A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Acolo toate finalurile. Afară este melancolie cosmică. Pe scurt despre principalul lucru din universul Out There

    Acolo toate finalurile.  Afară este melancolie cosmică.  Pe scurt despre principalul lucru din universul Out There
    • Aplicație Android, versiunea: 2.5.0, preț: 11,99 USD.
    • Aplicație Android, versiunea: 1.0.3, preț: 3,99 USD.

    Pe vremuri, în 2014, a apărut o jucărie destul de ciudată, imediat pe PC - Acolo. Cum nu a fost doar lăudat: descoperirea anului, și cel mai așteptat miracol, și chiar „jocul a fost destul de bine primit de critici”... Ulterior, jocul a migrat pe Android și iOS.

    Pentru ca jucătorii să nu uite de existența acestei creații, un an mai târziu a fost lansată o relansare - Out There: Omega Edition. Au adăugat un final, au schimbat ușor procesul, dar, cel mai important, au adăugat limba rusă (deși utilizatorii de pe w3bsit3-dns.com au tradus cu succes și versiunile în engleză).

    Și un an mai târziu, dezvoltatorii au lansat joc nou cu vechiul nume - Acolo, dar adăugându-i Cronici. Adevărat, jocul s-a distins printr-un gen, stil și, în general, totul radical diferit.

    Jocurile sunt destul de originale, și chiar, poate, unice, dar să începem de la început...

    Asa de, - Acolo: Ediția Omega.

    Prima dată când m-am uitat la această „descoperire a anului” a fost acum aproximativ un an. M-am uitat extrem de repede: l-am instalat, am pierdut rapid de 10-15 ori la rând, am învins dorința inexorabilă de a sparge telefonul și am șters jocul cu conștiința curată.

    Cum altfel?

    Interfața este ceva ciudat și incomod - nu o asemenea frumusețe cosmică. Unele resurse (mai mult, ar fi în regulă dacă există oțel și apă, deci există jumătate din tabelul periodic), care tind să se termine cu mult înainte de a atinge măcar un obiectiv. Da, și cumva totul nu este în regulă...

    Într-un cuvânt, nu a funcționat.

    Dar recent, după ce am jucat puțin în „Cronicile”, am decis să încerc din nou. Dar de data aceasta, fiind o persoană care nu caută căi dificile, ci depășește dificultățile în cel mai ușor mod, a ales o metodă, să-i spunem complicată: de pe deja menționatul w3bsit3-dns.com a fost scos un mod cu resurse infinite, care ar trebui să ușureze radical viața (care, sobsna, și sa întâmplat).

    Jocul începe cu faptul că ne trezim „undeva acolo” (așa ne spune o traducere literară), mai târziu se dovedește că „undeva acolo” e, ei bine, îngrozitor de nu aici.

    Și acum avem o navă. Hidrogenul este necesar pentru funcționarea sa normală - va fi folosit ca combustibil. Uneori (în mod constant) carena se va rupe și este nevoie de fier pentru a o reface. Și, desigur, avem nevoie de oxigen pentru a respira. De parcă totul ar fi simplu și logic până acum - în beneficiul câtorva zile avem totul din abundență.

    În computerul de bord, dintr-o dată, există niște coordonate (ale aceleiași arcă care conectează ambele părți), desigur, am ajunge acolo într-un mod bun - nu ar trebui să rătăcim fără țintă.

    Pentru a ne ușura viața grea în timpul călătoriei, va trebui să învățăm câteva tehnologii diferite care ne vor permite să ne modernizăm nava cu tot felul de câmpuri de forță și nitro (în sensul că va fi posibil să zburăm mai departe și cu mai puțin combustibil ).

    Abia acum, după recunoașterea lor, trebuie create și aceste mecanisme tehnologice, iar pentru aceasta sunt necesare elemente noi: siliciu, aur, cobalt... așa cum am scris - Mendeleev ar fi mândru, există cel puțin o duzină de aceste elemente. .

    Aici se termină simplitatea... Astfel, aruncarea completă a tuturor tipurilor de platină și wolfram cu hidrogen nu va funcționa: numărul de compartimente este limitat și în ele este instalat echipamentul - trebuie să cauți un echilibru constant al plasării încărcăturii. Mai mult, multe dispozitive de îmbunătățire funcționează numai atunci când sunt plasate într-un slot adiacent cu un mecanism de creare a semnificației. Și acest lucru este deja mai dificil - decât să plasezi totul cumva.

