A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Divinity original sin 2 dorințe ale genului. Maeștri Pierduți. Nu prin spălare, deci cu patinaj

    Divinity original sin 2 dorințe ale genului.  Maeștri Pierduți.  Nu prin spălare, deci cu patinaj

    Maeștrii dispăruți sunt căutare secundarăîn Divinity: Original Sin 2. Magistrii au sosit în Driftwood care investighează disparițiile fraților lor. Ei bănuiesc că cazul este necurat și caută un intrus.

    Tutorial

    În Driftwood, vorbește cu Magister Carver sau Magister Keril. Veți afla că mai mulți maeștri au dispărut.

    Vorbește cu Stuart, un elf care poate fi găsit în stânga intrării în tavernă. El vă va spune că stăpânii sunt pe drumul greșit și vă cere să găsiți criminalul adevărat.

    Folosește „Spiritism” (întâiat finaliza sarcina „O trezire ascuțită”) în interiorul tavernei și vei vedea fantoma unuia dintre maeștrii dispăruți - Harrick. Vorbește cu ea pentru a afla mai multe despre circumstanțele morții ei îngrozitoare. De asemenea, vă va cere să-i găsiți inelul.

    Magistrii cred că dealer-ul de vechituri Higba este de vină pentru disparițiile oamenilor. Îl veți găsi într-un butoi de pește din depozitul de pește Driftwood (misiune "Strange Cargo"). Higba va insista că este nevinovat și vă va cere ajutorul.

    Dacă cumpărați tocană de carne de la Lovrik în tavernă și o mâncați ca un spiriduș, veți afla că carnea din ea este umană și aparține stăpânilor dispăruți.

    Mergeți la bucătăria tavernei cu un personaj cu Percepție mare (17 este suficient). Veți găsi o tablă liberă (evidențiați Alt), sub care puteți găsi inelul însângerat al maestrului Harrick. Vorbește despre descoperire cu Harrick, ea vă va cere să transferați inelul la stăpâni.

    Inelul este dovada că bucătăreasa Wivlia este implicată în dispariția stăpânilor. De asemenea, puteți fura de la ea rețeta de potaje, care listează magiștii dispăruți.

    Puteți vorbi imediat cu Weevlia. Ea mărturisește că i-a ucis pe stăpâni și gătește mâncare din rămășițele lor.

    Dacă îi spui mai întâi maestrului Carver despre bucătar, el își va trimite asistentul, maestrul Bellworth, la bucătărie pentru a-ți verifica cuvintele. Bellworth va încerca să-l aresteze pe bucătar, dar Weevlia o va ucide dintr-o lovitură și te va ataca pentru că ești martor. Drept urmare, va trebui să o ucizi în continuare pe Wyvlia.

    Structura postului

    Magistrii au sosit în Driftwood, investigând disparițiile fraților lor. Ei bănuiesc că cazul este necurat și caută un intrus. Principalul lor suspect este un traficant de vechituri rătăcitor, vrăjitorul Higba. Poate ar trebui să ne facem propriile cercetări...

    Elf Stewart:

    • L-am cunoscut pe spiridusul Stuart, care a fost un maestru. Vrea să afle cine se află în spatele disparițiilor foștilor săi camarazi și susține că ancheta, condusă de înșiși stăpâni, este pe un drum greșit - dar nu știe cine este adevăratul ucigaș.

    Maestru Carver:

    • L-am întâlnit pe Magister Carver, căruia i se ordonă să investigheze disparițiile Magistrilor din Driftwood. Este gata să răsplătească pe oricine îl ajută să rezolve acest caz.

    Fantoma Harrick:

    • Am întâlnit fantoma unuia dintre maeștrii dispăruți în Driftwood, Harrick. Se pare că a fost ucisă undeva lângă bucătărie din hanul Black Bull. Am vorbit cu fantoma magistrului Harrick și am promis că îi vom întoarce tovarășii ei inelul prețios.

    Mănâncă sodă ca un elf:

    • Am gustat tocanita în taverna Taurului Negru și am realizat că carnea din ea este carnea stăpânilor uciși.

    Găsiți inelul maestrului:

    • Am găsit un inel însângerat cu sigiliul magiștilor. Era ascuns în bucătăria Tavernei Taurului Negru.

    O notă cu o listă a celor uciși:

    • Bucătăreasa de la tavernă avea un bilet în care sunt enumerate stăpânii uciși și cei pe care ea tocmai era pe cale să-i omoare.

    Dovezi primite:

    • Avem dovezi puternice că Weevlia, bucătăreasa de la hanul Black Bull, se află în spatele disparițiilor magiștilor.

    a mărturisit Wivlia:

    • L-am prins pe Weevlia, bucătarul de la cârciumie, de perete. Ea a mărturisit că i-a ucis pe magiștii dispăruți și a eliminat cadavrele tăindu-le într-un cazan de gătit.

    Wivlia ucisă:

    • Bucătăreasa Weevlia a murit.

    Raportați bucătarul lui Carver:

    • Am raportat bucătarul lui Carver, magistrul care era responsabil de anchetă. Pentru a-mi testa cuvintele, și-a trimis asistentul, maestrul Bellworth, la bucătărie.
    • Am raportat bucătarul lui Carver, magistrul care era responsabil de anchetă. Ne-a ordonat să o punem capăt odată pentru totdeauna.
    • I-am raportat maestrului Carver moartea bucătarului.

    Raportează-l pe bucătar lui Stuart:

    • I-am spus lui Stuart că foștii săi colegi magistrați sunt uciși de un bucătar de tavernă. S-a dus la ea să o acuze de crime.
    • I-am spus lui Stuart că bucătarul de la tavernă i-a ucis pe stăpâni, iar noi am ucis-o însăși. Dându-și seama că nu am raportat încă acest lucru maeștrilor, Stuart s-a grăbit să alerge pentru a ne însuși meritele.
    • I-am spus lui Stuart că bucătarul de la cârciumă era de vină pentru disparițiile stăpânilor. După ce a aflat că am reușit să-l expunem pe ucigaș, Stuart a fost foarte supărat - spera să o facă el însuși.

    Junkman Higba:

    Am reușit să găsim un dealer de vechituri - un vrăjitor pe nume Higba, care se ascundea într-un depozit de pește. El își menține nevinovăția și spune că nu știe nimic despre stăpânii dispăruți.

    Higba, dealer-ul de junkuri, ne-a spus că Wivlia, bucătarul de la cârciumă, i-a vândut rețete și magistral echipament. Când aceste obiecte au fost găsite în posesia sa, el, fiind vrăjitor, a devenit principalul suspect în cazul dispariției stăpânilor.

    Magistru Carver ne-a spus că un alt Magister a dispărut. Se pare că Higba nu a putut fi implicat.

    Junkman Higba ucis/salvat:

    • Junkman Higba, care a fost suspectat că a fost implicat în dispariția Magistrilor din Driftwood, este ucis.
    • Junkman Higba, care a fost suspectat că a fost implicat în dispariția Magistrilor din Driftwood, a scăpat cu ajutorul nostru.

    Opțiuni de finalizare a misiunii:

    • Maestrul Carver este mort. Este puțin probabil ca acum cineva să poată ajunge la fundul adevărului în cazul maeștrilor dispăruți.
    • Magister Carver a murit, iar Wyvlia va continua, cel mai probabil, să-și servească tocanita ei caracteristică la Black Bull Inn.
    • Infractorul răspunzător de dispariția stăpânilor este terminat. Ancheta finalizată.
    • Părăsim Reaper's Coast fără a rezolva misterul magiștilor dispăruți.
    • Am părăsit Coasta Secerătorului fără să-i tragem Wyvlia la răspundere pentru ceea ce făcuse.

    Realizarea „Death in the Pot” din Divinity: Original Sin 2 este deblocată servindu-i lui Garvan o tocană otrăvită. Garvan este așezat la o masă vizavi de bar de la primul etaj al Tavernei Taurului Negru din partea de vest a Driftwood de pe Coasta Secerătorului (coordonatele: X:320, Y:150). La întâlnire, comerciantul va confunda personajul principal cu chelnerul și va cere să aducă tocană de marcă. Dar să-și vină repede în fire când vede că nu este un chelner care stă în fața lui, ci un erou glorios -, un îmblânzitor și. O neînțelegere nefericită va fi rapid uitată și se va dezvolta într-o conversație prietenoasă. Negustorul va vorbi despre profesorul său, care a murit în timpul atacului demonilor Vidului. La sfârșitul conversației, Garvan va oferi o recompensă pentru returnarea încărcăturii valoroase dispărute și va indica locul atacului asupra caravanei comerciale (sarcina „Pierderi în registru”).

    Trupul ruptului Liam se află pe dealurile Spărgătoarelor de Nave, vizavi de podul cu trolul Grog, la vest de Driftwood (coordonatele: X: 200, Y: 160). Cu un scor de percepție ridicat de 20, vor apărea urme sângeroase pe pământ, ducând la o baltă de sânge și un mormânt puțin adânc. Când încercați să sapi un mormânt cu o lopată, adversarii vor apărea pe site: stăpânul fiarelor atinse de gol și doi urși - Pașa și Tasha. După bătălie, inspectăm cadavrele, luăm tot ce are valoare. Din mormânt scoatem piciorul negustorului mort și câteva monede. Dacă există un elf în echipă, îi dăm un picior pentru a afla despre ultimele minute din viața celor uciși. Pornim „Ghostly Vision”, care apare după întâlnirea cu, și vorbim cu spiritul comerciantului Liam, care va cere să-și găsească și să-și pedepsească elevul Garvan (sarcina „Aggressive capture”).

    Cum să faci tocană otrăvită și să otrăviți Garvan în DOS2

    Ne întoarcem înapoi la Driftwood la taverna Black Bull. Dacă nu îl otrăviți pe Garvan cu tocană și nu îl acuzați deschis pe Liam că l-a ucis pe Liam, atunci într-o luptă cu un adevărat ucigaș, toți vizitatorii tavernei se vor întoarce împotriva detașamentului protagonistului și vor ataca agresorii. În acest caz, mulți oameni nevinovați vor muri și reputația va avea de suferit. În Divinity: Original Sin 2, puteți pregăti Poisoned Chowder pentru Garvan folosind o rețetă specială care apare în Cartea de bucate după ce ați vorbit cu o fată otrăvită care stă pe o „smucitură”.

    Lăsăm taverna pe stradă, inspectăm latrina de lângă peretele de nord al clădirii, ne apropiem de cabină, din care se aude o voce încordată, și o întrebăm pe fată despre ce s-a întâmplat. Ca răspuns primim reteta de tocanita stricata. Pentru gătind tocană otrăvită, deschideți secțiunea „Craft” (tasta [G]), accesați fila „Rețete”, în lista „Articole” selectați reteta doritași faceți clic pe butonul „Combină”. În inventar ar trebui să fie tocană de carne și pește atins în gol (prătică, pește-veler, pagr galben, dorada stacojie, pește-lapă maro, lipită, macrou).

    După gătit, într-un dialog cu Liam, versiune noua răspunde: „Oferă-i un castron cu tocană stricat”. Dar va apărea doar dacă la prima întâlnire din dialog nu s-a folosit fraza cu tocanita obișnuită. După ce a gustat preparatul, comerciantul va alerga la toalete, unde poate fi ucis în siguranță. tocană de carne Vândut de Weevlia Bucătarul și Prudence Hangiul la Taurul Negru, pește atins de gol se găsește pe podea și pe mese în fabrica cu două etaje de la sud de tavernă. O grenadă, o carte cu rețete noi „Orbirea: o abordare inginerească”, o cheie bătută, aurul și Capul lui Garvan rămân pe corpul Garvanului ucis.

