A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Seif față de taumcraft 4
  • Scopul ejectorului în jocul Minecraft Cum funcționează ejectorul
  • Articole de identificare în minecraft și categoriile acestora
  • Cum să îl invoci pe Wither în Minecraft și de ce să o faci?
  • Ce ar trebui să facă observatorul?
  • Cum să faci o poțiune de experiență în minecraft. Bubble de experiență în minecraft
  • Tactici detaliate clk 10v 3.3 5. Bloody Queen Lanatel

    Tactici detaliate clk 10v 3.3 5. Bloody Queen Lanatel
    Tactica de trecere a șefilor TsLK 10 și 25 (Cetatea Coroanei de Gheață).

    1). Lord Rebrad:

    Așadar, aranjamentul, este indicat ca toți MDD să stea în spatele Domnului și să stea acolo până la a doua fază (vârtej), așa că nu trebuie să fii atins de cărările de foc care se repezi în direcția rezervorului.

    De îndată ce șeful aruncă vârful, toate dd/rdd ar trebui să treacă de la șef la țeapă și să-l ucidă (spike-ul).

    În a doua fază (durează 20 de secunde), Rebrad începe să se rotească și să urmărească aleatoriu unul dintre membrii raidului. În faza a doua, cel mai important lucru este să nu stai în bălți, deoarece acestea provoacă multe daune, cărora vindecătorii nu le pot face față și, dacă este posibil, să-l bată pe șeful însuși. Vindecătorii din a doua fază tocmai ies din bălți și spam vindecările lor. Rezervorul trebuie să fie lângă șef (dar nu într-o băltoacă!) pentru a-l reagresa după a doua fază.

    După sfârșitul celei de-a doua faze, toate acțiunile trec în prima fază și așa mai departe până când ucizi.

    2). Tactica de trecere a șefilor TsLK 10 și 25 (Cetatea Coroanei de Gheață). Lady Deathwhisper:

    Doamna, ca și Domnul, are două faze.

    Rdd și vindecătorii ar trebui să stea mai aproape de centrul sălii, dar astfel încât să ajungă la doamnă și la partenerii lor în raid.

    Orice RDD poate spool Lady, în timp ce tancurile se pregătesc să prindă gunoiul. Când ea cheamă la gunoi, întregul raid trebuie să treacă la ei: Rdd - bate mobs fără mana, Mdd - beat casters, Heals - heal, Tanks, respectiv, Tanks trash.

    Când Doamnei mai are aproximativ 100.000 de mana, unul dintre tancuri este mai bine să țină aproape de ea, pentru orice eventualitate.

    În faza a doua, Lady pune un debuff pe tancuri: - 20 la aggro, așa că e mai bine să schimbi tancurile la 4 stive.

    Ei bine, desigur, în timpul luptei cu Doamna, toată lumea ar trebui să rămână fără bălți.

    3). Tactica de trecere a șefilor TsLK 10 și 25 (Cetatea Coroanei de Gheață). Colțișorul cel Mortal:

    Toți RDD-urile și vindecătorii devin un semicerc la o distanță de 12 metri unul de celălalt, astfel încât să ajungă la șeful și la alți raiders.

    Seful este tanked in 2 tancuri. De îndată ce cineva prinde o rună de sânge, în a doua trebuie să supraagreseze și să păstreze aggro-ul până când debuff-ul dispare.

    De asemenea, șeful aruncă aleatoriu un inel de sânge asupra raidului, care dăunează jucătorilor din apropiere, așa că ar trebui să monitorizați distanța dintre ei.

    Periodic, șeful invocă iaduri, care nu ar trebui să fie atinse de nimeni, cu excepția vindecătorilor și RDD, unul dintre iad trebuie contracarat, iar al doilea trebuie ucis cu rapid, deoarece fiecare lovitură a iadului stivuiește 3 energie de sânge pe șef. .

    În timpul luptei, Saurfang acumulează puterea sângelui, provocând daune, iar după ce a acumulat 100 de unități, resetează contorul și atârnă aleatoriu semnul războinicului căzut. Jucătorul aflat sub acest debuff va suferi daune împreună cu rezervorul, iar vindecătorii ar trebui să-l vindece și pe acesta „etichetat”.

    4). Tactica de trecere a șefilor TsLK 10 și 25 (Cetatea Coroanei de Gheață). Valithria Dreamwalker:

    Esența bătăliei este să vindeci șeful.

    Bătălia începe după ce unul dintre cei patru mafioți aflați în jurul șefului este atacat.

    Tancurile ar trebui să se deplaseze pe pereți diferiți, dd și rdd ar trebui, de asemenea, împărțite în două grupuri: unul pentru fiecare rezervor.

    Grupurile luptă împotriva atacurilor de strigoi, în timp ce vindecătorii vindecă non-stop șeful, fără a uita, desigur, raidul.

    În primul rând, grupurile trebuie să omoare supresori, deoarece cu debuff-ul lor reduc vindecarea șefului cu 10%.

    Vindecătorii se răspândesc în jurul Valithria atunci când ea deschide portaluri, vindecătorii trebuie să sară în portal unde primesc un beneficiu pentru manareg și vindecare îmbunătățită care se strânge de până la 100 de ori și vă crește vindecarea cu 1000%!!! pentru a obține un beneficiu după ce ați sărit la portal trebuie să zburați prin cameră și să atingeți toți norii de-a lungul drumului, cu cât reușiți să adune mai mulți nori în timpul zborului, cu atât vă veți restaura mai multă mana și cu atât vindecarea va fi mai eficientă în următoarele 35 de secunde. .

    5). Tactica de trecere a șefilor TsLK 10 și 25 (Cetatea Coroanei de Gheață). Sindragosa:

    Șeful are două faze alternative: sol și aer.

    Mdd după ce a primit debuff-ul Hypothermia trebuie să-și oprească atacurile până când debuff-ul dispare.

    Rdd trebuie să-și oprească atacul după ce a primit debuff-ul Retaliation.

    Periodic, șeful trage întregul raid spre el și aruncă o vrajă de 5 secunde Frig Arzător. În aceste 5 secunde, trebuie să fugi de șef la 25 de metri, pentru că Syndra îi va împușca pe toată lumea din această rază.

    Când șeful începe să decoleze, toți jucătorii trebuie să alerge spre scări, lăsând în centru loc gol.

    La decolare, șeful plasează un debuff Ice Mark pe 3 persoane, care după 7 secunde pune o persoană într-un bloc de gheață. In bloc cad si raiders situati pe o raza de 10 metri de cel debuffat.

    Oamenii cu semne ar trebui să stea în fața raidului.Este important să păstrați o distanță de 10 metri pentru ca daunele de la aspectul blocurilor să nu omoare pe nimeni. Oamenii din bulgări trebuie să fie vindecați pentru CP complet și este recomandabil să se agațe.

    După ce marcat a lovit blocurile, jucătorii liberi trebuie să le spargă rapid. În acest moment, șeful începe să arunce bombe la fața locului, care în raza de acțiune provoacă daune semnificative. În acest moment, toată lumea trebuie să se ascundă în spatele bolovanilor.

    Avansează la 35% din luptă.

    La începutul fazei, întregul raid, cu excepția tancului, stă în partea de jos a scărilor la mijloc.

    Șeful începe să arunce aleatoriu Marks, ca în a doua fază, și să suspende debuff-urile, similar cu debuff-urile din prima fază.

    Rezervoarele trebuie rotite cât mai des posibil pentru a elimina debuff-ul.

    Cel mai important lucru în a treia fază este răbdarea, trebuie să urmați debuff-urile și să nu încercați să ucideți rapid șeful, deoarece dintr-un set de 5 teancuri de debuff-uri, puteți muri cu ușurință.

    6). Tactica de trecere a șefilor TsLK 10 și 25 (Cetatea Coroanei de Gheață). Rotface:

    Un tanc îl aruncă pe șeful, celălalt îl lovește.

    Întregul raid este împărțit în două grupe: primul stă la piciorul stâng, al doilea la dreapta. Când șeful folosește AoE și se întoarce către unul dintre grupuri, acel grup trebuie să fugă din zona de pericol și, desigur, nu este nevoie să stea în bălți!

    7).

    La începutul luptei, Putrid Fumes care umple întreaga cameră vor participa la raid.

    Când șeful aruncă o expirație de gaz, sporii gazoși zboară către jucător, întregul raid trebuie să alerge către jucătorul la care a zburat, pentru a nu muri din cauza AoE a șefului.

    Când jucătorul este lovit de debuff-ul Vile Gas, el trebuie să fugă de raid pentru a nu provoca daune raiders din apropiere.

    Tancurile și vindecătorii ar trebui să fie în fața șefului.

    Mdd ar trebui să fie în spatele șefului.

    Rdd evantai în spatele șefului.

    Rezervoarele ar trebui să se schimbe după ce unul dintre ele atinge 9 stive de debuff Distension gastrică.

    8) Tactica de trecere a șefilor CLC 10 și 25 (Cetatea Coroanei de Gheață) .. Profesor Putricide:

    Lupta constă din 3 faze.

    Unul dintre tancuri trebuie să agreseze șeful, iar al doilea trebuie să-și folosească masa și să se transforme într-un monstru.Șeful este plasat sub robinetul verde din dreapta. Vindecarea și vânătoarea sunt distribuite în centrul camerei, restul stau în picioare în șef.

    Sarcina abominației este de a devora rapid mucusul și de a scuipa în limacșii care apar.

    Când șeful lansează un experiment imprevizibil, va apărea un melc verde. Toată lumea ar trebui să alerge imediat spre el și să înceapă să-l bată. El se va târî spre ținta sa, ținta la rândul ei trebuie să fugă de melc. După ce întregul raid se adună în jurul melcului, ținta fuge și melcul explodează, provocând daune minore.

    După aceea, continuăm să-l batem pe șeful, doar în centrul camerei.

    Când apare melcul roșu, toate RDD-ul ar trebui să treacă imediat la el și MDD continuă să-l lovească pe șeful.

    Ținta slime-ului roșu ar trebui să alerge în colțul îndepărtat al camerei, iar RDD-urile ar trebui să contracareze slime-ul cu toată puterea lor. Dacă nu reușiți să omorâți rapid melcul, atunci ținta va trebui să-l facă puțin.

    Aceasta continuă până la 80%, apoi șeful va arunca gaze lacrimogene și va uimi întregul raid pentru o perioadă.

    Faza 2 este aceeași cu Faza 1, cu două completări:

    Tancurile trebuie să-l mute pe șeful departe de bombele chimice pe care le va planta.

    De asemenea, șeful începe să arunce în Gooey Muck, care reduce viteza de lansare a vrăjii și viteza de atac cu 200%, dar acest noroi zboară încet, așa că poți fugi de el.

    La atingerea 35%, va începe faza a 3-a.

    Nu există melci... rămân doar abilitățile din faza 2.