    A doua dificultate este că resursele sunt teribil de limitate și tind nu numai să se termine, ci să dispară precum mierea lui Winnie the Pooh. De asemenea, chestii ciudate. Și le puteți completa numai pe planete și nu pe oricare...

    Deci, pe unele, nelocuite, este posibil să găuriți tot felul de glande și siliciu cu un burghiu (de asemenea, trebuie inventat și creat), pe alții - mai multe metale din pământuri rare ... Există, în general, unele rare, cum ar fi hafniul , care sunt considerate un noroc rar de găsit.

    Pe altele, la fel de nelocuite, dar cu o atmosferă periculoasă, nici nu veți putea ateriza și cel mult puteți completa hidrogenul cu o sondă (da, inventăm și instalăm).

    În al treilea rând, locuit - ne va permite să obținem oxigen.

    Cel mai interesant lucru este că zborul între sisteme, aterizarea-decolarea de pe planetă, lansarea unui burghiu sau a unei sonde - totul consumă resurse...

    Următoarea limitare este tehnologia. Nu poți lua și învăța ceva - este ceva ce trebuie să găsești! Mai mult, poate fi fie o planetă nelocuită pe care o anumită schemă se află în ruine, fie o anomalie în spațiu care trebuie studiată.

    Sau chiar deloc - pe o planetă locuită, un anumit aborigen va împărtăși un secret. Doar pentru asta, trebuie să înveți imediat limba, ceea ce este dificil. Și toți vorbesc în comun și în schimb își doresc mereu ceva - unele dintre elemente, dar care este necunoscut până când ghicim și învățăm un cuvânt nou.

    În acest proces, ni se întâmplă tot felul de lucruri, sub forma unui atac al unor nave, la care vrem îngrozitor să ne răzbunăm spaima, apariția unui fel de semnal cu descriere. rasa noua cine va salva lumea...

    Toate acestea duc la patru finaluri diferite, așa-numitele. roșu, galben, albastru și verde - finala depinde doar de ce stea ajungem prin a zbura (deși nu sunt departe unul de celălalt) și nu depinde de procesul de joc. Chiar și direcția este afișată cu săgeți.

    Ca în orice spațiu normal, un meteorit se poate prăbuși în carenă, iar apoi carena va avea de suferit suplimentar, iar aerul se va evapora și el.

    Poți să intri în necazuri și să fii lovit în cap cu o cheie și să uiți una dintre tehnologii. Când forăm, lava ne poate topi burghiul și nu vom rămâne fără nimic.

    În general, dezvoltatorii au făcut totul pentru a trece jocul a putut doar cel mai persistent. Iată adevărul. Și având în vedere că există salvări în joc (există o singură salvare - când ajungeți într-un sistem nou, iar acest lucru, de regulă, este deja prea târziu: totul rău nu poate fi schimbat în niciun fel), - cinismul a sensului cuvântului „ușor” în alegerea dificultății pur și simplu se rostogolește.

    Tocmai de aceea eu, nefiind absolut un gamer si nici macar jignit de „trisator”, am jucat exclusiv in varianta sparta, si, o sa spun, jocul este foarte, foarte bun!

    Fundalurile planetelor sunt pur și simplu excelente, animație, culori, varietate de specii... totul este gândit până la cel mai mic detaliu.

    Am fost mulțumit de interpretarea zborurilor spațiale - fanii științifico-fantasticii pot juca în siguranță - totul se încadrează în cadrul regulilor actuale: zborurile interplanetare sunt lente și costisitoare - un hyperdrive este folosit pentru zborurile interstelare.

    Dar, după cum știm, Universul este presărat cu „găuri de vierme” și constă și din partea „revers”. Deci, zborurile prin găurile negre sunt ceva complet diferit - puteți zbura mai departe, mai repede și, cel mai important, resursele sunt cheltuite complet diferit.

    O idee excelentă cu dialoguri de rase noi - chiar trebuie să vă gândiți, uneori să vă încordați memoria.

    Coloana sonoră este atât de bună încât coloana sonoră este vândută separat pentru 3 USD! Modul de joc este pur și simplu fără milă de dependență și, cu un joc de succes, este capabil să arunce viata reala trei sau patru zile.

    Și sunt și nave care ară întinderile universului și pe care le poți legăna fără să te uiți!

    Și există și o navă în derivă cu criopode de oameni, care se va dovedi a fi un element cheie al unuia dintre finaluri (dar nu vom ști niciodată despre asta până când nu pierdem un pas până la linia de sosire, fiind sute de „sărituri” și ore de joacă de pe aceeași navă). Și mai există și superelementul „omega”, care poate aduce o mulțime de beneficii! Și, de asemenea, mult text corect, puțin umor, puțină filozofie.

