A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Soluție de aplicare a casei fricii. „House of Fear”: cum să treci jocul pe platforma Android

    Soluție de aplicare a casei fricii.

    House of Fear Prison este unul dintre cele mai de succes jocuri puzzle din 2015. Numărul de descărcări ale jocului de pe Play Market este de sute de mii, în timp ce utilizatorii nu se zgârcesc cu comentariile laudative adresate creatorilor jocului. Cu toate acestea, pentru mulți jucători, jocul s-a dovedit a fi dificil - unii s-au blocat deja la nivelurile inițiale, iar unii nu au reușit să finalizeze jocul cu succes. Acest material este conceput pentru a ajuta astfel de utilizatori, în ea voi descrie procedura de trecere a jocului House of Fear Prison, vă voi spune cum să ieșiți dintr-o anumită locație și ce acțiuni specifice ne vor ajuta în acest sens.

    După cum am menționat mai sus, acest joc „House of Fear Prison” de la compania „Best escape games” (dezvoltatorul Vitaly Alipov) este o simbioză a două genuri de joc - o căutare și un puzzle, și chiar cu o tentă mistică. Jocul are un excelent grafică și sunet atmosferic și, pe bună dreptate, are statutul de unul dintre cele mai de succes jocuri domestice 2015.

    Cu toate acestea, parcurgerea întregului joc pentru mulți utilizatori devine o sarcină copleșitoare. Prin urmare, mai jos voi oferi o analiză a pasajului jocului „House of Fear Prison” și voi explica în detaliu cum să găsiți răspunsuri în joc.

    Descrierea jocului House of Fear Prison - instrucțiuni detaliate

    Trecerea către închisoarea House of Fear începe cu un SMS în care ești rugat să ajuți la salvarea mamei fetei din temniță. De asemenea, SMS-ul conține un indiciu de unde să obțineți cheia de la ușă (în cufărul din stânga).

    Etapa 1. Începem calea dezvăluirii secretelor jocului

    1. Luăm cheia în ladă și deschidem ușa, în spatele căreia ne întâlnim cu mama, îndemnându-ne să plecăm de aici cât mai curând posibil.
    2. Apoi suntem loviți de un monstru, ne pierdem cunoștința și ne venim în fire deja într-o celulă închisă.
    3. Luăm cutia în inventar, adăugăm acolo o bucată de sticlă. Facem clic pe obținerea de bacșișuri și obținem cheia cu care ne deschidem ușa și ieșim.
    4. În spatele ușii ne întâlnim cu paznicul. Luăm caseta selectată anterior și o punem pe cap. Luăm un topor și ucidem gardianul din jocul House of Fear Prison.
    5. Acum ne uităm în jur, selectăm litera R din inscripția ROGER și, de asemenea, selectăm un semn rotund cu o stea mare sculptată pe figurina cu un dragon. Examinăm pieptul, găsim o lacăt sub formă de ochi și un cod cu două zerouri pereche.
    6. Urcăm scările și mergem la ușă cu un ceas mare în vârf.
    7. Mai departe, pentru a trece de închisoarea Fear House, facem stânga și colectăm fragmente din podea - unul lângă șemineu, al doilea lângă bibliotecă. Selectăm și scroll-ul de pe raftul bibliotecii.
    8. Mergem la stânga și intrăm în cameră, unde vedem o baltă de sânge pe jos și un cuțit mincinos. Luăm de pe podea o sticlă cu un lichid albastru strălucitor înăuntru și un pistol. În stânga, lângă capul taurului, luăm un obiect rotund asemănător cu o roată de lemn (robinet).
    9. Ne întoarcem la ușă cu un ceas și ne uităm la cartea care stă lângă ea pe un taburet. Citim ce scrie acolo. Există o încuietoare pe ușă, faceți clic pe ea și urmați parola care a fost scrisă în carte (Nord - nord, Sud - sud, Vest - vest, Est - est). După executarea corectă a combinației, ușa se va deschide. În vasul de lângă raftul de cărți, luați un alt ciob. În această etapă, aventurile noastre în trecerea Casei Fricii - Închisoare nu s-au terminat, mergem mai departe.
    10. Coborâm și luăm în stânga un obiect de formă lungă (pârghie). Ne întoarcem la ușă cu un ceas și îl introducem între cele două tambure rotunde din stânga ușii, apoi coborâm pârghia în jos. O uşă va apărea în partea dreaptă cu un cartuş întins pe podea. Luați un cartuș și umpleți-l cu pistolul selectat anterior. Acum, ca să trecem de închisoarea House of Fear, deschidem ușa din dreapta cu ajutorul unui semn cu o stea și o introducem în cercul din dreapta.
    11. Coborâm la masă, cu un zombi întins pe ea. Luați foarfecele de pe masă. Citiți o carte cu o pagină despre învierea zombie. Formați parola apăsând succesiv numerele 48742 de pe valiză și ridicați balonul roșu.

