A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Elefantul alb sau cum să faci cadouri. White Elephant este un joc în care toată lumea primește un cadou anonim! Jocul elefantului alb sau cum să faci cadouri

    Elefantul alb sau cum să faci cadouri.  White Elephant este un joc în care toată lumea primește un cadou anonim!  Jocul elefantului alb sau cum să faci cadouri

    Potrivit legendei, în India antică, regele dădea un elefant alb conducătorilor mici dacă voia să-i ruineze. Elefantul trebuia hrănit, scăldat și împodobit, dar era imposibil să scapi de el, pentru că acest lucru nu se face cu darurile regale.

    Acum titlu "Elefant alb" poartă un joc în care toată lumea oferă cuiva un cadou anonim. A fost numit astfel pentru că cele mai bune cadouri de aici sunt lucruri pe care le-ați întins de mult timp și de care nu aveți nevoie cu adevărat, dar care vă vor mulțumi cu adevărat pe altcineva. În mod ideal, dacă cadoul are o poveste.

    Unul dintre cei mai buni „elefanți albi” din memoria mea este o colecție de markere (cu care scriu) cu următoarea poveste: într-o zi băieții conduceau o mașină, deodată un camion îi depășește și o cutie sigilată cade din ea . Au luat-o și s-au grăbit să ajungă din urmă camionul, dar nu au reușit să ajungă din urmă. A deschis cutia - și există markere. Mult. Deja l-au luat pentru ei și l-au distribuit vecinilor lor - este încă mult. Apoi, ceea ce a mai rămas a fost prezentat ca un „elefant alb”. Destinatarului i-a placut „elefantul”!

    Există două versiuni ale acestui joc - office și forum.

    regulile jocului de birou

    De obicei se joacă în noaptea de Revelion. Fiecare aduce un cadou surpriză împachetat, iar apoi fiecare îl alege pe cel care îi place dintr-un munte de cadouri anonime. Desigur, neștiind ce este înăuntru.

    Este recomandat să anunțați că cadoul nu trebuie să depășească o anumită sumă, astfel încât participanții să nu ia acest joc prea în serios. De asemenea, este recomandat să permiteți, dacă cadoul nu este plăcut, o dată să îl schimbați cu altul.

    Regulile jocului pe forum

    O persoană este liderul. Acesta colectează adresele de e-mail ale participanților. Adrese reale - unde să trimiteți coletele cu cadouri. Apoi, facilitatorul oferă fiecărui participant o adresă aleasă aleatoriu unde să trimită un cadou anonim. Dacă decideți să deveniți lider - rețineți:

    Jocul trebuie planificat din timp. Se compune din 4 etape: colectarea adreselor, distribuirea adreselor, trimiterea elefanților, primirea elefanților. Toate etapele vor dura aproximativ o lună și jumătate. De exemplu, dacă distribuirea cadourilor este programată să coincidă cu Anul Nou, timpul ar trebui calculat după cum urmează: colectarea adreselor din 15 noiembrie până la 30 noiembrie, distribuirea adreselor de la 1 decembrie până la 3 decembrie, trimiterea cadourilor de la 1 decembrie până pe 15 decembrie, sosirea cadourilor în preajma Anului Nou.

    Vă rugăm să vă asigurați că adresele primite sunt complete. Că nimeni nu a uitat să scrie numărul casei, indexul, numele complet (cu patronim). Dacă nu există index, oficiul poștal de primire va mormăi. Dacă nu există un nume complet, coletul nu poate fi emis.

    Dacă aveți participanți din străinătate, cadourile vor dura mult până le ajung. Prin urmare, încercați să grupați participanții astfel încât coletele cel puțin să nu treacă peste ocean.

    Participanții vor începe cu siguranță să propună completări la reguli. Cineva vrea să știe cine trimite cadou anonim. Unii vor argumenta pentru anonimatul complet. Cineva va începe să ceară să nu i se dea adresele utilizatorilor cu care are o relație dificilă. Cineva va dori să trimită și să primească două cadouri. Sa le satisfaci sau nu - depinde de tine. Nu uitați că, cu fiecare nouă regulă, munca prezentatorului devine mai dificilă.

    În anunțul Elefantului Alb, indicați că cadoul nu trebuie să fie scump, deoarece printre participanți pot fi persoane al căror buget este acest moment limitat. Principalul lucru nu este un cadou, ci atenția!