    Și totuși... dar, nu scriu spoilere - mai ales pentru un joc decent. Deci aici este.

    Apropo, câteva trucuri care pot face viața mai ușoară.

    Toate evenimentele, tehnologiile și dialogurile sunt strict aleatorii, așa că dacă avem mult timp și nervi, atunci când am zburat în sistem și nu obținem nimic interesant, putem porni și încerca din nou - ceva se va schimba.

    Și al doilea truc - salvarea este în telefon în următorul loc secret:

    Android/data/com.miclos.google.games.outthere/files/

    Deci, dacă uneori îl copiați, nu numai că vă puteți proteja, ci și să vedeți toate cele patru terminații disponibile.

    Cât despre jocul mai nou - Acolo Cronici, apoi a fost lansat ca un prequel, care este conceput pentru a ne explica ce se întâmplă în jocul anterior. De fapt, s-a dovedit a fi ceva nou, foarte ușor care se intersectează, iar paralelele le poți urmări doar jucând complet Out There: Omega (am trecut mai întâi prin „Cronicile” - nu cred că am pierdut atât de mult).

    Aici sunt foarte scurt, pentru că orice poveste ne va spune imediat că ucigașul este majordomul. Deci, întregul joc este o căutare text. Practic nu există intersecții cu Omega, cu excepția faptului că poți pierde mereu, din nou, mereu. Adevărat, există puncte de control, așa că nu va fi greu să treci de această parte.

    Citim, pătrunși de intrigi, alegem un răspuns, ne bucurăm că totul a decurs mai mult sau mai puțin cu succes și citim mai departe!

    Toate pe fundalul unor peisaje de înaltă calitate și aceeași muzică calmă. Spre deosebire de „Omega”, în „Cronicile” se acordă atenție nu gameplay-ului cu o gândire constantă la resursele limitate și optimizarea spațiului navei, ci direct intrigii.

    Și, da - intriga este excelentă, fiecare lucru mic este gândit, intriga nu numai că nu se prăbușește, ci și crește, iar fiecare răspuns primit în sfârșit duce la și mai multe întrebări, iar la sfârșit, când se pare că asta este it, karapuziki, ei ne spun: „De continuat”.

    De un an spun asta, în martie 2017, ca răspuns unuia dintre utilizatori, au răspuns că al doilea episod este în curs de dezvoltare și va fi lansat în curând. Ei bine, hai sa asteptam...

    Și totuși, încă am descărcat acest joc de pe w3bsit3-dns.com, dar acum nu din cauza cheats-urilor, ci banal din cauza traducerii în rusă (în Market au uitat de măreții și puternicii noștri). Dar utilizatorii au făcut totul bine, iar intriga nu a suferit deloc!

    Opinie

    Doi radicali jocuri diferite sub un singur nume. Plătit, dar prețul merită (cel puțin în cazul „Omega” – în „Cronicile” nu e nimic de făcut fără engleză în principiu). Jocurile practic nu se suprapun, dar acele câteva puncte de contact pot extinde semnificativ esența a ceea ce se întâmplă.

    În general, jucăriile sunt într-adevăr foarte neobișnuite: prima este pentru absolut toată lumea (nu există o singură bătălie în joc, dar numărul de pierderi o va înnebuni pe cea mai persistentă persoană), a doua - cu intriga întortocheată și globalitatea sa. .

    Deci, nu regret nici o secundă petrecută cu aceste lucruri aici!

    olegdn (Gordinsky Oleg)

    Sfat 1.

    Nu vă fie teamă să forați și să mineți totul la nivelul 10, cel mai rău lucru care se poate întâmpla este un modul sau se sparge un compartiment (care este reparat și pentru Iron - Fe *vorbesc despre navele inițiale) Când aveți un nou navă mare, trebuie să știți ce vă reparați compartimentele în caz de spargere. Deoarece diferite rase și-au construit navele din materiale diferite. Din păcate, compartimentele nu pot fi reparate cu omega (*Resursa specială Ω), dar modulele stricate pot fi reparate cu acesta, cu excepția cazului în care, bineînțeles, resursele necesare nu sunt în apropiere și nu ați întâlnit mai multe, sau nu există loc pentru ele.

    ◄Există un truc Dacă ieși din joc și apeși Continuare joc, vei începe prin a salva în momentul în care intri în sistemul solar actual. Astfel, puteți porni înainte ca modulul să se rupă după forare și să încercați din nou toate acțiunile. Dar dacă defecțiunea a avut loc în timpul zborului de la stea la stea, atunci va trebui să reparați sau să cheltuiți omega, deoarece jocul va salva momentul defecțiunii.