    Cum să te descurci cu Garvan și Liam în DOS2

    1. În cazul în care un ucide-l pe Garvan și adu-i capul lui Liam, apoi piticul va da niște vechituri ca recompensă și va marca locația unui depozit de obiecte de valoare îngropate, din cauza căruia a fost ucis de propriul său student. Cufărul este îngropat lângă tabăra Eithne, la nord-vest de locul unde a fost ucis comerciantul (cel mai apropiat altar de călătorie rapidă este „Pădurea Mănăstirii”). Pe hartă, memoria cache este marcată cu un steag roșu (coordonate: X:145, Y:230). În piept sunt: ​​o rună mare de îndemânare, obiect legendar, poțiune de putere medie și peste 1000 de monede.
    2. În cazul în care un nu-i da capul lui Garvan lui Liamși mănâncă un elf din echipă, de exemplu, Sebilla, apoi devoratorul va avea o abilitate unică „Secretele comerciantului”, iar indicatorii „Schimb” vor crește cu unul. Cache-ul lui Liam poate fi găsit și dezgropat în mod independent înainte de a părăsi Coasta Secerătorului cu ajutorul unei lopeți și pompat „Perception”.

    este o căutare secundară din joc care te invită să treci prin toate anotimpurile și să găsești o clădire elfică necunoscută, care va fi înconjurată de patru statui de neînțeles.

    Trecerea căutării

    În primul rând, trebuie să găsim poiana necesară, pe care va fi amplasat brazierul, înconjurat de patru statui. Pentru comoditate, vă sugerăm să utilizați coordonatele: X: 448, Y: 343. Pentru a obține misiunea, trebuie să interacționăm cu brazierul și să acceptăm sarcina. Ca rezultat, trebuie să atacăm toate cele patru statui folosind elemente diferite.

    Fiecare statuie are propriul nume:

    • Erou al iernii;
    • Erou al toamnei;
    • Erou de vară;
    • Erou de primăvară.

    Fiecare va necesita propria abordare individuală. Este foarte recomandat să-l ataci pe Eroul Iernii cu vraja „Explozie rece” sau „Grandină distructivă”. va funcționa și o combinație de „Ploaie” și „Universal Chill”.

    Eroul toamnei va fi atacat aruncând o vrajă de foc pe apă. După aceea, este necesar să electrizați norul rezultat folosind abilitățile „Descărcare electrică”. De asemenea, puteți utiliza abilități similare care pot fi create cu . O opțiune alternativă este utilizarea unui braț electric.

    Pentru a ataca Eroul Verii, trebuie să folosești capacitatea Laser Beam. Ca altă opțiune, puteți recurge la utilizarea unui melc de foc. Acest lucru este necesar pentru ca el să poată folosi vraja menționată mai sus. În cazul în care personajul tău nu are unul, atunci invocarea unui melc este singura opțiune posibilă.

    Eroul primăverii va fi atacat cu îndemânarea Blood Rain. De asemenea, puteți folosi abilitatea rasială a elfilor numită „Flesh Sacrifice”.

    Imediat după ce ultima statuie este atacată, patru contestatari vor apărea în fața personajului tău cu care trebuie să lupți. Fiecare dintre ele reflectă anotimpurile în Divinitate Originală Păcat 2. În plus, el este înzestrat cu propria sa imunitate, care poseda propriul său element individual. Dacă personajul tău este dezvoltat la același nivel cu statuile, adică nivelul 14, vei avea totuși un moment destul de greu. Prin urmare, superioritatea în dezvoltare nu va juca un rol important.

    După ce vei învinge fiecare dintre adversari, vei primi felicitări pentru victoria ta de la brazier. Ca recompensă, te așteaptă un cufăr, care conține un artefact și inima unui Phoenix.

    Notă: veți avea nevoie de el pentru a obține o nouă abilitate numită Flames. Pentru a face acest lucru, este suficient să mănânci această inimă în fața elfului.

    Aceasta va finaliza căutarea sezoanelor din Divinity Original Sin 2.

    Complet Walkthrough Divinity Păcatul original 2: De la Fresh Breeze și Fort Joy la Divinitate și Endings. Prima parte trecere completă Jocul include toate Actele: Fresh Breeze, Fort Joy, Awakening, Mastering the Power of Source, Nameless Island, Divinity și Finals.
    Divinity Original Sin 2 Soluție completă: de la Briza proaspătă și Bucurie puternică la Divinitate și sfârșituri, Amuleta anti-fantomă a Divinității păcat original
    O prezentare completă a Divinity Original Sin 2: de la Fresh Breeze și Fort Joy la Divinity și finală

    O prezentare completă a Divinity Original Sin 2: de la Fresh Breeze și Fort Joy la Divinity și finală

    NAVIGAȚIA PENTRU TRADUCEREA TUTUROR ACTELOR DOS 2:

    Cu o adiere proaspătă

    După crearea personajului, te vei trezi pe navă ca prizonier. Tu, la fel ca mulți alți vrăjitori, ai fost trimis să „vindeci” în Fort Joy datorită faptului că ești un pericol pentru ceilalți și pentru tine însuți. O anumită vrăjitoare a folosit în mod deliberat puterea Sursei din oraș pentru a fi prinsă și întemnițată cu tine, iar acum intriga continuă.


    Maestrul Williams

    Vei găsi pe tine un guler care blochează puterea Sursei. Vorbește cu directorul pentru a afla despre crima care a avut loc într-una dintre cabine. Apoi, mergi la locul crimei și vorbește cu maestrul. Se pare că cineva a reușit să scadă gulerul și apoi a terminat vrăjitorul de la frații tăi.


    După aceea, mergi mai departe în navă și vorbește cu alți NPC-uri. Unii dintre ei (în special - cinci persoane, dacă joci și ca un erou cu o poveste de fundal) sunt cele mai interesante, deoarece pot deveni însoțitorii tăi în viitor.


    Du-te în partea opusă a punții inferioare pentru a începe un dialog în care tocmai vrăjitoarea din prolog (ea a fost cea care a reușit să scoată gulerul și să comită crima) va invoca o creatură asemănătoare krakenului, te va doborî și va dispărea.


    Puntea inferioară a unei nave

    Trezindu-te, vei vedea ca majoritatea maestrilor au murit. Examinați viitorii însoțitori care au căzut în inconștiență și apoi ridicați-vă mai sus. La noul etaj, vizitați camera inferioară, cheia de care atârnă în colțul din dreapta (ține apăsat Alt pentru a evidenția elementele) și intră înăuntru. Negociați cu stăpânii de acolo sau ucideți-i, apoi părăsiți camera. În cele din urmă, vizitați camera mică din colțul în care stă Fein.


    Acesta este unul dintre însoțitorii pe care poate i-ați observat mai devreme sub forma unui elf. Strigoii vor refuza să meargă cu tine, așa că ieși tu pe puntea superioară.


    Afară, vei vedea un monstru invocat distrugând nava. Ucideți nenorociții și apoi fugiți spre partea opusă, unde se află barca de salvare. Puteți fie să o coborâți imediat, fie să le spuneți să aștepte și apoi să se întoarcă după potențiali însoțitori. Dacă îi salvați, atunci îmbunătățiți relațiile cu ei (oricum vor supraviețui).


    După bătălia cu dracii, întoarceți-vă la barcă. Din păcate, din cauza întârzierii, nu vei avea timp să ieși, dar asta nu va afecta nimic, deoarece nava se va scufunda oricum.

    Fort Bucurie

    Coasta

    După naufragiu, te vei trezi pe mal. Continuă și vorbește cu bebelușul Tom la statuie, care este un punct de călătorie rapidă. Pentru a utiliza teleportarea, pur și simplu deschideți meniul și selectați altarele.


    Nu te vei putea teleporta nicăieri acum, așa că continuă. În curând îl vei găsi pe Prințul Roșu - unul dintre posibilii însoțitori pe care îi poți lua în grupul tău. Noi am făcut tocmai asta.


    Harta de coastă a Fort Joy

    În continuare, te vei împiedica de o pisică neagră care te va urma. Dacă aveți avantajul Animal Friend, veți putea vorbi cu el, dar pisica nu vă va spune nimic interesant și vă va urmări oricum. Asigurați-vă că nu moare dacă doriți să obțineți vraja Invocare Companion.


    Urcă-te pe podul spart de unde poți ridica o lopată și un sac de dormit. Primul va face posibilă săparea gropilor (în absența unei lopați, o șopârlă poate face același lucru), a doua va restabili sănătatea și armura în afara luptei.


    Mergi înainte, ținându-te aproape de desiș, până dai de o peșteră. Intrarea va fi ascunsă de vegetație, așa că ține ochii cu ochii. În interior vei intra în zona „Alcove secrete”, unde te va aștepta Fane.


    Recrutați-l dacă doriți și apoi mergeți spre sfârșitul acestei secțiuni, unde există o cascadă cu un cufăr. Pentru a-l ridica pe ultimul, este nevoie de magie de teleportare (puneți un semn pe hartă lângă cufăr, pentru a nu uita de ea și a reveni aici în viitor). Aici, pe plajă, ai de-a face cu trei țestoase.


    Ghetou

    Există o mulțime de locuri de muncă în oraș. Puteți vorbi cu toți NPC-urile, dar doar un sfert poate spune ceva interesant.


    În primul rând, faceți dreapta, unde puteți auzi plânsul unei femei. Aici vei primi sarcina " Coșmar mamă." Femeia Farrah nu-și găsește fiica Erma și nimeni, spun ei, nu vrea să o ajute. O persoană din apropiere vă va informa că micul Jet a murit. Spune-i lui Farr despre asta pentru a finaliza misiunea.


    Harta ghetoului Fort Joy

    După aceea, urcă scările și apropie-te de mercenarii lui Griff. Doi gnomi de cărți de joc vă vor oferi să vă alăturați - sunt de acord. Dacă pierzi, poți pierde toate lucrurile. Adevărat, le poți spune și trișorilor că nu ai nimic și atunci nu te vor atinge.


    Sarcina „Extorcare” poate fi obținută în stânga intrării. Rezolvați conflictul dintre un elf și un om, printre care se numără un alt posibil partener: Ifan. Acceptați-l în grup sau refuzați serviciile, apoi urmați-l pe spiriduș dacă decideți să o ajutați sau continuați drumul.


    Ajungeți în centrul orașului unde se află bucătăria. Aici șeful mercenarilor Griff vă va spune despre pierderea bunurilor sale și va arăta spre hoțul care stă într-o cușcă. Hoțul va fi un elf nevinovat pe nume Amiro, care îți va cere să-l salvezi.


    Sub cetate, vei da peste o tabără de pescari unde doarme Stingtail. Șopârla este o ghicitoare de care Prințul Roșu are nevoie în sarcina lui personală, despre care ar trebui să știi deja dacă l-ai acceptat în grup și ai vorbit cu el. În apropiere se află Sybil - un alt potențial partener, care, la rândul său, vrea să termine cu Stingtail.


