A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Sfaturi pentru trecerea jocului Mass Effect: Andromeda. Mass Effect: Andromeda - Misiuni explicative

    Sfaturi pentru trecerea jocului Mass Effect: Andromeda.  Mass Effect: Andromeda - Misiuni explicative

    Proiect nou BioWare a adus o întreagă galaxie de explorat, dar pentru a fi gata să vă asumați responsabilitățile unui pionierat, consultați ghidul nostru pentru un singur jucator.

    În ciuda faptului că jocul nu a fost la înălțimea așteptărilor jucătorilor obișnuiți în multe feluri, mii, zeci de mii de oameni încă îl joacă. Nici măcar animația de cea mai înaltă calitate și gameplay-ul uneori plictisitor nu au putut împinge titlul de profil înalt, intitulat cult die " efect de masă».

    Deci, dacă sunteți pe cale să vă înscrieți pentru următoarea navă Ark care se îndreaptă către galaxia Andromeda, veți beneficia cu siguranță dacă știți ce veți întâlni în acest loc, străin oamenilor și altor rase ale Alianței.

    Uită de conținutul secundar de pe planeta Eos (deocamdată)

    Încă de la început, planeta Eos întâlnește jucătorul cu un mediu foarte radioactiv: mișcarea este posibilă doar în spații relativ mici, iar depășirea lor ucide rapid personajul și întreaga sa echipă. Prin urmare, dacă nu doriți să vă stricați impresia de a explora a doua planetă din joc, lăsați-o imediat ce ați terminat sarcina principală de curățare a atmosferei.

    Nu-ți fie teamă să ratezi ceva: totul locuri interesante va rămâne în siguranță și vă așteaptă întoarcerea.

    După finalizarea misiunii principale, zboară departe de planetă și continuă să urmărești povestea principală, iar după un timp, vizitează din nou Eos. Datorită acțiunilor tale, această planetă nu mai încearcă să te omoare. Cel puțin nu la fel de mult ca înainte. Puteți explora cu ușurință întreaga locație fără daune cauzate de radiații, iar jocul nu va mai respinge deciziile ciudate ale echipei de dezvoltare.

    Luați-vă timp pentru cercetare și creație

    Dacă joci în dificultate Normală, nu va trebui să cercetezi noi tehnologii sau să construiești echipamente, dar la dificultăți mai mari, în special Madness, Mass Effect: Andromeda poate fi destul de dificil.

    Dar chiar și în acest caz, nu vă grăbiți să cheltuiți puncte de cercetare și resurse valoroase, deoarece acestea sunt destul de limitate în joc și, prin urmare, merită să vă gândiți cu atenție cum să le folosiți eficient. De exemplu, unele tipuri de armuri oferă bonusuri abilităților biotice și îți va fi inutil dacă ești, să zicem, tehnician. Desigur, nimeni nu se deranjează să creeze o clasă hibridă, dar la început „împrăștierea prin copac” nu este recomandată dacă este setată o complexitate ridicată.

    Acest lucru este valabil mai ales pentru tehnologiile Căii Lactee. Cercetarea în această ramură este cea mai valoroasă din joc datorită cantității mici de puncte disponibile. În același timp, multe articole foarte bune sunt concentrate în această ramură. De exemplu, armura N7, familiară pentru mulți din trilogia originală Căpitanul Shepard.

    Situația este similară cu crafting. Majoritatea echipamentelor care pot fi fabricate sunt de fapt achiziționate de la comercianții din joc fără probleme și se găsesc în containere împrăștiate ici și colo. Ceea ce ar trebui să vă concentrați cu adevărat atunci când creați obiecte sunt upgrade-urile de arme, deoarece este departe de a fi întotdeauna posibil să găsiți rapid „gadget-urile” necesare de la cel mai apropiat comerciant, deoarece există o mulțime de tipuri de arme în Mass Effect: Andromeda.

    Un alt motiv pentru a nu cheltui resurse pentru a crea obiectele tale de pornire este că oricum le vei schimba mai târziu. Și din moment ce dificultățile vor începe tocmai asupra lor, merită să economisiți resurse pentru a le întâlni în deplină pregătire pentru luptă.

    Nu irositi punctele de calificare

    O caracteristică importantă a sistemului de joc de rol Mass Effect: Andromeda este că un personaj poate folosi doar 3 abilități active în luptă. În meniurile de joc, acestea sunt marcate cu „cercuri”, în timp ce abilitățile pasive sunt marcate cu „triunghiuri”.

    Datorită limitei de trei abilități active, trebuie să te gândești foarte atent la cheltuirea punctelor de abilitate pe care personajul le câștigă prin câștigarea de niveluri. Cea mai bună opțiune este de a dezvolta trei abilități active din aceeași ramură la maximum. De regulă, abilitățile de același tip (luptă, tehnică, biotică) sunt mai bine combinate între ele, este mai ușor să obțineți sinergie cu ele și să efectuați atacuri combo.

    Pune restul punctelor tale în abilități pasive. Ei acționează întotdeauna și în orice circumstanțe.

    Desigur, nimeni nu se deranjează să „introducă” abilități mai active pentru diferite situații de luptă. În etapele ulterioare, sistemul de profil poate fi de mare ajutor. Dar la început, încercați să nu cheltuiți puncte de îndemânare pe toate.

    Utilizați sistemul de profil cu înțelepciune

    Într-o oarecare măsură, acest sfat este o continuare a celui precedent. În Mass Effect: Andromeda, jucătorul poate crea profiluri de luptă, fiecare dintre ele putând avea un set diferit de abilități active. Comutarea între ele vă permite să schimbați construcția personajului din mers și să vă adaptați la schimbările de pe câmpul de luptă.

    Jocul nu te limitează în niciun fel în selecția abilităților pentru crearea de profiluri, dar asta nu anulează faptul că jocul are build-uri eficiente și nu atât de bune. Cele mai utile sunt acele abilități care vă permit să efectuați așa-numitele legături combo, iar acestea, la rândul lor, se realizează cel mai ușor folosind abilități din aceeași ramură.

    Aceasta înseamnă că cel mai logic este să faci câte un profil pentru fiecare arhetip: soldat, tehnician și biotic. În fiecare dintre ele, colectează trei dintre cele mai dezvoltate abilități și investește restul în abilități pasive.

    Dacă te-ai grăbit și „împrăștiat” puncte de abilitate aleatoriu și acum nu ai suficiente puncte pentru a crea profiluri cu adevărat eficiente, atunci întoarce-te pe nava ta, Tempest, și folosește stația specială de redistribuire. Este situat la nivelul inferior, in golful medical.

    Încercați întotdeauna arme noi înainte de a le arunca pe cele vechi.

    Mass Effect: Andromeda are un arsenal foarte extins de diferite arme. Există aproape toate mostrele din părțile anterioare, precum și tipuri complet noi de arme.

    Fiecare „butoaie” are un set unic de caracteristici, precum și animații de reîncărcare în luptă. Și aici există un moment foarte „subtil”: departe de a fi întotdeauna numerele fac posibil să înțelegem exact cum se va comporta arma în luptă.

    De exemplu, carabina Hoe are daune impresionante dintr-o singură lovitură, dar datorită cadenței sale scăzute de foc, nu este potrivită pentru fiecare jucător. Cert este că poți afla doar în luptă.

    În același timp, de obicei, este imposibil să schimbi echipamentul în mijlocul unei misiuni și, din această cauză, poți ajunge într-o situație foarte delicată: după două minute, o luptă grea cu „șeful” și ai un ține-ți mâinile, ceea ce este puternic conform fișei de date, dar nu fapta sa doar incomod de utilizat în această situație.

