A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Circulație, preț, catalog de monede - rubla URSS
  • vorbitorul meu de pe computer
  • Program de joc pentru regulile de circulație pentru clasele primare
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de cursuri universitare de poțiuni. Sfaturi pentru jocul de societate „poțiuni”. Wow! Care sunt vrăjile

    Joc de cursuri universitare de poțiuni.  Sfaturi pentru jocuri de masă

    Joc de masă

    Poțiuni. curs universitar (supliment)

    10+Varsta minima 2-6Număr de jucători 60–120 min. Timp de joc

    Pret: 630 r.

    32 de puncte bonus.

    Pre-comanda

    Produsul este epuizat.

    Acest joc este livrat conform comenzii, data livrării depinde de disponibilitatea comenzilor dumneavoastră și de capacitățile furnizorilor. Vă rugăm să lăsați o precomandă.

    Recenzii și comentarii (32)

      Feedback | Tatyana, Samara | 17.11.2017

      Este posibil să înlocuiți magem în rețetă cu elixire sau talismane?

      Răspuns de la magazinul Igroved: Bună, Tatyana. Conform regulilor, orice alt ELEMENT poate fi înlocuit cu Elemental Magema atunci când se face o rețetă. Credem că este imposibil să înlocuim elixirul sau talismanul cu Elemental Magem.

      Feedback | Denis, Orenburg | 24.05.2016

      Buna ziua.
      După lansarea vrajei Magic Whirlpool, toate cărțile element sunt aruncate în dulap. Și dacă în același timp au existat elixiruri create cu ajutorul magimei elementare, acum nu diferă în niciun fel de restul, iar atunci când le folosesc, vor fi acordate puncte jucătorilor?

      Răspuns de la magazinul Igroved: Salut Denis. Da, ar fi logic, deoarece de acum înainte nu este clar care elixire și poțiuni au fost create cu ajutorul magimei elementare și care nu. Iar punctele pentru utilizarea lor ulterioară de către alți jucători ar trebui acordate conform regulilor obișnuite.

      Feedback | Olga, Moscova | 02.02.2016

      Spune-mi, te rog, este posibil să joci o carte de vrajă nu ca o vrajă, ci pur și simplu să o așezi ca element în dulap? Dacă ați adunat un talisman minor, este valabil pentru întregul joc sau acțiunea lui poate fi folosită o singură dată?

      Răspuns de la magazinul Igroved: Olga, salut.
      Da, poti.
      Talismanul este valabil pe tot parcursul jocului.

      multumesc mult pentru raspunsul prompt! Ne vom juca cu dubla placere)))

      Feedback | Natalya Chizhova | 01/09/2016

      multumesc pentru raspuns. dar încă nu este clar cu privire la prima parte: magem elementar nu oferă jucătorului puncte pentru utilizarea poțiunii sale, dar are un talisman care oferă jumătate din punctele din fiecare rețetă folosită. cum interactioneaza ele? anulează talismanul efectul magului din rețetă? sau magem nu dă puncte indiferent de prezența unui talisman al universalității?

      Răspuns de la magazinul Igroved: Da, în această situație jucătorul obține puncte, deoarece talismanul (Junior Talisman of Universality) anulează regula menționată mai jos, care este precizată separat: „Jucătorul obține puncte chiar și pentru Elixirul Versatilității și rețetele colectate folosind Elemental Magem”.

      Feedback | Natalia Chizhova, Moscova | 09.01.2016

      Buna ziua. ne place foarte mult jocul „poțiuni”, dar au fost întrebări despre „cursul universitar”
      1. Un alt jucător are un Talisman Minor al Universalității și una dintre poțiuni a fost asamblată cu un magem elementar. Îmi fac rețeta din poțiunea mea și din poțiunea unui alt jucător cu magema elementară. celălalt jucător primește puncte pentru asta?
      2. Un alt jucător are trei farmece minore (inclusiv farmecul universal minor). Am o rețetă pentru un talisman de vrăjitorie și o fac din cele trei talismane ale altcuiva. câte puncte primește celălalt jucător: jumătate din costul marelui talisman (4) sau 12? talismanul junior al universalității funcționează în acest moment sau nu mai este?