    Dacă acceptați ambii însoțitori în grup, atunci va trebui să decideți ce parte să luați. De asemenea, puteți vorbi cu Stingtail în prezența Prințului și abia apoi o includeți pe Sybil în petrecere și să-i finalizați sarcina.


    Burro vs țânțar

    Înainte de a ucide șopârla de către Sybil, inspectați cea mai apropiată cutie, unde rămâne mirosul de portocale. Cereți șopârla și cereți returnarea pierderii. Odată ce aveți portocala, decideți soarta Stingtail la alegere.


    Deschide portocala prin inventar pentru a obține planta narcotică. Returnează acest bun lui Griff și apoi eliberează-l pe Amiro. Spiridusul vă va dezvălui locația unei căi secrete care vă va duce în afara Fort Joy, dar este încă prea devreme pentru a merge acolo.


    Nu departe de Bucătărie, puteți găsi o trapă care vă va conduce la Arena. Aici vei primi sarcina „Fort Joy Arena”, în care trebuie să învingi patru adversari într-o singură bătălie. Dușmanii vor fi al treilea nivel, așa că în primele etape este mai bine să nu te amesteci aici.


    După ce ați terminat sarcina, întoarceți-vă afară și căutați-l pe Fierarul Neboru în apropiere. După ce află că ai devenit campion, ea va fi de acord să scoată gulerul de la tine (dar nu de la însoțitorii tăi). Nu ar trebui să utilizați încă această ofertă, deoarece toți maeștrii vă vor deveni ostili.


    Constructor de labirint

    Sarcina „Ucigașul Geist” este luată pe zidul orașului. Vorbeste cu Maestrul Arnica, care incearca sa gaseasca un anume Migo. Veți găsi persoana dispărută mai jos și în dreapta lângă mal. Se dovedește că Migo a fost supus unei corupții care l-a transformat într-un canibal nebun. Nu este necesar să te lupți cu el, dimpotrivă, poți să-i ceri un inel (ai nevoie de o floare de arnică) și apoi să returnezi articolul la Arnica.


    Fata te va crede că i-ai găsit tatăl și apoi mergi la Migo. Pentru a finaliza misiunea, vizitați-i pe plajă. Apropo, familia nou unită poate fi pur și simplu ucisă pentru a ridica o bavetă și un inel bun.


    Sarcina „În căutarea lui Emmy” este emisă de un câine pe nume Druzhok. Prietenul meu, dacă ești blând cu el, îți va arăta locația cheii. Întrebați-l despre cheia pentru a afla despre Emmy dispărut - câinele care a fost luat de stăpâni. Veți găsi câinele mai târziu când veți ajunge la închisoarea Fort Joy.

    Peștera de Sud

    Vizitează peștera unde te-a invitat spiridusul. Aici, vorbește cu Amiro dacă l-ai salvat deja, precum și alți locuitori. Elful principal, lipsit de vedere, este o ghicitoare și ea este cea care vă va spune o mulțime de lucruri interesante.


    Apropo, Amiro vă va cere să le spuneți altor elfi care trăiesc pe continent despre ei, dar veți reveni la această sarcină mult mai târziu. În cele din urmă, Lois poate interacționa cu ghicitorul - un alt însoțitor pe care îl puteai găsi în orașul lângă corturile cu foc.


    Peștera de Sud

    Aveți o conversație politicoasă cu șopârla dacă doriți să vă arate bunurile sale. Apoi, intră adânc în peșteră, după îndepărtarea sau spargerea baricadelor, în spatele cărora se află o potecă secretă. Ea te va conduce la broaște otrăvitoare - omoară-le.


    Sarcina „Jar of Withermoor’s Souls” vă va fi dată de un copil. Acceptați să jucați încuietori cu el de două ori și găsiți-l. După aceea, găsiți o mică gaură în perete pentru a activa un nou tac: copilul vă va spune despre o trapă secretă care se află în apropiere. Coborâți trapa.


    Te vei găsi în Mormântul Uitat cu o statuie a Lordului Withermoor. Scoate sulița din pieptul statuii și apoi vorbește cu ea. Withermoore vă va cere să-i găsiți sufletul în filacteria lui Brakk, la care veți ajunge mai târziu prin temniță.


    Mormântul Lordului Withermoor

    Veți primi sarcina de teleportare de la Gavin. Tipul te va suna la o conversație privată - fii de acord dacă vrei să iei mănuși de teleportare. Pentru a face acest lucru, va trebui să vă detașați portretul de grup și să luați restul petrecerii, apoi să vorbiți cu Gavin în față.


    La al doilea sau al treilea nivel, ajungeți la plaja din stânga sus, unde sunt crocodilii. Omorâți-i pentru a obține articolul de mai sus. Data viitoare Gavin te va întâlni la ieșirea din vârf, unde se va oferi să părăsească Fortul. Cu ajutorul teleportării, vei scăpa, dar în curând Gavin va muri. Din corpul lui poți ridica un halat bun.

    Închisoarea Fort Joy

    Există trei moduri de a scăpa din Fort, dar fiecare dintre ele implică trecerea prin închisoare:


    1. Prima opțiune este legată de Gavin deja descris, cu care vei ajunge la plajă. Nu poți ieși de acolo decât prin peșteră, care este trecerea către închisoare.

    2. A doua opțiune este să folosiți trapa din dreapta statuii, care se află în centrul orașului. În interior, activează pârghia pentru a intra în închisoare.

    3. Ultima modalitate este legată de sugestia lui Amiro, care vă va spune despre locația tunelului pentru ajutor.

    Închisoarea Fort Joy

    A treia opțiune este cea mai completă, așa că cel mai bine este să o alegeți. În tunel vei găsi melci de foc neutri care au fost oameni în trecut. Regina lor a fost odată soția regelui Brakk, cunoscută pentru trucurile sale - el a fost cel care a transformat regina și supușii ei în melci.


    După conversație, du-te sus la camere. O șopârlă este închisă într-una dintre ele, dar nu va raporta nimic interesant. Sparge ușa pentru a merge mai departe. Într-una dintre camere, vorbește cu Verdas, un elf pe moarte. Examinați camera din dreapta sus și luați amuleta din corp folosind teleporterul.


    Apropo, celula din stânga, care nu poate fi deschisă, va deveni casa dumneavoastră dacă comiteți o crimă și sunteți capturat.


    În cele din urmă, vei ajunge la capătul coridorului, unde stăpânii vor să-l elimine pe renegat. Ucide-i, ia cheia și mergi mai departe. Dacă îi dai poțiunea lui Delorus, el îți va spune despre barcă, care te va ajuta să părăsești fortul.

    Închisoare

    În interiorul închisorii, veți găsi o grămadă de călugări - creaturi fără minte care au fost cândva șopârle vii, oameni, gnomi etc. Nu vă vor ataca, așa că nu ezitați să faceți un pas înainte.


    Într-una dintre camere, găsește-o pe Emmy - același câine despre care ți-a spus Druzhok. Dacă o informezi despre Druzhka, atunci ea și alți câini nu te vor ataca. De asemenea, pot arunca o minge dacă ați reușit să o găsiți mai devreme.


    Închisoare etajul 2

    De cealaltă parte a acestei zone se află barca menționată de Delorus. Spune-le magiștilor parola (și asta ți-a spus Delorus) pentru a evita lupta. După aceea, vorbește cu băiatul Khan, care îți va oferi să părăsești Fortul. Deocamdată, cel mai bine este să refuzi.


    În partea dreaptă a zonei este o cameră de tortură condusă de un sadic nebun. Ai o luptă grea cu psihopatul însuși, precum și cu călugării lui.


    Nu numai că, golemii în cușcă îți vor rezista, dar mai întâi vor trebui să spargă cuștile (va dura 3-4 ture).


    După bătălie, ia Face Cutter din cadavru (Fane va fi la îndemână), apoi vorbește cu micuțul Trice. Aici puteți debloca și tunelul estic, care vă va duce în afara Fortului în același mod.


    Un șobolan pe nume Sliver

    În aceeași zonă, în stânga scărilor sus, mergi la un mic altar, lângă care ar trebui să funcționeze abilitățile tale de percepție. Dacă treci, vei descoperi o pârghie care va deschide o cale secretă către Filacteria lui Brakk.


    Ucide scheletele din interior și ia toate ulcioarele. Unul dintre borcane îi aparține lui Withermoore, a cărui căutare ați luat-o deja. Restul ulcioarelor vor fi, de asemenea, la îndemână, așa că are sens să le salvezi. Înainte de a pleca, interacționează cu statuia din stânga (necesită Percepție peste 14) pentru a obține Leggings of the Tyrant.


    Scările, precum și ieșirea din stânga, te vor conduce către o altă parte a fortului, unde va trebui să te lupți cu stăpânii.

    Curtea Fort Joy

    În curte, ucide stăpânii și du-te sus. Examinați camera și ieșiți pe balcon, unde puteți activa scările care vă vor duce în camerele stăpânilor.


    Dacă ieși din închisoare prin intrarea din stânga, te vei găsi în fața porții. Intră în singura viraj posibilă, unde sunt și mai mulți maeștri. Ucide-i și salvează Paladin Cork. Dacă reușești să-l salvezi, îți va spune că ordinul lui nu știa nimic despre atrocitățile stăpânilor. În caz contrar, un elf din grupul tău poate mânca o parte din corp pentru a afla despre un vrăjitor pe nume Arhu.


    Curtea Fort Joy

    După aceea, vizitați sala principală din interiorul clădirii, unde are loc procesul, condus de judecătorul Orivand. Omoară-i pe toți.

    mlaștini răsunând

    După distrugerea tuturor stăpânilor din fort, părăsiți teritoriul prin orice mijloace. Treci de mlaștini și urcă pe dealul unde stă Zaleskar, negustorul de strigoi.


    Urcă-te sus, ținându-te pe țărm, până dai de vrăjitoarea Vindego. Ea a fost cea care a distrus nava, așa că a venit vremea răzbunării! După ce o ucizi, ia masca Reîncarnării - un artefact valoros pentru Fane și orice alt strigoi.


    Nu departe de aici, găsiți un turn ruinat, în interiorul căruia răzvrătește o furtună. Utilizați teleportarea pe obiectele din interior pentru a le muta în jos. În oasele cadavrului veți găsi cel mai valoros obiect, care se numește Cizmele tiranului.


    Veți primi sarcina „Încolțit” de mai sus de la podul spart. Paladin Tarlin vă va informa despre Cel care țipă care atârnă pe un stâlp. Este imposibil să treci prin această creatură în mod obișnuit, deoarece te va distruge instantaneu. Este necesar să-l ucizi pe Screamer folosind o baghetă cu abilitatea de purificare sau Cârma regelui Brakk, care are aceeași abilitate.


    În ruinele de foc de mai sus, ucideți un grup de magiști, apoi pe altul care încearcă să-l învingă pe paladinul Gareth. Este în interesul tău să-l ții în viață, deoarece depinde de el dacă scoți sau nu gulerele. Totuși, dacă moare, vor exista și alte căi.


    mlaștini răsunând

    Veți primi sarcina „Armeria” în apropiere, privind în subsol. Vei intra în arsenalul din Brakka, unde se află maestrul pe jumătate mort Sang. Corupția îl consumă, așa că fă-i o favoare și omoară-l. De la el, puteți afla că cea mai apropiată pârghie este blestemată, ceea ce face imposibilă utilizarea.