    Pentru a evita astfel de incidente, încercați întotdeauna arme noi înainte de a le arunca pe cele vechi. Desigur, obișnuința decide aici multe, dar chiar și o armă mai slabă, dar familiară poate fi mai utilă decât o noutate netestată.

    De multe ori este mai bine să demontați articolele nedorite decât să le vindeți.

    După cum sa menționat mai sus, în Mass Effect: Andromeda, cantitatea de resurse pentru crafting este limitată, motiv pentru care ar trebui să iei în serios crearea de obiecte. Acesta este, parțial, motivul pentru care ar trebui să vă gândiți și dacă să vindeți arme sau armuri de care nu aveți nevoie.

    Deoarece jucătorul petrece cea mai mare parte a timpului în locuri puțin explorate unde nu există o infrastructură sensibilă, valoarea condiționată a banilor de joc, a creditelor, este mult mai mică decât în ​​părțile anterioare ale seriei. Comercianții nu sunt văzuți foarte des, iar întoarcerea constantă la stația Nexus nu are prea mult sens: „bigwig-urile” locale au un sortiment slab.

    Prin urmare, este adesea mai bine să demontați articolele nedorite decât să le vindeți. Este mult mai rapid - doar apăsați un singur buton, iar drept recompensă veți primi nu împrumuturi inutile, ci resurse valoroase de care aproape întotdeauna sunt necesare.

    Apropo, puteți dezasambla nu numai arme sau armuri, ci și îmbunătățiri pentru arme. În joc, ele sunt împărțite în funcție de eficiență în clase de la 1 la 5, așa că dacă tocmai ați schimbat upgrade-ul pentru arma preferată la același, dar mai bine, atunci o puteți dezasambla în siguranță pe cea veche - nu veți mai avea nevoie de el. .

    În plus, demontarea articolelor vă permite să eliberați spațiu în inventarul dvs., care este limitat la 50 de sloturi. Nu uita de asta!

    Amintiți-vă de greutatea armei, aceasta afectează răcirea abilităților

    Când îți îmbunătățești personajul adăugând capacitatea de a purta mai multe arme (până la patru tipuri), fă-ți timp să te înarmezi până la dinți, deoarece greutatea echipamentului joacă un rol foarte important în Mass Effect: Andromeda.

    Faptul este că timpul de recuperare a abilităților activate este proporțional cu „încărcarea” personajului. Nu este vorba despre numărul de articole din inventarul global, ci doar despre armele echipate. Prin urmare, dacă personajul tău provoacă cele mai multe daune cu ajutorul abilităților active, atunci avantajul atunci când iei 3 sau 4 „tunuri” va reduce foarte mult eficacitatea.

    De aceea, bioticile sunt de obicei echipate cu un singur pistol sau, în cel mai rău caz, cu o pușcă. Nu au nevoie de puști de asalt, sau de mitraliere masive sau de lunetişti, deoarece fac daune principale cu abilităţile biotice și pachetele lor combinate.

    Nu uitați de luptă corp la corp și consumabile

    În Mass Effect: Andromeda, armele corp la corp sunt separate într-un element separat care poate fi schimbat în timpul jocului. Datorită acestui lucru, după un timp, pionierul tău poate deveni un adevărat „măcelar”, înarmat cu armă periculoasă luptă apropiată și dobândirea unui set special de abilități.

    La început, veți avea doar un omni-instrument de bază, care cu greu vă va permite să tratați eficient inamicii la distanță apropiată. Cu toate acestea, nu ignorați posibilitatea de a îmbunătăți sau înlocui aceste arme. De exemplu, arma specială a lui Biotic este grozavă cu abilitățile potrivite, iar ramurile Soldier și Guardian au upgrade care măresc daunele la corp la corp cu până la 140%!

    Nu uitați și de articolele consumabile. Acestea pot fi amplificatoare de muniție cu diferite efecte, cum ar fi foc sau îngheț, restauratori de scuturi, cutii de muniție și chiar încărcare devastatoare Cobra - soluția finală pentru orice problemă în luptă.

    Ei bine, cel mai delicios lucru: consumabilele nu îți afectează greutatea, ceea ce înseamnă că nu limitează în niciun fel viteza de derulare a abilității tale.

    Încercați întotdeauna să aveți ceva pentru a doborî scuturile inamice

    Desigur, scutul este cel mai mult cel mai bun prietenîn Mass Effect: Andromeda, dar este prieten nu numai cu tine, ci și cu unii adversari. Și apoi dărâmarea scuturilor poate cauza o mulțime de probleme, deoarece acestea „absorb” bine daunele și se pot recupera treptat dacă inamicul se adăpostește și nu suportă daune de ceva timp.

    În plus, scutul (bara albastră de deasupra sănătății) permite inamicilor să evite efectele multor abilități. De exemplu, Biotic Push nu va muta un inamic dacă acesta se află sub un scut. În plus, multe abilități produc doar o fracțiune din daunele lor nominale împotriva scuturilor.

    Pentru a evita nevoia de a elimina scuturile de la același inamic de mai multe ori, păstrați întotdeauna ceva în arsenal care vă permite să le eliminați într-un timp foarte scurt, astfel încât apoi să puteți termina inamicul cu arma principală sau cu ajutorul unui abilitate.

    Unele dintre acestea din urmă sunt concepute doar pentru a doborî scuturile. De exemplu, „Suprasarcină” pentru un tehnician. Face multe daune scuturilor, dar lovește slab sănătatea sau armura.

    Dacă construcția caracterului nu are aceste abilități, vă puteți gândi la altceva. De exemplu, utilizați o armă cu foc rapid sau folosiți cartușe speciale „electrice” folosind „consumabilul” corespunzător.

    Dacă nu ați reușit să ucideți inamicul în timp ce acesta este fără scut, atunci încercați să amânați cel puțin recuperarea acestuia. Armele incendiare funcționează cel mai bine pentru asta, dar orice unealtă care face daune în timp va funcționa, chiar dacă este minim.

    Pătrundeți armura în mod corespunzător

    Scuturile sunt departe de a fi singurul obstacol în calea „carcasei” inamicului. Unele tipuri de inamici au armură, sănătatea lor este colorată în galben. Nu sunt mulți dintre ei, dar luptele cu ei pot fi și dificile datorită faptului că armura absoarbe perfect daunele normale.

    Spre deosebire de scuturi, armura rezistă bine împotriva armelor cu foc rapid, așa că pentru o luptă eficientă împotriva țintelor blindate, cel mai bine este să folosiți arme grele care trage rar, dar cu precizie. Acestea sunt puști, puști cu lunetă și tot felul de lansatoare de grenade.

    De asemenea, abilitățile care provoacă daune de foc sunt foarte eficiente împotriva armurii. Și dacă nu au fost la îndemână, atunci puteți folosi cartușe incendiare și crio-cartușe.

    Lupta este mai rapidă ca niciodată

    Una dintre cele mai mari modificări aduse sistemului de luptă Mass Effect: Andromeda este dinamica semnificativ crescută. Personajul se mișcă mai repede și poate sări și să facă salturi fulgerătoare în orice direcție. Dușmanii au devenit, de asemenea, mult mai manevrabili și uneori pot închide distanța cu tine în câteva secunde.

    Vechile scheme tactice sunt depășite și, prin urmare, va trebui să înveți din nou, folosind noi oportunități. Încearcă să fii mereu mai sus decât adversarul tău, pentru asta, sari în locuri înalte. Amintește-ți că dușmanii apar rar deasupra ta, așa că înălțimea va fi adesea salvarea ta.

