A intra
Jocuri. Puzzle-uri. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Vault față de Thaumcraft 4
  • Scopul ejectorului în jocul Minecraft Cum funcționează ejectorul
  • ID-ul articolelor din minecraft și categoriile acestora
  • Cum să îl invoci pe Wither în Minecraft și de ce să o faci?
  • Ce ar trebui să facă observatorul?
  • Cum să faci o poțiune de experiență în minecraft sticla de experiență în minecraft
  • Care rezervor este cel mai bun în blitz. World of tanks blitz: descriere detaliată a tancurilor URSS. Ce rezervor să alegi la începutul jocului

    Care rezervor este cel mai bun în blitz.  World of tanks blitz: descriere detaliată a tancurilor URSS.  Ce rezervor să alegi la începutul jocului

    World of tanks Blitz este un joc celebru care este considerat unul dintre cele mai populare de pe RuNet. Îi cucerește pe toată lumea, indiferent de vârstă, sex, profesie, statut social. Vorbim despre un stimulent unic prezentat sub forma unei acțiuni de tanc. Jocul pare realist datorită sunetului spectaculos și autentic: jucătorii aud vuietul motoarelor și simt literalmente trosnirea metalului zdrobit. O diversitate geografică foarte atentă a peisajelor, o selecție largă de hărți cu reliefuri interesante vă permit să vă scufundați în operațiuni militare. În același timp, interfața este clară (este rusificată), meniul este simplu.

    World of tanks Blitz este un joc unic care este un exemplu excelent de strategie militară bine gândită. Are multe caracteristici fascinante care te fac să-ți încordezi creierul și să experimentezi o varietate de emoții. Acest joc antrenează abilitățile tactice. Lupta cu tancuri nu iartă greșelile. De îndată ce ajungi pe câmpul de luptă, vei înțelege imediat că harta, viteza tancului și armele determină dacă vei putea învinge inamicul.

    Există multe vehicule de luptă expuse în magazinele și atelierele de jocuri. Numărul lor depinde de cât timp joci tancuri. Unii au primit deja multe îmbunătățiri, în timp ce alții mai trebuie să aleagă un tanc, o armă etc.

    Ce echipe sunt imbatabile? Acea echipă obține victorii (iar jucătorii ei primesc bani și medalii) în care joacă tancuri cunoscători. Jucătorii cu experiență știu cum și unde să țintească, astfel încât calculul zborului proiectilului să aibă succes, astfel încât acesta să nu sară de armura inamicului și să nu provoace o explozie a propriului vehicul. Totul trebuie să fie sub control, altfel întregul echipaj poate fi pus în pericol. Nu vrei sa pierzi? Atunci fiți deosebit de atenți când alegeți un rezervor.

    Și ce selecție uriașă de tancuri! Atât jucătorii tineri, cât și cei experimentați sunt interesați de o întrebare: care sunt cele mai bune tancuri Blitz?

    De ce există multe îndoieli cu privire la alegerea celui mai bun tanc sovietic sau german? Chestia este că, literalmente, fiecare vehicul de luptă are propriile sale avantaje și dezavantaje. Și totuși, rezultatul unei bătălii cu tancuri depinde în mare măsură de alegerea corectă a tancului.

    Informații de bază despre rezervoare

    • Tancuri ușoare. Avantajul lor: viteza, manevrabilitate. Sunt incredibil de agile și de rapizi. Dezavantajul lor: ușurința de deteriorare, armura slabă. Tancurile ușoare ar trebui folosite ca cercetăși. Sunt adevărați ajutoare pentru echipa lor. Cu ajutorul lor este atât de ușor să găsești tancuri inamice. Da, aceste tancuri pătrund ușor, dar datorită manevrabilității lor pot supraviețui chiar și în luptele dificile cu tancuri. Niciun tanc greu nu poate ajunge din urmă cu un cursier ușor. Aceasta înseamnă că echipa inamică nu are prea multe șanse să omoare un tanc ușor dacă aveți experiență în controlul lor.
    • Tancuri medii. Vorbim despre tehnologia tancurilor, care poate fi folosită în diferite scopuri: pentru a ucide rivali, a găsi adversari și a „străluci” pentru camarazii lor. Tancurile medii sunt universale, motiv pentru care mulți le iubesc atât de mult. Dar cei care le aleg trebuie să fie în permanență în gardă: tancurile ușoare îi pot depăși și îi pot depăși, tancurile grele le pot deteriora dintr-o singură lovitură.
    • Tancuri grele. Astfel de mașini pot provoca daune grave, ireparabile. Dezavantajul lor: viteza prea mică. Dar au o putere incomparabilă. Rolul acestui tip de tanc este de a-ți proteja prietenii și jucătorii echipei, luând lovituri puternice de la inamic.
    • Tancuri distrugătoare. Distrugătoarele de tancuri sunt mașini ucigașe. Pentru începători, această tehnică poate părea dificilă. Dacă vrei să-l folosești, va trebui să exersezi mult. Sarcina jucătorului care decide să aleagă această mașină este să rămână în urmă, să găsească un loc sigur și să efectueze trageri direcționate asupra adversarilor. Practica arată că rezultatul meciului depinde de cât de bine este poziționat lunetistul din tanc.

    Dacă abia începi să joci World of tanks Blitz, alege cele mai simple tancuri. Și după ce ați câștigat experiență, treceți la mașini mai complexe.

    Ce rezervor să alegi la începutul jocului?

    Să ne uităm la unele dintre cele mai populare și câștigătoare opțiuni pentru alegerea unui rezervor de pornire:

    1. Pentru noii veniți în jocul World of Tanks, tancul URSS MC-1 este perfect, cu care puteți clarifica rapid situația cu o înțelegere a jocului în ansamblu. Avantajele tancurilor URSS sunt considerate a fi mobilitatea, dimensiunile mici și daunele mari. În ceea ce privește tancurile medii, mulți jucători sunt impresionați de T-34, datorită vitezei sale mari și a armurii suplimentare datorate ricoșeului.
    2. De asemenea, nu neglijați ramura tancurilor germane, care la nivelul 7 sunt recunoscute ca fiind una dintre cele mai puternice. Începeți cu modele precum PzKpfw2 și PzKpfw3 Aust A. O astfel de fundație vă va permite să ajungeți la Tiger fără prea mult efort.

    Cele mai populare rezervoare: recenzie

    Vă invităm să vă familiarizați cu tancurile cele mai populare printre jucătorii scumpi și experimentați.

    În ciuda faptului că majoritatea jucătorilor înjură în mod constant, jucătorii noi se alătură proiectului în fiecare zi. Chiar și în ciuda prețurilor uriașe din interiorul magazinului de jocuri, majoritatea tanquerilor își investesc în mod constant banii pentru a dezvolta rapid unul sau altul. Mulți oameni se gândesc: „Ce este atât de interesant și de atractiv la versiunea mobilă a WoT?” Răspunsul este de fapt foarte simplu. Pe smartphone-urile din generația modernă nu există nimic mai tare în ceea ce privește grafica și dezvoltare decât acest joc. În acest articol, aș dori să vorbesc despre care rezervor de nivel 10 este cel mai bine pentru a crește primul nivel? Pe ce tanc va fi mai ușor de jucat și vă va distruge toți adversarii în câteva secunde.