    Folosește abilitate Sursă „Binecuvântare” pentru a șterge pârghia și a merge mai departe. Înăuntru, vei găsi cârma lui Brakk și o cisternă Sursă nesfârșită.


    Părăsiți temnița și pășiți de-a lungul podului. În fundătură, caută scheletul. Continuați să mergeți până ajungeți la drumul lângă care se află orbul Magister Lok.


    Nu-l poți ucide dacă ești de acord să te predai. Aceasta va fi urmată de un atac al inamicilor, în timpul căruia Lok va fi ostil atât ție, cât și monștrilor. În mod deliberat, nu îl poți lovi, după care, când dușmanii mor, bătălia se va opri, iar Lok te va lăsa să pleci.


    La capătul drumului, vorbește cu puiul de urs care și-a pierdut mama. Îi vei găsi corpul puțin mai departe, dar nu poți spune despre acest urs. Înspăimântați-l sau inspirați-l.


    Căutare „Porci în flăcări”: din centrul hărții, coboară până ajungi într-un sat ars cu porci ciudați. Bietele animale sunt cuprinse de flăcări care nu pot fi stinse în mod obișnuit, așa că trebuie să te gândești la ceva. Cu avantajul prietenului animalelor, poți afla că porcii sunt de fapt oameni, iar Brakk este responsabil pentru acest blestem.


    Pentru a vindeca porcii, trebuie să înveți vraja Ploaie de sânge și să o arunci asupra lor. Când suprafața din jur este saturată cu sânge, folosește puterea Sursei de Binecuvântare de pe ea pentru a crea un foc sacru care îi va stinge pe cei blestemati.


    Când un porc este vindecat, vei găsi o șopârlă strigoi pe nume Scapor. Este un fel de privitor care urmărește execuția blestemului. Va trebui să lupte.


    Vindecarea porcului

    După aceea, puteți da peste ultimul porc, care este situat în nord, la intrarea în Dragon Beach. Pentru a o salva, sfătuiește-o să viziteze Sanctuarul Amadiei și să facă o baie în iazul de acolo. Când treaba este terminată, ea va deveni unul dintre comercianți și vă va oferi mărfuri interesante.

    ruinele centrale

    Pe drumul prin centrul locației, veți da peste un grup de nenorociți, ale căror trupuri expulzează sângele infectat după moarte. Fii atent cu ea, deoarece ea aplică un „debuff” dureros pentru mai multe ture.


    Moloch al Vidului

    În continuare, trebuie să te lupți cu monstrul Moloch al Vidului, care, împreună cu alte creaturi, va decide să-l termine pe Prințul Roșu și, în același timp, cu tine. Lupta poate fi o adevărată provocare dacă nu ați găsit încă un echipament bun și sunteți de nivel scăzut.

    Mal în sud

    Pe drumul de est prin pădure vei ajunge pe coasta de sud. Acolo vei fi atacat de două salamandre otrăvitoare și una de foc. Din nou, bătălia va fi dificilă dacă ești sub nivelul cinci.


    Nu departe de locul bătăliei, veți găsi șopârla Baharu, care păzește abordările către Sanctuarul Amadiei. Dacă l-ai salvat deja pe Gareth sau l-ai salvat anterior pe băiatul Khan (barca este în închisoare), atunci ea îți va da o viță de vie pe care o poți cățăra.


    Prințul Roșu, de altfel, va cere ocazia de a discuta cu Bahara, deoarece este clarvăzătoare.


    Dacă l-ați salvat deja pe Gareth, atunci îl veți găsi pe teritoriul sanctuarului. Discutați cu localnicii, deoarece fiecare dintre ei are informații interesante, iar unii sunt comercianți.


    Salamandra de jos

    Veți primi sarcina „Healing Touch” ceva mai sus în Sanctuarul din Amadia, unde o anume Simone încearcă să vindece soldații răniți. Pentru a finaliza misiunea, folosește un fel de vrajă de vindecare asupra tuturor luptătorilor.


    Căutarea „Etern Admirer” este emisă de preoteasa Gratiana, care păzește statuia Amadiei. După ce ai vorbit cu preoteasa, poți vorbi direct cu chipul Amadiei sub formă de piatră, iar modul în care se termină vizita în acest loc depinde de replicile pe care le alegi.


    Dacă sunteți nepoliticos, atunci va urma o bătălie fatală, dar dacă răspundeți cu respect, atunci Amadia vă va numi aleșii, iar iazul din jur va fi acoperit cu o flacără sacră.


    peșteră întunecată

    Pe misiunea „Testitoria regelui Brakk” trebuie să vizitați peștera, a cărei intrare este situată lângă țărm, lângă Sanctuarul Amadiei. Înăuntru, vei întâlni un strigoi brut pe nume Trickster, care te va insulta și îți va spune că nu vei mai putea merge mai departe.


    Există cutii lângă Trickster, fiecare dintre ele pur și simplu vă va îngheța dacă le activați. La prima vedere, nu mai este încotro de aici, dar soluția este simplă și constă în iluzie - doar călcați pe abisul din spatele cutiilor pentru ca podul invizibil să apară.


    În spatele podului, vei avea prima luptă cu Trickster, care își va crea două iluzii pentru a-l ajuta. După bătălie, vei intra într-o sală cu o statuie în centru, precum și multe uși care sunt capcane.



    Luptă cu Tricksterul

    În spatele ușii alăturate vei avea o altă luptă cu Trickster. De data aceasta vor fi mai mulți adversari, dar nu uitați că locația, limitată la prima vedere, este presărată cu poduri invizibile pe care le puteți folosi. După ce l-ai ucis pe șmecherul, ridică Inelul Blestemat.


    Sfat:ține minte că punerea inelului te va face să blestești și să obții animația cocoșată corespunzătoare. Mai mult, dacă scoți inelul, atunci caracteristicile tale vor scădea și vor rămâne reduse până când articolul este repus. Pentru a scăpa de blestem, inelul trebuie transferat unuia dintre însoțitori, dar este mai bine să nu-l folosești deloc.


    La sfârșitul temniței, te așteaptă o adevărată comoară cu o grămadă de obiecte excelente, aur și filacterii. Urnele, minte, pot fi înghițite sau sparte. Urna Trickster este legată de un inamic deja cunoscut de tine, care, după cum se dovedește, nu a vrut cu adevărat să-ți facă rău, dar blestemul lui Brakk îl face să păzească vistieria.


    Puteți duce Urna Gratianei la preoteasa însăși în Sanctuarul Amadiei pentru a afla adevărul despre ea. Ultimele trei urne sunt conectate la Scheletele Necromancer din Labirintul Gargoyle.


    Harta peșterii întunecate

    Misiunea „Campionul zeilor” este activată la capătul camerei cu ajutorul unei statui. Folosind-o (doar personaj principal) vei fi transportat în „Halls of Echo” - lumea cealaltă, unde trebuie să vorbești față în față cu zeul tău (fiecare rasă are propria zeitate). Aici veți fi învățat abilitățile Sursei „Binecuvântare” și veți indica scopul în continuare.

    Coasta de est

    Mai sus de plaja cu salamandre, mergeți de-a lungul stâncilor până găsiți târâtoare. Pe ele se poate urca platoul care duce spre malul estic.


    Sarcina „Labirintul lui Gargoyle” se află aici. La clădirea cu multe uși și capcane, veți găsi un gargui care vă va oferi să treceți prin labirint. Dacă pui Inelul Brakk, atunci statuia te va lua drept regele însuși și te va transfera imediat până la capăt.


    Pentru a finaliza labirintul, va trebui să împărțiți grupul (detașați portretele din stânga ecranului unul de celălalt, astfel încât lanțurile să se rupă). În prima cameră, stați pe aragaz, astfel încât pe altarul din apropiere să apară un craniu - un element care vă permite să deschideți ușile în labirint.


    Admirator etern

    Dupa prima utilizare, craniul dispare, asa ca pentru fiecare usa trebuie sa cauti una noua. Acum deschide ușa din stânga și ajunge la trapă, care te va arunca sus. Fiți atenți, deoarece sunt multe capcane în jur. Cu un personaj, stai pe lespede pentru a deschide ușa, cu al doilea mergi înăuntru și stai pe lespede, cu al treilea - ia craniul de pe altar.


    Harta Labirintului

    Deblocați ușile din dreapta, ceea ce vă va duce la clădirea principală. Aici gargoyle te poate teleporta imediat dacă îi arăți inelul. Cu toate acestea, un astfel de truc încă nu te scutește de a colecta obiecte de valoare în labirint pe cont propriu.


    Înainte de a intra în clădire, puteți deschide alte încăperi. Al treilea, care se află lângă camera în care ați deschis ușa albastră, poate fi accesat doar prin teleportare.


    A patra ușă duce la ușa din dreapta de la intrarea în labirint, unde veți găsi un portal pe o mică pervaz. Pentru a ajunge acolo, folosește teleportul. În continuare, vei fi transportat pe o altă platformă cu un portal care te va conduce către „Tărâmul Orobas”.


    În această locație mică, puteți folosi din nou teleportul pentru a colecta obiecte valoroase.


    În cele din urmă, în centrul labirintului sunt trei schelete aprinse și un istoric blestemat. Omoară-l pe primul și ajută-l pe ultimul eliminând daunele de la el folosind metoda deja cunoscută de tine: sânge și binecuvântare.


    Sarcina „A Fate Worse than Death” este activată în interiorul clădirii, care se află în labirint. În camera potrivită, vei întâlni nigromanți scheleți care joacă cărți, cu care va trebui să te lupți. După bătălie, dacă ați obținut deja ulcioarele de la Trezoreria din Brakk, spargeți filacteriile acestui strigoi, altfel vor învia din nou (aceasta va continua la nesfârșit).


    După ce ai luat cheia de pe corp, treci pe singura uşă. În interior, activați placa cu lada de fier din camera alăturată, deoarece cele obișnuite se vor arde rapid.


    După aceea, vă veți găsi într-o cameră spațioasă, cu multe camere, fiecare dintre acestea meritând explorată.


    La final, vei da peste un scut magic, care poate fi deblocat atât cu ajutorul puterii Sursei (opțiune de răspuns din dialog), cât și cu ajutorul lui Withermoore, care va veni aici dacă l-ai ajutat în trecutul.


    Turn - pestera

    În spatele porții, adună toate obiectele de valoare, inclusiv mănușile tiranului. Înainte de a pleca, priviți în adâncitura închisă din dreapta, unde se află fântâna. Aruncă 150 de aur în el pentru a obține un articol bun.

    plaja dragonilor

    Sarcina „Privat de Dragonul Sursă” este luată în dreapta platoului din est. Aici veți găsi o zonă înghețată, în centrul căreia s-a întins Winter Dragon Slane. Rupe lanțurile care îl leagă și apoi vorbește.


    De la Slaine, vei afla despre o anumită vrăjitoare care l-a fermecat în trecut, apoi l-a înșelat, l-a legat și a început să-l folosească ca sursă de energie. Mergeți în căutarea unei vrăjitoare, care se află într-o peșteră din apropiere (intrarea arată ca un craniu imens).


    Dragonul de iarnă Slane

    După ce treci de capcanele din peșteră, vei ajunge în curând la vrăjitoarea Radeka. Dacă începi să te lupți cu ea și refuzi să-l înșeli pe Slane, atunci în acest caz va trebui să te lupți atât cu Radek, cât și cu trei bug-uri și oameni morți. Este logic să plasați o parte a grupului la început, deoarece bug-urile vor apărea acolo și vor începe să vă atace de la distanță.


