.
    Primul mormânt, Mormântul disprețuirii, este situat într-un sat de munte. Se poate ajunge după obținerea unui gheață.
    Puterea mintii(Superior intelectual)
    Explorează toate mormintele ascunse.
    Lista tuturor mormintelor: 1. Satul de munte - Mormântul disprețuitorului. 2. Satul de Munte – Sala Înălțării. 3. Slums: Fântâna de lacrimi. 4. Slums: Sala de judecată. 5. Pădurea de munte: Templul Gardienilor. 6. Shore of Sorrow - Cache inundată. 7. Shore of Sorrow - Templul Slujitorilor.

    Teste
    treburi neterminate(Afaceri neterminate)
    Finalizați un test.
    Prima provocare disponibilă este Aurorul din Pădurea Riverside.
    Incredibil(Neconceput!)
    Finalizați toate testele.
    Lista tuturor testelor:
    1. Auror (Pădurea de coastă).
    2. Pyromania (templul muntelui).
    3. Iluminare (Satul de Munte).
    4. Nest Buster (Satul de Munte).
    5. Anti-propaganda (baza montana).
    6. Odihnește-te în pace (Slums).
    7. Tăcere (Slums).
    8. Pyro (Peștera).
    9. Vânătoare liniștită (pădure de munte).
    10. Deminare (Coast of Sorrow).
    11. Ruina dolmenelor (Coasta tristeții).
    12. Foști locuitori (Bunker pe stâncă).
    13. Solar Killer (stație științifică).

    Realizări Tomb Raider (2013)
    3. Pentru vânătoare

    Joc mare(Big Game Hunter)
    Pielea 10 animale mari (caprioare, mistreți, lupi).
    Mai multe căprioare și lupi pot fi întâlniți în pădurea de coastă, iar mistreți pot fi întâlniți în „Slums”, „Sorrow’s Shore” și „Mountain Village”.
    Are gust de pui(Are gust de pui!)
    Pielea 10 animale mici (iepuri, pui, șobolani).
    Crabii care pot fi găsiți pe mal sunt considerați și animale mici.
    păsător(Feather Duster)
    Pielea 10 păsări (corbi, pescăruși, vulturi).
    Păsările așezate vor întâlni adesea, dar cele zburătoare pot fi și doborâte.

    Realizări Tomb Raider (2013)
    4. Dezvoltarea aptitudinilor

    fata buna(Fată deșteaptă)
    Dobândiți toate abilitățile într-o singură categorie.
    Pompăm toate abilitățile într-o singură ramură. Pentru a deschide abilitățile de al doilea și al treilea nivel, trebuie să investiți puncte în alte ramuri. Până la sfârșitul jocului, puteți pompa complet toate cele trei ramuri.
    om bun la toate(mortal)
    Dobândiți toate abilitățile din toate categoriile.
    Deschidem toate abilitățile Larei într-un meniu special de tabără. Obținem puncte de experiență pentru uciderea inamicilor, căutarea de artefacte și documente, pentru vânătoarea de animale și multe altele. Unele abilități necesită al doilea și al treilea nivel, care pot fi deblocate prin investirea unui anumit număr de puncte în abilitățile disponibile.