    În acest moment, jocul ne oferă 4 clase de vehicule diferite. Printre acestea poti gasi tancuri usoare, medii si grele. În plus, puteți alege încă o clasă - distrugător de tancuri. Aș dori să subliniez că încă nu există artilerie aici, iar acest lucru, după părerea mea, este foarte bun. Tancurile ușoare nu trec de nivelul 7, așa că la nivelul 10 va trebui să alegem între un tanc mediu, greu și PT. Vom efectua mici analize pe fiecare dintre cele mai bune mașini, care cu siguranță vor interesa jucătorii. Poate cineva nu va fi de acord cu unele puncte, dar puteți discuta în comentarii. În oricare dintre clase, alegerea cade pe doar 2 mașini complet diferite. Și cea mai importantă diferență dintre ele este dependența de abilități. Unii jucători au deja experiență, în timp ce alții tocmai își încep propria călătorie în World of Tanks. Pentru a evita să te simți slab printre alții cu o abilitate proastă, poți folosi Aleshkotanks. Dar cei care au acumulat deja măcar ceva experiență vor încerca să obțină rezultate mai mari și să încerce să joace pe tancuri care sunt puțin mai greu de controlat.

    Aleshko-grele IS-7


    Aș dori să spun că IS-7 este grozav pentru oamenii „crustacei” care pot spune doar că joacă cool, dar în realitate nu există nimic unic. Puteți pompa un astfel de rezervor destul de repede. Dacă nu ai încă foarte experimentat și nu ai câștigat o abilitate bună, atunci IS-7 este alegerea ta, pe care nu o poți refuza.

    Armura, laturile inventate ciudat, un turn impenetrabil și multe altele permit chiar și unui jucător fără experiență să lupte cu ceilalți ca un adevărat profesionist. Viteza maximă a unui astfel de rezervor ajunge la 50 km/h. Datorită impenetrabilității și puterii motorului, un astfel de rezervor poate ierta greșelile celui mai nou jucător. Încearcă să pui o persoană care nu a jucat niciodată cu tancuri, dă-i un IS-7 și cu siguranță se va descurca cu cineva!

    Desigur, despre aspectele pozitive ale acestui rezervor putem vorbi foarte mult timp, dar există și dezavantaje. Aș dori să remarc că viteza de traversare a turelei este foarte mică, astfel încât orice rezervor mediu se poate învârti și vă poate distrage atenția. Va fi extrem de greu să lupți în luptă corp! Pistolul, desigur, este puternic, dar timpul său de reîncărcare de aproape 13 secunde nu poate mulțumi pe nimeni.

    În general, dacă te uiți la asta, IS-7 este un tanc greu, bine blindat, cu viteză normală de mișcare și un pistol puternic. Dar nimeni nu va putea să stabilească niciun record asupra ei. Încercați să alegeți o anumită poziție, ținta dorită și trageți numai în ea. Nici măcar să nu încercați să urmăriți mai multe tancuri, nu veți reuși.

    Skilo-cord T110E5


    Dacă sunteți deja un jucător cu experiență, atunci este logic să faceți upgrade la T110E5. Da, este mai greu să joci pe el, dar ești un jucător „de îndemânare”, așa că nu ar trebui să fie probleme. Acest tanc are o armură puternică, o dinamică decentă și arme incredibil de puternice. Raspandirea lui este foarte slaba. La 100 de metri este doar 0,35. Dacă comparați acest indicator cu alte tancuri, atunci puteți considera mașina un adevărat lunetist. Și viteza de convergență aici este foarte bună, este egală cu 2.

    Majoritatea jucătorilor profesioniști pot, desigur, să înjure din cauza pistolului de 120 mm, dar are încă o mulțime de calități pozitive. Toată lumea are deficiențe, dar nu sunt întotdeauna atât de mici. În mâini pricepute, aceste neajunsuri nu vor fi simțite; ele pot fi ușor acoperite.

    Chiar și în ciuda faptului că recent, în versiunea Blitz, dezvoltatorii nu au îmbunătățit turela comandantului și nu au introdus aproape nicio inovație, aș dori să spun că tancul T110E5 este cel mai bun tanc greu. Este clar că pentru începători le va părea cel mai rău și le va fi extrem de greu să se joace pe el. El nu vă va permite să vă grăbiți în mijlocul inamicilor, dar ar trebui să fie posibil să vă distrugeți adversarii unul câte unul. Desigur, nu o veți putea distruge cu o singură lovitură, așa cum face E100, dar totuși. Precizia, versatilitatea și alte avantaje oferă o mulțime de distracție. Folosește tancul în lupte pe distanțe lungi și devii unul dintre cei mai buni în lupte.

    Aleshko-Este E-50 M


    Tancul E-50 M nici măcar nu exista cu adevărat pe hârtie, dar l-au adăugat în joc și vor să fie unul dintre cele mai bune. Da, atrage unii începători pentru că iartă unele greșeli, la fel ca IS-7. Nu există nicio modalitate de a vă aștepta la o cisternă de la un astfel de rezervor, deoarece aparține tancurilor medii. Dar printre ei este unul dintre cei mai puternici. Nivelul de protecție aici este extrem de ridicat. Acordați atenție armurii, care se face pe pante. Din cauza pantelor este foarte greu de strabatut. Ricoșeturile constante și nepenetrarea sunt garantate oricărui jucător. Puteți lateral cu ușurință rezervoarele de nivel 8 și 9.

    Mobilitatea acestui rezervor este extrem de dificilă. Se pare că viteza nu este rea, ajungând la 60 de km/h, dar totuși, ceva este neterminat aici. Viteza de traversare a turelei și a carcasei este mare. Pe distante scurte vei pierde cel mai probabil, asa ca nu ar trebui sa te apropii de adversarul tau la o distanta mica.

    Un alt punct forte al acestui tanc sunt armele sale puternice. Răspândirea aici este de numai 0,3, reducerea este de 2,1 s, dar reîncărcarea este de 8,5 s într-o formă care nu a fost încă pompată. Pentru un tanc mediu, penetrarea armurii aici este destul de bună și poate spulbera îndoielile fiecărui jucător fără probleme.

    Dacă puneți toate părțile împreună, obțineți un tanc rapid, confortabil și blindat. Dar dezavantajele sale sunt că este neîndemânatic. Extrem de stângaci pentru un rezervor mediu. Doar datorită acestui tanc chiar și un jucător fără experiență poate înțelege modul de joc al tuturor tancurilor medii fără probleme.

    Skilo-Este Ob. 140


    Primul loc dintre toate tancurile pentru jucătorii de îndemânare este ocupat de Ob. 140. Unii indivizi pot spune că este ușor și pentru începători, dar în realitate nu este așa. Unii vor putea juca, dar alții vor pierde constant. Starea în spatele dealurilor pe ea pur și simplu nu va funcționa. Trebuie să folosești corect armura puternică și să nu-ți lași adversarii să se apropie de tine. Tankingul din colț nu funcționează prea bine aici, pentru că ricoșeurile nu zboară atât de des pe cât ne-am dori.