      Feedback | Alexey Smirnov | 04.10.2013

      Joc grozav, singurul lucru care lipsește este mai mult analiză detaliată cărți de vrăji. Acum, dacă ar face un videoclip pentru întreaga serie Poțiuni cu exemple detaliate, ar fi grozav. Il recomand tuturor internatilor incepatori. Învață rapid, captivează mult timp. LA joc general pentru întâlniri la masă cu ceai și gustări =)

    University Course este prima expansiune pentru jocul de masă Poțiuni. Setul include 63 de cărți cu zece rețete noi, zece vrăji noi și un artefact, precum și reguli. Pentru a juca, aveți nevoie de poțiunile de bază. Practicum”. În plus, „Cursul universitar” poate fi combinat cu a doua adăugare - „Breasla Alchimiștilor”.

    În Poțiuni, jucătorii creează pulberi și elixiruri magice dintr-o varietate de ingrediente, câștigând puncte de victorie pentru cercetarea lor. Cele mai simple poțiuni sunt făcute din două sau trei elemente de bază, cum ar fi un ochi de șarpe, un dinte de dragon sau o penă de Phoenix. Apoi, din poțiuni simple, se pot alcătui altele mai complexe – până la elixirul suprem unic și marele talisman al magiei. Cu cât rețeta este mai complexă, cu atât câștigă mai multe puncte de victorie.

    Ingrediente universale apar pentru prima dată printre cardurile de curs universitare. Magem elementar înlocuiește orice element de bază: Dacă aveți nevoie, de exemplu, de o floare de ferigă sau de un cristal de aer care nu se află pe masă, puteți folosi magem în schimb. În mod similar, un elixir de versatilitate, care este creat din oricare două elemente, poate înlocui orice elixir cu două componente. Cu toate acestea, poțiunile obținute cu ajutorul ingredientelor universale nu vă vor câștiga puncte dacă un alt jucător le folosește.

    Aproape jumătate dintre cărțile de expansiune sunt vrăji. Acum vă permit să trageți cărți din pachetul dvs., să ucideți creaturi magice pentru puncte de victorie, să jucați carduri suplimentare, solicită altor jucători să pună pe masă elementul dorit etc. Printre noile rețete se numără patru tipuri de talismane pentru juniori care aduc puncte de victorie nu numai în momentul creării, ci și la mișcările ulterioare - până când sunt distruse sau folosite . O altă inovație este artefactul „Grind of Conscience”, cu ajutorul căruia jucătorii care rămân în urmă vor putea încetini adversarii care au trecut puțin înainte.

    Cardurile de curs universitare nu se amestecă cu cardurile de la joc de bază(au chiar cămăși diferite), dar sunt așezate pe masă într-o punte separată. Pe parcursul jocului, jucătorii pot trage cărți atât din acest pachet suplimentar, cât și din vechiul pachet de antrenament. În plus, într-un joc cu adaos, fiecare participant primește la rândul său nu două acțiuni (trage o carte, joacă o carte), ci trei. Astfel, într-o singură mișcare, puteți fie să luați două cărți și să jucați una, fie să luați una și să jucați două, ceea ce vă permite să realizați mai multe combinatii complexe. Și cu ajutorul vrăjilor, jucătorii pot construi lanțuri întregi de acțiuni, fiecare mișcare obținând din ce în ce mai multe puncte de victorie.

    Odată cu „Cursul universitar” „Fabricarea poțiunii” devine mai variată și mai profundă. În același timp, jocul devine ceva mai dificil și mai lung, așa că recomandăm adăugarea doar acelor jucători care au finalizat cu succes Practicum-ul. Pentru „Poțiuni” există o altă adăugare - „Greasa Alchimiștilor”. Și dacă doriți să cumpărați setul complet al jocului dintr-o dată, acordați atenție Ediție de lux„Poțiuni”.

    Atât de drastic?