    Șeful primește, de asemenea, un bonus de forță mutantă (crește daunele și puterea de atac cu 50%)

    Un debuff este aruncat pe rezervor - Ciuma mutantă, 1 stivă provoacă 100 de daune, 5 stive este o ștergere. Dacă tancul debuffed moare, șeful este vindecat pentru 500k.

    Primul tanc zmeie șeful la marginea camerei, dps-ul ar trebui să fie maxim. După ce primul tanc primește 3 stive de ciumă, al doilea tanc reagresează șeful, apoi al treilea.

    9). Tactica de trecere a șefilor TsLK 10 și 25 (Cetatea Coroanei de Gheață). Sfat de sânge:

    Trebuie să-l învingi pe prinț, cu buff-ul Blood Spell Prinții fără buff sunt imuni la toate tipurile de daune, au câte un CP fiecare.

    Din când în când, buff-ul se va transfera altui prinț.

    Câte trei tancuri își agresează șefii.

    Șefii sunt așezați în același mod în care stăteau la intrarea în cameră.

    Taldaram trebuie luat puțin la dreapta, iar Keleseth puțin la stânga, Valanar trebuie doar coborât pe scări.

    Cel mai groaznic dintre ei este Valanar.

    El se aruncă în centrul camerei. Rdd stați într-un semicerc, distanța m / ar trebui să fie de 13 metri. Când șeful lansează Concussive Whirlwind, toți mdd-urile trebuie să fugă de el, astfel încât nimeni să nu fie pe o rază de 13 metri.

    10). Bloody Queen Lanatel:

    Ai nevoie de 2 tancuri și 3 vindecători.

    Tancurile ar trebui să stea unul în celălalt pe scări și să-și pună spatele la șeful raidului. Mdd sta în spatele șefului. Rdd și vindecătorii ar trebui să stea într-un cerc, astfel încât să aibă o distanță de 6 metri.

    După un timp, șeful îl mușcă pe bărbat.

    Jucătorul primește avantajul Frenzied Bloodthirst și trebuie să muște un jucător sănătos în 10 secunde.

    Dacă sosește Pactul Nopții, jucătorii legați de fir ar trebui să alerge în centrul camerei și să stea la un moment dat.

    Dacă obțineți debuff-ul Swarming Shadows, ar trebui să alergați rapid la perete și să alergați de-a lungul lui până când acesta se stinge.

    Șeful folosește focul AOE, merge în centrul sălii și decolează.

    Rdd și vindecătorii se ridică ca de obicei, mdd ar trebui să stea în jurul lor, de-a lungul peretelui.După aterizarea pe mai mulți jucători, va apărea Frenzied Bloodthirst.

    După două decolare, veți avea întregul raid cu vampiri și îl puteți termina pe șeful.

    unsprezece). Tactica de trecere a șefilor TsLK 10 și 25 (Cetatea Coroanei de Gheață). Regele Lich:

    OT prinde iadurile în colțul triunghiului. Vânătorii și necinstiții trebuie să destrameze ororile care se amestecă, astfel încât să nu omoare OT.

    Periodic, Ciuma zboară asupra unuia dintre jucători. Jucătorul care primește debuff-ul ar trebui să alerge imediat spre mafioții OT.

    Faza de tranziție 1:

    Faza de tranziție durează un minut.

    Tank și mdd hit au lovit spiritele emergente.

    RDD sta într-un grup în sens invers acelor de ceasornic față de rezervor și lovește spiritele și globurile.

    Vindecările stau în al treilea grup în sensul acelor de ceasornic și se vindecă.

    La trecerea la faza 2, când

    Termină turnarea Winter. Toți jucătorii trebuie:

    Fugi de pe marginea platformei

    Omoara globurile rămase

    Toți aleargă spre centrul platformei, continuând să învingă Spiritul Furios.

    OT ar trebui să ridice spiritul și să-l conducă spre centru, astfel încât AOE să nu rănească pe nimeni.

    Întregul raid ar trebui să rămână cât mai aproape posibil de centrul platformei, deoarece Valkyries care apar îl vor prinde pe unul dintre jucători, îl vor trage până la marginea platformei și îl vor arunca. Valkyr poate fi uimit și încetinit, dar nu poate fi înrădăcinat și tras.

    După ce lichul aruncă Defile asupra cuiva din raid, jucătorul are la dispoziție două secunde să fugă din raid și să arunce balta în lateral și cu 1 secundă înainte de prima bifare pentru a ieși din băltoacă.

    Când șeful atinge 40% sănătate, raidul ar trebui să treacă la margine, deoarece va începe a doua fază de tranziție.

    Faza de tranziție 2:

    Este, în esență, aceeași cu faza de tranziție 1, doar spiritele apar de două ori mai des.

    La începutul fazei, toată lumea trebuie să coboare rapid de pe marginea platformei, deoarece se va prăbuși din nou.

    Când apar spiritele, rezervorul cu șeful și mdd fug la marginea opusă site-uri. Rdd sta în centrul site-ului și începe să se concentreze pe uciderea spiritelor. Cu ei rămâne un medic pentru din. Din standuri sub spirite și folosește abilitățile de agresiune AoE, încercând să adune asupra sa toate spiritele pe care le poate.

    Tot in faza a treia, seful are noua abilitate: Harvest of Souls.Această vrajă provoacă daune țintei în fiecare secundă timp de 6 secunde, dacă ținta supraviețuiește, este aruncată în Sala Moura de Îngheț, vor exista două mafii: Terenas și Spiritul Gardien.

    În funcție de rolul tău, trebuie să:

    Dd - ucide spiritul gardian, întrerupe ruperea sufletului

    Vindecă - Vindecă-l pe Terenas și risipește-l pe Soul Rip până când el ucide Spiritul

    Tanks - loviți spiritul gardian, întrerupeți Soul Rip.

    Odată ce șeful mai are 10% HP și ai câștigat, bucură-te de un mic desen animat.


    Tactica de trecere a șefilor TsLK 10 și 25 (Cetatea Coroanei de Gheață).

    1). Lord Rebrad:

    Așadar, aranjamentul, este indicat ca toți MDD să stea în spatele Domnului și să stea acolo până la a doua fază (vârtej), așa că nu trebuie să fii atins de cărările de foc care se repezi în direcția rezervorului.

    De îndată ce șeful aruncă vârful, toate dd/rdd ar trebui să treacă de la șef la țeapă și să-l ucidă (spike-ul).

    În a doua fază (durează 20 de secunde), Rebrad începe să se rotească și să urmărească aleatoriu unul dintre membrii raidului. În faza a doua, cel mai important lucru este să nu stai în bălți, deoarece acestea provoacă multe daune, cărora vindecătorii nu le pot face față și, dacă este posibil, să-l bată pe șeful însuși. Vindecătorii din a doua fază tocmai ies din bălți și spam vindecările lor. Rezervorul trebuie să fie lângă șef (dar nu într-o băltoacă!) pentru a-l reagresa după a doua fază.

    După sfârșitul celei de-a doua faze, toate acțiunile trec în prima fază și așa mai departe până când ucizi.

    Tactica de trecere a șefilor TsLK 10 și 25 (Cetatea Coroanei de Gheață). Lady Deathwhisper:

    Doamna, ca și Domnul, are două faze.

    Rdd și vindecătorii ar trebui să stea mai aproape de centrul sălii, dar astfel încât să ajungă la doamnă și la partenerii lor în raid.

    Orice RDD poate spool Lady, în timp ce tancurile se pregătesc să prindă gunoiul. Când ea cheamă la gunoi, întregul raid trebuie să treacă la ei: Rdd - bate mobs fără mana, Mdd - beat casters, Heals - heal, Tanks, respectiv, Tanks trash.

    Când Doamnei mai are aproximativ 100.000 de mana, unul dintre tancuri este mai bine să țină aproape de ea, pentru orice eventualitate.

    În faza a doua, Lady pune un debuff pe tancuri: - 20 la aggro, așa că e mai bine să schimbi tancurile la 4 stive.

    Ei bine, desigur, în timpul luptei cu Doamna, toată lumea ar trebui să rămână fără bălți.

    Tactici pe Lady


    Tactica de trecere a șefilor TsLK 10 și 25 (Cetatea Coroanei de Gheață). Colțișorul cel Mortal:

    Toți RDD-urile și vindecătorii devin un semicerc la o distanță de 12 metri unul de celălalt, astfel încât să ajungă la șeful și la alți raiders.

    Seful este tanked in 2 tancuri. De îndată ce cineva prinde o rună de sânge, în a doua trebuie să supraagreseze și să păstreze aggro-ul până când debuff-ul dispare.

    De asemenea, șeful aruncă aleatoriu un inel de sânge asupra raidului, care dăunează jucătorilor din apropiere, așa că ar trebui să monitorizați distanța dintre ei.

    Periodic, șeful invocă iaduri, care nu ar trebui să fie atinse de nimeni, cu excepția vindecătorilor și RDD, unul dintre iad trebuie contracarat, iar al doilea trebuie ucis cu rapid, deoarece fiecare lovitură a iadului stivuiește 3 energie de sânge pe șef. .

    În timpul luptei, Saurfang acumulează puterea sângelui, provocând daune, iar după ce a acumulat 100 de unități, resetează contorul și atârnă aleatoriu semnul războinicului căzut. Jucătorul aflat sub acest debuff va suferi daune împreună cu rezervorul, iar vindecătorii ar trebui să-l vindece și pe acesta „etichetat”.

    4). Tactica de trecere a șefilor TsLK 10 și 25 (Cetatea Coroanei de Gheață). Valithria Dreamwalker:

    Esența bătăliei este să vindeci șeful.

    Bătălia începe după ce unul dintre cei patru mafioți aflați în jurul șefului este atacat.

    Tancurile ar trebui să se deplaseze pe pereți diferiți, dd și rdd ar trebui, de asemenea, împărțite în două grupuri: unul pentru fiecare rezervor.

    Grupurile luptă împotriva atacurilor de strigoi, în timp ce vindecătorii vindecă non-stop șeful, fără a uita, desigur, raidul.

    În primul rând, grupurile trebuie să omoare supresori, deoarece cu debuff-ul lor reduc vindecarea șefului cu 10%.

    Vindecătorii se răspândesc în jurul Valithria atunci când ea deschide portaluri, vindecătorii trebuie să sară în portal unde primesc un beneficiu pentru manareg și vindecare îmbunătățită care se strânge de până la 100 de ori și vă crește vindecarea cu 1000%!!! pentru a obține un beneficiu după ce ați sărit la portal trebuie să zburați prin cameră și să atingeți toți norii de-a lungul drumului, cu cât reușiți să adune mai mulți nori în timpul zborului, cu atât vă veți restaura mai multă mana și cu atât vindecarea va fi mai eficientă în următoarele 35 de secunde. .

    5). Tactica de trecere a șefilor TsLK 10 și 25 (Cetatea Coroanei de Gheață). Sindragosa:

    Șeful are două faze alternative: sol și aer.