    Este foarte puternic în lupta corp. De asemenea, trebuie să acordați atenție vitezei sale mari. Se laudă cu manevrabilitatea și viteza de rotație a turelei și carenei. Niciunul dintre tancuri nu poate ridica și rotește Ob. 140.

    Pistolul a primit țintire de mare viteză și stabilizare la nivel înalt. Desigur, nu poate fi numit un lunetist, dar totuși răspândirea este destul de mică. Chiar și acele 0,35 pot face jocul foarte dificil pentru un jucător. Tancurile medii trage foarte des în mișcare, iar cu astfel de caracteristici va fi extrem de greu de lovit. Unele alte tancuri au o răspândire mult mai mică, motiv pentru care o compară. Dar pentru distanțe medii și scurte cu siguranță nu are egal. Armura permanentă, un pistol cu ​​foc rapid și alte avantaje fac posibilă câștigarea majorității bătăliilor. Sarcina acestui tanc mediu este să rotească adversarul pe axa sa și să-l distrugă cât mai repede posibil. Încercați să nu vă expuneți la lovituri, pentru că cele mai multe dintre aceleași tancuri puternice pot pătrunde în el. Nu te grăbi și mișcă-te cu grijă. Deși, cui ar trebui să spun despre asta? Esti cel mai bun daca alegi un astfel de rezervor!

    Aleshko-PeTe FV215b 183


    Dacă luăm un PT pentru începători, atunci FV215b 183 este cel mai potrivit. Nu vei putea sta pe un astfel de rezervor în tufișuri, dar poți doborî într-un fel echipa adversă cu lovitura alfa foarte ușor. Este clar că oricare dintre noi va avea nevoie de golda, și chiar de multă golda, dar este în regulă. Chiar dacă nu câștigi în bătălii, poți simți toată puterea doar când folosești aurul și în niciun alt mod.

    Dacă te uiți la calitatea armurii, nu este foarte bună. PT-ul poate fi spart foarte ușor. 183 poate merge, dar nu foarte repede. Desigur, în comparație cu alții, este încă foarte rapid. Nu vă veți putea baza pe dinamică aici, dar puteți schimba locația fără probleme. Trebuie doar să începi să te miști și în câteva secunde te vei găsi într-un alt punct de pe hartă.

    Este clar că oricare dintre rezervoare are propriul preț. Nici măcar lovitura alfa nu face excepție aici. Răspândirea aici este destul de mare, iar reîncărcarea durează, de asemenea, foarte mult timp. Dacă un rezervor reușește să se apropie de tine, atunci nu vei putea rămâne în viață. Câteva lovituri și ai plecat.

    Skilo-PeTe T110E4


    Armură bună, mobilitate bună, echilibrare incredibilă și multe altele pot fi remarcate în T110E4 PT. Tancul nu se poate lăuda că este un tanc alfa, dar va fi destul de ușor să supraviețuiești cu el în vremuri dificile.

    Tancul corp la corp este ușor de mutat și are armură grea. Armamentul nu se poate lăuda cu adevărat, dar alte lucruri ne deschid multe avantaje. Această unitate de luptă dintr-o echipă poate decide multe. Este clar că nu merită să intri într-o luptă aleatorie cu un astfel de tanc. Dar merită totuși să te unești cu prietenii într-o echipă și să începi să distrugi numeroși rivali. Arată-ți cea mai bună parte pe acest tanc special, joacă într-un pluton și dovedește că poți face față tuturor celor care îți ies în cale.

    In cele din urma

    Puteți discuta mult timp despre rezervoare. Unii vor sta pe unul, iar alții pe celălalt. Este clar că acum vor începe atât comentariile negative, cât și cele pozitive. După cum se spune: „Câți oameni, atâtea opinii”. Fiecare cititor alege singur ceea ce îi place și i se potrivește cel mai bine. Nimeni nu-și va impune propria părere. Alege tacticile potrivite, folosește o strategie unică și distruge toți adversarii. Deveniți cel mai bun și faceți upgrade la acele tancuri cu care vă simțiți cel mai confortabil să jucați. Ce rezervor de nivel 10 ai face upgrade acum?

    Indiferent cât de mult critică cineva WoT Blitz și oricât de ridicate ar fi prețurile magazinului „donator”, vom continua să jucăm acest joc. Nu pentru că este limita visurilor noastre de joc. Dar pur și simplu pentru că în acest moment nu există alternative sensibile pentru platformele mobile. Din cuvântul absolut. De aceea astăzi vom vorbi despre ce mașină de nivel 10 ar trebui să faceți mai întâi upgrade. Și de ce.

    În jocul nostru favorit forțat în acest moment există 4 clase de vehicule. Acestea sunt tancuri grele, medii și ușoare, precum și distrugătoare de tancuri, care sunt urâte în mod notoriu de „șoferii” primelor trei clase. Încă nu există artilerie aici. Amin și laudă pentru designerii de jocuri. Iar tancurile ușoare, reprezentate de noul sosit Type 62, tocmai au trecut de nivelul 7. Deci alegerea se reduce la TT, CT și PT. Înainte de a trece direct la analiza mașinilor, mă voi opri mai detaliat asupra criteriilor de selecție. În fiecare categorie de echipamente, alegerea noastră a căzut pe două mașini. De ce este asta? Motivul constă în diferite niveluri de dependență de competențe. Deci, dacă porecla ta în joc este alex_<любой_набор_букв_и_цифр>, iar nivelul abilităților de joc, ca să spunem ușor, lasă de dorit, atunci alegerea este evidentă. Alyoshkotanki este singura opțiune. Restul va lua în considerare, în primul rând, o tehnică care vă permite să obțineți rezultate maxime, dar care nu este iertatoare de greșeli. Să începem, ca de obicei, cu TT.

    Aleshko-grea. IS-7

    Visul fiecărui Alex din spațiul post-sovietic, o mașină de genocid nestăpânit al crustaceelor ​​și pur și simplu „cel mai bun tanc al războiului”. Merită să-l actualizați dacă dorința de a introduce un tanc de nivel 10 în hangar cât mai curând posibil domină bunul simț. Dacă nu aveți încă experiența necesară, o înțelegere profundă a mecanicii jocului și vii la WoT Blitz în primul rând pentru a fi confuz, atunci IS-7 este alegerea ta.

    Cel mai bun rezervor al Ainei ©

    Ricoșetă și armură înclinată sălbatic. Părți protejate de trișoare. Turnul este practic impenetrabil în proiecția sa frontală. Dinamica destul de decentă este asigurată de un raport de 15 cai putere pe tonă. Ca urmare, obținem o viteză maximă de 50 km/h. Acest lucru, combinat cu armura complexă, face din IS-7 o țintă extrem de dificilă. Aparatul iartă un începător chiar și greșelile grave.