    Realizări Tomb Raider (2013)
    5. Altele

    O alegere largă(pretentios)
    Căutați corpurile a 200 de inamici.
    Este necesar să percheziționați cadavrele sectanților după crimă.
    Hopa!(Epic Fumble)
    Inamicul trebuie să arunce dinamita, astfel încât explozia să omoare doi.
    Este necesar să tragi în inamicul care se pregătește să arunce dinamită (va avea o icoană de dinamită în mâini). Demomanul însuși contează și el, așa că trebuie să ai doar un inamic suplimentar în apropiere.
    Acum explodează(Boom-ul merge dinamita)
    Ai lovit un băț zburător de dinamită.
    Tragem într-o damă care zboară spre noi, în timp ce este indicată de pictograma corespunzătoare. Este mai bine să folosiți o pușcă sau o pușcă.
    ochi credincios(Deadye)
    Doborâți 10 inamici de pe tiroliană.
    Tragem în adversarii care coboară frânghiile.
    Mai aproape, Banderlog(Vino aici!)
    Trage 5 inamici de pe stâncă cu frânghii.
    Tragem „Comet” în inamicii care stau pe marginea stâncii. Este mai ușor să faceți acest lucru imediat după primirea cablului, deoarece atunci adversarii vor purta armură.
    Veteran(fost aventurier)
    Rănește 25 de inamici cu un atac evaziv.
    După deblocarea aptitudinii „Evasion Attack”, folosește-o pe 25 de inamici. Dușmanii la distanță nu fac corp la corp, iar inamicii cu dinamită se aruncă cel mai adesea în aer.
    Bastoane de crab(Prăjituri cu crabi)
    Bietul Fi-Fi a murit.
    Omorâm orice crab pe malul nisipos în locația „Coast of Sorrows”.
    Vorbăreţ(Vorbăreţ)
    Toate problemele au fost discutate cu echipa Endurance.
    Trebuie să vorbiți cu următoarele persoane:
    1 - Înainte de a căuta 50 de piese de trofee, vorbește cu Whitman.
    2 - După ce ai găsit 50 de trofee, vorbește din nou cu Whitman.
    3 - După ce l-ai ajutat pe Rott (Când este atacat de lupi), vorbește cu Rott.
    4 - La scurt timp după ce ați primit Rope Arrows (Cometa) îl veți întâlni din nou pe Rott. Vorbește cu el înainte de a folosi cablul.
    5 - Când e un naufragiu pe plajă, te vei întâlni cu prieteni. Vorbește cu Sam, Reis și Jonah.
    6 - Înainte de a merge la Endurance pentru a-l ajuta pe Alex și a aduna unelte, vorbește cu Whitman, Sam, Jonah și Reyes pe plaja taberei. (Reyes pe barcă).
    7 - După ce te-ai întors de la Endurance, vorbește cu Whitman, Race și Jonah.

    Realizări Tomb Raider (2013)
    6. Tutorial

    Realizări Tomb Raider (2013)
    7. Joc de rețea

    Ultimul erou(Unicul supraviețuitor)
    Deveniți singurul membru al unei echipe într-un joc multiplayer care nu este ucis sau rănit.
    am inteles(Capcană)
    Într-un joc multiplayer, prinde un inamic.
    Folosiți frânghiile pentru a întinde capcana. Așteptăm ca inamicul să-l lovească.
    ascensiune(in drum spre sus)
    Atinge nivelul 10 în multiplayer.
    Vocaţie(Angajament adevărat)
    Atinge nivelul 60 în multiplayer.
    Jucăm și ne ridicăm nivelul într-un joc de rețea.
    narcisism(Narcisist)
    Cumpărați un nou erou pentru multiplayer.
    Jucăm și ne ridicăm nivelul într-un joc de rețea.
    shopaholic(Shopaholic)
    Cumpărați toate modurile și toți eroii pentru multiplayer.
    Cumpărăm toți eroii și toate armele. Dificultatea este că Comandantul Frăției poate fi deschis la al doilea nivel de prestigiu. Pentru a face acest lucru, ridicăm nivelul 60 și trecem din nou la 58 (pentru a cumpăra cele mai recente modificări pentru arc).
    Bun samaritean(Bun samaritean)
    Salvați un prieten în multiplayer.
    Salvarea unui tovarăș căzut într-un joc multiplayer în modul „Salvare”.
    bombardier(Maestrul Blaster)
    Distruge 2 inamici cu o singură explozie în Multiplayer.
    Folosim grenade sau butoaie.
    norocos(Evazionist)
    Supraviețuiește 10 explozii în multiplayer.
    Folosim grenade și butoaie pentru a primi daune neletale. După ce găsim mai multă muniție și repetăm.
    Coborâți(jos baiete!)
    Într-un joc multiplayer, distruge un inamic atârnat de un cablu.
    Tragem în inamicul, care se ridică sau coboară pe cablu.
    Aventură(Aventurier)
    Joacă un meci în toate modurile online.
    Jucăm toate cele 4 moduri de joc multiplayer (Salvare, Echipă, Ajutor, Self For Himself). Trebuie să finalizați fiecare meci până la sfârșit.
    Artilerie(artilerist)
    Folosește focul turnuleței pentru a distruge 20 de inamici în multiplayer.
    Omorâm 20 de inamici trăgând din turelă.
    Pumn de fier(lumini stinse)
    Învinge 10 inamici corp la corp în multiplayer.
    Echilibr(maimuță în jur)
    În multiplayer, salvează-te de la moarte folosind un jumar de trei ori.
    Trebuie să suferiți daune înainte ca ecranul să plutească și să apucați cablul pentru a utiliza jumar-ul.
    da domnule(Sunt tot asta!)
    Câștigă un meci clasat în fiecare mod multiplayer.
    Câștigăm în toate cele 4 moduri de joc prin evaluare.

