A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Trecerea jocului modern warfare 4. Storyline. Totul este la locul lui

    Trecerea jocului modern warfare 4. Storyline.  Totul este la locul lui

    Compilarea unei explicații Call of Duty 4

    Prolog

    F.N.G.

    Este puțin probabil ca misiunea de antrenament să fie dificilă pentru nimeni, așa că nu voi pierde timpul și voi descrie pe scurt punctele principale. Termină antrenamentul la terenul de antrenament din primul hangar, apoi mergi în camera de alături, unde te așteaptă o echipă condusă de un șef dur, care te va face să termini o misiune de antrenament de simulare a tragerii în șaizeci de secunde. A nu respecta termenul limită este destul de dificil, dar dacă reușești să faci totul în 15 secunde, atunci vei doborî recordul. Revenind la șef, ascultați briefing-ul și pregătiți-vă pentru prima misiune de luptă.

    Echipaj neutilizabil

    După un zbor plin de culoare al tancului eston, vei fi parașut pe el. Mișcă-te după echipă, împușcând simultan echipajul navei. Când vezi un rus beat ieșind din cabină, ia-i viața cu sânge rece și mergi acolo unde s-a târât. Primul dintre cele treizeci de laptopuri vă așteaptă în cabină. Continuați să vă urmăriți echipa mai adânc în navă. În curând veți găsi o mică luptă cu participarea „platanului”. Este mai bine să nu mai ieșiți din nou, dar puteți trage singur în ținte vii. După ce curățați puntea, coborâți. Fii atent, inamicul nu doarme.

    Când vă aflați în camera de marfă, coborâți prima scară și inspectați cu atenție spațiul din stânga voastră, fără a uita să trageți înapoi de la manechine enervante. După ce Price aruncă un fulger, coboară, ia laptopul și ucide teroriștii.

    După ce ai de-a face cu răufăcătorii, mergi în camera alăturată. aici vei găsi o mizerie mai serioasă, așa că mergi cu grijă și ferește-te de grenadele pe care NPC-urilor le place să le arunce. După ce ați curățat camera în mod sistematic (acest lucru nu ar trebui să cauzeze dificultăți), mergeți până la capăt, unde va fi un container deschis, ascultați tot ce vă spun, luați documentele și coborâți de pe navă. La jumătatea călătoriei, te așteaptă o surpriză: nava este atacată, drept urmare se scufundă rapid la fund. Ridică-te și aleargă cât de repede poți pentru echipă (sprintul nu este necesar). Fiți atenți și atenți: dacă rămâneți în urmă, atunci moartea. Urcă scările, apoi stânga, apoi dreapta și drept înainte. Te așteaptă un elicopter, gata să decoleze. Sari în ea.

    Actul I

    înnegrire

    Odată ajuns acolo, nu ezita. Urmează-ți camarazii înainte, distrugând separatiștii ruși pe parcurs. Locația este destul de întunecată, așa că vă sfătuim să utilizați un dispozitiv de vedere pe timp de noapte, dar rețineți că lumina puternică vă poate orbi. Ajungeți la punctul de întâlnire cu sergentul Komarov. După ce ascultați dialogul, luați pușca de lunetist M21 și avansați cu lista de prețuri la poziția. Din punctul de tragere, eliminați toate țintele din ferestre și asigurați-vă că cuiburile mitralierelor sunt goale. după o măturare reușită, mergi mai departe. Din a doua poziție, împușcă toți adversarii. Dacă este pierdut, uită-te la radar. după finalizarea sarcinii, te vei întâlni cu un elicopter. ascunde-te, apoi fugi la centrala electrică și coboară fermoarul. În față este o clădire plină de soldați inamici, dar este puțin probabil să apară probleme. fă o măturare și urcă la etajul doi, unde te va aștepta captivul Nikolai. Eliberează-l și ieși pe ușa din spate, „placa turnantă” te așteaptă deja.

    Charlie nu face surf

    După ce coborâți din elicopter, urmați-vă imediat camarazii până la buncărul terorist. Apoi îl curățați de inamici și luați orice armă de pe masa lungă. Aruncă câteva grenade oarbe în camerele lăzii și omoară toți inamicii. Apoi mergi la gardul de fier, pe parcurs, trăgând în teroriștii care stăteau în spatele mașinilor. Când ajungi acolo, câțiva inamici vor sări de pe acoperiș. Impușcă-i pe ei și pe teroriști din spatele butoaielor. Vor exista multe căi către televiziune. Mergeți oricum, vă sfătuiesc să mergeți pe drumul din dreapta, va trece un mitralier într-o mașină. Când ajungeți la televizor, va trebui să mergeți în hol, unde sunt multe mese cu calculatoare și televizoare. Vor fi mulți dușmani acolo. Atenție, teroriștii aruncă cu grenade curat și trage din jocurile de rol. Cea mai sigură cale este prin camerele mici din stânga. Când curățați sala de teroriști, trebuie să mergeți la etajul doi. Puteți trage un glonț în inamici cu un RPG sau o pușcă de lunetist prin fereastră. Apoi urmează-ți camarazii în sus pe scări până pe coridor. Și te vor conduce într-o cameră mare de la capătul coridorului. Dar Al-Assad nu va fi rău acolo. Griggs va porni muzica și misiunea este finalizată.

    Dumnezeul

    Un tanc american Abrams este blocat într-o mlaștină și trebuie salvat. Misiunea începe cu faptul că apari pe drum și trebuie să mergi pentru a salva rezervorul. Dar aici este o ambuscadă. Mitralierele te trag de la ferestrele caselor arabe. Alergi repede prin gaura din casă, îți pui viziunea de noapte, urci pe scări. Există o mulțime de teroriști acolo. Îi omorâm pe toți și ne așezăm la mitralieră. Apoi trageți fără oprire în inamici, apoi curățăm câteva camere și coborâm. Sunt mulți teroriști în afara ferestrelor. Și în curând sosesc tancurile inamice. Un soldat fuge din Javalen. Ei îl ucid, iar tu ridici un tun și mergi la etajul doi al casei din stânga. Îndreptați vizorul spre rezervor, țineți-l câteva secunde și trageți. La fel și toate tancurile inamice. Atunci urmează-ți camarazii până la tancul nostru. Este tras asupra lui din toate părțile. Ei aruncă o mulțime de grenade în tine, trage din RPG-uri, dar nu trebuie să lași inamicii să se apropie de tanc, altfel acesta va fi aruncat în aer. După oprirea atacului terorist, trebuie să distrugeți tunul antiaeran, astfel încât elicopterele să poată zbura înăuntru. Puneți C4 pe el, mergeți la o distanță sigură și bum. Apoi din nou bombardarea de la mitraliere. Instalezi un far și te acoperi. Sosesc „platinele” noastre și te aduni la rezervor cu un detașament. Iată misiunea încheiată.

    Vânatul

    Misiunea începe cu faptul că elicopterul cu informatorul Nikolai este doborât. Elicopterul se prăbușește, pilotul moare, Nikolai, căpitanul Price, Gus, un alt soldat și tu rămâi în viață. Luați locul pistolului g36 c, mp5sauM4 A1. Apoi, fugi la pod și adăpostește-te acolo de elicopterul inamicului. Apoi intrați în casa pe care Price o deschide și ucideți inamicii care vin la local, altfel el va fi ucis. După schimbul de focuri, urcă peste gard și mergi la următoarea casă. În drum spre ea, va trebui să vă întindeți, astfel încât să nu fiți observat de un elicopter inamic. Dar toată lumea te observă exact și va trebui să găsești adăpost în timp ce Gus deschide ușa de la subsolul casei. Când deschide ușa, intri acolo și urci la etaj. Intra ușă deschisă. Când inamicii intră acolo, este mai bine să te îndepărtezi de uşă când aruncă o grenadă oarbă în tine. Omoara-i si mergi mai departe. Vor epuiza doi câini și mulți separatiști. Câinii aleargă repede, nu ezitați, împușcă-i. După ce ai de-a face cu toți inamicii, mergi mai departe. Acolo, separatiștii vor sta în spatele mașinilor. După ce curățați inamicii, mergeți mai departe de-a lungul mlaștinii mici. Apoi trebuie să te miști în liniște și să te ascunzi în spatele snopilor de fân. Când traversezi întregul câmp, toată lumea observă exact camarazii tăi. Va trebui să tragem înapoi în sere. Vor fi inamici în următoarea seră. Odată ce totul este curat, mergi mai departe. Vor fi două camioane, o mulțime de separatiști în magazie și un elicopter care trage constant în tine. Mitralierul din elicopter poate fi ucis dacă țintii înaintea lui. Când nu mai sunt dușmani în hambar, intră în el și ia rachete Stinger. Țintește elicopterul și așteaptă până când încetează să sune. După acea filmare. Dacă ești lovit, încearcă din nou. Când elicopterul este doborât, urmează-l pe Căpitanul Price. Avionul tău AC-300 va sosi și va bombarda toate vehiculele blindate inamice. Mergeți mai departe și misiunea este finalizată.

    Moartea de deasupra

    În această misiune, trebuie să vă acoperiți camarazii de SASpe aeronavele AC-130. Aveți grijă când fotografiați, camera va fi alb-negru, camarazii voștri vor pâlpâi. Puteți comuta între negru și culoare alba căldură. De asemenea, puteți schimba tipurile de arme: 105 mm este lent, dar foarte puternic, 40 mm este mai rapid, dar mai puțin puternic, iar 25 mm este rapid, dar mai slab decât celelalte. La început, când dușmanii fug din biserică, nu trage în ea, altfel misiunea va eșua. Când curățați acest loc de inamici, tovarășii tăi de mai jos vor sta în mașini și vor conduce pe drum. Va trebui să-i protejezi de inamici cu RPG-uri de pe acoperișuri și de rezervor. Apoi tovarășii tăi vor coborî din mașină și vor merge într-un loc unde sunt multe mașini și două clădiri mari. Inamicii vor fugi din aceste clădiri, iar tu vei trage în ele. Când nu mai vor mai rămâne inamici, două elicoptere vor zbura și vă vor lua camarazii. Misiune indeplinita.

    Război Porc

    În această misiune, trebuie să escortați tancul Abrams într-un loc sigur. Misiunea începe cu o mulțime de teroriști care stau în spatele plăcilor de beton și în autobuz. Elicopterele inamice vor sosi în curând și trebuie doborâte. Pentru a face acest lucru, va trebui să pătrundeți în autobuz și să luați RPG-ul acolo. După aceea, țintește elicopterele și trage. Apoi rezervorul nostru merge mai departe. Vor fi mașini care stau pe părțile laterale, fiți atenți, de multe ori explodează. De asemenea, dacă stai lângă rezervor, atunci când vei fi tras, vei fi uimit. Ai grijă la inamicii RPG de pe acoperișuri, ei trebuie uciși. Vor fi mulți dușmani în cele două case. Vor trage din găuri mari de la etajul doi. După ce ai de-a face cu teroriștii din case, mergi mai departe. Acolo, pe rând, vor mai fi două case cu două etaje, cu o mulțime de inamici. Un lansator de grenade te va ajuta să le faci față. Apoi mergi mai departe, ucigând inamicii pe parcurs în autobuz. Va fi o altă casă cu dușmani. După ce nu mai sunt o rămășiță, mergi mai departe prin casă până pe aleea unde vor fi multe mașini, iar în spatele lor vor fi teroriști. Și, de asemenea, vor fi doi mitralieri în ferestre. Te sfătuiesc să-i omori pe ei mai întâi, altfel te pot ucide pe tine. Când nu mai sunt dușmani, urmează-ți camarazii în casa de la etajul doi. Acolo, un tanc inamic T-72 va ieși pe stradă. Stai în casă până când Abrams distruge rezervorul. Apoi urmează-ți camarazii până la locul unde elicopterul tău va ateriza și te va ridica.

    şocȘiveneraţie

    Sarcina acestei misiuni este să vă ajutați camarazii de la sol zburând în jurul orașului într-un elicopter cu un lansator de grenade. Când zburați deasupra orașului, trebuie să distrugeți tancurile - vă pot ataca puternic, trebuie, de asemenea, să distrugeți tunurile antiaeriene ale inamicilor și teroriștilor cu RPG-uri pe acoperișuri și pe sol. Apoi elicopterul tău va ateriza pe pătrat și echipa ta va părăsi. După aceea, trebuie să evacuați o altă echipă din clădire cu fum verde. Elicopterul aterizează și urmărești echipa. Toți teroriștii s-au ascuns la primul etaj. După ce curățați primul etaj, luați lansatorul de grenade și doborâți elicopterele inamice. Apoi sparge casa cu mitraliere și mergi la elicopter. Apoi zburați înapoi, dar deodată al doilea elicopter Cobra este doborât. El cade și trebuie să salvezi pilotul în 1:20 de secunde. După ce l-ai salvat pe pilot, elicopterul tău zboară. Zburați și deodată...

    Și deodată o bombă nucleară explodează și elicopterul tău cade. Această misiune este finalizată.

    Actul II

    Casa sigura

    În această misiune, trebuie să percheziționați casele în căutarea lui Al-Assad. Două case sunt date pentru a fi percheziţionate. Unul este departe, celălalt este aproape. Pentru a găsi Al-Assad, trebuie să curățați cel puțin trei sau patru case (de preferință toate). Vă sfătuiesc să curățați casele așa: sunați la un elicopter și arătați spre casa pentru a fi percheziționat. După ce a bombardat casa dintr-un elicopter, el zboară pentru a alimenta și se întoarce în aproximativ cinci minute. Tu faci curat in casa. Al-Assad nu este acolo. Treci la următoarea după ce ai tras în ea dintr-un elicopter.După curățarea celei de-a treia case, va apărea un transportor blindat pentru a-ți face viața mai ușoară, întorcându-te la prima casă și urcând pe turnul bisericii, acolo zace Javelin. Și tot așa până rămâne casa cea mai îndepărtată. Mai mult decât atât, dacă mergi la el imediat, atunci Al-Assad nu va fi acolo, va fi într-o altă casă. Când ajungi la ultima casă, căpitanul Price aruncă o grenadă oarbă, fuge în casă, îl bate pe Al-Assad, Zakhaev îl sună, Price îl ucide pe Al-Assad și misiunea s-a încheiat.

