A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Eroii svetici ai furtunii. Svetik - vindecător de top: discuții despre mecanici și eroi. Strategia generală pentru jocul Svetik

    Eroii svetici ai furtunii.  Svetik - vindecător de top: discuții despre mecanici și eroi.  Strategia generală pentru jocul Svetik

    Și Deci, dacă sunteți foarte, foarte începător, vă recomand mai întâi să vizionați scurtul meu ghid video, astfel încât să înțelegeți cum funcționează abilitățile de bază ale Brightwing. Dacă știți deja cum și ce funcționează, nu ezitați să treceți la următoarea secțiune și să începeți o cunoaștere apropiată și detaliată cu unul dintre cei mai neobișnuiți eroi de sprijin din universul Warcraft! Vizionare și lectură fericită!

    H Nu merită să numim Brightwing un erou ușor, în ciuda faptului că practic nu are abilități directe de a vindeca aliați. Dar dacă înțelegem un lucru simplu pentru noi înșine - „trebuie să te uiți mai mult la hartă” și să folosim acest lucru cu înțelepciune în timpul luptei, atunci Svetik se va dovedi a fi un personaj extrem de confortabil pentru tine. Cărțile mari sunt punctul forte al lui Svetik, dar și pe harta mica precum dragonul „Minele Fantomă” se poate arăta în toată splendoarea sa.

    • Mobilitate excelentă ca global.
    • Control suficient pentru a ucide orice erou.
    • Vindecare AoE pasivă care nu necesită mana.
    • Există o mulțime de opțiuni pentru a scăpa de inamic / a supraviețui.
    • Abilitatea de a fi oriunde pe hartă și de a salva un aliat de la moarte.

    • Pentru un joc care iese în evidență, eroul este relativ complex.
    • Sănătate destul de slabă pentru a suporta multe daune.
    • Înainte de a obține ult, nu există vindecare direcțională, singura speranță este pentru pasiv.
    • Lipsa transportului și încetineala (spre deosebire de mobilitate).


    Toate datele de mai jos sunt relevante pentru plasturele Maiev

    D Mai întâi, să vedem cum Brightwing iese în evidență față de restul eroilor de sprijin prin durabilitatea sa:

    POPULARITATE ȘI PROCENTĂ DE CÂȘTIGURI

    PÎn paralel cu aceasta, îmi propun să apelez la statistici și să ne uităm la popularitatea și procentul de victorii ale lui Svetik în toate diviziile Hero League, în Team League, în Quick Play, precum și în arena profesionistă - Heroes of Championships furtuna:

    UN OBIECT POPULARITATE

    PROCENTĂ DE CÂȘTIGĂ

    LIGA DE BRONZ 28% (la fiecare 3-4 lupte)44,9%
    LIGA ARGINTULUI28% (la fiecare 3-4 lupte)50,4%
    LIGA DE AUR27% (la fiecare 3-4 lupte)46,3%
    LIGA PLATINĂ24% (la fiecare 4-4 lupta)
    53,1%
    LIGA DIAMANTĂ32% (la fiecare 3-4 lupte)54,6%
    LIGA MAESTRILOR15% (la fiecare 6-7 lupta)52,4%
    LIGA ECHIPELOR20% (la fiecare a 5-a lupta)50,9%
    JOC RAPID8% (la fiecare lupta de 12-13) 54,1%
    PROF.STAGIA20% (la fiecare a 5-a lupta)

    H Acum este momentul să vorbim despre cum, de fapt, să joci.


    Svetik - global. Acest lucru sugerează că eroul nu are transport, dar există o modalitate unică de mișcare - teleportarea către un aliat pe buton [Z]. Cum să folosiți această oportunitate cu înțelepciune?

    Exemplu: harta „Fabrica Volskoy”. Suntem pe banda de sus (sus) colectând experiență cu un aliat. Un eveniment este anunțat pe banda de jos. Aliatul care era pe banda cu tine alearga la fantana si alearga pe banda de jos pentru a se pregati de lupta pentru punct. Nu este nevoie ca Svetik să zboare acolo înaintea tuturor, așa că continuăm cu calm să colectăm experiență pe bandă până în momentul în care avem nevoie de noi la eveniment. Experiența înseamnă experiență, dar încă ne uităm la hartă. Este important să surprindem momentul în care înțelegem că „e timpul”. Twinkle se teleportează la un aliat și ia parte la o luptă în echipă. Dar datorită faptului că înainte de asta am stat încă o jumătate de minut pe banda de sus, avem mai multă experiență și, în consecință, un avans la nivel. Acest lucru poate oferi un mare avantaj aliaților.

    De asemenea, nu uita de sănătatea ta și de mana. Dacă vezi că nu ai suficient, nu fi prea leneș să te teleportați la bază, iar de acolo - la un aliat pentru eveniment. Este foarte important să poți calcula calendarul tuturor acestor lucruri înainte ca echipa să aibă nevoie de tine.

    Exemplu: Card Hollow blestemat. Suntem pe partea de jos a adunării experienței. Pregătirea este anunțată cu 20 de secunde înainte de apariția cadoului. Vedem că avem puțină mana și, respectiv, sănătate, cu 10 secunde înainte de apariția cadoului, ne întoarcem la bază, iar de acolo - la aliatul pentru eveniment.

    Cel mai important lucru pe care trebuie să-l urmărești în timpul unei lupte este să ai cât mai mulți aliați posibil în cercul de vindecare pasiv al lui Brightwing. Al doilea lucru este controlul tău, rotind [W]. Ei trebuie să fie capabili să oprească în mod competent ucigașii obrăznici și tancurile inamice și nu doar să le folosească pe cel mai apropiat inamic. Al treilea lucru este să vă amintiți să urmăriți magii inamici. Vezi că sfera lui Li-Ming zboară spre ucigașul aliat - aruncă praf de zână asupra aliatului ! Cu el, un aliat va primi 25% daune, iar dacă este un Tracer fragil sau, să zicem, Valla, o astfel de sferă îi poate costa în general viața. Și, desigur, nu uitați să aruncați „Arcane Flash” al nostru [Q]în toiul luptei!

    Aliatul Azmodan a rătăcit mult înainte, adunând experiență și vedem imaginea: Azmo încearcă să scape cumva de inamicul Arthas împreună cu Nazeebo, care sunt pe cale să-l tacă. Ce facem? *** porniți muzica din „Mission Impossible”, desenați două dungi de camuflaj pe fiecare parte a feței și...*** Simțiți-vă liber să vă teleportați în Azmodan [Z], porniți „Vântul nostru de smarald” [R](dacă ne jucăm cu acest ult) și fugim împreună. Dacă un aliat este suficient de inteligent încât să urce imediat într-un transport și să plece acasă, atunci atârnăm polen magic de noi înșine si sari dupa el, dupa care citim in chat ""omg ty bw""!

    • Nu verificați niciodată tufișurile cu carcasa dvs. Pentru asta ai un scuipat [Q]
    • Dacă urmăriți o țintă într-o mulțime, aruncați o accelerație [E] asupra unui erou aliat care are o uimire. Exemplu: Brightwing, Zul'Jin, Gazlowe și Muradin aleargă după Sonya cu 20% CP.
    • În armonie a mâinilor competente și a ocaziilor fericite, Emerald Wind ult ajută la a lua șeful sau tabăra, pentru care există o luptă aprigă (ALT + E, apoi cu capul înainte, fără să acorde atenție nimănui, în centrul punctului de captură și apăsați R). Dar: în astfel de cazuri, nu faceți clic dreapta pe punctul de captură în care are loc lupta. În caz contrar, Brightwing se va opri și începe să scuipe atacuri automate asupra inamicului. Trimite-o mai departe decât punctul, astfel încât calea ei să treacă prin centrul punctului de captură. Mai mult, este important să se calculeze corect timpul - șeful ar trebui să aibă o fâșie de viață abia vizibilă.
    • Urmăriți CD-ul de teleportare [Z]. Este mereu. Luptele în echipă/evenimentele nu ar trebui să înceapă fără tine. Numără-ți timpul.
    • Teleportați [Z] la un aliat ca ultimă soluție pentru a supraviețui dacă nici Emerald Wind [R], nici Fairy Dust nu ajutau. Dar înainte de asta, asigurați-vă că inamicul și-a folosit deja toate abilitățile de control și nu va putea doborî teleportul.
    • Încercați să vă teleportați cu atenție aliaților dvs. dacă se pregătește o luptă în echipă cu drepturi depline sau dacă este deja în desfășurare! Alegând o țintă pentru teleportarea tancurilor, riști să fii în mijlocul a două echipe și să fii sfâșiat. Țintește pe cineva care este relativ departe de echipa inamică - de obicei sprijinitori sau magi.
    • Încercați să avertizați aliații în chat că teleportarea dvs. este gata. Dacă înainte de a schimba Nemuritorii doriți să vă retrageți rapid la bază pentru mana și să vă teleportați imediat, apăsați ALT + LMB pe pictograma [Z], lăsați aliații să nu fie nervoși pentru că mergeți la bază în mijlocul evenimentului.
    • Dacă există un Măcelar în echipa inamică, încearcă să fii mereu acolo unde este el. Sarcina ta este să-l împiedici să facă misiunea. În orice fel posibil, interferați cu el pe bandă, nu ne lăsa să-ți terminăm aliații. Transformă-l într-un porc imediat după ce își atârnă Brandul [W] pentru vindecare. Scoateți aliații din lanț cu Purify. Ești unul dintre principalii inamici ai Măcelarului și trebuie să fii conștient de acest lucru.
    • Dacă ești singurul vindecător din echipă, nu te urca niciodată în șefi controlabili, cum ar fi Horror Garden, Triglav Robot sau Dragon Knight. Singurele excepții pot fi cazurile în care întreaga ta echipă este moartă sau există un sprijin cu drepturi depline în afară de tine (nu Tyrande și nu Tassadar, ci, de exemplu, Uther). În alte cazuri, sarcina ta este să monitorizezi sănătatea aliaților tăi și să nu te distrezi în șefi.