    Etapa 2. Dificultatea în trecerea jocului House of Fear Prison crește, dar nu ne vom da bătuți

    1. Du-te la ușa din dreapta capului zombiului. Acolo vei găsi un lacăt cu patru litere indicate AAAA și un al cincilea slot gol. Introduceți litera R pe care o aveți într-o celulă goală, apoi introduceți combinația de litere „ROGER”.
    2. Întoarce-te la șemineul de la etaj și ridică o bucată triunghiulară de brânză de acolo. Luăm robinetul (o roată rotundă) pe care l-am luat mai devreme de la capul taurului, găsim un butoi cu numele „ROGER” și instalăm acolo robinetul. Selectăm o ceașcă de lemn pe noptiera din stânga butoiului.
    3. Colectăm lichide din butoi ( culoare alba) în paharul nostru. Există o carte cu lacăt pe bibliotecă, pe coperta cărții este înfățișată o semilună. Ne întoarcem la ușă cu un ceas, în stânga ei un cadavru va zace pe balustradă. Din ea scoatem amuleta de care avem nevoie în formă de semilună.
    4. Ne întoarcem la butoiul nostru și la cartea care se află lângă el. Ne introducem amuleta în ea și obținem un fragment. Pe podeaua de langa cadavrul din care tocmai am luat amuleta se afla o bucata de hartie cu patru numere (5796).
    5. Ne întoarcem la butoiul nostru în jocul House of Fear Prison, lângă care se află un cufăr cu lacăt cu două zerouri pereche. Introducem codul din prospect și obținem cheia. Coborâm și le deschidem ușa lângă zombiul întins pe masă (cu codul ROGER introdus anterior). Apoi luăm pistolul încărcat de noi mai devreme, iar când intrăm în camera pe care tocmai am deschis-o, ucidem un câine zombie cu o armă.

    Etapa 3. Obținerea răspunsurilor în joc este deja o plăcere

    1. Luăm un fragment lângă lumânarea de pe podea. Pe noptieră va fi un lacăt, va trebui să fie derulat pentru a colecta figura dorită (palma). Noptiera se va deschide si vei primi un alt ciob. Există o perdea agățată în apropiere, tăiați-o cu foarfecele din inventarul dvs., în spatele ei veți vedea un fel de semn.
    2. Amintiți-vă de această combinație, găsiți un cufăr în această cameră și întoarceți-i cheia așa cum se arată pe perete (semn), cufărul se va deschide și veți primi o sticlă.
    3. Amestecați conținutul acestuia cu conținutul alb din ceașcă din inventarul dvs., conținutul cănii va deveni verzui. În aceeași cameră există o carte cu un cod, acest cod logic trebuie introdus pentru a deschide conținutul cufărului, care se află pe masă lângă sticle.
    4. Introduceți combinația, cufărul se va deschide și veți primi cheia. Luați o sticlă cu poza unui taur lângă piept.
    5. Apăsați butonul de indiciu, conținutul roșu și albastru al celor două baloane se va îmbina într-unul, violet. Apoi faceți clic din nou pe indiciu și balonul dvs. cu conținut violet și sticla cu imaginea unui taur vor forma un balon cu conținut verzui.
    6. Întoarce-te la zombiul întins pe masă și revigorează-l cu ajutorul balonului primit. Se va ridica, ia-l și ciobul care era sub el în inventarul tău.
    7. Acum ia cheia din inventarul tău și folosește-o pentru a deschide ușa din dreapta mesei unde zăcea mai devreme zombiul. În spatele ușii vei vedea un zombi agresiv. Folosește zombii din inventarul tău pentru a ucide zombiul ostil. Luați un alt ciob de pe podea.
    8. Trecem în camera în care zace câinele mort, acolo găsim o rangă pe jos. Cu el, deschidem sicriul care se află acolo și selectăm instrumentul care se află acolo.
    9. Ne întoarcem în camera cu zombiul ucis anterior și folosim unealta pentru a scoate grătarul de pe podea. Deschide cufărul cu o combinație din carte și obține un fragment.
    10. Mergem drept și spre stânga, unde întâlnim un șobolan. Cu ajutorul celor zece fragmente găsite, adunăm arme și îi dăm șobolanului o bucată triunghiulară de brânză selectată anterior. Ne întoarcem la cufărul deschis și luăm un ferăstrău (jigsaw) de acolo.
    11. Cu ajutorul unui ferăstrău, deschidem grătarul și întâlnim un om în picioare. Îi dăm să bea ceașca noastră de lichid din inventar. El se va culca, iar tu îi vei scoate cheia. Luați un fragment sub forma unui pahar rotund pe scaunul de lângă el. Privește prin el în cameră.
    12. Veți vedea o gaură pe perete. Introduceți cheia primită de la bărbat în această gaură și obțineți un pergament și o gaură. Deschide ușa de lângă bărbat, intră acolo și introduce gaura cheii rezultată în cod.
    13. Apoi ne întoarcem în cameră la bărbatul care doarme, coborâm la subsol lângă uşă şi luăm cheia. Îl introducem în gaura cheii (instalat anterior de noi) și obținem un cerc cu un pătrat în interior.
    14. Intrăm în camera cu câinele mort și ne uităm la statuia care stă acolo prin geamul nostru, pe care am luat-o în cameră cu omul adormit. Apoi mergem în camera unde o baltă de sânge zace pe podea și ne uităm prin sticlă la capul taurului. Acum lipiți cercul obținut anterior cu un pătrat în interior în poziția cea mai de sus a combinației, unde ați introdus anterior un cerc cu o stea în interior (steaua este plasată în dreapta).
    15. Intrăm în camera cu șemineu, deasupra șemineului va fi o poză goală. Folosește cioburi din inventarul tău pentru a colecta pictura sub forma unei hărți. Privește prin paharul tău rotund poza asamblată și ia semnul maro din sicriu.
    16. Mergem la mormânt și activăm vraja fulgerului pentru a-l ucide pe gardian.