    Mdd după ce a primit debuff-ul Hypothermia trebuie să-și oprească atacurile până când debuff-ul dispare.

    Rdd trebuie să-și oprească atacul după ce a primit debuff-ul Retaliation.

    Periodic, șeful trage întregul raid spre el și aruncă o vrajă de 5 secunde Frig Arzător. În aceste 5 secunde, trebuie să fugi de șef la 25 de metri, pentru că Syndra îi va împușca pe toată lumea din această rază.

    Când șeful începe să decoleze, toți jucătorii trebuie să alerge spre scări, lăsând un spațiu gol în centru.

    La decolare, șeful plasează un debuff Ice Mark pe 3 persoane, care după 7 secunde pune o persoană într-un bloc de gheață. In bloc cad si raiders situati pe o raza de 10 metri de cel debuffat.

    Oamenii cu semne ar trebui să stea în fața raidului.Este important să păstrați o distanță de 10 metri pentru ca daunele de la aspectul blocurilor să nu omoare pe nimeni. Oamenii din bulgări trebuie să fie vindecați pentru CP complet și este recomandabil să se agațe.

    După ce marcat a lovit blocurile, jucătorii liberi trebuie să le spargă rapid. În acest moment, șeful începe să arunce bombe la fața locului, care în raza de acțiune provoacă daune semnificative. În acest moment, toată lumea trebuie să se ascundă în spatele bolovanilor.

    Avansează la 35% din luptă.

    La începutul fazei, întregul raid, cu excepția tancului, stă în partea de jos a scărilor la mijloc.

    Șeful începe să arunce aleatoriu Marks, ca în a doua fază, și să suspende debuff-urile, similar cu debuff-urile din prima fază.

    Rezervoarele trebuie rotite cât mai des posibil pentru a elimina debuff-ul.

    Cel mai important lucru în a treia fază este răbdarea, trebuie să urmați debuff-urile și să nu încercați să ucideți rapid șeful, deoarece dintr-un set de 5 teancuri de debuff-uri, puteți muri cu ușurință.

    6). Tactica de trecere a șefilor TsLK 10 și 25 (Cetatea Coroanei de Gheață). Rotface:

    Un tanc îl aruncă pe șeful, celălalt îl lovește.

    Întregul raid este împărțit în două grupe: primul stă la piciorul stâng, al doilea la dreapta. Când șeful folosește AoE și se întoarce către unul dintre grupuri, acel grup trebuie să fugă din zona de pericol și, desigur, nu este nevoie să stea în bălți!

    7).

    La începutul luptei, Putrid Fumes care umple întreaga cameră vor participa la raid.

    Când șeful aruncă o expirație de gaz, sporii gazoși zboară către jucător, întregul raid trebuie să alerge către jucătorul la care a zburat, pentru a nu muri din cauza AoE a șefului.

    Când jucătorul este lovit de debuff-ul Vile Gas, el trebuie să fugă de raid pentru a nu provoca daune raiders din apropiere.

    Tancurile și vindecătorii ar trebui să fie în fața șefului.

    Mdd ar trebui să fie în spatele șefului.

    Rdd evantai în spatele șefului.

    Rezervoarele ar trebui să se schimbe după ce unul dintre ele atinge 9 stive de debuff Distension gastrică.

    8) Tactica de trecere a șefilor CLC 10 și 25 (Cetatea Coroanei de Gheață) .. Profesor Putricide:

    Lupta constă din 3 faze.

    Unul dintre tancuri trebuie să agreseze șeful, iar al doilea trebuie să-și folosească masa și să se transforme într-un monstru.Șeful este plasat sub robinetul verde din dreapta. Vindecarea și vânătoarea sunt distribuite în centrul camerei, restul stau în picioare în șef.

    Sarcina abominației este de a devora rapid mucusul și de a scuipa în limacșii care apar.

    Când șeful lansează un experiment imprevizibil, va apărea un melc verde. Toată lumea ar trebui să alerge imediat spre el și să înceapă să-l bată. El se va târî spre ținta sa, ținta la rândul ei trebuie să fugă de melc. După ce întregul raid se adună în jurul melcului, ținta fuge și melcul explodează, provocând daune minore.

    După aceea, continuăm să-l batem pe șeful, doar în centrul camerei.

    Când apare melcul roșu, toate RDD-ul ar trebui să treacă imediat la el și MDD continuă să-l lovească pe șeful.

    Ținta slime-ului roșu ar trebui să alerge în colțul îndepărtat al camerei, iar RDD-urile ar trebui să contracareze slime-ul cu toată puterea lor. Dacă nu reușiți să omorâți rapid melcul, atunci ținta va trebui să-l facă puțin.

    Aceasta continuă până la 80%, apoi șeful va arunca gaze lacrimogene și va uimi întregul raid pentru o perioadă.

    Faza 2 este aceeași cu Faza 1, cu două completări:

    Tancurile trebuie să-l mute pe șeful departe de bombele chimice pe care le va planta.

    De asemenea, șeful începe să arunce în Gooey Muck, care reduce viteza de lansare a vrăjii și viteza de atac cu 200%, dar acest noroi zboară încet, așa că poți fugi de el.

    La atingerea 35%, va începe faza a 3-a.

    Nu există melci... rămân doar abilitățile din faza 2.

    Șeful primește, de asemenea, un bonus de forță mutantă (crește daunele și puterea de atac cu 50%)

    Un debuff este aruncat pe rezervor - Ciuma mutantă, 1 stivă provoacă 100 de daune, 5 stive este o ștergere. Dacă tancul debuffed moare, șeful este vindecat pentru 500k.

    Primul tanc zmeie șeful la marginea camerei, dps-ul ar trebui să fie maxim. După ce primul tanc primește 3 stive de ciumă, al doilea tanc reagresează șeful, apoi al treilea.

    9). Tactica de trecere a șefilor TsLK 10 și 25 (Cetatea Coroanei de Gheață). Sfat de sânge:

    Trebuie să-l învingi pe prinț, cu buff-ul Blood Spell Prinții fără buff sunt imuni la toate tipurile de daune, au câte un CP fiecare.

    Din când în când, buff-ul se va transfera altui prinț.

    Câte trei tancuri își agresează șefii.

    Șefii sunt așezați în același mod în care stăteau la intrarea în cameră.

    Taldaram trebuie luat puțin la dreapta, iar Keleseth puțin la stânga, Valanar trebuie doar coborât pe scări.

    Cel mai groaznic dintre ei este Valanar.

    El se aruncă în centrul camerei. Rdd stați într-un semicerc, distanța m / ar trebui să fie de 13 metri. Când șeful lansează Concussive Whirlwind, toți mdd-urile trebuie să fugă de el, astfel încât nimeni să nu fie pe o rază de 13 metri.

    10). Bloody Queen Lanatel:

    Ai nevoie de 2 tancuri și 3 vindecători.

    Tancurile ar trebui să stea unul în celălalt pe scări și să-și pună spatele la șeful raidului. Mdd sta în spatele șefului. Rdd și vindecătorii ar trebui să stea într-un cerc, astfel încât să aibă o distanță de 6 metri.

    După un timp, șeful îl mușcă pe bărbat.

    Jucătorul primește avantajul Frenzied Bloodthirst și trebuie să muște un jucător sănătos în 10 secunde.

    Dacă sosește Pactul Nopții, jucătorii legați de fir ar trebui să alerge în centrul camerei și să stea la un moment dat.

    Dacă obțineți debuff-ul Swarming Shadows, ar trebui să alergați rapid la perete și să alergați de-a lungul lui până când acesta se stinge.

    Șeful folosește focul AOE, merge în centrul sălii și decolează.

    Rdd și vindecătorii se ridică ca de obicei, mdd ar trebui să stea în jurul lor, de-a lungul peretelui.După aterizarea pe mai mulți jucători, va apărea Frenzied Bloodthirst.

    După două decolare, veți avea întregul raid cu vampiri și îl puteți termina pe șeful.

    Tactica de trecere a șefilor TsLK 10 și 25 (Cetatea Coroanei de Gheață). Regele Lich:

    Faza 1:
    OT prinde iadurile în colțul triunghiului. Vânătorii și necinstiții trebuie să destrameze ororile care se amestecă, astfel încât să nu omoare OT.
    Periodic, Ciuma zboară asupra unuia dintre jucători. Jucătorul care primește debuff-ul ar trebui să alerge imediat spre mafioții OT.
    Faza de tranziție 1:
    Faza de tranziție durează un minut.
    Tank și mdd hit au lovit spiritele emergente.
    RDD sta într-un grup în sens invers acelor de ceasornic față de rezervor și lovește spiritele și globurile.
    Vindecările stau în al treilea grup în sensul acelor de ceasornic și se vindecă.
    La trecerea la faza 2, când
    termină turnarea Winter. Toți jucătorii trebuie:
    Fugi de pe marginea platformei
    Omoara globurile rămase
    Toți aleargă spre centrul platformei, continuând să învingă Spiritul Furios.
    OT ar trebui să ridice spiritul și să-l conducă spre centru, astfel încât AOE să nu rănească pe nimeni.
    Faza 2:
    Întregul raid ar trebui să rămână cât mai aproape posibil de centrul platformei, deoarece Valkyries care apar îl vor prinde pe unul dintre jucători, îl vor trage până la marginea platformei și îl vor arunca. Valkyr poate fi uimit și încetinit, dar nu poate fi înrădăcinat și tras.
    După ce lichul aruncă Defile asupra cuiva din raid, jucătorul are la dispoziție două secunde să fugă din raid și să arunce balta în lateral și cu 1 secundă înainte de prima bifare pentru a ieși din băltoacă.
    Când șeful atinge 40% sănătate, raidul ar trebui să treacă la margine, deoarece va începe a doua fază de tranziție.
    Faza de tranziție 2:
    Este, în esență, aceeași cu faza de tranziție 1, doar spiritele apar de două ori mai des.
    Faza 3:
    La începutul fazei, toată lumea trebuie să coboare rapid de pe marginea platformei, deoarece se va prăbuși din nou.
    Când apar spiritele, rezervorul cu șeful și MDD fug spre marginea opusă a site-ului. Rdd sta în centrul site-ului și începe să se concentreze pe uciderea spiritelor. Cu ei rămâne un medic pentru din. Din standuri sub spirite și folosește abilitățile de agresiune AoE, încercând să adune asupra sa toate spiritele pe care le poate.
    Tot în a treia fază, șeful are o nouă abilitate: Soul Harvest.Această vrajă provoacă daune țintei în fiecare secundă timp de 6 secunde, dacă ținta supraviețuiește, este aruncată în Sala Moura de Îngheț, vor fi două mobs: Terenas și Guardian. Spirit.
    În funcție de rolul tău, trebuie să:
    dd - ucide spiritul păzitor, întrerupe ruperea sufletului
    Vindecă - Vindecă-l pe Terenas și risipește-l pe Soul Rip până când el ucide Spiritul
    Tanks - loviți spiritul gardian, întrerupeți Soul Rip.
    Odată ce șeful mai are 10% HP și ai câștigat, bucură-te de un mic desen animat.