    Da, pentru că acum apar în joc nu doar cărți noi de talismane și elixire, ci și vrăji pe care vrei doar să le trimiți adversarilor tăi.

    Wow! Care sunt vrăjile?

    Vraja necesității: Numiți un element și furați-l de la jucătorul care îl are. Varietate Vrajă: Acum poți trage trei cărți din orice pachet! Vraja grăbirii: mai poți juca două cărți la rând, toate într-o fază de tură. „Vraja Cunoașterii Universale” vă va permite să luați pe bună dreptate orice carte din dulap cu ingrediente, iar „Vraja Răsturnării” vă va permite să distrugeți orice rețetă deja pregătită, fie ea un talisman sau un elixir, luând unul dintre ingredientele sale. în mâna ta și așează restul ingredientelor într-un dulap comun!

    Wow! Deci, acesta este loc pentru setări și strategii! :D

    Exact! Așa că aruncați-vă vrăji, preparați poțiuni și elixiruri cu noul program de completare Varsity Course, care vă va duce cu adevărat la un nivel superior în abilitățile de vrăji și vă va întoarce jocul cu susul în jos într-un mod care vă va pune părul pe cap - și nu din cauza tetanosului Poţiune.

    Regulile jocului

    Regulile jocului de masă Poțiuni: curs universitar, versiunea completă

    Componentele jocului

    • 63 de cărți
    • regulile jocului

    Aranjament de pornire

    Să ne scufundăm pentru un timp în magicul Ev Mediu! Ei bine, simți deja mirosul tipului de decocturi, spiritul poțiunilor și magia elixirurilor? Nu încă? Ei bine, te putem ajuta cu ușurință cu asta! Ei bine, să începem. Cea mai complexă și subtilă artă în magie și farmece în orice moment a fost considerată Poțiuni. Sarcina ta este să prepari cât mai multe poțiuni și să te îmbogățești cu ele. Pentru fiecare poțiune vei obține punctele tale și cu cât poțiunea este mai dificilă, cu atât mai grăsime.

    Ne amestecăm cărțile, fiecare dintre ele constând din două părți: o rețetă și un element. În consecință, cartea poate fi jucată fie ca rețetă, fie ca element.

    Elemente

    Elementul este indicat în partea de jos a hărții, în interiorul cadrului. Fiecare element are propriul nume și descriere. Sunt 16 elemente în total. Elementele sunt folosite pentru a crea poțiuni și elixire simple. Elementele jucate (găsite) sunt plasate în centrul mesei în așa-numitul cabinet de elemente. Elementele din dulap pot fi folosite de toți jucătorii. Elementele pentru colectarea rețetelor pot fi luate NUMAI din dulapul cu elemente, nu din mâna jucătorului.

    Rețete

    Rețeta se află în partea de sus a cardului. Mai sus este numele rețetei și câte puncte primește jucătorul care adună această rețetă. In stanga sunt ingredientele necesare colectarii acestuia, in dreapta este rezultatul obtinut la colectarea retetei. Rezultatul poate fi: un elixir simplu (asamblat din două elemente), un elixir complex (asamblat din trei elemente), un elixir grozav (asamblat din două elixire simple), pudră (asamblat dintr-un elixir simplu și un element), un talisman (asamblat dintr-un elixir simplu și complex), creatură (făcută dintr-un elixir simplu și un elixir sau pulbere compus), talisman mare (făcut din oricare două talismane), elixir suprem (obținut din oricare două elixiruri mari). Un jucător poate colecta o rețetă la rândul său numai dacă toate ingredientele necesare sunt prezente pe masă.

    Progresul jocului

    La începutul jocului, toată lumea alege un chip de orice culoare. Cu ajutorul lui, jucătorul notează punctele înscrise de el pe ghișeul de masă. Jetonul jucătorului se mișcă de-a lungul câmpurilor ghișeului de la 1 la 30, în funcție de punctele marcate. Dacă un jucător marchează mai mult de 30 de puncte, jetoanele lui este răsturnată și se deplasează de-a lungul ghișeului către următorul cerc etc.

