A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Tutorial Mass Effect Guardians: Mass Effect Races Scanează Guardians în Mass Effect 1

    Tutorial Mass Effect  Guardians: Mass Effect Races Scanează Guardians în Mass Effect 1

    După ce aterizați la această stație, veți întâlni un ambasador din popor, care se numește Udin. Este de remarcat faptul că nu este o persoană foarte drăguță, dar nu trebuie să fii prieten cu el în Mass Effect, doar să ai răbdare și să-l asculți. După ce te întâlnești cu el, mergi la turnul consiliului, unde te vei întâlni cu el înapoi. Pe drum, puteți explora zona. Apoi, trebuie să continuați cu trecerea principalelor sarcini din jocul „Mass Effect”.

    Sarcina 1: Expune-l pe Saren
    Această sarcină, de fapt, este căutarea principală în locația Cetății. După ce are loc conversația cu Udin, îndreptați-vă spre turnul consiliului. Dacă vrei să ajungi repede acolo, atunci stai pe unul dintre vehicule. După ce ajungi acolo, îl vei întâlni pe Garus, cu care vei discuta cu siguranță. Apoi urcă scările pentru a-l întâlni pe Andersen.

    După ce consiliul va ajunge la un verdict de nevinovăție a lui Saren, va rămâne la latitudinea dvs. să dovediți vinovăția lui. Pentru a găsi dovezi care pot dovedi vinovăția lui, va trebui să finalizați următoarele misiuni în jocul „Mass Effect”: „Garus” și „Shadow Broker”.

    Sarcina 2: Garus
    Personajul după care a fost numită misiunea din „Mass Effect” este Garus. El a fost cel care a fost instruit să afle toate împrejurările în cazul Saren. Dar Saren a reușit să pună totul la punct și să iasă, astfel încât anchetatorul nu a reușit să-și demonstreze vinovăția. După întâlnirea cu el, discutați toate punctele principale ale investigației și comparați notele pentru a înțelege ce sunt dovezile și ce nu. Pentru a continua trecerea jocului „Mass Effect”, ar trebui să vă îndreptați spre ascunzătoarea Chorei. Fii extrem de atent, pentru că în drum spre bârlog, ucigași te vor aștepta pe stradă, pentru care sarcina era să te omoare cu orice preț. Pentru a ajunge la ascunzătoarea Chorei, trebuie să eliminați toți ucigașii. După luptă, mergi la bar, unde următorul personaj al jocului „Mass Effect” - Harkin te va aștepta. Desigur, nu este un asistent foarte bun, dar cu siguranță are informații despre locul unde se află Garus. Îți va spune că îl poți găsi pe Garus la Dr. Michelle.

    Continuând trecerea „Mass Effect” îndreptați-vă către clinică, unde va trebui să lucrați din greu la curățarea acestuia de inamici. Pentru a fi mai precis, când intri înăuntru, vei sta la pândă pentru patru adversari care trebuie distruși. După aceea, du-te la Garus și vorbește cu el. După ce a vorbit, Garus va dori cu siguranță să se alăture echipei tale. Totul din acest pasaj al acestei căutări din „Mass Effect” se va termina. De asemenea, merită remarcat faptul că puteți achiziționa upgrade-uri suplimentare pentru armuri de la Dr. Michelle. Dacă nu aveți încă regenerare, atunci, prin toate mijloacele, faceți o achiziție.

    Sarcina 3: Shadow Broker
    Principala ocupație a acestui personaj în jocul „Mass Effect” este comerțul de informații. Asistentul principal din locația Citadelei este un anume Barl Won. Aceasta este o persoană care lucrează într-o bancă din zona financiară. Cu siguranță ar trebui să-l găsești și să vorbești cu el, în cazul în care are vreo informație despre Saren. Îl găsești la bancă. Singurul bonus pe care îl va aduce o conversație cu el este trecerea următoarei misiuni din jocul Mass Effect. Principalul spate pe care îl vei primi va fi că trebuie să-l găsești pe ucigașul angajat al krogan Wrex. El a fost însărcinat de către Shadow Broker să o găsească pe Saren. Wrex poate fi găsit într-o anumită academie numită „C-Sec”. Grăbește-te acolo și caută-l. După ce vei comunica cu el, el va deveni aliatul tău, alăturându-ți rândurile.

    Sarcina 1 - continuare
    Cu personalități precum Garus și Wrex la dispoziție, nu este atât de înfricoșător să mergi la ascunzătoarea Chorei. Iată o surpriză - în locul barei există deja un fel de poligon de tragere, controlul asupra căruia este deținut de un anumit „Pumn”. Atunci când finalizați această sarcină în jocul „Mass Effect”, ar trebui să eliminați mai întâi paznicii, după ce ați lăsat deoparte oamenii care vă apropie. Vă sfătuiesc să arătați imediat cine este șeful aici, renunțând la orice inteligență, pentru că „Pumnul” a fost anunțat de mult despre vizita dumneavoastră. Regrupați-vă rapid și intrați înăuntru. Când intri în cameră, ascunde-te imediat în spatele unuia dintre numeroasele adăposturi pentru a elimina în mod eficient adversarii. Fiți vigilenți și uitați-vă bine la nișurile din stânga și la ridicarea din centrul barei, deoarece există și acolo adversari, care sunt destul de ușor de ratat. Eliminați-le. Pentru a găsi „Pumnul”, trebuie să treceți prin ultima ușă de la capătul coridorului. Dar în fața ei va fi un alt gardian, care trebuie distrus înainte de a intra.