    Cu toate acestea, nu a fost lipsită de dezavantajele sale. Viteza de rotație a turelei de 18 º/s nu îi permite să contracareze eficient tancurile medii sau pur și simplu mai dinamice în luptă corp. Și deși tunul S-70 de 130 mm se poate lăuda cu daune pe minut de 2719 unități, aici se termină toate avantajele sale. Timpul de reîncărcare este de 12,7 secunde, timpul de țintire este de 2,9 secunde și dispersia este de 0,4 - toate acestea sună ca o condamnare la moarte.

    Drept urmare, obținem un tanc greu bine blindat și mobil, cu o armă foarte mediocră pentru un nivel 10. Nu va permite proprietarului său să demonstreze recurența daunelor. Dar, în același timp, este capabil să rețină un atac de flanc într-o poziție bine aleasă.

    Skilo-grea. T110E5

    O combinație de armură puternică și dinamică decentă în designul american. Dar această mașină de formare a democrației are încă un avantaj incontestabil - un instrument. Cu o lovitură alfa mai modestă, este capabil să ofere jucătorului două lovituri suplimentare pe minut și DPM la nivelul 3000. Întinderea pe 100 de metri este un divin 0,35. Care pentru un tanc greu este doar un indicator de lunetist. Iar viteza de amestecare de 2 s completează imaginea deja capodopera.

    rezervor greu universal

    Da, mulți vor critica tunul M58 de 120 mm pentru că are performanțe mai modeste de penetrare a armurii cu un proiectil de bază decât S-70. Și rezervorul în sine este în spatele părților laterale din carton. Dar setul de avantaje enumerate mai sus poate, în mâinile potrivite, nu numai să depășească neajunsurile, ci și să aducă E5-ul într-o ligă fundamental diferită în ceea ce privește performanța.

    În general, în ciuda absenței în Blitz a celor mai recente upgrade de armură pentru turela comandantului și a altor inovații de design de joc ale versiunii pentru PC a jocului, avem în fața noastră cel mai bun tanc greu de nivelul 10 pentru jucătorii cu îndemânare. nu vă permite să vă grăbiți în grădina inamicilor și să experimentați o duzină de lovituri fără daune Și nu se va lăuda cu o lovitură alfa uriașă care demotivează inamicul, așa cum o face E100. Dar versatilitatea, acuratețea și armura suficiente pentru duelurile cu tancuri competente fac ca T110E5 să fie indispensabil pe câmpul de luptă. Joc de manevră. Turnul tanc pe linia a doua. Confruntări la distanță lungă cu inamicul. Toate acestea sunt scopul lui direct.

    Aleshko-Este. E-50 M

    Proiect al Biroului de proiectare sârb. Un rezervor care nici măcar pe hârtie nu exista. Poate atrage un începător cu același lucru ca IS-7 - capacitatea sa de a ierta unele greșeli. Jucătorii care pompează în primul rând tancuri medii sunt, implicit, foarte diferiți de fanii armurii puternice. Prin urmare, nu trebuie să vă așteptați la tancuri feroce și la o carenă de adamantium de la este. Cu toate acestea, E-50 M este capabil să ofere jucătorului nivelul maxim de protecție pentru tancurile medii. Armură în unghiuri sălbatice. Laturi de 80 mm, acoperite cu grija cu ecrane. Toate acestea vă permit să prindeți ricoșeuri și nepătrunderea în proiecția frontală. Și, de asemenea, cu foarte multă încredere încarcă nivelul 8 și chiar al 9-lea la bord.

    MBT realizat de al Treilea Reich

    Cu mobilitatea, totul este foarte controversat aici. Pe de o parte, viteza maximă de 60 km/h inspiră respect. Dar, pe de altă parte, viteza de traversare a carenei și a turelei este departe de a fi ideală. Prin urmare, un duel cu un inamic mai manevrabil la distanțe apropiate este foarte probabil să fie pierdut.

    Pistolul este un alt punct forte al lui E-50 M. L 52 de 105 mm are o dispersie de 0,3. Timpul de vizare este de 2,1 s, iar timpul de reîncărcare este de 8,5 secunde la stoc. Iar penetrarea armurii și o lovitură alfa care este destul de tolerabilă pentru un tanc mediu vă permit să risipiți orice îndoială.

    Drept urmare, obținem un tanc mediu confortabil, relativ blindat, rapid, dar nu prea agil. Un fel de legătură intermediară între vol. și art. Ceea ce acum se numește în mod obișnuit un tanc de luptă principal. Sau MBT. Este E-50 M care permite chiar și unui jucător nepregătit să înțeleagă și să experimenteze cu ușurință jocul tancurilor medii.

    Skilo-Este. Despre. 140

    Ruperea modelului - un tanc mediu sovietic de nivel 10 poate fi, de asemenea, dependent de abilități! Desigur, mulți vor observa pe bună dreptate că, cu o astfel de turelă blindată, acest rezervor este destul de potrivit pentru începători. Da, este. Dar Object 140 este un tanc care nu a stat în spatele dealurilor. Prin urmare, nu veți putea folosi în mod corespunzător capacul blindat. Iar lipsa paravanelor pe laterale te va obliga să-ți tragi răsuflarea de zece ori înainte de a încerca să te arunci din colț în speranța unei reveniri dătătoare de viață.

    140 este un tanc dinamic de luptă apropiată. În ciuda faptului că viteza maximă este inferioară celei a omologul său german, proiectul sovietic se laudă cu o manevrabilitate excelentă. Viteza de traversare a carenei și a turelei nu lasă nicio șansă nimănui care dorește să „răscească” Object 140.

    Arma, în ciuda țintirii relativ rapide și stabilizării bune, nu poate fi numită lunetist. Un spread de 0,35 poate complica semnificativ viața unui jucător. La urma urmei, vorbim de tancuri medii. Și asta înseamnă să tragi în mișcare. Pentru a îndulci pastila, cel mai bun dintre colegii săi (la egalitate cu T-62A) DPM asociat cu amestecarea de 2,0 s este chemat pentru a îndulci pastila. Dar totuși, ne uităm la o armă pentru distanțe apropiate și medii. Armura ricochet și un tun cu tragere rapidă fac din 140 un soldat versatil de luptă apropiată. Sarcina lui este să-și rotească adversarii pe axa universului. Fără să te expui la lovituri. Da, 140 nu este carul de cristal al Leopard 1. Și nu samuraiul furios STB-1, care comite seppuku după prima lovitură cu o mină. Dar nu ar trebui să vă așteptați să vă ierte aceleași greșeli ca E-50 M.

    Aleshko-PeTe. FV215b 183

    Absența în jocul tău preferat a tot felul de ramuri alternative ale PT-urilor germane și sovietice, generate de geniul crepuscular al Biroului de design sârb, îi aruncă pe Alekhani mobili în abisul disperării. Cum așa? În WoT Blitz, nu numai că nu există artă, dar nu poți sta în tufișuri. Coșmar, groază, ștergerea jocului. Nu chiar. Chiar nu poți sta în tufișuri pe 183rd. Dar poți demotiva echipa inamice cu o lovitură alfa ucigașă. Da, vei avea nevoie de golda. Monogo. Mult aur. Și acest tanc nu va genera în niciun caz venituri în lupte. Dar poți simți întreaga putere a minelor de haș.