    Toate cărțile sunt adunate într-un pachet, care este amestecat bine. Fiecare jucător primește patru cărți, după care pachetul este pus cu fața în jos pe masă. Apoi primele patru cărți din pachet sunt dezvăluite și așezate pe masă în dulapul cu elemente. Ele pot fi folosite deja la prima tură.

    Cine merge primul se determină prin tragere la sorți (de exemplu, unul dintre jucători, închizând ochii, extrage una dintre jetoanele jucătorilor așezate pe masă). Jucătorul din stânga merge următorul, și așa mai departe în sensul acelor de ceasornic.

    Jucați cu programul de completare pentru cursuri universitare. Cursul universitar mulțumește cu o varietate de vrăji care schimbă radical strategia jocului. Să aruncăm o privire mai atentă la unele dintre ele:

    Vraja Pădurii Interzise. Distrugând două dintre creaturile sale, jucătorul primește 14 puncte, ceea ce în fața concurenței acerbe este un bun ajutor în lupta pentru victorie. Deci, puteți construi o strategie în jurul acestei vrăji și creaturi. Este recomandabil să jucați din nou Pădurea Interzisă pentru a o ridica.

    Blestemul diversității. Foarte des, această vrajă este cea care decide rezultatul jocului. Secretul este foarte simplu: atunci când mai sunt 6-8 cărți în pachet, jucăm două vrăji de varietate la rând (sau jucăm una, o luăm cu o vrajă de cunoștințe magice și jucăm din nou). Astfel, luăm cărțile rămase în mână, câștigăm un avantaj în numărul de mișcări și apoi lăsăm adversarul „cu nas” cu elixirurile și vrăjile care au intrat în mână.

    Vraja necesității. Cu ajutorul acestei vrăji, puteți priva inamicul de mana de cărți puternice. Elementele cele mai frecvent solicitate sunt Pena Phoenix (pentru a „elimina” vraja Pădurea Interzisă sau Marele Talisman al Magiei), dintele dragonului (pentru a „elimina” vraja multiple sau Marele Talisman al Magiei) sau magul elementar. (pentru a „elimina” Alchemikote, talismanul Vrăjitoriei, un grăunte de Conștiință) .
    Apariția talismanelor juniori a crescut semnificativ variabilitatea strategiilor. În cazul unui scenariu nereușit, uneori singura șansă este să pariezi pe ele. Nu trebuie să preiei întotdeauna conducerea. Uneori, încetinind puțin și aruncând pur și simplu cărțile, poți ține pasul cu adversarii, deoarece talismanele junior de creștere și venit vor oferi câte 1 punct fiecare, iar talismanul junior de utilitate va aduce 1 punct pentru fiecare carte aruncată. Astfel, rețetele care nu pot fi adunate sunt aruncate, iar cărțile bune vor rămâne la sfârșitul jocului, unde se va putea face o „făcătură cu urechile” și să iasă înainte.

    Câteva sfaturi atunci când joci cu „Cursul universitar”:
    1. Folosește întotdeauna elixirul de versatilitate colectat la rândul tău, nu-l lăsa pentru adversarul tău
    2. După ce ați primit Talismanul vrăjitoriei în mână, nu vă grăbiți să-l strângeți de la talismanele juniori ale inamicului, ar putea fi mai profitabil să-l colectați de la talismane în ultima mișcare.
    3. După ce ați primit în mâini un grăunte de conștiință, nu încercați să-l dați imediat, pentru că. la virajul următor poate fi returnat înapoi. Este mai bine să așteptați momentul în care va fi imposibil să îl returnați și să oferiți acest „cadou” adversarului.

    Joc cu adaos „Guild of Alchemists”. Regula de bază a jocului cu această adăugare este nicio mită pentru adversar. Din această cauză, în joc apare întotdeauna o luptă acerbă.