    1. Colectăm fragmentele necesare de simboluri prin cristale, făcând ceea ce este scris în carte. Folosind paharul nostru, introducem semnele în locurile lor și luăm un scut și o sabie din mormântul cu scheletul culcat. Luăm sabia și o băgăm în ușă, deschidem ușa. Citim vraja distrugerii.
    2. Mergem la cufă întins pe podea, luăm cheia și coborâm pârghia. Vom obține un cristal verde, care trebuie așezat în dreapta copacului. Deschidem un alt cufăr în dreapta copacului folosind combinația potrivită, coborâm pârghia și obținem un cristal albastru, pe care îl așezăm în stânga copacului.
    3. Potriviți codul corect din trei cifre cu următorul cufăr (183) și luați cheia. Introduceți-l în încuietoarea aceluiași cufăr, formați din nou codul de mai jos (stânga 1 și dreapta 3) și obțineți un cristal roșu, care va trebui instalat mai jos în dreapta copacului, acest lucru trebuie făcut pentru a finaliza puzzle-ul Prison House of Fear.
    4. Apoi deschidem următorul cufăr cu ajutorul unei combinații ghicite (patru linii de același tip) și obținem cristalul final, pe care îl instalăm puțin mai sus în stânga copacului.
    5. O figură luminoasă a unui bărbat va apărea și va deschide cufărul, vei primi un sul și un cerc cu un triunghi în interior. Activăm vraja de distrugere și dărâmăm zidul de lângă mormânt. Va fi mama unei fete cu o amuletă, ea îți va da ultimul.
    6. Mergeți la ușă cu ceasul și introduceți simbolurile lipsă în lacăt (elementul cu cercul în partea de jos, elementul cu triunghiul în stânga). Amuleta primită de la femeie trebuie introdusă în piept cu broasca în formă de ochi (lângă statuia dragonului). Cufărul se va deschide și veți primi o cheie care trebuie să deschidă ușa cu un ceas (anterior ați introdus patru elemente în ea). Esti liber!

    Concluzie

    Mai sus, am descris în detaliu pasajul jocului House of Fear Prison. În unele momente, jocul este destul de dificil, iar pentru a-l finaliza cu succes, va trebui fie să te gândești bine, fie să folosești sfaturile pe care le-am dat mai sus. Dacă un fragment rămâne neclar pentru cititor, puteți utiliza oricând videoclipul despre trecerea jocului, care este, de asemenea, adăugat la acest material.

    In contact cu

    Salutare tuturor! Astăzi avem plăcerea să vă prezentăm complet, parcurgere jocuri „House of Fear – Prison”. Vă vom spune cum să finalizați rapid și corect acest joc fără a vă încorda în mod special circumvoluțiile. Împreună ne vom ocupa de puzzle-uri și puzzle-uri complicate, precum și vom găsi toate lucrurile de care aveți nevoie pentru a finaliza jocul. Merge!

    Deci, începeți jocul cu o solicitare de ajutor care vine pe telefonul mobil. O fată tânără și drăguță vă scrie prin SMS că a fost răpită împreună cu fiica ei și este ținută undeva în temniță. Fata, însă, printr-un miracol, a reușit să scape și te roagă și ea pentru ajutor. Putem ajuta?)

    Citiți mesajul din care obțineți primul indiciu (și ultimul, cel puțin gratuit) că cheia de la uşă este într-un cufăr mic. De fapt, faceți clic pe cufărul situat în stânga ușii și ia cheiaîn inventarul dvs.