    1. stattersstep. Sensul acestei tehnici este de a fi în permanență în mișcare, fără a înceta să provoace daune. Acesta este ceva de practicat pentru fiecare erou, în special pentru atacatorii auto. De asemenea, nu ar trebui să stăm pe loc în timp ce colectăm experiență. Încearcă să răspunzi la întrebare - când îi va fi mai ușor pentru Nova să-și toarne toate procastul în tine - atunci când scuipi la târâtoare ca o țintă staționară - sau când schimbi poziția după fiecare scuipă?


    2. Combinația [W]+[Q]. Procastul nostru principal. Practicarea acestui exercițiu vă va ajuta să vă simțiți pe durata zborului Arcane Blast [Q]. Voi face o rezervare imediat: într-o luptă adevărată (nu cu AI), inamicul în 99% din cazuri, fiind întors, aleargă strict DIN Tu, la fel ca orice altă tăcere (fie ea [Q] a lui Alarak sau Oaia lui Medivh), așa că atunci când transformi inamicul într-un animal, scuipă Arcane Flare [Q] „în mișcare” inamicului de la tine. În modul de încercare, setați o recuperare rapidă și încercați să găsiți o combinație fără a aștepta derularea abilităților.


    3. Sprijin aliat. Acum pornește un aliat și încearcă să faci ceea ce vei face pe linie! Bâlbâie! Încercați să păstrați eroul aliat mereu în raza pasivului dvs.! Accelerează și oferă-i armură atunci când are nevoie! Transformă inamicul în porci și scuipă la ei! La final, bucură-te de jocul cu dragonul!



    T Astfel, întregul nostru joc se rezumă la un set de astfel de acțiuni: „Colectarea experienței --- TP la bază --- TP la eveniment --- TP la bază --- Colectarea experienței." Și doar ocazional ne vom abate de la această rută pentru a salva niște Sylvanas care a căzut în cârlig și a o scoate din lume.

    H oh, în ciuda aparentei ușurințe de a juca pentru Svetik și, în special, a vindecării ei pasive, acest erou nu este ușor și numai în mâini pricepute poate beneficia echipa și, în plus, obține MVP și 10 aprecieri după bătălie :)

    La dachas în imensitatea Nexusului, prieteni!

    P.S.: Doar evaluările tale mă vor ajuta să continui să scriu ghiduri pentru noi eroi. Prin urmare, nu fiți prea leneși să acordați o evaluare decentă acestui ghid și, de asemenea, abonați-vă la canalul meu YouTube Storm Guides (videoclip de la începutul ghidului) Vă mulțumesc anticipat!

    Ți-a plăcut site-ul nostru? Repostările și evaluările tale sunt cea mai bună laudă pentru noi!

    Svetik este un erou de sprijin variat, capabil să se deplaseze rapid pe hartă. Brightwing este capabil să vindece aliații din apropiere cu trăsătura Refreshing Mist și să se teleporteze la ei pe hartă. Mobilitatea ridicată a acestui erou îi permite să se încadreze într-o varietate de echipe.

    1. Avantaje și dezavantaje

    Avantaje:

    • Oportunități ample de perforare simultană a mai multor linii;
    • Healing Mist nu are costuri de mana;
    • Capabil să se retragă rapid;
    • Curăță eficient valurile;
    • Capabil să evite controlul (după nivelul 10);
    • Datorită diverselor construcții, se adaptează oricărei situații;

    Defecte:

    • Nu se poate folosi transportul;
    • Necesită cunoașterea stării cardului;
    • Nu poate reface o cantitate mare de sănătate într-o perioadă scurtă de timp;
    • Nu este potrivit pentru jucătorii fără experiență;
    • Vulnerabil la control;

    2. Rol în meta actuala

    Brightwing este singurul suport care se poate alătura luptei oriunde pe hartă datorită capacității Phase Shift. Spre deosebire de alte suporturi, ea se poate despărți de aliații săi pentru a câștiga experiență suplimentară pentru echipa ei. Brightwing are o mecanică unică de vindecare. Ea nu folosește abilitățile în mod direct, dar are o aură de vindecare care vindecă aliații pentru o cantitate mică la fiecare 5 secunde. Brightwing este capabil să controleze adversarii cu Polymorph, ceea ce reprezintă o amenințare serioasă pentru inițiatori și asasini care se bazează pe mobilitatea lor (de exemplu, Zeratul, Illidan sau Valla). Combinat cu talentul Whelpling Fury (nivel 16), Polymorph permite aliaților să omoare rapid o țintă cheie a inamicului.

    Datorită unui arbore de talent special, puterea lui Brightwing crește în timp. De aceea ea joacă bine pe hărți precum Ghost Mines, Gardens of Terror sau Dragon Temple. Principalul avantaj al lui Brightwing este că este capabilă să se adapteze situației prin alegerea talentelor potrivite. Cu Bribe, Brightwing poate prelua de unul singur taberele de mercenari hărți mari, și cu ajutorul Dronei Scout - să extindă câmpul vizual pe hărți mici (de exemplu, în Minele Fantomă sau Mormântul Reginei Păianjen). Câmpul de protecție este instrumentul perfect pentru a proteja aliații fragili de daunele provocate de explozie, în timp ce Poison îi permite Brightwing-ului să pună mâna pe inamicul de pe bandă. Folosind corect abilitățile acestui erou, vei putea influența cursul jocului, forțând adversarii să ia socoteală cu tine.

    3. Abilitățile lui Brightwing

    Deplasare spațială (Z):

    Timp de răcire: 45 sec

    Se teleportează către un aliat.

    Phase Shift înlocuiește montura lui Brightwing. După utilizarea acestei abilități, după 2 sec. se mută la un erou aliat. Dacă vraja este întreruptă de control, animația va fi anulată și schimbarea de fază va începe cu o perioadă de timp de 10 secunde. Dacă ținta moare în timpul aruncării, animația va fi, de asemenea, anulată, dar timpul de răcire nu va începe.

    Datorită Phase Shift, Brightwing este considerat unul dintre cei mai influenți eroi în ceea ce privește dobândirea de experiență și influențarea echipei inamice. Împingând mai multe benzi în același timp, Brightwing atrage multă atenție asupra lui și, în același timp, are capacitatea de a se muta la aliați dacă aceștia au nevoie de ajutor pentru capturarea țintei. Drept urmare, echipa ei are aproape întotdeauna un avantaj la cifre, pentru că. adversarii pur și simplu nu pot ține pasul cu un dragon în mișcare. Cu toate acestea, ca compensație pentru mobilitatea sa specială, Brightwing nu poate folosi vehicule. Rețineți că Phase Shift are un timp de răcire lung (45 de secunde). fără transport, nu vă veți putea deplasa rapid pe hartă. În mod ideal, ar trebui să vă despărțiți de echipă numai dacă este disponibilă schimbarea de fază.


    Mana: 50. Timp de răcire: 8 sec.

    Oferă 470 (90 + 20 pe nivel) daune. daune într-o zonă mică și alte 235 (45 + 10 pe nivel). deteriorare într-o zonă cu o rază crescută.

    Arcane Blast provoacă daune inamicilor într-o zonă circulară mică. Țintele din centrul zonei afectate primesc daune suplimentare.

    Arcane Blast este o abilitate dificil de utilizat și necesită o experiență considerabilă. Încărcarea se mișcă foarte lent, așa că trebuie să înveți să prezici traiectoria țintei și să eliberezi un fulger în fața acesteia. Împotriva obiectelor imobile (cum ar fi clădiri sau ziduri), Arcane Blast se transformă într-o armă formidabilă care poate provoca daune semnificative de la distanță. Trebuie remarcat faptul că raza Arcane Blast este mai mare decât raza de atac a fortărețelor și fortărețelor, așa că veți putea ataca aceste clădiri fără sprijinul războinicilor.

    Într-o luptă în echipă, Arcane Blast este destul de dificil de țintit, așa că nu vă concentrați asupra ei. Folosește Polymorph și Fairy Dust mai des în schimb, ca aceste vrăji pot ajuta aliații tăi să-și îndeplinească sarcinile mai eficient.

    Mana: 75. Timp de răcire: 15 sec.

    Oferă 125 (30 + 5 pe nivel) daune. deteriora. Țintă în 2 secunde. nu poate ataca sau folosi abilități.

    Transformarea schimbă aspectul țintei timp de 2 secunde, făcându-l incapabil să atace sau să-și folosească abilitățile. În plus, Polymorph provoacă unele daune țintei.

    Doar câteva vrăji din joc vă permit să contracarați eroi mobili mai eficient decât transformarea. Cu el, Brightwing poate neutraliza complet daunele provenite de la un asasin inamic timp de două secunde întregi, hotărând astfel rezultatul unei lupte în echipă. Polimorf este o vrajă foarte flexibilă. Nu numai că vă permite să salvați aliații de daune inutile, dar vă ajută și să spargeți prin luptători duri inamici datorită talentului de nivel 16 Whelp Fury. Drept urmare, luptătorii nu pot folosi abilitățile defensive și nu pot suferi mult mai multe daune. Ținte care sunt ideale pentru Polymorph:

    • Chen (împiedica-l să bea Fortifying Brew și să obțină un scut absorbant daune);
    • E.T.S. (nu-l lăsa să se repezi cu nesăbuință în mulțimea aliaților tăi);
    • Illidan (fără mobilitatea de la Roll and Sweep, el va fi o țintă ușoară pentru restul echipei tale);
    • Kerrigan (când nu poate folosi abilități care provoacă daune, uciderea ei este foarte ușor);
    • Li Li (Transformarea nu vă permite să utilizați capacitatea eroică Jar de 1000 de căni);
    • Nazeebo (Transformarea anulează acțiunea capacității eroice Hungry Ghost);
    • Sonya (doborând Vârtejul, le vei permite aliaților să o omoare rapid);
    • Tassadar (împiedica-l să folosească Dimensional Shift, fără de care nu poate scăpa);
    • Thrall (fără forța lupului de gheață, el este practic neajutorat);
    • Tyrael (folosește Polymorph after Judgment ca să nu poată continua să-ți încurce rândurile);
    • Zeratul (împiedica-l să folosească Flash, fără de care nu poate scăpa);

    Praf de Zâne (E):

    Mana: 60. Timp de răcire: 10 sec.