    Provocări în Tomb Raider- parte integrantă a jocului. De-a lungul călătoriei, Lara Croft și echipa ei se vor lupta pentru supraviețuire, ceea ce în sine este deja un mare test, dar pe lângă obiectivul principal, vor fi multe altele secundare. Fiecare locație majoră este plină de secrete ascunse cu grijă, care trebuie găsite pentru a finaliza jocul. De dragul tradiției, secretele sunt împărțite în două categorii: simple - sunt deschise cu ajutorul hărților de comori sau prin studierea atentă a teritoriului, complexe - rămân întotdeauna închise și nu sunt marcate pe harta globală, trebuie să te uiți pentru ei însuți. Provocările din Tomb Raider sunt foarte asemănătoare cu cele din Resident Evil 5, .

    În Tomb Raider, ei nu s-au oprit la embleme, înlocuindu-le cu totemuri, steaguri, mine marine și alte obiecte unice pentru fiecare locație. Toate secretele „dificile” sunt ascunse în siguranță, uneori Lara Croft nici măcar nu ajută (tasta [Q]), deoarece sunt situate la distanțe mari și nu se încadrează în raza abilității. Găsirea unui secret, trebuie să-l împuști din, să-l spargi cu un pic de gheață, să folosești „Cometa” sau săgețile de foc, apoi va fi numărat și inclus în statisticile generale ale pasajului. Pentru colectarea secretelor și finalizarea provocărilor în Tomb Raider, se acordă recompense - galerii noi, personaje suplimentare pentru jocul online și experiență, care este schimbată ulterior cu . Galeriile pot fi găsite în meniul principal al jocului în secțiunea Diverse.

    Locația secretelor provocărilor din Tomb Raider:

    • Pădurea de coastă / Trial - Auror(totemuri):
      1. 53N 712351, UTM 3416078 - atârnă pe o creangă lângă un cadavru agățat, lângă buncăr.
      2. 53N 712363, UTM 3416063 - atârnat de o ramură de copac în apropierea primului loc de ucidere a căprioarelor.
      3. 53N 712355, UTM 3416065 - pe un bolovan în mijlocul pădurii, de unde se vede focul taberei pe stâncă.
      4. 53N 712367, UTM 3416074 - pe un bloc de piatră într-o fundătură din partea de nord a pădurii.
      5. 53N 712343, UTM 3416060 - pe o creangă de copac în apropierea potecii către intrarea în tabără, de pe marginea stâncilor de coastă.
      6. 53N 712375, UTM 3416114 - pe o ramură de copac lângă podul care duce la templul unde Whitman va aștepta.
      7. 53N 712375, UTM 3416112 - sub pod în drum spre intrarea în templu unde Whitman va aștepta.
      8. 53N 712384, UTM 3416113 - sub podul distrus de lângă cascadă, în partea de est a pădurii, nu departe de templu.
      9. 53N 712364, UTM 3416119 - sub un baldachin lângă o statuie spartă în partea de vest a pădurii, nu departe de templu.
      10. 53N 712390, UTM 3416125 - sub acoperiș, în dreapta porții principale a templului cu Whitman.
    • Templu de munte / Proces - Piromania(lumini):
      1. 53N 712429, UTM 3416144 - la etajul doi al pagodei sparte, după ce s-a luptat cu mercenarii și a urcat pe scara de frânghie.
      2. 53N 712429, UTM 3416160 - sub acoperișul unei case de lângă potecă, unde doi mercenari vor vorbi despre cruzimea lui Vladimir.
      3. 53N 712434, UTM 3416154 - pe coridorul templului (intrarea prin gaura de deasupra peretelui).
      4. 53N 712440, UTM 3416154 - pe balconul din fața abisului din templu, vizavi de locul în care se comite prima crimă tăcută.
      5. 53N 712435, UTM 3416144 - pe colțul acoperișului pagodei după ce a fugit din templul în flăcări.
    • Sat de munte / Trial - Iluminări(statui ale zeităților):
      1. 53N 712469, UTM 3416161 - în foișorul din fața pagodei, nu departe de tabără și a leșinat Rott.
      2. 53N 712472, UTM 3416201 - lângă cascadă, pe prima margine în drumul spre turn (după despărțirea de Rott).
      3. 53N 712464, UTM 3416189 - înainte de a doua rapel pe drumul de întoarcere către satul de munte.
      4. 53N 712481, UTM 3416184 - pe platforma din spatele casei după al doilea rappel, în drum spre satul de munte.
      5. 53N 712488, UTM 3416195 - în trecerea prin peșteră, unde stau de vorbă doi mercenari, în drum spre pilotul avionului de salvare prăbușit.
      6. 53N 712502, UTM 3416186 - pe al doilea deal după mormânt „”, în drum spre pilotul avionului de salvare prăbușit.
      7. 53N 712521, UTM 3416191 - la marginea cascadei, la sud de tabără după templul de munte.
      8. 53N 712498, UTM 3416184 - pe o stâncă, în apropierea locului în care trei mercenari și-au stabilit tabăra. Te poți urca pe cablu, dacă îl arunci peste râu din tabăra de după mănăstirea de munte din stânga podului.
      9. 53N 712508, UTM 3416203 - în vârful stâncii, la est de mormântul „”, în drum spre pilotul avionului prăbușit.
      10. 53N 712454, UTM 3416152 - pe deal, lângă coada aeronavei de salvare prăbușite.
    • Sat de munte / Trial - distrugător de cuiburi(ouă de pasăre):
      1. 53N 712458, UTM 3416172 - pe acoperișul pagodei lângă avionul ruginit de lângă cascadă.
      2. 53N 712470, UTM 3416197 - pe acoperișul pagodei de deasupra bârlogului lupului, în drum spre turnul radio unde vorbesc doi mercenari.
      3. 53N 712509, UTM 3416202 - pe marginea stâncii, la est de mormântul Sala Ascensiunii, în drum spre pilotul avionului prăbușit.
      4. 53N 712510, UTM 3416188 - pe marginea stâncii de lângă foișor, în drum spre pilotul avionului prăbușit.
      5. 53N 712463, UTM 3416153 - pe acoperișul unei case de pe un deal, lângă coada unui avion de salvare prăbușit.
    • Baza montana / Trial - Anti-propaganda(afișe roșii):
      1. 53N 712443, UTM 3416286 - în camera de la primul etaj, de unde doi mercenari scot un butoi de combustibil.
      2. 53N 712457, UTM 3416286 - pe perete din camera generatorului.
      3. 53N 712458, UTM 3416299 - în camera cu soldatul zdrobit de sobă, după explozia din camera generatorului, .
      4. 53N 712432, UTM 3416299 - în camera de la parter unde Lara Croft este în ambuscadă, la nord de marcajul taberei de pe hartă.
      5. 53N 712433, UTM 3416288 - într-o cameră cu panoul de control spart.
    • Mahala / Proces - Tăcere(sirene mecanice):
      1. 53N 712565, UTM 3416087 - pe turn, la sud-vest de focul de tabără și elicopterul prăbușit.
      2. 53N 712596, UTM 3416035 - pe acoperișul extensiei, de unde mercenarii vor trage când Lara Croft îl va întâlni pe Grim.
      3. 53N 712601, UTM 3416052 - din partea de sud-vest a bazei telecabinei.
      4. 53N 712607, UTM 3416060 - pe balcon lângă paletele morii.
    • Mahala / Proces - odihnească-se în pace(sperioarele):
      1. 53N 712571, UTM 3416099 - pe perete, la sud-est de focul de tabără de către elicopter.