    Apoi apăsați pe ușăși te afli într-o cameră în care te așteaptă obiectul pe care îl cauți – o fată care tocmai a trimis SMS-uri cu cereri de ajutor. Se pare - o apucăm și mai degrabă ieșim (cu atât mai mult ea ne grăbește ea însăși), dar nici un astfel de noroc! Un zombie ne atacă dintr-un colț întunecat și ne pierdem cunoștința.

    Ne venim în fire deja într-un fel de celulă, prin gratiile din uşă ne urmăreşte din când în când un fel de creatură cu ochi galbeni luminoşi, fata pe care am găsit-o mai devreme nu se află în apropiere, de fapt, din acest moment incepe cautarea..

    Faceți clic pe cutia de carton din stânga și obțineți-l în inventarul dvs., apoi în mod similar ridica un ciob care se întinde în dreapta la picioarele scheletului.

    Apoi mergi la inventar(pătrat negru în colțul din stânga jos), alegeți o casetă și apăsați butonul roșu puzzle-uri. În cele din urmă obține cutie deschisă și găsită în ea cheie.

    Faceți clic pe această cheie(prin urmare îl selectăm pentru acțiuni ulterioare cu acesta), și faceți clic pe pătratul galben cu o mână, în colțul din dreapta jos. Apoi închideți inventarul și faceți clic 1 timp la ușă- lacătul este deschis. Mai departe asteapta pana cand"ochi galbeni" încetează să ne urmăreascăși îndepărtați-vă de ușă (acest lucru este important!), și când din nou ochii dispar - deschide usași ieșim din închisoare.

    Vedem în fața noastră un zombi (om mort) care stă cu spatele la noi. Intrăm în inventar, selectăm caseta, apăsăm din nou mâna galbenă (asemănătoare tastei), închidem inventarul și punem caseta pe capul zombiului. Apoi îi luăm securea din mâini, ne înarmam cu ea și o folosim pentru a ucide zombi. Gata, fii liber!

    Sunt 3 săgeți în sus, dă clic pe stânga (prima) și ochii tăi se întorc spre peretele din stânga.

    Acolo te duci la inventarul tău: cana de lemn pe o noptiera, litera „R” atașat de butoi și monedă cu stea pe statuie.

    Te întorci în sală (săgeata în jos în colțul din dreapta jos) și dai clic pe săgeata din dreapta în sus, vezi un zombi întins pe masă - calm, din fericire, este mort. Luați de pe masă foarfeceși poți vedea ghid de înviere zombi făcând clic pe o carte deschisă (deși acum încă nu aveți nevoie de ea).

    Reveniți la poziția inițială (în sală) și acum faceți clic pe săgeata din mijloc în sus, urcând astfel scările. Există un alt zombi mort atârnat de balustradă, faceți clic pe el și scoateți-l pandantiv cu semilună. Stă chiar sub el trompetă în formă de sabie ia-o si pe ea.

    Ne întoarcem la rafturi. Acolo se află sub piept carte, poate fi deschis folosind un pandantiv tocmai scos dintr-un zombi. Din carte luăm ceea ce se află acolo (altul aşchie).

    Urcăm din nou scările, de data aceasta până la capăt, până la ușă, deasupra căreia atârnă un ceas mare rotund.

    Virați la stânga și colectați fragmente(unul pe podea lângă șemineu, al doilea pe raftul dulapului). În același loc, în dulap, luăm de pe raftul din mijloc sul, preia șemineul bucată de brânză mucegăită.

    Încă o dată ne întoarcem la stânga și la scaunul întins pe podea ne ridicăm o bucată de hârtie cu câteva numere ("5796"), ridică-l de acolo sticla albastra(unul dintre ingredientele pentru a resuscita zombi). Pe capul de bivol atârnat pe perete, scoateți de pe un corn robinet cruciform. Ridicați și de pe podea pistol(din păcate rupte).

    1 timp mai jos(Sud, Sud), 1 dată la stânga(Vest, Vest), de 2 ori mai sus(Sud Nord), de 3 ori la stânga(Vest, Vest), 1 dată în sus(Sud Nord), 1 dată la stânga(Vest, Vest), de 2 ori mai jos(Sud, Sud).

    A finalizat combinația și ușa s-a deschis. Intra in camera, acolo pe podium in mijlocul camerei mai iei 1 aşchie.

    Ieșiți din această cameră, în inventar, selectați cheia (sabia de țeavă) și introduceți-o în tamburul situat în stânga ușii, obțineți un fel de întrerupător de cuțit, faceți clic pe ea și dulapul din dreapta se va îndepărta, iar în spatele ei va apărea o uşă secretă. Ridică de pe podea cartuş, și introduceți-l în pistol (selectați cartușul și pistolul din inventar, apoi faceți clic pe pictograma portocalie de colectare/conectare puzzle-uri din colțul din dreapta sus, veți primi un pistol încărcat).