    1). Lordul Rebrad:

    Așadar, aranjamentul, este indicat ca toți MDD să stea în spatele Domnului și să stea acolo până la a doua fază (vârtej), așa că nu trebuie să fii atins de cărările de foc care se repezi în direcția rezervorului.

    De îndată ce șeful aruncă vârful, toate dd/rdd ar trebui să treacă de la șef la țeapă și să-l ucidă (spike-ul).

    În a doua fază (durează 20 de secunde), Rebrad începe să se rotească și să urmărească aleatoriu unul dintre membrii raidului. În faza a doua, cel mai important lucru este să nu stai în bălți, deoarece acestea provoacă multe daune, cărora vindecătorii nu le pot face față și, dacă este posibil, să-l bată pe șeful însuși. Vindecătorii din a doua fază tocmai ies din bălți și spam vindecările lor. Rezervorul trebuie să fie lângă șef (dar nu într-o băltoacă!) pentru a-l reagresa după a doua fază.

    După sfârșitul celei de-a doua faze, toate acțiunile trec în prima fază și așa mai departe până când ucizi.

    2).Lady Deathwhisper :

    Doamna, ca și Domnul, are două faze.

    Rdd și vindecătorii ar trebui să stea mai aproape de centrul sălii, dar astfel încât să ajungă la doamnă și la partenerii lor în raid.

    Orice RDD poate spool Lady, în timp ce tancurile se pregătesc să prindă gunoiul. Când ea cheamă la gunoi, întregul raid trebuie să treacă la ei: Rdd - bate mobs fără mana, Mdd - beat casters, Heals - heal, Tanks, respectiv, Tanks trash.

    Când Doamnei mai are aproximativ 100.000 de mana, unul dintre tancuri este mai bine să țină aproape de ea, pentru orice eventualitate.

    În faza a doua, Lady pune un debuff pe tancuri: - 20 la aggro, așa că e mai bine să schimbi tancurile la 4 stive.

    Ei bine, desigur, în timpul luptei cu Doamna, toată lumea ar trebui să rămână fără bălți.

    3). Colțul Saurului Mortalul :

    Toți RDD-urile și vindecătorii devin un semicerc la o distanță de 12 metri unul de celălalt, astfel încât să ajungă la șeful și la alți raiders.

    Seful este tanked in 2 tancuri. De îndată ce cineva prinde o rună de sânge, în a doua trebuie să supraagreseze și să păstreze aggro-ul până când debuff-ul dispare.

    De asemenea, șeful aruncă aleatoriu un inel de sânge asupra raidului, care dăunează jucătorilor din apropiere, așa că ar trebui să monitorizați distanța dintre ei.

    Periodic, șeful invocă iaduri, care nu ar trebui să fie atinse de nimeni, cu excepția vindecătorilor și RDD, unul dintre iad trebuie contracarat, iar al doilea trebuie ucis cu rapid, deoarece fiecare lovitură a iadului stivuiește 3 energie de sânge pe șef. .

    În timpul luptei, Saurfang acumulează puterea sângelui, provocând daune, iar după ce a acumulat 100 de unități, resetează contorul și atârnă aleatoriu semnul războinicului căzut. Jucătorul aflat sub acest debuff va suferi daune împreună cu rezervorul, iar vindecătorii ar trebui să-l vindece și pe acesta „etichetat”.

    4).Valithria Dreamwalker :

    Esența bătăliei este să vindeci șeful.

    Bătălia începe după ce unul dintre cei patru mafioți aflați în jurul șefului este atacat.

    Tancurile ar trebui să se deplaseze pe pereți diferiți, dd și rdd ar trebui, de asemenea, împărțite în două grupuri: unul pentru fiecare rezervor.

    Grupurile luptă împotriva atacurilor de strigoi, în timp ce vindecătorii vindecă non-stop șeful, fără a uita, desigur, raidul.

    În primul rând, grupurile trebuie să omoare supresori, deoarece cu debuff-ul lor reduc vindecarea șefului cu 10%.

    Vindecătorii se răspândesc în jurul Valithria atunci când ea deschide portaluri, vindecătorii trebuie să sară în portal unde primesc un beneficiu pentru manareg și vindecare îmbunătățită care se strânge de până la 100 de ori și vă crește vindecarea cu 1000%!!! pentru a obține un beneficiu după ce ați sărit la portal trebuie să zburați prin cameră și să atingeți toți norii de-a lungul drumului, cu cât reușiți să adune mai mulți nori în timpul zborului, cu atât vă veți restaura mai multă mana și cu atât vindecarea va fi mai eficientă în următoarele 35 de secunde. .

    5). Sindragosa:

    Șeful are două faze alternative: sol și aer.

    Mdd după ce a primit debuff-ul Hypothermia trebuie să-și oprească atacurile până când debuff-ul dispare.

    Rdd trebuie să-și oprească atacul după ce a primit debuff-ul Retaliation.

    Periodic, șeful trage întregul raid spre el și aruncă o vrajă de 5 secunde Frig Arzător. În aceste 5 secunde, trebuie să fugi de șef la 25 de metri, pentru că Syndra îi va împușca pe toată lumea din această rază.

    Când șeful începe să decoleze, toți jucătorii trebuie să alerge spre scări, lăsând un spațiu gol în centru.

    La decolare, șeful plasează un debuff Ice Mark pe 3 persoane, care după 7 secunde pune o persoană într-un bloc de gheață. In bloc cad si raiders situati pe o raza de 10 metri de cel debuffat.

    Oamenii cu semne ar trebui să stea în fața raidului.Este important să păstrați o distanță de 10 metri pentru ca daunele de la aspectul blocurilor să nu omoare pe nimeni. Oamenii din bulgări trebuie să fie vindecați pentru CP complet și este recomandabil să se agațe.

    După ce marcat a lovit blocurile, jucătorii liberi trebuie să le spargă rapid. În acest moment, șeful începe să arunce bombe la fața locului, care în raza de acțiune provoacă daune semnificative. În acest moment, toată lumea trebuie să se ascundă în spatele bolovanilor.

    Avansează la 35% din luptă.

    La începutul fazei, întregul raid, cu excepția tancului, stă în partea de jos a scărilor la mijloc.

    Șeful începe să arunce aleatoriu Marks, ca în a doua fază, și să suspende debuff-urile, similar cu debuff-urile din prima fază.

    Rezervoarele trebuie rotite cât mai des posibil pentru a elimina debuff-ul.

    Cel mai important lucru în a treia fază este răbdarea, trebuie să urmați debuff-urile și să nu încercați să ucideți rapid șeful, deoarece dintr-un set de 5 teancuri de debuff-uri, puteți muri cu ușurință.

    6). Rotface:

    Un tanc îl aruncă pe șeful, celălalt îl lovește.

    Întregul raid este împărțit în două grupe: primul stă la piciorul stâng, al doilea la dreapta. Când șeful folosește AoE și se întoarce către unul dintre grupuri, acel grup trebuie să fugă din zona de pericol și, desigur, nu este nevoie să stea în bălți!

    7).

    La începutul luptei, Putrid Fumes care umple întreaga cameră vor participa la raid.

    Când șeful aruncă o expirație de gaz, sporii gazoși zboară către jucător, întregul raid trebuie să alerge către jucătorul la care a zburat, pentru a nu muri din cauza AoE a șefului.

    Când jucătorul este lovit de debuff-ul Vile Gas, el trebuie să fugă de raid pentru a nu provoca daune raiders din apropiere.

    Tancurile și vindecătorii ar trebui să fie în fața șefului.

    Mdd ar trebui să fie în spatele șefului.

    Rdd evantai în spatele șefului.

    Rezervoarele ar trebui să se schimbe după ce unul dintre ele atinge 9 stive de debuff Distension gastrică.

    8).Profesor Putricicid :

    Lupta constă din 3 faze.

    Unul dintre tancuri trebuie să agreseze șeful, iar al doilea trebuie să-și folosească masa și să se transforme într-un monstru.Șeful este plasat sub robinetul verde din dreapta. Vindecarea și vânătoarea sunt distribuite în centrul camerei, restul stau în picioare în șef.

    Sarcina abominației este de a devora rapid mucusul și de a scuipa în limacșii care apar.

    Când șeful lansează un experiment imprevizibil, va apărea un melc verde. Toată lumea ar trebui să alerge imediat spre el și să înceapă să-l bată. El se va târî spre ținta sa, ținta la rândul ei trebuie să fugă de melc. După ce întregul raid se adună în jurul melcului, ținta fuge și melcul explodează, provocând daune minore.

    După aceea, continuăm să-l batem pe șeful, doar în centrul camerei.

    Când apare melcul roșu, toate RDD-ul ar trebui să treacă imediat la el și MDD continuă să-l lovească pe șeful.

    Ținta slime-ului roșu ar trebui să alerge în colțul îndepărtat al camerei, iar RDD-urile ar trebui să contracareze slime-ul cu toată puterea lor. Dacă nu reușiți să omorâți rapid melcul, atunci ținta va trebui să-l facă puțin.

    Aceasta continuă până la 80%, apoi șeful va arunca gaze lacrimogene și va uimi întregul raid pentru o perioadă.

    Faza 2 este aceeași cu Faza 1, cu două completări:

    Tancurile trebuie să-l mute pe șeful departe de bombele chimice pe care le va planta.

    De asemenea, șeful începe să arunce în Gooey Muck, care reduce viteza de lansare a vrăjii și viteza de atac cu 200%, dar acest noroi zboară încet, așa că poți fugi de el.

    La atingerea 35%, va începe faza a 3-a.

    Nu există melci... rămân doar abilitățile din faza 2.

    Șeful primește, de asemenea, un bonus de forță mutantă (crește daunele și puterea de atac cu 50%)

    Un debuff este aruncat pe rezervor - Ciuma mutantă, 1 stivă provoacă 100 de daune, 5 stive este o ștergere. Dacă tancul debuffed moare, șeful este vindecat pentru 500k.

    Primul tanc zmeie șeful la marginea camerei, dps-ul ar trebui să fie maxim. După ce primul tanc primește 3 stive de ciumă, al doilea tanc reagresează șeful, apoi al treilea.

    9). Consiliul de sânge:

    Trebuie să-l învingi pe prinț, cu buff-ul Blood Spell Prinții fără buff sunt imuni la toate tipurile de daune, au câte un CP fiecare.

    Din când în când, buff-ul se va transfera altui prinț.

    Câte trei tancuri își agresează șefii.

    Șefii sunt așezați în același mod în care stăteau la intrarea în cameră.