    Mărește viteza de mișcare a aliatului țintă cu 25% și vă permite să blocați atacul de bază al unui erou, reducând daunele primite de la acesta cu 50%. Durata - 3 sec.

    Fairy Dust mărește viteza de mișcare a unui aliat cu 20% și blochează următorul atac de bază al eroului inamic timp de 3 secunde, reducând daunele primite de la acesta cu 50%.

    Fairy Dust este folosit de Brightwing în două scopuri diferite. În primul rând, praful vă permite să protejați un aliat, oferindu-i o creștere a vitezei și slăbind un atac inamic îndreptat către el. Este un beneficiu deosebit pentru un aliat care se luptă cu doi sau mai mulți adversari. În plus, Fairy Dust mărește viteza de mișcare a lui Brightwing, ajutându-l să se reunească mai repede cu aliații. Cu toate acestea, trebuie amintit că această abilitate ar trebui folosită în primul rând pentru apărare, accelerând doar dacă nimeni nu are nevoie de această apărare.


    Abilitatea eroică. Mana: 40. Timp de răcire: 10 sec.

    Brightwing se teleportează la un aliat din apropiere, vindecându-l pentru 448 (125 + 17 pe nivel). Are 2 taxe.

    Salt de vindecare. Brightwing se teleportează la un aliat din apropiere și îi vindecă. Maxim 2 încărcări, timp de reîncărcare - 10 sec.

    Healing Blink vă permite să vă teleportați la un aliat din apropiere și să-i vindecați. Această abilitate eroică este foarte flexibilă. Beneficiază ambele părți (Brightwing are capacitatea de a schimba locația, iar un erou rănit este vindecat). Cu toate acestea, Healing Blink are o serie de dezavantaje. Cel mai important dintre acestea este cantitatea scăzută de sănătate regenerată (comparativ cu alte abilități puternice de vindecare, cum ar fi Vindecarea ancestrală a lui Rehgar). Ca atare, Healing Blink nu trebuie folosit pentru a vindeca unitățile din prima linie. Păstrează-l pentru asasini. Un alt motiv pentru a nu flash unitățile de vindecare aflate în imediata apropiere a eroilor inamici este că va teleporta Brightwing la țintă, ceea ce este nedorit.

    În primul rând, jucătorul care controlează Brightwing trebuie să rămână calm și să evalueze sobru situația în toate etapele jocului. Svetik este considerat un erou foarte ciudat, pentru că. Saltul de vindecare îi permite să iasă din multe probleme. Amintiți-vă că Healing Blink poate fi folosit pe Războinici și Mercenari. Dacă sunteți în căutarea unui loc pentru a vă retrage rapid și în siguranță, acest fapt vă poate ajuta.

    ceață răcoritoare

    Ceață răcoritoare (D)

    Particularitate

    Lanterna la fiecare 5 secunde. vindecă eroii aliați din apropiere pentru 216 (45 + 9 pe nivel) daune. sănătate.

    Refreshing Mist vindecă pasiv aliații pentru o cantitate mică la fiecare 5 secunde.

    Refreshing Mist este o caracteristică pasivă foarte utilă, care nu costă mana. Datorită ei, Brightwing este capabilă să stea pe benzi în primele etape ale jocului și să dăuneze eroului de pe partea opusă cu Arcane Blast și atacuri de bază, regenerând sănătatea după cum este necesar. Cheia pentru utilizarea eficientă a Refreshing Mist constă în talentul de nivel 7 Healing Blast. Alegând acest talent, veți obține o abilitate puternică de vindecare AoE, care va fi foarte utilă în luptele în echipă.

    Trebuie remarcat faptul că Refreshing Mist se declanșează numai dacă există cel puțin un aliat rănit în raza de acțiune. De îndată ce o țintă potrivită intră în rază (sau un erou din rază de acțiune primește daune), Refreshing Mist se va stinge imediat. Fii mereu cu ochii pe timpul de răcire al lui Refreshing Mist și apropie-te de aliații tăi, chiar dacă daunele pe care le primesc sunt minore.

    4. Brightwing construiește

    Nivelul 1

    • Precizie Arcană. Mărește daunele cauzate în zona interioară a Arcane Blast cu 33%.
    • Scut din polen. Crește numărul de atacuri de bază blocate de Fairy Dust la 2.
    • Mită. Pentru distrugerea soldaților inamici asupra eroului, efectul Mită este însumat (maximum 50 de acuzații). După ce ajunge la 20 de acuzații, eroul poate mitui un mercenar, învingându-l instantaneu. Nu afectează șefii golem.
    • dronă de recunoaștere. Vă permite să plasați o dronă de recunoaștere în zona specificată timp de 45 de secunde. deschizând o vedere într-o zonă mare și permițându-vă să vedeți eroi deghizat. Drona nu poate fi amplasată într-o zonă impracticabilă. Inamicii văd drona și o pot distruge cu două atacuri de bază. Maxim 2 încărcări, timp de reîncărcare - 45 min.

    Mita este un talent foarte util atunci când joci pe hărți mari unde există mai multe tabere de mercenari neutre (de exemplu, în Cursed Hollow și Garden of Terror). Cu acest talent, Brightwing poate atrage unul dintre giganții de asediu inamici de partea lui sau poate captura rapid un gigant neutru, crescând presiunea pe bandă și câștigând experiență suplimentară pentru echipa sa. Cu toate acestea, rețineți că pentru a face acest lucru singur, aveți nevoie de 2 acuzații de Mită. Mercenarii sunt un instrument puternic pentru a atrage atenția inamicului. Echipa inamică va fi forțată să-și apere liniile retrăgându-se de la capturarea obiectivelor. Datorită capacității de schimbare de fază, Brightwing poate mitui mercenari pe cont propriu și apoi se poate întoarce în echipă teleportându-se la unul dintre aliați. De aceea vă recomandăm să folosiți acest talent pe toate hărțile, cu excepția Tomb of the Spider Queen, unde capacitatea de a captura tabere nu joacă un rol deosebit.

    Drona Recon permite lui Brightwing să extindă câmpul vizual pentru întreaga echipă. Acest talent este valoros pe hărți mai mici (în special Minele Fantomă și Mormântul Reginei Păianjen, deoarece zona de vedere nu se adaptează la dimensiunea zonei de joc. În plus, Recon Drone vă permite să vedeți inamici înveliți și aceștia). nu se poate mișca pe furiș pe hartă. Dacă drona este plasată corect (de exemplu, în tufișuri sau în spatele unui zid), inamicii nu vor putea să o detecteze și să o distrugă imediat, iar echipa ta va câștiga timp să țină ambuscadă și să-i prindă. prin surprindere. În general, Recon Drone este un talent foarte la îndemână care vă ajută să capturați ținte și să obțineți Informații suplimentare despre acțiunile adversarilor.

    Alte talente:

    Arcane Accuracy este o opțiune destul de riscantă, așa cum lovirea țintelor în mișcare cu Arcane Blast este destul de dificilă. Acuratețea arcană vă permite să provocați mai multe daune clădirilor, dar în ceea ce privește eficacitatea, nu poate fi comparată cu Mită sau Dronă Scout. De asemenea, suporturile nu ar trebui să caute să-și maximizeze daunele.

    Scutul de polen oferă protecție suplimentară țintei acoperite de Praf de Zâne. Deși acest talent pare destul de de încredere pentru un suport, amintiți-vă că va beneficia doar DPS-urile care se află în prima linie (întrucât ei sunt cei care preiau cele mai multe lovituri din atacurile de bază). Astfel, Pollen Shield nu va proteja Asasinii și Specialiștii aliați, ceea ce înseamnă că valoarea acestui talent nu este atât de mare pe cât ar părea la prima vedere.

    Nivelul 4

    • Pudră Anti-Magică. Fairy Dust reduce, de asemenea, daunele unei singure vrăji cu 50%.
    • Câmp de protecție. Când este activat, acoperă o țintă prietenoasă (sau eroul însuși) cu un scut care absoarbe o anumită cantitate de daune timp de 5 secunde. Răcire 60 sec.
    • otrăvire. Otrăvește un erou inamic și provoacă daune grele în 5 secunde.
    • A ridica . Crește sănătatea războinicului pe bandă cu +300% și daunele lor cu +100%. Durata abilității este de 30 de secunde. Abilitatea are 2 încărcări. Timp de răcire: 60 sec.

    Câmpul de protecție este una dintre cele mai puternice abilități concepute pentru a proteja o singură țintă. Mecanismul lui Brightwing o împiedică să vindece o singură țintă des, mai ales până la nivelul 10. Cea mai mare parte a vindecării vine de la Refreshing Mist, care se declanșează automat la fiecare 5 secunde. Ca atare, o abilitate care protejează un aliat vizat de daunele din explozie elimină una dintre principalele slăbiciuni ale lui Brightwing și îi îmbunătățește foarte mult eficacitatea ca erou de sprijin.

    Situațional:

    Otrava este un instrument excelent pentru a termina eroii inamici, mai ales în primele etape ale jocului. Cu toate acestea, scopul principal al lui Brightwing este de a sprijini aliații, nu de a provoca pagube. Există o excepție de la această regulă. Dacă aveți un al doilea erou de sprijin sau un vindecător complet în echipa dvs., ar trebui să preferați Poison Shield. Vă recomandăm să discutați această problemă cu aliații dvs. în avans, mai ales dacă jucați joc rapid Sau Liga Eroilor.