    Apoi coborâți din nou la rafturi. Luați robinetul care a fost scos din cornul taurului și găsiți butoiul (rămas pe dulap) cu numele ROGER, puneți-l înapoi. Introdu o cană din inventar, lichid alb dintr-un butoi.

    În același loc, lângă butoi, dați clic pe noptiera din stânga și deschideți-o folosind codul care a fost găsit în partea de sus scris pe o bucată de hârtie ("5796"). Luați de pe noptieră deschisă cheie.

    Apoi, mergeți la zombiul mort care stă întins pe masă (cu 3 săgeți în sus) și faceți clic pe valiza care se află la capul lui. Deschide valiza introducând această parolă" 48746 ", ia din ea balon roșu.

    Faceți clic pe ușa mică a pivniței care se află sub scări (lângă capul zombiului mincinos). Acolo este un castel. Luați litera „R” din inventar și lipiți-o în fereastra lipsă. Utilizați roțile cu litere pentru a introduce combinația „ROGE” (astfel încât rezultatul să fie „ROGER”). Apoi introduceți cheia pe care tocmai ați găsit-o în noptieră în gaura cheii, deschideți ușa și intrați.

    Iată o surpriză, în fața ta se află un câine zombie amar, care este pe cale să se năpustească asupra ta! Scoate-ți arma din inventar și trage-o.

    În colțul din stânga se află un podium cu statuia unui înger, dați clic pe acest podium (pe piedestal, nu pe statuie), apoi pe lacăt și răsuciți-l astfel încât să aveți imaginea corectă a palmei mâna ridicată în sus și ușor întoarsă la dreapta. În platforma care se deschide, ia aşchie.

    Reveniți la vederea generală a camerei. Atârnat de perete chiar în fața ta materie roșie, tăiați o bucată cu foarfece, în spatele ei, sunt trasate linii pe perete - indicii pentru deschiderea lacătului cu combinație pe cutie, care se află în dreapta, pe masă. Deschideți această casetă cu această combinație și introduceți conținutul ei în inventarul dvs. ( sticlă de semilună).

    Amestecați conținutul sticlei găsite cu conținutul din ceașcă din inventarul dvs. (selectați cana și această sticlă din inventar și faceți clic pe pictograma puzzle). Se dovedește cana de culoare albastra.

    A ridica ciob în centrul camerei. Există, de asemenea, o carte deschisă, cu un indiciu al codului din cufărul de pe masă. Faceți clic pe piept și luați unul sticla de taur la inventarul dumneavoastră. Apoi faceți clic pe încuietoarea cufărului și introduceți codul din carte (numerele „5” și „7” sunt suprapuse unul peste altul, adăugați mai întâi numărul „5” cu pătrate întunecate, apoi, deasupra celui rezultat unul, formați numărul „7” cu pătrate deja deschise), se va face clic pe lacăt. Luați în piept cheie.

    În același loc, în mijlocul camerei, sub covor, găsiți rangăși deschide sicriul cu el. Luați în sicriu tăietori de sârmă.

    Întoarce-te la zombiul mort întins pe masă în afara acestei camere. Uită-te la instrucțiunile pentru a face o poțiune pentru a resuscita un zombi (o carte deschisă pe masă lângă un zombi mort). Și amestecați în inventar mai întâi o sticlă roșie cu una albastră(selectați aceste sticle și faceți clic pe butonul „Asamblați puzzle”), obțineți poțiune violetă. Apoi selectați rezultatul poțiune violet și amestecați-o cu sticla de taur, pe care tocmai l-ai luat în pivnița de sub scări. Ca rezultat vei primi poțiune de culoare verde pentru a reînvia un zombi - ia poțiunea rezultată în mână și dă-i-o. Zombii vor prinde viață. Nu-ți fie teamă, acesta este zombiul tău, el este de partea ta. Faceți clic pe un zombi și acesta se va transforma în monedă va intra în inventarul dvs. Scoate masa aşchie care zăcea pe masă sub zombi.

    Întoarce-te de la masă. Luați cheia din inventar și deschideți ușa din dreapta locului în care zăcea zombiul. Intră în această cameră. În fața ta va fi un zombi cu ochi albaștri.

    Selectează-ți zombiul din inventarul tău (o monedă-medalion cu o poză a unui zombi) și pune-l pe zombiul din fața ta. Drept urmare, ambii zombi vor muri într-o bătălie vicioasă, dar tu, zombiul tău personal, nu vei mai fi necesar. A ridica aşchie care se află între picioarele unui zombi ucis. Folosind tăietoarele de sârmă găsite mai devreme în sicriu, în camera cu câinele, deschideți grătarul de pe podea și coborâți.