    Radek însăși folosește vrăji de necromanție, așa că pregătește-te pentru farmece și alte trucuri.


    Ridică bagheta de pe corpul vrăjitoarei și returnează-o lui Slane. Dragonul vă va mulțumi și vă va spune că va veni în ajutor atunci când nu îl așteptați. Apropo, Slane poate fi ucis, dar fii sigur că dragonul nu va renunța atât de ușor.

    tabără abandonată

    Veți primi misiunea Call to Arms de la druidul Immit, care vă va informa despre Screaming. Poate l-ai mai întâlnit pe unul dintre ei și probabil știi că singura modalitate de a ucide un Screamer este cu vraja Purify. Puțin mai departe îl vei întâlni pe Gareth și grupul lui, care se pregătesc să-i atace pe Magistri.


    Puteți începe chiar să vă pregătiți pentru atac. Pentru a face acest lucru, după ce l-ai salvat pe Gareth, vizitează Sanctuarul Amadiei și informează localnicii despre succesul. După aceea, ciudatul însoțitor al gnomului va putea să îndepărteze gulerele de la toți însoțitorii tăi, iar apoi toți refugiații Sanctuarului se vor îndrepta către navă.


    tabără abandonată

    La fața locului, refugiații își vor așeza tabăra și vă vor aștepta. Pentru a le lăsa să treacă, trebuie să distrugi Screaming care blochează drumul, folosind bagheta corespunzătoare sau abilitatea de pe casca lui Brakk. În cele din urmă, un dragon vă poate ajuta și dacă l-ați eliberat anterior.


    Distrugerea țipetelor

    După aceea, refugiații, în frunte cu Gareth, se vor îndrepta spre navă, dar va trebui să distragi atenția episcopului Alexandru către tine. Doar coboară la dig pentru a începe lupta.


    Este de remarcat faptul că bătălia va fi incredibil de dificilă (încă nu ați întâmpinat astfel de dificultăți pe insulă). Pe lângă episcopul însuși, Geist și patru maeștri din clase diferite te vor confrunta.


    După două mișcări, o parte ostilă se va alătura bătăliei, și anume Void Worm - o creatură uriașă cu multă sănătate, care nu vă va lăsa o șansă 1 la 1. Cea mai ușoară cale este să vă luați grupul în timp ce stăpânii și viermele se distrug unul pe celălalt și apoi se ocupă de câștigător.


    Când bătălia se termină, vei întâlni Boala elf. Înainte de a merge cu ea, asigură-te că ți-ai îndeplinit toate sarcinile pe insulă, deoarece va fi imposibil să te întorci aici.

    Trezit

    Nava „Lady Vengeance”

    Pe navă te vei confrunta cu o nouă dificultate: se dovedește că nava este în viață, deoarece era făcută din lemn de elfi. Trebuie să convingi nava să te ia.


    Explorează mai întâi puntea superioară, apoi coboară la nivelul următor.


    Adunați toți însoțitorii și continuați în jos până la punțile inferioare până când ajungeți la cușca cu Episcopul Alexander supraviețuitor. Este inconștient, așa că nu vei putea vorbi cu el. Cu toate acestea, cereți gardianului să vă lase să treceți și apoi smulgeți colierul de pe gâtul lui Alexandru.


    La același nivel, veți găsi o oglindă care vă permite să schimbați gratuit aspectul, caracteristicile și abilitățile atât ale protagonistului, cât și ale însoțitorilor numiți.


    Nava Lady Revenge

    Pe partea opusă, vei lovi ușa. Înainte de a le deschide, căutați în apropiere un jurnal care conține cuvântul de cod „Reziliență”. Întoarceți-vă la ușă, introduceți colierul lui Alexandru și apoi rostiți parola.


    În cabina lui Dallis îl vei întâlni pe un anume Tarkin - un necromant misterios cu răspunsuri ambigue. Decideți singur dacă l-a ajutat pe Dallis în mod intenționat sau sub constrângere și apoi faceți alegerea potrivită - ucideți sau economisiți (pentru mila lui Tarkin, se emite o realizare).


    După aceea, explorați cabina. Lângă pat veți găsi un mecanism care va scoate dulapul și va deschide butonul misterios - va debloca ușa de la trezorerie. Acum ridică piramida de lângă Tarkin și folosește-o pentru a te deplasa în camera ascunsă de mai jos.


    Trebuie să învingi doi adversari serioși - Geists. Când lupta se termină, ridică cartea cu cântecul și întoarce-te pe puntea superioară. Trebuie doar să cânți textul în fața navei, iar apoi el va fi de acord să te transporte. Boala va spune că următoarea ta țintă este orașul Driftwood, unde locuiește Meister Siva.


    Conversație cu Ailment

    Pe drum, vei fi atacat de Dallis împreună cu un vrăjitor misterios cu glugă. Vei avea o luptă grea împotriva câinilor de sânge, maeștrilor, geists, care nu pot fi învinși la niveluri de dificultate ridicate.


    Mai mult, misiunea nu vă va cere să finalizați victoria - trebuie doar să rezistați timp de cinci mișcări, protejând Ailment, care vă va duce apoi într-un loc sigur.


    Harta locala

    În timpul luptei, alergați imediat spre Ailment, deoarece inamicii vor face la fel. Protejează-o cu vrăji de vindecare, aplică armură cu un geomancer, reface scuturi magice, în general, fă totul pentru ca ea să nu moară.


    Atenție mai ales la geist și un războinic cu o sabie cu două mâini, deoarece loviturile lor pot tăia 250-300 de sănătate la un moment dat (ne amintim că Ailment are doar 700 plus armură).


    Sarcina „Către sălile ecourilor” este activată imediat după teleportare. De data aceasta îi vei vedea pe toți zeii, dar într-o poziție netrivială: toți vor fi atârnați de Arborele Vidului.


    Binecuvântează-ți zeul cu magia Sursei și apoi vorbește cu el. Se dovedește că ești ultima speranță a zeilor, în plus, trebuie să devii Alesul și să-ți conduci rasa.

    O, posesia puterii Sursei

    Coasta Secerătorului

    Sarcina „Sharp Awakening” este finalizată rapid. După ce boala te va aduce înapoi, vei ajunge în sfârșit la uscat și vei debarca. Puțin mai sus, căutați un gnom care se luptă cu o insectă uriașă. Vor dispărea chiar în fața ta și apoi va urma bătălia cu nenorociții.


    În misiunea „Plundered Caravan”, veți găsi un loc de masacru, unde diavolții au atacat o rulotă cu oameni și pitici. Un pitic va supraviețui, așa că poți vorbi cu ea și poți afla ce s-a întâmplat. Apoi, după ce ați primit informațiile necesare, prezentați-le gardienilor de la poartă, astfel încât să vă permită să intrați în Driftwood.


    Harta Coastei lui Reaper

    De la începutul locației, puteți face dreapta către podul înălțat, unde stă băiatul Barrin. Îți va cere să-i salvezi mama în misiunea „Nu vor trece”, pe care o poți face atât în ​​viitor, cât și acum folosind teleportarea.


    Dacă doriți să finalizați sarcina acum, atunci mergeți la stâncă și utilizați teleportarea pentru a muta trei însoțitori cu un vrăjitor la barcă de dedesubt (distanța vrăjii este suficient de aproape).



    Pe drumul spre oraș vei da peste un coș de găini și găini, care, dacă vorbești cu ei, îți vor spune despre ouăle furate. Sarcina „Când să numărăm puii” va începe. Îndreptați-vă puțin spre nord de Big Margin, lipiți-vă de țărm pentru a găsi monstrul. Omoară-l și explorează zona - un ou supraviețuitor va fi găsit în apropiere, care trebuie dus la găini.


    În viitor, sarcina va continua dacă vă întoarceți din nou aici. Puiul va ecloza și va ucide toți puii, după care îl poți lua cu tine. Nu rămâne decât să-l duceți pe Squeaker la podul cu paladinii, în spatele căruia se află un cocoș magic. Aproape de ultimul, puiul tău se va transforma într-un monstru, așa că va trebui să-l omori.

    lemn de plutire

    Sarcina „Legea Ordinului” este emisă în oraș. Ajungeți pe strada principală cu negustori, iar de acolo întoarceți spre coastă, spre chei. Acolo, vorbește cu maestrul Raymond, care te va găsi suspicios. Într-o conversație, menționați că doriți să vă alăturați ordinului, iar apoi Raymond va rămâne în urmă.


    Drept urmare, maestrul îți va da o scrisoare, datorită căreia vei primi imunitate: niciunul dintre paznici nu va îndrăzni să te atingă. Când Raymond pleacă, vorbește cu Julian pentru a afla despre maeștrii dispăruți. Căutarea va continua mai târziu.


    Harta Driftwood

    Sarcina „Un om și câinele lui” este luată pe pătrat. Vorbește doar cu cerșetorul, lângă care stă câinele. Chiar și fără avantajul „Prietenul animalelor”, puteți pur și simplu să întoarceți zgarda câinelui pe dos și să aflați că ace sunt cusute pe articol, din cauza cărora animalul suferă. Dojeniți-l pe cerșetor alungându-l din oraș sau jefuindu-l.



    Dacă ești amabil cu ea, vei afla că ea este mama aceluiași maestru nebun de la care a trebuit să-l omori în închisorile din Fort Joy.


    După aceea, discută câteva cuvinte cu Garvan, care îți va da sarcina „Pierderi în registru”. Ultimul este să cauți marfă valoroasă, pentru care vei merge puțin mai târziu.


    Proxenetul Lovrik

    Atunci vorbește cu Lovrik dacă vrei să folosești servicii intime. De la el puteți cumpăra o noapte cu o șopârlă - un expert în probleme de alcov, care este situat la etajul al treilea.


    După o noapte furtunoasă, te vei trezi în aceiași pantaloni și la vederea unei arbalete. Dacă Prințul Roșu profită de ocazie, atunci șopârla se va transforma în Prințesa Roșie și nu va exista niciun atac.


    Taverna Taurul Negru

    Sarcina „Doliu nu va inunda” este luată la etajul doi al aceleiași taverne. Discutați cu căpitanul Ableweather, care vă va spune despre naufragiu. După acea noapte îngrozitoare, ea nu poate nici să doarmă, nici să mănânce, deoarece sunete teribile o bântuie.


    În cealaltă cameră, interacționează cu aventurierul adormit pentru a obține câteva rețete de la el. De asemenea, îi poți deschide pieptul și iei obiecte de valoare.


    La subsolul tavernei veți găsi intrarea în peșteră. Gnomul bătăuș nu te va lăsa să intri chiar așa, așa că trebuie să scoți cincizeci de monede. În interior, veți găsi o tavernă separată care vinde amestecuri pentru fumat.


    Mai întâi, vorbește cu șopârla Gange dacă îl ai pe Prințul Roșu în petrecerea ta. Apoi, mergeți la statuia de teleportare, lângă care sunt ascunse două plăci de presiune - stați pe ele pentru a debloca camera secretă din lateral.


    Sediul Piticului Lohar

    În stânga veți găsi sediul șefului piticilor locali pe nume Lohar. Acesta din urmă intră în conflict cu maeștrii, pe care îl vei învăța de la el. De asemenea, piticul vă va cere să-l ajutați cu piticul dispărut Mordus, care s-a scufundat în apă, iar acum nimeni nu-l poate găsi.