    Taldaram trebuie luat puțin la dreapta, iar Keleseth puțin la stânga, Valanar trebuie doar coborât pe scări.

    Cel mai groaznic dintre ei este Valanar.

    El se aruncă în centrul camerei. Rdd stați într-un semicerc, distanța m / ar trebui să fie de 13 metri. Când șeful lansează Concussive Whirlwind, toți mdd-urile trebuie să fugă de el, astfel încât nimeni să nu fie pe o rază de 13 metri.

    10).Regina de sânge Lanathel :

    Ai nevoie de 2 tancuri și 3 vindecători.

    Tancurile ar trebui să stea unul în celălalt pe scări și să-și pună spatele la șeful raidului. Mdd sta în spatele șefului. Rdd și vindecătorii ar trebui să stea într-un cerc, astfel încât să aibă o distanță de 6 metri.

    După un timp, șeful îl mușcă pe bărbat.

    Jucătorul primește avantajul Frenzied Bloodthirst și trebuie să muște un jucător sănătos în 10 secunde.

    Dacă sosește Pactul Nopții, jucătorii legați de fir ar trebui să alerge în centrul camerei și să stea la un moment dat.

    Dacă obțineți debuff-ul Swarming Shadows, ar trebui să alergați rapid la perete și să alergați de-a lungul lui până când acesta se stinge.

    Șeful folosește focul AOE, merge în centrul sălii și decolează.

    Rdd și vindecătorii se ridică ca de obicei, mdd ar trebui să stea în jurul lor, de-a lungul peretelui.După aterizarea pe mai mulți jucători, va apărea Frenzied Bloodthirst.

    După două decolare, veți avea întregul raid cu vampiri și îl puteți termina pe șeful.

    11).Regele Lich:

    OT prinde iadurile în colțul triunghiului. Vânătorii și necinstiții trebuie să destrameze ororile care se amestecă, astfel încât să nu omoare OT.

    Periodic, Ciuma zboară asupra unuia dintre jucători. Jucătorul care primește debuff-ul ar trebui să alerge imediat spre mafioții OT.

    Faza de tranziție 1:

    Faza de tranziție durează un minut.

    Tank și mdd hit au lovit spiritele emergente.

    RDD sta într-un grup în sens invers acelor de ceasornic față de rezervor și lovește spiritele și globurile.

    Vindecările stau în al treilea grup în sensul acelor de ceasornic și se vindecă.

    La trecerea la faza 2, când

    termină turnarea Winter. Toți jucătorii trebuie:

    Fugi de pe marginea platformei

    Omoara globurile rămase

    Toți aleargă spre centrul platformei, continuând să învingă Spiritul Furios.

    OT ar trebui să ridice spiritul și să-l conducă spre centru, astfel încât AOE să nu rănească pe nimeni.

    Întregul raid ar trebui să rămână cât mai aproape posibil de centrul platformei, deoarece Valkyries care apar îl vor prinde pe unul dintre jucători, îl vor trage până la marginea platformei și îl vor arunca. Valkyr poate fi uimit și încetinit, dar nu poate fi înrădăcinat și tras.

    După ce lichul aruncă Defile asupra cuiva din raid, jucătorul are la dispoziție două secunde să fugă din raid și să arunce balta în lateral și cu 1 secundă înainte de prima bifare pentru a ieși din băltoacă.

    Când șeful atinge 40% sănătate, raidul ar trebui să treacă la margine, deoarece va începe a doua fază de tranziție.

    Faza de tranziție 2:

    Este, în esență, aceeași cu faza de tranziție 1, doar spiritele apar de două ori mai des.

    La începutul fazei, toată lumea trebuie să coboare rapid de pe marginea platformei, deoarece se va prăbuși din nou.

    Când apar spiritele, rezervorul cu șeful și MDD fug spre marginea opusă a site-ului. Rdd sta în centrul site-ului și începe să se concentreze pe uciderea spiritelor. Cu ei rămâne un medic pentru din. Din standuri sub spirite și folosește abilitățile de agresiune AoE, încercând să adune asupra sa toate spiritele pe care le poate.

    Tot în a treia fază, șeful are o nouă abilitate: Soul Harvest.Această vrajă provoacă daune țintei în fiecare secundă timp de 6 secunde, dacă ținta supraviețuiește, este aruncată în Sala Moura de Îngheț, vor fi două mobs: Terenas și Guardian. Spirit.

    În funcție de rolul tău, trebuie să:

    dd - ucide spiritul păzitor, întrerupe ruperea sufletului

    Vindecă - Vindecă-l pe Terenas și risipește-l pe Soul Rip până când el ucide Spiritul

    Tancuri - bate spiritul gardianului, întrerupe Ruptura sufletului.

    Odată ce șeful mai are 10% HP și ai câștigat, bucură-te de un mic desen animat.

    Așadar, aranjamentul, este indicat ca toți MDD să stea în spatele Domnului și să stea acolo până la a doua fază (vârtej), așa că nu trebuie să fii atins de cărările de foc care se repezi în direcția rezervorului.

    De îndată ce șeful aruncă vârful, toate dd/rdd ar trebui să treacă de la șef la țeapă și să-l ucidă (spike-ul).

    În a doua fază (durează 20 de secunde), Rebrad începe să se rotească și să urmărească aleatoriu unul dintre membrii raidului. În faza a doua, cel mai important lucru este să nu stai în bălți, deoarece acestea provoacă multe daune, cărora vindecătorii nu le pot face față și, dacă este posibil, să-l bată pe șeful însuși. Vindecătorii din a doua fază tocmai ies din bălți și spam vindecările lor. Rezervorul trebuie să fie lângă șef (dar nu într-o băltoacă!) pentru a-l reagresa după a doua fază.

    După sfârșitul celei de-a doua faze, toate acțiunile trec în prima fază și așa mai departe până când ucizi.

    2 - Lady Deathwhisper:

    Doamna, ca și Domnul, are două faze.

    Rdd și vindecătorii ar trebui să stea mai aproape de centrul sălii, dar astfel încât să ajungă la doamnă și la partenerii lor în raid.

    Orice RDD poate spool Lady, în timp ce tancurile se pregătesc să prindă gunoiul. Când ea cheamă la gunoi, întregul raid trebuie să treacă la ei: Rdd - bate mobs fără mana, Mdd - beat casters, Heals - heal, Tanks, respectiv, Tanks trash.

    Când Doamnei mai are aproximativ 100.000 de mana, unul dintre tancuri este mai bine să țină aproape de ea, pentru orice eventualitate.

    În faza a doua, Lady pune un debuff pe tancuri: - 20 la aggro, așa că e mai bine să schimbi tancurile la 4 stive.

    Ei bine, desigur, în timpul luptei cu Doamna, toată lumea ar trebui să rămână fără bălți.

    3 - Colțișorul Mortal:

    Toți RDD-urile și vindecătorii devin un semicerc la o distanță de 12 metri unul de celălalt, astfel încât să ajungă la șeful și la alți raiders.

    Seful este tanked in 2 tancuri. De îndată ce cineva prinde o rună de sânge, în a doua trebuie să supraagreseze și să păstreze aggro-ul până când debuff-ul dispare.

    De asemenea, șeful aruncă aleatoriu un inel de sânge asupra raidului, care dăunează jucătorilor din apropiere, așa că ar trebui să monitorizați distanța dintre ei.

    Periodic, șeful invocă iaduri, care nu ar trebui să fie atinse de nimeni, cu excepția vindecătorilor și RDD, unul dintre iad trebuie contracarat, iar al doilea trebuie ucis cu rapid, deoarece fiecare lovitură a iadului stivuiește 3 energie de sânge pe șef. .

    În timpul luptei, Saurfang acumulează puterea sângelui, provocând daune, iar după ce a acumulat 100 de unități, resetează contorul și atârnă aleatoriu semnul războinicului căzut. Jucătorul aflat sub acest debuff va suferi daune împreună cu rezervorul, iar vindecătorii ar trebui să-l vindece și pe acesta „etichetat”.

    4 - Valithria Dreamwalker:

    Esența bătăliei este să vindeci șeful.

    Bătălia începe după ce unul dintre cei patru mafioți aflați în jurul șefului este atacat.

    Tancurile ar trebui să se deplaseze pe pereți diferiți, dd și rdd ar trebui, de asemenea, împărțite în două grupuri: unul pentru fiecare rezervor.

    Grupurile luptă împotriva atacurilor de strigoi, în timp ce vindecătorii vindecă non-stop șeful, fără a uita, desigur, raidul.

    În primul rând, grupurile trebuie să omoare supresori, deoarece cu debuff-ul lor reduc vindecarea șefului cu 10%.

    Vindecătorii se răspândesc în jurul Valithria atunci când ea deschide portaluri, vindecătorii trebuie să sară în portal unde primesc un beneficiu pentru manareg și vindecare îmbunătățită care se strânge de până la 100 de ori și vă crește vindecarea cu 1000%!!! pentru a obține un beneficiu după ce ați sărit la portal trebuie să zburați prin cameră și să atingeți toți norii de-a lungul drumului, cu cât reușiți să adune mai mulți nori în timpul zborului, cu atât vă veți restaura mai multă mana și cu atât vindecarea va fi mai eficientă în următoarele 35 de secunde. .

    5) Sindragosa:

    Șeful are două faze alternative: sol și aer.

    Faza 1:

    Mdd după ce a primit debuff-ul Hypothermia trebuie să-și oprească atacurile până când debuff-ul dispare.

    Rdd trebuie să-și oprească atacul după ce a primit debuff-ul Retaliation.

    Periodic, șeful trage întregul raid spre el și aruncă o vrajă de 5 secunde Frig Arzător. În aceste 5 secunde, trebuie să fugi de șef la 25 de metri, pentru că Syndra îi va împușca pe toată lumea din această rază.

    Faza 2:

    Când șeful începe să decoleze, toți jucătorii trebuie să alerge spre scări, lăsând un spațiu gol în centru.

    La decolare, șeful plasează un debuff Ice Mark pe 3 persoane, care după 7 secunde pune o persoană într-un bloc de gheață. In bloc cad si raiders situati pe o raza de 10 metri de cel debuffat.

    Oamenii cu semne ar trebui să stea în fața raidului.Este important să păstrați o distanță de 10 metri pentru ca daunele de la aspectul blocurilor să nu omoare pe nimeni. Oamenii din bulgări trebuie să fie vindecați pentru CP complet și este recomandabil să se agațe.

    După ce marcat a lovit blocurile, jucătorii liberi trebuie să le spargă rapid. În acest moment, șeful începe să arunce bombe la fața locului, care în raza de acțiune provoacă daune semnificative. În acest moment, toată lumea trebuie să se ascundă în spatele bolovanilor.

    Faza 3:

    Avansează la 35% din luptă.

    La începutul fazei, întregul raid, cu excepția tancului, stă în partea de jos a scărilor la mijloc.