    Fiecare dintre facțiunile ostile a primit unități speciale care atacă exclusiv în luptă corporală. Aceștia sunt „câinii” kettilor și tâlharilor și micile drone ale relicvelor. Ele pot cauza o mulțime de probleme și, pentru a nu fi într-o poziție incomodă, priviți mai des în jur. Dacă vezi un inamic folosind corp la corp, sari în direcția opusă față de el.

    Clipirea poate fi, de asemenea, foarte utilă atunci când, în căldura unui incendiu, scuturile tale sunt dărâmate și sănătatea ta începe să se scurgă. În acest caz, trebuie să vă retrageți cât mai repede posibil pentru a aștepta scăparea pericolului și a restabili scuturile. Salturile ajută foarte mult în acest sens, iar un pionierat cu experiență le va putea folosi pentru a se deplasa pentru a acoperi aproape instantaneu.

    Întoarce-te la The Tempest după fiecare misiune majoră

    Este puțin probabil ca acest sfat să fie util pentru cei care au jucat jocuri anterioare din seria Mass Effect, dar nu orice nou venit știe că multe dintre dialogurile cu personajele sunt legate de progresul intrigii principale.

    Prin urmare, după finalizarea următoarei misiuni de poveste, nu fi prea leneș să te întorci pe nava ta, Tempest, și să discutăm cu membrii echipei. Cu siguranță îți vor spune o mulțime de lucruri interesante și poate, dacă ești suficient de politicos, îți vor oferi să ai o aventură.

    De asemenea, nu uitați să vă întoarceți ocazional la Stația Nexus. De asemenea, locuitorii săi primesc periodic noi remarci de dialog și sarcini secundare.

    Actualizați transportul Nomad și folosiți-l

    Locațiile din Mass Effect: Andromeda sunt mult mai mari decât în ​​și este departe de a fi întotdeauna eficient să le explorezi pe jos. Pe planeta Eos veți găsi un garaj, iar în el - transportul „Nomad”. Cu el, călătoriile vor deveni mult mai rapide și mai distractive.

    Apropo, „Nomad” are funcții foarte utile. În primul rând, făcând clic pe butonul din dreapta al mouse-ului, veți activa modul de aderență crescut, care, la rândul său, va crește capacitatea vehiculelor de cross-country de mai multe ori. În al doilea rând, Nomadul poate accelera apăsând tasta Shift și chiar să sară folosind bara de spațiu.

    Dacă vă place acest vehicul de teren, atunci îl puteți face upgrade utilizând centrul de cercetare de pe Tempest. Tehnologii adecvate pot fi obținute vorbind cu un inginer din rasa Angara. Este situat la baza rebelilor, pe care o veți vizita cu siguranță în timpul parcurgerii poveștii principale.

    Folosiți trupe de șoc și obțineți pradă gratuită

    Ajunși la Nexus, te vei întâlni cu o mulțime de personaje și vei avea timp să vorbești suficient cu ei. Unul dintre ei, un turian responsabil cu securitatea stației, vă va spune despre sistem. trupe de socși va oferi acces la interfața pentru gestionarea acestora.

    Echipele de șoc pot fi trimise în misiuni speciale. Nu puteți participa singur la ele, decât dacă sunt misiuni speciale APEX pentru joc de rețea. Sarcinile sunt împărțite în funcție de rang în bronz, argint și aur. Cu cât rangul este mai mare, cu atât este mai dificil pentru echipă să finalizeze sarcina, iar timpul necesar pentru aceasta crește.

    Ca recompensă pentru îndeplinirea unei sarcini, jucătorul primește puncte speciale cu ajutorul cărora să facă upgrade echipa. Dar, mai important, fiecare sarcină finalizată vă oferă mai multe containere cu echipament gratuit.

    Aceste containere sunt singura cale obținerea nesfârșită de articole, resurse și moneda jocului. Prin urmare, dacă nu poți merge mai departe în joc, atunci poți face misiuni „de fermă” pentru trupele de șoc. Mai devreme sau mai târziu, veți obține suficiente elemente pentru a vă îmbunătăți și a trece totuși printr-o secțiune dificilă.

    Meshulik, 03.04.2017 21:04:51

    Schimbări pe câmpul de luptă

    La nivel pur tactic, lupta în Mass Effect Andromeda arată foarte rapidă și dinamică, mult mai dinamică decât în ​​întreaga trilogie. Trei modificări principale față de părțile anterioare:

    • jetpack;
    • evaziune;
    • adaposturi temporare si distructibile.

    Jetpack este, fără îndoială, cel mai remarcabil dintre toate ingredientele noi. S-au dus vremurile în care trebuia să urci pe scări incomode pentru a ajunge mai sus - acum poți să sari acolo. După cum am aflat în timpul previzualizării noastre practice, jetpack-ul oferă o oportunitate de a ieși rapid dintr-o luptă riscantă, chiar dacă fără o destinație specifică. O altă tactică pentru a câștiga un avantaj față de inamicii aflați în acoperire este să sari în sus și apoi să hotărăști la o înălțime medie, pe care o vei folosi pentru a ținti mai bine sau a arunca o abilitate.

    Andromeda înlocuiește rulada din Mass Effect 3 cu o eschivă mai rapidă folosind același jetpack. Este posibil să se deplaseze în ocoli, înainte sau înapoi în fracțiunea de secundă în care i-a trebuit lui Shepard să se prăbușească între capac, iar această scurtă derulare adaugă sentimentului de agilitate. Atât eschivarea, cât și săriturile pe jetpack se pot schimba în funcție de profilul selectat, inclusiv un avantaj de explorator de nivel înalt care vă permite să vă deplasați chiar și prin pereți.

    Apropo de ziduri: Ryder se va ascunde acum automat de îndată ce te apropii de acoperire, această acțiune nu necesită apăsarea unui buton. Când am avut șansa de a încerca acest sistem, în cea mai mare parte a funcționat bine, dar avem nevoie de o privire mai atentă pentru a ne asigura că capcanele evidente, cum ar fi faptul că nu răspunde dorinței unui jucător de a intra sau de a părăsi acoperișul, sunt complet eliminate.

    Unele dintre ascunzătoarele Andromedei vor fi, de asemenea, distructibile, așa că veți putea trage în inamici doar aruncând ceva în aer. Bineînțeles, inamicii vor putea face același lucru cu tine, iar unii vor avea aceleași abilități ca și tine, inclusiv sărituri și mamă.

    Toate aceste schimbări se reunesc pentru a crea cel mai vibrant și în continuă schimbare câmp de luptă din întreaga serie. Dar, pe de altă parte, nu ai avut niciodată cel mai bun echipament pentru asta - ești mai mobil și mai agil ca niciodată.

    În sfârșit, combo-urile puternice au revenit. Erau o caracteristică a Mass Effect 3 (și Mass Effect 2, dacă numărați exploziile biotice), unde o abilitate putea pregăti ținta, iar cealaltă o putea „detona”. Diferite explozii depindeau de abilitățile folosite în combo ori de câte ori era posibil, cu o varietate de efecte (foc, îngheț, biotică sau tehnologie) pentru a numi doar cea mai evidentă dintre multele opțiuni. Exploziile de foc au provocat daune duble armurii, exploziile de îngheț puteau încetini inamicii și așa mai departe.