    Înainte de a părăsi taverna, vorbește cu Dorothea Luxurious pentru a accepta misiunea Web of Flesh Desires. Fata vă va oferi un sărut după colț - fiți de acord dacă doriți să vă redistribuiți puțin caracteristicile.


    Înainte de a interacționa, va trebui să vă deconectați însoțitorii și să vă prezentați singur la întâlnire.


    Dorothea se va transforma într-un păianjen uriaș, după care poți fie să o omori, fie să luați un sărut. În acest din urmă caz, veți avea ocazia să adăugați două puncte la orice caracteristică, pierzând în același timp o unitate fizică.


    Pânză de dorințe carnale

    În cele din urmă, în vârful locației se află Arena Driftwood, unde, ca în Fort Joy, trebuie să învingi campionii locali. Va trebui să lupți împotriva a cinci inamici, în plus, ochii tăi vor fi legați la ochi, ceea ce va afecta în mod semnificativ precizia și va reduce distanța la minimum.


    Afară, în dreapta tavernei, se află închisoarea Driftwood. În ea, puteți vorbi cu șeful pentru a conveni asupra unei recompense pentru găsirea ucigașului stăpânilor.


    La subsolul aceleiași clădiri, vorbește cu maestrul plictisit, care s-a săturat de munca lui. Lasă-l sau convinge-l să părăsească locul pe care îl urăște.


    Misiunea „Magiști dispăruți” se dezvoltă în continuare. Vizitați depozitul de pește din apropierea portului unde are loc inspecția. Magistrii, după cum veți afla, bănuiesc că traficantul de vechituri îl ascunde pe adevăratul ucigaș.


    Dar să nu credeți că stăpânii au dreptate, deoarece spiridusul Stuart, stând lângă tavernă, vă va informa că adevăratul criminal se află printre vizitatorii tavernei.


    În depozite, vorbește cu șeful, care va refuza să-ți ofere informații valoroase. După aceea, găsește piticul Cannox și convinge-l că trebuie să-l găsești pe suspect. Spune că ai reușit să scapi din Fort Joy și atunci piticul se va deschide în fața ta. Se dovedește că criminalul se ascunde într-un butoi.


    Brighton Barnes

    Înainte de asta, puteți privi în pivnițele depozitului, unde stăpânii nu găsesc intrarea. Într-una dintre camere, pur și simplu mutați butoaiele și folosiți trapa. Mai jos veți găsi un subsol spațios cu capcane - ocoliți-le și ajungeți la capătul camerei.


    Butoaie deschise marcate cu o cruce, din care va curge otrava. În cele din urmă, vei întâlni un butoi cu arme Sursă și apoi vei fi atacat de nenorociți.


    Veți trage concluzia că, de fapt, în spatele peștelui putred în butoaie se află o armă puternică, precum și ceața morții, cu care regina pitică vrea să cucerească lumea.


    În camera potrivită, lângă țărm, deschide butoiul pentru a-l găsi pe Higba Junkman. Ajută-l să iasă din încercuire fără a fi prins de stăpâni. Dacă ești prins, atunci va trebui fie să te lupți, fie să-l predai pe Higba cu mărunțiș. După o evadare reușită, junkmanul își va mulțumi și va intra din nou în butoi. De asemenea, vă va dezvălui că a primit obrajii stăpânilor uciși de la bucătăreasa Wivlia.


    Vizitează-l pe bucătar și acuză-o de crime. Se pare că ea chiar a tăiat ofițerii de drept, apoi i-a tăiat în supă. Cu toate acestea, nu va fi posibil să-l plantați imediat, deoarece nu există dovezi concrete.


    Safa se repezi

    Misiunea Lost and Found este luată la vest de clădire cu peștele. La mal, vorbește cu Lagan, care și-a pierdut verigheta. Oferiți-vă ajutorul și găsiți inelul prin simpla apăsare a butonului Alt. Când faci asta, nenorocii te vor ataca - ucide-i.


    Acum puteți continua misiunea „Trezirea bruscă”. Vizitați casa de lângă intrarea în Driftwood, unde o fată se joacă pe verandă. De la ea vei afla că maeștrii l-au dus pe Siva la eșafod.


    Domnule Siwa

    Părăsiți orașul așa cum ați intrat, apoi mergeți puțin mai sus pentru a găsi schela. Apropiați-vă de Siwa și eliberați-o, apoi ucideți toți stăpânii. Apoi, întoarce-te la casa lui Siwa, vorbește cu ea și coboară la subsol.


    Trebuie să înfăptuiți un ritual care îl va chema pe Dumnezeu. Faceți următoarele în ordinea descrisă:


    1. Luați rădăcină și lamă.

    2. Luați castronul.

    3. Folosiți lama pentru a vă sângera.

    4. În meniul de artizanat, încrucișați bolul, rădăcina și lama.

    5. Puneți infuzia creată lângă figura dragonului și apoi activați roata.

    6. Inspiră fumul și ține-ți respirația.

    După aceea, va apărea un zeu care te va învăța noua abilitate Sursa numită „Vederea Spiritului”, care vă permite să vedeți fantome. Întoarce-te și folosește abilitățile pentru a-l vedea pe Magister Harrick.


    Apoi puteți continua misiunea „Magiști dispăruți”. Vizitați din nou taverna și folosiți abilitățile învățate. Vorbește cu primul spirit pentru a afla că bucătarul l-a ucis. Acum spiritul nu poate pleca în pace, deoarece inelul îl ține aici.


    Cu ajutorul unui personaj tâlhar, furișează-te în camera din stânga în timp ce maniacul se află în alta. Acolo, deschideți placa în podea și trageți mâna pe care se află inelul dorit. Dacă duci aceste dovezi șefului închisorii, acesta va trimite imediat un subordonat să-l aresteze pe bucătar.


    Vai, dar acest maestru se așteaptă la aceeași soartă ca toți ceilalți. Dacă îi spui totul lui Stuart, atunci el se va putea întoarce în rândurile maeștrilor. În cele din urmă, arătând inelul ucigașului, vei provoca o luptă. Când moare, ridică o foaie cu numele victimelor și dă-o șefului.


    Bătălia pe pod

    Înainte de a părăsi Driftwood, puteți hrăni pisica cu Pește putred de gol. După o astfel de masă, animalul va muri, iar în locul lui va apărea un spirit. Vorbește cu fantoma pentru a obține realizarea.

    Shipbreaker Hills

    La scurt timp după ce ai părăsit orașul, vei fi atacat de pitici care au înnebunit. Omoara-i si mergi mai departe. Vei da peste o statuie singuratică, lângă care sunt torțe stinse constant. Aprindeți-le separat nu va funcționa, așa că folosiți vraja de foc AOE.


    Mai departe pe mal vei găsi o lampă cu un geniu. Cu dexteritate peste 20, îl poți convinge să-ți îndeplinească una dintre dorințe: să te îmbogățești (vei primi un colier furat pe care trebuie să-l vinzi cât mai repede posibil, fără a fi prins de gardieni), cere să nu te prindă inamicii. ochi (vei fi orbit permanent), sau cere puterea zeilor (fulgerul te va ucide). În caz contrar, va trebui să lupți cu geniul.


    Shipbreaker Hills

    Continuați de-a lungul coastei de vest până găsiți o peșteră cu cranii.

    Reaper's Cove

    Aici se desfășoară misiunea „Shadow over Driftwood”. Trebuie să lupți cu crawler-urile goale, dintre care sunt incredibil de multe. Peștera în sine este destul de mare, așa că va dura mult timp pentru a rătăci. Mai mult, este presărat cu nurci (vă permit să vă deplasați rapid prin locație), dintre care unul vă va duce la patru crawler-uri.



    De asemenea, nu poți să te urci în acea gaură și să ajungi chiar în nordul peșterii, unde se află drumul care duce la abis. Vei putea să-ți muți eroii peste abis folosind teleportarea pentru a fi imediat în locul în care jocul te-ar arunca în viitor cu ajutorul celor patru diaboli descriși mai sus și a lupta cu inamicii cu întreaga echipă.


    După ce ați explorat întreaga peșteră, ajungeți în centru cu epava navei, unde se află piticul Mordus (lohar a fost cel care i-a cerut să găsească). Mordus se va dovedi a fi un necromant strigoi, așa că pregătește-te pentru o luptă disperată.


    Dacă unul dintre eroii tăi moare în timpul luptei, atunci Mordus își va absorbi imediat Sursa și se va transforma într-un diavol uriaș care nu poate fi învins la nivelurile actuale dacă joci în dificultate tactică sau mai mare. Pentru a-l învinge pe Mordus, încearcă să-l omori mai întâi și cât mai repede posibil.


    Reaper's Cove

    După bătălie, Mordus va rămâne în viață și îți va cere să nu-l omori. Dacă îi salvezi viața, poți afla mai multe despre magia Sursei. De asemenea, puteți afla informații despre proprietar de la el, amenințându-l cu uciderea. De îndată ce Mordus începe să vorbească, ceva îl va distruge.


    Înainte de a pleca, vizitați camera din lateral, unde se află corpul gnomului cu piatra galbenă. Când încercați să părăsiți camera, o navă uriașă va sparge peretele, în care vor fi crabi neutri și un rechin ostil. Omoară rechinul, ridică o mână de pe el și hrănește-o elfului pentru a afla despre băiatul mort Joe.


    Pe el îl căutau copiii pe țărmul Driftwood, la instrucțiunile lui Hide and Seek. Reveniți la ei dacă doriți să finalizați sarcina.


    După aceea, vizitează din nou Driftwood și caută în casa lui Mordus. Ai putea ajunge aici imediat după întâlnirea cu Lohar, dar în general nu există nicio diferență. Dacă vizitezi casa lui Mordus după ce l-ai ucis, atunci nu va trebui să faci un cerc suplimentar.


    Luptă cu Mordus

    În interiorul casei te vei împiedica de un pitic - unul dintre lucrătorii lui Lohar. Spune-i că lucrezi cu stăpânul ei pentru a intra înăuntru sau pur și simplu o omori. Explorează temnița, eliberează piticii întemnițați și apoi apropie-te de capul misterios de piatră în care trebuie să introduci o piatră galbenă (o vei găsi sau ai găsit-o deja după bătălia cu Mordus).


    Sarcina „Gustul libertății” va începe imediat după intrarea secretă care se deschide. În interior trebuie să rezolvi un puzzle, care este prezentat pe un câmp 4x4. Folosește puterea Sursei pentru a merge în lumea spiritelor și a vedea combinația potrivită.


    Cu fața spre ușa trezoreriei, stând în fața terenului, activați plăcile de sus în jos și de la stânga la dreapta astfel: primul rând farfuria a treia, al doilea rând farfuria a doua și a patra, al treilea rândul a doua farfurie, al patrulea rândul a patra farfurie .


    În continuare, veți găsi strigoii înlănțuiți de masă, precum și multe vaze. Strigoii vă vor cere să-l eliberați activând pârghiile de vizavi. De asemenea, puteți interacționa cu una dintre vaze pentru a începe o luptă.


    Va urma o bătălie în care strigoii vă vor ajuta. După aceea, vorbește cu el și alege o recompensă. Rețineți că lichiul vă va oferi să creșteți una dintre caracteristici - fiți de acord imediat și nu puneți întrebări, altfel vă va înmâna o carte aleatorie de abilități și va pleca singur.