    Unii ar putea să ia jocul cu ușurință și să nu trimită un cadou. Sau amână-l tot timpul. Prin urmare, solicitați ca fiecare expeditor să raporteze pe forum. Se disciplinează.

    Unele cadouri nu vor ajunge la destinatari (se vor pierde prin poștă sau vor fi complet uitate să fie trimise). Dacă doriți, aranjați să trimiteți cadouri de consolare celor care nu le-au primit pe cele principale. Nu recomand să o luați asupra dvs., deoarece în realitățile rusești ar putea exista până la 10% din pachetele nelivrate - se va dovedi a fi scump. Cea mai bună soluție este să le ceri celor care sunt gata, dacă este necesar, să trimită un cadou de consolare, chiar și atunci când colectează adrese, să se înregistreze. De obicei, există mai mulți astfel de solicitanți decât colete pierdute, iar acest lucru nu va deranja pe nimeni.

    Trimiterea adreselor necesită timp. De exemplu, când am trimis adrese la 60 de participanți, a durat aproximativ 5 ore.

    Gazda „Elefantului Alb” câștigă respect universal și, uneori, îi sunt trimise cadouri exact așa, în semn de recunoștință pentru joc. Ca să nu mai vorbim de ce plăcere este să aduci pozitivitate în masă!

    Și dacă chiar vrei să joci „Elefantul Alb”, dar nu există o companie potrivită, aruncă o privire la comunitatea LJ. Își trimit cadouri unul altuia într-un lanț, în general, acesta este același lucru.

    Julia „1001smile” Ivanova

    DOAMNA MUBL

    10-15 persoane stau în cerc. Se începe jocul cu următoarea întrebare adresată vecinului din dreapta: "Doamna Mable este acasă?" El trebuie să răspundă: „Nu știu, o să-l întreb pe aproapele meu.” Și îi pune aproapelui aceeași întrebare, la care primește același răspuns. Participanții primesc toată plăcerea de la modul în care sunt pronunțate cuvintele. Ele trebuie rostite fără să arate dinții, adică. muşcându-şi buzele.

    2. ROBBIE

    Ai nevoie de 5 sau mai multe persoane pentru a juca. Gazda spune niște comenzi. Dacă spune: Robbie spune .... (fă asta), atunci restul urmează comanda. Dacă liderul spune pur și simplu o comandă (faceți ceva), atunci nu este necesar să o executați. Oricine face o greșeală este în afara jocului. Comenzile pot fi următoarele: închide ochii, ridică brațele, coboară brațele, sari în sus, miauna etc. Cel care rămâne ultimul câștigă.

    AMINTEȚI LUCRURI

    15-20 sunt așezate pe masă diverse articole. Jucătorii au 30 de secunde pentru a le aminti. Apoi articolele sunt acoperite. Fiecare participant scrie ceea ce își amintește. Cine reține cele mai multe articole câștigă. Jocul poate fi făcut un joc de echipă, adică nu își amintește o persoană, ci o echipă; Câștigă echipa cu cele mai multe articole.

    MIEL PIERDUT

    Joc pentru copii pe tema: „Iisus Păstorul cel Bun”. Gândul cheie: Domnul știe întotdeauna unde suntem și ne poate găsi întotdeauna ca un Păstor bun. Joacă 5-50 de persoane. O persoană părăsește camera, în acest moment se ascunde o „oaie” - un fel de obiect. Intră „ciobanul” și începe să caute, iar toți ceilalți îl ajută, bătând din palme, după principiul „rece-cald”.

    SAC

    Jocul este bun la analiza poveștii biblice despre vindecarea orbilor. Facilitatorul îi invită pe copii să-și imagineze orbi și să ghicească obiecte prin atingere. Pentru aceasta, se ia o pungă în care este cel mai mult articole diverse: ceas, mar, chibrituri, pahar etc. Dacă dorește, toată lumea poate mâna în geantă și poate scoate obiectele unul câte unul, ghicindu-le.