    Utilizarea deliberată a combo-urilor este o tactică mai avansată decât spam-ul de competențe. La nivelurile de dificultate mai mici este mai mult oportunitate suplimentară, dar combo-urile devin aproape necesare pe Madness, unde folosirea combo-ului potrivit este una dintre cele mai bune metode de a doborî scuturile, armurile sau bariera biotică a inamicilor puternici.

    Profiluri și abilități în Mass Effect: Șiromeda

    Veți folosi punctele de abilități câștigate prin modernizarea Ryder pentru a debloca noi abilități. Spre deosebire de jocurile anterioare, abilitățile nu se limitează la clasa ta. În schimb, puteți combina și potrivi cu ușurință trei categorii familiare - soldat, vehicul și biotic. Dacă întrebați cum este explicat de LOR un astfel de acces gratuit la biotică, atunci designerul principal Ian Fraser spune că ambii gemeni Ryder au potențial biotic înnăscut, dar cel cu care nu vă jucați nu l-a dezvoltat.

    Unele dintre abilitățile cheie din aceste categorii sunt închise, conform schemei de nivelare: dacă începi jocul ca operator, vei obține o deghizare tactică de la bun început, dar dacă alegi un alt antrenament, va trebui să cheltuiești 9. puncte pe vehicule înainte de a-l putea deschide.

    În toate cele trei categorii, există abilități active - abilități care trebuie folosite - și cele pasive, precum abilitățile cu arme, care, odată deblocate, funcționează mereu, indiferent de profil. Fiecare abilitate, inclusiv pasive, are șase ranguri cu costuri în creștere, iar ultimele trei ranguri au, de asemenea, de ales între două upgrade-uri.

    Cele șase clase din trilogia originală au fost asociate cu seturi diferite de abilități. Este la fel ca și profilurile din Andromeda, care sunt numite la fel ca și clasele din trilogie și se bazează pe trei categorii de abilități în diferite combinații.

    De exemplu, profilul și clasa Asalt este o combinație de abilități de luptă și biotice. Pentru a-l deschide în Andromeda, va trebui să cheltuiți câte trei puncte de îndemânare pe abilități biotice și de luptă. Pentru profilurile care se bazează pe un singur tip de abilitate - cum ar fi Soldatul - va trebui să cheltuiți șase puncte pe abilități de acest tip.

    Andromeda are și un profil nou: Explorer. În loc să îmbunătățești 100% din abilitățile dintr-o categorie, sau 50% din două, poți lua 33% din toate trei, adică să cheltuiești două puncte pe luptă, tehnică și biotică. BioWare din Andromeda se străduiește atât pentru profunzime, cât și pentru ușurință în utilizare, iar Explorer pare a fi un semn din cap către acesta din urmă: dacă nu sunteți interesat să săpați prin profiluri și arborele de abilități, atunci puteți pur și simplu să luați Explorer și să uitați de ele cu totul. . Ei bine, practic.

    Fiecare profil oferă mici bonusuri atunci când este activat și crește nivelul pe măsură ce investești în abilitățile pe care se bazează. Pe măsură ce trec de nivel, primesc nume unice și beneficii mai puternici. Fiecare profil are 6 ranguri și fără limită nivel maxim caracter, deci teoretic este posibil să deblochezi fiecare abilitate până la una, deși nu va fi disponibilă fără rejucare.

    Bonusurile de profil par a fi pasive, cel puțin au fost în timp ce jucam jocul. La început sunt plictisitoare și mediocre, dar dezvoltarea profilului adaugă efecte suplimentare care sunt mai interesante. Câteva exemple:

    • în calitate de stăpân pe toate, Pathfinders primesc mici bonusuri la daunele armei, rezistența la daune, viteza de reîncărcare a abilităților tehnice și daunele biotice; pe măsură ce cresc nivelul, ei dobândesc capacitatea de a clipi biotic (clipi biotic), ceea ce vă va permite să vă deplasați dincolo de pereți;
    • Bonusurile profilului Stormtrooper includ daune suplimentare la corp la corp și efecte biotice atunci când Ryder sare sau se eschivează; cu o creștere a nivelului vine și capacitatea de a reîncărca scuturile atacând în luptă corp;
    • bonusurile pasive ale Scout cresc viteza de reîncărcare a abilităților tehnice, precizia și reduc recul armei, precum și măresc daunele critice; pe măsură ce nivelul crește, cercetașii vor putea vedea inamicii prin pereții din lunetă și vor activa automat deghizarea tactică în timpul eschivurilor pentru o perioadă scurtă de timp;
    • Pasivii adeptului includ un bonus la puterea biotică, zona de efect și durata efectelor biotice; cu o creștere - explozii bonus în timpul combo-urilor biotice;
    • pasivii Soldatului acordă un bonus la daunele armei, acuratețea și dimensiunea revistei, în timp ce efectele de creștere de nivel includ un bonus progresiv pentru fiecare ucidere. interval scurt timpul inamicului.

    Marea majoritate a aptitudinilor tale preferate vor reveni, dar unele au fost reproiectate. Altele sunt fuzionate, iar altele sunt noi. Invazia este o nouă abilitate tehnologică care infectează inamicii cu un roi de nanoboți controlați de VI care le reduc apărarea. Se răspândește la inamicii din apropiere pe măsură ce se îmbunătățește.

    Dacă nu ești mulțumit de tine din anumite motive, „o recalificare completă este disponibilă în medbay al lui Tempest”, spune Ian Fraser. Costă credite, dar este ieftin la început. Și este disponibil și pentru colegii tăi.

    Schimbați profilul și preferințele

    Nu veți putea folosi mai mult de trei abilități active în același timp - acest lucru i-a făcut pe unii fani ai seriei să se îngrijoreze. Ce poți face este să salvezi până la patru seturi de abilități diferite ca Favorite și să comuți între ele în orice moment, chiar și în plină luptă. Doar deschideți rotița de selecție a armelor și accesați-o apăsând butonul „înainte”. Acest lucru vă va permite să comutați rapid între douăsprezece abilități în patru seturi pe care le puteți adapta unui anumit scenariu.

    Îl puteți vedea în acțiune în al doilea trailer. gameplay-ul, în care Mac Walters vorbește despre schimbările dintre diferitele seturi de abilități. Pentru a face față diferiților adversari la distanțe diferite, el îl atacă pe Kett cu un îngheț, apoi îl detonează cu biotice pentru a provoca daune suplimentare și a slăbi inamicii din jurul țintei. A face față puternicului Demon extraterestru necesită un set diferit de abilități - aici el se concentrează pe capcane și alte abilități de daune cu o singură țintă.

    Schimbarea preferințelor este singura modalitate de a accesa mai mult de 3 abilități în luptă, cu excepția jucătorilor de pe computer: aceștia vor putea seta abilitățile direct la taste rapide. Dacă preferați să jucați cu un gamepad, jocul poate comuta fără probleme între ambele dispozitive de intrare. În demonstrația noastră, am avut posibilitatea de a pune jos controlerul, de a pune mâna pe WASD și mouse, iar jocul a răspuns imediat la noul dispozitiv fără a fi nevoie să intri în meniul de setări. Chiar și sfaturile instrumentelor și elementele de interfață s-au schimbat de la butoanele controlerului la tastele de la tastatură. Le-am folosit pe rând, dar nu suntem siguri cum va gestiona jocul comenzi constante de la două dispozitive în același timp, dar probabil că va fi posibil să lupți cu inamicii de pe controler, folosind tastatura pentru a apela abilități care nu sunt pe preferința ta actuală. listă.