    Șeful începe să arunce aleatoriu Marks, ca în a doua fază, și să suspende debuff-urile, similar cu debuff-urile din prima fază.

    Rezervoarele trebuie rotite cât mai des posibil pentru a elimina debuff-ul.

    Cel mai important lucru în a treia fază este răbdarea, trebuie să urmați debuff-urile și să nu încercați să ucideți rapid șeful, deoarece dintr-un set de 5 teancuri de debuff-uri, puteți muri cu ușurință.

    6 - Rotface:

    Un tanc îl aruncă pe șeful, celălalt îl lovește.

    Întregul raid este împărțit în două grupe: primul stă la piciorul stâng, al doilea la dreapta. Când șeful folosește AoE și se întoarce către unul dintre grupuri, acel grup trebuie să fugă din zona de pericol și, desigur, nu este nevoie să stea în bălți!

    7) Fuzzy Gut:

    La începutul luptei, Putrid Fumes care umple întreaga cameră vor participa la raid.

    Când șeful aruncă o expirație de gaz, sporii gazoși zboară către jucător, întregul raid trebuie să alerge către jucătorul la care a zburat, pentru a nu muri din cauza AoE a șefului.

    Când jucătorul este lovit de debuff-ul Vile Gas, el trebuie să fugă de raid pentru a nu provoca daune raiders din apropiere.

    Tancurile și vindecătorii ar trebui să fie în fața șefului.

    Mdd ar trebui să fie în spatele șefului.

    Rdd evantai în spatele șefului.

    Rezervoarele ar trebui să se schimbe după ce unul dintre ele atinge 9 stive de debuff Distension gastrică.

    8 - Profesor Putricid:

    Lupta constă din 3 faze.

    Faza 1:

    Unul dintre tancuri trebuie să agreseze șeful, iar al doilea trebuie să-și folosească masa și să se transforme într-un monstru.Șeful este plasat sub robinetul verde din dreapta. Vindecarea și vânătoarea sunt distribuite în centrul camerei, restul stau în picioare în șef.

    Sarcina abominației este de a devora rapid mucusul și de a scuipa în limacșii care apar.

    Când șeful lansează un experiment imprevizibil, va apărea un melc verde. Toată lumea ar trebui să alerge imediat spre el și să înceapă să-l bată. El se va târî spre ținta sa, ținta la rândul ei trebuie să fugă de melc. După ce întregul raid se adună în jurul melcului, ținta fuge și melcul explodează, provocând daune minore.

    După aceea, continuăm să-l batem pe șeful, doar în centrul camerei.

    Când apare melcul roșu, toate RDD-ul ar trebui să treacă imediat la el și MDD continuă să-l lovească pe șeful.

    Ținta slime-ului roșu ar trebui să alerge în colțul îndepărtat al camerei, iar RDD-urile ar trebui să contracareze slime-ul cu toată puterea lor. Dacă nu reușiți să omorâți rapid melcul, atunci ținta va trebui să-l facă puțin.

    Aceasta continuă până la 80%, apoi șeful va arunca gaze lacrimogene și va uimi întregul raid pentru o perioadă.

    Faza 2:

    Faza 2 este aceeași cu Faza 1, cu două completări:

    Tancurile trebuie să-l mute pe șeful departe de bombele chimice pe care le va planta.

    De asemenea, șeful începe să arunce în Gooey Muck, care reduce viteza de lansare a vrăjii și viteza de atac cu 200%, dar acest noroi zboară încet, așa că poți fugi de el.

    La atingerea 35%, va începe faza a 3-a.

    Faza 3:

    Nu există melci... rămân doar abilitățile din faza 2.

    Șeful primește, de asemenea, un bonus de forță mutantă (crește daunele și puterea de atac cu 50%)

    Un debuff este aruncat pe rezervor - Ciuma mutantă, 1 stivă provoacă 100 de daune, 5 stive este o ștergere. Dacă tancul debuffed moare, șeful este vindecat pentru 500k.

    Primul tanc zmeie șeful pe marginea camerei, dps-ul ar trebui să fie maxim. După ce primul tanc primește 3 stive de ciumă, al doilea tanc reagresează șeful, apoi al treilea.

    Trebuie să-l învingi pe prinț, cu buff-ul Blood Spell Prinții fără buff sunt imuni la toate tipurile de daune, au câte un CP fiecare.

    Din când în când, buff-ul se va transfera altui prinț.

    Câte trei tancuri își agresează șefii.

    Șefii sunt așezați în același mod în care stăteau la intrarea în cameră.

    Taldaram trebuie luat puțin la dreapta, iar Keleseth puțin la stânga, Valanar trebuie doar coborât pe scări.

    Cel mai groaznic dintre ei este Valanar.

    El se aruncă în centrul camerei. Rdd stați într-un semicerc, distanța m / ar trebui să fie de 13 metri. Când șeful lansează Concussive Whirlwind, toți mdd-urile trebuie să fugă de el, astfel încât nimeni să nu fie pe o rază de 13 metri.

    10 - Regina Sângelui Lanathel:

    Ai nevoie de 2 tancuri și 3 vindecători.

    Faza 1:

    Tancurile ar trebui să stea unul în celălalt pe scări și să-și pună spatele la șeful raidului. Mdd sta în spatele șefului. Rdd și vindecătorii ar trebui să stea într-un cerc, astfel încât să aibă o distanță de 6 metri.

    După un timp, șeful îl mușcă pe bărbat.

    Jucătorul primește avantajul Frenzied Bloodthirst și trebuie să muște un jucător sănătos în 10 secunde.

    Dacă sosește Pactul Nopții, jucătorii legați de fir ar trebui să alerge în centrul camerei și să stea la un moment dat.

    Dacă obțineți debuff-ul Swarming Shadows, ar trebui să alergați rapid la perete și să alergați de-a lungul lui până când acesta se stinge.

    Faza 2:

    Șeful folosește focul AOE, merge în centrul sălii și decolează.

    Rdd și vindecătorii se ridică ca de obicei, mdd ar trebui să stea în jurul lor, de-a lungul peretelui.După aterizarea pe mai mulți jucători, va apărea Frenzied Bloodthirst.

    După două decolare, veți avea întregul raid cu vampiri și îl puteți termina pe șeful.

    11 - Regele Lich:

    Faza 1:

    OT prinde iadurile în colțul triunghiului. Vânătorii și necinstiții trebuie să destrameze ororile care se amestecă, astfel încât să nu omoare OT.

    Periodic, Ciuma zboară asupra unuia dintre jucători. Jucătorul care primește debuff-ul ar trebui să alerge imediat spre mafioții OT.

    Faza de tranziție 1:

    Faza de tranziție durează un minut.

    Tank și mdd hit au lovit spiritele emergente.

    RDD sta într-un grup în sens invers acelor de ceasornic față de rezervor și lovește spiritele și globurile.

    Vindecările stau în al treilea grup în sensul acelor de ceasornic și se vindecă.

    La trecerea la faza 2, când

    termină turnarea Winter. Toți jucătorii trebuie:

    Fugi de pe marginea platformei

    Omoara globurile rămase

    Toți aleargă spre centrul platformei, continuând să învingă Spiritul Furios.

    OT ar trebui să ridice spiritul și să-l conducă spre centru, astfel încât AOE să nu rănească pe nimeni.

    Faza 2:

    Întregul raid ar trebui să rămână cât mai aproape posibil de centrul platformei, deoarece Valkyries care apar îl vor prinde pe unul dintre jucători, îl vor trage până la marginea platformei și îl vor arunca. Valkyr poate fi uimit și încetinit, dar nu poate fi înrădăcinat și tras.

    După ce lichul aruncă Defile asupra cuiva din raid, jucătorul are la dispoziție două secunde să fugă din raid și să arunce balta în lateral și cu 1 secundă înainte de prima bifare pentru a ieși din băltoacă.

    Când șeful atinge 40% sănătate, raidul ar trebui să treacă la margine, deoarece va începe a doua fază de tranziție.

    Faza de tranziție 2:

    Este, în esență, aceeași cu faza de tranziție 1, doar spiritele apar de două ori mai des.

    Faza 3:

    La începutul fazei, toată lumea trebuie să coboare rapid de pe marginea platformei, deoarece se va prăbuși din nou.

    Când apar spiritele, rezervorul cu șeful și MDD fug spre marginea opusă a site-ului. Rdd sta în centrul site-ului și începe să se concentreze pe uciderea spiritelor. Cu ei rămâne un medic pentru din. Din standuri sub spirite și folosește abilitățile de agresiune AoE, încercând să adune asupra sa toate spiritele pe care le poate.

    Tot în a treia fază, șeful are o nouă abilitate: Soul Harvest.Această vrajă provoacă daune țintei în fiecare secundă timp de 6 secunde, dacă ținta supraviețuiește, este aruncată în Sala Moura de Îngheț, vor fi două mobs: Terenas și Guardian. Spirit.

    În funcție de rolul tău, trebuie să:

    dd - ucide spiritul păzitor, întrerupe ruperea sufletului

    Vindecă - Vindecă-l pe Terenas și risipește-l pe Soul Rip până când el ucide Spiritul

    Tanks - loviți spiritul gardian, întrerupeți Soul Rip.

    Odată ce șeful mai are 10% HP și ai câștigat, bucură-te de un mic desen animat.

    Asalt asupra Cetății

    1) Lordul Rebrand

    Capabilitati:

    Tactici:

    Așadar, aranjamentul, este indicat ca toți dd/rdd să stea în spatele Domnului și să stea acolo până la a doua fază (vârtej), așa că nu trebuie să fiți atinși de cărările de foc care se repezi în direcția rezervorului.

    De îndată ce șeful aruncă vârful, toate dd/rdd ar trebui să treacă de la șef la țeapă și să-l ucidă (spike-ul).

    În a doua fază (durează 20 de secunde), Rebrad începe să se rotească și să urmărească aleatoriu unul dintre membrii raidului. În faza a doua, cel mai important lucru este să nu stai în bălți, deoarece acestea provoacă multe daune, cărora vindecătorii nu le pot face față și, dacă este posibil, să-l bată pe șeful însuși. Vindecătorii din a doua fază tocmai ies din bălți și spam vindecările lor. Rezervorul trebuie să fie lângă șef (dar nu într-o băltoacă!) pentru a-l reagresa după a doua fază.

    După sfârșitul celei de-a doua faze, toate acțiunile trec în prima fază și așa mai departe până când ucizi.

    2) Lady Deathwhisper

    Capabilitati:

    Tactici:

    Doamna, ca și Domnul, are două faze.

    Rdd și vindecătorii ar trebui să stea mai aproape de centrul sălii, dar astfel încât să ajungă la doamnă și la partenerii lor în raid.

    Orice RDD poate spool Lady, în timp ce tancurile se pregătesc să prindă gunoiul. Când ea cheamă la gunoi, întregul raid trebuie să treacă la ei: Rdd - bate mobs fără mana, Mdd - beat casters, Heals - heal, Tanks, respectiv, Tanks trash.