    Dezavantajul lui Boost este că acest talent are un efect temporar. În teorie, poți îmbunătăți foarte mult creaturile din jocul târziu pentru a organiza un asediu de succes, dar va trebui să fii constant aproape de războinici, altfel efectul se va dispărea înainte ca ținta să ajungă la destinație. Cu toate acestea, Brightwing poate împinge mai multe benzi în același timp, teleportându-se aliaților săi după cum este necesar cu Phase Shift. Ca atare, vă recomandăm să utilizați Boost pe hărți cu o distanță mică între benzi (cum ar fi Ghostmines, Dragon's Edge sau Tomb of the Spider Queen), unde vă veți putea teleporta către aliații imediat după Boosting.

    Alte talente:

    Pulberea anti-magie este împotriva logicii utilizării Câmpului Scut. Câmpul de protecție durează mai mult, este mai durabil și absoarbe toate daunele, nu doar daunele de vrajă. Vă recomandăm insistent să ignorați acest talent.

    Nivelul 7

    • Ploaie Vindecătoare. Ceața răcoritoare se activează de fiecare dată când o utilizați abilități de bază, dar eficiența sa este redusă cu 50%.
    • Impulsul de vindecare. Când este utilizat, Refreshing Mist se va declanșa o dată pe secundă timp de 4 secunde. Răcire 60 sec. Ceața reîmprospătată se declanșează pasiv la fiecare 5 secunde, chiar dacă Healing Blast este în timp de răcire.
    • Cerere: MUL. Când este folosit, invocă un CATÂR, care timp de 40 de secunde. repara pe rând clădiri de lângă punctul specificat. Când reparați, refaceți 1 muniție în clădire la fiecare 3 secunde. Oponenții pot distruge CATÂRUL cu atacuri și abilități de bază.
    • Purificare. Elimină toate efectele Stun, Root, Silence și Slow din țintă și le protejează de astfel de efecte timp de 1 secundă. Răcire 30 sec.

    Healing Rush crește foarte mult cantitatea de vindecare de la Brightwing. Acest talent oferă o vrajă de vindecare AoE care poate fi folosită atunci când este necesar. Astfel, elimină unul dintre principalele deficiențe ale lui Brightwing (incapacitatea de a se vindeca la cerere). Healing Blast are un timp de răcire lung (60 de secunde), dar este foarte eficient deoarece se vindecă. vă permite să neutralizați daunele AoE (de exemplu, Jaina's Blizzard sau Kael'thas' Flame Pillar). În combinație cu Healing Blink, Healing Rush permite Brightwing să vindece atât ținte individuale, cât și un grup de aliați.

    Situațional:

    Cleanse este un talent situațional pentru Brightwing, ca ea pierde o parte semnificativă din potențialul ei atunci când refuză Impulsul Vindecării. Cu toate acestea, în unele cazuri, capacitatea de a elibera aliații de sub control este mult mai importantă decât cantitatea de sănătate restabilită de el. Dacă echipa inamică se bazează foarte mult pe efectele de control al mulțimii (uimire, imobilizare sau încetinire), Cleanse vă va ajuta să le distrugeți planurile. Amintiți-vă că Cleanse poate fi folosit ca măsură preventivă pentru a oferi unui aliat imunitate temporară la efectele de control al mulțimii. De exemplu, dacă joci împotriva lui Malfurion sau Tyrael, folosește Purificare înainte ca Entangling Roots sau Conviction să-l lovească pe oricare dintre aliații tăi.

    Alte talente:

    Healing Rain este mai de încredere decât Healing Dash, așa cum este cu ea, Refreshing Mist se declanșează atunci când utilizați abilitățile de bază. Cu toate acestea, într-o luptă în echipă, Healing Rush este mult mai utilă Brightwing nu trebuie să folosească în mod specific abilitățile de bază pentru a-i vindeca pe aliați. După cum am menționat mai sus, una dintre punctele slabe ale Brightwing este că, fără talentele adecvate, ea nu poate vindeca aliații la cerere, iar Healing Dash este singurul talent de nivel 7 care compensează acest neajuns.

    Solicitare: MULE poate fi folosit eficient în Wraithmines, Blackheart Bay sau SkyTemple datorită mecanicii sale speciale de țintire. Cu toate acestea, în acest caz, vindecarea lui Brightwing este semnificativ redusă, așa că suferă mai mult decât alți eroi cu un CATÂR ( , sau Malfurion). În schimb, vă recomandăm să utilizați Healing Rush.

    Nivelul 10

    • . Brightwing se teleportează la un aliat din apropiere și îi vindecă. Are 2 încărcări, fiecare are un timp de răcire de 10 secunde.
    • vânt de smarald. Creează un inel de energie în expansiune care provoacă daune și îi împinge.

    Healing Blink compensează slăbiciunile majore ale Brightwing în același mod în care face Healing Blast (nivelul 7). Mărește mobilitatea și vă permite să vindecați activ ținte individuale. Healing Blink vă permite să vă teleportați la o distanță scurtă către un erou aliat. În lupta în echipă, poate fi folosit atât defensiv, cât și ofensiv. Dacă ocoliți un atac de bază sau o vrajă țintită (cum ar fi Ciocanul furtună al lui Muradin sau Cârligul lui Stitch) cu Healing Blink, aliații voștri își vor da seama că o abilitate periculoasă a fost în timp de răcire. De asemenea, puteți folosi Healing Blink pentru a ajunge la un adversar periculos cu Polymorph.

    Healing Blink, care vă permite să vă mutați rapid de la un punct la altul, ajută la derutarea inamicilor și adaugă imprevizibilitate lui Brightwing. Pentru a utiliza eficient această abilitate, vă recomandăm să nu stați nemișcat mult timp. Profită de faptul că adversarii nu pot ține pasul cu tine. Atrageți cât mai multă atenție asupra dvs. și apoi teleportați-vă într-un loc sigur. Ca rezultat, veți asigura asasinii aliați și le veți permite să-și îndeplinească sarcinile, de atunci. reprezentanții echipei inamice nu vor putea selecta corect țintele pentru atac.

    Situațional:

    Al doilea eroic al lui Brightwing, Emerald Wind, este foarte eficient, dar situațional, așa că ar trebui să îl alegeți doar în anumite circumstanțe. În primul rând, ar trebui să determinați dacă există inițiatori puternici în echipa inamicului - de exemplu, Tyrael sau. Dacă joci împotriva a doi sau mai mulți luptători agresivi, Emerald Wind va fi mult mai util decât Healing Blink. De asemenea, ar trebui să verificați dacă există un alt erou de sprijin în echipa ta. De exemplu, Tassadar sau vă poate ajuta să vindecați aliați, făcând din Emerald Wind o alternativă viabilă la Healing Blink. Informații despre utilizarea eficientă a Emerald Wind sunt conținute în secțiunea „Sfaturi utile”.

    Nivelul 13

    • Flash enervant. Reduce viteza de mișcare a țintelor lovite de Arcane Blast cu 30% timp de 3 secunde.
    • Scut de fază. După ce Brightwing se teleportează către ținta Schimbarii de fază, acesta este acoperit de un câmp de protecție. Scutul nu este aplicat dacă Brightwing nu a reușit să finalizeze mișcarea.
    • Sprint. Când este activat, crește viteza de mișcare cu 75% timp de 3 secunde.
    • Bloc de gheață. Când este folosit, eroul intră într-o stare de stază, devenind invulnerabil, incapabil să sufere daune sau să ia măsuri timp de 3 secunde. Dacă Brightwing a fost afectat de efecte care provoacă daune în timp (cum ar fi otravă), acestea sunt suspendate până când ies din stază. Pentru a anula blocarea, abilitatea trebuie folosită din nou.

    Sprintul este un talent foarte util pentru că elimină lipsa de mobilitate. La fel ca Healing Blink, Sprintul poate fi folosit atât defensiv, cât și ofensiv. Sprintul vă ajută să vă îndepărtați de urmărire sau să schimbați rapid locația, precum și să închideți distanța până la o țintă inamică prioritară și să utilizați Polymorph pe aceasta. Dacă vezi un erou inamic care se apropie de tine cu intenția de a asoma sau de a imobiliza, folosește Sprint după terminarea CC. Deci nu veți pierde nici o secundă din timpul prețios al acțiunii sale.

    Blocul de gheață îi va oferi Brightwing o apărare excelentă dacă devine brusc o țintă prioritară pentru echipa inamică. În timp ce este afectat de blocul de gheață timp de 3 secunde. Brightwing nu poate fi vizată și deteriorată, dar ea continuă să vindece aliații din apropiere cu Refreshing Mist și Healing Blast. Acest talent funcționează bine cu Healing Blink. Folosește Blink pentru a te teleporta la un aliat rănit, vindeca-l cu Healing Blast și apoi ascunde-te într-un bloc pentru a preveni inamicii să te atace. Dacă încă ești o țintă prioritară după încheierea blocului, teleportează-te în siguranță cu Healing Blink.

    Situațional:

    Phase Shield este un talent care funcționează bine într-o echipă cu mai mulți asasini fragili sau specialiști (cum ar fi Illidan, Jaina sau ) care au nevoie de protecție specială. În plus, Phase Shield este util atunci când împingeți activ benzile cu ajutorul războinicilor și a promovării. Cu toate acestea, în general, Phase Shield este inferior Sprintului și Ice Block. Nu este un talent rău, dar necesită să fii atent la situația de pe hartă. În caz contrar, scutul va fi irosit.

    Alte talente:

    Arcane Blast încetinește toate țintele lovite de Haunting Blast. După cum am menționat deja, încărcarea lui Arcane Blast se deplasează destul de lent, ceea ce face mai ușor pentru inamicii mobili să o evite. Ca atare, nu vă recomandăm să sacrificați Sprint sau Ice Block pentru un talent nesigur precum Intrusive Flash.