    TOȚI AFILIȚI.

    Ne uităm la videoclip și începem jocul, urmăm Mac Milan, poți să te apropii și să-l omori pe separatist, sau te poți ascunde (mă refer la o clădire ca un hambar), apoi mergem după Mac Milan, poți să-l ucizi pe sepra sau să aștepți mai bine să omori ca să nu așteptăm, apoi fugim Tragem în santinelă atunci, omorâm sepr (nici să nu încerci să-i împuști în cap, așteaptă până trece mașina, apoi fugim, vedem înțepăturile, tu pot lua și încerca să doboare elicopterul dacă ai ucis seprs în casă, atunci vor fi mai puține dificultăți, iar dacă nu, ei vor alerga și vor doborî, ei bine, ca un elicopter, câțiva seprs cu 2 oameni, du-te. prin apoi ascunde-te, hai să mergem Mac Milan spune că trebuie să ne întindem și să așteptăm până când toți trec (e greu pentru că unii soldați vor merge la tine, dar nu te mișca brusc în cealaltă direcție dacă nu este separatist acolo, apoi fugim si vezi 4 sepr doi merg, altii 2 arunca cadavrele, omoara sepra, care vine doar din spate fata, spatele va vedea, apoi ucidem care arunca cadavrele, acum alergam unul va fi in containere (tip despre containerele din stânga și din dreapta, ca o groapă de gunoi) apoi alergăm și așteptăm încă unul, dăm jos și ne ghemuim pentru că stau 3 seprs acolo, apoi așteptăm și alergăm la mașină, apoi ne târăm, ieșim , apoi doborâm lunetistul, mergem mai departe, apoi trecem la stadion (acolo este mai bine ca un caine sa-l treaca din lateral) si nu mai ramane decat sa ajungem la hotel.

    Actul III

    Misiune" Ultimatum ".
    Deci, începeți misiunea aici.
    Urmărește luptătorii echipei tale (S.A.S.) și vei vedea un vehicul inamic. După ce mașina explodează, vei vedea mai mulți inamici cu lanterne. Apoi
    Urmărește membrii echipei tale (S.A.S.) aici.
    După ce ați curățat clădirea, coborâți după aliați când deschid ușa nu Grăbiţi-vă a alerga afară la pistol!
    Sunt 2 paznici acolo
    ii omori la cap! În caz contrar, vor trage un semnal de alarmă și vor veni o grămadă de dușmani cu câini. Odată ce ai de-a face cu ei, urmărește-l pe Gas în următoarea clădire unde îți vei elibera aliatul. După aceea, îi urmărești până la „turnul electric” unde plantezi C4 și te îndepărtezi și îl arunci în aer. Apoi de ceva vreme te duci fără teamă pentru (S.A.S.).
    Când vezi gardul, găsește o gaură acolo și trece prin ea.

    Atunci vor exista dușmani pe care îi vei ucide și vei merge acolo.
    Acolo vei coborî și după ce vei ucide dușmanii vei trece prin ușa aceea.
    Schema de trecere:

    Apoi urmați fără teamă (S.A.S.)
    Uau, separatiștii au lansat o bombă nucleară...
    Încă o rachetă nucleară lansată! Drept urmare, sunt deja 2!
    Sfârșitul misiunii.

    Misiune "Totul este la locul lui"

    Am decis că ar fi mai clar să faci un videoclip decât să scriu, iată videoclipul:

    Epilog

    Trecerea misiunii bonus „sub cer” pe un veteran.

    De îndată ce războinicul nostru coboară din ventilație, alergăm la găleată. O persoană va ieși din ea, ceea ce este mai bine să umpleți cu un cuțit. Atunci ar trebui să te așezi și să-i omori pe teroriștii care trec prin față. După fierbere, alergăm prin încăpere cu cadavre și undeva în mijlocul ei aruncăm o grenadă ușoară pentru locurile pasagerilor din față. Așezați-vă ghemuit pentru a evita auto-orbirea. Omorâm rapid terorile de pe MP-5 SD și mergem mai departe. Ar trebui să lăsați teroriștii în urmă cu tovarășii tăi. Nu există timp pentru a reîncărca, așa că trebuie să vă reîncărcați armele și să învingeți periodic inamicii cu un pistol. Nu merită să te oprești deloc, cu excepția reîncărcării. Trecând pe lângă vestibul, verifică prezența teroriștilor în spatele lui. După eliminarea lor, aruncăm o grenadă ușoară înainte, în spatele scaunelor și împușcăm oamenii care se apropie. După explozia din avion, aruncăm o altă grenadă ușoară spre scări. Ascunzându-ne în spatele scaunelor, trebuie să ocoliți teroriștii din lateral și să-i împușcați. Trebuie să fii atent pentru că poți prinde un glonț de la teroriștii care coboară. Urcând scările, din mers, aruncă ultima grenadă în terori și omoară-i. Înaintăm repede. Fii atent, în spatele partiției sunt întotdeauna teroriști, așa că scoate-i. Selectăm grenadele de pe raftul din fața coridorului îngust și aruncăm una dintre ele pe același coridor. după fulger, alergăm înainte de-a lungul coridorului cu toată puterea, nu acordăm atenție terorilor, cu excepția celor care stau în cale sau nu sunt orbiți. Doi bandiți așteaptă după colț: împușcăm unul, al doilea poate fi ucis. Și rupem de-a lungul liniei de sosire până la ușa albă. Acolo, împușcăm cu grijă în capul unui terorist care s-a ascuns în spatele ostaticului nostru. „Ne vedem, amice!” :)

    P.S. Dacă există erori, vă rugăm să le remediați.

    A fost odată ca niciodată, un gând proaspăt a venit în mințile strălucitoare ale Infinity Ward - Second Razboi mondial s-a încheiat cu peste jumătate de secol în urmă. Dezvoltarea Call of Duty 3 a fost încredințată studioului Treyarch, transferul jocului pe computerele personale a fost uitat, iar dezvoltatorii s-au cufundat în gândire profundă, care a durat aproape doi ani. Nu era greu de ghicit care va fi rodul muncii titanice a intelectului. Exemplul câmpului de luptă, care a sărit de la al Doilea Război Mondial la conflictele moderne, nu a fost doar contagios, ci și de succes. Prin urmare, acțiunea celei de-a patra părți a Call of Duty s-a mutat în epoca noastră, iar jocul a dobândit subtitrarea fără ambiguitate Modern Warfare.

    Ultimatum est

    Acțiunea din Call of Duty 4 s-a mutat în zilele noastre și a apărut o poveste plină de sens. Anterior, comunicarea între misiuni, în general, era nominală. Ca atare, jocul nu avea un scop anume - să nu ia în considerare câștigarea războiului și supraviețuirea pe front. În partea a patra, această tradiție proastă a fost încălcată. Ni se explică clar de ce s-a întâmplat necazul, ce trebuie făcut și ce va urma. Datorită acestui lucru, ceea ce se întâmplă este perceput mult mai ușor, începi să te gândești la asta. Deși povestea este încă destul de simplă. Au venit vremuri tulburi în Rusia, iar generalul rebel Zakaev tragește planuri de a se răzbuna pe capitaliștii perfidă pentru distrugerea URSS. Pentru a face acest lucru, el intră într-o conspirație criminală cu un terorist dintr-o țară fără nume din Orientul Mijlociu.

    Dacă numești pică, țara asta este Liban. Obținând sprijinul unei persoane cu gânduri similare, Zakayev începe joc mare, a cărui rată este de milioane de vieți umane. De fapt, întregul complot se învârte în jurul prinderii răufăcătorului, distrugerii planurilor sale, precum și distrugerii acoliților. Povestea este oarecum delirante, dar trebuie să acordați credit scriitorilor, ei au reușit să mențină interesul pe tot parcursul jocului.

    Veți găsi multe răsturnări interesante care vă vor șoca în mod natural cu inconsecvența lor cu canoanele. Te gândești să auzi o altă poveste plină de zahăr despre salvatorii lumii? Indiferent cât de. Pregătește-te să spargi stereotipurile. Dezvoltatorii sunt deja surprinși cu scena cu președintele de la începutul jocului. Ce se întâmplă la sfârșitul primului capitol... cu toate acestea, nu vă voi strica plăcerea.

    Există doi eroi în Call of Duty 4 pe care îi vei juca alternativ. Un sabotor britanic hoinărind în jurul Rusiei și al republicilor din sud și un infanterist american care participă la o operațiune militară de distrugere a separatiștilor din Liban. Eroii, conform tradiției, se încăpățânează tăcuți, dar camarazii au devenit ceva mai vorbăreți. Prin dialogurile lor răutăcioase, ei creează senzația că participăm la o adevărată operațiune militară. Adevărat, există lacune. Când căpitanul comunică cu tine la radio, stând la doi metri de inamic, și nu aude nimic... asta este poate prea mult.

    o zi liberă

    Gameplay-ul nu a suferit modificări majore. A devenit mai puțin dinamică în comparație cu partea a doua, dar, credeți-mă, nu va mai fi timp să vă relaxați.

    O mitralieră de avion nu va oferi inamicului nicio șansă.

    O caracteristică neplăcută care a enervat chiar și în prima parte nu a dispărut. Inamicul va reapare până când vei păși pe un declanșator invizibil. Datorită echilibrului fin reglat de pe hărți, acest lucru nu este prea izbitor, dar ocazional există situații în care îți dai seama că este mai ușor să alergi cu nerăbdare spre pozițiile inamice, să te repezi într-un tufiș sigur și să stai acolo până când camarazii tăi eliberează zona. .

    Dar nu atât de mult gameplay-ul captivează Call of Duty 4 – deși este foarte bun. Organizarea luptelor pentru care toate părțile jocului au fost renumite a atins un nivel incredibil. Întotdeauna se întâmplă ceva în jur. Aici străpungem podul noaptea, ascunzându-ne în spatele mașinilor și așteptând să se stingă luminile. Inamicul subminează elicopterul, care se prăbușește cu un vuiet teribil. Undeva deasupra capului, încărcările unui lansator de grenade zboară și ne încăpățânăm să ne târăm spre clădire. După ce am eliberat punctul de control și ne-am îmbrăcat în uniformă inamică, pentru a nu ne dezamăgi înainte de timp, așteptăm să apară ținta. Cortina se oprește, camarazii înconjoară imperceptibil inamicul și în curând începe. Sergentul îl împușcă în cap pe șoferul camionului. Un lansator de grenade distruge un vehicul de luptă de infanterie dintr-o singură lovitură. Tragem frenetic în soldații care încearcă fără succes să coboare din mașină.

    Sunt multe situații și nu se repetă niciodată. O străpungere furioasă la dig, când eliberăm zona, folosind aeronave. Apărarea satului cu subminarea minelor amplasate și retragerea pe poziții prestabilite. Chiar și situațiile standard care se găsesc în aproape fiecare film de acțiune sunt realizate într-un mod foarte original. De câte ori am aruncat în aer tancuri cu un lansator de grenade? Nu număra. Dar în Call of Duty 4, lansatorul de grenade trage rachete, care apoi lovesc ținta de sus. Arată uimitor de proaspăt.

    Frica și dezgustul în Pripyat

    Doar să nu credeți că jocul este o atracție continuă decât a păcătuit partea a doua. Din fericire, tensiunea și dinamica nu se transformă într-o farsă. Call of Duty 4 este plin de momente intense. De exemplu, curățarea unei case în care a fost oprită puterea: adversarii se uită frenetic în jur, în timp ce mânuim cu încredere un cuțit pentru a nu face prea mult zgomot. În cele mai cruciale momente, se folosește o armă cu amortizor. Principalul lucru este că ostaticul nu este rănit.

    Fotografia îți amintește de cine trebuie să omori astăzi.

    Asigurați-vă că acordați atenție misiunii cu zborul. Este extrem de plăcut să joci rolul unui tunar, poți urmări foarte mult timp cum figurile soldaților inamici se despart. Adevărat, imaginea este monocromă, dar acest lucru aproape că nu interferează cu plăcerea.

    Și asta nu este tot cu ce te poate surprinde jocul.

    Eu și partenerul meu stăm întinși pe acoperișul hotelului. La un kilometru până la țintă, o fotografie a țintei lângă pușcă. Privim cu atenție figurile adversarilor, căutând o țintă cu ochii noștri. Deodată, un elicopter apare în apropiere. Pentru o secundă începi să devii nervos, dar „placa turnantă” nu observă nimic și pleacă acasă. În cele din urmă vântul se domolește, poți trage. Țintește ținta și trage ușor trăgaciul. Glonțul trece direct, ucigând paznicul care stătea în spatele victimei.

    Două misiuni în Pripyat sunt poate cele mai bune din joc - uciderea tăcută a gardienilor cu o pușcă cu tăcere; liniuțe rapide, smucituri disperate. Încearcă să rămâi calm dacă un detașament de soldați cu vehicule blindate se îndreaptă spre tine și ești întins pe un câmp deschis. Rămâne doar să sperăm la un costum de camuflaj și la poziția corectă. Retragerea după o ucidere nu ți se va părea o plimbare. Respingerea unui atac și așteptarea unui elicopter poate dura mult timp, mai ales pe nivel dificil.

    Pentru misiuni, situații vii și varietate neobișnuită te poți îndrăgosti de Call of Duty 4. Dar, din păcate, dezvoltatorii nu au reușit să scape complet de deficiențele părților anterioare. Nu vom conduce un tanc, dar va trebui să subminăm vehiculele blindate ale inamicului de trei ori cu ajutorul explozibililor; nu fără curse năucitoare în mașini cu împușcarea soldaților în camioane. În unele privințe, acest lucru este chiar interesant, dar la nivel general încă arată sălbatic.

    Frumusețea vieții

    Calitatea grafică a Call of Duty 4 poate concura chiar și cu Crysis: modele excelente de personaje, efecte speciale frumoase și, cel mai important, utilizate cu înțelepciune. Exploziile de grenade, praful doborât de gloanțe, împușcăturile prin pereți par atât de convingătoare, încât la început nici nu-ți vine să crezi. Peisajele au fost deosebit de reușite - străzile prăfuite ale unui oraș arab, cu clădiri joase și ziduri ponosite, un sat azer cu o bisericuță.