    Când treceți acest test în jocul „Mass Effect”, mai întâi trebuie să decideți dacă vă veți ocupa singur de „Pumnul” sau vă conectați echipa. Este demn de remarcat faptul că acesta este un inamic foarte periculos și, în plus, el se află sub acoperirea unor astfel de arme în „Mass Effect”, precum turnulele. Așa că nu va aștepta în mod deosebit până când îl vei termina, dar va dori să se ocupe rapid de tine. Desigur, ar trebui să te îndrepți la el cu echipa ta, căreia i se poate încredința sarcina de a neutraliza turnulele. Este demn de remarcat faptul că puteți obține puncte de experiență pentru dezarmarea turnulelor, așa că luați această sarcină în serios. Când turnulele sunt terminate, îndreptați-vă către Pumn.

    În pasajul ulterioar al jocului „Mass Effect”, înainte de moartea răufăcătorului, se va ști că a fost captivat de Querian Tali. Dacă nu reușești să o găsești la timp, ea va muri. Este alocat foarte puțin timp pentru căutare - doar 4 minute. Mai întâi trebuie să apucați discul întins pe corpul „Pumnului”, acesta vă va fi la îndemână puțin mai târziu, apoi mergeți spre seif. Prin piratarea acestuia, veți primi upgrade-urile mult așteptate. Abia atunci fugi să salveze prizonierul.

    Pentru asta interval scurt timp, ar trebui să te regăsești pe o alee situată lângă bârlogul Chorei. Dar probleme cu spatele - bara este din nou aglomerată de adversari. Desigur, pentru a continua trecerea „Mass Effect” și a izbucni, va trebui să lucrați puțin și să ștergeți bara. Când te găsești afară, mergi spre partea stângă până vezi o scară pe care trebuie să o urcați. Astfel, te vei găsi pe o alee. Doar dacă asculți toate recomandările o vei putea salva pe Tali de asasinii care au fost trimiși să o elimine la timp.

    Este de remarcat faptul că aceste personaje din jocul „Mass Effect” au o caracteristică insidioasă - abilități puternice care vă pot dezactiva armele. Pentru a finaliza cu succes această provocare în Mass Effect, trebuie să vă acoperiți rapid, astfel încât să vă puteți concentra asupra unui singur inamic. Vă sfătuiesc să nu vă apropiați de ei, și să vă luați pe altul doar dacă primul a fost eliminat. După ce eliminați doi adversari, găsiți-o pe Tali și discutați cu ea. Ea vă va oferi câteva detalii. Tali vi se va alătura. Și tu, la rândul tău, vei fi la căpitanul navei și la ambasador, profită de ocazie și arată toate materialele adunate. După ce vorbești cu ei, mergi la consul.

    Continuând prin „Mass Effect”, părăsind camera, îndreptați-vă spre partea stângă și căutați o scară pentru a coborî. Odată ce ai ajuns jos, vei avea în fața ta o montură care te va duce rapid la turnul consiliului. În apropierea ei, căpitanul Andersen vă va aștepta, cu care ar trebui să vorbiți. Apoi, însoțit de el și de ambasador, mergi la consul. Când ajungi acolo, va fi o conversație lungă. Pentru a obține mai multă experiență și titlul spectrului, trebuie să prioritizați primul răspuns care va cădea de pe listă.

    Provocări suplimentare ale Cetății

    Dacă poți trece aceste teste, vei primi experiență suplimentară, dar nu sunt obligatorii. Vă sfătuiesc să le parcurgeți, deoarece experiența este principala cerință, fără de care nivelarea eroului este imposibilă. Să aruncăm o privire mai atentă la aceste misiuni și la finalizarea lor cu succes în jocul „Mass Effect”. Adunați-vă și acordați atenție, atunci veți reuși.

    Sarcina 4: Găsirea Tutorilor
    Când vă aflați în clădirea turnului, mergeți în căutarea lui Chorban, care va emite o sarcină pentru a găsi paznicii. Sunt 21 în total. Toate sunt situate pe teritoriul locației. Va trebui să le găsiți și să le scanați. În ceea ce privește experiența, aceasta va crește cu fiecare deținător găsit. Mai jos este o listă numerotată cu locațiile lor. Desigur, le puteți căuta nu strict în ordine, acest lucru nu afectează nimic, inclusiv succesul trecerii „Mass Effect”.

    Deci, puteți găsi primii patru gardieni în aceste turnuri:
    - primul - în partea de est a locației;
    - al doilea - în cel care se află lângă Chorban;
    - al treilea - în nord-vestul locației, în coridor, care se află pe lateral;
    - al patrulea - nu departe de recepția consulului, partea de sud a locației.