    Sfatul 2.

    Nu depozitați totul, de fapt aveți nevoie doar de Oxigen ("O" extras pe o planetă vie, cel puțin 1 slot la 20), Fier (cel puțin 2 sloturi la 20) și combustibil (heliul este o prioritate* pentru alte nave). , combustibilul poate chiar și oxigen, așa că gândiți-vă bine... aveți nevoie de „aceasta” sau „aceasta” resursă, sau aveți nevoie de acest sau acel modul acum). Dar este firesc să luați și hidrogen, dar atunci când alegeți 20 de hidrogen și 15 de heliu, heliul este încă mai relevant, este mai puternic. Dar merită să luați în considerare faptul că, cu un scut și un motor îmbunătățiți, combustibilul și metalul nu sunt cheltuite la fel de mult ca aerul. Deoarece ecosistemul din aproape toate navele este slab. Prin urmare, aspectul resurselor se schimbă în timp în mai mult resursa potrivită(De obicei, 1 celulă metalică, 1 pe heliu, restul Omega și aer)

    Sfatul 3.

    Nu neglijați OMEGA, lăsați-l într-o zi ploioasă. Când înțelegeți că nu există nicio cale de ieșire, împărțiți Omega (nu puneți toate cele 5 sau 10 în 1 resursă – resurse poate fi împărțit dacă există o celulă liberă) și introduceți 1 unitate pentru a înlocui resursa lipsă (un pic de combustibil sau oxigen vă vor ajuta să zburați în siguranță la locul de realimentare). În orice caz, mori sau cheltuiește puțin omega, alegerea este evidentă, deși dau o realizare pentru riscul de a zbura pe planetă fără oxigen sau combustibil și de a nu muri... șansa de a nu muri nu este mare.De cele mai multe ori , la începutul jocului, oxigenul suferă cel mai mult atunci când nu există planete vii. Economisiți bani, calculați corect salturile, este indicat să vă amintiți unde era planeta cu metal sau oxigen, și unde era cu gaz (cine știe, poate lucrurile vor merge prost și va trebui să vă întoarceți).

    Sfat 4.

    Omega poate fi obținut după: 1. Un zbor cu succes de la o planetă la alta (cu alegerea corectă a acțiunii în cazul zilei) 2. Pot fi prezentate de extratereștri exact așa sau schimbate cu 1 unitate din resursa NPC necesară (și +1 tehnologie aleatorie). Nu-ți vor da nimic dacă nu ai unde să-l pui.

    Sfatul 5

    Actualizarea modulelor cu tehnologia disponibilă nu este în mare parte relevantă pentru prima navă. Puteți pune îmbunătățiri doar motorului și nu mai mult de 2-3, deoarece nu va mai rămâne loc pentru alte resurse care arde rapid. *Dar toate acestea sunt supuse unei combinații bune de circumstanțe *Plasarea cu succes a planetelor de resurse și tehnologii poate chiar și nave.

    Sfatul 7.

    Deoarece în joc există 2 motoare, planetară și interstelară, cred că nu este nevoie să explic că îmbunătățirile pentru fiecare motor sunt diferite. Și funcționează din plin dacă modulul de îmbunătățire este în cartier. Același lucru este valabil și pentru scutul de foraj și alte echipamente aferente din descriere. Acest lucru nu se aplică acelor module în care adiacența nu este înregistrată cu un alt modul.

    Sfatul 8

    La început, modulele sunt greșite, este mai bine să le mutați pentru a instala altele adiacente. Dacă nu ați reușit să găsiți nava, iar distanța de la stea la stea crește, atunci nimeni nu vă deranjează să vă întoarceți, deoarece resursele de pe planete sunt restaurate după câteva salturi.

    Sfatul 9.

    Ecosistemul navei este sporit doar de un modul de anabioză îmbunătățit, doar un modul obișnuit este absolut inutil. Prin urmare, o navă cu un ecosistem mai bun va economisi mai mult aer atunci când zboară. În timp ce există 4 module pentru scuturi și 2-3 pentru motoare, se obține un singur modul per ecosistem, necesitând două celule adiacente. Acest lucru sugerează că mai mult oxigen va trebui stocat în etapele ulterioare.

    Sfat 10.