    De asemenea, puteți schimba profilurile în mijlocul unei bătălii, deși acest lucru va face ca orice dispozitive lansate din profilurile anterioare, cum ar fi turnurile de asalt, să dispară. Toate abilitățile tale actuale vor merge, de asemenea, la rece, așa că schimbarea profilului pare a fi o măsură mai drastică decât schimbarea preferințelor. Rețineți acest lucru dacă decideți că aveți nevoie de bonusuri pentru un anumit profil.

    Mass Effect: greutatea și echipamentul Andromeda

    Sistemul de greutate al angrenajului similar cu cel din Mass Effect 3 a revenit. Deci, dacă vă umpleți spațiile de încărcare cu tunuri grele, așteptați-vă ca sporii să dureze mai mult decât de obicei pentru a se reîncărca. Soldații care vorbesc în cea mai mare parte cu armele pot renunța la asta, în timp ce adepții care preferă să lovească adversarii cu „magie cosmică” ar putea dori să arunce totul în afară de un pistol ușor.

    Apropo, slotul pentru arme este un lucru: spre deosebire de Mass Effect 3, nu ai cinci sloturi pentru arme disponibile de la început. În schimb, începeți cu o armă de corp la corp și două sloturi pentru tun. Veți putea debloca un slot suplimentar sau mai multe, printre altele, cu ajutorul abilității „antrenament de luptă”. După cum a sugerat Ian Frazier, la care am făcut legătura mai sus, pregătiți-vă pentru faptul că utilizarea unor abilități și profiluri va reduce, de asemenea, timpul de răcire al abilităților.

    Puteți schimba atât arma selectată, cât și modificările pe ea înainte de a începe misiunile sau pe tabelul de echipamente. Fiecare armă poate fi echipată cu până la două modificări.

    Arme în Mass Effect: Andromeda

    În concluzie, să ne uităm la lucrurile grozave: pistoale adevărate cu care vei sufla creierul din capete fierbinți. Pe lângă armele corp la corp, există patru categorii de arme de foc - pistoale, puști, puști de asalt și puști cu lunetă. Acesta este cu unul mai puțin decât în ​​Mass Effect 3, dar multe dintre pistoalele-mitralieră din acel joc au fost acum mutate în categoria pistol. Toate armele sunt disponibile pentru toți jucătorii - fără restricții de clasă.

    În plus față de tip, armele din Andromeda diferă ca origine. Armele din Calea Lactee folosesc de obicei câmpuri cu efect de masă pentru a trage proiectile cinetice, care sunt bune împotriva majorității inamicilor neprotejați, dar depind de muniție. Armele Elean folosesc tehnologia locuitorilor sectorului Eleus al galaxiei Andromeda. Cel mai adesea sunt fie cu plasmă, fie reîncărcabile. Primele se disting prin cadența scăzută a focului și proiectilele orientate, în timp ce cele din urmă pregătesc o încărcare, a cărei putere depinde de durata încărcării. În cele din urmă, armele Remnant folosesc fascicule, ceea ce înseamnă că sunt precise și au o rată constantă de foc. De asemenea, folosesc un sistem de supraîncălzire, adică nu au nevoie de muniție, dar vor trebui lăsați să se răcească din când în când.

    Pe baza timpului petrecut în joc, este clar că multe dintre armele noastre preferate revin. Am văzut tunurile Widow, M-96 Hoe și N7, inclusiv Hero, Crusader, Valkyrie și Eagle.

    Una dintre puștile noastre preferate din toate timpurile, Black Widow Sniper Rifle, a revenit. Și ne-am distrat foarte mult folosind sistemul de crafting pentru a face ajustări la laserele de foc. Pe scurt, creșterile pot fi adăugate armelor în timp ce le creați și vor schimba permanent modul în care se comportă. Modificările, pe de altă parte, sunt temporare și pot fi schimbate atunci când schimbați viteza. Unele dintre mod-uri pot schimba culoarea armei, dar nu vei putea să-i selectezi culoarea direct. Cu toate acestea, veți putea alege culoarea armurii.

    Printre jucăriile noi pentru Andromeda se numără cel puțin două arme corp la corp: un ciocan krogan și o sabie asari.

    Fanii Claymore vor fi bucuroși să afle că vom vedea o nouă pușcă krogan, „moștenitorul spiritual” al armelor brutale cu rază scurtă de acțiune. În lista altor modele confirmate de corp la corp și variat a intrat:

    • Angaran Firaan (corp la corp)
    • Amplificator biotic (corp la corp)
    • Pistol pentru călău (augmentările includ un lansator de grenade)
    • Pistol M-3 Predator
    • Pistol M-5 Falanga
    • Egalizator de pistol
    • Încărcător PP
    • PP Shershen
    • Pușcă M-23 Katana
    • Shotgun Dan (Elean Shotgun)
    • Apostol pistolul
    • Shotgun Hash
    • Pușcă de asalt N-7 Piranha
    • Otravă pentru pușcă
    • Scatterer (puscă)
    • Pușcă „Razed”
    • Carabina Rigar
    • Pușcă de asalt M-8 Avenger (augmentele includ tragerea cu electricitate)
    • Pușcă de asalt Cyclone
    • Pușcă de asalt L-89 Halberd
    • Pușcă de asalt M-37 Sokol
    • pușcă de asalt P.A.W
    • Pușcă de asalt „Sandstorm”
    • pușcă de asalt Tokin
    • Pușcă de lunetist Fang
    • Pușca de lunetist Inferno
    • pușcă de lunetist Isherei
    • Pușcă de lunetist Lanat
    • Pușcă de lunetist M-90 Indra

    Odiseea spațiului continuă. Legendarul Mass Effect le trimite fanilor săi o excursie interstelară în constelația Andromeda, unde vor începe aventurile lui Scott și Sarah Ryder, personajele principale ale jocului. Game2Day începe un ciclu de ghiduri Mass Effect: Andromeda, primul dintre care este o compilație sfaturi utile pentru începători. Da, iar veteranii francizei ar trebui să-și împrospăteze memoria: au trecut cinci ani de la lansarea celei de-a treia părți. Motoare la putere maximă, să mergem!

    Mass Effect: Andromeda - Comunicare cu echipa

    În joc, este extrem de important să menții relații cu însoțitorii din poveste. Dacă ignori acest pas, pierzi mult, inclusiv căutări interesante. Pe Tempest, colegii tăi de echipă sunt destul de independenți și, pe lângă faptul că îl însoțesc pe personajul principal în timpul misiunilor principale, ei nu sunt contrarii să rămână blocați într-un fel de aventură. Dacă păstrați legătura cu ei prin e-mail sau prin Nexus, tovarășii lui Sarah și Scott vor invita cu siguranță jucătorul să participe la un lanț de misiuni interesante. Finalizarea cu succes a misiunilor și comunicarea constantă cu camarazii afectează loialitatea acestora. Acest lucru le întărește determinarea și angajamentul față de cauza comună.

    Mass Effect: Andromeda - Selecția profilului

    Mass Effect: Andromeda a lansat un experiment distractiv: în loc să aleagă o anumită clasă la începutul jocului și să acționeze în același stil pe tot parcursul campaniei, jucătorii au acum Profiluri.

    Acestea sunt stiluri de joc pe care le puteți comuta din mers, folosind diverse îmbunătățiri și îmbunătățiri în situații specifice. Adică, stilul de joc a devenit mai flexibil și se poate adapta la o anumită scenă în Mass Effect. Același lucru este valabil și pentru abilitățile speciale cu care vrei doar să experimentezi. De exemplu, profilul Conduit transformă o tranziție de săritură obișnuită într-o forță biotică care vă permite să treceți prin obstacole.