    Următorii opt tutori sunt în prezidiu:
    - primul - în partea de nord a locației, în spatele sălii în care stau ambasadorii, există un mic coridor;
    - al doilea - in partea de vest, in turn este lift, in camera alaturata;
    - al treilea te asteapta in sud-est, unde se afla intrarea in camerele Consoartei;
    - al patrulea se află în apropierea sediului tutelei, în partea de nord-vest a locației;
    - al cincilea - în partea de sud a locației, puțin la est de centrul comercial, care se află în apropierea scărilor care duc la pod;
    - al șaselea se află în partea de nord-est a locației, într-un birou numit „Volus și Elkor”;
    - al șaptelea - puțin la sud de centrul comercial, pe scări;
    - Veți găsi a opta în sectorul „C”, puțin nord-vest există o cameră mică.

    Încă șase tutori sunt localizați pe teritoriul „Wardship”:
    - primul este exterior, în apropierea unității medicale;
    - al doilea este situat pe aleea de nord-vest;
    - al treilea stă la liftul care duce la academie;
    - al patrulea așteaptă în colțul laturii de vest a locației;
    - al cincilea se ascunde într-una din încăperile prezidiului. Găsește liftul și coboară, ca să ajungi la prezidiu;
    - al saselea este in interiorul paraului, in camera care este prima deasupra, daca urci scarile.

    Penultimii doi gardieni vă așteaptă la academie:
    - primul - în biroul funcționarului;
    - al doilea - în departamentul de transport.

    Dar ultimul gardian poate fi găsit doar în docuri, în care se poate intra doar din incinta academiei.

    Sarcina 5: Temerile lui Zhdakhlid
    Când finalizați această sarcină în jocul „Mass Effect”, va trebui să vă întâlniți cu Jahlid. Este situat în clădirea academiei, du-te acolo și discută. Relația dintre personajele din „Mass Effect” este destul de tensionată, la fel și între Jahlid și Chorban. Primul, în timpul conversației, va face o declarație că al doilea vrea să-l omoare. Prin urmare, Jahlid vă va cere să mergeți să-l întâlniți pe Chorban și să vorbiți cu el. Asigurați-vă că îi îndepliniți cererea și apoi întoarceți-vă.

    Sarcina 6: Consort Asari
    Pentru ca trecerea acestei etape în jocul „Mass Effect” să aibă succes, ar trebui să vă îndreptați spre partea de nord-est a prezidiului, direct în apartamentele consoartei, unde o veți întâlni pe Sha „ira. Discutați cu ea și ea. vă va cere să mergeți la bârlogul Chorei pentru a o pune în locul acelei persoane care se învârte bârfe despre ea. Du-te acolo și găsește-l pe ticălosul Septimus.Te va aștepta la masă.Te sfătuiesc să vorbești doar cu el și să întrebi el într-un mod uman pentru a nu răspândi zvonuri. El vă va asculta instrucțiunile. Cu vești bune, întoarceți-vă la Sha "ire și obțineți un bonus. Mai este un moment: când mergi la Septimus, apoi pe parcurs vei merge la ambasadă, la cererea lui Sha "ira, și vei lua ceva acolo. Acesta este momentul care va fi punctul de plecare pentru finalizare. sarcina din jocul „Mass Effect”, numită „Plângerile lui Heltan”.

    Sarcina 7: Plângerile lui Heltan
    Nu va fi greu să găsești acest personaj Mass Effect, întrucât te așteaptă la ambasada prezidiului. Când te întâlnești, vorbește cu el despre ceea ce a cerut Septimus. După conversație, vei fi recompensat.

    Sarcina 8: ventilator
    Pe Konrad Werner îl găsiți în locul unde se află magazinele de sus. Deci, apropo, dacă îl răsplătești cu autograful tău, el se va oferi cu plăcere să te răsfețe cu o băutură. Pentru a continua trecerea misiunii în jocul „Mass Effect”, va trebui să părăsiți locația Citadelei pentru un timp. De exemplu, puteți zbura și explora întinderile universului, apoi vă puteți întoarce înapoi. Merită remarcat faptul că îl veți găsi pe Werner în același loc. După ce ai vorbit cu el, întoarce-te de la locație și întoarce-te. La întoarcerea ta în Citadelă, Werner îți va cere să-l desemnezi ca Spectru, dar nu te îndrăgi de trucurile lui. Pentru a-l reduce rapid la tăcere, te sfătuiesc să folosești acest tip de armă în „Mass Effect” pe post de pistol. Doar flutura în fața feței lui și cu siguranță nu va mai insista.

    Sarcina 9: Solicitarea reporterului
    Când te ridici în vârful locației, unde se află magazinele, o vei întâlni pe Emily Wong. În timpul conversației, el vă va cere să obțineți documente care îi vor permite să ducă la capăt cazul crimei organizate și corupției. Pentru a fi mai precis, ea vrea discul pe care l-ai luat din locul în care l-ai ucis pe Fist. Când le primește, vei fi răsplătit. Te sfătuiesc să iei un moment și să-i intervievezi, desigur, dacă ai suficientă experiență în arta seducției. Acest lucru vă va oferi oportunitatea de a câștiga mai mulți bani.