    Când Doamnei mai are aproximativ 100.000 de mana, unul dintre tancuri este mai bine să țină aproape de ea, pentru orice eventualitate.

    În faza a doua, Lady pune un debuff pe tancuri: - 20 la aggro, așa că e mai bine să schimbi tancurile la 4 stive.

    Ei bine, desigur, în timpul luptei cu Doamna, toată lumea ar trebui să rămână fără bălți.

    3) Colțul Saurului Mortalul


    Capabilitati:

    • (Furie) - Colții de Saur devine înnebunit și viteza lui de atac crește cu 30%.
    • (Miros de sânge) - Monștrii de sânge ai Colților de Saur simt prada. Viteza de mișcare a tuturor inamicilor din apropiere este redusă cu 80%, iar daunele cauzate de monștri sunt crescute cu 300% timp de 10 sec.
    • (Sânge fierbinte) - Face să fierbe sângele inamicului, provocând 4500 de daune din umbră. Daune fizice la fiecare 3 secunde. în 15 sec.
    • (Inelul de sânge) - Un inamic aleatoriu stropește sânge în jurul lui, provocând 1 daune. daune fizice aduse inamicilor din apropiere.
    • (Răzbunarea lui Sarufang) - Colți de Saur deschide inima țintei de furie, provocând 62000 până la 93000 de daune din umbră. Vătămare corporală.
    • (Marca războinicului căzut) - Atacurile melee ale lui Saurfang Deathbringer au lovit și ținta marcată, provocând daune fizice suplimentare. Dacă ținta moare în timp ce se află sub acest efect, Colți de Saur se vindecă pentru 5% din sănătatea sa maximă.
    • (Invoca monștri de sânge) - Doi monștri de sânge vin la chemarea lui Saurfang.
    • (Runa de sânge) - Când atacă cu atacuri corp la corp, Colți de Saur drenează sănătatea țintei și își restabilește de mai multe ori.
    • (Puterea sângelui) - Colții de Saur crește în dimensiune cu 1% și provoacă cu 1% mai multe daune per punct de putere a sângelui acumulat.

    Tactici:
    Toți RDD-urile și vindecătorii devin un semicerc la o distanță de 12 metri unul de celălalt, astfel încât să ajungă la șeful și la alți raiders.

    Seful este tanked in 2 tancuri. De îndată ce cineva prinde o rună de sânge, în a doua trebuie să supraagreseze și să păstreze aggro-ul până când debuff-ul dispare.

    De asemenea, șeful aruncă aleatoriu un inel de sânge asupra raidului, care dăunează jucătorilor din apropiere, așa că ar trebui să monitorizați distanța dintre ei.

    Periodic, șeful invocă iaduri, care nu ar trebui să fie atinse de nimeni, cu excepția vindecătorilor și RDD, unul dintre iad trebuie contracarat, iar al doilea trebuie ucis cu rapid, deoarece fiecare lovitură a iadului stivuiește 3 energie de sânge pe șef. .

    În timpul luptei, Saurfang acumulează puterea sângelui, provocând daune, iar după ce a acumulat 100 de unități, resetează contorul și atârnă aleatoriu semnul războinicului căzut. Jucătorul aflat sub acest debuff va suferi daune împreună cu rezervorul, iar vindecătorii ar trebui să-l vindece și pe acesta „etichetat”.

    Miraculos

    4) rottengut

    Capabilitati:

    Tactici:

    La începutul luptei, Putrid Fumes care umple întreaga cameră vor participa la raid.

    Când șeful aruncă o expirație de gaz, sporii gazoși zboară către jucător, întregul raid trebuie să alerge către jucătorul la care a zburat, pentru a nu muri din cauza AoE a șefului.

    Când jucătorul este lovit de debuff-ul Vile Gas, el trebuie să fugă de raid pentru a nu provoca daune raiders din apropiere.

    Tancurile și vindecătorii ar trebui să fie în fața șefului.

    Mdd ar trebui să fie în spatele șefului.

    Rdd evantai în spatele șefului.

    Rezervoarele ar trebui să se schimbe după ce unul dintre ele atinge 9 stive de debuff Distension gastrică.

    5) Rotface

    Capabilitati:

    Tactici:
    Întregul raid este împărțit în două grupe: primul stă la piciorul stâng, al doilea la dreapta. Când șeful folosește Aoe și se întoarce spre unul dintre grupuri, acel grup trebuie să fugă din zona de pericol și, desigur, nu este nevoie să stea în bălți!

    6) Profesor Putricicid


    Capabilități :

    • (Cuma rampantă) - Oferă daune la fiecare 1 secundă. Daunele cresc cu fiecare secundă de infecție! Apropiindu-se de un aliat, victima îl va infecta, iar ea se va vindeca.
    • (Berserker) - Mărește viteza de atac și viteza de mișcare a aruncatorului cu 150%, iar toate daunele cauzate sunt crescute cu 500%. Oferă imunitate la efectele batjocoritoare.
    • (noroi vâscos) - Oferă 17550 până la 18450 daune din umbră. daune la 0 metri și vă reduce viteza de atac și de aruncare cu 200% timp de 15 sec.
    • (gaz distructiv) - Infectează zona țintă cu o ciuma vicioasă, provocând 4387 până la 4613 daune din umbră. daune la fiecare 2 secunde. în 6 sec. Țintele infestate vomită, provocând 4387 până la 4613 daune din umbră. daune aduse aliaților din apropiere.(Eroic)
    • (Băltoacă de slime) - Aruncă un balon de slime mutant. La aterizare, flaconul formează o baltă de mucus.
    • (Mutated Slime) - Oferă daune la fiecare 3 secunde.
    • (Experiment imprevizibil) - Profesorul Putricicid începe un experiment sinistru cu voi toți!
    • (Absorbția poțiunii) - Profesorul Putricide începe să bea toate poțiunile la rând!
    • (Puterea mutantă) - Mărește daunele cauzate cu 50%, crește viteza de atac cu 50%. aCând este atacată, mutația progresează, provocând daune crescute la fiecare 3 secunde.
    • (Crearea unei infurii) - Profesorul Putricide caută pe masa laboratorului o poțiune puternică!
    • (bombă chimică) - Profesorul Putricid împrăștie bombe cu gaz în jurul lui, provocând 4826 până la 5074 daune naturii. deteriorare la fiecare 1 secundă. După 20 sec. bombele explodează, provocând 14040 până la 14760 daune de foc. deteriora.

    Tactici:

    Lupta constă din 3 faze.

    Faza 1:

    Unul dintre tancuri trebuie să agreseze șeful, iar al doilea trebuie să-și folosească masa și să se transforme într-un monstru.Șeful este plasat sub robinetul verde din dreapta. Vindecarea și vânătoarea sunt distribuite în centrul camerei, restul stau în picioare în șef.

    Sarcina abominației este de a devora rapid mucusul și de a scuipa în limacșii care apar.

    Când șeful lansează un experiment imprevizibil, va apărea un melc verde. Toată lumea ar trebui să alerge imediat spre el și să înceapă să-l bată. El se va târî spre ținta sa, ținta la rândul ei trebuie să fugă de melc. După ce întregul raid se adună în jurul melcului, ținta fuge și melcul explodează, provocând daune minore.

    După aceea, continuăm să-l batem pe șeful, doar în centrul camerei.

    Când apare melcul roșu, toate RDD-ul ar trebui să treacă imediat la el și MDD continuă să-l lovească pe șeful.

    Ținta slime-ului roșu ar trebui să alerge în colțul îndepărtat al camerei, iar RDD-urile ar trebui să contracareze slime-ul cu toată puterea lor. Dacă nu poți ucide rapid melcul, ținta va trebui să-l facă puțin.

    Aceasta continuă până la 80%, apoi șeful va arunca gaze lacrimogene și va uimi întregul raid pentru o perioadă.

    Faza 2:

    Faza 2 este aceeași cu Faza 1, cu două completări:

    Tancurile trebuie să-l îndepărteze pe șeful de bombele chimice pe care le va planta.

    De asemenea, șeful începe să arunce în Gooey Muck, care reduce viteza de lansare a vrăjii și viteza de atac cu 200%, dar acest noroi zboară încet, așa că poți fugi de el.

    La atingerea 35%, va începe faza a 3-a. (IMPORTANT!!! CÂND TRECEȚI LA FAZA 3, NU TREBUIE SĂ AVEȚI LAMȘI VII!!!)

    Nu există melci... rămân doar abilitățile din faza 2.

    Șeful primește, de asemenea, un bonus de forță mutantă (crește daunele și puterea de atac cu 50%)

    Un debuff este aruncat pe rezervor - Ciuma mutantă, 1 stivă provoacă 100 de daune, 5 stive este o ștergere. Dacă tancul debuffed moare, șeful este vindecat pentru 500k.

    Primul tanc zmeie șeful la marginea camerei, dps-ul ar trebui să fie maxim. După ce primul tanc primește 3 stive de ciumă, al doilea tanc reagresează șeful, apoi al treilea.

    Crimson Hall

    7) Consiliul Prinților de Sânge

    Capabilitati:

    Tactici:

    Trebuie să-l învingi pe prinț, cu buff-ul Blood Spell Prinții fără buff sunt imuni la toate tipurile de daune, au câte un CP fiecare.

    Din când în când, buff-ul se va transfera altui prinț.

    Câte trei tancuri își agresează șefii.

    Șefii sunt așezați în același mod în care stăteau la intrarea în cameră.

    Taldaram trebuie luat puțin la dreapta, iar Keleseth puțin la stânga, Valanar trebuie doar coborât pe scări.

    Cel mai groaznic dintre ei este Valanar.

    El se aruncă în centrul camerei. Rdd stați într-un semicerc, distanța m / ar trebui să fie de 13 metri. Când șeful lansează Concussive Whirlwind, toți mdd-urile trebuie să fugă de el, astfel încât nimeni să nu fie pe o rază de 13 metri.

    8) Regina Sângelui Lana'Tel


    Capabilitati:

    • (Fandare nebună) - Oferă 75% daune ale armei unui inamic și îi face să sângereze pentru o daune suplimentară de 5512 până la 7088. daune la fiecare 3 secunde. în 15 sec.
    • (Berserker) - Mărește viteza de atac și viteza de mișcare a aruncatorului cu 150%, iar toate daunele cauzate sunt crescute cu 500%. Oferă imunitate la efectele batjocoritoare.
    • (Insufla frica) - Insuflă frică tuturor inamicilor, făcându-i să alerge îngroziți timp de 4 secunde.
    • (Vârtej de sânge) - Invocă un vârtej violent de săgeți sângeroase.
    • (Frenezie incontrolabilă) - Subordonare.
      Daunele cauzate au crescut cu 100%.
      Sănătatea a crescut cu 300%.
      Eficiența vindecării a crescut cu 1000%.
    • (Pact of the Darkened) - Ținta este consumată de un abis întunecat. Sub țintă apar multe umbre la fiecare 0,5 secunde.
    • (Pactul întunecatului) - Oferă daune crescute din umbră ție și aliaților neînrudiți din apropiere. Efectul se termină atunci când toate țintele legate se află la 5 metri una de cealaltă.
    • (Valul tristeții) - Un val de tristețe și disperare emană de la aruncător la fiecare 2 secunde. provocând 3600 de daune inamicilor din apropiere. daune magice întunecate.
    • (Shadows Swarming) - Ținta este cuprinsă de un abis întunecat. Sub țintă apar multe umbre la fiecare 0,5 secunde.
    • (Esența reginei sângelui) - Ești plin de sângele reginei vampiri. Daunele cauzate au crescut cu 100%.
      Când sunteți atacat, restabiliți sănătatea.