    Mass Effect: Caracteristici Andromeda

    Această abordare neobișnuită a claselor înseamnă că jucătorii au un arsenal aproape inepuizabil de abilități. Punctele câștigate pot fi cheltuite pe trei ramuri principale - Biotics, Combat Mode și Vehicles. Nu uitați că vă puteți schimba și amesteca abilitățile în orice moment, chiar și în luptă. Vă recomandăm să încercați fără greș diverse combinații și combinații. Unele abilități au un potențial uimitor pe care va trebui să le descoperi prin încercare și eroare. Dar merită, crede-mă.


    Mass Effect: Andromeda - Jump Pack

    Aventurile din Andromeda sunt... ca să spunem așa, verticale în comparație cu părțile anterioare serie. Așa că va trebui să te obișnuiești. Un pachet de sărituri cu o răcire rapidă vă permite să ajungeți pe acoperișuri și margini, să sari peste râpe. Jocul are mai multe puzzle-uri legate de mediu și acolo va trebui să apelezi și la jetpack-ul pentru ajutor. Dar cel mai bine, pachetul de sărituri se arată în luptă. Vei vedea singur.

    Mass Effect: Andromeda - „Nomad” credincios

    În timp ce explorează numeroasele planete diferite din joc, personajul tău va folosi roverul Nomad cu șase roți pentru a traversa terenul. Pe lângă funcția de transport, Nomad este un instrument vital pentru cercetare și dezvoltare. În timpul instalării bazelor avansate, modulul de căutare a resurselor Nomadului este activat. Atunci când lovește o zonă deosebit de bogată în minerale, modulul va trage o alarmă reală, astfel încât să nu scapi de nimic din mâinile tale. Cu ajutorul unui vehicul fidel de teren (numit și exocraft), puteți îmbunătăți armura, armele și puteți călători în confort.


    Mass Effect: Andromeda - Scanarea spațiului și a planetelor

    Tempest este echipat cu un scaner puternic care poate identifica sateliții, resturile și depozitele Element Zero. Un articol util pentru o creștere rapidă a XP. Asteroizii mici sunt plini de resurse care nu se găsesc pe planete, iar Elementul Zero se găsește doar în spatiu deschis. Apropo, explorarea 100% a planetei nu va funcționa dacă nu căutați spațiul din jurul ei. Este foarte posibil să găsiți câteva misiuni interesante.

    Mass Effect: Andromeda - Fragmente de memorie

    Una dintre cele mai interesante misiuni din Mass Effect: Andromeda este căutarea fragmentelor de memorie. Nu vom dezvălui secrete și spoilere, dar se poate spune un lucru: căutarea acestor fragmente pe diferite planete este foarte importantă pentru a dezvălui povestea de fundal a jocului. Cu cât găsiți mai multe piese de puzzle, cu atât mai bine. De fiecare dată, inteligența artificială (SAM) va oferi jucătorilor acces la povești noi.


    Mass Effect: Andromeda - Misiuni explicative

    O altă surpriză din partea dezvoltatorilor: majoritatea misiunilor lungi se vor opri în anumite puncte cheie. Acest lucru îi încurajează pe jucători să țină pasul povesteși verificați-vă jurnalul în mod regulat pentru actualizări. Dacă nu o faci, s-ar putea să pierzi misiunea. Asa ca fii atent.

    Mass Effect: Andromeda - Evadare rapidă și îmbunătățiri

    Pentru a trece rapid la Tempest, sari în rover și ține apăsată tasta Y (pe PS4 acesta este un triunghi) și vei fi transferat pe navă. Acest lucru este foarte util și accelerează procesul de călătorie de la planete la Nexus și înapoi. În ceea ce privește cercetarea și dezvoltarea, acest proces este puțin greoi, dar trebuie să vă dați seama. Scanând datele și completând misiuni, obțineți o mulțime de diverse materialeși minerale care pot fi folosite pentru a crea și completa inventarul. Picăturile de arme și armuri pot fi colectate de la inamicii morți sau în containere, dar cele mai bune articole vor trebui create. Nu ține o grămadă întreagă de arme sau armuri în haz. Este mai bine să le „investiți” în versiuni îmbunătățite.


    "Nomad" - un mare ajutor într-o luptă

    Nomadul este instrumentul ofensiv perfect. Pe măsură ce explorezi planetele, vei întâlni o varietate de inamici, iar vehiculul tău de teren poate salva personajul din situatii dificile. Cel mai bun mod de a lupta este să sari rapid din vehicul, să împuști câteva proiectile biotice și să te adăpostești din nou în Nomad. Fii atent: dușmanii te pot înconjura și ataca din spate.

    Nu uitați de tranzacționare

    Tonele de materiale care se vor acumula în depozitul tău sunt cel mai bine vândute dacă nu au valoare reală în ceea ce privește consumabilele sau cercetarea. Este suficient să găsești orice negustor, să-i scurgi toate aceste gunoaie și să-i bagi o grămadă de împrumuturi în buzunar.

    Asta e tot deocamdată, dar colecția de ghiduri pentru acest joc, fără îndoială, minunat, va fi actualizată zi de zi. Mult noroc!

    Tipul postului: Aliați și relații

    Conditii obligatorii: După ce a vizitat Locuința-7

    Locația de pornire: Nexus sau Hyperion

    Cum să obțineți un: Discutați cu directorul Tann sau SAM în modulul SAM

    Găsiți o modalitate de a debloca memoria SAM

    Centrul de comandă Nexus: Cartierul general Pathfinder sau Hyperion: Modulul SAM

    Această misiune începe după ce vorbești cu directorul Tann (1) în timpul misiunii de poveste „From a Clean Slate”. Alternativ, poate fi deblocat vorbind cu SAM în modulul AI de pe Hyperion. Misiunea va fi activată și dacă găsiți una dintre cele 16 amintiri. Dr. Carlisle te contactează imediat după ce a vorbit cu Tann. El spune că a găsit o modalitate de a comunica cu fratele/sora ta. Această parte a misiunii este opțională, dar dacă îți ignori ruda, el/ea va comenta negativ alegerea ta când se va trezi.

    (Opțional): Vizitați un frate în crio-bacul lui Hyperion

    Hyperion: Cryo Bay

    Vorbește cu dr. Carlisle (2) , iar el vă va explica că puteți comunica cu fratele dvs. folosind SAM. Poți să-l minți pe geamănul tău despre tatăl tău și despre starea planetei, care trebuia să fie noua casă pentru oameni. Acest lucru se va reflecta în conversație mai târziu, când el/ea se va trezi ( poveste Misiune 4), dar fără efecte semnificative.

    Căutați activatori de memorie

    Hyperion: Habitat

    Trebuie să găsiți 16 activatori de memorie pentru a debloca complet amintirile criptate.

    Primul activator de memorie situat în cabina lui Alec Ryder, lângă nodul SAM (3) . Nu uita să asculți înregistrări audio pe consola tatălui. Aveți acces la orice, în afară de trei intrări criptate. Ele devin disponibile pe măsură ce această căutare progresează.

    Vorbește cu SAM despre amintirile deblocate

    Hyperion: Modul SAM

    Ai găsit primul activator de memorie, așa că poți întreba SAM (4) redă memoria. Vezi istoria tatălui tău, care precede crearea SAM.

    A doua parte a amintirilor

    În următorul lot de flashback-uri, o vedeți pe Ellen (mama lui Ryder). Povestește despre căutarea unui leac pentru boala ei incurabilă. Ea îl întâlnește mai întâi pe SAM, care, conform planului lui Alec, ar trebui să o ajute la vindecarea lui Ellen.