    Luați un ferăstrău de acolo, uitați-vă la indiciul din cartea deschisă și, prin analogie cu cufărul din camera cu câinele, deschideți-l (mai întâi tastați numărul „9” cu pătrate întunecate, iar apoi deasupra, numărul „2” cu cele ușoare). În piept, luați-l pe ultimul de care avem nevoie aşchie.

    Vireaza la stanga. În fața ta este un șobolan zombi uriaș cu ochi roșii strălucitori. Dă-i bucata de brânză găsită la etaj. Folosiți ferăstrăul pe care tocmai l-ați găsit pentru a deschide grătarul din partea de sus. Și ieși afară.

    In camera in care vei vedea un barbat in fata ta, lasa-l sa bea potiunea din cana ta. Bea și se culcă. Ia-l de pe gât Cheie în formă de „L”.. Pe scaunul din colțul din dreapta al camerei, ia o piesă rotundă dintr-un mecanism. De asemenea, ridicați cheie, care se află pe podea chiar la picioarele tale. Și folosește-l pentru a deschide ușa. Prin ea te poți întoarce în sala unde zombii au fost reînviați recent, dar nu mergi încă acolo.

    Apoi luați piesa rotundă în mână și priviți prin ea în cameră. Pe peretele din colțul din dreapta veți vedea o gaură în care trebuie să introduceți cheia luată de la gâtul țăranului eutanasiat. Pentru a face acest lucru, după ce ați găsit o gaură în perete prin sticla albastră, trebuie să scoateți dispozitivul rotund din mâini și să îl înlocuiți cu o cheie în formă de „L”. Introduceți această cheie în gaura din perete și întoarceți-l de câteva ori. În perete se va deschide o nișă din care poți lua scroll și gaura cheii.

    Ieși din această cameră și du-te sus la șemineu. Faceți clic pe oglinda spartă și, selectând piesele din inventarul dvs., asamblați oglinda în starea inițială. Uită-te în ea. Veți fi transportat într-o cameră similară cu șemineu. Privește într-o carte deschisă (folosește paharul pentru a vedea ce este complet schițat acolo). Faceți clic pe săgeata din stânga și deschideți sicriul. Găsiți un pătrat acolo. figovinku cu hieroglife.

    Apoi coboară scările. Într-o carte deschisă, uită-te la vraja „Fulger”. Luați sulul cu sigiliul din inventar și faceți clic pe esența de foc a monstrului. Va apărea un scroll deschis pe care trebuie să faceți clic pe simboluri în orice ordine: minge cu o cruce(în colțul din stânga sus), săgeată cu două bețeîn colțul din dreapta jos, atunci săgeată diagonală rotită tăiată, și pe punct cu paranteze situat în stânga jos. Apoi sulul va fi eliminat și în mâinile tale vei obține o încărcare puternică cu care trebuie să ucizi elementalul foc.

    Faceți clic pe sarcofag și ridicați ineleîntins pe podea în stânga. Apoi reveniți la vederea generală a camerei și faceți clic pe obeliscul din stânga, uitați-vă la biletul care se află în apropiere. Din el învățăm ce caractere și în ce secvență trebuie să tastăm. Ne întoarcem și facem clic pe rună. Apoi, introducem cifrul cu simboluri în ordinea corespunzătoare (mai întâi faceți clic pe simbolul similar cu cifra romană „1” (4 în partea de sus), apoi faceți clic pe buclă (al doilea simbol de sus), apoi pe trident ( simbolul din mijloc), apoi triunghiul inversat (simbolul cel mai de sus) și ultima dată apăsăm cercul cu un punct în interior. Gata, obeliscul începe să strălucească și obținem rună pătrată.

    Ne întoarcem la vederea generală a camerei și de data aceasta facem clic pe runa din dreapta. Reamintim desenul corect din cartea deschisă situată în camera anterioară și încercăm să-l tastați pe rună, începând chiar de sus (mai întâi, faceți clic pe primul simbol - de sus până când devine același ca în carte, apoi pe al doilea, și așa mai departe, pentru a se termina). Primele 3 caractere le-am văzut în întregime, doar o piesă din a patra și, judecând după această piesă, ar putea fi doar un caracter asemănător cu cifra romană „1”. Ei bine, îl selectăm pe ultimul prin forță brută. Drept urmare, activăm din nou obeliscul și obținem rune.

    Din nou revenim la vederea generală a camerei și de data aceasta apăsăm săgeata în sus. Ajungem la runa roșie, facem clic pe ea și colectăm prin sticlă cifrul pe care l-ați văzut pe runa roșie din carte. Primim ultimul de care avem nevoie rună pătrată necesare deschiderii sarcofagului. Ne întoarcem la vederea generală a camerei și facem clic pe sarcofag.