    Puzzle Gustul Libertăţii

    Acum întoarceți-vă la Lohar și spuneți despre Mordus. Când ai vizitat temnița lui Mordus, ai găsit (cel puțin ar trebui să ai) o scrisoare de la regina pitică, care povestește despre planurile ei. Dacă înmânați mai întâi scrisoarea maeștrilor, atunci va urma o luptă când vizitați Lohar. Scrisoarea poate fi dată și lui Lohar însuși. Într-un fel sau altul, drept recompensă din partea ambelor facțiuni, vei primi o cheie a cufărului.


    Sarcina „Concurenți” are loc pe podul din partea stângă a locației, care este păzit de trollul Grog. Pentru a trece, va trebui să-i dai cinci mii de aur sau să-i elimini concurentul.



    Ambii troli se disting printr-o cantitate mare de sănătate și au, de asemenea, o abilitate care regenerează șase mii de sănătate pe tură (o vor activa doar în primele ture).


    Focul funcționează bine împotriva lui Grog, în timp ce otrava funcționează bine împotriva lui Marg. După ce ai ucis un troll, celălalt va refuza să te lase să treci, așa că trebuie să lupți de două ori.


    Prindere agresivă

    Sarcina „Captură agresivă” este activată pe puntea cu troll. Veți găsi corpuri ale morților și urme sângeroase care vă vor conduce în zona cu cufărul menționat de Garvan (la sarcina „Pierderi în registru”. Folosiți vraja Sursă pentru a vorbi cu fantoma Liam.


    Se pare că Garvan l-a ucis din interes propriu și niciun astfel de monștri nu l-a atacat. Pentru ca spiritul să-și găsească pacea, este necesar să se răzbune pe ucigaș.


    Uciderea lui Garvan este destul de dificilă, deoarece el este în oraș și nu îl părăsește niciodată. Dacă nu vrei să devii un criminal și să ajungi în închisoare, doar găsește mâncarea otrăvită și hrănește-l cu ea. Pentru a face acest lucru, vizitați toaleta din spatele tavernei, într-una dintre care se află o persoană care suferă. Îți va spune rețeta mâncării stricate: tocană de carne și macrou otrăvit cu gol.


    Primul poate fi achiziționat într-o tavernă, în timp ce al doilea este din abundență în depozite. Creați mâncare și dă-i-o lui Garvan, astfel încât să alerge la toaletă, unde să-l poți termina.


    Mergeți la podul din nord, unde sunt tăbărați paladinii. Vorbește cu Tom Hardwin, care îți va cere să-i aduci pe maeștrii albi la apă curată. Mergeți la minele din est și urmați faptele stăpânilor.


    În misiunea „Buried Past”, te vei împiedica de Gareth (dacă a supraviețuit în prima locație), care l-a capturat și vrea să-l omoare pe maestrul Jonathan. Dacă doriți, cereți-i lui Gareth să-l cruțe pe acest criminal.


    Căutarea Ugly Duckling are loc într-o pajiște din apropiere. Acolo vei găsi pasărea bolnavă Ferno, care este de fapt un Phoenix. Arde pasărea pentru a o vindeca. În locul creaturii carbonizate va rămâne un ou, care poate fi lăsat în inventar pentru viitor sau mâncat pe loc.


    Harta Meadows

    În misiunea „Conversația despre bestialitate” te vei împiedica de vaci vorbitoare, care sunt de fapt oameni vrăjiți. Desigur, vacile vor avea nevoie de ajutorul tău pentru a ucide vrăjitoarea rea.


    Explorează casa vrăjitoarei (cheia este în desișurile de mai jos) capturându-i privirea. Pentru dezvoltarea unor evenimente ulterioare, este necesar să o ucideți pe Alice Alisson, lucru pe care îl veți putea face puțin mai târziu.


    În cele din urmă, în pajiști sunt sperietori, fiecare dintre care adversari. De îndată ce vorbești cu unul, toți ceilalți vor prinde viață și se vor năpusti asupra ta. Lupta, rețineți, va fi dificilă, așa cum au făcut sperietoarele îndemânare pasivă„Horor” care trimite inamicii într-o fugă fără control suplimentar dacă ținta nu are protecție magică.

    Pogost

    Pe coasta de est, deplasați-vă spre sud până ajungeți la cimitir. Sarcina „Afacere de familie” este dată de Tarkin (dacă a fost cruțat pe navă). Necromantul va avea nevoie să cobori în Cripta Surrey și să aduci artefactul acolo. În interior, va trebui să rezolvi puzzle-ul pârghiei folosind viziunea fantomă.


    Trei comutatoare cu cuțite vor funcționa numai după ce stai pe placa de presiune din ultima încăpere. Combinație de numere: 2-1-3.


    Sarcina „Străin într-o țară străină” este emisă în nord de fantoma din Vilnx Kriva. Șopârla vrea să o îngropi după propriile obiceiuri, adică să fii incinerat. Scoate-ți piciorul din mormânt, apoi aruncă-l în flăcările statuilor dragonilor.


    Harta Pogost

    Continuă-ți călătoria.

    O prezentare detaliată a misiunilor secundare din Cimitirul Coastei Secerătorului în Joc divinitatea: Păcatul original 2

    Alte ghiduri:

    • Divinity: Original Sin 2: prezentare a misiunilor secundare din primul act (partea 1)
    • Divinity: Original Sin 2: prezentare a misiunilor secundare din primul act (partea 2)
    • Divinity: Original Sin 2 Reaper's Coast Side Quest Walkthrough
    • Divinity: Original Sin 2: Reaper's Coast misiune secundară (cimitir/cimitir)
    • Divinity: Original Sin 2: Blood Moon Island Side Quest Walkthrough
    • Divinity: Original Sin 2: Descrierea misiunilor secundare de pe Insula fără nume (Academie)
    • Divinity: Original Sin 2 Companion Personal Quest Walkthrough - Prințul Roșu și Sebilla
    • Divinity: Original Sin 2: misiuni secundare în orașul Arx

    trei altare

    Mergeți în Pădurea Mănăstirii și mergeți la coordonatele X:115, Y:269, unde se află personajul Lamenting Abomination. Când te apropii de ea, lupii vor apărea și vor ataca echipa ta. Omorâți adversarii și apoi îngenuncheați în fața altarului.

    Primul altar

    Al doilea altar este situat la coordonatele X:414, Y:301, pe râu.

    Al doilea altar

    Al treilea altar se află la coordonatele X:482, Y:260, tot pe râu. Când te apropii, nenorocii te vor ataca.

    al treilea altar

    văzător elf

    • Gatere - Saheila.

    Hartă de localizare

    Dacă ai reușit să-i convingi pe spiriduși să-i lase în locul ritualului, în acest caz, după ce acesta este finalizat, vei putea vorbi cu ei. Veți afla că Saheila a fost răpită de lupul singuratic Rust și este ținută captivă în gater. Dacă ai un nivel ridicat de persuasiune, îi poți convinge pe spiriduși să o lase acolo.

    Următorul tău obiectiv este să te îndrepți spre fabrică de cherestea și să intri înăuntru. Saheila este ținută captivă la podeaua uneia dintre clădiri. Cea mai mare parte a zonei este puternic păzită de oamenii lui Rust, ceea ce înseamnă că fie va trebui să plătiți frumos, fie să vă luptați cu niște inamici serioși.

    O altă luptă te așteaptă pe podea. De data aceasta, îl vei înfrunta pe Rust însuși și cu gardienii lui, inclusiv doi lupi și arbaletari. Dacă stai într-o cameră mică pe tot parcursul bătăliei, îți vei simplifica foarte mult sarcina. Când lupta se termină, o poți elibera pe Saheila. Ea vă va cere să o escortați înapoi în tabăra elfilor. Dacă învingi oamenii din Rust pe care i-ai întâlnit înainte, atunci această sarcină nu ar trebui să fie o problemă.

    Vorbește cu Saheila imediat ce ajungi în tabără. Ea vă va învăța cum să colectați puncte sursă suplimentare.

    Răsplată: Patru obiecte garantate și unul dintre cele trei elemente puternice din care puteți alege - în funcție de clasa personajului.

    Pierdut si gasit

    • Coasta Secerătorului - Lagan.

    Hartă de localizare

    Nu departe de Driftwood, veți da peste o baracă de pescuit care este locuită de un personaj pe nume Lagan. Îți va spune că și-a pierdut inelul și îți va cere să-l returnezi.

    În acest caz, nu va trebui să mergeți departe și să căutați teritorii neexplorate. Inelul se află în zona marcată mai jos. De asemenea, va fi detectat automat de îndată ce tu și echipa ta te apropii cât mai mult de locația sa. Cu toate acestea, când ridicați inelul, vor apărea nenorociți.

    Locația soneriei

    Dacă Lagan supraviețuiește, atunci poți decide ce să faci cu inelul.

    Alegerea 1- dă inelul.

    Vorbeste cu Lagan si intr-o conversatie cu el confirma ca vrei cu adevarat sa ii returnezi inelul. Dacă persuasiunea ta este suficient de puternică, îl poți convinge să predea aurul suplimentar.

    Răsplată: 5000 de puncte de experiență și aur suplimentar.

    Alegerea 2- Păstrează inelul.

    De asemenea, poți decide că vrei să păstrezi inelul pentru tine.

    Răsplată: inel de cupru.

    Tribul Saheila

    • Coasta Secerătorului - Tabăra de elfi.

    Hartă de localizare

    Dacă l-ați salvat pe Amiro pe teritoriul Fort Joy, atunci cu siguranță vă va cere să spuneți povestea lui Saheil tuturor spiridușilor rămași, care doar trăiesc pe teritoriul Coastei Secerătorului. Veți putea face acest lucru în această locație, deoarece tabăra elfilor se află aici.

    Intrarea în tabăra de spiriduși

    Când veți apărea în tabără, veți găsi un elf care efectuează un ritual misterios. Dacă încerci să te apropii, vei începe o conversație cu gardianul, care se poate termina în două moduri.

    Sfarsit 1- obțineți permisiunea.

    Dacă convingerea ta este suficient de mare, atunci ți se va permite să intri în locul ritualului. Acest lucru va debloca misiunile Burial Rites (Funeral Rites) și The Elven Seer (Elven Seer).

    Răsplată: 5800 puncte de experiență.

    Sfarsit 2- ți s-a refuzat intrarea.

    Dacă nu reușești să-i convingi pe spiriduși, ei nu vor dori să te asculte. În plus, vi se va cere să părăsiți pământul.

    Răsplată: dispărut.

    Rituri funerare

    Dacă ai fost admis pe terenul sacru, atunci unul dintre membrii echipei tale va lua parte la ritual. Ar trebui să crești spiridusul dacă poți (în mod ideal, Sebilla o poate face). Sarcina ta este să alegi acele opțiuni de dialog care îi vor impresiona pe elfi cât mai mult posibil. În caseta de dialog, acestea sunt întotdeauna frazele de top!

    Recompensă: numărul de puncte de experiență pe care le obțineți depinde de cât de mult i-ați impresionat pe elfi; patru obiecte garantate și unul dintre cele patru elemente puternice din care să alegi în funcție de clasa personajului (doar dacă ritualul se termină cu bine).

    Luați o dorință

    • Coasta Secerătorului - Lampa lui Genie.