    Sarcina 10: urmărirea semnalului
    Pentru a putea finaliza această sarcină în jocul „Mass Effect”, treceți mai întâi la studiul slotului suspect. Recent, au existat zvonuri că cineva înșală și transferă fondurile altor persoane în cont propriu. Trebuie să mergi la prezidiu, să folosești liftul. După oprirea liftului, când ieși din el, vei găsi releul de alarmă folosind harta. A doua ștafetă se găsește puțin în spatele lui Borla Vaughn. Apoi mergi direct la Exporium, acolo vei gasi al treilea, ultimul releu. Va trebui să acționați foarte repede, deoarece inteligența artificială va fi nemulțumită de faptul descoperirii sale. După ce lansează mecanismul de autodistrugere, te vei confrunta cu o sarcină destul de dificilă - să ai timp să ții apăsat acele butoane care pot anula autodistrugerea. Dacă trecerea acestei sarcini în jocul „Mass Effect” are succes, atunci vei fi recompensat cu puncte de experiență și o sumă mică de bani.

    Sarcina 11: sora Ritei
    Trebuie să mergi la „Stream” și să vorbești cu Rita, care îți va da sarcina. Întrucât este în relații bune cu sora ei în Mass Effect, îi pasă foarte mult de ea când lucrează la barul Chorei. Este de remarcat faptul că sora Ritei, Jenna, este și informatoare pentru sectorul „C”. Când intri în bar și o cauți, ea va refuza să vorbească cu tine. Când te vei întoarce, vei întâlni un alt personaj Mass Effect - un bărbat pe nume Chellik. Va dori să te cunoască la academie. Ar trebui să mergi acolo și să vorbești. Chellik vă va cere cu siguranță să-l găsiți pe Jax, care se află la nivelul inferior al locației, nu departe de magazine. Va trebui să iei arme ilegale de la el în „Mass Effect”.

    Salvarea galaxiei de la o invazie a invadatorilor cibernetici nemilos este testul suprem pentru comandantul Shepard și tovarășii săi. Dar pe drumul spre victorie asupra super-agentului fugar al Cetății și a armatei sale de roboți, vom avea de multe ori ocazia să ne distingem în fața autorităților, mergeți la misiuni de luptă, pe care nimeni altcineva nu se poate descurca sau pur și simplu ajuta umanoizii într-o situație dificilă.

    Misiuni secundare, sunt „sarcini” ( Sarcini) este o oportunitate bună de a diversifica jocul, de a lua o pauză de la complot și de a ajuta echipa din Normandia să urce la nivel, să rezolve probleme financiare sau să obțină echipament frumos. Shepard primește niște sarcini pe planete și în Citadelă. Alții se află în spațiul cosmic sau chiar orbitează în lumi îndepărtate, neexplorate. Într-una dintre sarcini, comandantul va trebui să-și amintească trecutul, în cealaltă - să-și exprime părerile dominante asupra lumii. Dacă este ignorată misiuni secundareîn general, jocul va fi redus de două până la trei ori. Acest lucru este util pentru cei care trebuie să parcurgă rapid povestea pentru a câștiga o altă recompensă, cu toate acestea, la prima joacă, misiunile secundare vor deveni singura cale descoperi întregul joc, spațiul Cetății - universul efect de masă.

    Cetate

    Pe Eden Prime, Shepard nu va avea timp pentru misiuni secundare, așa că primele misiuni vor începe abia în Citadelă. Sunt mulți dintre ei aici - stația este mare, oamenii locuiesc aici sunt pestriți, iar ajutorul comandantului va fi de folos multor locuitori ai Cetății.

    Notă: pentru a colecta „recolta” tuturor misiunilor, trebuie să te întorci la stație de două ori.

    Plângerea lui Xeltan

    Volus încearcă să-și explice polițiștii nenorocirea fără să explice nimic semnificativ. Se pare că nu contează pentru el.

    Cine este acest asari? Despre casa ospitalității contractuale, a cărei amantă Shaira face literalmente minuni, indiferent de rasa și sexul vizitatorilor, Shepard află imediat după sosire - în camera alăturată a ambasadei. Acolo, volus și câțiva elcori îngrijorați discută despre asari, care a început să dezvăluie secretele clienților ei.

    Îl poți calma pe Zeltan după întâlnirea cu generalul Septimus (quest consoarta Asari) - este recomandabil să faceți acest lucru înainte de a preda misiunea lui Shaira.

    consoarta Asari

    Gazda salonului de recreere, asari Shaira, are probleme tradiționale pentru umanoizii de acest gen de ocupație - unul dintre clienții ei, un anume general Septimus, deși turian, s-a îndrăgostit de ea fără amintire, dar s-a enervat la ofertă. să rămână prieteni și a început să răspândească zvonuri false despre ea. Shepard trebuie să vorbească cu generalul așa cum vorbește un soldat cu... un general și să-l convingă să o lase pe Shaira în pace.

    Septimus își îneacă necazurile în vin la Cora în timp ce se uită la asari care dansează. A-l convinge să lase fata în pace nu va fi dificil. Fiind de acord cu argumentele lui Shepard, Septimus va spune că i-a spus unui anume elcor despre trei cutii despre Shaira. Acum te poți uita la ambasada ( Plângerea lui Xeltan), calmează elcorul și apoi du-te pentru o recompensă.