    Cu toate îmbunătățirile motorului, oxigenul poate fi compensat cu un interferometru. Datorită acestui modul, puteți spune 100% dacă există o planetă cu oxigen într-un anumit sistem solar și știind unde puteți alimenta, vă puteți construi propria cale. Singurul aspect negativ este că poți întâlni o planetă în război. Așa că nu așteptați până la sfârșit. În cel mai extrem caz, există OMEGA!

    Dar dacă decideți să găsiți o navă de oameni, trebuie să vă aprovizionați cu Wolfram, deoarece nava este întotdeauna stricata.

    Sfatul 13.

    Dacă înveți cuvintele de bază atunci când comunici cu extratereștri, prefă-te întotdeauna că nu ești ostil, creaturile îți vor cere 1 resursă aleatorie, dacă nu o ai sau nu știi ce este, poți apăsa pe anulare și Vorbește din nou. Că nu ai mai fost întrebat, dacă prima dată ai răspuns da, atunci răspunde da a doua oară. Dacă este negativ, atunci la fel. Făcând astfel de manipulări, s-ar putea să dai peste resursa pe care ai ghicit-o deja mai devreme și pe care o ai în depozit. Dacă nu sunteți familiarizat cu mai multe resurse, chiar la începutul jocului există șanse mari ca aceasta să fie fier. În plus, pot solicita hidrogen, heliu și alte resurse nu rare. Cu cât sunteți mai departe de locația inițială, cu atât cererile sunt mai diverse, de exemplu wolfram, toriu sau hafniu)

    Trebuie să vă reamintesc că industria jocurilor moderne nu mai este aceeași? Bineînțeles că nu, pentru că orice jucător cu cel puțin câțiva ani de experiență va confirma că de la an la an produsele suferă din ce în ce mai mult din cauza accidentalizării gameplay-ului. Jucătorul este condus de mâner de la punctul de control până la salvare, avertizează sau blochează pericolele, selectează adversarii în funcție de nivel și chiar se oferă să sară peste o zonă dificilă, pentru că bietul „copil”, ce bine, se va supăra și se va abandona jocul. Mai mult, evenimentele aleatoare, de exemplu, în același, au alunecat în general la nivelul evenimentelor minore, și asta în ciuda faptului că această strategie s-a poziționat inițial ca un supraviețuitor hardcore. Într-un fel sau altul, putem da mai mult de un pachet de exemple, dar rezultatul va fi același - strategiile noi pur și simplu nu pot „umili” jucătorul, să-i arate că există lucruri în această lume care sunt dincolo de controlul logicii și forțe care nu pot fi oprite de F9 obișnuit. Aceasta este ideea principală a strategiei indie cross-platform Out There, care, folosind exemplul ultimului astronaut pământesc, va spune o poveste uimitoare despre cât de nesemnificativă este opinia idealizată despre esența umană invincibilă.

    Pe scurt despre principalul lucru din universul Out There

    Nu veți găsi salvari, răsfăț, sfaturi eterne și cu atât mai mult decizii corecte în strategia de joc de rol Out There. Ai în mâinile tale singura viață a unui colonizator obișnuit al lui Marte, care nu a avut norocul să se trezească la locul potrivit și la ora stabilită. În schimb, nefericitul nostru se trezește la marginea galaxiei cu o aprovizionare destul de slabă, dar cu o „viziune” clară a opririi sale finale. Din fericire, McConaughey al nostru, ca un adevărat Gagarin, nu este un tip ușor, așa că, în loc să învețe cercuri în isteric, se va agăța de viață până la ultimul, chiar dacă în 5 minute va muri de sufocare sau va fi despicat de o supernovă.

    Ideea aici este aceasta: procesul de joc Acest joc de supraviețuire în spațiu este alcătuit din drenuri constante, dar eșecurile constante te fac să joci din ce în ce mai mult „jocul rapid”. După ce și-a revenit mai mult sau mai puțin din animația suspendată, Yurka nostru descoperă o cantitate minimă de oxigen, un kit de reparații și combustibil în compartimentele sale și începe să joace un fel de joc care funcționează pe principiul „Voi zbura acolo, nu nu știu unde.” Adică avem o globală harta stelelor, care arată clar razele disponibile atât pentru hyperdrive, cât și pentru telescop. Pentru fiecare mutare către alt fel Piticii de Fier și Stelele Neuronale vor fi numărate din punctele noastre de echilibru ale combustibilului și oxigenului și, în cazuri extreme, din puterea navei, cu excepția cazului în care, desigur, ai norocul să ajungi sub o ploaie de meteoriți sau să nu ai altă opțiune - un lucru periculos. orbită. Puteți să mă credeți pe cuvânt - „a transporta” va fi oh cât de des.