    Hartă de localizare

    Veți vedea o lampă misterioasă întinsă pe una dintre plajele de pe Coasta Reaper.

    Locația lămpii Genie

    Dacă interacționați cu ea, va apărea un Genie. Se pare că lampa a fost aruncată pentru că Genie se comportă foarte agresiv. Există două moduri de a rezolva această problemă.

    Sfarsit 1- împlinirea dorinței.

    Dacă aveți un nivel suficient de înalt de persuasiune, atunci îl veți putea convinge pe Geniu să-și îndeplinească dorința și să nu vă deranjeze. Veți putea alege ce dorință ar trebui să-și îndeplinească Geniul.

    Răsplată: 9750 de puncte de experiență și un articol pe care îl doriți.

    Sfarsit 2- Luptă cu Geniul.

    Dacă nu ai putut să-l convingi pe Genie, atunci el îți va ataca echipa. Bătălia nu este atât de dificilă, dar se termină cu moartea Geniului, ceea ce înseamnă că nu există nicio recompensă.

    Răsplată: dispărut.

    Mușcă

    Locul potrivit

    Activați viziunea fantomatică la fabrică de cherestea pentru a vedea fantoma unui elf situat lângă cherestea. El vă va cere să-l ajutați să se răzbune pe spiritul maestrului de cherestea. Spiritul fostului maestru al gaterului se afla la sud-vest de pod langa aceeasi gaterare. Locația va fi marcată pe hartă! Aplicați o sursă de vampirism pe ea pentru a distruge și a absorbi complet un punct sursă. Puteți învăța această abilitate în misiunea O trezire ascuțită.

    Întoarce-te la spiritul care ți-a dat sarcina, vorbește cu el și completează misiunea.

    Răsplată: 25.950 de puncte de experiență și un scut unic numit Livewood Shield.

    Spirit persistent

    Activați viziunea fantomatică la gater pentru a găsi spiritul mut și aflați că numele lui este Syrus Oates.

    dispoziţia spiritului

    A fost ars de lupul singuratic Pigsbane, care este și astăzi în viață. Acum spiritul vrea ca ucigașul lui să moară. După ce ai de-a face cu Pigsbane (locația lui va fi marcată cu un marcator pe hartă), întoarce-te la Sirus și colectează recompensa.

    foști îndrăgostiți

    Folosește Ghost Vision pentru a vedea fantoma unei femei pe nume Edie Engrim, situată la gater.

    Spiritul potrivit

    A fost ucisă de fostul ei iubit pe nume Firewater. Și a făcut acest lucru pentru a fi supus inițierii și a se alătura rândurilor lupilor singuratici. Acum vrea să-l audă spunând numele ei, ca să se poată odihni în pace. Rugați bărbatul să rostească numele lui Edie, apoi întoarceți-vă la femeie pentru o recompensă.

    recrutat cu forța

    În tabăra Lupii singuratici vei întâlni un bărbat pe nume Corbin Day.

    Locația lui Corbin

    Rust Anlon l-a făcut să vină aici și să lucreze pentru Lupi. După ce îi ucizi pe Lupii Singuratici, vorbește cu Corbin și spune-i că este liber. Invită-l la galera Lady Vengeance.

    Recompensa ucide

    Spiritul căpriorului vă va cere să găsiți o coroană de flori sălbatice. Dezgropați locul de înmormântare al căpriorului și al braconnierului care l-a ucis.

    Ochi pentru ochi

    dispoziţia spiritului

    Aruncă o vrajă de viziune fantomatică în timp ce te afli la gater (la sediul Lone Wolves) pentru a găsi spiritul maestrului. El vă va cere să vă răzbuni pe arcașul Lupului Singuratic care l-a ucis. După ce îl ucizi pe Dead Eye, întoarce-te la spirit pentru o recompensă.

    Puteți primi diferite recompense:

    • Spune-i că-ți place aerul (Pressure Spike).
    • Un val de durere peste tot (Global Chill).
    • Spune că cauți puterea pământească.
    • De asemenea, puteți alege o taxă sub forma unei surse - puteți absorbi fantoma maestrului.

    amestec amar

    În timp ce sunteți la gater, activați vraja pentru viziune fantomatică pentru a înfrunta spiritul unei șopârle numită Black Widow (traducere brută) - acesta este un cunoscut otrăvitor al Lupilor Singuratici.

    șopârlă duh

    A fost păcălit de purtătorul de cuvânt al Lone Wolves, Snakeroot, să ingereze otravă. El vrea ca ea să moară. Puteți absorbi spiritul acestei șopârle sau puteți ucide „lupoaica singuratică” marcată cu un marcator pe hartă. Întrebați personajul despre recompensă în cazul în care a ajutat șopârla.

    Niciun motiv de glume

    În timp ce te afli la gater, activează vraja de viziune fantomatică pentru a vedea spiritul lui Mudbarrow. Vrea să-l faci pe Lupul Singuratic adormit să-ți arate unde și-a ascuns aurul după ce l-a ucis.

    Vorbește cu personajul dorit (marcat cu un marker) de la gater pentru a afla unde este prada și apoi ucide-l. Dacă ați ucis deja Lupii singuratici înainte de a finaliza această misiune, atunci se pare că nu mai puteți finaliza această misiune. Întoarce-te la cel care dă misiunea pentru o recompensă.

    recompensă celui care află

    Folosește Ghost Vision la Lone Wolves Lumber Mill.

    Spiritul Paladinului

    Apoi vorbește cu spiritul paladinului. După ce iei capul mumiei, apoi dă-l paladinului pentru a finaliza misiunea. Sarcina este ușoară - punctele necesare sunt marcate cu markere.

    Periculoasă pentru tine și pentru ceilalți

    La nord-est de curtea bisericii (cimitir) veți întâlni o casă de tămăduitor. Convinge-l că poate avea încredere și îți vorbește despre problemele lui, permițându-ți să intri în casă pentru a vindeca căutătorul infectat.

    Urmează-l pe vindecător până la pivniță (sau pirata-l), unde vei avea două opțiuni: ucizi fata sau vindeca-o. Dacă o abordezi cu un personaj care nu are eticheta „Scientist”, nu o vei putea vindeca pe fată. Singura opțiune în acest caz este să ucizi toți adversarii care apar pe locație. Cu toate acestea, dacă o abordezi cu o etichetă Scientist, poți indica că suferă de o gaură. Vindecătorul îți va cere să nu o omori în timpul luptei pentru a o putea vindeca. În orice caz, ambele căi vor duce la căutător, care te va ataca împreună cu cele patru creaturi ale coșmarurilor ei (Mizeria lui Natalie, Furia lui Natalie, Disperarea lui Natalie și Frica lui Natalie).

    În lupta care urmează, te vei confrunta cu patru monștri creați din emoțiile lui Natalie și pe Natalie însăși. Fiecare inamic ucis vă va recompensa cu 10.775 de puncte de experiență. Dacă decideți să o vindecați pe Natalie, atunci va trebui să o slăbiți coborând bara de sănătate la nivelul minim. Totuși, de îndată ce faci asta, toate emoțiile vor dispărea! Astfel, pentru a obține maximul posibil de puncte de experiență, este recomandat să ucizi mai întâi monștrii și numai după ce ai atacat-o pe Natalie însăși. Desigur, dacă lupta pare prea dificilă, atunci ignoră monștrii și atacă-l pe Natalie.

    După ce ați slăbit cu succes fata, va începe dialogul legat de operație. Pentru a vă asigura că Natalie nu moare în timpul operației, veți avea nevoie de ajutorul unui vindecător care să o țină apăsată, așa că nu este o idee bună să începeți operația imediat. Selectați opțiunile de dialog:

    • Cere-i vindecătorului să o țină în brațe.
    • Alegeți o pereche de pensete fine și încercați să îndepărtați ușor larva.
    • Închideți rana încet.

    O vei vindeca pe Natalie cu succes și vei primi 13.450 de puncte de experiență pentru eforturile tale. Vorbește cu vindecătorul pentru a primi +50 de atitudine și un articol epic la alegere ca recompensă. De acum înainte, el va fi disponibil și ca vindecător și comerciant (nu uitați că vrăjile de vindecare fac daune strigoilor, Fane). După aceea, vei finaliza misiunea.

    Dacă fata nu supraviețuiește în timpul operației, atunci nu vei primi puncte de experiență și nu vei reduce relația cu vindecătorul la minimum. Misiunea va fi finalizată și după ce pur și simplu o ucizi pe fata în luptă (dacă niciun personaj cu eticheta „Scientist” nu s-a apropiat de ea). În acest caz, în afară de experiența de distrugere a fiecăruia dintre cei patru monștri, nu va ieși nimic din asta.

    Dacă te hotărăști să o ucizi, atunci termină cu toți adversarii.

    Răsplată:

    • 5800 de puncte de experiență pentru a convinge un vindecător să lanseze o echipă în casa ta.
    • 10.775 de puncte de experiență pentru uciderea fiecărui monstru din emoțiile lui Natalie - în total, poți obține 53.875 de puncte de experiență dacă alegi să mergi pe calea „Omoară-o”.
    • 10.775 de puncte de experiență pentru uciderea fiecărui monstru din emoțiile lui Natalie și 13.450 de puncte de experiență pentru o operațiune de succes - un total de 56.550 de puncte de experiență dacă parcurgeți calea „Videcă-o”.
    • Gregory va fi disponibil ca vindecător și comerciant, vei primi automat +50 de puncte la raportul cu el, precum și un articol epic la alegere (dacă reușești să vindeci fata).

    Îngropați trecutul

    Pentru a începe această misiune, trebuie să vă îndreptați spre sud din Driftwood, la coordonatele X:380, Y:274 - în interiorul sau în fața casei care arde. Dacă începeți misiunea la X:380, Y:274, îl veți găsi pe Gareth stând deasupra unui vechi prieten, Maestrul Alb Jonathan. După un scurt dialog, vi se va oferi opțiunea de a-l convinge pe Gareth (verificarea inteligenței sau a memoriei) fie să-l elibereze pe Jonathan, fie să-l omoare. Indiferent de rezultat, îl poți ataca și ucide în continuare pe Jonathan, care îl va jigni pe Gareth și îl va forța să plece.

    În caz contrar, Gareth va arăta milă și va merge la Paradise Dawns.

    După ce l-ai convins de milă, poți alege cea mai mică opțiune pentru a ocoli verificarea. De îndată ce jurnalul tău este actualizat și apare expresia „L-am convins pe Gareth că...” (continuarea depinde de ce anume l-ai convins pe Gareth), atunci poți avansa în căutare.

    Dacă începi căutarea în Paradise Downs sau îl găsești pe Gareth după cele de mai sus, el va dori ca tu să-i omori pe călugării tăcuți ca răzbunare. Acești călugări sunt pe casa fermierului, va trebui să-i convingi pe paladini să te lase înăuntru. Poți să faci ceea ce îți cere, sau să vorbești cu el și să-l convingi că aceasta nu este o opțiune.

    Extremele se atrag

    În subsolul conacului lui Riker, puteți găsi un șobolan și o țestoasă. Dacă ai talentul Animal Friend, atunci vei ști că țestoasa este îndrăgostită de șobolan. Puteți folosi diverse produse pentru a atrage șobolanul la broasca țestoasă. Trageți mâncarea din inventarul dvs. și aruncați-o pe pământ pentru a forma o cale de mâncare.