    Și, desigur, Pripyat. Un oraș abandonat, case distruse, peluze și apartamente jefuite cu uși sparte. Nici cimitirul tehnologiei nu este uitat. Deznădejdea și tristețea stăpânesc aici. Autorii nu au pierdut timp să elaboreze cu atenție fiecare locație. Un jucător curios va găsi întotdeauna ceva de studiat și de a lua în considerare dacă cade un minut liber. Ca urmare, se creează o atmosferă grozavă.

    Nu în ultimul rând, pentru o imagine excelentă, trebuie să mulțumiți filtrelor potrivite. Ei sunt cei care transmit vizual starea de spirit: devastare și uitare în Pripyat, căldură într-un oraș arab și pace într-un sat azer. Datorită muncii artiștilor, designerilor și programatorilor, jocul arată grozav din punct de vedere estetic. Uneori, însă, animația este șchiopătă - ipostazele și mișcările sunt ridicole, iar „moartea tragică”, când inamicul cade și se învârte, în timp ce trage simultan dintr-o mitralieră la podea, devine în curând plictisitoare. Dar per total nu e rau.

    Muzica completează perfect ceea ce se întâmplă pe ecran, adăugând cu pricepere imagini finale; doar compoziția rap din genericul final iese atât de mult în evidență din seria generală încât face urechea. Actorii stabilesc sincer onorariul, iar militarii de pe ecran țipă și mârâie indecent natural. Un lucru este supărător - interpretarea vocală a rușilor. Majoritatea vorbesc cu un accent groaznic, deși se găsește și un discurs clar.

    După ce rulați o campanie pentru un singur jucător (șase până la șapte ore sunt suficiente), asigurați-vă că acordați atenție modurilor de rețea. Chiar și în a doua parte, s-au dovedit a fi foarte buni și au câștigat o mare popularitate. În al patrulea, dezvoltatorii au dezvoltat idei vechi. Hărți complet noi, reguli extinse pentru modurile anterioare și, cel mai important, acum creșteți în rang și puteți crea o clasă unică. Alegeți o armă pe placul dvs., puneți dispozitive speciale pe ea, decideți asupra abilităților personajului și grăbiți-vă în luptă.



    Toate acestea sunt, desigur, recuzită și nu miroase a tactici, dar arată grozav.

    Dacă încerci, în Call of Duty 4 poți găsi cu ușurință ceva de care să te plângi. Veți spune că jocul este prea scurt, adversarii nu sunt inteligenți, iar nivelurile sunt liniare - sunt de acord. Există drojdie la fiecare vin. Dar este necesar să considerăm acest lucru ca pe un dezavantaj? Nivelurile drepte ca un stick sunt rele când nu au ce face, iar adversarii proști sunt dezgustători când sunt comandați de scripturi.

    Call of Duty nu a pretins niciodată că este un joc inteligent și serios. Dezvoltatorii ne-au promis un spectacol strălucitor, un film de acțiune dinamic, care este conceput în primul rând pentru a distra jucătorul. Deci, ca un film de acțiune distractiv, Call of Duty 4 se justifică pe deplin. Este plin de scene luminoase, punerea în scenă și direcția luptelor sunt bune, acțiunea este incredibil de dinamică. În plus, jocul surprinde temeinic prin abordarea sa față de intriga și personaje. Nu este vorba despre modul în care teroriștii ruși și arabi vor aranja o apocalipsă locală pentru Statele Unite, ci despre faptul că... Totuși, tac.

    Dar principalul lucru este că Call of Duty 4 trezește emoții puternice în tine - fie că este o scenă cu președintele la începutul jocului, o misiune în Pripyat sau Ultima redută când se cere să ţină poziţii pe pod. Jocul chiar știe să surprindă și nu se teme să o facă. Adăugați aici un mod de rețea de succes. Rămâne de așteptat lansarea versiunii localizate de pe „Noul disc” și de a continua să asalteze serverele lumii.


    AVANTAJE LIMITARI
    Farmec
    9
    dinamică, schimbarea decorului, punerea în scenă a luptelor și reclamelorcâteva idei proaste rămase din ultima parte
    Arte grafice
    9
    texturi, efecte speciale, modele de personajeanimația nu este întotdeauna bună
    Sunet
    8
    dialoguri, muzicavorbire rusă
    Lumea jocurilor
    8
    poveste puternica, fara punctii logice...... dar cu destulă nebunie
    Comoditate
    8
    control, interfațăuneori scripturile nu funcționează

    Call of Duty 4 este suficient joc simplu Nu va fi greu să te obișnuiești. Povestește pe scurt despre principalul lucru. Există o mulțime de arme în joc, dar acestea pot fi împărțite în trei grupuri: puști cu lunetă - lovite la distanțe lungi; puști de asalt și mitraliere - rază medie; mitraliere și mitraliere - rază apropiată. Separat, există lansatoare de grenade, care servesc la distrugerea echipamentelor și a grupurilor inamice.

    Mașinile tind să explodeze, așa că nu te ascunde în spatele lor.

    Diferența dintre arme este destul de mare, dar se simte doar în joc de rețea. LA campanie pentru un singur jucător alegeți arme în funcție de raza de acțiune și de gusturile personale. Una dintre inovațiile interesante ale jocului sunt pereții care se pot trage. Inamicul, ascunzându-se în spatele unei uși sau a unui perete subțire, nu se va mai simți în siguranță (totuși, nu fiecare zid se sparge). Acest lucru este semnificativ mai ales în luptele online, unde împușcarea oarbă devine o practică obișnuită.

    Sunt mai multe rodii. Pe lângă fum și exploziv, a apărut orbirea, permițându-vă să dezorientați inamicul timp de trei până la patru secunde. Sunt eficiente în special în spațiile înguste, dar pot fi utile și în spații deschise. Au apărut și mine care trebuie plasate în pasaje înguste pentru ca inamicul să fie cu siguranță aruncat în aer. Dar, din nou, sunt utile într-un joc multiplayer, iar într-o campanie single player sunt de puțin folos.

    Nu uitați de lansatorul de grenade sub țeava, care este instalat pe unele tipuri de arme. Vă permite să curățați încăperile de la distanță și să distrugeți mitralierii. Iar arma cu amortizor inchide lista de produse noi, relevante pentru acele misiuni in care se cere liniste. Unde mai exact, vom vorbi în tutorial.

    Acum personajul poate face o liniuță bruscă un timp scurt. Pentru a face acest lucru, apăsați tasta Shift, dar amintiți-vă că înainte de următoarea smucitură, trebuie să vă restabiliți puterea. Dacă rămâneți fără muniție și inamicul este în apropiere, loviți-l cu un cuțit (tasta V). Atunci când alegeți o poziție pentru fotografiere, nu uitați că mașinile nu sunt cea mai bună acoperire - au un obicei prost de a exploda. Cu toate acestea, inamicul nu știe deloc despre acest lucru, motiv pentru care suferă constant.

    Nu uitați de dispozitivul de vedere pe timp de noapte, care este pornit și oprit cu tasta N. Dacă vi se aruncă o grenadă, apăsați rapid tasta G pentru a o arunca înapoi. Și amintiți-vă principalul lucru - adversarii vor înceta să reapară numai atunci când pășiți pe un declanșator invizibil. Prin urmare, vrând-nevrând, va trebui să ataci constant pentru a merge înainte.

    Tutorial

    Prolog

    F.N.G.

    Grenada orbitoare face minuni. Inamicul uită imediat de rezistență.

    După cum era de așteptat, jocul va începe cu antrenament. Vi se va spune cum să folosiți armele, să luptați cu cuțite și să vă testați abilitățile de tragere rapidă. Apoi vei fi trimis la comandant, care așteaptă în hangar. Aleargă acolo și după o scurtă conversație, urcă scările spre turn. Ridică grenade orbitoare și mitralieră și coboară frânghia în cameră. Vezi cronometrul din colțul din dreapta? În principiu, nu te obligă la nimic, dar este totuși de dorit să acționezi mai repede.

    Odată ajuns în jos, loviți cele trei ținte din cameră și intrați înăuntru. Coboară scările, aruncă o grenadă flash în pasaj și eliberează camera. Apoi se așteaptă să alergi de-a lungul coridorului, o nouă grenadă flash în cameră și o liniuță bruscă spre linia de sosire. Întoarce-te la căpitan. După conversație, vi se va solicita să selectați nivelul de dificultate al jocului. Depinde cât de repede ai trecut de cursa cu obstacole. Dar dacă nu ești de acord cu propunerea, poți alege orice alt nivel de dificultate. Aceasta va încheia antrenamentul și va începe primul nivel.

    Echipaj neutilizabil

    Când elicopterul zboară până la navă și te găsești pe punte, deschide focul la comandă în timonerie. Inamicul nici nu va avea timp să înțeleagă ce s-a întâmplat. Intră în cameră și coboară la nivelul inferior. Impușcă soldatul beat și cei doi dormind pe paturi. Pleci pe punte și iditol pentru căpitanul Price. Trage cele două santinelele cu lanterne de pe al doilea nivel. Când deschid focul asupra ta de la ferestre, ascunde-te în spatele cutiei și așteaptă până când elicopterul eliberează zona.

    Așteptați ca tovarășii să deschidă ușa și intrați în cameră. Coboară scările și împușcă gardienii de pe coridor. Puteți încerca să-i distrugeți cu o grenadă, deoarece nu au unde să se ascundă. Apoi ieși în hol și împușcă gardienii de dedesubt. Coboară scările și eliberează camera. Așteptați până se deschide ușa și intrați cu grijă în camera alăturată. Amintiți-vă că, din cauza containerelor și cutiilor împrăștiate, puteți rata inamicul și puteți obține o întoarcere în spate.

    După ce ați distrus rezistența, mergeți la containerul dorit - unde se află, puteți ghici după busolă - în care veți găsi o bombă. După o lungă conversație, ridicați documentul și alergați după tovarășii tăi. Adevărat, în curând vei fi acoperit de un val exploziv, iar nava va începe să se scufunde. Acum chiar trebuie să te grăbești. Pentru a nu vă îneca, alergați după căpitan și nu rămâneți în urma unui singur pas. Principalul lucru este să urmăriți unde se îndreaptă colegii. Odată ajuns pe punte, fugi la elicopter și sari în golful de transport. Primul nivel este trecut, iar povestea începe să capete avânt.

    Cupa

    Acesta nu este nici măcar un nivel, ci o scenă interactivă. Privește cu atenție în jur și admiră. Nu vezi asta foarte des.

    Primul act

    Blackout

    După debarcare, vorbește cu căpitanul și mergi înainte. Două santinelele se plimbă prin casă, încă două stau în cameră și se uită la televizor. Este foarte posibil să le împușci pe toate dintr-o mitralieră cu amortizor, astfel încât să nu aibă timp să tragă alarma. Cu toate acestea, chiar dacă reușesc, este în regulă - nimeni nu le va veni în ajutor.

    Fotografiile în modul de vedere pe timp de noapte sunt foarte neobișnuite.

    Ajutorul stă în case îndepărtate și ignoră cu încăpățânare ceea ce se întâmplă. Acești adversari li se va oferi să distrugă cu ajutorul minelor. Căpitanul sugerează următoarele: puneți o încărcătură lângă ușă, apoi ademeniți-i în stradă, astfel încât să fie aruncați în aer. Planul, desigur, nu este rău, dar este mai rapid și mai fiabil să tragi dintr-o mitralieră. Prin casă, ieși pe câmp, unde vei întâlni un detașament de forțe speciale ruse. Luați o pușcă de lunetist, alergați după căpitan și luați o poziție lângă gard pentru a trage. Sarcina ta este să acoperi atacul aliaților. Mai întâi de toate, termină mitralierul din casă și apoi împușcă soldații plini de viață. Este aproape imposibil să te observi, așa că rareori vor trage înapoi.

    După ce intri pe teren, împușcă soldații care aleargă de-a lungul pantei cu o pușcă de lunetă. Dacă nu există suficientă muniție, utilizați o mitralieră și un lansator de grenade sub țeava. Când inamicul este distrus, mergi în gaura din gard și folosește o pușcă de lunetist pentru a acoperi avansul camarazilor tăi. Ai grijă la lansatoare de grenade, le place să te împuște cu RPG-7. Nu acordați atenție BMP, acesta va fi distrus fără ajutorul dumneavoastră.

    Urcă-te apoi la liniile electrice, iar când căpitanul termină de vorbit cu sergentul rus, coboară frânghiile. Ia mitraliera și pătrunde în casa de vizavi. Înainte de a intra, aruncați niște grenade pentru a speria inamicul. Fii atent înăuntru - poți fi prins în focul încrucișat. După ce ați curățat casa, întoarceți-vă pe stradă și distrugeți soldații supraviețuitori.

    Urcă pe drumul spre casă. Porniți dispozitivul de vedere pe timp de noapte și intrați cu grijă înăuntru. Nu există lumină în camere, iar inamicul pur și simplu nu te vede. Folosiți un cuțit sau o armă cu amortizor. Așteptați până când primul soldat tăce pentru a-l termina în liniște. Apoi ucideți al doilea soldat care se strecoară de-a lungul peretelui. Urcă scările până la etajul doi. Împuşcă soldatul aşezat, apoi prin uşă, distruge santinela care se uită cu privirea.

    Apoi mergi în camera în care stă prizonierul. Apropiindu-te de ușă, fii pregătit ca inamicul să sară din spatele ei. Un glonț în frunte și atât. Când prizonierul este liber, așteptați până la sfârșitul conversației și părăsiți casa. Elicopterul este deja aici, rămâne doar să urce în carlingă și să aștepte să se încarce următorul nivel.

    Charlie nu face surf

    Să lăsăm forțele speciale britanice în pace deocamdată și să facem cunoștință cu un nou erou - un soldat american. Acțiunea are loc în Orientul Mijlociu, unde, după cum am aflat din videoclipul cu președintele, ceva nu este din nou în neregulă. În timp ce zburați cu un elicopter, vă puteți relaxa și urmăriți arabii trăgând lansatoare de grenade. Totuși, RPG-7 nu este cel mai bun instrument pentru distrugerea aeronavelor.