    A treia parte a amintirilor

    Întreaga familie de adunat. Ryder Sr. este încă pasionat să lucreze la SAM, dar reușește să găsească timp să povestească familiei sale despre aventura de pe Marte. Apoi ies cu totii la cina impreuna.

    A patra parte a amintirilor

    Alec Ryder vorbește cu un „binefăcător” secret. Știind că Alec nu are suficienți bani pentru a continua dezvoltarea SAM, „binefăcătorul” îi oferă o modalitate de a-și continua munca. Flashback-ul se termină înainte să știi dacă tatăl tău a fost de acord.

    A cincea dintre amintiri

    Ellen își ia rămas bun de la cei dragi. După aceea, poți vorbi cu SAM despre viața de după moarte.

    Căutați activatori de memorie pentru a debloca memoria SAM

    Eos

    Obiectul 1: Speranța

    Găsiți o secundă activator de memorieîn locație (5) la Eos.

    baza kett

    O alta activator de memorie (6) .

    Prodromos

    Acest activator de memorie (7) poate fi găsit chiar în Prodromos.

    Havarl

    Tabăra Turian

    Următorul activator de memorie (8) .

    Mitrava

    Activator de memorie (9) situat in Mitrava. Vezi descrierea misiunii „Planeta pe moarte” dacă nu știi cum să ajungi acolo.

    Adâncimi uitate

    Găsiți asta activator de memorie(10) în timpul misiunii „The Dying Planet” (Când îl urmărești pe Taavos și activezi al treilea seif adormit pe Havar).

    Voeld

    La sud de Hyara

    Folosește Nomadul pentru a urca în vârful muntelui cu fața spre Hyara. Activator de memorie (11) situat pe marginea muntelui.

    Viitorul site avanpost

    O alta activator de memorie (12) .

    baza kett in munti

    Acest activator de memorie (13) situat pe vârful unui mic munte.

    Elaaden

    Lângă New Tuchanka

    Folosiți Nomadul pentru a urca în vârful unui deal foarte abrupt la est de New Tuchanka. Aici te asteapta activator de memorie (14)

    Peşteră

    Puteți găsi acest activator de memorie (15) într-o peșteră între vechea navă Remnant și colonia New Tuchanka krogan.

    Valea Gheenei

    Găsiți asta activator de memorie (16) într-o mică oază din valea Gheenei.

    Kadara

    Valea Kurintei

    Găsiți asta activator de memorie (17) în colțul de nord-vest al hărții Kadara.

    Izvoare sulfuroase

    O alta activator de memorie (18) lângă viitorul amplasament al avanpostului Inițiativei.

    Izvoare sulfuroase

    Acest activator de memorie (19) situat în vârf lângă monolitul vestic Remnants.

    Examinează jurnalul lui Alec în camerele lui de pe Hyperion

    Hyperion: cabina lui Alec Ryder

    După ce ai adunat suficienți activatori pentru a obține a patra parte a amintirilor, ar trebui să mergi la cabina lui Alec și să-i studiezi notele. (14) . Este vorba despre un „binefăcător” secret. Alec credea că Jien Garzon era un „binefăcător” secret, dar se pare că nu este cazul. Te hotărăști să-l întrebi pe Tann ce știe despre asta.

    Vorbește despre „binefăcător” cu directorul Tann

    Centrul de comandă Nexus: biroul lui Tann

    Întreabă-l pe Tanna (15) despre misteriosul „binefăcător”. Dar salarianul nu-l cunoaște pe nimeni în afară de Jien Garson. Trebuie să investighezi circumstanțele morții ei.

    Căutați în Nexus înregistrările morții lui Jien Garson

    Vedeți intrările Nexus (16) . Accesați fișierul Cazul Garzon (ÎNCHIS). Cauza morții lui Jien Garson a fost Fel, iar arsurile de pe corpul ei sunt în concordanță cu această concluzie. Este posibil să găsești ceva la locul morții.

    Găsiți camera de pe Nexus în care Jien Garson a fost găsit mort

    Nexus: Zona de andocare

    Găsiți cel de-al doilea apartament cabină în stânga (17) în zona de locuit a zonei comune Nexus.

    Scanează camera pentru indicii

    Scanați zona din jurul patului pentru a găsi scena holografică cu silueta unui bărbat lângă trupul lui Jiyeon. Se pare că moartea ei nu a fost rezultatul unor cauze naturale.

    Continuați să scanați camera

    Când realizezi că întreaga zonă a fost închisă înainte de sosirea lui Hyperion, te întrebi ce făcea Garzon acolo. Continuați să scanați camera pentru indicii. Găsiți o ușă ascunsă pe peretele din dreapta de la intrare.

    Explorează camera secretă

    În interiorul camerei ascunse (18) sunt doi pe masă bloc de date. Citiți unul și ascultați-l pe celălalt. Fișierul audio este deținut de Jiyeon; Se ascundea în acest compartiment sigilat al Nexusului pentru că cineva încerca să o omoare. Din mesaj veți afla că ea a notat informațiile relevante în VI-ul ei în Căminul Cultural. Există un cod în blocul de date pentru a debloca acest mesaj secret.

    Vorbește cu V.I. Garzon pe Nexus

    Mergi la Centrul Cultural (19) și activați VI-ul lui Jien Garson.

    Selectați „Mesaj secret” pentru a obține informații. Jien vorbește despre un partener misterios („binefăcător”) care este conectat la Inițiativă. Ceva care reprezintă o amenințare mai mare i-a speriat în Calea Lactee și i-a forțat să trimită 100.000 de coloniști în Andromeda. Cuvântul de cod pe care ea și Alec l-au folosit în timpul acestei operațiuni a fost „Fulcrum” (fulcrum). În acest moment, trebuie să deblocați amintirile pentru a afla ce se înțelege prin „marea amenințare” a Căii Lactee.

    Vorbește cu SAM în modulul său de amintiri deblocate

    Hyperion: Modul SAM

    Ultimul activator deschide accesul la memoria completă. Călărețul folosește cuvântul de cod „Fulcum” (fulcrum). SAM redă ultima memorie criptată de tatăl tău în etapele finale ale planificării plecării lui Hyperion.

    Alec Ryder vorbește cu Turian Custis Vakarian și întreabă despre Secerători. Custis îi spune despre ciclul de 50.000 de ani și că acum este momentul lor. Rider vorbește apoi cu „binefăcătorul”. El crede că trebuie să accelereze cronologia proiectului, deoarece Secerătorii reprezintă o amenințare pentru toată viața. Arcurile trebuie lansate imediat. Se pare că Ellen nu este moartă. Sub alt nume, ea este aici, în criostază pe Hyperion, care a oprit dezvoltarea bolii ei. Îți amintești cum te salvează tatăl tău în Locuința 7 și apoi, înainte de moartea lui, spune cuvintele: „Mama ta încă mai are speranță”.

    Faceți cunoștință cu frații lângă podul de stază a mamei în crio-bacul lui Hyperion

    Hyperion: cryo-bay

    SAM vă spune că Ellen este în criostază sub numele de Elizabeth Reilly. În terminalul tatălui tău din locuința lui, ascultă Jurnalul de urgență al Calei Lactee. Se discută despre Secerători și despre evadarea în chivoți. Urmați punctul de navigare (20) fratelui (sau surorii tale). Este prezentată o poveste emoționantă, iar voi, copiii Ryder, decideți să o lăsați pe Ellen în criostază până când veți găsi un remediu pentru boală.