    Faceți clic din nou pe sarcofag pentru a-l deschide. În fața noastră apare un fel de castel cu patru nișe sub runele pătrate pe care tocmai le-am minat. Deasupra, deasupra nișelor, se pare că simbolurile sunt chiar zgâriate care ne spun că nișă corespunde cărei rune la introducere, dar aceasta este o păcăleală! Privim acest castel prin sticla noastră magică, albastră, iar de jos, sub nișe, vedem corespondența corectă a runelor cu adânciturile (sau mai bine zis, o parte din el, dar asta nu ne pune probleme deosebite). Memorăm secvența, scoatem paharul înapoi în inventar și introducem în fiecare adâncime pătrată runa pătrată corespunzătoare din inventarul nostru (corespunzătoare simbolurilor de mai jos, pe care le-am văzut prin sticlă). Sarcofagul se deschide și din el luăm sabie.

    Apoi faceți un pas înapoi față de sarcofag și faceți clic pe săgeata din stânga. În stânga este o ușă închisă. Introduceți în el (în orificiul corespunzător) sabia tocmai luată din sarcofag și deschideți-o. Du-te înăuntru.

    Faceți clic pe pieptul din dreapta. Rotiți încuietorile de răsucire pentru a căuta prin găuri codul ("183") și introduceți-l de sus. O cutie cu o cheie va ieși, ia-o. Apoi, selectându-l în inventarul dvs., introduceți-l în gaura cheii. Rotiți mecanismele rotative astfel încât să permită deschiderea capacului și luați-l din piept cristal roșu.

    Games Planet: House of Fear
    (Odnoklassniki, VKontakte)
    = tutorial =

    Jocul „House of Fear” - explicație


    Iată ce scriu creatorii despre jocul „House of Fear”:
    „Toți cei care au jucat acest joc vor muri în 23 de zile!
    O veche casă înfricoșătoare cu fantome și multe altele deja așteaptă prezența ta în ea.
    Trebuie să salvezi un prieten care este pierdut într-o casă abandonată, dar este abandonat?
    Acesta este ceea ce trebuie să aflați.
    Te așteaptă o casă înfricoșătoare, în timp ce Slender fumează nervos pe margine.”

    Nu poate să nu fie de interes...
    Voi nu știţi, Cum să treci jocul „House of Fear”?
    Vă oferim prezentare detaliată cu poze.

    Un SMS de la un prieten ajunge pe telefonul tău mobil: "Ajută-mă! Sunt în casa veche! Nu pot să ies! M-au închis!"
    Este timpul să salvezi un prieten!
    Faceți clic pe OK.
    Acum mașina roșie a unui prieten este lângă tine, iar în față se află chiar Casa fricii.
    Faceți clic pe casă pentru a vă apropia de verandă.

    Dacă încercați să intrați în casă, atunci nimic nu va funcționa - mai întâi trebuie să găsiți cheia.
    Faceți clic pe nișa întunecată din partea dreaptă a scărilor.

    Acum poți intra înăuntru.
    Din hol, treceți înainte prin uși.

    Ești într-o cameră cu cap și butoi.
    Mutați butoiul în lateral, apoi continuați-vă drumul prin pasajul deschis.

    Coridorul este foarte întunecat, dar dacă te uiți cu atenție - există un comutator pe peretele din stânga, dă clic pe el.
    Peretele despărțitor de ciment se va ridica, se va înainta.

    Și din nou, o sală complet întunecată cu o ușă înghesuită cu scânduri.
    Există doar gunoi sub picioare, nu-l atingeți, nu aveți nevoie de el.
    Dar piatra din fereastra de deasupra ușii este foarte utilă.
    Aruncă piatra jos, aceasta va sparge scândurile și îți va permite să mergi mai departe prin jocul „House of Fear”.

    Pe culoar, pe pervaz, stă o vulpe destul de drăguță.
    Dar autorii jocului „House of Fear” susțin că aceasta este o sperietoare teribilă! (Veți ști despre asta dacă trageți la vulpe).
    „Uită-te” sub salteaua întinsă pe podea - o cheie este ascunsă sub ea, fără de care nu vei putea merge înainte.
    Ai cheia? Mergeți direct pe coridor.

    Faceți clic pe ușă, care va cădea și deschide o nișă, prin care pășim.

    Pentru a distruge zidăria - faceți clic pe cărămida centrală inferioară.
    Continuăm să explorăm toate colțurile acestui loc mohorât, mergând înainte.

    Bat peste ușa din stânga imaginii cu mumia.
    Treci prin ușa deschisă.

    Există o cheie pe pervazul ferestrei din apropiere, ia-o.
    Ai găsit cheia? Acum poți merge înainte de-a lungul coridorului.