    Odată ajuns la pământ, urmează-ți camarazii și intră în casă. Coboară scările și aruncă o grenadă orbitoare în cameră. Teroriştii care colectează arme vor fi foarte surprinşi. Apropo, poți alege un butoi după bunul tău plac, iată o colecție întreagă. Când curățați camera, aveți grijă - mai mulți separatiști stau într-o cameră închisă pentru a sări de acolo în cel mai neașteptat moment. Continuă să eliberezi camera. Vă sfătuiesc să folosiți o pușcă și nu grenade de rezervă.

    Contrar tuturor legilor genului, elicopterele RPG-7 se rătăcesc în mod dezgustător.

    După ce ați ajuns pe alee, aruncați în aer mașina din dreapta, în spatele căreia se ascundeau teroriștii și priviți după colț. Tovarășii ar trebui să ia deja o poziție la gard, astfel încât să nu vă fie frică de un glonț rătăcit. Dar asta nu este pentru mult timp; în curând vei vedea o unitate inamică care va încerca să ia o poziție defensivă. Aruncați-le două grenade și, agățați de foile de fier, ocoliți de-a lungul marginii din dreapta.

    Treci prin gaura din gard, termină banditul și caută în casa din dreapta după arme. Dacă doriți, puteți schimba arsenalul american în cel rusesc. Mergeți drept pe stradă, faceți dreapta și luați o poziție pentru tragere. În curând va apărea un jeep cu mitralieră, pe care este indicat să-l trageți din mers, altfel va trebui să-l subminați mult timp cu grenade sau dintr-un lansator de grenade sub țeava. Tovarășii se vor ocupa de restul jocului.

    Fără a intra pe benzi, mergeți la stânga până la poartă și faceți dreapta. Un lansator de grenade va deschide focul din clădirea de vizavi, iar soldații se vor agita în jurul gardului. Lasă tovarășii să se ocupe de ei, iar tu, agățat de gard, ocoli-i pe partea stângă. Reunește-te cu partenerii tăi și fugi la televiziunea locală (clădire cu ferestre mari). La început va fi liniște, dar când te apropii de cameră cu echipamentul, vor deschide focul asupra ta. Trage înapoi și mergi înainte.

    Problemele vor începe când ieși în holul mare al biroului. Târăște-te între mese dacă trag din laturi diferite, inclusiv de la nivelul superior, este o plăcere dubioasă. Intră în birourile laterale, poți să ocoli jumătate din sală prin ele și să împuști adversarii prin ferestre. Aici vă puteți ascunde sau vă puteți retrage dacă ceva nu merge bine. Apoi ieși în hol și urcă pe acoperiș. Vi se va cere să ajutați la distrugerea militanților din parcare. Un lansator de grenade RPG-7 sau o pușcă de lunetist pe care cineva a uitat-o ​​lângă fereastră este perfectă pentru asta. După ce respingi atacul, urmează-ți camarazii până ajungi în studio. Discuțiile colegilor vor fi urmate de încărcarea unui nou nivel.

    Dumnezeul

    Este posibil ca acest nivel să vă fie deja familiar din demo. Noapte arabă și ploi de plumb. Se trag foc de la ferestrele clădirii din dreapta - și nu numai de la mitraliere, ci și de la mitraliere și lansatoare de grenade. Nu este nevoie să contactați inamicul; aleargă din capac în capac și coboară scările din dreapta. Dacă sunteți încă puternic presat, trimiteți o încărcare de la lansator de grenade pe fereastră.

    Odată ajuns în partea de jos, pornește dispozitivul de vedere pe timp de noapte și începe să împuști teroriștii care văd în întuneric mai rău decât tine. Apoi intră pe coridorul din dreapta și urcă scările. Când un arab se năpustește asupra unui soldat, împușcă-l cu grijă pentru a nu schilodi un tovarăș. Pe coridor sunt în special mulți adversari - două sau trei grenade sunt pur și simplu necesare. După ce ați curățat camera îndepărtată, stați în spatele mitralierei și împușcați inamicii care se agitau în clădirea de vizavi.

    În timp ce acoperiți rezervorul, nu uitați să vă ascundeți în spatele armurii pentru a vă proteja de focul automat.

    Apoi aruncați mitraliera, sari la primul etaj și fugi la camarazii tăi. Treci direct prin camere și fugi la următoarea casă. După ce i-ai eliminat pe militanții de la primul etaj, urcă scările până pe acoperiș. Ajută-ți camarazii să elibereze curtea și împușcă soldații de pe pod până când ți se dă comanda să ajungi la lansator de grenade.

    Sari de pe acoperiș, apucă lansatorul de grenade de la soldatul căzut și țintește racheta către vehicule. Acest lucru se întâmplă automat, principalul lucru este să păstrați pătratul verde la vedere. Când ținta este blocată, apăsați butonul din stanga soareci. În general, nimic complicat, deși inamicul trage cu viteză din RPG-7 și aruncă grenade. Așteptați până când tovarășii fac o gaură în grătar și aleargă de-a lungul aleilor spre pustie.

    Un tanc este blocat acolo, care trebuie protejat de lansatoare de grenade. Există o mulțime de arme împrăștiate, puteți ridica o pușcă cu lunetă. Cel mai greu lucru aici este să nu rămâi în viață și să nu ratezi lansatorul de grenade, care poate distruge tancul. Aceștia atacă în principal din direcția sud-vest, dar ocolesc periodic din flanc. Inspectați cu atenție împrejurimile pentru a nu rata inamicul.

    Când sarcina este finalizată, mergeți la casele de unde a atacat inamicul - aceasta este direcția de sud-vest - și deplasați-vă de-a lungul gardului până la tunul antiaerian. Această cale este cea mai sigură și cea mai plăcută, pentru că practic nimeni nu trage în noi. După ce ați ajuns în clădire, în spatele căreia se află un tun antiaerian, aruncați grenade în inamic. Apoi, apropiați-vă de tunul antiaerian și puneți explozivii. Îndepărtează-te și folosește detonatorul.

    Imediat după aceea, înainte de a se termina conversațiile, alergați la punctul indicat pe hartă și sunați aeronava. Apoi ascunde-te sub acoperire și așteaptă ca elicopterul să distrugă inamicul. Dacă nu fugi imediat, vei ajunge sub foc puternic și vei fi nevoit să te miști în liniuțe scurte, din capac în capac și uneori chiar să te târești. În orice caz, după finalizarea sarcinii, mergi la rezervor pentru a vorbi cu echipa și a termina nivelul.

    Vânat

    Forțele speciale britanice nu au reușit să zboare departe. Spune mulțumiri rachetei care a apărut din spatele pădurii. Treziți-vă după accident, ridicați o armă și alergați după tovarășii tăi. Odată sub pod, opriți-vă și așteptați ca inamicul să se îndepărteze. Du-te în casă, intră în cameră și așteaptă până când inamicii apar. Fără a aștepta ca ei să vorbească cu un civil, deschide focul pentru a ucide. Dușmanii stau într-o mulțime și este puțin probabil să aibă timp să se împrăștie. Doi soldați vor rămâne în viață, dar nu este greu să faceți față cu ei.

    Sari peste gard și fugi pe câmp până vezi un elicopter. Cufundați-vă pe pământ și așteptați ca „placa turnantă” să termine de inspectat zona și să zboare. Acum alergați repede spre casă și luați o poziție de tragere. Va fi necesar pentru ceva timp să împușci adversarii care vor ateriza dintr-un elicopter și vor ataca din partea satului. În curând va deveni clar că forțele sunt inegale și nu vom rezista mult. Căpitanul Price vă va ordona să coborâți la subsol.

    Cel mai important, nu trage. Toate prezente și deci sfârșitul.

    Urcă scările și, trăgând prin ferestre, treci la ieșire. Când te vei găsi pe hol, soldații vor sparge ușa, așa că pregătește o grenadă în avans. Alergați în direcția indicată pe busolă. La casă vei fi prins în ambuscadă - vor trage din două părți. Acest lucru, desigur, este neplăcut, dar înainte de a ataca inamicul, termină câinii care vor încerca să te muște de moarte. Apoi ia-i pe soldați.

    Înconjurați clădirea din stânga și urcați scările până la nivelul superior. De aici, curtea este perfect împușcată, ceea ce vă va permite să distrugeți rapid inamicul. Principalul lucru este că câinii nu se ridică din spate. După ce ai ieșit în câmp, pășește de-a lungul albiei pârâului, agățându-te de perete până când căpitanul îți ordonă să te oprești. Așteptați până când inamicul pleacă și continuați să mergeți.

    Te vei găsi pe un câmp în care hoinăresc soldați cu lanterne. Ne caută? Apropiați-vă, găsiți o poziție bună de tragere și salutați cel mai apropiat inamic cu un glonț în frunte. Apoi împingeți treptat inamicul din poziție până când sosește un elicopter. Trage mitralierul pe „plata turnantă”, care distrage atenția cu foc și continuă ofensiva. Apropiindu-vă, aruncați grenade în inamic. Puteți încerca să mergeți pe flancul drept, apăsând de perete, dar acest lucru este riscant.

    În seră, vor deschide din nou focul asupra ta. Nu trage înapoi; fugi în stradă și fugi în hambar din dreapta. Acolo este un singur soldat. Apoi trageți asupra inamicilor care nu se așteaptă la un atac de flanc. Mai departe va fi o altă seră, unde au săpat mai mulți trăgători.

    În cele din urmă, vei ieși în ruinele vizavi de care există un hangar. Doborâți mitralierul în elicopter și luați împotriva soldaților. Scoaterea protecției exterioare este ușor. Dar în interiorul hangarului, inamicul a pus o ambuscadă, așa că aruncați o grenadă sau lăsați-vă tovarășii să meargă înainte.

    Găsiți un sistem de rachete în hangar, ieșiți afară și trageți în elicopter. Mai întâi aveți nevoie de sistemul de ghidare pentru a vă fixa pe țintă. Așteptați semnalul caracteristic. Încărcarea nu va atinge ținta, așa că întoarceți-vă în hangar, luați un alt complex și distrugeți elicopterul. Apoi ieși pe ușa din spate; Văzând inamicul, nu deschide focul. În curând vor muri cu toții. Apropo, dacă vrei, poți termina cu supraviețuitorii. Sunt șocați și nu înțeleg nimic. Dar nu este nevoie de asta.

    Moartea de deasupra

    Principalul lucru este să nu bombardezi biserica și să nu-ți omori pe ai tăi. Restul este mult mai ușor.

    Iată ceva nou. Pe lângă primul Call of Duty, am jucat ca un împușcător, dar acest lucru este complet diferit - un tunner-tunar într-un avion modern, a cărui sarcină este să-și acopere camarazii de la sol. Da, da, echipa voastră este cea care trece acum în lupte. Imaginea de pe monitor este transmisă în alb-negru, deci doar contururile generale diferă, dar este captată căldura corpului uman. Și pentru ca cu siguranță să nu vă confundați cu inamicul, pe tovarăși sunt instalate balize, care pâlpâie ușor. Apropo, tasta F modifică redarea culorilor. Decideți singur ce este mai convenabil pentru dvs.: să observați culoarea albă de la radiația termică pe un fundal negru sau culoarea neagră pe un fundal alb.

    Armele includ următoarele. Un tun imens, proiectilul din care acoperă o zonă decentă, dar se reîncarcă mult timp. Un tun automat de calibru mai mic, care trage mult mai repede, dar provoacă mai puține daune. Și, în sfârșit, o mitralieră cu pipernicie, potrivită pentru distrugerea țintelor individuale. Fiecare armă are propria sa linie de vedere. Trecând la o armă mare, vei vedea aproape întreaga hartă, dar poți trage un anumit inamic cu o mitralieră.

    Există doar două restricții: nu trage în biserică și tovarăși. Bombă pe restul cât vrei. Distruge unități mari cu un tun mare, distruge unități mai mici cu un tun mediu. Urmăriți cu atenție ce se întâmplă pe pământ și cine aleargă unde. Continuați să semănați moartea până când primiți un mesaj că pe drum este trafic civil. Nu trageți în el, precum și în șoferii care fug după confiscarea transportului.

    Când tovarășii urcă în mașină, acoperiți-i pe drum. Acordați o atenție deosebită acoperișurilor clădirilor - lansatoarelor de grenade le place să se ascundă acolo. Inamicul va începe să atace mai agresiv, așa că inspectați rapid zona pentru a nu rata nicio echipă. Când sosesc elicoptere prietenoase, nu le lăsați accidental să se irosească. Mai bine terminați adversarii supraviețuitori și așteptați ca nivelul să se încarce.

    porc de război

    Fotografierea prin optică vă permite să reduceți dispersia, ceea ce este important chiar și la distanțe apropiate.

    Noaptea a trecut, așa că trebuie să mergem înainte. Foc puternic este tras din partea laterală a autobuzului, așa că cu siguranță nu va funcționa pentru a lansa un atac frontal. Înaintați încet, ascunzându-vă în spatele tancurilor și alegând poziții convenabile pentru fotografiere. Va fi deosebit de cald când două elicoptere vor sosi cu trupe.

    Odată afară, termină lansatoarele de grenade de pe acoperiș înainte ca acestea să distrugă rezervorul. Apoi, agățat de casele din partea dreaptă, târăște-te în magazin. Trage și așteaptă ca tovarășii tăi să vină în ajutor. Apoi, mergi din nou pe partea dreaptă, intră în magazin și distruge soldații. Adevărat, pentru început, vă sfătuiesc să aruncați două sau trei grenade.

    După ce ați curățat primul etaj, urcăți la al doilea și ieșiți pe balcon. O, câți inamici sunt vizavi... Ține apărarea aruncând grenade și trăgând dintr-un lansator de grenade până când camarazii tăi vin. Apoi sari jos și mergi la asalt. Examinați etajul doi. Sunt doi adversari; unul va arunca o grenadă și va închide ușa. Coboară la primul etaj și ieși afară. Pe alee veți ajunge sub foc puternic, așa că în primul rând încercați să nu distrugeți inamicul, ci apropiați-vă. Acest lucru va face mai ușor de atacat.