    Nivelul 16

    • concentrare puternică. Când sănătatea unui erou este de peste 80%, timpul de răcire al abilităților de bază este redusă cu 50%.
    • Polen lipicios. Viteza de mișcare a țintelor convertite este redusă cu 50% timp de 2 secunde.
    • Furia puiului. Vizează Polymorph peste 2 secunde. suferi cu 25% mai multe daune.
    • Pielea de piatră este o abilitate activă care acoperă eroul cu un scut care durează 5 secunde. Absoarbe daune egale cu 30% din sănătatea ta maximă.

    Whelp Fury mărește daunele împotriva unei ținte afectate de Polymorph cu 25%. Drept urmare, aliații tăi vor putea profita de slăbiciunea eroului inamic și îl vor ucide rapid. Cu alegerea corectă a țintei (de exemplu, Illidan poate servi drept ea), Transformation with Whelp Rage vă permite să scăpați de o amenințare serioasă în doar câteva secunde, ceea ce asigură adesea victoria echipei Twinkle. Nu-ți fie teamă să folosești Polymorph cu Whelp Fury pentru a iniția luptători (cum ar fi Tyrael sau E.T.S.) pentru a opri atacul și pentru a-ți ajuta ucigașii să facă mai multe daune.

    Situațional:

    Dacă echipa inamice are o mulțime de eroi fragili, iar aliații tăi nu au controlul, poți folosi Sticky Pollen în loc de Whelp Rage. Nu este un talent rău, dar Furia lui Whelpling este mult mai util în majoritatea cazurilor.

    Alte talente:

    Strong Focus este un talent pentru suporturi care folosesc abilități active pentru a vindeca (cum ar fi Uther cu Flash of Light sau Malfurion cu Regrowth). Brightwing, pe de altă parte, vindecă aliații în primul rând cu Refreshing Mist și Healing Dash, care nu au timp de recuperare.

    Stoneskin este un Talent DPS, nu un Erou de Suport, mai ales că trebuie să sacrifici un alt Talent important (Whelp Rage) pentru asta.

    Nivelul 20

    • Binecuvântarea lui Ysera. Crește cantitatea maximă de încărcări de Healing Blink la 3.
    • Vânturi necruțătoare. Trage două impulsuri suplimentare de vânt de smarald care provoacă 25% daune.
    • Scutul de furtună. Când este activat, îi înconjoară pe aliați cu un scut care absoarbe daune egal cu 20% din sănătatea lor maximă. Durata scutului - 3 sec.
    • Derulează înapoi. După utilizare, resetează instantaneu timpul de răcire al abilităților de bază ale eroului.

    Storm Shield este unul dintre cele mai puternice talente defensive din joc. Brightwing poate, de asemenea, să folosească scutul asupra lui însuși și apoi să efectueze un Healing Blink unui aliat care are nevoie de protecție suplimentară. Storm Shield vă permite să organizați un asediu lung și să puneți presiune asupra inamicului, oprind atacurile AoE ale asasinilor care folosesc activ vrăji (de exemplu, Jains sau Kael'thas).

    Rewind este un talent foarte eficient pentru eroii care se bazează pe abilități pentru CC. Brightwing se încadrează în această categorie datorită Polymorph. De aceea vă recomandăm să folosiți acest talent. În mod ideal, ar trebui să fie aruncat imediat după folosirea tuturor abilităților, dar accentul ar trebui să fie pus pe Polymorph. Încercați să urmăriți acțiunea Polymorph și folosiți-o de două ori la rând pentru a preveni ținta să poată folosi abilități care oferă o retragere rapidă.

    Situațional:

    Vânturile nemiloase sunt folosite împreună cu Vântul de smarald (nivelul 10). Îmbunătățește abilitatea eroică, permițându-vă să vă retrageți eficient și să îndepărtați inamicii de aliații fragili. În plus, fiecare puls provoacă o cantitate surprinzătoare de daune, așa că Brightwing de la Everlasting Winds poate prinde adversarii prin surprindere, câștigând ceva timp pentru echipa sa.

    Alte talente:

    Cantitatea de vindecare de la o singură încărcare de Healing Blink nu poate fi niciodată comparată cu durabilitatea Storm Shield, care, pe lângă orice altceva, afectează mai multe ținte simultan. Mai mult, timpul de răcire a Healing Blink este deja destul de scăzut (10 secunde), așa că este puțin probabil să aveți nevoie de taxe suplimentare. Astfel, Binecuvântarea lui Ysera este un talent foarte, foarte controversat de nivel 20.

    5. Strategia generală de a juca Svetik

    Brightwing este un erou foarte flexibil al cărui stil de joc se schimbă în timp. La începutul meciului, incapacitatea de a folosi vehicule dă falsa impresie că Svetik este stângaci și poate fi depășit cu ușurință. Trebuie recunoscut ca pana la nivelul 10 nu straluceste din punct de vedere al mobilitatii. De aceea, Brightwing ar trebui să rămână pe bandă și să câștige experiență pentru echipa sa. Cu toate acestea, acest erou poate înfrunta cu ușurință unul sau mai mulți adversari, ceea ce compensează lipsa sa de mobilitate.

    În timpul fazei de laning, Brightwing trebuie să treacă prin mai multe benzi în același timp, câștigând experiență în timp ce restul eroilor încearcă să captureze ținte. În plus, poate face echipă cu doi parteneri și poate împinge o bandă împreună. Înainte de nivelul 10, utilizați Schimbarea de fază numai pentru a ajuta la blocarea țintelor. Alegeți un aliat care este în luptă și teleportați-vă la el. Amintiți-vă că înainte de nivelul 10, nu ar trebui să părăsiți banda nici măcar pentru a salva unul dintre aliații tăi, pentru că. vei pierde mai multă experiență decât câștigă oponenții tăi ucigând eroul.

    În etapele ulterioare ale jocului, Brightwing câștigă din ce în ce mai multe beneficii. Healing Blink vă permite să vă deplasați rapid pe hartă pentru a vă apăra sau ataca, taxele de mită pot fi folosite pentru a captura rapid tabere, iar Healing Rush este excelent pentru a vindeca mai mulți aliați răniți simultan. Brightwing poate acționa mai independent decât alte suporturi (de exemplu, sau ). Dacă aveți capacitatea de a asigura mai multe benzi, asigurați-vă că îl utilizați dacă Phase Shift este oprit. Pentru joc de succes Brightwing trebuie să monitorizeze cu atenție mișcarea adversarilor și aliaților, ceea ce poate fi foarte dificil, mai ales în jocurile de nivel înalt.

    6. Lucruri de făcut în afara luptelor în echipă

    Heroes of the Storm are o mulțime de lupte în echipă, dar fiecare erou trebuie să știe ce să facă în restul timpului. După cum am menționat mai sus, Brightwing este capabilă să câștige o cantitate imensă de experiență pentru echipa ei. Pentru a face acest lucru, ea trebuie să știe exact când să se ocupe de afacerea ei și când să se alăture aliaților săi. Lista de mai jos vă va ajuta să luați decizia corectă în afara luptei.

    Aflați dacă aveți nevoie de ajutor pentru capturarea unor ținte importante, cum ar fi cufere de comori (Blackheart Bay), cadouri (Cursed Hollow), altare (Dragonfall), semințe (Garden of Horrors), cranii (Ghostmines) sau temple (Sky Temple). Dacă aveți nevoie de ajutor, utilizați Phase Shift. Dacă echipa se descurcă singură, continuă să împingi benzi și să câștigi experiență. În timp ce Schimbarea de fază este în timpul de răcire, nu vă îndepărtați prea mult de aliați.

    Menține prezența pe mai multe benzi și câștigă experiență în toate modurile disponibile până când aliații tăi au nevoie de sprijinul tău. Ține evidența sănătății tale și a mana, astfel încât să nu fii nevoit să pleci în cele mai nepotrivite momente. Dacă inamicul te împinge prea tare, păstrează-ți distanța și așteaptă ca Refreshing Mist să se declanșeze suficient de multe ori.

    Capturați tabere de mercenari neutre, de preferință folosind Mită. Dacă urmați sfatul în timp ce rămâneți pe bandă, ar trebui să puteți mitui primii giganți de asediu în aproximativ 4 minute de joc.

    7. Rol în luptele în echipă

    Controlul Fulgerului într-o luptă în echipă este dificil, dar plăcut, pentru că. abilitățile ei (Polymorph, Phase Shift și Healing Blink) determină rezultatul bătăliei în unele cazuri (de exemplu, dacă reușești să folosești Polymorph la timp, împiedicând o țintă cheie să scape). În același timp, dacă faci o greșeală (cum ar fi teleportarea prea târziu), echipa ta va pierde. Când vorbim despre lupte în echipă, preferăm să le împărțim în trei tipuri, ceea ce face mai ușor de înțeles, mai ales pentru jucătorii noi și neexperimentați.

    Bătălia în echipă inițiată de aliații tăi:

    Dacă aliații tăi au început o luptă, cel mai probabil unul sau mai mulți eroi vor fi chiar în epicentrul bătăliei. De regulă, rolul inițiatorului este atribuit luptătorilor (de exemplu, ) sau ucigașilor la corp la corp (de exemplu, sau ). Când intri în luptă, sprijină imediat inițiatorul cu Fairy Dust și găsește Polymorph în cazul în care vreunul dintre luptători sau asasini inamici decide să te atace pe tine sau pe alți eroi aliați fragili. Dacă vezi că un aliat a devenit o țintă pentru mai mulți adversari, folosește Câmpul de protecție asupra lui (talent de nivel 4). După ce ai acordat sprijin inițiatorului, asigură-te că echipa adversă nu se va retrage. Găsiți o poziție care să permită Healing Mist și Healing Blast să ajungă la toți aliații. Fii atent la sănătatea colegilor tăi și ține-ți Healing Blink pregătit pentru a ieși din zona de pericol sau pentru a vindeca un erou care și-a pierdut prea multă sănătate.