    Shaira îi va spune lui Shepard câteva cuvinte despre trecutul și viitorul său și îi va oferi eroului un breloc cu un scop necunoscut. După aceea, o poți implora pentru o plată suplimentară cu ceea ce a înzestrat-o natura (opțiuni de dialog negative și neutre) sau să-ți iei rămas bun (opțiune pozitivă).

    Notă: puteți folosi cheia ca cheie pe planeta Eletania din sistemul Hercules al clusterului Attican Beta - anomalia conține informații interesante despre trecutul proteenilor și al oamenilor.

    Profetul Prezidiului

    Lângă turnul Cetăţii, un misionar medusa propovăduieşte religia rasei Hanar, pe care poliţistului nu îi place foarte mult.

    Formal, ofițerul are dreptate - hanarul nu are permis pentru activitate misionară și, în orice caz, nu se poate angaja în propagandă religioasă pe teritoriul Prezidiului. Hanar răspunde cu încăpăţânare că nu predică nimic, ci pur şi simplu vorbeşte despre cei care, în timpuri imemoriale, i-au făcut rasa inteligentă. Cine sunt acești binevoitori nu se știe, dar conform regulilor genului, hanarul ar trebui să fie arma biologică secretă a Secerătorilor.

    Soluția neutră a problemei este să cumpărați un permis hanaru. Costă 150 de credite. Poate fi convins sau amenințat să forțeze un ofițer sau un hanar să se retragă.

    Scanează Keepers

    Galaxia a fost explorată și o puteți lua ca un complot.

    Pe drumul de întoarcere, după prima comunicare cu Consiliul Cetății, însoțitorii lui Shepard vor observa un salarian suspect care se târăște în jurul Păzitorului cu un dispozitiv electronic ciudat în mâini. Din moment ce știm deja că „deranjarea” Gardienilor Cetății este strict interzisă, confuzia și teama salarianului sunt de înțeles. El va raporta că numele lui este Korban, este om de știință și a găsit o modalitate de a-i investiga pe Gardieni citind semnalele emise de aceștia.

    Această sarcină este „de colecție” - trebuie să mergeți cu un scaner în mâinile fiecărui Gardian de la stație, primind o mică parte de bani și experiență pentru fiecare. Sarcina este o modalitate foarte bună de a ridica primele finanțe și niveluri.

    Notă: dacă iei căutarea Temerile lui Jahleed mai devreme, îl vei găsi pe Korban la etajul inferior al mall-ului.

    Și aici este lista Gardienilor.

      Cel pe care Korban a încercat să îl scaneze.

      La est (lângă contraamiralul Kahoku).

      La nord, la capătul podului, care se află pe partea stângă a pasajului principal.

      La etaj, în spatele scărilor, lângă Prezidiul Consiliului (sud-vest).

      Aproape de turnul liftului din Cetate.

      Lângă trecerea către liftul Prezidium-Wards, lângă turnul Cetății (quest Profetul Prezidiului). Ține minte această intrare, vei avea nevoie de ea mai târziu pentru misiuni Urmărirea semnaluluiși Temerile lui Jahleed.

      Coridorul de tranziție Prezidium-Wards ( Temerile lui Jahleed).

      În cartierele comerciale (lângă comerciantul hanar), în depozit (quest Urmărirea semnalului).

      Aproape de trecerea la nivelul superior, la sud de cartierele comerciale.

      Aproape de intrarea in stabilimentul asari ( consoarta Asari).

      Pe balconul din spatele cantinei ambasadelor ( întoarcerea acasă).

      La capătul sălii cu diplomați taciturni de diferite rase, peste coridor dinspre cantină.

      În camera consulatului elcor ( Plângerea lui Xeltan).

      O alee lângă cartierele comerciale și clubul Bark Den (locul în care o salvezi pe Tali în poveste).

      Piață, nivel superior, în colț ( Fanul).

      Instituția „Potok”, în zona slot machines, în colț (quest Urmărirea semnalului).

      In apropierea unitatii medicale ( Doctorul Michel), după colț.

      Sub blocul medical, în spatele scărilor - lângă intrarea în academia de poliție Z-Sec, unde sunt parcate mașinile.

      Academia de Poliție, în dreapta liftului, în camera cartierului turian.

      Academia de poliție, zona de control (quest Plantarea unui bug).

      Pier la docuri, lângă Normandia.

    Temerile lui Jahleed

    La început, fiecare sesiune de hipnoză va face ca echipa să aibă accese incontrolabile de gelozie.

    Această căutare te va depăși în pasajul Prezidium-Wards (de la turnul Cetății doi pași spre est și în jos cu liftul). Micul volus Jalid este convins că fostul partener de afaceri al lui Korban vrea să-l omoare, dar poliția nu vrea să ia cazul până când volus nu dezvăluie detaliile.

    Korban poate fi găsit în nivelurile inferioare ale piețelor. El vă va spune fie detaliile despre sarcina deja dată. Scanează Keepersși va spune clar că pentru Jalid să mintă înseamnă doar să scuipe, sau el va ataca dacă nu l-ai întâlnit înainte. În primul caz, salarianul poate fi convins să facă pace cu Jalid.

    În al doilea caz, aveți mai multe opțiuni - după bătălie, puteți lua misiunea de scanare de la Korban sau îl puteți termina. După aceea, va fi posibil să luați aceeași căutare de la Jalid, să o trimiteți autorităților sau să cereți o recompensă.