    Multe pe hol usi deschise.
    Poți încerca să mergi la oricare dintre ele, dar doar ca „tur”.
    Dacă doriți să treceți mai departe prin jocul „House of Fear”, atunci mergeți drept în linie dreaptă, prin ieșirea luminoasă.

    Totul este simplu aici. Cea mai apropiată ușă albă este a ta, virați la stânga.

    Nu ar trebui să apară dificultăți în deschiderea ușii albe.
    După ce am dat clic pe diferite locuri, găsim locul potrivit - unde era mânerul ușii.

    Scaun cu rotile, pată de sânge pe podea...
    Cum să continui trecerea jocului „House of Fear”?
    Totul este ca înainte - aveți nevoie de o cheie!
    Dar este ascuns în baterie sub cea mai apropiată fereastră din partea dreaptă.
    Acum poți merge spre subsol.

    Ai găsit o ușă ruginită de la subsol, ai trecut prin ea?
    Aici, alegeți uși largi sub ceas.

    O păpușă înfricoșătoare și înfricoșătoare?
    Nu vă fie teamă, nu va mușca broasca. Simțiți-vă liber să treceți.

    Trei frânghii, desigur, atârnă dintr-un motiv.
    Trageți extrema dreaptă - ușa se va deschide.

    Pentru a vă da seama cum să treceți prin jocul „House of Fear” în continuare - nu este nevoie de multă minte.
    Și iată un truc la îndemână!
    Așteptați ca mingea care se balansează pe frânghie să devieze în lateral - și deplasați-vă de-a lungul coridorului.

    Puteți ajunge în acest loc, încercați fără succes să deschideți dulapul și, întorcându-vă, să vă întoarceți.
    Și totul pentru că ușa este aproape invizibilă.
    Dar ea este!

    Ai! Cine s-ar fi așteptat aici zombie cu un topor?
    Ei bine, nimic, diavolul nu este atât de groaznic pe cât este pictat.
    La urma urmei, avem un candelabru! Aruncă-l pe capul unui zombi - și calea este liberă.
    Dacă prima dată nu funcționează - nu vă faceți griji, încercările nu sunt limitate.

    Ușă însângerată!!! (și arată mai mult ca o ușă obișnuită, vopsită în roșu).
    Pentru a-l deschide și a nu vă murdări - selectați un punct din centru.

    Trist... cadavrul iubitei prietenului nostru.
    Suntem prea târziu?
    Nu ne vom pierde speranța, dar vom alerga imediat spre dreapta.

    ale cui ies picioarele???
    Să vedem, dați clic pe ele (sau pe săgeata din dreapta).

    Da, este prietenul nostru dispărut! Găsite!
    Ar trebui să-l ducem la spital... dar nu e prea târziu?

    Felicitări! Ai finalizat jocul „House of Fear” din aplicația „Game Planet” din rețelele sociale Odnoklassniki și VKontakte.

    Vă prezentăm cele mai dezgustătoare și teribile joc Casa fricii pentru Android, care câștigă din ce în ce mai multă popularitate în cercurile iubitorilor de mistere și zombi.

    Următorul text descrie suficient de detaliat Tutorial House of Fear, Vă rugăm să nu confundați cu continuarea sa Escape and Revenge, al cărei pasaj poate fi citit House of Fear - Evadare()și Casa fricii răzbunării ()

    La început, în meniul principal, apăsați butonul „Play”. Există un mesaj de la prietenul nostru că a intrat într-o casă abandonată și nu poate ieși din ea.

    Mergem la casă. În dreapta pridvorului, în gaură selectăm cheia. Facem clic pe ușile centrale ale casei, când ușile sunt descuiate, facem din nou clic pe ușă și intrăm. Pentru a merge mai departe, prin ușă, trebuie să apăsați și să mutați butoiul.

    Intrăm pe coridor, apăsăm maneta din stânga pentru a deschide o ușă secretă (în față). Mai în spatele coloanelor va fi o ușă blocată de scânduri. Pentru a le elimina, faceți clic pe piatra din partea de sus. Apoi intram pe usa.

    Va fi un munte de cărămizi, pentru a-l distruge, trebuie să scoateți cărămida de mijloc inferioară. Să mergem înainte. Din nou ușa împrejmuită, dăm clic pe ea, apoi intrăm.

    În camera cu scaun cu rotile în dreapta, scoatem cheia din baterie. Apoi intrăm în deschiderea din dreapta, coborâm la subsol. Apoi, faceți clic pe deschiderea întunecată din apropierea dulapului, intrați.

    În continuare, o vom vedea pe iubita moartă a prietenului nostru. Faceți clic pe săgeata din dreapta, vedem prietenul nostru mort. Facem clic pe el, apare un mesaj că trebuie dus la spital. Apoi o fantomă te va ataca și jocul se va termina.

    Asta e tot trecerea jocului House of Fear (House of Fear) pentru Android.