    Dacă ai luat Emerald Wind în loc de Healing Blink, nu-l folosi prea devreme. Așteptați până când adversarii încep să recupereze, apoi separați-i, împingând eroii înăuntru laturi diferite. În acest caz, ucigașii și specialiștii tăi vor putea face față fără dificultate.

    Bătălia în echipă inițiată de adversarii tăi:

    Dacă lupta a fost inițiată de un luptător inamic sau de un asasin corp la corp, folosește imediat un câmp de scuturi și praf de zână asupra lor. Acțiunile ulterioare depind de modul în care se comportă aliații tăi. Dacă decid să se apere, Polymorph pe ținta care reprezintă cea mai mare amenințare, salvând-o până când aliații se pot concentra asupra ei. Polimorf este o vrajă prea valoroasă pentru a fi irosită. Dacă aliații decid să se retragă, încercați să lansați Arcane Blast, astfel încât să-i arunce pe urmăritori din șa. În plus, puteți folosi Healing Rush pentru a vindeca aliații în retragere. Amintește-ți că teleportarea cu Healing Blink te va proteja de majoritatea amenințărilor, așa că gândește-te mai întâi la aliații tăi, în special la cei care au suferit deja daune.

    Dacă ai Emerald Wind, folosește-l la scurt timp după începerea luptei pentru a-i proteja pe aliați și a le oferi timp să aleagă locația potrivită.

    Confruntări:

    Înfruntările sunt bătălii situaționale în care niciuna dintre părți nu a plănuit să atace. În cele mai multe cazuri, înfruntările au loc la finalizarea obiectivelor hărții și la capturarea taberelor de mercenari. Spre deosebire de luptele în echipă, luptele nu necesită să-ți folosești toate abilitățile simultan. Acest lucru este valabil mai ales pentru vrăjile cu timpi de răcire mari (Protecție și Scut). Păstrați un Healing Blink gata de utilizat pentru unul dintre aliații tăi dacă își pierde prea multă sănătate. Țineți Healing Rush până când începe lupta completă. Amintiți-vă, orice încăierare se va transforma mai devreme sau mai târziu într-o luptă în echipă dacă niciuna dintre părți nu decide să se retragă.

    • Fii mereu cu ochii pe timpul de răcire al Schimbării de fază. Comportamentul lui Brightwing este în mare măsură determinat de disponibilitatea acestei abilități.
    • Mituirea este un instrument excelent pentru capturarea rapidă a taberelor Siege Giant situate pe teritoriul inamic. Îndreptându-vă spre tabără, încercați să nu dați peste eroi inamici.
    • Amintiți-vă că Brightwing este un erou de echipă. Nu vă îndepărtați prea mult de aliați dacă Schimbarea de fază nu este disponibilă.
    • Healing Blink poate fi folosit pentru a eschiva abilitățile inamice (inclusiv cele eroice), cum ar fi Judgment, Lightning Hammer sau Hook.
    • Healing Blink poate fi folosit pe slujitorii și mercenarii aliați pentru a se îndepărta de urmărire.
    • Dacă ai ales Emerald Wind ca abilitate eroică, ar trebui să alegi Everlasting Winds ca talent de nivel 20.
    • Polymorph împiedică eroii inamici să te atace, dar înainte de Polymorphing, asigură-te că există aliați în apropiere care pot profita de neputința inamicului.

    9. Cei mai buni aliați

    În această secțiune, vom arunca o privire asupra eroilor care oferă Brightwing beneficii suplimentare.

    Kel'tas

    Kael'thas este un ucigaș foarte fragil, care are mare nevoie de protecție. Kael'thas are nevoie de sprijin special, pentru că. nu se poate retrage repede până la nivelul 20. Inamicii vor încerca cu siguranță să-l omoare pe Kael'thas de îndată ce îl vor vedea, așa că ar trebui să folosești Câmpul protector și Saltul de vindecare asupra lui. Dacă reușești să-l protejezi pe Kael'thas, el va putea să-și dezlănțuie toată puterea asupra inamicilor. .

    Jaina

    Asemănătoare în multe privințe cu Kael'thas.Dacă reușiți să o mențineți în viață, cu ajutorul abilităților de bază și a elementalului de apă, ea va dăuna semnificativ adversarilor.daune maxime.

    Tassadar

    Partenerul perfect pentru Brightwing din mai multe motive. În primul rând, el îi poate proteja pe aliați cu scutul său cu plasmă în timp ce Brightwing îi vindecă. În al doilea rând, Tassadar are acces la Healing Idol, care se potrivește bine cu Refreshing Mist și Brightwing's Healing Dash. Mai mult, Tassadar este un suport și permite lui Brightwing să aleagă liber o abilitate eroică (Healing Blink sau Emerald Wind), adaptându-se la situația de joc.

    10. Cei mai răi dușmani

    În această secțiune, ne vom uita la eroii care pot contracara eficient Brightwing.

    Întunecat

    Chiar dacă Healing Blink a lui Brightwing îi permite să-și evite adversarul, Octograb Heroic a lui Murky o neutralizează complet, o blochează pe loc și o împiedică să-și folosească celelalte abilități. Din păcate, Brightwing nu este grozav la duel, așa că va trebui să-ți alegi locația cu atenție, mai ales la sfârșitul jocului.

    Cum să contracarezi Murky?

    Dacă sunteți pe aceeași linie, ucideți Pufferfish la timp. Cu ajutorul lor, Murky curăță valurile și dăunează clădirilor, dar peștele poate fi dezactivat cu trei atacuri de bază consecutive. Animația lui Brightwing nu prea ține evidența numărului de atacuri, dar dacă reușești să omori peștii la timp, Murky îți va da mult mai puține probleme. Când te confrunți cu Murky, folosește activ Arcane Blast. Încercați să-l duceți în cerc când Bubble lui de apărare nu este disponibil. De asemenea, încercați să preziceți locația potențială a oului urmărind de unde vine Murky în fugă când moare. Informați aliații despre locația oului, astfel încât să îl poată distruge.

    Vikingii pierduti

    Capabil să-i dea lui Svetik multe probleme, pentru că. Ea nu are abilități de a provoca daune AoE, cu excepția Arcane Blast. În plus, Polymorph funcționează doar asupra unuia dintre vikingi, în timp ce ceilalți doi continuă să-și atace ținta. Vikingii au o abilitate eroică foarte puternică Drakkar Raid!, care dăunează mult întregii echipe inamice și o poate distruge dacă Healing Impulse nu este disponibil în momentul în care Raid-ul este utilizat.

    Cum să contracarezi vikingii pierduți?

    Brightwing poate acționa cu succes împotriva unuia sau mai multor vikingi. Cu toate acestea, ca erou de sprijin, mai devreme sau mai târziu va fi obligată să se alăture aliaților săi, în timp ce vikingii vor putea găzdui banda. Drept urmare, adversarii vor câștiga un avantaj în experiență. Cea mai bună cale de ieșire din situație este să încerci să treci peste linie împreună cu vikingii. În plus, puteți ucide rapid și constant unul dintre ei din nou și din nou. Într-o luptă în echipă, încercați să oferiți toată asistența posibilă aliaților care încearcă să-i omoare pe vikingi în timpul acțiunii abilității eroice Drakkar Raid! În general, Brightwing ar trebui să poată vindeca daunele vikingi fără a pierde experiența, ceea ce poate fi foarte dificil, mai ales pentru jucătorii fără experiență.

    Uther

    Unul dintre puținii eroi capabili să reziste Polymorph, așa cum el poate folosi Divine Shield sau Cleanse. Mai mult decât atât, combo-ul Hammer of Justice + Divine Storm cauzează o mulțime de probleme pentru Brightwing dacă folosește din neatenție Healing Blink. În general, Uther este un adversar foarte ciudat, mai ales dacă este controlat de un jucător care știe exact când să folosească abilitățile pentru a evita amenințarea reprezentată de Brightwing.

    Cum să contracarezi Uther?

    Când joci împotriva lui Uther, folosește Polymorph cu precauție extremă. În loc să țintiți pe asasini și luptători, încercați să-l CC pe Uther însuși, astfel încât să nu-și poată proteja aliații cu Divine Shield sau să îndepărteze efectele negative ale acestora cu Purify. Acest lucru este contrar tacticii obișnuite care ar acorda prioritate asasinilor și luptătorilor pentru Polymorph în detrimentul eroilor de sprijin. Totuși, dacă reușești să te adaptezi, poți aduce victoria echipei tale.

    11.1. Golful Inimă Neagră

    În Brightwing ar trebui să meargă pe banda de jos, să încerce să scoată eroul inamic din ea și să ia în posesia cufăr de comori. În timpul înfruntărilor, Refreshing Mist și Healing Blast vă vor face foarte bine, ca Cu excepția lui Li Li, nu există eroi în joc care să se potrivească cu Brightwing în ceea ce privește puterea de vindecare AoE. Amintiți-vă că Arcane Blast provoacă daune structurilor inamice de la distanță sigură. Încercați să distrugeți clădirile slabe, astfel încât salvarea lui Blackheart să lovească forturile și fortărețele.

    Încercați să nu ratați ocazia de a captura tabăra gigantică de asediu situată în jumătatea hărții inamice, mai ales dacă ați reușit să acumulați suficiente taxe de mită. Pentru a evita problemele inutile, avertizează-ți întotdeauna aliații despre unde mergi.