    CROCODIL

    Pentru a juca sunt necesari minim 4 persoane. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe cu aproximativ același număr de oameni. Prima echipă se gândește la un cuvânt, de exemplu, „elev”. Apoi cheamă orice jucător din echipa adversă și îi spun acest cuvânt ascuns. Sarcina acestui jucător este să pantomimeze acest cuvânt pentru ca echipa sa să-l ghicească. Când jucătorul arată cuvântul ascuns, atunci echipa lui începe să ghicească cu voce tare. De exemplu: arăți școala? La care jucătorul poate răspunde cu un semn din cap, dar nu trebuie să rostească niciun cuvânt sau sunete. Când cuvântul este ghicit, echipele își schimbă rolurile.

    CONDUCTOR

    Pentru a juca sunt necesari minim 5 persoane. Toți stau într-un cerc, un jucător iese. O persoană este aleasă să fie „dirijor”. El va arăta ca și cum ar cânta la instrumente muzicale și va repeta totul după el. Jucătorul care ghiceste intră și toată lumea începe să joace, repetând după „dirijor”, jucătorul care ghiceste trebuie să afle cine este „dirijorul”. Dacă a ghicit în mai puțin de trei încercări, atunci stă într-un cerc, iar „dirijorul” iese în locul lui, iar dacă nu a reușit să ghicească de două ori, atunci ghicește din nou, este ales doar un nou dirijor.

    Jocul este bun pentru subiectul lecției: cum să-l urmezi pe Isus. Ai nevoie de minim 5 persoane si o camera pentru joc sau spatiu pe strada, in curte, in padure. Un jucător este legat la ochi. Dintre jucătorii rămași, este selectat unul, care va fi „votul necesar”. În cameră (curte, pădure) sunt instruite multe obstacole diferite. Jucătorul legat la ochi trebuie să meargă pe o anumită cale între aceste obiecte instruite, în timp ce toți ceilalți îl sfătuiesc cum să meargă. „Vocea corectă” spune întotdeauna adevărul, totuși ceilalți sunt înșelători și încearcă să ducă în rătăcire. Călătorul trebuie să înțeleagă a cui voce spune adevărul și apoi să-l asculte constant.

    SALATĂ

    Deși acest joc este foarte simplu, dar poate deveni preferatul tău. Merită să-l jucați o dată și vă va plăcea! Jocul necesită un scaun mai puțin decât numărul de jucători. Joacă 10-20 de persoane. Toți stau pe scaune, unul rămâne în cerc. El dă tuturor nume de fructe și legume. De exemplu, s-a dovedit, 3 mere, 3 pere și 4 banane (cel care stă în cerc ia și numele fructului). Jocul începe. Stând în cerc, strigă un nume: o peră! Cei care au primit acest fruct trebuie să-și schimbe locul. Din nou, a mai rămas doar unul. El strigă și numele fructului, sau poate două deodată. Dacă se strigă cuvântul „salata”, atunci toți jucătorii trebuie să-și schimbe locul. Jocul poate continua pe termen nelimitat.

    TRANSFER LA ALTUL

    Jocul necesită două echipe de 5-7 persoane. Acest joc este similar cu jocul Crocodile. Numai că aici prima echipă gândește nu un cuvânt, ci o întreagă poveste biblică, de exemplu, cum Noe a condus animalele în corabie. Apoi prima echipă cheamă un jucător din a doua echipă și îi spune ce este ascuns. Spre deosebire de jocul „Crocodil”, jucătorii echipei a doua în acest moment trebuie să se afle într-o altă cameră. Sunt chemați unul câte unul.

    Așadar, primul jucător din a doua echipă și-a învățat sarcina: să descrie modul în care Noe a adus animalele în corabie. Este chemat al doilea jucător din echipa a doua, căruia primul jucător din pantomimă îi înfățișează o poveste ascunsă. Face asta o singură dată, iar al doilea jucător doar se uită și nu întreabă nimic. Sarcina celui de-al doilea jucător este să înțeleagă ce a ghicit, pentru ca ulterior să poată transmite povestea celui de-al treilea jucător din echipa sa. Deci, întreaga poveste este transmisă de-a lungul lanțului de la un jucător la altul. Dacă ghicitorul știe povestea, nu îi va fi greu să o înfățișeze el însuși în pantomimă, dar dacă nu a ghicit, va începe să-i arate mișcări de neînțeles, din care toți ceilalți vor fi pur și simplu încântați.