    Caracteristici ale intrigii, gameplay-ul și prezența elementelor care creează dependență în lumea Out There

    Celălalt lucru amuzant despre această idie hardcore este că universul este generat diferit de fiecare dată și se poate întâmpla ca în tărâmul tău să nu existe literalmente nicio planetă cu O2 la care să poți ajunge cu provizii de stoc. Poți fi aruncat într-o gaură de vierme sau răsfățat la marginea galaxiei sau chiar atacat de civilizații extraterestre nu atât de prietenoase. Sunt atât de multe opțiuni și sunt atât de unice din punct de vedere al prezentării încât te bucuri de fiecare prună ca o altă realizare. Un cuvânt separat este designul intrigii, difuzat prin prisma jocului de rol text, . Fiecare prizhok din spațiu oferă un alt paragraf dintr-o poveste minunată în care comandantul rezistent își împărtășește experiențele și încearcă să nu-și piardă inima. În plus, fiecare port este un alt zar, deoarece nu se știe în ce vei întâlni sistem nou: o fregata nou-nouță sau o ploaie de meteoriți mortale.

    Micromanagement spațial sau simulator de depozitar?

    Nu uitați și de partea strategică a acestui lucru. aventura spatiala, care constă în faptul că oricât de spațioase ar fi pubele „... Necazuri” tale, întotdeauna va exista o lipsă catastrofală de spațiu în cale. Aici se află principala dilemă a Out There - ce să ridicați și ce să aruncați, pentru că cultivarea de elemente rare aici este ca și cum să aruncați skin-uri potrivite în CS:GO, adică se întâmplă, dar foarte rar. De exemplu, naveta inițială are 13 sloturi, dintre care 5 sunt ocupate de echipamente, 3 de o aprovizionare obligatorie de consumabile, astfel că restul de 5 vor trebui umplute cu grijă extremă.

    Ați uitat să reparați găurile din piele și ați căzut pe planetă cu rafturi pline până la refuz cu metal? Ei bine, atunci, uitați-vă cum, de dragul plutoniului proaspăt extras, trebuie să aruncați un pachet de ferum nefolosit, care ar fi putut fi cheltuit pentru scopul propus, dacă v-ați fi gândit mai devreme. Acesta este doar un exemplu în care o neglijare aparent simplă, căreia nici nu i-am acorda atenție în astfel de proiecte, poate pune capăt unei aventuri care părea să înceapă atât de bine.

    Ce altceva vreau să remarc în acest proiect este minunata sa coloană sonoră, realizată în spiritul unui fel de Interstellar, cu Hans Zimmer ca inginer de sunet, deoarece piesele prezentate transmit perfect momente de tensiune și relativ calm. De asemenea, trebuie remarcat faptul că jucăria, în ciuda simplității sale imaginare, are 3 „terminări colorate” care reflectă într-un fel diferite stiluri de joc, va părea o hârtie de calc a deznodării ultimului Mass Effect, care, în general , nu este chiar așa de rău. Singurul lucru frustrant este că în unele locuri randomizatorul spațial aruncă astfel de trucuri pe care chiar vrei să-ți trimiți dispozitivul, deși nu în stratosferă, ci cel puțin în tavan.

    In cele din urma

    În concluzie, trebuie să fii extrem de sincer: strategia de joc de rol Out There nu există un fel de produs de masă precum . Aici, nimeni nu va fi rău pentru nervii dvs. și cu atât mai mult va încerca să vă mulțumească cerințele, mai degrabă opusul - acest produs vă va pune capul de perete de zeci de ori și va bate metodic „muritoare, toate încercările tale sunt nesemnificative” , obligându-te astfel să nu renunți la încercare și să continui până la final. Chiar dacă vine în doar câteva mișcări.

    Video despre joc afară Acolo:

    Oh, aproape am uitat, înainte de a juca Out There pe cont propriu, nu uitați să obțineți o husă sau o bară de protecție, deoarece probabilitatea de a vă „cădea” accidental din mâini în timpul jocului crește exponențial. Chiar nu avem idee de ce. =)

    De când dezvoltatorii roguelike au ales oceanele stelare nemărginite, spațiul a devenit al doilea loc cel mai periculos (după temnițe) unde jucătorii mor cel mai des. Dar de data aceasta, nici bateriile de pistoale laser, nici echipajul loial nu te vor salva. Va trebui să rătăciți prin galaxie fără o companie și nu vă vor lăsa să luptați împotriva inamicilor - nici măcar nu sunt lupte aici! Există o singură modalitate de a supraviețui: să citești.