    11.2. Hollow Blestemat

    La fel ca Blackheart's Bay, talentul Bribing joacă un rol-cheie, permițându-vă să capturați taberele de mercenari și să creșteți presiunea pe bandă în timp ce echipa inamică luptă pentru cadouri. Pe această hartă, vă recomandăm insistent să împingeți mai multe linii în același timp pentru a atrage atenția maximă asupra dvs. După aceea, te vei putea alătura aliaților care încearcă să captureze obiectivul hărții. Asigurați-vă că obțineți experiență de pe toate benzile, mai ales dacă echipa dvs. a luat decizia să nu lupte pentru beneficii. Pe această hartă, este deosebit de important pentru Svetik să țină seama de intențiile aliaților săi. Urmărește timpul de răcire pentru schimbarea de fază, mai ales dacă una dintre echipe încearcă să obțină a treia binecuvântare sau să învingă șeful golem neutru.

    11.3. pământul dragonului

    Dragonland este o carte foarte benefică pentru Brightwing. Ea îi oferă o mulțime de opțiuni - de exemplu, luați taberele din partea de jos a hărții folosind Mită sau participați la lupte pentru altare. Simetria hărții și rutele scurte facilitează navigarea între benzi și sprijină aliații. În Dragonland, abilitatea eroică Emerald Wind este deosebit de eficientă, ceea ce vă permite să câștigați timp pentru plasarea corectă și apărarea ulterioară a Dragon Knight.

    Trebuie amintit că Brightwing nu este potrivit pentru controlul Dragon Knight. Această regulă se aplică și tuturor eroilor de sprijin. nicio echipă nu va putea împinge benzi fără ajutorul unui vindecător.

    11.4. Grădina Groază

    Datorită dimensiunii sale, oferă oportunități uriașe pentru perforarea simultană a liniilor. Există până la patru tabere de asediu în Grădina Ororilor, așa că talentul Mită va fi indispensabil. Pe lângă taberele obișnuite situate pe ambele părți, pe hartă există Shamblers și șefi neutri de pe care poți colecta semințe. Jucători cu experiență Brightwing va putea oferi echipei sale un avantaj semnificativ în experiență, în timp ce adversarii luptă pentru semințe. Ca și în Dragonland, Brightwing nu este potrivit pentru a controla Horror of Gardens. Susține aliații în timpul asediului, astfel încât aceștia să își poată îndeplini sarcinile fără distragere.

    11.5. mine fantomă

    Acesta este un card foarte benefic pentru Svetik. La început, echipa este de obicei împărțită în două părți, în timp ce 4 jucători sunt situați pe linia de-a lungul căreia va trece golem-ul aliat, iar un jucător încearcă să ajungă. suma maxima experienţă. Desigur, ar trebui să mergi alături de aliații tăi pentru a-i vindeca cu Refreshing Mist și pentru a asigura cea mai eficientă împingere pe bandă.

    De îndată ce minele se deschid, Brightwing poate rămâne pe benzi sau poate coborî cu aliații. În primul caz, ea va continua să câștige experiență în timp ce restul echipei colectează cranii. Cu toate acestea, va trebui să păstrați Phase Shift gata în orice moment pentru a vă sprijini aliații din mină dacă este necesar. În al doilea caz, vei putea ucide schelete cu Arcane Blast. Vă recomandăm să urmăriți aliații dacă o luptă în echipă este inevitabil și Phase Shift nu este disponibilă.

    De îndată ce echipele colectează craniile și apar golemii, urmărește aliații. Dacă ai reuși să invoci un golem mai puternic, ar fi mai înțelept să-l susții, dar dacă aliații decid să se apere, nu ar trebui să te împotriviți.

    11.6. templu ceresc

    Cheia succesului timpuriu al jocului în Sky Temple este împingerea și controlul benzilor. Templele apar în principal pe benzile de sus și din mijloc, așa că veți avea nevoie de multă mana pentru a vă angaja în lupte timpurii și pentru a mapa lupte obiective. Templul de pe banda de jos se deschide puțin mai târziu. În acest moment, ar trebui să vă alăturați aliaților voștri pentru a-i sprijini cu Protective Field și Healing Dash, astfel încât să poată lupta atâta timp cât este nevoie.

    11.7. Mormântul Reginei Păianjen

    În prezent, Mormântul Reginei Păianjen este cea mai mică hartă din joc, așa că luptele de pe ea încep chiar de la primele niveluri, iar Câmpul de protecție va fi util. Mergeți pe bandă (de preferință sus sau mijloc) și utilizați Arcane Blast pentru a ucide servitorii. După aceea, îi poți ajuta pe aliați dacă vor să predea cristalele colectate. Taberele de mercenari câștigă valoare doar după nivelul 10, așa că nu recomandăm să folosiți talentul Mită pe această hartă. În schimb, puteți lua Recon Drone pentru a extinde câmpul vizual. În Tomb of the Spider Queen, Brightwing nu se poate schimba de fază în mod eficient și nu poate prelua singur taberele, așa că acest câmp de luptă este cel mai nefericit pentru ea. Ține minte: dacă adversarii sunt înaintea ta în experiență și apasă puternic pe benzi, lasă războinicii inamici să se apropie de turnurile tale. Acest lucru vă va permite să colectați cristale de la o distanță sigură.

    Dacă ți-a plăcut ghidul nostru pentru Svetik, atunci îl poți evalua sau reposta în social. retelelor. Ne vedem în joc!

    Cititorul nostru Lamenka continuă să ne împărtășească ghidurile sale de asistență. Astăzi avem în atenție Svetik. Să vedem ce ne-a pregătit autorul. Detalii mai jos.

    Svetik, câte amintiri vesele despre acest erou. Pe ce alt erou poți face lucruri nebunești?

    Te uiți la Svetik și te întrebi ce fel de prostie este asta? Unde este vindecarea, unde este controlul, unde este mobilitatea? Și îți voi răspunde. Eroul ar trebui să fie perceput numai în complexul abilităților sale. Avem una dintre cele mai urâte dezactivări din joc, Li Li este deosebit de perplex. Printre altele, comenzile noastre sunt cele mai înfricoșătoare din joc! Folosit pe inamic și a devenit un crab. Interesant, nu-i așa?

    Daunele sunt o problemă, acesta este un fapt. Cu toate acestea, nu suntem neputincioși. Putem lua o otravă care să nu-i lase pe asasini să trăiască. Rețineți că suntem extrem de greu de prins.

    Ca de obicei, voi începe prin a mă uita la aptitudini, apoi voi trece la talente.

    Abilități Brightwing

    [Abilitate eroică] Ceață răcoritoare

    Vindecă toți aliații din apropiere pentru 36(+9) de sănătate. sanatate la fiecare 5 sec.

    Principala noastră capacitate de vindecare. Slab, dacă nu este luat în considerare extrem de fapt amuzant, care vindecă toți aliații din rază de acțiune.

    [Q] Explozie Arcană

    Oferă 70(+20) daune tuturor inamicilor dintr-o zonă mică și 35(+10) daune. daune tuturor inamicilor din apropierea zonei.

    Nuke AOE relativ slabă. Din zona interioară, care provoacă daune semnificative, este foarte ușor să epuizezi. Viteza de zbor depinde de distanță, luați în considerare acest fapt.

    [W]Transformare

    Transformă un inamic într-un animal mic, care provoacă 30(+5) daune inamicilor. deteriora. Ținta nu poate ataca sau folosi abilități timp de 2 secunde.

    Controlul nostru, care este unul dintre cele mai enervante din joc. Motivul este simplu - 2 secunde, după cum îmi amintesc, doar capacitatea finală a ETS are mai mult.

    [E]Fairy Dust

    Mărește viteza de mișcare a unui aliat cu 25%. Daunele din următoarele 2 atacuri automate vor fi reduse cu 50%. Durata: 4 sec.

    De fapt, acesta este butonul nostru roșu pentru a salva un aliat. 2 au blocat atacurile automate și, de fapt, au redus daunele cu aproximativ 300 de la asasinii de nivelul 20. Viteză de mișcare crescută, fără comentarii.

    Vindecare Clipire

    Se teleportează aliaților, vindecându-i cu 100(+17) daune. Abilitatea are 2 încărcări.

    Mobilitatea noastră. Doctorul care a lipit aripioarele este rău. Dacă vindecătorul moare, atunci nu va mai exista tratament. Notele căpitanului Obvious. Este, de asemenea, o abilitate extrem de puternică pentru diverse fente.

    briza de smarald

    Creează un vârtej în expansiune care provoacă 100(+30) daune. daune tuturor inamicilor din zona de efect și îi împinge înapoi.

    Suficient vrajă puternică controlul, totuși, depinde în mare măsură de poziționarea și configurarea echipei.

    [Z]Schimbare de fază

    Nu se pot folosi monturi. Activare: se teleportează către personajul aliat țintă.

    Ai uitat că Svetik este cel mai mobil personaj din joc? Cu această abilitate, putem sări pe orice aliat.

    Talente Brightwing


    Scut de polen. Creștem eficiența blocului nostru. Cel mai puternic talent pentru un vindecător.

    Mită. Talent frumos, cu un mic avertisment. Trebuie să stai pe linie pentru a acumula taxe, ceea ce nu este întotdeauna posibil. Ca bonus, primim curățare instantanee de la comercianți într-o fracțiune de secundă.

    Restul talentelor sunt discutabile în aplicarea lor.


    Otrăvire. Durere și umilință pentru orice asasin! Ați murit adesea singur din cauza unui sprijin? Apoi mergem la tine.

    Câmp de protecție. Scut, util, nimic de adăugat.

    Pudră antimagică. Aparent, Svetik este un traficant de droguri nobil, el adaugă niște calmante la vitezele sale. Abilitate extrem de puternică împotriva asasinilor.

    Nivelul 2 oferă multe opțiuni pentru dezvoltarea ulterioară. Aleg deseori pudra, motivul este simplu - o mulțime de nasturi!


    Ploaie vindecătoare. A fost un talent bun, până când vindecarea a fost redusă cu 50% în stadiul alfa incipient.

    Impulsul de vindecare. Acum ne putem apăsa capacitatea pasivă. De fapt, ies x5 procese pasive la rând.

    Restul abilităților sunt discutabile.

    Salt de vindecare. Alegerea mea. Mobilitate, vindecare, răcire scăzută.