    Ultimul jucător a doua echipă, după ce s-a uitat la pantomimă, trebuie să spună ce fel de poveste este. Se poate întâmpla ca el să numească o cu totul altă poveste, ceea ce va provoca râsul general. Apoi fiecare este întrebat ce a înțeles și ce a portretizat. După aceea, echipele își schimbă locul.

    PENTRU MONEDĂ

    Necesită 10 - 20 de persoane. Toți sunt împărțiți în două echipe, stau sau stau unul față de celălalt, ascunzându-și mâinile la spatele vecinilor. Liderul este situat la un capăt al lanțurilor. La celălalt capăt este plasat un obiect: un măr, o cutie de chibrituri etc. Liderul aruncă o monedă, iar jucătorii extremi ai echipelor urmăresc ce cade, în timp ce toți ceilalți ar trebui să se uite la măr (cutii). Dacă „cozile” cade, atunci nu se întâmplă nimic, iar moneda este răsturnată; dacă „capetele” cade, atunci jucătorii extremi ai echipelor trebuie să strângă mâna cu vecinul lor, iar acesta transmite semnalul până ajunge la capătul opus. . Acesta din urmă, după ce a primit un semnal, trebuie să apuce mărul. În echipa care a apucat mărul se face o mișcare: cel care l-a apucat stă la capătul opus al lanțului, iar toată lumea se mișcă. Acum se uită la moneda căzând. Câștigă echipa cu cea mai rapidă mișcare dintre toți jucătorii.

    GHICI MELODIA

    Jocul implică 10-15 persoane. Toți stau în cameră, unul pleacă. Jucătorii se gândesc la o melodie, de exemplu, „Un pom de Crăciun s-a născut în pădure”. Este preluat primul rând al cântecului, din care fiecare primește un cuvânt. O va cânta. Intră ghicitorul și toată lumea începe să-și cânte doar cuvântul. Sarcina este de a ghici melodia.

    INEL

    Joacă 8-20 de persoane. Pentru joc aveți nevoie de un fir și un inel. Firul este înfiletat într-un inel și capetele sunt legate. Toți stau în cerc, ținând firul în fața lor cu ambele mâini. Firul trebuie să fie întins. O persoană se află în centrul cercului. El trebuie să găsească inelul, pe care ceilalți jucători îl mișcă constant de-a lungul firului. Următoarea persoană care intră în cerc este cea cu inelul.

    ȚINE minte DETALII

    Jocul necesită 5-15 persoane. Gazda cu un jucător iese și schimbă unele detalii în aspectul acestui jucător. De exemplu, își desfac un nasture, își suflecă o mânecă sau își schimbă coafura. Apoi se întorc la restul jucătorilor, care trebuie să ghicească ce s-a schimbat.

    VALIZĂ

    Joc pentru dezvoltarea memoriei. Joacă 3-12 persoane. Primul jucător spune: „Iau o valiză și pun în ea... un castravete”. Al doilea jucător continuă: „Iau o valiză și pun în ea un castravete, un copac”. Si asa mai departe. Toată lumea își adaugă cuvântul în lanț. Ultima persoană care numește corect întregul lanț câștigă.

    ELEFANT ALB sau CUM SE DA CADOURI

    Joc special de Revelion

    De ce „Elefantul Alb”, nu știu, dar așa se numește. Acest joc este bun de jucat de Revelion sau de Crăciun. Dar acest lucru este opțional. Așadar, fiecare participant la joc (7-25 de persoane) aduce cu el un cadou împachetat în așa fel încât să fie imposibil de ghicit ce este înăuntru. Toate cadourile sunt puse sub brad.

    Toți jucătorii se adună într-o singură cameră și urmăresc ce se întâmplă. Jocul începe. Primul participant merge la bradul de Crăciun și ia orice cadou îi place. O desfășoară în fața tuturor, o arată, o demonstrează și se așează cu un dar în locul lui. Apoi al doilea participant se ridică și își alege un cadou. El poate lua cadoul de sub copac sau poate lua cadoul de la primul jucător. Astfel, fiecare participant următor poate lua un cadou de sub bradul de Crăciun sau poate ridica un cadou deja despachetat de la unul dintre jucători. Dacă un cadou este luat de la cineva, atunci această persoană alege un nou cadou pentru sine. Poate să ia din nou ceva de sub copac sau să-l ia de la altcineva. Dar nu poate lua înapoi cadoul care tocmai i-a fost luat. Jocul este considerat terminat atunci când nu mai sunt cadouri sub copac.