    183 are chiar și ceva armură pe alocuri. Și mobilitate. 183 poate merge cu adevărat. Nu te târâi, ci călărește. Desigur, nu este nevoie să se bazeze pe o dinamică nestăpânită. Dar, dacă este necesar, trecerea de pe un flanc pe altul nu va fi dificilă.

    14 septembrie 2016 Ghiduri de joc

    Tancurile sunt centrul World of Tanks Blitz. Înțelegerea diferențelor dintre tancuri și a ști care tancuri din ce țară sunt cele mai bune pentru tine este jumătate din bătălia din joc. În acest ghid, voi încerca să descriu ramura sovietică a dezvoltării tancurilor cât mai detaliat posibil, dar, în același timp, nu voi ajunge la extreme și nu voi scrie tabele uriașe cu date numerice pentru fiecare tanc. Scopul acestui ghid este de a vă oferi o idee despre direcția în care ați dori să vă dezvoltați tancurile sovietice. Tot pe blogul nostru puteți găsi un ghid general pentru toate națiunile și ghiduri aprofundate pentru fiecare dintre ele.

    Dacă ați citit deja ghidul general al tancurilor din diferite națiuni, atunci acest paragraf nu vă va spune nimic nou - dar altfel, sau pentru repetare, ar trebui să vă familiarizați cu el înainte de a trece direct la tancuri.

    Tancurile sovietice pot fi descrise în general ca fiind rapide și puternice. Desigur, au punctele lor slabe - părțile laterale ale carenei lor nu sunt de obicei deosebit de fiabile, iar precizia armelor lor nu este în niciun caz cea mai mare - dar sunt compensate de avantaje serioase în ceea ce privește viteza, armura frontală groasă și un calibru uriaș de pistoale. Desigur, toate tancurile sunt diferite, dar dacă le descriem în general, putem spune că toate sunt împărțite în două tipuri - ușoare și rapide, care trebuie să urce, să tragă, să alunge și să tragă din nou în timp ce inamicul se întoarce. , și grele, care sunt capabile să primească o lovitură directă armurii frontale și să rămână în viață.

    Acum să trecem la o revizuire mai detaliată a tancurilor URSS.

    Tancuri ușoare ale URSS

    PlămâniiTancurile Uniunii Sovietice sunt unele dintre cele mai rapide tancuri din joc, permițându-le să marcheze rapid inamicii pe hartă și să flancheze tancurile mai lente ale altor națiuni. Aceste tancuri sunt greu de lovit eficient din cauza armurii lor înclinate, dar suferă daune mari atunci când sunt lovite. Primul tanc al ramurii sovietice este ușor MS-1, cel mai rapid și mai ușor tanc de nivel 1. El este capabil să actualizeze turela la al doilea nivel și să instaleze două tunuri de al doilea nivel pe ea, dintre care unul (calibrul 23 mm) are o rată mare de tragere, dar viteza de penetrare și țintire redusă, iar celălalt (calibrul 45 mm) trage. mai lent, dar are o penetrare mare și este capabil să distrugă alte tancuri ușoare cu 3-4 lovituri. Aceste caracteristici fac din primul tanc al ramurii sovietice, MC-1, unul dintre cele mai bune tancuri pentru începătorii care doresc să se încerce în rolul unui cercetaș și să se concentreze pe viteza de mișcare. Ulterior, tancurile ușoare ale URSS sunt împărțite în ramuri de rangul doi BT și T (BT-2, respectiv T-26), apoi ajung pe rangul trei cu BT-7 și T-46. Ulterior, BT-7 face posibilă dezvoltarea unui tanc ușor de rangul al patrulea, A-20, de la care se face ulterior trecerea la binecunoscutul tanc de clasă medie T-34. T-46 vă permite să treceți mai devreme în clasa de mijloc, având drept urmași T-28, un tanc de clasa de mijloc de rangul al patrulea. După cum reiese din textul de mai sus, după primul MS-1 ușor, tancurile URSS s-au dezvoltat pe două linii. Prima linie conține BT-uri - tancuri rapide care pot accelera rapid și câștiga viteză mare, dar au armură slabă și provoacă puține daune inamicilor din cauza nivelului scăzut de penetrare a armelor instalate. A doua linie, T, este mai orientată spre luptă și are manevrabilitate și manevrabilitate crescute, cuplate cu arme de calibru mai mare. Dezavantajul este că viteza este inferioară BT și aceeași armură slabă. Ramura BT durează mai mult să se dezvolte până la clasa de mijloc, dar primul reprezentant al acestei clase pe această ramură este faimosul T-34, care are indicatoare bune de deteriorare și viteză și, ulterior, versiunea sa îmbunătățită, T-34-85. , capabil să îndeplinească aproape orice rol în luptă . Ramura T este capabilă să producă un tanc de clasă medie deja la rangul al patrulea, dar acest tanc, T-28, este inferior multor tancuri de acest rang datorită armurii slabe și dimensiunilor mari. Acest tanc va „evolua” mai târziu în KV-1, un tanc blindat puternic capabil să folosească trei arme complet diferite pentru orice stil de joc.

    Tancuri medii ale URSS

    In medieTancurile URSS, potrivit multora, sunt cele mai bune tancuri din această clasă din joc. De ce? În primul rând datorită diversității și mobilității lor în îndeplinirea oricărei sarcini pe câmpul de luptă. T-34 și KV-1 indicate mai sus indică dezvoltarea ulterioară a tancurilor medii ale URSS până la T-43 de rangul al șaptelea - ramurile T și respectiv KV reprezintă tancuri mai rapide și mai blindate. T-43, pe de altă parte, combină mobilitatea ramului T și armura ramului KV, suferind în ceea ce privește penetrarea tunurilor sale. Tancurile T-44 și T-54 care le urmăresc se concentrează pe mobilitate, viteză și reducerea dimensiunii, sporind în același timp producția de daune. De la T-54, tancurile din clasa de mijloc ale ramurii sovietice fac din nou o furcă și la rangul zece pot fi dezvoltate în Object 140 sau T-62A. Object 140 este un tanc experimental cu viteză și manevrabilitate enormă și cu capacitatea de a provoca pagube enorme inamicului, dar suferă de armură slabă și module ușor distruse. T-62A este un tanc cu precizie ridicată, armură puternică de turelă și viteză semnificativă, ale cărui tunuri au rate de penetrare ridicate. Dezavantajele sale sunt că lovitura sa are un recul semnificativ, iar armura sa care este destul de slabă.