    Când tovarășii deschid ușa, urcă la etajul doi, întinde-te pe podea și trage în soldații care fug. În curând va conduce un tanc inamic, pe care îl puteți ignora. De îndată ce el conduce în mod amenințător botul în direcția ta, Abrams îl va distruge cu o lovitură directă asupra turnului. După aceea, trebuie să alergi în curte, unde un elicopter va zbura și te va duce la următoarea misiune.

    Șoc și uimire

    Nivelul va începe extrem de frumos. Zburați într-un elicopter, iar superioritatea numerică este clar de partea noastră. Ai fost pus la conducerea unui tun care trebuie să distrugă vehiculele de luptă ale infanteriei inamice și sistemele de apărare aeriană. Acestea din urmă sunt un cuib întărit cu saci, în care stă un lansator de grenade. În general, nimic complicat - trage în tot ce se mișcă și asigură-te că arma nu se supraîncălzește.

    Uneori dai peste camarazi incredibil de puternici. Acesta, de exemplu, a supraviețuit unei explozii de grenadă și a aruncat o a doua.

    Când elicopterul aterizează, acoperiți-vă camarazii cu foc. Militanții care s-au instalat în casă le vor avea greu. Apoi vi se va duce puțin mai departe și vi se va cere să părăsiți elicopterul. Ei bine, am rămas singuri cu inamicul. Privește afară, aruncă o grenadă și fugi spre partea stângă. Aici sunteți parțial la adăpost de foc, așa că vă puteți relaxa puțin și vă odihniți înainte de asalt. Principalul lucru este că în acest moment nimeni nu a aruncat o grenadă.

    Aruncă grenade în cameră și intră în clădire. Pereții de acolo sunt foarte subțiri, iar ascunderea în spatele lor pune viața în pericol. Urcă scările, sari în jos și fugi în clădirea din dreapta. Dacă alergi repede, vei avea timp să împuști inamicul pe drum; în caz contrar, va trebui să spargeți sub foc puternic, fumând soldații cu grenade. O consolare este că nu există unde să fugi la etajul doi, așa că două grenade vor curăța camera de toate elementele nedorite.

    A ucis inamicul? Fugi la elicopter, ucigând inamicii supraviețuitori de-a lungul drumului. Adevărat, nu se va putea zbura departe, deoarece militanții vor doborî un elicopter de atac. În timp ce pilotul se învârte peste locul accidentului, trage cu tunuri în inamici, astfel încât aceștia să nu poată ajunge la pilot. Când mașina lovește pământul, vei primi un ordin de evacuare a pilotului într-un minut și jumătate. Inamicul, desigur, va încerca să intervină cu tine.

    Dacă vă grăbiți, puteți alerga la elicopterul doborât înainte ca militanții să vină în fugă. Chiar înainte de a scoate pilotul, aruncă o grenadă orbitoare. Trebuie să alergi înapoi și mai repede, pentru că nu vei putea trage înapoi. Până când elicopterul se ridică în aer, continuați să împușcați militanții. În curând, nivelul se va termina, dar deloc în modul în care v-ați putea aștepta.

    Urmări

    Când eroul își revine în fire, târăște-te din elicopter și sari jos. Priviți în jur și îndepărtați-vă de explozie până când începe următorul nivel. Nu miroase deloc a victorie.

    Actul doi

    Casa sigura

    O misiune lungă și grea în care trebuie să-l găsim pe liderul teroriștilor. Vor fi mulți inamici și ei atacă din direcții diferite, din cauza cărora ești constant sub foc încrucișat. Un lucru mulțumește - poți chema un elicopter care te va acoperi. Adevărat, el nu va ajuta întotdeauna. După tragere, va zbura la bază pentru a reumple muniția și combustibil.

    Un lansator de grenade sub țeava va ajuta să tacă inamicul dacă este blocat într-o clădire.

    Când harta se încarcă, ascultați ce au de spus armata rusă și alergați pe potecă. În sat, vei fi prins în focul încrucișat. Vor trage din casa si biserica din stanga. Apelați un elicopter asupra adversarilor din stânga, aruncați grenade în soldații din casă și intrați înăuntru. Fii atent, sunt multe ferestre și camere, așa că poți face coadă în spate. După ce ați curățat primul etaj, mergeți la al doilea și distrugeți inamicul.

    Nu e nimeni aici; ieși afară și mergi la casa din nord-vest. Vor trage foarte mult și vor răni, așa că chemați un elicopter și ocoliți casa pe partea dreaptă. Vă sfătuiesc să treceți prin intrarea din spate, va fi mai ușor să treceți pe acolo. Din nou, curățați primul și al doilea etaj și ieșiți afară. Acum trebuie să străbateți casa, care este situată chiar deasupra celei anterioare. Sunați din nou elicopterul și mergeți pe partea dreaptă. Există multe camere în această clădire, pregătiți-vă pentru un incendiu prelungit.

    Acum să avem grijă de casa din sud. Mitralierele sunt instalate în ferestre și va fi mai dificil să vă apropiați. Ordonează-le piloților de elicopter să tragă în casă și urcă scările din dreapta - există un cuvânt interesant scris pe perete - și târăște-te spre casă. Intră prin intrarea din spate și aruncă grenade în inamic. Și nu este nimeni aici. Au mai rămas două clădiri de verificat, așa că în curând teroristul nu va avea unde să se ascundă.

    Urcă scările și ordonă piloților să bombardeze casa. Când deschide focul, fugi spre clădire și intră pe ușa din dreapta. Curăță două camere și fugi la fermă. Sunt foarte puțini inamici aici și te poți descurca fără un elicopter. Vei aștepta mai mult până când va sosi, trage și zboară. Pe cont propriu, mai repede. Apoi du-te la ușă și urmărește o scenă interesantă.

    Toate Ghillied Up

    Când căpitanul se ridică, urmează-l, urmând exact ordinele lui. Cel mai bine este să-i copiați exact mișcările și, în general, să mergeți cu o coadă atunci când nu trebuie să facă nimic - astfel încât nimeni nu vă va găsi cu siguranță. Mergând puțin înainte, vei întâlni două santinelă. Când vorbesc suficient și nu se vor uita unul la altul, trage unul în cap. Al doilea va fi încheiat de căpitan.

    Ascultă ordinele căpitanului ca să nu te lași.

    Mergeți mai departe - nu atingeți militanții din casă - și împușcați gardianul în mașină. Sari peste gard și termină cu soldatul în capelă și pe drum. Trebuie să trageți exact în cap, astfel încât să nu aveți timp să rostiți un cuvânt, altfel alarma va fi ridicată și militanții cu un câine vor ieși din casă. Când ajungeți la poarta cimitirului, întindeți-vă pe burtă și apăsați de gard până când elicopterul zboară.

    Sari peste țeavă, întinde-te în iarbă și târăște-te înainte. Acum este cel mai dificil moment - trebuie să rămâneți neobservat până trece echipă mare. Târăște-te în stânga căpitanului și caută un „degaj” între infanterie și vehiculele blindate. Vă puteți târî sub nasul inamicului cu impunitate, ceea ce vă permite să vă reglați în liniște poziția. Principalul lucru este să nu te calci.

    Când echipa trece, târăște-te puțin înainte și fugi la cimitirul tehnic. Sunt patru paznici aici, așa că să nu facem tam-tam și să ne târăm pe lângă. Căpitanul se va deplasa aproape de vehicul, iar tu va trebui să faci un ocol solid pe partea stângă. După ce treci de zona periculoasă, urcă-te și urmează-l pe căpitan. Aici este suficient să-i urmezi ordinele, nu trebuie să faci nimic singur.

    Odată ajuns în containerul cu vedere la drum, așteptați comanda și fugiți spre convoi. Întinde-te pe burtă, târăște-te sub mașină și târăște-te după căpitan. Așteptați din nou comanda, ieșiți de sub mașină și alergați la containere. Zona cea mai periculoasă este în spate. În față este doar uciderea unui lunetist inamic, care stă pe scara de incendiu a unei clădiri cu cinci etaje. De asemenea, vi se va cere să mergeți în jurul unui câine sălbatic la prânz cu un tip sărac. În restul timpului vei alerga după căpitan și vei privi peisajele orașului abandonat.

    O lovitură, o ucidere

    Luați o pușcă în mână și căutați o țintă. Nu acordați atenție elicopterelor. Acum uită-te la steagul de pe mașină. Dacă nu se mai legănă, atunci vântul s-a potolit și poți trage. O singură lovitură este suficientă. Trage pilotul elicopterului, aruncă-ți arma și fugi la fereastră. Coborâți frânghia și distrugeți detașamentul de soldați din curte. Acest lucru trebuie făcut rapid, deoarece aveți doar douăzeci de minute pentru a ajunge la punctul de extracție. Ridică o mitralieră, acum este mai necesară decât un pistol.

    Când primiți comanda, acoperiți-vă camarazii cu o pușcă de lunetist. Acordați o atenție deosebită mitralierului.

    Intrând în clădire, urmează-l pe căpitan și treci de la o fereastră la alta. Așteaptă până când partenerul tău împușcă câinele și mergi mai departe. Plasați o mină la intrare pentru a submina patrula, care va merge să inspecteze clădirea. Ieși în curte și împușcă adversarii până au timp să se apropie. Nu acordați atenție elicopterului, acesta va fi distrus fără ajutorul dumneavoastră. Adevărat, căpitanul a fost rănit și va trebui târât în ​​brațe.

    În timp ce o porți, nu poți trage. Dar atunci când este coborât, partenerul se va învârti cu viteză și se va împușca pe adversari cu o pușcă de lunetă. Prin urmare, îl poți lăsa în pace, nu se va întâmpla nimic rău. Este destul de capabil să aibă grijă de el însuși. Veți întâlni prima echipă pe alee. După ce ați distrus inamicul, așteptați al doilea detașament, care atacă din spate.

    Mergeți în curte și puneți căpitanul într-o poziție convenabilă pentru tragere. Elicopterul inamicului va arunca trupe și este important ca inamicul să nu poată arunca grenade în tine. Aici, apropo, este mai bine să ripostezi cu o mitralieră și să nu disprețuiești grenadele. După ce ați învins atacul, duceți căpitanul în casă, urcați la etajul doi și mergeți la următoarea clădire. Pune-ți partenerul pe podea și termină cei doi paznici cu câinii ciobanești.

    Ieși afară și du-te la piscină. Nu atinge câinii, lasă-i să mănânce. Termină două santinelele în parcul de distracții și du-l pe căpitan la deal. Aici va păstra apărarea. Plasați mine lângă pasajele către parcul de distracții, astfel încât viața să nu pară miere inamicului. Treci în spatele standului pe roata Ferris, ia-ți pușca și așteaptă. Acum inamicul va călca în picioare cu o mulțime imensă.

    Nu e nimic de făcut, trebuie să ții până sosește elicopterul. Trage în inamici cu o pușcă de lunetist; omorâți-i pe cei mai bătătoriți cu o mitralieră. Va fi foarte greu, mai ales dacă joci la nivel Hard. Când sosește elicopterul, distruge inamicii care te împiedică să treci, apucă căpitanul și trage-l în habitaclu. S-a terminat coșmarul, s-a terminat și nivelul.

    Căldură

    Ascultă cu atenție ce spun camarazii tăi. Ei îți spun adesea când este cel mai bun moment pentru a ataca.

    L-am prins pe terorist, acum trebuie să ne menținem pozițiile până la sosirea ajutorului, ceea ce este mult mai dificil. Fugi după tovarășii tăi, întinde-te lângă gard și așteaptă să explodeze minele. Apoi deschide focul asupra inamicului. De la o mitralieră, și chiar și de la o asemenea distanță, este aproape imposibil să ratezi. Luptă împotriva inamicilor până când aceștia aruncă bombe fumigene. Așteptați comanda și retrageți-vă Pozitie noua.

    Târă-te în elicopterul ars și așează-te în spatele mitralierei. Cu o astfel de "jucărie" pentru a păstra inamicul nu este dificil. Nu uitați să doborâți elicoptere cu trupe. Distracția nu va dura mult și în curând vei primi ordin de retragere. Aleargă după tovarășii tăi și intră în casa din dreapta. Folosiți cele patru detonatoare din ferestrele de la etajul doi pentru a detona încărcăturile. Nu contează câți inamici cad sub valul de explozie, principalul lucru este să-l arunci în aer.

    Apoi întoarce-te la camarazii tăi și fugi la fermă. Intră în magazie și ridică lansatorul de rachete. Ignorând inamicii care fug, distruge patru tancuri. Apoi indicați unde să bombardați avioanele. Ajutorul piloților va fi util. Aveți nouă provocări în total și trebuie folosite cu înțelepciune.

    Acum trebuie să străbateți terasament în patru minute. Folosiți aeronave pentru a deschide drumul. Adevărat, va trebui să-ți dai seama rapid ce zonă trebuie să bombardezi. Dar dacă calculezi corect, practic nu va trebui să lupți, vei termina doar cu supraviețuitorii. După ce ați ajuns la terasament, scuipă pe inamic și fugi la elicopter, care ar trebui să fie deja lângă apă. Tovarășii se vor descurca singuri.

    Păcatul Tatălui

    Te poți apropia de inamici în plină creștere. Încă nu aud zgomotul cizmelor armatei.

    Vânătoarea pentru principalii răufăcători continuă. Sarcina ta este să capturezi punctul de control al inamicului și să-l împuști pe fiul lui Zakayev. Urmărește-ți tovarășii și folosește o pușcă de lunetist pentru a termina două santinelele de pe turn. Apoi ajută-ți camarazii să ia clădirea, împușcând inamicii care s-au instalat înăuntru. În curând totul se va termina și nu va trebui decât să așteptăm.

    Ecranul se va estompa și te vei găsi pe turn. În loc de pistol, ridicați o pușcă de lunetist, treceți înapoi la o mitralieră și așteptați. Când tovarășii încep să tragă, deschideți focul, dar nu trageți în Zakayev. El trebuie să fie în viață. Când turnul cade jos și personaj principal se trezește, mergi după fugar.

    Odată ieșit pe drum, distruge o echipă de soldați cu o pușcă de lunetă și întoarce-te la stânga. Treceți la mitralieră, alergați pe banda din dreapta și împușcați santinela cu câinele. Aruncă o grenadă la etajul doi, urcă acolo scările și trage prin fereastra militanților care au fost duși de tragere în tovarășii tăi. Apoi pășește încet de-a lungul aleii, distrugând teroriștii insolenți.