    Briza de smarald. După cum am menționat mai sus - o abilitate extrem de situațională, totuși, poate schimba valul bătăliei.

    Sprint. Accelerația puternică asupra ta, având în vedere lipsa unui cal încorporat, este extrem de utilă.

    Bloc de gheață. Invulnerabilitate timp de 3 secunde. Svetik are o mobilitate destul de serioasă, totuși, aceste 3 secunde pot rezolva multe, s-ar putea să nu ai timp să te arunci pe un aliat și să pleci, totuși, e frumos să obții toată răutatea = frumos.

    Derulează înapoi. O alegere excelentă, totuși, interferează cu timpul foarte lung de recuperare.

    Talentele rămase pierd în fața celor mai înalți, dar acest lucru nu îi privează de dreptul la viață. Blițul este deosebit de frumos.


    Polen lipicios. De asta îi lipsește abilitățile inițiale. Înainte de a lua acest talent, adversarii în polimorf aleargă cu viteză de 100%.

    Nu iau în considerare alte talente, deoarece nu oferă mari oportunități de susținere a echipei.


    Scut de furtună. Închidem echipa la 20% din maximum de sănătate, gustoase și sănătoase.

    Încărcare de furtună. Talent situațional pentru când ești prins de-a dreptul și nu ai aliați de care să sari. Nu necesită o țintă pentru utilizare.

    Beneficiile supreme ale lui Brightwing sunt discutabile.

    Svetik, acesta este sprijinul care ar trebui să fie întotdeauna cu aliații. În bandă, nu ezitați să faceți schimb de față, vindecarea noastră nu necesită mana, ceea ce înseamnă că economisim mult din ea. Doar nu exagera, un Svetik prins în timp de răcire este un Svetik mort.

    De fapt, avem cea mai slabă vindecare din joc, cu excepția lui Tyrande. Cu toate acestea, puterea noastră este în blocuri și controlul adversarilor. Brightwing este unul dintre puținii suporteri care se arată cu putere maximă aproape de la începutul jocului.

    Nu avem butoane roșii speciale pe care le folosim pentru a inversa jocurile, cu toate acestea, utilizarea înțeleaptă a teleportului în primele niveluri vă va ajuta să obțineți un avantaj semnificativ.

    A ajunge la nivelul 10 este sarcina principală pentru noi, după aceea eficiența Brightwing crește semnificativ.

    Da, viziunea ta nu te dezamăgește. Un jucător bun pentru Svetik își asumă aproape întotdeauna riscuri abilitățile noastre ne permit să ieșim uscat din apă.

    Unul dintre trucurile mele preferate. Faceți comerț până la ultimul. Care este scopul? Pur și simplu, din moment ce nu ai cai, iar viteza maximă de 125% accelerează doar la sprinturi care au o durată de 4 secunde, atunci ești ultimul care fugi. Prin urmare, o opțiune excelentă ar fi să dăm vina pe eroul abilității noastre Z. Spre deosebire de capacitatea similară a lui Falstad, aceasta nu este întreruptă de daune, ci doar de control.

    O simulare similară pentru fuga. Cu toate acestea, sunt folosite perioadele de răcire, polimorfind inamicul și sărind într-un curs de trecere cu „Schift de fază”. Va oferi un câștig de 5 secunde, ceea ce ne poate întoarce scutul. Operația se repetă până când lovește baza sau aliații.

    Truc agresiv. Trebuie să contracarezi inamicul? Folosim un teleport pe creep și polimorfizăm inamicul, dacă există nivelul 16, atunci ținta este cel mai probabil moartă. În mod similar, poate fi folosit împreună cu un sprint.

    Ucigaș de șobolani. Dacă adversarii sunt Nova sau Zeratul, atunci de la bun început, acționează extrem de agresiv. Strângeți inamicul ca niciodată, iar când a mai rămas aproximativ 40%, folosiți otrăvirea și restul procastului cu atacuri automate. Apropo, Svetik are autoatacuri destul de puternice.

    Divorțul de adversari. Brightwing este unul dintre puținii eroi care pot momeli inamicii asupra lui, conducându-l într-o capcană. Totuși, factorul uman și aliații tăi joacă aici, așa că fii atent.

    Scoaterea de aliați de nădejde. După cum ne amintim cu toții, putem sări pe orice aliat de pe hartă, dar există momente când un aliat pleacă și începe vânătoarea pentru el. Amintiți-vă de filmul Salvarea soldatului Ryan, acesta este ghidul nostru. Există o șansă de 95% ca tu și aliatul tău (\/)O.o(\/) să ieși cu viață. Avem un arsenal imens de salvat.

    Rezumând, se poate observa:

    • Svetik este un erou de sprijin extrem de echilibrat din punct de vedere al abilităților;
    • Abilitatea de a juca agresiv permite echipei să preia conducerea în experiență.
    • Combinația dintre mobilitate și control excelent vă permite să începeți o luptă 4v5;
    • O abilitate extrem de puternică este praful magic, care vă permite să faceți un rezervor bun din Valla, totuși, pentru o perioadă limitată de timp;

    Strălucire Arcană

    O vrajă țintită care provoacă daune bune în centrul exploziei și puțin mai puțin în afara acesteia. Potrivit pentru împingerea sau capturarea taberelor de mercenari din pădure.

    transformare

    După cum sugerează și numele, Brightwing vrăjește ținta și o transformă într-un animal mic. În timpul transformării, inamicul nu poate ataca sau folosi abilitățile sale.

    Praf de zana

    Vraja poate fi aruncată atât asupra Brightwing cât și asupra oricărui erou aliat. Dust vă permite să reduceți un atac automat inamic, precum și un timp scurt crește viteza de mișcare.

    Ceață liniștitoare

    Abilitatea pasivă a eroului care va reda o cantitate mică de sănătate tuturor aliaților din apropiere la fiecare 5 secunde.

    Schimbarea de fază

    Această abilitate înlocuiește butonul de montare. Când este activat, vă permite să vă teleportați la orice erou aliat de pe hartă.

    Abilitățile eroice ale lui Brightwing în HotS

    briza de smarald

    Brightwing începe să emită valuri de aer care provoacă daune bune tuturor inamicilor de pe drum. Eroii inamici nu pot trece prin scut și vor fi doborâți înapoi.

    Vindecare Clipire

    Un final care are un timp de răcire de doar 10 secunde. În același timp, Brightwing poate folosi abilitatea de mai multe ori la rând. Acest lucru îi oferă o mare mobilitate și, de asemenea, vindecă eroii la care sare.

    Creați pentru Svetik în HotS

    nivelul 1

    Precizie Arcană

    Acest talent mărește daunele provocate de Arcane Blast cu 33%. Adevărat, câștigul se aplică numai zonei care se află în centrul cercului.

    Nivelul 4

    câmp de protecție

    O abilitate suplimentară care va proteja aliatul selectat. Timp de 5 secunde, scutul va „absorbi” daune egale cu mai multe atacuri ale adversarilor.

    Nivelul 7

    Impulsul de vindecare

    La acest nivel, există 2 talente care îmbunătățesc Soothing Mist, dar acesta este mult mai eficient decât Healing Rain. Cert este că impulsul nu funcționează imediat, ci își întinde efectul timp de 4 secunde, ceea ce vă permite să obțineți mult mai mulți CP.

    nivelul 10

    Vindecare Clipire

    Această abilitate vă va permite să fiți întotdeauna la locul potrivit și, în multe cazuri, Brightwing este cel care salvează un aliat pe moarte. Cred că inamicii nu vor fi foarte fericiți dacă vindeci sănătatea unei ținte pe care ar putea-o ucide.

    Nivelul 13

    Flash enervant

    Acum blițul nu numai că va provoca daune inamicilor, ci și îi va încetini destul de bine. Talentul vă permite să obțineți un avantaj semnificativ în bătăliile în masă.

    nivelul 16

    Furia puiului

    Vă permite să ucizi tancurile inamice mult mai repede. Polymorph începe să primească cu 25% mai multe daune de la atacurile și abilitățile de bază, ceea ce echivalează cu pierderea unui sfert din sănătatea ta.

    Nivelul 20

    Scutul de furtună

    Oferă capacitatea de a proteja imediat toți aliații care se află în apropiere după salt. Combinat cu restul abilităților tale, ești garantat că vei câștiga orice luptă.

    Cum să joci ca Brightwing în Heroes of the Storm

    Brightwing poate restabili bine sănătatea, dar el încă pierde în fața altor vindecători din joc. Scopul său principal este să-și salveze aliații. Acest lucru se poate face nu numai prin tratament. Nu uitați că eroul are o încetinire în arsenalul său, precum și pasionați excelente.

    Ajută-ți întotdeauna camarazii să captureze puncte de control pe hartă. Mobilitatea vă va permite să treceți instantaneu de la un aliat la altul. În luptele în masă, încercați să vă folosiți toate abilitățile, pentru că fiecare dintre ele va aduce propriile beneficii.

    Polymorph este una dintre cele mai puternice dezactivări care poate nu numai să blocheze abilitățile inamicului, ci și să le reducă caracteristicile defensive.

    Inamici:

    • Kerrigan
    • Sylvanas

    Aliati:

    • Tychus
    • Kel'tas
    • Illidan

    Concluzia ghidului despre Brightwing în HotS

    Abilitățile lui Brightwing sunt destul de ușor de folosit, dar el este încă considerat drăguț erou dificil. Faptul este că eficacitatea eroului este determinată de corectitudinea teleporturilor sale. Nu este suficient să te deplasezi constant între eroii aliați și să le restabiliți sănătatea, apoi să zburați la bază pentru a restabili mana. Este necesar să alegeți poziția potrivită și să fiți întotdeauna acolo unde este nevoie. Această înțelegere vine după câteva zeci de jocuri, nu numai pentru Svetik, ci și pentru orice eroi.

    2005-2017