    Tancurile grele ale URSS

    Greu Tancurile URSS sunt, de asemenea, împărțite în două ramuri - KV și IS. Ramura KV se extinde de la tancul mediu T-28 și are armură frontală grea și arme de calibru înalt, în timp ce ramura IS se caracterizează prin mobilitate și armură unghiulară, permițând lupta strânsă rapidă și decisivă. Primul tanc al ramurii KV, KV-1, este bun pentru că armura sa este aceeași în toate locurile - acest lucru vă permite să-l faceți aproape impenetrabil, poziționându-l la un unghi de 45 de grade față de inamic. De asemenea, acest tanc poate fi echipat cu un pistol cu ​​un calibru de 122 mm, ceea ce il va face un adversar puternic chiar si pentru cele mai groase tancuri. Dar dezavantajele sale sunt viteza redusă, manevrabilitatea redusă, precizia scăzută și vizibilitatea redusă. Dacă echipa ta are cercetători rapidi de tancuri care funcționează bine, atunci aceasta nu va fi o problemă - dar dacă există un inamic care nu este marcat pe hartă lângă al tău, atunci îți va fi mult mai dificil să-l ținti. KV-1 poate fi dezvoltat în continuare în KV-1S, versiunea sa mai ușoară și mai mobilă, KV-2, o mașină pentru distrugerea tancurilor de orice putere și tancul distructiv „gros” T-150. Diferența dintre aceste trei opțiuni este foarte critică - KV-1S și KV-2 nu au cea mai puternică armură, iar T-150 poate opri aproape orice lovituri cu o poziționare adecvată; KV-1S este mai rapid decât celelalte două modele, iar KV-2 este capabil să tragă obuze de calibru 152 mm (!). În general, toate aceste trei modele se disting prin tunuri de calibru înalt, dar, în același timp, au o viteză scăzută de reîncărcare atunci când trage cu tunuri de calibru înalt și numai T-150 are o armură suficient de puternică (în timp ce pierde manevrabilitatea și viteză). Tancul KV-13, care „evoluează” din tancul KV-1S, se mută în ramura IS - un tanc greu destul de durabil, cu manevrabilitate și viteză excelente. IS-ul care provine din acesta se distinge prin aceeași mobilitate, dar în același timp este capabil să tragă rapid proiectile puternice de calibru 122 mm, ceea ce îl face extrem de periculos în lupta corp. Alte modele ale IS, IS-3 și IS-8 continuă dezvoltarea în această direcție - manevrabilitate și viteză ridicate le fac cele mai mobile tancuri ale rangului lor, iar armele lor puternice pătrund în armura oricărui adversar. Prețul este armura slabă și sănătatea scăzută a tancului. Opțiunea finală de dezvoltare pentru această ramură este tancul IS-7 de rang zece. IS-7 are viteză mare și armură de turelă bună, iar tunul acestui tanc este capabil să pătrundă armura groasă. Precizia scăzută și viteza redusă nu vor permite acestui tanc să distrugă inamicii de la distanță, dar va face față sarcinii de a ține perfect inamicul. Linia KV, între timp, se dezvoltă pe o cale diferită - tancurile KV-3 și KV-4, după T-150, au cea mai puternică armură, dar sacrifică complet viteza. Sarcina lor este să ascundă aliații în spatele lor și să devieze focul, deoarece sunt capabili să reziste atacurilor de aproape orice putere dacă sunt poziționați corect. Dar trebuie să înțelegeți că viteza și manevrabilitatea acestor tancuri sunt foarte scăzute - cel mai probabil nu veți putea scăpa în caz de pericol, așa că manevrele maxime disponibile atunci când forța copleșitoare a inamicului avansează este să vă poziționați tancul la un astfel de unghi încât să primească mai puține daune. Următorul tanc din această linie, ST-I, se distinge printr-o turelă puternică și o armură laterală bună a carenei, precum și o precizie ridicată și un calibru al tunurilor. Este mai rapid decât modelele anterioare, dar nu atât de semnificativ încât să poți schimba tacticile de luptă în funcție de viteză - mai degrabă, trebuie să înțelegi că un astfel de tanc este mai proiectat pentru bătălii de rază medie datorită preciziei de tragere. Tancul final al acestei ramuri, IS-4, este cel mai greu și cel mai lent tanc din URSS. Poate rezista la daune din aproape orice direcție și are adesea proiectile care ricoșează de pe el - dar se mișcă și extrem de lent. IS-4 este un tanc de fortăreață care servește drept scut pentru orice alte tancuri aliate și este capabil să provoace daune medii inamicului.

    distrugător de tancuri URSS

    Primul distrugător de tancuri al Uniunii Sovietice se deschide la rangul doi, imediat după tancul ușor MS-1 - și acesta este distrugătorul de tancuri AT-1. Este mic și foarte mobil - și în același timp provoacă daune foarte bune asupra dușmani la distanțe mari. Principala problemă este că ea însăși explodează după o lovitură bună sau câteva nu atât de precise, așa că chiar și tancurile ușoare (și poate mai ales tancurile ușoare datorită vitezei lor) vor fi o mare problemă pentru AT-1 la distanță apropiată. Descendentul său, SU-76, este în esență o copie mai puternică a AT-1, dar atunci când este complet modernizat, depășește semnificativ strămoșul său în cadența de foc. Următorul distrugător de tancuri, SU-85B, este „lunetistul” perfect - pistolul său puternic și mobilitatea foarte mare garantează o lovire oricărui inamic, dar lipsa aproape completă de armură îl face extrem de vulnerabil, în special la obuzele explozive. „Evoluțiile” ulterioare ale distrugătorului de tancuri URSS nu sunt deosebit de diferite de cele indicate - viteza și penetrarea obuzelor crește, nivelul de armură este redus - până la Obiectul 704, care pierde în mod neașteptat viteza și precizia de ghidare, dar dobândește puternic. armura. Tactica de a juca acest distrugător de tancuri se schimbă semnificativ - în loc de manevre constante, trebuie să alegeți poziția cea mai protejată, să vă întoarceți armura frontală către inamic și să țintiți cu precizie. Următorul distrugător de tancuri, Object 268, își pierde problemele de mobilitate, dar câștigă vulnerabilități pe armura frontală - ceea ce îl face din nou un „lunetist”, dar în același timp capabil să reziste la loviturile inexacte de la margini și turnulețe.

    Concluzie

    Am acoperit aproape totulnon-premiumtancuri ale Uniunii Sovietice. Unele modele au fost revizuite mai detaliat datorită exclusivității și eficienței lor, altele au fost omise pentru că sunt versiuni îmbunătățite ale predecesorilor lor. După ce ați citit acest ghid, puteți obține o imagine completă a caracteristicilor tancurilor URSS și puteți decide cum (și dacă merită) să dezvoltați ramura de dezvoltare a acestei națiuni. Sper că aceste cunoștințe vă vor ajuta în luptele atât de partea tancurilor URSS, cât și în lupta împotriva lor. Luptă ca un profesionist în World of Tanks Blitz!

    În legătură cu vestea bună recentă că WoT Blitz a fost lansat pe PC (deși numai pentru Win10), am decis să fac o comparație vizuală a versiunii noastre clasice a jocului. WoT Cu Blitz" ohm, precum și discutați atât jocurile cât și problemele lor de joc. Pentru început, îmi voi exprima părerea despre ambele jocuri.

    Rezervoare obișnuite de „cartofi”. Nu imi place. Acest joc este frustrant și nu distractiv. Deoarece nu suport să cercetez și să cumpăr eu însumi toate rezervoarele din joc (din cauza lipsei de echilibru și a prezenței unor astfel de cactuși în ramurile de cercetare pe care vreau să plâng), am jucat la testul versiunii 9.15.