    Câteva sfaturi atunci când joci cu „Greasa Alchimiștilor”:
    1. Încearcă să faci întotdeauna 2 mișcări, așa că este mai probabil ca cărțile de care ai nevoie pentru secvență să vină la tine.
    2. Cărți în mână care sunt necesare pentru secvența adversarului, aruncați și utilizați ca ingrediente pentru rețete.
    3. Pentru a deruta inamicul, nu pune imediat rețete în succesiunea ta
    4. Nu lăsați pe masă rețetele asamblate pentru secvența - puneți-le imediat în succesiune.
    5. Elixirul Suprem și Marele Talisman al Magiei colectează din acele ingrediente de care are nevoie inamicul pentru secvență
    6. Fă-ți timp pentru a transmuta la începutul jocului, deoarece există 2-3 copii ale rețetelor necesare în pachet. Folosește această vrajă când retetele potrivite nu este lăsat în pachet, sau rețeta ta face parte dintr-o alta și nu va mai fi posibil să o extragi.

    Un joc cu 2 adaosuri sau UGA (breasla universitară a alchimiștilor) în argoul poțiunilor. Când folosiți 2 suplimente, jocul devine foarte divers din punct de vedere tactic în același timp, totuși, poate părea puțin lung (mai ales pentru doi jucători). Datorită numărului mai mare de cărți, succesiunea este mai dificil de adunat, ceea ce înseamnă că este necesar să obțineți rețetele necesare cu toate vrăjile la îndemână. Încearcă să te concentrezi asupra secvenței tale jucând vraja trismegistă și vraja multiple de îndată ce intră în mână. Dacă ai o vrajă magică sau de cunoștințe comune, folosește-o pentru a ridica vrăji folosite și a le reda. În caz contrar, folosiți sfaturile pentru a juca cu „Cursul universitar” și „Bilda de Alchimie”.

    aceeași secvență . Dacă tu și adversarul tău aveți aceeași secvență atunci când jucați cu suplimentul Alchemists Guild sau cu 2 suplimente, pregătiți-vă, o luptă nobilă urmează. Vraja de transmutare este o comoară pentru această petrecere, păstrează-o pentru impulsul final. Punând următoarea rețetă în succesiune, încercați să o „ascundeți” pe cea anterioară de adversar. Pentru a face acest lucru, folosește-l ca ingredient pentru un elixir sau un talisman mai complex sau trimite-l în dulap cu o vrajă de transformare.

    Despre reguli. În procesul de cunoaștere a jocului, noi, ca mulți maeștri de Poțiuni, am avut întrebări cu privire la unele aspecte ale jocului. Pentru răspunsuri, a trebuit să apelez la autorul jocului, Sergey Machin, care a punctat toateі pentru care îi mulțumesc mult.
    Următoarele sunt întrebări și răspunsuriautorpe ei:
    1. Au apărut secvențe noi și, în legătură cu aceasta, a apărut întrebarea - funcționează talismanul junior dacă se află la extrem în secvență? - da
    2. Când un adversar joacă o vrajă de necesitate, arunc elementul indicat într-un cabinet care nu conține elementul. Ar trebui să fiu adăugat pentru acest punct? Și dacă da, funcționează? acest moment farmece utilitare? -Nu. Nu.
    3. Referitor la vrăji: pe vraja distrugerii, transformării, cunoașterii se scrie „mai jucați o carte”, dar pe vraja necesității, cunoașterea magică scrie că „jucătorul POATE mai juca o carte”, i.e. Este necesar să joci altă carte? - Da. Exact.
    4. O situație de joc în care adversarul meu îmi ia cele 3 talismane juniori ale universalității cu talismanul Vrăjitoriei. Prin urmare, el primește 8 puncte pentru talismanul Vrăjitoriei, iar eu - pentru utilizarea universalelor mele, 3 constituind * 4 puncte * 3 talismane minore = 36 de puncte. Este corect? Am înțeles corect esența talismanului universalității? - Primești 12 puncte - jumătate (8/2) pentru fiecare dintre rețetele luate de la tine, indiferent de numărul de Talismane de Universalitate pe care le ai.
    5. Regulile spun că un sâmbure de conștiință nu poate fi dat dacă este ultima carte din mână. Este posibil să-l dai dacă nu este ultimul, dar adversarul a terminat deja jocul și mai ai o mulțime de cărți în mâini? - Da, poti.
    6. Ultima carte nu poate da un sâmbure de conștiință, nu poți juca vraja anatorum, pentru că. pentru asta mai ai nevoie de cel putin un card, varietate si transmegister, pentru ca nu există cărți în pachet, dar restul vrăjilor pot fi? Mulți dintre prietenii mei sunt siguri că ultima carte dacă această vrajă poate fi jucată doar ca element. Deci este posibil ultima carte juca pădurea interzisă? distrugere? transforma, etc.? - „Pădurea interzisă” este probabil posibilă, dar „Distrugerea” și „Transformarea” - nu, datorită considerentelor expuse la întrebarea „3”
    7. Când folosiți vraja necesității adversarii mei nu au elementul cerut și eu am, ar trebui să joc o carte din mâna mea în acest caz? - Trebuie sa.
    8. Am mai auzit de la o persoană că vraja de necesitate poate fi aruncată doar dacă elementul nu este în dulap, pentru că este o vrajă de necesitate și, din moment ce se află în dulap, atunci nu este nevoie să-l ceri . Este corect - Ei bine, formal, nu există o astfel de condiție. Cred că mai poți juca.
    9. După cum a devenit cunoscut, punctele primite pentru fiecare dintre rețetele luate nu depind de numărul de Talismane ale Universalității disponibile. Și cum rămâne cu talismanele juniori de utilitate? Dacă există două sau mai multe talismane utilitare, jucătorul care le deține primește totuși un punct pentru fiecare element aruncat în dulap? -În opinia mea, talismanele juniori se comportă astfel:

    MT de Utilitate - 1 punct pe carte jucată ca element, INDIFERENT de cantitatea de MT de Utilitate pe care o are jucătorul;
    MT de universalitate - jucătorul primește jumătate de puncte pentru fiecare element o dată, INDIFERENT de numărul de MT de universalitate pe care îl are jucătorul;
    MT de creștere - jucătorul primește 1 punct PENTRU FIECARE MT de creștere;
    MT de venit - jucătorul primește 1 punct PENTRU FIECARE MT de creștere.
    Trebuie să spun că unii arbitri reputați ai turneului de Poțiuni sunt de părere că un jucător primește 1 punct, indiferent de numărul de Talismane de Creștere (Venituri) pe care le are.


    Acasă reguli . La compania noastră, am făcut modificări regulilor:
    1. când joci cu Breasla Alchimisților sau expansiunea UGA, rețetele nu pot fi plasate într-o secvență din mână
    2. Jocul continuă până la sfârșitul cărților din pachete.
    Vă asigurăm: jocul va deveni mai strategic și mai distractiv, pentru că vor fi mai multe oportunități de trucuri murdare, iar norocul va juca un rol mai mic decât înainte.

    curs universitar

    Începutul jocului. Pachetele de cărți din seturile „Atelier” și „Curs universitar” nu sunt amestecate, ci sunt așezate separat pe masa de joc, astfel încât în ​​timpul jocului să puteți alege din ce pachet să luați cărți.

    Înainte de începerea jocului, fiecărui jucător i se dau 6 cărți din partea de sus a pachetelor: 4 cărți din pachetul de bază (Practice) și 2 cărți din pachetul suplimentar (curs universitar). Apoi, primele patru cărți din pachetul „Practice” sunt așezate în dulapul de elemente ca elemente de pornire.

    conditii de victorie. Jocul continuă până când cărțile din ambele pachete și din mâinile tuturor jucătorilor se epuizează. Jucătorul cu cele mai multe puncte până acum este castigat.

    Addendum la regulile 1 Rândul fiecărui jucător este acum format din trei faze de acțiune.