    În timpul jocului, fiecare persoană care a primit deja un cadou nu ar trebui să-l ascundă celorlalți, ci mai degrabă să facă reclamă ce cadou minunat are, să ia pe cine vrea, nu-mi pare rău. Acest joc învață sacrificiul.
    NOTĂ: pentru a juca acest joc, trebuie să avertizați pe toată lumea în avans că va exista un „Elefant Alb”, explicând regulile. Cadourile ar trebui să fie astfel încât să poată fi utile atât băiatului, cât și fetei.

    APELATOR

    Toată lumea este legată la ochi, cu excepția gazdei. El trebuie să se miște constant prin cameră cu un clopoțel în mână. Restul încearcă să-l prindă pe lider sunând la clopoțel. Uneori se prind și sunt convinși că s-au înșelat când au auzit sunetul unui clopoțel în depărtare. Jucătorul care a prins și a recunoscut apelantul devine lider.

    CINE ESTE ABSENT?

    Participanții stau pe scaune. Liderul părăsește camera. În acest moment, unul dintre jucători este acoperit cu o pătură, ceilalți jucători își schimbă locul. Apoi liderul este chemat. Va trebui să găsească și să determine cât mai repede posibil: cine nu este în cameră. Dacă liderul cheamă persoana care se ascunde, aceasta din urmă devine lider. Câștigătorul este cel care a determinat rapid: cine nu este.

    CINE GURGLES MAI MULT?

    Găsiți niște voluntari care să iasă în fața grupului. Fiecare ia apă în gură și începe să gâlgâie. Înghițirea nu este permisă! Te poți opri pentru câteva secunde pentru a respira. Din râs și gâlgâit, apa este stropită pe podea - apoi participantul este descalificat.

    Blind Man's Bluff in the Dark

    Atașați o bucată mică de hârtie pe spatele fiecărui jucător. Legați la ochi fiecare ochi. Apoi dă fiecărui jucător câte un creion. Scopul jocului este să vă plimbați prin cameră și să recunoașteți oamenii cu care vă întâlniți în timp ce încercați să vă ascundeți propria identitate. Acest lucru se poate realiza prin schimbarea vocii, refuzul de a vorbi, schimbarea traiectoriei de mișcare în jurul camerei, nepermițând nimănui să te atingă. Pe spatele fiecărei persoane pe care o întâlnește, jucătorul trebuie să scrie cine este, după părerea sa, această persoană. Jocul continuă până când simți că majoritatea jucătorilor au reușit să scrie ceva la fiecare rotire.

    PANTOF UN PRIETEN

    Rugați toți membrii echipei care intră în cameră să-și scoată pantofii și să-i pună într-o pungă. Lăsați pachetul în camera alăturată. Din fiecare echipă este selectat un alergător care va alerga după pantofii descriși de fiecare dintre jucătorii din echipa sa. Deci, primul descrie semnele pantofilor lui, alergătorul aleargă după ea, aduce, al doilea spune semnele pantofilor lui. Scopul jocului este ca alergătorul să găsească și să aducă rapid pantofii echipei sale.

    ENCICLOPEDIE

    Această comandă joc intelectual sigur iti va placea. E bine ca ea sa mai aiba 1-3 ore, de exemplu, daca te intalnesti An Nouîn companie prietenoasă. Este nevoie de puțină pregătire pentru a juca. Lăsați facilitatorul să ia un dicționar enciclopedic și să scrie câteva cuvinte pe care nimeni nu le cunoaște pe o foaie de hârtie. De exemplu, acestea:

    • LOPAR - numele popoarelor Sami folosit în literatură
    • RETURN - un nume învechit pentru laptele degresat care a fost returnat de la fabrici de lapte la ferme pentru a hrăni vițeii
    • PERCAL - țesătură tehnică subțire din bumbac din fire nerăsucite
    • RECHITSA - un oraș din regiunea Gomel, un dig pe Nipru
    • SUTRA - în literatura antică indiană, o afirmație lacoică și fragmentară
    • Kimbundu - limba poporului Bambundu
    • Pepene galben - în arhitectura rusă a secolelor XV-XVII, un detaliu decorativ, îngroșare în stâlpi, coloane în rame de ferestre
    • GOKCHA - fostul nume al Lacului Sevan
    • SCOȚIA - (din greacă - întuneric) - un dezastru arhitectural asimetric cu un profil concav de două arce de raze diferite