    Această versiune este o mică descoperire într-un sens bun, deoarece modificările din ea sunt toate pozitive (cu excepția nervului regiunii 54) și sper că patch-urile viitoare vor fi doar mai bune. Dar ceea ce este trist este că 9.15 nu rezolvă principalele probleme ale jocurilor. Unde este nerf art-ul promis? Unde sunt rezervoarele de cactus precum M5 Stewart, M7, AMX40?

    După ce am testat acele tancuri pentru care aveam o pasiune (cum ar fi STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), mi-am dat seama că ar fi mai bine să uit de acest joc până la vremuri mai bune.


    Acum despre port Wot Blitz pe PC- acesta este pur și simplu excelent!

    Îmi place absolut totul la acest joc. Sunt lucruri mici care mă irită, dar în general jocul este pur și simplu uimitor! Și există un sold și un bonus de pornire și cărți noi. Pot lăuda jocul mult timp, dar nu vei fi mulțumit de cuvinte. Deci, dacă aveți Win10, mergeți la magazin și descărcați WoT Blitz gratuit. Nu o sa regreti.

    Comparația jocurilor se va baza pe toate criteriile, în ciuda faptului că WoT Blitz este un port al unui joc mobil pe PC. Voi evalua fiecare joc în funcție de criteriile lui folosind propria mea scală de 5 puncte, după care voi întocmi un tabel cu argumente pro și contra pentru fiecare joc.

    1. Grafică

    WoT

    Desigur, grafica WoT-ului original se află cu cap și umeri deasupra celor din Blitz. Shadere bune, suport pentru DirectX11 în 9.15, modele HD ale unor rezervoare - totul este făcut la un nivel bun. 4 puncte din 5, deoarece nu există hărți HD (care sunt deja disponibile pe versiunea Xbox360), nu există skybox HD sau efecte noi.

    WoT Blitz

    În Blitz, grafica este semnificativ mai proastă (față de realismul pentru care se străduiește WoT). Dar nu îndrăznesc să o numesc rea. Da, nu există modele HD, umbrele nu sunt la fel de detaliate, iluminarea și luminile nu sunt la fel de bune etc. Acest grafic este într-o altă categorie. La fel ca grafica din Borderlands, Torchlight 2 și jocuri similare: arată puțin desenat. O jucărie sau ceva. Și chiar îmi place, pentru că WoT original nu va ajunge niciodată la realism. Partea vizuală din Blitz este plăcută ochiului, o imagine foarte plăcută și moale. În general, dau grafică WoT Blitz 3 din 5, deoarece va fi mai obiectiv. Dar senzația este că ambele jocuri sunt plăcute ochiului.

    2. Fizica jocului

    WoT

    La 9.14 (sau poate mai devreme, nu-mi amintesc) au fost introduse o nouă fizică și un nou motor de fizică. La 9.15 am adus mai mult sau mai puțin acest lucru la echilibru (de vreme ce la 9.14 mașinile s-au răsturnat foarte des, parcă ar fi fost din placaj, și au îndepărtat și lipirea rezervoarelor între ele). În general, fizica la 9.15 (test) este plăcută. Dar sunt lucruri mărunte care sunt foarte enervante. Precum țevile intangibile ale puștilor, zvâcnirea tancurilor în depărtare, mecanismele de aprindere a inamicului. Evaluez fizica cu 4,5 din 5.

    WoT Blitz

    În WoT Blitz, fizica este ca din versiunea 9.0 a tancurilor obișnuite - foarte familiară, fără surprize. Pe scurt, nu am observat diferențe. Îmi place și această fizică, pentru că în acest caz are un efect pozitiv asupra gameplay-ului, deci 4 din 5 puncte.

    3. Gameplay

    Tipul general de joc pentru aceste jocuri este similar: lupte cu tancuri cu o limită de timp pe diferite hărți mici. Dar există și diferențe cheie, pe care le voi discuta acum.

    WoT

    În WoT obișnuit, în ceea ce privește jocul, totul este foarte, foarte plictisitor. Nu există aproape nicio variație în joc, cărțile devin cu adevărat plictisitoare. Tac deja despre cât de patetic sunt dezgropate din nou și din nou sau, în general, elimin cărțile bune din joc. Ceea ce este surprinzător este că intriga jocului este aceeași! Principalele probleme de joc sunt artileria, hărțile și echilibrul. Și încă o mașină plină de lucruri mici neplăcute. Acești factori sunt probleme cheie în joc despre care oamenii din biroul WG par să nu aibă habar.

    Cum se întâmplă totul în joc? Bătălii dintre 15 și 15 tancuri pe o hartă de 600 m\1 km. Să ne uităm la cărți.

    Aceasta este o problemă; uneori chiar nu există suficient spațiu pentru rezervoare. Și cărțile în sine - unele dintre ele sunt făcute atât de strâmb încât nu există niciun echilibru între reapariții. Chiar și conform statisticilor - 45% din una și 55% din altă republică.

    De exemplu, să luăm Ruinberg . Strada centrală este înclinată spre reapariția superioară, există o lovitură de-a lungul străzii centrale în salvare. Nu este cazul din partea opusă. De ce? Să luăm un alt card: Laceville . Din partea inferioară sunt împușcate întregul oraș și biserica, deoarece este întors spre această icre. Acest lucru este foarte dezechilibrat! Mai multe întrebări despre carduri: de ce 2 carduri identice? Arc de foc Și Prohorovka ? De ce a fost eliminat? Coloana vertebrală a dragonului Și Domnul suprem ? Au fost cărți bune, după părerea mea, deși a existat o oarecare variabilitate în joc.

    A doua problemă - și aceasta este indirect legată de cărți. Aceasta este artilerie. Nu ar trebui să existe deloc și, dacă ar trebui, ar trebui să existe un remediu împotriva ei. Aceasta este cea mai dezechilibrată, cea mai groaznică și mai mizerabilă clasă a jocului. Artileria pur și simplu nu permite altor clase să joace bine, mai ales cu acuratețea actuală a jocului. Chiar și cele mai grele tancuri nu pot obuze de tanc zburând de sus. Din această cauză, relevanța multor mașini și variabilitatea jocului sunt pur și simplu anihilate. Cum arunci arta pe o hartă ca Robins pe E100, de exemplu? În general, s-au spus multe cuvinte pe tema artileriei, s-au spart multe monitoare etc. Înțelegi deja totul, cred, așa că hai să mergem mai departe.

    A treia problemă de joc este echilibrul. Dar vom vorbi despre asta puțin mai jos, într-o secțiune separată. Acum vreau să atrag atenția asupra lucrurilor mărunte ale jocului care uneori îi stau în cale.

    Voi începe cu consumabile. În WoT există 3 sloturi pentru consumabile de toate tipurile. Când utilizați un consumabil, acesta nu este restaurat în luptă și acest lucru este incomod. Ai doar 1 șansă, de exemplu, să repari gusli-ul sau altceva și există locuri suplimentare de cumpărat. nu exista consumabile. Având în vedere artileria (aproape întotdeauna împușcă harpa, iar dacă este un nivel 6 FV, nu vei ajunge în viață la TT) - acest lucru este deosebit de incomod.