    După ce ați ajuns la casă și ați ajuns sub focul mitralierei, ascundeți-vă sub acoperire și așteptați până când elicopterul eliberează drumul. Apoi intră înăuntru. Vor fi lupte în incintă, așa că schimbați mitraliera cu mitraliera și folosiți activ grenade. La un etaj mai sus, vei ajunge sub foc de mitralieră, dar elicopterul te va salva din nou. Chiar pe acoperiș îl vei găsi pe Zakaev. După ce ai ascultat conversația, încearcă să te apropii de el pentru a termina nivelul.

    Actul trei

    Ultimatum

    Urmați drumul până când întâlniți UAZ. Doi soldați se vor târî afară din ea, care vor muri imediat din împușcăturile camarazilor lor. Puțin mai departe, un detașament de militanți pieptănează pădurea. Apropiați-vă de ei și deschideți focul. Este greu de ratat - lanternele vă spun unde să țintiți. Dacă încerci, poți ucide inamicul înainte ca acesta să tragă alarma.

    Nici partenerii nu sunt proști, iar dacă trageți în inamic cu un amortizor, cu siguranță vor lua o a doua țintă pentru a nu face tam-tam.

    Intră în casă și omoară gardianul de la primul etaj. La etajul doi sunt deja patru militanți, dar pot fi uciși și cu un cuțit. Principalul lucru este să acționezi hotărât și să nu lași să ridice armele. Nu este nimeni în casă, ieși afară. Scoateți două santinelele din mașină cu un amortizor și intrați în casă. Urcați imediat la etajul doi și așteptați ca tovarășii să instaleze explozibili pe ușă. După un scurt asalt, dezlegați mâinile partenerului și ieșiți afară.

    Urcând pe drum, lasă-te pe burtă și așteaptă până trece un elicopter inamic. Puneți explozivii pe stâlpul de alimentare, îndepărtați-vă și folosiți detonatorul. Baza a rămas fără electricitate. De parcă asta ne va ajuta cumva... Când fac o gaură în gard, fugi pe drum.

    Treceți peste gard, luați pușca cu lunetă și mergeți la dreapta. Privește afară din clădire și începe să tragi în soldați. Nu uitați de lansatoarele de grenade de pe acoperiș. Trag uimitor de precis. Încercați să eliminați cât mai mulți parașutiști posibil în timp ce aceștia fac rapel. De asemenea, încercați să pătrundeți și să curățați clădirea din dreapta - este convenabil să țineți apărarea acolo. Adevărat, poți prinde o grenadă sau poți descoperi că un soldat a reușit să se apropie din spate.

    Treceți prin clădire și distrugeți soldații de pe drum și de pe turn. Apropo, elicopterul va decide cumva că aterizarea pe drum este o idee grozavă. Bieții nici nu au timp să fugă. Dar următoarea bătălie este mult mai dificilă. Mai întâi, folosește o pușcă de lunetist pentru a elimina inamicul de pe acoperiș. Apropo, ciobani supărați aleargă pe undeva prin apropiere. Intră în clădirea din dreapta, încercând să nu mori din cauza exploziei bine țintite. De aici, distrugeți inamicii rămași și ieșiți pe drum.

    Vor apărea două camioane, în care stau soldați. O poți face cu nebunie - nu te retrage, ci aruncă două sau trei grenade într-un singur camion, astfel încât inamicul să sară și să fie imediat aruncat în aer. Țintește a doua mașină și împușcă soldații neputincioși. Apoi mergeți pe drumul unde veți întâlni lunetişti americani. Când ajungeți la poartă, așteptați ca nivelul să se încarce.

    Toate în

    Grafica din Call of Duty 4 inspiră respect, dar pentru a vă bucura pe deplin de frumusețile sale, aveți nevoie de un computer puternic.

    Du-te la bază și, alergând între containere, împușcă adversarii. Principalul lucru este să nu ieși în spațiu deschis. În curând vi se va ordona să distrugeți BMP. Cauți un lansator de grenade? A uita! Acum veți vedea clasicul Call of Duty pentru o secundă. Vehiculele blindate trebuie distruse cu explozibili. Aruncă o bombă fumigenă, așteaptă până când fumul acoperă ținta, furișează-te la mașină și plantează explozivii. Nu uitați să-l subminați deplasându-vă la o distanță sigură.

    Vezi clădirea din dreapta? Încercarea de a ajunge la el pe drum este în pericol viața și inutilă. Mai întâi, fugi spre colțul cutiei, lângă care stă un prieten. De acolo, faceți o liniuță ascuțită către recipientul de vizavi. Impușcă soldații de pe acoperiș și fugi spre clădire. Stai jos și trage în mâinile care ies din balustradă. În curând adversarii își vor da seama de greșeala și vor dispărea într-o direcție necunoscută.

    Când tovarășii aruncă în aer poarta, fugi la rampa de lansare. Acum trebuie să distrugi două vehicule de luptă de infanterie cu explozibili. Schema de acțiuni este aceeași - o bombă de fum, care se furișează din spate și pune o încărcare, cu excepția faptului că soldații vor distra mai puțin atenția. După distrugerea echipamentului, așteptați până când camarazii deschid trapa și coborâți frânghia în mină.

    Fără lupte în camera de război

    Tovarășii demonstrează o observație rară. Iată un infanterist în stânga care păzește un stâlp suspect.

    Veți începe într-un puț de ventilație. Târăște-te după comandant, uitându-te cu simpatie prin gratii la mizeria care se întâmplă dedesubt. Când sari în jos și treci de sălile de duș, va începe o numărătoare inversă. La nivelul mediu de dificultate, vi se acordă unsprezece minute, dar cu cât nivelul este mai mare, cu atât este mai puțin timp. Primele două coridoare pot fi trecute dintr-o smucitură: ascundeți-vă în „buzunarele” laterale, ieșiți brusc și doborâți inamicul.

    Va trebui să suferi cu sala, așa că pregătește grenade. Apoi coboară. În depozit, ucideți doi soldați și faceți dreapta. Împușcând militanții, apropiați-vă de poartă și finalizați atacul insidios de pe flancul inamicului, care nu se așteaptă. Următorul coridor va fi puțin mai dificil. Sunt patru sau cinci persoane care stau în camerele laterale, iar grenadele sunt indispensabile. De asemenea, ar trebui să fiți atenți la conductele de gaz - au obiceiul de a exploda și de a arde cu foc.

    După ce ai eliberat camera, fugi la ușa de fier și așteaptă până când camarazii tăi o închid. Apoi așteptați ca poarta de oțel să fie deschisă de la panoul de comandă. Aruncă imediat o grenadă orbitoare și fugi în camera din dreapta. Doborâți adversarii în camera laterală și pe coridorul îndepărtat. Coboară în camera din stânga și pune încărcătura pe perete. După explozie, intră înăuntru și termină cu gardienii. Acum trebuie să introduceți codurile pentru a opri rachetele. Uitați-vă la busolă, care telecomandă este necesară și apăsați tasta F. Sarcina este finalizată.

    Timpul nu mai curge, așa că poți ajunge încet la suprafață. Strângeți inamicii din poziții, recapturând treptat fiecare metru. După ce ajungi la lift, urcă la primul etaj și eliberează garajul. Acesta este ultimul test din misiune și vă puteți relaxa un timp. Sfârșitul jocului este aproape.

    joc încheiat

    Așa au mers militanții... Mașina s-a răsturnat și nu le pasă de legile fizicii.

    Am salvat lumea și vă puteți gândi să vă salvați propria piele. Mai multe camioane pline de soldați te urmăresc. Doar un clasic al genului: ești dintr-o mitralieră, blestemând tremuratul și șoferul, încercând să împuști inamicii. Trebuie să tragi înapoi repede, nu ai unde să te ascunzi.

    Vehiculele inamice se ciocnesc periodic de pereți, se răstoarnă și explodează. Din când în când, sosește un elicopter, care joacă mai mult rolul unui interior interactiv. Zboară, trage, dar nu face rău. Adevărat, mai târziu i se va cere să doboare din RPG-7. Pentru a spune ușor, această sarcină nu este banală. Nu am reușit niciodată. Cu toate acestea, acest lucru nu este deloc necesar, deoarece în cele din urmă UAZ-ul dvs. va fi împușcat oricum.

    După ce v-ați recuperat din explozie, ieșiți de pe podul care se prăbușește înainte ca acesta să se prăbușească în abis, așezați-vă în spatele asfaltului căzut și țineți apărarea. Vor fi mulți inamici, dar este în siguranță în șanțul nostru improvizat. Cu toate acestea, atunci un elicopter va zbura și totul se va termina prost. Urmărește scena scenaristă și, când căpitanul Price aruncă o armă în personajul principal, împușcă răufăcătorul principal și gardienii în cap. Nu este suficient timp și muniție. Apoi rămâne doar să vă relaxați și să priviți în jur.

    epilog

    Clubul Mile High

    Planurile lui Zakayev au eșuat, dar personajul principal este în viață și este trimis într-o nouă misiune. Teroriştii au deturnat avionul şi ţin ostatici. Trebuie să găsiți și să salvați un VIP în două minute și treizeci de secunde. În avion sunt mulți inamici și se pare că toți pasagerii erau teroriști. Aruncă activ grenade orbitoare. Vă puteți ascunde în spatele pereților, dar aveți grijă - sunt împușcați.

    Când ajungeți în camera ostaticilor, veți fi martorul cum teroristul se ascunde în spatele unui VIP. Nu există timp să te gândești, trebuie să salvezi o persoană. Timpul va încetini, astfel încât să poți ținti și să împuști terorist în cap. Doar nu întârzia, patru secunde nu sunt atât de lungi. Ai reușit? Bine făcut! Sari din avion înainte ca acesta să se destrame.



    Jocul s-a terminat, dar este puțin probabil să te plictisești. Pe lângă tot felul de plusuri drăguțe, Call of Duty 4 are un mod online excelent. Și credeți-mă, nu este doar incitant, ci și a făcut un mare pas înainte față de partea a doua. Cu siguranță vom reveni asupra ei în „Sfatul Maeștrilor”.

    Anul acesta a fost bogat în trăgători de înaltă calitate. Call of Duty 4 Modern Warfare este, fără îndoială, unul dintre cei mai buni reprezentanți ai acestui gen. Deci, să începem apelați pasiune de Duty 4 Modern Warfare și sper să te descurci la fel de bine.

    Introducere

    Rookie Soap, adică noi, se alătură grupului de forțe speciale. Începe antrenamentul de fotografiere.

    Vi se oferă o pușcă G36C - o armă destul de ușoară, dar precisă, și un pistol USP calibrul 45 cu 12 lovituri (indispensabil când se termină magazia armei principale).

    După ce împușcăm în ținte și ucidem câțiva pepeni, exersând cu înjunghierea, suntem trimiși la căpitanul Price pentru a-l examina pe noul venit. Pentru a intra în grup, trebuie să confirmați că sunteți demn de el și să treceți testul pentru abilitățile melee. Trebuie să treci de terenul de antrenament în mai puțin de 60 de secunde. După aceea, ni se dă o pușcă MP-5 - o armă mai serioasă și 4 grenade flash. În funcție de modul în care este trecut acest test, este sugerat nivelul de dificultate adecvat. Ei bine, atunci - prima sarcină.

    Unul dintre spionii din Rusia a raportat că o navă cu o marfă importantă la bord va trece în zona strâmtorii Bering.

    Sarcina noastră este să ne îmbarcăm pe navă și să aflăm ce este transportat acolo.

    Noi și alte cinci comandouri zburăm la destinație sub acoperirea unei furtuni. Aterizam pe nava de langa cabina principala si indepartam toti inamicii care se afla in interiorul cabinei.

    Gus rămâne pe punte, acoperind spatele, în timp ce noi cinci mergem să verificăm cabinele. Coborâm scările, acolo ucidem un rus beat într-o pălărie cu clapete pentru urechi. În dreapta, doi marinari dorm în cabină, îi terminăm și noi, fără să așteptăm să se trezească somnul. Coborâm pe puntea de marfă, ne dispersăm de-a lungul perimetrului și mergem de-a lungul navei.

    Scoatem două paznici de pe platformă. Mergem mai departe, la etajul doi sunt mulți oameni bine înarmați. Ne-au găsit, dar sunt lichidați dintr-un elicopter cu o mitralieră grea. Elicopterul rămâne fără combustibil și zboară spre bază. Urcăm pe platformă, aruncăm în aer ușa de fier cu un plastid și dăm năvală în cameră, lăsându-i pe doi dintre ai noștri la intrare.

    Coborâm scările până la nivelul inferior, acolo găsim trei teroriști. Scurtă luptă, mergem mai departe pe coridorul din stânga. Mai mulți teroriști. Orbindu-i

    grenadă ușoară și sparge într-o cală mare de marfă plină cu containere. Îl curățăm. În stânga găsim ușa, căpitanul o scoate cu piciorul, iar noi dam buzna înăuntru.

    Există exact același compartiment de marfă adiacent. Aici trebuie să mânuiești puțin. Teroriștii s-au așezat în spatele cutiilor și trag în noi.

    Trecem pe lângă acest compartiment, în spatele lui este o cameră de jumătate de dimensiune, sunt și teroriști, ne aruncă cu grenade. Aruncăm un blitz (grenadă ușoară) acolo și, cât sunt orbiți, îi scoatem.

    În stânga, ceea ce căutăm se găsește în container, dar transmit de la bază că nu e timp de încărcare, pentru că două elicoptere zboară spre noi. Luăm documentația de marfă și fugim, dar la jumătatea navei este deja lovită cu rachete.

    Suntem șocați. Nava se scufundă, totul în jur se prăbușește și se rupe, alergăm înapoi la elicopter. Principalul lucru aici este să nu pierdeți din vedere căpitanul. Sărim în elicopter și zburăm departe.

    Vedem un videoclip: Președintele Al-Fulani este condus cu un jeep într-o țară din Orientul Mijlociu și a fost lăsat lângă o mulțime de oameni înarmați jubilați. Și duce la execuție. Asta e.