    După aceea te poți juca. Jucați 4-5 echipe a câte 1-5 persoane fiecare. Toate echipele primesc aceleași foi albe de hârtie, exact aceleași pe care liderul a scris cuvintele pentru el însuși. Facilitatorul citește primul cuvânt fără a-i dezvălui sensul. Fiecare echipă își scrie propriul sens al acestui cuvânt (adică inventează). Apoi, facilitatorul adună toate foile, își pune foaia cu răspunsul corect la ele, amestecă și începe să citească. După ce a citit toate versiunile (împreună cu răspunsul corect), fiecare echipă trebuie să ghicească răspunsul corect. Dacă a ghicit bine, primește un punct. Dacă cealaltă echipă a acceptat răspunsul ei ca fiind corect, atunci ea primește încă un punct (sau două, sau trei, dacă două sau trei echipe au crezut răspunsul ei).

    În acest joc, sarcina fiecărei echipe nu este doar să ghicească răspunsul corect, ci să scrie propriul răspuns, astfel încât să pară adevărul, iar toată lumea să creadă acest „adevăr”.
    Câștigă echipa care înscrie cele mai multe puncte.

    BULĂ CU MĂNUSI

    Acesta este un mini releu.

    Două echipe, cu același număr de jucători, primesc o pereche de mănuși de cauciuc, o pungă închisă ermetic, și care conține dulciuri pentru fiecare jucător. La comanda gazdei, primul jucător din fiecare echipă își îmbracă mănuși, deschide punga, scoate și desface bomboana, o otrăvește în gură, închide ermetic geanta, își scoate mănușile și îi dă totul următorului jucător. . Echipa care finalizează prima această operațiune câștigă.

    ȘTERGEȚI SAPUNUL

    Acesta este, de asemenea, un mini releu.

    Fiecare echipă primește un castron cu apă și un săpun. La comanda facilitatorului, fiecare echipă încearcă să spele săpunul folosind doar mâini și apă. După un anumit timp, gazda verifică dimensiunea săpunului fiecărei echipe. Ei bine, desigur, o bucată mică...


    Avantajele acestui joc, care aparține genului, nu sunt doar în grafica sa bine desenată și interfața prietenoasă cu utilizatorul, ci și în faptul că este complet gratuit și îl puteți descărca și instala chiar acum. În ceea ce privește restricțiile de vârstă, acestea nu sunt aici, așa că copiii tăi se vor putea bucura de acest joc video și, astfel, vă puteți bucura cu ușurință de timpul împreună.

    Astăzi sunt mai populare ca niciodată. Prin urmare, site-ul nostru este pregătit să vă ofere una dintre cele mai bune dezvoltări moderne în acest domeniu. În secțiunea portalului nostru există un puzzle care nu are concurenți. Scenariul unic și cele mai interesante sarcini sunt în armonie între ele și sunt concepute într-un design care este plăcut ochiului tău. Descărcați și instalați jocul pe PC și bucurați-vă!



    Acesta este un joc arcade interesant pentru întreaga familie. Copiii se vor îndrăgosti cu siguranță de puiul de elefant amuzant Joy, care, sub supravegherea unei maimuțe mentor înțelept, pornește într-o călătorie plină de pericole pentru a câștiga putere și a deveni un elefant adult. Împreună cu Joey, explorezi pajiști cu flori, jungle fermecate, munți și alte niveluri pline de culoare ale jocului.

    Caracteristicile jocului:
    *18 niveluri colorate în trei lumi de joc originale
    *oponenți unici și șef puternic în fiecare lume de joc
    * grafică excelentă de desene animate și design audio
    *strângeți tot felul de bonusuri pentru a vă face puiul de elefant mai puternic

    Cerințe de sistem de joc:
    *Windows 98SE/ME/2000XP
    *Pentium III 500MHz
    *Placă video cu suport pentru 800x600x16 biți
    *150 MB spațiu pe hard disk
    *24-CD-ROM

    Limba interfeței jocului: Rusă
    Dimensiunea arhivei cu imaginea discului jocului: 116 MB
    Tip de joc: montați imaginea discului de joc, instalați și jucați fără limite