    Solicitarea reporterului

    La intrarea în Clubul Potok, Shepard o așteaptă pe jurnalista Emily Wong. Ea vrea să-l angajeze pe eroul nostru pentru a colecta informații despre bandele Cetății.

    Informațiile de care avem nevoie sunt întinse pe podea în camera banditului Fist. Luați discul de date și întoarceți-vă la Amy Wong. Abilitățile de persuasiune sau de amenințare vor crește recompensa. Veți auzi despre rapoartele ei mai târziu la radio.

    Plantarea unui bug

    Condiție: misiune finalizată Solicitarea reporterului.

    Aceasta este a doua căutare a lui Emily Wong - de data aceasta o vei întâlni în turnul Cetății. Un jurnalist vrea să facă un reportaj revelator despre o breșă de securitate în zona Cetății. Sarcina lui Shepard este să planteze un bug în camera de control. Treaba este simplă - mergeți la locul indicat (academia de poliție, în stânga liftului) și „al meu” locul indicat. În plus, o jurnalistă poate fi convinsă să-i pară rău pentru nefericiții dispeceri năuciți sau să o mintă, spunând că bug-ul a fost instalat.

    „Da, ultima dată salariul a fost plătit în decembrie... nu, în noiembrie.”

    A patra stat

    Condiție:

    După ce Shepard se întoarce la secția de la academia de poliție, reporterul Khalisa Al-Jilani îl va captura și va încerca să intervieveze primul Spectru uman. Puteți răspunde după cum doriți - de exemplu, refuzați deloc să vorbiți, exprimați-vă oficial evaziv sau folosiți talentele conversaționale. Răspunsurile vor afecta viziunea despre lume a eroului (ticălosul poate chiar să răspundă la una dintre întrebări printr-un asalt).

    Shepard avea să audă mai târziu despre el la radio și să afle cum au reacționat superiorii lui la interviu.

    Shells the Gambler

    „Quasar” - este posibil să depășești o mașină de slot fără suflet?

    Condiție: Shepard este un Spectre și vizitează The Flow pentru a doua oară.

    Din clubul Potok, gardienii aruncă un salarian pe nume Shells - el a fost prins încercând să depășească cazinoul. Shells vrea să creeze un sistem de înșelăciune la Quasar și îl invită pe Shepard să-l ajute citind cele mai recente date de la aparatele de slot.

    Shepard, desigur, poate acum sau mai târziu să dea salarianul proprietarului instituției, volus Doran, sau să se apuce sincer de joc. Este necesar să câștigi de cinci ori pentru a citi datele necesare. Doran îl urmărește pe Shepard - dacă câștigă prea des, volus-ul îl va acuza pe erou că înșală.

    sora Ritei

    Chelnerița Flow, Rita, este îngrijorată de soarta Jennei - este sora ei care a plecat să lucreze la Cora's Stash, un loc urât. Rita știe că Jenna nu este doar un barman, ci lucrează sub acoperire pentru Poliția Cetății.

    Dacă vizitezi Bârlogul, atunci Jenna, din motive evidente, nu va dori să vorbească cu Shepard despre concedierea. La ieșire, Shepard va fi împins de un turian care se preface că este beat. Acesta este detectivul Chellick, care va prelua comanda în biroul său de la academia de poliție (lângă camera de control) și îl va acuza pe eroul că a pus în pericol acoperirea Jennei.

    Puteți scoate o fată din Bârlog dacă folosiți abilitățile de persuasiune sau sunteți de acord să jucați rolul unui cumpărător de modificări ilegale de arme. Tranzacția trebuie să aibă loc la nivelul inferior al cartierului comercial. Vânzătorul este krogan Jax. Puteți încerca să-l arestați sau pur și simplu să-l ucideți, dar pentru Chellik acesta este un rezultat nedorit.

    urmărirea semnalului

    Un program care fură schimburi de buzunar din proprie inițiativă este un mare salt înainte în inteligența artificială.

    Și încă o căutare care începe în zona Flax Club, în ​​capătul îndepărtat al sălii cazinoului. Cineva sifonează numerar dintr-un aparat de slot. Primul transmițător care trebuie verificat este în coridorul Prezidium-Wards (quest Temerile lui Jahleed).

    Al doilea transmițător se găsește în biroul dealer-ului de informații Barla Von. Al treilea se află în depozitul mall-ului (lângă comerciantul hanar).

    Se pare că fondurile sunt furate de o inteligență artificială care s-a eliberat de sub controlul umanoidului care l-a creat și acum economisește pentru o navă care să zboare către gethi. Sub amenințarea dezvăluirii, IA va alege să arunce în aer terminalul împreună cu Shepard și partenerii. Nu poți să-l convingi. Există două opțiuni de comportament - să împușci singur terminalul sau să-l oprești, rezolvând un puzzle simplu în câteva secunde (nu există o soluție unică aici - puzzle-ul este generat „din mers”).

    Doctorul Michel

    O cunoaștem deja pe Dr. Michelle prin poveste. După ce vom avea de-a face cu bandiții care o jignesc, ea îi va oferi lui Shepard să predea medicamentele prescrise și să raporteze că este șantajată de Morlun, un comerciant salarian din cartierele comerciale.