    Următoarea sarcină este în Rusia, în Caucaz. Trebuie să ne salvăm spionul, care a scurs informații despre transportul mărfurilor către noi. Ni s-a promis ajutor de către loialiștii ruși (de la cuvântul loialitate) dacă îi ajutăm cu năvălirea așezării, care a fost capturată de separatiști.

    Am aterizat într-un fel de mlaștină. Trebuie să ne întâlnim cu trupele ruse și să oferim sprijin lunetist. Mergem în apă până la genunchi spre nord, într-o casă de lemn de pe mal lângă UAZ găsim un laptop cu Informatii utile. Mergem spre nord-vest, trecem pe sub pod și ieșim la un mic localitate.

    Mineez ieșirea din casa de lemn și trag pentru a atrage atenția. Îmi flutură mâinile în fața intrării și fug. Rușii proști (e vorba doar despre ruși virtuali, desigur) aleargă în mulțime la o mină, apoi începe hype-ul. Încă câțiva teroriști fug și sunt imediat scoși din M4A1. Mai la nord-vest. Vedem o poieniță, are loc o întâlnire cu loialiștii, liderul lor este Komarov.

    Mergem la pozițiile lunetisților mai spre nord-vest, sus pe deal și mai departe de-a lungul drumului până când vedem salve antiaeriene. Ne aflăm în vârful drumului și udăm pe toată lumea ca gândacii. În toiul bătăliei, sosesc elicoptere, părăsim dealul.

    Komarov încearcă să ne manipuleze, folosindu-ne pentru a pătrunde pe Nikolai, spionul nostru. Jos, mulți separatiști aleargă spre noi. E bine că M4A1 are un lansator de grenade sub țeava M201, asta va rezolva cea mai mare parte a problemei. Apoi acoperim oamenii lui Komarov cu foc de lunetist și alergăm spre nord, spre centrala electrică.

    Căpitanul Price este nervos, Komarov nu spune exact unde este ținut spionul, așa că trebuie să pună presiune asupra lui. Străpundem în direcția nord-est până la casa în care este ținut spionul. Gazul taie firele, iar noi asaltăm casa cu dispozitive de vedere pe timp de noapte.

    Nicholas este la etajul doi. Toată misiunea îndeplinită. Un elicopter ne așteaptă deja în sud-estul casei.

    Acțiunea este transferată din Caucaz în Orientul Mijlociu. Un alt special grupul urmează să asalteze casa în care se crede că se află al-Assad. Jucăm în rolul sergentului Paul Jackson. Debarcăm în bloc și alergăm spre nord. Subminăm ușa clădirii în care se ascunde Al-Assad cu o plastidă. În sală ucidem doi teroriști care nu se așteptau la o asemenea întorsătură. În stânga, urcăm scările până la subsol, unde mai mulți teroriști s-au ascuns în spatele cutiilor din sala de mese.

    Al-Assad nu a fost găsit în clădire. S-au primit noi informații despre care se desfășoară Trăi la o jumătate de kilometru sud-est de acest loc. Ne croim drum pe străzile înguste din est. La jumătatea drumului spre centrul TV, strada este blocată de o mașină, în spatele ei stau câțiva teroriști. Sunt o mulțime de teroriști care stau pe acoperișuri și aruncă grenade. Există multe căi către centrul TV, dar peste tot există ambuscade în spatele mașinilor și teroriști pe acoperișuri. Îi ucidem, ajungem la centrul de televiziune. În partea de sud a centrului de televiziune, aruncăm în aer ușa cu un plastid și fugim înăuntru. Direct de-a lungul coridorului este o cameră cu echipament de televiziune, acolo sunt șapte teroriști. Apoi prin arhiva cu înregistrări trecem în sala mare. Câteva zeci de teroriști stau aici, înarmați cu AK-74Us, grenade și RPG-uri. Ei aruncă grenade, au doar timp să arunce înapoi. În colțul din stânga dreapta se află ușa către holul principal din care poți urca la etajul 3 la studioul TV. Unu - zero în favoarea lui Al-Assad. În schimb, la centrul de televiziune a fost lansată o înregistrare a discursului său.

    În suburbii, la o jumătate de kilometru spre nord, un tanc din grupul Alpha este blocat, sarcina este să-i ajute. La început ne așteaptă o ambuscadă, toată clădirea din dreapta este plină de militanți. Trebuie să-l curățăm, să urcăm la etajul 2 și să omorâm patru teroriști. Clădirea începe să fie luată cu asalt din spate, ne fixăm la ferestre, mergem pe acoperiș să tragem de acolo. Pe acoperiș stau și mai mulți teroriști. De pe acoperiș îi ucidem pe toți cei de jos. De sus se aude foc foarte puternic de la pod de la lansatoare de grenade. Serviciile de informații au raportat că mai multe tancuri se îndreptau spre destinație, peste pod. Dar asta nu este nimic atunci când există un Javelin FGM-148. Este foarte bine să lovești tancuri din el pentru a distruge imediat mai multă infanterie împreună cu ei. După distrugerea tancurilor, mergem spre nord-vest de-a lungul pasajului și spre stânga, trecem pe sub pod până la tancul Abrams. Sunt o mulțime de inamici, este nevoie de sprijin aerian, dar există un tun antiaerian în sud-vest. Trebuie să ajungi la el și să-l arunci în aer. Ne îndreptăm spre ZPU. Principalul lucru este să îndepărtați mitralierele de pe acoperișuri, astfel încât să vă puteți târa în siguranță acolo unde aveți nevoie. Vom arunca în aer ZPU.

    După distrugerea instalației antiaeriene, trebuie să puneți un far cu infraroșu pentru elicoptere. Farul trebuie instalat în fața casei în sud-vest, mitralierii lovesc din clădire, este mai bine să te târăști în spatele adăposturilor și să instalezi un far. Apoi sosesc elicoptere și lansează câteva zeci de rachete în clădire. Misiune finalizată cu succes.

    Acțiunea este din nou transferată în Rusia. Vedem videoclipul: elicopterul se întoarce cu grupul lui Soap care l-a salvat pe spion. Un pinwheel zboară deasupra vestului Rusiei când este doborât de un înțepăt. Pilotul este mort. Au trimis un avion AC-130 pentru noi, trebuie să ajungem la locul de aterizare din vest.

    Mergem spre vest de-a lungul drumului, ascunzându-ne sub pod de convoiul de camioane. Când totul este liniștit, mergem mai departe. Ajungem într-un mic sat. Avem de-a face cu trei separatiști care s-au lipit de un localnic. Mergem mai departe in aceeasi directie, un elicopter de patrulare cu reflector zboara, am fost reperati. Ne ascundem de urmăritori în subsolul celei mai apropiate case. De la subsol ne ridicăm la primul etaj și tragem înapoi de la urmăritorii noștri. Ne îndreptăm spre vest prin sat, mai sunt separatiști cu câini. Câinii, apropo, sunt foarte realiști. Ne facem drum prin sat, trecem pârâul, apoi suntem descoperiți de un grup mare de separatiști. Vă sfătuiesc să ucideți imediat mitralierul într-un elicopter, nu există unde să vă ascundeți de el. Traversăm câmpul, în spatele lui este un alt pârâu. Acolo mergem la dreapta prin sera, separatiștii s-au instalat în spatele ei. La nord-vest de seră din hambar se află înțepăturile, cu ajutorul lor puteți doborî în sfârșit elicoptere enervante. Chiar în spatele hambarului vine un mesaj că AC-130 a sosit în piața noastră și că ne va ajuta să ajungem la punctul de aterizare a elicopterului.

    În această misiune, controlăm armele pe o aeronavă AC-130 care vine, trebuie să oferim sprijin aerian oamenilor noștri care se îndreaptă spre locul de aterizare. Avem la dispozitie o mitraliera grea si doua tunuri de calibru 40 si 105. Combinându-le, trebuie să distrugi inamicul, nu să-l lași să intre în fața băieților noștri și să încerci să nu-i rănești pe ai tăi.

    Estul apropiat. Sergent Jackson.

    Trebuie să escortăm tancul Abrams M1A2, pe care l-am salvat în misiunea 5, la locul de evacuare. Trebuie să ne mutăm spre est, unde teroriștii au săpat în spatele echipamentelor sparte, un elicopter îi ajută. Tancul înaintează în spatele sergentului Jackson (adică, în spatele meu), astfel încât să poți alerga prin unele locuri, să te târâști, iar tancul te va urma, dar va fi mult mai interesant să te ocupi de toți inamicii urâți.

    După ce a avut de-a face cu o mică ambuscadă, tancul face stânga, zdrobind mașinile parcate pe parcurs. Tancul acoperă bine, distrugând mitralierii din ferestre. Străzile înguste sunt pline de mașini care explodează pe rând, așa că cel mai bine este să stai departe de ele. La etajul doi al clădirii, în fața autobuzului care stă peste drum, se află un RPD (o mitralieră cu centură atât de mare). În spatele autobuzului care blochează drumul, este o viraj la stânga, există un tanc inamic. Pentru a-l ucide, trebuie să luați un lansator de grenade, care se află la etajul doi al unei clădiri cu un perete complet distrus la etajul doi. După aceea, totul se termină fericit, rezervorul este livrat, viu și nevătămat.

    Serviciile de informații au raportat că Al-Assad avea la dispoziție un focos nuclear și era urgent să-i pună capăt. Sarcina noastră este să slăbim forțele terestre și să-l capturam pe Al-Assad. Misiunea începe cu un atac aerian asupra concentrațiilor de trupe de la MK-19.

    După o măturare reușită, zburăm pentru a salva grupul de recunoaștere încercuit. Au declanșat o bombă fumigen verde pentru a ne ajuta să le găsim. Fumul verde este vizibil la nord-vest de locul de aterizare. Asaltăm casa în care s-au refugiat aliații, 4 teroriști se ascund la parter.

    Sunt 4 teroriști cu RPD stând pe acoperiș și înăuntru lângă ferestre. Elicopterul ne așteaptă în nord-est. Chiar în dreapta acestei clădiri - ea aterizează. Un dispozitiv nuclear a fost descoperit în palatul lui Al-Assad, iar apoi, după noroc, un al doilea elicopter a fost doborât, cu Cobra. Se acordă 90 de secunde pentru a o salva, apoi elicopterul explodează. Mi-a luat 40 de secunde să alerg până la elicopterul prăbușit și să salvez Cobra, purtând-o pe umeri, ignorând gloanțele care mă loveau, cădeau și mă ridicau.

    Ei bine, toți au fost salvați, băgați într-un elicopter, au zburat...frumos...de la fereastră orașul e la vedere, un nor mare de ciuperci crește... EXPLOZIE NUCLEARĂ!

    „M-am trezit din nou împreună cu el
    Suntem în unitatea medicală albă”
    Da, cum? :)

    M-am trezit singur, într-un elicopter mototolit, totul plutea, aveam destulă putere doar ca să ies...

    Această misiune se află în Azerbaidjan, unde, conform informațiilor, se află evazivul Khaled Al-Assad. trebuie să verificați câteva clădiri din zonă. Satul este situat la sud-vest de locul de aterizare. Este mai bine să urci imediat în turnul clopotniță, îl puteți vedea imediat de la locul de aterizare, acolo la etajul al doilea există o pușcă de lunetist Dragunov și un Javelin FGM-148 - un tanc circulă în jurul satului. Chiar și din turnul clopotniței este convenabil să se cheme un atac aerian. În clădirea la nord-vest de clopotnița de la etajul doi, există inteligență. Apropo, este nevoie de intel pentru a activa trucurile (ESC Settings->Chats), dar acestea pot fi folosite doar după ce ați învins jocul cel puțin o dată.

    Casa de care avem nevoie este situată în partea de vest a satului, în spatele câmpului. Al-Assad nu a fost implicat într-o explozie nucleară, dar s-a putut afla că a fost aranjată de Imran Zakhaev, a primit o încărcare nucleară de la centrala nucleară de la Cernobîl (deși nu poți face o explozie nucleară din combustibil nuclear, dar întrucât americanii nu știu asta, continuăm să jucăm).

    Misiunea 10

    În această misiune, va trebui să jucați în rolul Căpitanului Price de acum cincisprezece ani, el se află într-o misiune în Pripyat sub îndrumarea căpitanului MacMillan. Trebuie să mergem după căpitanul McMill. Arme: calibru USP 45 și pușcă de lunetist M21 cu tăcere.

    Dacă faci totul așa cum spune căpitanul MacMillan și nu faci zgomot, atunci poți trece rapid și fără luptă de stâlpii în drum spre poartă. Dăm peste primul post, îl ucidem pe unul înainte ca celălalt să-l vadă. Mai departe, patru oameni stau într-o casă de lemn și unul iese afară. Îl ucidem, mergem mai departe. După o sută de metri mai scoatem paza de pe clopotnița de lângă biserică. În biserică sunt trei stingere. Trecem prin biserică până la cimitir, unde trebuie să așteptăm elicopterul de patrulare. Ieșim în zonă deschisă chiar în mijlocul câmpului, observăm că o mulțime întreagă de soldați cu tanc vine spre noi, trebuie să nu ne bage în seamă. Trec chiar la un metru de noi și merg mai departe. În spatele poienii se află un cimitir de vehicule blindate sparte, sunt vreo zece teroriști. Poți pur și simplu să te târăști prin ele. După 50 de metri, un stâlp se plimbă între containere ruginite, cu căpitanul MacMillan rezolvă problema. Atunci trebuie să treci prin tabăra teroristă, trebuie doar să-l urmărești pe MacMillan.

    Pripyat începe în spatele taberei teroriste, împușcăm un lunetist pe scara de incendiu. La ultimul etaj al clădirii în care era lunetistul, sunt 2 stingeri și inteligență. Îl urmăm pe MacMillan pe câțiva metri până la un câine sălbatic care mănâncă pe cineva. Dacă ucizi un câine, atunci o întreagă haită de câini sălbatici va veni în fugă. Îl urmăm pe MacMillan până la hotel, scopul hotelului este un post de observare convenabil.