    Tactici:

    Ai nevoie de 2 tancuri și 3 vindecători.

    Faza 1:

    Tancurile ar trebui să stea unul în celălalt pe scări și să-și pună spatele la șeful raidului. Mdd sta în spatele șefului. Rdd și vindecătorii ar trebui să stea într-un cerc, astfel încât să aibă o distanță de 6 metri.

    După un timp, șeful îl mușcă pe bărbat.

    Jucătorul primește avantajul Frenzied Bloodthirst și trebuie să muște un jucător sănătos în 10 secunde.

    Dacă sosește Pactul Nopții, jucătorii legați de fir ar trebui să alerge în centrul camerei și să stea la un moment dat.

    Dacă obțineți debuff-ul Swarming Shadows, ar trebui să alergați rapid la perete și să alergați de-a lungul lui până când acesta se stinge.

    Faza 2:

    Șeful folosește focul AOE, merge în centrul sălii și decolează.

    Rdd și vindecătorii se ridică ca de obicei, mdd ar trebui să stea în jurul lor, de-a lungul peretelui.După aterizarea pe mai mulți jucători, va apărea Frenzied Bloodthirst.

    După două decolare, veți avea întregul raid cu vampiri și îl puteți termina pe șeful.

    Sălile aripii de îngheț

    9) Valithria Dreamwalker


    Capabilitati:

    Tactici:

    Bătălia începe după ce unul dintre cei patru mafioți aflați în jurul șefului este atacat.

    Tancurile ar trebui să se deplaseze pe pereți diferiți, dd și rdd ar trebui, de asemenea, împărțite în două grupuri: unul pentru fiecare rezervor.

    Grupurile luptă împotriva atacurilor de strigoi, în timp ce vindecătorii vindecă non-stop șeful, fără a uita, desigur, raidul.

    În primul rând, grupurile trebuie să omoare supresori, deoarece cu debuff-ul lor reduc vindecarea șefului cu 10%.

    Vindecătorii se răspândesc în jurul Valithria atunci când ea deschide portaluri, vindecătorii trebuie să sară în portal unde primesc un beneficiu pentru manareg și vindecare îmbunătățită care se strânge de până la 100 de ori și vă crește vindecarea cu 1000%!!! pentru a obține un beneficiu după ce ați sărit la portal trebuie să zburați prin cameră și să atingeți toți norii de-a lungul drumului, cu cât reușiți să adune mai mulți nori în timpul zborului, cu atât vă veți restaura mai multă mana și cu atât vindecarea va fi mai eficientă în următoarele 35 de secunde. .

    10) Sindragosa

    Capabilitati:

    • (Berserker) - Mărește viteza de atac și viteza de mișcare a aruncatorului cu 150%, iar toate daunele cauzate sunt crescute cu 500%. Oferă imunitate la efectele batjocoritoare.
    • (Aura de gheață) - Oferă 3375 de daune. Daune de îngheț pentru toți inamicii din apropiere la fiecare 3 secunde.
    • (mormânt de gheață) - Sferele de energie de îngheț îi închid pe inamici în lanțuri de gheață.
    • (Marcă de gheață) - marchează o țintă pentru încarnare într-o masă de gheață.
    • (Respirație de gheață) - Oferă 33300 până la 38700 daune din umbră. Daune de îngheț pentru toți inamicii într-un con de 60 m în fața aruncătorului. În plus, viteza de atac a țintei este redusă cu 50% și viteza de mișcare a acestora cu 15% timp de 1,50 min.
    • (prindere de îngheț) - Rafalele răcoritoare de vânt îi atrag pe toți inamicii din apropiere spre aruncător.
    • (Arde frig) - Oferă 31500 de daune. Daune de îngheț aduse inamicilor pe o rază de 0 metri.
    • (Lovitură puternică la coadă) - Oferă 10125 până la 16875 daune. daune aduse inamicilor la o distanță de până la 20 m de lovirea cozii, doborându-i înapoi.
    • (Magie eliberată) - Induce un blestem arcanic asupra țintei. Vraja fiecărei ținte va provoca o răzbunare arcană după 5 sec. după pronunție. Cu cât ținta face mai multe vrăji, cu atât mai multe daune le primesc.
    • (rece pătrunzătoare) - Când provoacă daune fizice lui Sindragosa, atacatorul are șansa să înghețe până la os, provocând 900 de daune. Daune provocate de îngheț la fiecare 2 secunde pe stivă de Chilling Chill.
    • (lovitură tăioasă) - Oferă 90 de daune normale unui inamic și aliaților din apropiere. Atacă până la 10 ținte.
    • (Magie misterioasă) - Acoperă toți inamicii din apropiere într-un val de magie arcană, crescând toate daunele primite daune magice cu 15% pentru fiecare efect aplicat.

    Tactici:

    Șeful are două faze alternative: sol și aer.

    Faza 1:

    Mdd după ce a primit debuff-ul Hypothermia trebuie să-și oprească atacurile până când debuff-ul dispare.

    Rdd trebuie să-și oprească atacul după ce a primit debuff-ul Retaliation.

    Periodic, șeful trage întregul raid spre el și aruncă o vrajă de 5 secunde Frig Arzător. În aceste 5 secunde, trebuie să fugi de șef la 25 de metri, pentru că Syndra îi va împușca pe toată lumea din această rază.

    Faza 2:

    Când șeful începe să decoleze, toți jucătorii trebuie să alerge spre scări, lăsând un spațiu gol în centru.

    La decolare, șeful plasează un debuff Ice Mark pe 3 persoane, care după 7 secunde pune o persoană într-un bloc de gheață. In bloc cad si raiders situati pe o raza de 10 metri de cel debuffat.

    Oamenii cu semne ar trebui să stea în fața raidului.Este important să păstrați o distanță de 10 metri pentru ca daunele de la aspectul blocurilor să nu omoare pe nimeni. Oamenii din bulgări trebuie să fie vindecați pentru CP complet și este recomandabil să se agațe.

    După ce marcat a lovit blocurile, jucătorii liberi trebuie să le spargă rapid. În acest moment, șeful începe să arunce bombe la fața locului, care în raza de acțiune provoacă daune semnificative. În acest moment, toată lumea trebuie să se ascundă în spatele bolovanilor.
    Faza 3:

    Avansează la 35% din luptă.

    La începutul fazei, întregul raid, cu excepția tancului, stă în partea de jos a scărilor la mijloc.

    Șeful începe să arunce aleatoriu Marks, ca în a doua fază, și să suspende debuff-urile, similar cu debuff-urile din prima fază.

    Rezervoarele trebuie rotite cât mai des posibil pentru a elimina debuff-ul.

    Cel mai important lucru în a treia fază este răbdarea, trebuie să urmați debuff-urile și să nu încercați să ucideți rapid șeful, deoarece dintr-un set de 5 teancuri de debuff-uri, puteți muri cu ușurință.

    tron de gheață

    11) Regele - Lich

    Abilități (care merită să acordați atenție):

    Tactici:
    Faza 1:

    OT prinde iadurile în colțul triunghiului. Vânătorii și necinstiții trebuie să destrameze ororile care se amestecă, astfel încât să nu omoare OT.

    Periodic, Ciuma zboară asupra unuia dintre jucători. Jucătorul care primește debuff-ul ar trebui să alerge imediat spre mafioții OT.

    Faza de tranziție 1:

    Faza de tranziție durează un minut.

    Tank și mdd hit au lovit spiritele emergente.

    RDD sta într-un grup în sens invers acelor de ceasornic față de rezervor și lovește spiritele și globurile.

    Vindecările stau în al treilea grup în sensul acelor de ceasornic și se vindecă.

    La trecerea la faza 2, când lichiul termină aruncarea Winter. Toți jucătorii trebuie:

    Fugi de pe marginea platformei

    Omoara globurile rămase

    Toți aleargă spre centrul platformei, continuând să învingă Spiritul Furios.

    OT ar trebui să ridice spiritul și să-l conducă spre centru, astfel încât AOE să nu rănească pe nimeni.

    Faza 2:

    Întregul raid ar trebui să rămână cât mai aproape posibil de centrul platformei, deoarece Valkyries care apar îl vor prinde pe unul dintre jucători, îl vor trage până la marginea platformei și îl vor arunca. Valkyr poate fi uimit și încetinit, dar nu poate fi înrădăcinat și tras.

    După ce lichul aruncă Defile asupra cuiva din raid, jucătorul are la dispoziție două secunde să fugă din raid și să arunce balta în lateral și cu 1 secundă înainte de prima bifare pentru a ieși din băltoacă.

    Când șeful atinge 40% sănătate, raidul ar trebui să treacă la margine, deoarece va începe a doua fază de tranziție.

    Faza de tranziție 2:

    Este, în esență, aceeași cu faza de tranziție 1, doar spiritele apar de două ori mai des.

    Faza 3:

    La începutul fazei, toată lumea trebuie să coboare rapid de pe marginea platformei, deoarece se va prăbuși din nou.

    Când apar spiritele, rezervorul cu șeful și MDD fug spre marginea opusă a site-ului. Rdd sta în centrul site-ului și începe să se concentreze pe uciderea spiritelor. Cu ei rămâne un medic pentru din. Din standuri sub spirite și folosește abilitățile de agresiune AoE, încercând să adune asupra sa toate spiritele pe care le poate.

    Tot în a treia fază, șeful are o nouă abilitate: Soul Harvest.Această vrajă provoacă daune țintei în fiecare secundă timp de 6 secunde, dacă ținta supraviețuiește, este aruncată în Sala Moura de Îngheț, vor fi două mobs: Terenas și Guardian. Spirit.

    În funcție de rolul tău, trebuie să:

    Dd - ucide spiritul gardian, întrerupe ruperea sufletului

    Vindecă - Vindecă-l pe Terenas și risipește-l pe Soul Rip până când el ucide Spiritul

    Tancuri - bate spiritul gardianului, întrerupe Ruptura sufletului.

    Odată ce șeful mai are 10% HP și ai câștigat, bucură-te de un mic desen animat.