    Dacă Shepard încearcă să-l convingă pe Morlun să-l lase pe doctor în pace, kroganul lui familiar va apărea pentru comerciant; în acest moment, conversația se poate transforma într-o luptă glorioasă dacă eroul nu are suficiente abilități de conversație.

    Chestiune de familie

    Condiție: a finalizat cel puțin o planetă de poveste.

    În apropierea cartierului comercial al Prezidiului, familia Petrovsky stă și se ceartă - gravida Rebecca și cumnatul ei Mihail. Soțul Rebeccai a murit din cauza unei boli ereditare rare ale inimii, iar Mikhail insistă pentru terapia genică pentru copil. Rebecca este îngrijorată efecte secundareși refuză să urmeze terapie, bazându-se pe tratamentul convențional.

    Shepard va putea rezolva singur disputa de familie. Punctele de aliniere sunt atribuite pentru utilizarea abilităților conversaționale - persuasiune sau amenințare.

    întoarcerea acasă

    Samet, soțul uneia dintre victimele lui Eden Prime, insistă ca Alianța să îi predea trupul soției sale, dar oficialii refuză și nici măcar nu vor spune de ce. Samet îl va prinde pe Shepard în zona ambasadei și îi va cere să cerceteze chestiunea.

    Un angajat al corpului diplomatic, Bosker, stă în cantină. El îl va informa pe Shepard că corpul lui Nirali poate servi științei și poate salva alte vieți, dar cercetarea ar putea dura foarte mult timp.

    Depinde de tine dacă să-l forțezi pe Bosker să predea cadavrul soțului său neconsolat sau să-l convingi pe Samet să se dă înapoi făcând apel la simțul datoriei. În ambele cazuri, vor fi necesare abilități de conversație.

    Fanul

    Pe planeta otrăvitoare a maimuțelor, o minge de oglindă deține moștenirea Înaintașilor. E bine că Shepard tocmai avea cheia ei întinsă prin preajmă!

    Condiție: Shepard - spectru.

    La nivelul de vârf al cartierelor comerciale, eroul va fi întâmpinat de fanul său Konrad Werner și va cere un autograf. Când Shepard se întoarce în Citadelă de pe una dintre planetele de căutare, Konrad Werner îl va pândi în același loc și îi va cere să facă o fotografie pentru amintire.

    După următoarea planetă de căutare, Konrad vă va cere să faceți din ea un spectru. În funcție de viziunea despre lume a eroului și de abilitățile sale de vorbire, poți fie să-l convingi pe fan să-și facă datoria în spate, fie să râzi de el, ceea ce îi va duce la moarte.

    Cel mai rău inamic al nostru

    Condiție: A finalizat planeta Virmire.

    În apropierea clubului „Potok”, unde căpitanul Andersen te-a chemat pentru o conversație privată, participanții la miting se înghesuie. Charles Sarocino, un activist în organizația politică șovină mare-umană Terra Firma, îi va cere lui Shepard să-și susțină platforma la viitoarele alegeri. Calea bunătății este eșecul. Consimțământul este calea răului.

    Solicitarea negociatorului

    Condiție: A finalizat planeta Virmire.

    Elias Keeler, un diplomat, stă la intrarea în Potok, suferind de simptome severe de sevraj. Îi va cere lui Shepard să-i aducă un stimulent mental pentru a negocia cu salariații deștepți.

    Puteți obține un stimulent de la Dr. Michel (cale neutră), puteți administra un medicament sedativ sub pretextul unui stimulent (calea răului) sau puteți discuta inimă la inimă cu Elias (aici rezultatul depinde de metoda de persuasiunea pe care o folosește eroul).

    Lucruri vechi, nefericite, îndepărtate

    Condiție: Shepard a crescut în spațiu.

    Aceasta este una dintre cele trei misiuni care sunt strâns legate de originea aleasă a personajului. Bătrâna Zabaleta, care o cunoaște pe mama lui Shepard, va sta la pândă pe eroul pe coridorul Prezidium-Wards și va cere bani pentru un bilet acasă.

    În camera de comunicații din Normandia, Shepard poate să-și contacteze mama și să afle mai multe despre Zabaleta. Mama va raporta că acesta este un veteran care suferă de sindrom de stres posttraumatic și că trebuie predat la serviciile corespunzătoare. Revenind la bătrân, Shepard îi poate da bani pentru o mahmureală sau îl poate convinge să contacteze serviciul de asistență al veteranilor.

    Chiar și pentru o fată nebună ca o pisică din martie, Shepard are o ceartă serioasă.

    Îmi amintesc de Mine

    Condiție: Shepard este un descendent al coloniștilor.

    Când Shepard se întoarce pentru prima dată în Cetate și intră în lift, locotenentul Girard îl sună la radio și îl informează că o fată pe jumătate nebună de pe debarcader ține o armă și amenință că se sinucide. Talita este un fost colonist, a fost în mâinile sclavilor batarian, Shepard poate încerca să vorbească cu ea și să-i injecteze un sedativ.