    Sondați departe

    Trezindu-se dintr-un crio-somn, singurul pasager al unei nave mici care zbura de pe Pământ la Jupiter a descoperit că nava și-a pierdut cursul, a plutit de secole și s-a trezit în adâncurile neexplorate ale universului. O stație misterioasă de origine extraterestră a sugerat pilotului desenele unui motor superluminal și l-a trimis pe o stea îndepărtată. Acum, eroul trebuie să depășească spații vaste pe o hartă presărată cu sori extratereștri.

    Pentru a rămâne pe linia de plutire, trebuie să monitorizați principalii indicatori: oxigen, combustibil și rezistența carenei. Economia este simplă, dar subtilitățile sale nu sunt în mod deliberat dedicate, trebuie să le înțelegeți singur. Toate acțiunile - zboruri, cercetare și foraj, evocând amintiri ale sondelor din - sunt plătite de aceste trei resurse și pot fi obținute în moduri diferite. Pentru a câștiga, trebuie doar să înveți cum să câștigi mai mult decât să cheltuiești.

    Doamne... E plin de cuvinte!

    Planurile sunt distruse de evenimente aleatorii - povestiri scurte. Sunt scrise într-un limbaj animat, figurat și sunt al naibii de incitante, iar pielea de găină vine din atmosfera perfect susținută de singurătate și pierdere pe cerul străin. În plus, autorii respectă atât fizica, cât și logica, nu se zgâriesc cu detalii memorabile și combină cu pricepere sentimentul unui miracol extraterestră cu justificări plauzibile - toate acestea sunt legate de clasicii science-fiction ai secolului al XX-lea și se compară favorabil cu spațiul strălucitor. opere pline de nenumărate convenții și inconsecvențe. Deja din descrierea luptei cu defecțiuni minore, îți taie răsuflarea, ce putem spune despre întâlnirile cu inteligență nepământeană... sau asteroizii formați din înghețată! Sute de incidente mari și mici se adaugă la o singură narațiune coerentă, care te atrage în joc.

    Din păcate, ca în congenial, în curând mecanica joculuiîncepe să-ți ajungă sub picioare. Când înțelegeți scopul a numeroase elemente chimice, dispozitive tehnice și upgrade-uri, zborurile se vor transforma într-o rutină monotonă. Mai mult, interfața „tabletă” - a apărut pentru prima dată pe dispozitive mobile- nu s-au schimbat și chiar și cele mai simple acțiuni necesită mult timp. Prin urmare, „eliminând” finalurile (doriți cu adevărat să aflați cum s-a terminat totul), veți gestiona gospodăria mecanic - este păcat că pilotul automat nu este furnizat! Și, în general, schimbările sunt minore: echilibrul a fost corectat și ilustrații stilate de benzi desenate pentru mai mult rezoluții înalte redesenat. Iar cea mai minunată „noutate” - muzica, creatorul coloanelor sonore și - a fost „ascunsă” în original, dar doar ascultarea ei la un computer de acasă este mult mai plăcut decât pe drum.

    * * *

    Spațiul te va cuceri instantaneu, dar dezamăgirea nu te va ține să aștepți: secretele se hrănesc cu interes, a cărui ofertă se epuizează mai devreme sau mai târziu.

    Mai recent, pentru iPhone, iPad, un simulator spațial indie foarte așteptat a fost lansat de unii, în special de mine. acolo. Mi Clos Studio, care la momentul anunțării jocului era format dintr-o singură persoană, a terminat în sfârșit sculptarea. Care este rezultatul?

    Atmosfera din Out There este uimitoare în modul în care este jucat principalul său laitmotiv - prin voința destinului, suntem aduși în necunoscut pe o navă care călătorește între planetele sistemului solar și, după ce ne trezim din somnul criogenic, putem contempla doar vidul. Dar extratereștrii misterioși de ajutor donează un motor cu care te poți deplasa între sistemele stelare și o hartă pe care, departe, departe de noi, o mică stea albă încercuită cu roșu marchează sistemul nativ. Nu există un complot ca atare - fiecare călătorie este unică. După fiecare salt între sisteme, vedem înregistrări în jurnalul de bord al navei care descriu evenimente sau doar reflecții dacă totul a fost liniștit. În afară de asta, există un singur scop.

    Din această descoperire ciudată va începe călătoria noastră.