    O altă problemă este posibilitatea uciderii în echipă. Nu ar trebui să existe deloc, chiar interferează cu jocul. Și-a lovit din greșeală pe a lui și l-a ucis. Și uneori există astfel de aliați - ei testează singuri arma. De obicei se termină într-o scurgere.

    Concluzie generală: sold 2 din 5 puncte.

    WoT Blitz

    Dar aici este o ordine completă. Bătăliile sunt 7 pe 7, hărțile sunt de dimensiuni mici, dar pentru 7 tancuri este ceea ce aveți nevoie. Și ceea ce este remarcabil este că doar 3 cărți sunt din jocul original, restul sunt noi! Există 16 cărți în total, dar există o varietate de joc pe ele. Nu știi niciodată unde vor merge aliații tăi și tu însuți ești liber să-ți alegi propria direcție. Toate hărțile sunt foarte echilibrate, fiecare hartă are propriile sale locuri de „pescuit”. În general - libertate deplină.

    Cel mai important lucru este că Blitz nu are artilerie ca clasă, iar acesta este cel mai mare avantaj față de jocul original. Cele 4 clase rămase au fost reechilibrate și joacă în armonie completă, dar mai multe despre asta mai jos.

    Printre caracteristicile de joc - o vedere foarte convenabilă cu un indicator al armurii inamicului, reîncărcare (90) a tuturor consumabilelor în timpul luptei, sloturi speciale pentru suplimentare. consumabile precum rații suplimentare (echipamente) și pentru muniție. Am fost foarte mulțumit de noul sistem cu echipaj: este comun pentru toate tancurile. Am cumpărat un tanc nou - înveți echipajul să-l călărească, dar abilitățile nu se pierd.

    Printre alte facilități și lucruri mărunte de care am fost foarte mulțumit au fost schimbarea tipului de proiectil fără reîncărcare (acest lucru este foarte convenabil), infuzia de experiență gratuită în experiența echipajului (raport 1 la 2), un bonus de pornire de 2 zile de PA, 1800 de aur, bonusuri X2 actualizate constant și sarcini de luptă cu recompense bune (uneori chiar dau PA).

    Gameplay-ul în sine poate fi evaluat ca activ, variabil și interesant. Și poți să tanci, și să învârți TT și AT și să tragi de departe. Per total, evaluez jocul cu 4,5 din 5. Dezavantajul a fost că (din anumite motive) vederea în modul lunetist este puțin slabă și parcă turela abia se rotește, iar un alt inconvenient este interfața din hangar. Nu îmi place totul, sper că îl vor optimiza.

    4. Echilibrul jocului

    Am scris mai sus despre soldul cardurilor în WoT, dar voi repeta ceva aici.

    WoT

    Pe scurt, aproape că nu există echilibru. Există o aparență de echilibru care rezultă din faptul că echipa are atât raci, cât și benders. Dacă rezervorul este un cactus, dar rezervorul este condus de un extra, cineva îl poate trage, dar asta nu înseamnă că rezervorul se potrivește în joc. Problema echilibrului este de +- 2 niveluri de bătălii, iar acest lucru este foarte deranjant pentru anumite vehicule.

    Cea mai puternică schimbare de echilibru în joc este introducerea aurului pentru argint. Introducerea unei noi (ca și acum) precizie a schimbat foarte mult echilibrul jocului. Armura și-a pierdut rolul; în acest moment există foarte puține tancuri în joc care își tanc colegii de clasă. Vedeți TT - a încărcat aur și l-a distrus. Poți rezervor ceva, dar aurul este o chestiune diferită.

    Dacă descriem toate aspectele specifice ale echilibrului, atunci ar trebui să începem cu tancuri. Cred că în momentul de față jumătate din rezervoare sunt dezechilibrate. Regula de calibru 3 trebuie eliminată cu totul, acesta este doar un fel de sălbăticie. Un proiectil AP de 170 mm poate ricoșa și o placă de blindaj de 40 mm.

    În ceea ce privește sănătatea și armura tancurilor. Decalajul dintre nivelurile 3-4-5 este colosal. Când 3 ajunge la nivelul 5, este foarte rău. Dacă ești priceput, poți ieși, dar de obicei ești carne de tun. Ca majoritatea 7 cu 9 și 6 cu 8.

    Deteriorarea rezervoarelor este adesea disproporționată față de nivelul. Un hatzer cu 270 CP are 350 de daune cumulate de la un obuzier. Acesta este un coleg de clasă one-shot în aproape orice caz, să nu mai vorbim de nivelul 3.

    Există o mulțime de „cactusi” în joc, cum ar fi M5, M3Lee, M7, AMX40, T-50 etc. Ar trebui să reducă nivelul bătăliilor și să le îmbunătățească.Problema cu clasele este că LT trebuie să elimine nivelul înalt al bătăliilor. Și din moment ce tehnica este slabă, aruncă și cu un nivel mai sus. Ce bucurie este aceasta? Și practic nu se îndoaie așa și cine știe să joace LT. Nu voi descrie totul altceva; citiți despre problemele tancurilor în WoT pe blogul meu.

    Dacă vorbim despre hărți, multe hărți sunt nejucabile din cauza lipsei de salvari de artilerie. Pe Malinovka cum te vei ascunde? Și pe Prohorovka ? Îndepărtează cărțile bune și nu adaugă altele noi. Totul este rău cu cărțile în general.

    Scorul meu final este de 2 din 5 puncte. Nu o voi nota 1, dar sunt câteva lucruri bune.

    WoT Blitz

    Echilibrul este punctul forte al lui Blitz. Totul despre acest joc este minunat, așa cum am spus mai înainte. Cea mai importantă decizie este +-1 nivel de lupte. Acesta este pur și simplu minunat! Nu vei suferi niciodată în acest joc și, având în vedere modul 7 vs 7, îl poți trage cu ușurință singur.

    Există un echilibru între HP și daune - daunele și DPM sunt reduse, HP crește (acest lucru se aplică nivelurilor 1-6). Puteți simți armura în joc; puțini oameni folosesc aurul din cauza vederii super convenabile. Aproape întotdeauna există suficientă evaziune BB, totul depinde de abilitățile tale și nu de aur.

    Echilibrul de cărți este disponibil - totul se joacă foarte repede, nu există „îndoire” sau invers. Poți oricând să fugi, să te rezervi și să te învârți.

    Dacă vorbim despre clase de vehicule, toate sunt jucabile și interesante. Nu s-a întâmplat niciodată ca un tanc să nu poată face nimic împotriva inamicului.

    În general - 5 din 5 puncte pentru echilibru, îmi place foarte mult totul și până acum nu văd deloc probleme.

    Rezultate

    Total puncte: WoT - 12,5, WoT Blitz - 16,5

    Concluzie

    Ca o concluzie, asta pot spune - WoT Blitz a depășit jocul original. Am trecut complet la Blitz, pe care te sfătuiesc să-l încerci și pe tine. Aștept să apară noi ramuri, mă joc și mă distrez. Și nu sufăr de artilerie. Ce minunat este asta! incearca-l!

    Dacă găsiți o greșeală/greșeală de tipar în test, scrieți-o în comentarii.