    1. În prima fază, jucătorul trebuie să trage o carte dintr-unul dintre pachetele la alegere. Daca la inceputul randului sau are mai putin de 6 carti in mana, el trebuie sa traga mai multe carti astfel incat sa aiba in mana un total de 7 carti. În acest caz, jucătorul poate lua cărți dintr-un pachet sau din altele. Dacă un jucător are 8 sau mai multe cărți în mână la începutul rândului său, el nu trage o carte și omite acea fază a turei.
    2. În a doua fază a turei, jucătorul trebuie să tragă o altă carte sau să joace o carte. Este la latitudinea jucătorului să decidă dacă ia o carte sau joacă, cu excepția cazului în care are deja 8 sau mai multe cărți în mână. Cu toate acestea, nu poate lua hartă nouăîn această fază și trebuie să joace o carte din mâna lui.
    3. În a treia fază a turei, jucătorul în orice caz nu poate trage cărți și trebuie să joace orice carte.

    Cu alte cuvinte, fazele de turnare arată astfel: luați - luați - jucați sau luați - jucați - jucați. Jucatorul nu poate sari peste nicio faza cu exceptia primei faze a turei (doar daca la inceputul acestei faze are 8 sau mai multe carti in mana)

    Supliment la Regulile 2 Când se joacă folosind „Cursul universitar”, regula stipulată în regulile „Exercă” conform căreia vrăjile trebuie întotdeauna plasate în partea de jos a grămezii de elemente nu se aplică. Cărțile vrăji jucate sunt acum plasate deasupra grămezii de elemente, ca toate celelalte cărți.

    Supliment la reguli 3 Talismanul vrăjitoriei poate fi folosit ca ingrediente ale Marelui Talisman al Magiei, dar talismane mai mici nu pot fi folosite.

    Talismane pentru juniori. Talismanele mai mici oferă anumite beneficii jucătorilor care le-au strâns. Proprietățile talismanului pot fi folosite începând cu următorul turn al jucătorului.

    Talisman junior al universalității- pentru rețeta FIECĂRUI jucător folosită ca ingredient pentru a colecta rețeta de către altcineva, jucătorul primește jumătate din punctele din suma pe care o primește jucătorul care colectează rețeta. Astfel, dacă două dintre rețetele sale sunt luate de la jucător deodată și folosite ca ingrediente pentru a colecta o nouă rețetă, acesta primește aceleași puncte ca și jucătorul care strânge rețeta (și dacă i se iau trei rețete deodată, de exemplu , trei talismane pentru juniori , apoi jucătorul primește de o ori și jumătate mai multe puncte). Această regulă se aplică chiar dacă acest talisman este folosit ca unul dintre ingrediente. Jucătorul primește puncte chiar și pentru Elixir of Versatility și rețete colectate folosind Elemental Magem.

    Vrăji noi Când joacă orice carte vrajă, un jucător o dezvăluie altor jucători, după care efectul vrăjii este jucat. Cartea de vrăji este apoi plasată în dulapul cu elemente.

    Vraja cunoașterii universale– Jucătorul trage orice carte din cabinetul de elemente. Poți lua doar cartea de sus din teancul de elemente. (ATENȚIE! Versiunea tipărită a Regulilor a fost completată).Nu puteți lua cărțile „Vraja cunoașterii universale” și „Vraja cunoașterii magice”.

    vraja cunoasterii magice – Jucătorul trage orice carte care conține o vrajă din dulapul cu elemente. Poți lua doar cartea de sus din teancul de elemente. Nu poți lua cartea Vraja Cunoașterii Arcane. Jucătorul care a jucat această vrajă poate juca o altă carte în timpul aceleiași faze a turei.

    Vraja de răsturnare– Jucătorul trebuie să distrugă una dintre rețetele colectate de unul dintre jucători (sau el însuși): o creatură, un elixir suprem, un talisman de vrăjitorie sau un mare talisman de magie. Jucătorul pune în mână una dintre cărțile de ingrediente ale rețetei distruse (dar nu și rețeta în sine), restul cărților sunt returnate în cabinetul de elemente.