    Modul de joc este foarte captivant și îndeplinește expresia „ușor de învățat, greu de stăpânit”. După ce parcurgeți tutorialul și trei sau patru încercări de a călători, elementele de bază ale controlului navei vor deveni clare. Nava are trei parametri primordiali care sunt responsabili pentru supraviețuirea singurului membru al echipajului: combustibil, oxigen și piele. Pentru a le completa, trebuie să folosim hidrogen sau heliu, oxigen și, respectiv, fier.

    Unul dintre cele mai importante elemente ale derivării intenționate în spațiul nemărginit este jonglarea abil cu acești trei parametri și extragerea unei asemenea cantități de resurse încât circumstanțele neprevăzute nu ne-au putut distruge planurile grandioase și a existat întotdeauna loc pentru alte resurse. Apropo, a doua caracteristică importantă este că fiecare navă (și în spațiu poți găsi altele mai bune decât ai și nu este interzis să le împrumuți) are un număr strict limitat de sloturi pentru echipamente și stocarea resurselor.

    Aflați ce ascund intestinele acestei planete

    Este necesar să ne oprim asupra echipamentului mai detaliat. Există cele care afectează consumul principalelor trei resurse și modifică parametrii navelor, și există cele care îndeplinesc o anumită funcție - foraje de rocă tare, probe atmosferice, scanere și tipuri suplimentare de motoare pentru sărituri prin găuri negre și găuri de iepure. Pentru a le crea, trebuie să îndepliniți 2 condiții - să cunoașteți tehnologia și să aveți la dispoziție o cantitate suficientă de resurse. Uneori trebuie să obțineți ceva exotic pentru următorul impuls, deoarece spațiul este nesfârșit și planetele din jur sunt bogate în resurse. Totuși, nu uitați de limita de spațiu.

    În plus, poziția relativă a multor setări ale navei afectează, de asemenea, eficacitatea acestora - este de dorit să plasați completări și întăriri în celulele adiacente pentru a obține cea mai mare creștere a parametrilor. Din ce în ce mai departe vom avea nevoie de tot mai multe echipamente și este necesar să alegem cu înțelepciune ce anume și cum îl vom avea pe navă. Trecerea fără suplimente este nerealistă - fie rezerva de putere standard pentru un salt de la stea la stea nu va fi suficientă, fie nava se va destrăma prea repede din cauza căldurii supernovelor.


    Dar conținutul nu se oprește aici, altfel nu ar fi atât de mult interes pentru Out There. Pe lângă toate cele de mai sus, în joc există rase extraterestre. Iar principala problemă în comunicarea cu ei sau înțelegerea descrierilor obiectelor întâlnite în spațiu va fi aceea că extratereștrii vorbesc o altă limbă. Fiecare dintre evenimente va dezvălui treptat secrete și va înlocui literele de neînțeles cu semnificația lor în limba engleză. Apropo, în orice aventură nouă, cuvintele vor diferi, așa că nu le vei putea aminti. Interacțiunile cu alte forme de viață, cu mini-punctele de dialog potrivite, vor duce la primirea de resurse sau tehnologii noi în schimbul a ceva din cală sau doar așa.

    Dar lucrurile interesante nu se termină nici aici: în primul rând, puteți întâlni o stație cu un mesaj pentru a ajunge la un anumit sistem pentru a obține un răspuns la toate întrebările, iar pe hartă va apărea un marcator verde mai apropiat și, în al doilea rând, în timpul jocului am găsit tehnologii de scanare a sistemelor din apropiere pentru prezența flotelor inamice. Este puțin probabil ca acest lucru să se datoreze bătăliilor navelor, dar totul poate fi. Doar că încă nu am reușit să ajung atât de departe.

    Dacă se constată că o planetă este irespirabilă, poate fi terraformată

    Acompaniamentul muzical din Out There și stilul său grafic, m-aș aventura chiar să-l numesc ideal. Tonuri cosmice violete, culori strălucitoare, lucrări de artă în stil benzi desenate și toate acestea sunt asezonate cu coloane sonore absolut cosmice și sunete potrivite pentru ceea ce se întâmplă. Călătorind prin spațiul vast va părea cu adevărat singuratic. În parte, este chiar bine că există doar engleză, dar limbi franceze - acestea influențează foarte mult percepția spațiului.

    Out There merită atenția jucătorilor și va atrage fanii jocurilor spațiale și sandbox. Generarea aleatorie de spațiu și evenimentele oferă Out There o mare valoare de rejucare. Jocul are cel puțin un final. Tu însuți vei simți că vrei să ajungi la punctul roșu după ce ai terminat poveste cu un punct verde. Dar va fi o cu totul altă aventură.

    Avem și un canal Telegram. De asemenea, este foarte convenabil să urmăriți știrile pe aplicații.