    Misiunea 11

    Scop: Eliminarea lui Imran Zakhaev

    Armă: pușcă de lunetist M82

    Ne-am poziționat la ultimul etaj al hotelului. După eliminarea lui Zakhaev (încă nu știe că Zakhaev a supraviețuit), coborâm frânghiile. Locul de aterizare a elicopterului este la 600 de metri la nord, durează 20 de minute pentru a ajunge la el. În partea de jos suntem imediat întâmpinați de teroriști. Dacă încercăm să omorâm pe toți, atunci nu vom avea timp să ajungem la elicopter, trebuie să fugim la locul respectiv, dacă este posibil, împușcând înapoi de la teroriști. După ce intrăm în clădire, teroriștii rămân în urmă o vreme. În curte suntem atacați de un elicopter, după ce îl doborâm, cade direct pe MacMillan, așa că va parcurge restul drumului pe spatele meu. În timp ce îl purtați pe MacMillan, nu puteți trage, așa că trebuie să-l puneți într-o poziție avantajoasă înainte de a intra în luptă. Pentru a ajunge la loc, trebuie să treceți prin clădire, sunt doi câini și doi teroriști în camerele de la etajul doi. Trecem prin bazin, în spatele ei doi. Locul de aterizare este la roata Ferris, unde trebuie să vă așezați și să rezistați până când elicopterul aterizează.

    Misiunea 12

    Ne întoarcem în nordul Azerbaidjanului, trebuie să rezistăm până sosește elicopterul. La început, urcăm dealul și de pe el îi lovim pe inamici cu mitraliere. După ce încep să lovească dealul cu mortare, ne retragem. Urmăm minipistolul, care se află puțin spre vest în elicopterul prăbușit. Minigun face clic pe 5 elicoptere care sosesc ca pe niște semințe. După aceea, trebuie să activați explozivii plantați, detonatoarele sunt situate în cea mai apropiată casă de pe un deal, există 4 detonatoare la etajul doi, vizavi de ferestre.

    Următoarea sarcină este oprirea tancurilor, Javelin se află la capătul de nord al satului în hambar. Cel mai simplu mod de a te târâi acolo este de-a lungul jgheabului din stânga. Este necesar să distrugi patru tancuri, după care se acordă 4 minute pentru a ajunge la zona de aterizare a elicopterului, este pe partea de sud, la poalele dealului. Singura modalitate de a ajunge acolo este să te târăști înapoi prin jgheab, pentru că sunt o mulțime de dușmani acolo. Printr-o pădure trebuie să coborâți la apă, un elicopter vă așteaptă pe mal.

    Misiunea 13

    Sudul Rusiei.

    Scop: Găsiți fiul lui Zakhaev și întrebați unde este tatăl lui.

    Arme: Colt 1911 și pușcă de lunetă R700

    Mergem spre sud-est, trebuie să ne ocupăm de punctul de control, în timp ce alții îl asaltează, ucidem 2 paznici pe turn. Apoi ocupăm un punct de control și punem o ambuscadă. Se apropie un convoi inamic format din 3 camioane, 2 tancuri și un jeep. Îi atacăm, fiul lui Zakhaev stă în jeep. În timpul bătăliei, turnul cade din explozie, pe care stăm noi, șocați de obuze, vedem unde fuge Zakhaev. De îndată ce ne trezim, fug imediat după el. Alergăm prin casă, acolo un câine se năpustește asupra noastră, Zakaev fuge spre nord, în drum spre a lui. Chiar pe drum - o fortificație din blocuri de beton, o asaltăm, încercând să nu-l ucidem pe Zakhaev. Aleargă la stânga pe alee, apoi cotește la dreapta în spatele gardului de fier, unde este acoperit de vreo 8 teroriști. În dreapta clădirii din spatele gardului de fier de la etajul doi se află inteligența. Fugim din curte spre dreapta, mai este un adăpost de beton, încă două în spate, aleea se întoarce la stânga acolo, în spatele mașinii răsturnate, încă două. Zakhaev fuge în clădirea cu cinci etaje din dreapta, mitralierii stau la etajul cinci, un elicopter îi ajută să-i omoare. Îl urmărim pe fiul lui Zakhaev peste tot în clădirea dărăpănată de cinci etaje, în cele din urmă îl dăm pe acoperiș, dar se împușcă în cap.

    Misiunea 14

    Altai, Rusia.

    Trebuie să-l găsim pe Sergentul Griggs. Este la o jumătate de kilometru spre sud-vest. Doi oameni într-un jeep vin spre ei - sunt uciși. Un alt grup de soldați care se comportă ca niște urși ruși beți. Mergi mai departe. Intrăm în clădirea din dreapta drumului, la etajul doi 1, la al treilea trei, Griggs nu este aici. Ieșim în curte, verificăm clădirea de vizavi. Griggs stă la etajul doi, mai este un terorist.

    Următoarea sarcină este să distrugi turnul de linie electrică din sud-vest, acest lucru nu este dificil. Apoi trebuie să faci echipă cu a doua grupă. Mergem spre nord-vest și urcăm prin gaura din gard până la baza inamică. Aproximativ douăzeci de teroriști sunt distribuiți în jurul curții și stau în clădire, lansatoare de grenade inamice sunt pe acoperiș. În clădirea de la capătul din spate al curții, lângă turn, există inteligență. Trecem prin clădirea din stânga, acolo se aterizează o aterizare inamică. Mergem mai departe spre sud-vest, chiar de-a lungul a două clădiri mici, câte două lansatoare de grenade stau pe fiecare, în interior sunt și mai mulți teroriști și doi câini. După ce îi ucidem, mai sosesc 3 camioane cu infanterie. La etajul doi al clădirii din stânga este un RPG, îl poți încărca bine într-un camion înainte ca teroriștii să iasă. Mergem spre nord-vest de-a lungul drumului pe care au ajuns camioanele. Un alt RPG zace în jurul camioanelor. Puțin mai departe pe drum ne întâlnim cu a doua echipă de lunetişti. Și imediat are loc lansarea a două rachete.

    Misiunea 15

    Următoarea sarcină este de a captura centrul de control al lansării rachetelor, în timp ce ceilalți încearcă să obțină codul de anulare a lansării rachetelor de la ruși. Centru de control în sud-est. Infanteria inamică și un tanc încă se apropie din nord, sarcina este să găsești explozibili și arme grele, ei bine, aceasta nu este o problemă aici, armele zac în fiecare groapă de gunoi. Din partea de nord a bazei, puteți doborî o bucată de perete cu explozibili (este în același loc) și există și două RPG-uri lângă jeep. Direct vizavi de spargerea peretelui este un hangar, există puști G36C și alte câteva RPG-uri și există, de asemenea, un UAZ indestructibil care nu respectă nicio lege a fizicii.

    Poarta din stânga spre interiorul bazei este blocată, trebuie să mergeți la dreapta. În acest moment, rușii strigă tot felul de prostii într-un megafon, ceea ce este destul de enervant, este în general ciudat că un astfel de joc a fost tradus în rusă și chiar atât de bine, scenariul nu este doar delirant (forțele speciale americane în centru a Rusiei, lângă o instalație militară) ne face și niște idioți. Dar mă abat.

    În partea cea mai de nord a bazei, într-o clădire mică cu numărul doi, se află o pușcă de lunetist Drăgunov, care nu va strica deloc. În dreapta porții din pasajul din spatele clădirilor se află inteligența. Ne croim drum cu lupta spre poarta dreaptă și îi aruncăm în aer. Pe teritoriul bazei interioare, trebuie să distrugi două transportoare blindate de personal, există o mulțime de lansatoare de grenade în clădirile din dreapta. După ce coborâm cablurile în puțul de ventilație.

    Misiunea 16

    Suntem în puțul de ventilație, ne îndreptăm spre centrul de control al lansării. Coborâm în camera de duș. Codurile primite pentru rachete cu autodistrugere. Scopul este să ne întâlnim cu al doilea grup, înainte ca rachetele să ajungă la țintă, mai sunt 11 minute. Ieșim din camera de duș, cotim la stânga, sunt date de informații din camerele din stânga de-a lungul coridorului, asaltăm în continuare baza. Mergem drept, va fi o scară în jos. Acolo este mai bine să vă îndreptați înainte de-a lungul flancului stâng sau drept între cutii. Trecem prin depozit, mergem la dreapta si acolo atacam prin aripa stanga sau dreapta. Alergăm drept înainte în timp ce numărătoarea inversă continuă și închidem trapa în urma noastră. Se lansează o altă rachetă. Deschidem ușa centrului de control, o asaltăm, coborâm scările. Aruncăm peretele din stânga din camera inferioară și trecem prin gaură. Intrăm în centrul de control, câțiva teroriști stau aici, îi ucidem și introducem codul pentru autodistrugerea rachetelor. Următoarea sarcină este să urmărești Price și să ieși din centrul de control. Urcăm cu liftul până în garaj cu camioane, ucidem teroriștii și plecăm pe echipament.

    Misiunea 17

    Plecăm în UAZ-uri și camioane, ei ne prind din urmă în camioane, le lovesc, încearcă să ne împingă de pe drum, atacă din elicoptere, în general, pline de Acțiune. Mi-24 aruncă în aer podul și trecem peste epava podului. Pe de altă parte, mai mulți teroriști ne atacă (de fapt, Rusia nu a reprezentat niciodată o amenințare teroristă pentru Statele Unite, cu toate acestea, în întreaga istorie, nici un iranian nu a ucis niciun american, dar acest lucru nu i-a împiedicat să bombardeze Iranul ).

    Când am ajuns pe partea cealaltă, au urcat 3 UAZ-uri cu infanterie. În timp ce împușcăm înapoi, mașina în spatele căreia ne adăpostim explodează, ne lovește și vedem inamicii înaintând. Zakhaev apare cu doi bodyguarzi, ne termină răniții cu ei. În acest moment, elicopterul lor este doborât și, în timp ce sunt distrași, îi ucidem cu un pistol pe care mi l-a aruncat unul de-al nostru. Oamenii lui Kozlov vin și iau răniții. Urmează videoclipul final.

    Se propune eliberarea ostaticului aflat la bordul avionului, dupa aceea sarim cu parasuta si avionul explodeaza.

    Pe aceasta ne luăm rămas bun de la trecerea jocului Call of Duty 4 Modern Warfare (sau doar CoD 4) și așteptăm următoarea parte. Vă mulțumesc tuturor pentru atenție, ne vedem curând.

    Cu toate că joc de apeluri of Duty 4: Modern Warfare este oarecum depășit din cauza traficului intens industria jocurilor de norocînainte, ea încă excită gândurile cu un complot elegant și mângâie ochiul cu o imagine frumoasă. În plus, seria de jocuri COD diferă de alte shootere single-player prin faptul că au o componentă tactică puternică. Cunoașterea strategiei militare și a tacticilor de luptă este cea care stau la baza succesului aici! un proces destul de minuțios și, prin urmare, să aruncăm o privire la câteva dintre secretele acestei acțiuni...

    6 secrete pentru a trece cu succes jocul

    1. Trage cu țintă. Un parametru a fost introdus în joc - împușcarea cu mâna liberă. La tragerea din talie sau de la umăr, dispersia se modifică semnificativ și precizia oricărei arme crește. Inclusiv mitraliere. Avantajul tactic este că, într-un duel unu-la-unu, poți depăși cu ușurință orice adversar offline.
    2. Împuşcă-mă în cap. Nimeni nu va infirma logica acestei afirmații. Centrul de control al mișcării umane este chiar acolo, o lovitură bine țintită în cap te va priva de adversarul tău exact în timpul necesar pentru ca glonțul să parcurgă distanța până la adversar.
    3. Folosește grenade. Fără îndoială, cel mai valoros jucător este cel care aruncă cu precizie grenade. La un moment dat, în Rusia imperială exista un tip special de trupe numite „grenadieri”. Soldații rapizi și ageri au slujit acolo, capabili să ajungă în tabăra inamică fără avarii și să o coacă cu o grenadă. În plus, puteți pune una dintre modificările care introduc diverse tipuri de grenade, care, la rândul lor, vă vor simplifica foarte mult. Tutorial Call of Duty 4 Modern Warfare.
    4. adăposturi. Da, și asta e destul de evident. În joc, sănătatea se regenerează în timp, așa că, după o încărcare în fund, puține te pot salva, deoarece următorul glonț va fi ultimul. Încearcă să fugi și să te ascunzi ca să-ți tragi respirația. Dar amintiți-vă, grenadele vă pot arunca (dacă puteți) nu numai pe voi.
    5. Trafic. Infanteristul este o unitate de luptă extrem de mobilă. Așa că nu te așeza pe al cincilea punct și nu aștepta să fii bombardat cu grenade sau stors din părți diferite. Alergați între coperți și nu vă fie teamă să începeți de la inamic. Cel mai probabil, va fi confuz și nu vă va putea rezista în mod adecvat. Un cuțit corp la corp ucide instantaneu și rapid.
    6. Juggernaut. Aici poți fi salvat fie prin noroc, fie cunoscând punctele slabe ale acestui tip. Un luptător puternic blindat înarmat cu o mitralieră este un adversar serios și foarte serios. Dar există și instrumente împotriva ei. Picioarele "jaga" - ale lui slăbiciune. Deoarece armura este mai subțire acolo, minele și grenadele vor fi o soluție excelentă. Lasă-l să-ți urmeze urmele, căptușind drumul cu „claymores”. Cel mai probabil, nu va ajunge la tine, sau câteva gloanțe de la „Python” îi vor fi suficiente. Casca și armura sunt foarte groase și fiabile. Nu aruncați toată muniția acolo. Puștile de lunetă grele sunt grozave pentru a trage cu jugg-uri cu mobilitate redusă. Patru gloanțe în .50 sau .338 Lapua Magnum și nici măcar o cască grea nu se potrivește capului acestui tip. Există un alt tip de Juggernaut - înarmat cu un scut. Spatele unui luptător este un punct slab, poți să alergi în jurul lui și să tai cu un cuțit. Sau aruncați grenade în el.

    Concluzie

    Mai sus sunt enumerate câteva sfaturi despre joc care vă vor permite să interacționați eficient lumea jocurilor si fa Tutorial Call of Duty 4 Modern Warfare cât se poate de simplu. Nu vă fie teamă să vii cu propriile soluții, poate că acestea vor fi cele mai eficiente pentru tine!