    Vraja de transfigurare- Jucătorul trebuie să adune imediat (adică, în timpul acestei faze de tură) o rețetă din mâna sa - în acest caz, unul dintre ingredientele acestei rețete poate fi înlocuit cu orice carte cu orice rețetă luată din cabinetul de elemente. Jucătorul primește numărul necesar de puncte pentru rețeta pe care a adunat-o cu ajutorul transfigurării.

    Vraja diversității– Jucătorul poate trage 3 cărți din oricare dintre pachete. Puteți lua cărți din pachete diferite, dar în total nu mai mult de 3. În același timp, un jucător poate avea mai mult de 8 cărți în mână.

    Vraja Pădurii Interzise– Această vrajă poate fi jucată numai dacă două sau mai multe creaturi au fost deja colectate în acest moment. Jucătorul distruge două creaturi colectate la alegere. Toate cărțile (rețetele creaturii și toate ingredientele) sunt plasate în dulapul cu elemente. Jucătorul care a jucat vraja marchează 10 puncte. În plus, fiecare jucător a cărui creatură a fost distrusă (inclusiv jucătorul care a lansat vraja dacă își distrugea propriile creaturi) câștigă 2 puncte pentru fiecare creatură distrusă.

    Vraja de accelerare– Jucătorul poate juca încă două cărți la rând. Toate aceste acțiuni alcătuiesc o fază de turnare.

    Vraja necesității- Jucătorul numește un element. Celălalt jucător din stânga sa trebuie să plaseze o carte cu elementul numit, dacă are unul în mână, în Cabinetul Elementelor. Dacă există mai multe astfel de cărți, acest jucător determină însuși ce carte să așeze. Dacă nu are o carte cu elementul numit, el arată tuturor cărțile sale (pentru a dovedi acest lucru), după care jucătorul care stă în stânga sa va trebui să așeze cartea cu elementul numit. Dacă nici el nu are cartea numită, atunci următorul jucător trebuie să o joace și așa mai departe. Aceasta continuă până când unul dintre jucători poate juca acest element sau se dovedește că niciunul dintre jucători (inclusiv jucătorul care a jucat vraja) nu există cărți cu elementul numit. Această cerință se aplică și cărților care conțin trei elemente simultan („Marele Talisman al Magiei” și „Elixirul înalt”). Jucătorul care a jucat această vrajă poate juca o altă carte în timpul aceleiași faze a turei.

    vraja de creație- Orice rețetă din mâna jucătorului sau din dulapul cu elemente este așezată pe masă. Această rețetă este considerată colectată. Jucătorul nu primește puncte pentru asta.

    Vârtej magic- TOATE cărțile de ingrediente ale rețetelor colectate de TOȚI jucătorii trebuie plasate în dulapul cu elemente. Cărțile de rețetă rămân pe masă așa cum sunt colectate. Fiecare jucător însuși pune cărți de ingrediente din rețetele sale în dulap, începând cu jucătorul care a jucat acest card, și așa mai departe în sensul acelor de ceasornic.

    Simți că jocul este prea lung. Cum să o accelerezi?

    Dacă sunteți limitat în timp, puteți seta o limită de puncte. Primul jucător care atinge numărul necesar de puncte este câștigătorul. Puteți limita jocul la 40, 60 sau 80 de puncte.

    Joc de echipa

    Cu un număr par de jucători (4 sau mai mulți), puteți juca în echipe de câte doi. Membrii unei echipe ar trebui să fie așezați unul lângă altul la masa de joc, astfel încât, în primul rând, unul dintre membrii echipei să meargă imediat după celălalt și să-l ajute cu rețete și elemente și, în al doilea rând, astfel încât să fie mai convenabil pentru jucători să discutați despre Planul viclean care îi va conduce la Victorie . La joc de echipaîn a 2-a sau a 3-a fază a turei, jucătorul poate transfera 1 carte din mâna sa către alt membru al echipei sale. Se crede că a jucat o singură carte. Nu puteți transfera cărți unui alt jucător dacă acesta are deja 8 sau mai multe cărți. Într-un joc de echipă, echipa care include jucătorul cu cele mai multe puncte la sfârșitul jocului câștigă.