    În acest ghid, veți afla care cel mai cea mai bună armăînMass Effect Andromeda, rar, unde să-l găsești, cum să craft și alte lucruri mici.

    În joc, armele sunt împărțite în 5 tipuri: corp la corp, pistoale, puști de asalt, puști și Puști de lunetist, pentru fiecare stil sau situație. Și fiecare categorie are propriile ei, cele mai puternice instanțe, vom vorbi doar despre ele și vom începe cu cele mai simple.

    Mass Effect: Andromrda cea mai bună armă de corp la corp

    Ciocanul Kroganului (Krogan HAmer) - poate Cea mai puternică armă a lui Mass Effect: Andromeda , în categorie, cu 400 de daune la nivelul 1 și 613 la nivelul 5. De obicei, sunt înarmați cu krogan seniori, comandanții lor de teren, dar se găsește și la oamenii deosebit de puternici. Pentru a debloca aveți nevoie de 125 de date de cercetare (ID) Milky Way

    Nivel

    Deteriora

    Condiții pentru crafting

    material de lucru

    400

    125 ID Calea Lactee

    Element zero x20;

    Fier de călcat x120;

    Litiu x60;

    Omni Gel x30

    453

    140 ID Calea Lactee;

    nivelul 10

    Element zero x20;

    Fier de călcat x150;

    Litiu x60;

    Omni Gel x30

    506

    155 ID Calea Lactee;

    nivelul 10

    Element zero x20;

    Fier de călcat x160;

    Litiu x80;

    Omni Gel x40

    560

    170 ID Calea Lactee;

    Nivelul 20

    Element zero x20;

    Fier de călcat x180;

    Litiu x90;

    Omni Gel x40

    613

    185 ID Calea Lactee;

    Nivelul 30

    Element zero x30;

    Fier de călcat x200;

    Litiu x100;

    Omni Gel x50

    Sabia Azari (Sabia Asari) - la fel de puternic ca ciocanul Krogan, dar mai rapid și are o funcție interesantă, și anume, vă permite să vă teleportați rapid înainte către inamici înainte de a lovi. De drept cea mai bună sabieînEfectul de masă: Andromeda .

    Nivel

    Deteriora

    Condiții pentru crafting

    material de lucru

    400

    150 ID Calea Lactee

    Beriliu x150;

    Fluorit x70;

    Vanadiu x20;

    Omni Gel x40

    453

    175 ID Calea Lactee;

    nivelul 10

    Beriliu x180;

    Fluorit x90;

    Vanadiu x20;

    Omni Gel x40

    506

    200 ID Calea Lactee;

    nivelul 10

    Beriliu x200;

    Fluorit x100;

    Vanadiu x30;

    Omni Gel x50

    560

    225 ID Calea Lactee;

    Nivelul 20

    Beriliu x230;

    Fluorit x110;

    Vanadiu x30;

    Omni Gel x50

    613

    250 ID Calea Lactee;

    Nivelul 30

    Beriliu x250;

    Fluorit x120;

    Vanadiu x30;

    Omni-gel x60

    Desigur, există și Remnant Cryo Gloves care încetinesc inamicii sau Ket Carfalon, care provoacă daune mai multor inamici, dar daunele lor sunt la jumătate față de tipurile prezentate mai sus.

    Mass Effect: cele mai bune pistoale Andromrda

    Yushior (usior) este incredibil de puternică și Cea mai bună armă din Mass Effect: Andromeda, provoacă 500 de daune deja la nivelul inițial. Fabricarea necesită date Helius și următoarele materiale: cristale de meditație angaran, teaca de fir, vanadiu.

    Bilet (Talon) este un pistol semi-automat lent, dar și destul de puternic, care trage ca o pușcă. Daunele la primul nivel sunt 315. Pentru crafting, veți avea nevoie de ID-ul Căii Lactee și Omni-Gel, Graphite, Nickel, precum și Zero Element.

    Scorpion (Scorpion) - cu daune sub 300, te vei descurca cu ușurință cu mulți inamici blindați. El trage nu cu gloanțe obișnuite, ci cu grenade adevărate, ceea ce devine foarte util în luptă. Pentru a crea, aveți nevoie de un ID Milky Way și Omni-Gel, Graphite, Lithium și Element Zero. Un foarte rar Mass Effect: armă Andromeda.

    Speedwinder (spiderwinder) este o opțiune de tragere rapidă și puternică, dacă doriți să aveți o armă echilibrată, atunci aceasta este cea potrivită pentru dvs. Tehnologia Căii Lactee și pentru a o colecta și îmbunătăți sunt necesare: Omni-gel, Beriliu, Nichel, Vanadiu.

    Mass Effect: cele mai bune puști Andromrda

    Daan (Dhan) - Cea mai puternică armă din Mass Effect: Andromeda, printre puști. Trage proiectile cu plasmă devastatoare care pot doborî inamicii și chiar pot genera câmpuri de plasmă. După ce ați colectat suficient Helium ID și unele materiale (aliaj Kett, fibre, nichel, vanadiu) îl puteți colecta și face upgrade.

    Student (disciplina) este tehnologia Căii Lactee. Al doilea după Daan în ceea ce privește daunele. Pentru a crea o astfel de pușcă, veți avea nevoie de Omni-gel, Fluorit, element Zero și fier.

    Difuzor (împuşcat împrăştiat) - avantajul acestei instanțe în domeniul distrugerii și muniției infinite. Producția va necesita fragmente polimerice, magneziu, litiu, vanadiu.

    Mass Effect: cele mai bune puști de asalt Andromrda

    M-37 Şoim (M-37 Şoim) este cea mai populară clasă de arme pe care probabil o veți folosi cel mai mult, așa că alegeți cu înțelepciune. Falcon, exact ce ai nevoie! Trage cu grenade, dar o face destul de repede și este cu siguranță cea mai puternică pușcă cu 266 de daune la primul nivel. Producția necesită ID Milky Way, Omni-Gel, Cupru, Nichel, Zero Element.

    Valchiria (N7 Valkyrie) - trage două runde deodată și sparge cu ușurință scuturile adversarilor. Adunați suficiente ID-uri Milky Way, precum și Omni-Gel, Iron, Lithium și Element Zero.

    Zalkin (Zalkin) - trage trei încărcături cu plasmă per lovitură. Tehnologia Helius. Materiale de fabricare: aliaj Kett, beriliu, nichel, vanadiu.

    Mass Effect: cele mai bune puști de lunetist Andromrda

    IsharAși (Isharay) - ai în clip un cartuş mortal care va doborî orice inamic, acesta este Isharai. 615 daune la nivelul 1 și precizie maximă este ceea ce are nevoie orice camper, dar încă trebuie să fie colectat mai întâi, iar pentru aceasta aveți nevoie de Helius ID, Cristale de meditație Angaran, Teacă de fir, Fluorit și Vanadiu.

    Vaduva Neagra (Vaduva Neagra) - Mai mult varianta interesanta pentru utilizare „de zi cu zi”, deoarece are o cantitate mai mare de muniție și o greutate mai mică, în timp ce daune ceva mai puține.

    Nivel

    Deteriora

    Condiții pentru crafting

    material de lucru

    465

    150 ID Calea Lactee

    Beriliu x120;

    Element zero x10;

    Litiu x60;

    Omni Gel x30

    493

    175 ID Calea Lactee;

    nivelul 10

    Beriliu x140;

    Element zero x20;

    Litiu x70;

    Omni Gel x30

    521

    200 ID Calea Lactee;

    nivelul 10

    Beriliu x150;

    Element zero x20;