      2. 53N 712583, UTM 3416067 - pe peretele clădirii cu intrarea în mormânt „”, la vest de poarta interioară.
      3. 53N 712558, UTM 3416112 - pe calea din spatele cozii elicopterului.
      4. 53N 712592, UTM 3416050 - deasupra bălții de deșeuri din spatele porții interioare.
      5. 53N 712615, UTM 3416064 - printre stânci, lângă telecabină (trebuie să stai în dreapta angrenajelor mecanismului telecabinei: mai întâi, apoi pornim cablul).
      6. 53N 712580, UTM 3416046 - pe o stâncă în apropierea turnului cu o platformă unde îl vei întâlni pe Grim.
    • Peștera / Proba - Pyro(pungi):
      1. 53N 712685, UTM 3416011 - lângă tavan, lângă coloana de piatră din peștera canibală.
      2. 53N 712677, UTM 3416010 - lângă tavanul din ramura de sud a sălii canibale.
      3. 53N 712684, UTM 3416020 - lângă tavan lângă celulele prizonierilor canibali din coridorul oval.
      4. 53N 712707, UTM 3416018 - în spatele porții de fier după sala canibalului.
      5. 53N 712706, UTM 3416028 - lângă tavan în camera alăturată după tabără.
      6. 53N 712697, UTM 3416031 - lângă tavanul tunelului din fața mercenarilor care se roagă.
    • Pădure de munte / Trial - vânătoare tăcută(ciuperci):
      1. 53N 712605, UTM 3415994 - printre copacii de lângă coada elicopterului prăbușit, după părăsirea taberei.
      2. 53N 712610, UTM 3415994 - lângă copacul din spatele carenei elicopterului prăbușit.
      3. 53N 712616, UTM 3416004 - la capătul căii înainte de a intra în tabăra de mercenari.
      4. 53N 712624, UTM 3416007 - în pădure din partea de nord a lacului de acumulare.
      5. 53N 712626, UTM 3416000 - pe malul lacului de acumulare, către grupul principal de mercenari.
      6. 53N 712626, UTM 3415990 - pe o margine de piatră, la sud-vest de grupul principal de mercenari.
      7. 53N 712633, UTM 3415984 - nu departe de cascadă, în partea de sud a locației.
      8. 53N 712641, UTM 3415993 - într-o fundătură din spatele unei cascade, la sud-est de grupul principal de mercenari.
      9. 53N 712642, UTM 3415998 - la intrarea în peșteră din spatele taberei principale de mercenari.
      10. 53N 712632, UTM 3416005 - la podul de lângă mormântul „”.
    • Shore of Sorrow / Proces - Ruina de dolmene(morminte):
      1. 53N 712469, UTM 3416008 - pe o stâncă de piatră lângă intrarea în locație (se poate urca cu geamandura).
      2. 53N 712483, UTM 3415992 - pe stânca de lângă mormântul „”.
      3. 53N 712471, UTM 3415995 - pe o stâncă lângă un rezervor ruginit, la nord de tabără.
      4. 53N 712503, UTM 3415950 - la turnul de mercenari din partea de sud-vest a locației pe drumul către Alex pe Endurance.
      5. 53N 712522, UTM 3415950 - în vârful dealului după turnul mercenar, în partea de sud-vest a locației pe drumul către Alex pe Endurance.
    • Shore of Sorrow / Proces - clearance-ul(mine marine):
      1. 53N 712491, UTM 3415990 - pe malul nisipos de lângă mormântul Templului Slujitorilor.
      2. 53N 712490, UTM 3415969 - pe ocean, lângă debarcaderul distrus.
      3. 53N 712477, UTM 3415945 - de nava portugheză, la sud de barca spartă.
      4. 53N 712469, UTM 3415962 - în apele de coastă ale oceanului, în drum spre nava portugheză pentru tachelaj.
      5. 53N 712465, UTM 3415948 - în apele de coastă ale oceanului, în drum spre nava portugheză pentru tachelaj.
      6. 53N 712509, UTM 3415969 - printre epavele din partea de sud-est a locației, în drum spre Alex pe Endurance.
      7. 53N 712536, UTM 3415946 - la capătul malului nisipos, în partea de sud-est a locației.
      8. 53N 712520, UTM 3415949 - pe mal lângă turnul cu mercenari, în partea de sud-est a locației.
      9. 53N 712515, UTM 3415944 - în apa de lângă mal lângă turnul mercenar, în partea de sud-est a locației (distrus de pe acoperiș).
      10. 53N 712503, UTM 3415959 - în apă, pe latura de nord a turnului mercenar.
    • Buncăr pe stâncă / Proces - Foștii locuitori(steaguri cu stele roșii):
      1. 53N 712559, UTM 3415925 - într-un buncăr pe o stâncă lângă un tun spart.
      2. 53N 712563, UTM 3415928 - pe peretele de lângă tavan, vizavi de platforma suspendată din camera cu mercenarii.
      3. 53N 712562, UTM 3415931 - pe acoperișul buncărului, în drum spre Alex pe Endurance.
      4. 53N 712571, UTM 3415931 - pe a treia secțiune a macaralei deasupra hangarului, pe acoperișul buncărului de lângă tabără.
    • Stație științifică/test - ucigaș solar(totemuri):
      1. 53N 712453, UTM 3416052 - lângă tavan în coridorul către tabără.
      2. 53N 712459, UTM 3416049 - lângă tavan în coridorul inundat de lângă tabăra în care mercenarii sunt de serviciu.
      3. 53N 712457, UTM 3416044 - pe un cadavru agățat, dacă privești prin fereastră, stând în deschiderea ușii de fier deschise din fața taberei.
      4. 53N 712444, UTM 3416053 - pe platformă, pe partea dreaptă a liftului căzut.
      5. 53N 712440, UTM 3416050 - În spatele gratiilor de lângă boxele din coridor după liftul căzut, în drum spre sală cu comandantul.