    De la primele cuvinte, este clar că Talița este nebună ca un pălărier. Shepard poate descoperi cu atenție povestea ei, liniștind-o și îndreptându-se încet spre ea. Nu va fi greu pentru un personaj „bun” să o abordeze cu atenție și să o convingă să ia un sedativ, la care fata va răspunde cu un citat din Aliens. Neutrii vor administra medicamentul cu forța, iar răufăcătorii fie o pot forța pe fată să se sinucidă, fie îl pot convinge pe locotenentul Girard să o împuște.

    prieteni vechi

    Condiție: Shepard este un pământean.

    După ce se întoarce în Citadelă de pe planeta poveștii, Shepard îl va întâlni pe Finch, un fost complice din gașca Pământului. El va cere eliberarea unui bandit familiar capturat de tuarieni și va amenința că va dezvălui „secretele de familie”.

    Este o afacere periculoasă să-l amenințați pe Shepard. La urma urmei, el poate fie să fie de acord să vorbească cu gardianul ordinii din „Kora Den”, fie să dezvăluie planurile lui Finch și să-l neutralizeze, fără a spune un cuvânt rău.



    În plus, câteva căutări galactice încep în Cetate: Preluare ostila, Apel de primejdie, Ostatic, soldați dispăruți, maior Kyleși altele - voi vorbi despre ele mai detaliat mai jos.

    Notă:întâlnirea cu contraamiralul Mihailovici pe debarcader după prima planetă de poveste nu este o căutare, ci doar o conversație amuzantă. A vorbi cu un militar supărat îi poate oferi lui Shepard mai multe puncte „bine” sau „rău” în funcție de răspunsurile alese.

    Noveria

    contrabandă

    Comerciantul de meduze Opold îi va oferi lui Shepard să facă contrabandă bunuri de contrabandă (modificări ilegale de arme) prin vamă, profitând de poziția exclusivă a spectrului. Pachetul va fi plasat chiar la podul aerian.

    Puteți afla numele cumpărătorului de la Opold - acesta este un krogan cu numele vorbitor de Inamord. Shepard are mai multe opțiuni.

      Doar atribuiți elementul.

      Dați marfa lui Opold și primiți banii. Te poți negocia.

      Vorbește cu Inamorda și predă-i bunurile - prin negociere, Shepard poate câștiga până la 750 de credite. Acest lucru nu-l va face pe plac lui Opold, care urma să-și ia gesheft-ul din afacere.

      Predați contrabandiștii administratorului Anoleus și obțineți un bilet de poveste la garaj, păstrând bunurile dacă doriți. Opold va fi trist, Inamorda va merge cu el.

    Spionaj

    Asari Mullen Kallis îi va oferi lui Shepard să participe la spionaj industrial pentru Double Helix Corporation. Tot ce trebuie să faci este să te apropii de angajatul Rafael Vargas și să-i distragi atenția cu o conversație în timp ce programele spion sunt descărcate în rețea. Momentele în care Rafael gândește sunt ușor de recunoscut – își freacă gâtul gânditor.

    Ciobanul cel bun fie nu va fi de acord cu sarcina murdară, fie va preda asari-ul cu măruntaie lui Rafael. În acest caz, Mullen se va grăbi să părăsească planeta.

    Calea ticălosului este să-l distragă pe Raphael cu conversații până când dispozitivul emite un bip sau să-l mintă pe asari, spunând că virușii sunt încărcați.

    Feros

    Recuperare date

    Pe Feros, aproape toate misiunile secundare se desfășoară în subsolul acestei clădiri distruse.

    În mica ascunzătoare Exo-Jeny (la jumătatea distanței dintre Hope Zhu și clădirea corporativă), omul de știință Gavin Hossle îi va cere lui Shepard să descarce fișiere de pe computerul din clădirea ocupată de droizi.

    Această cameră este situată lângă pasaj, închisă de un câmp de protecție. Odată ce sunteți de cealaltă parte, întoarceți-vă la dreapta și luptați cu niște mercenari krogani. Datele sunt la capătul camerei, le citești de pe un terminal de calculator.

    După ce s-a întors la adăpost și l-a neutralizat pe ofițerul de securitate care a decis să-i omoare pe toți, dă-i dosarele lui Gavin.

    Geth în tuneluri

    Veți primi aceasta și toate celelalte misiuni Feros de la coloniștii Zhu. Toate pot fi finalizate în același loc - în canalele de la etajele inferioare ale clădirii.

    Fai Dan îi va cere lui Shepard să-i elimine pe getii care au instalat emițătorul în subsol. Coborâți acolo și deplasați-vă pe coridoare, împușcând roboți de la distanță. Droidii vă vor aștepta la întoarcere, așa că aveți grijă.

    Emițătorul este în spatele primului pod. Este păzit de lunetişti şi mercenari krogan. Trageți dispozitivul de comunicare.

    Carne Varren

    Varrenul ravenos, care arată ca o încrucișare între lupi și balene ucigașe, este o sursă valoroasă de carne hrănitoare, dar colonia este înfometată din cauza faptului că varrenii sunt păziți de un mascul alfa, iar gethi se găsesc în pivnițe. Sarcina vă va fi dată de David Reynolds.

    Veți găsi aceste creaturi și în subsoluri dacă vă transformați într-una dintre ușile din partea stângă a coridorului.

    Celulele de putere

    Această căutare va fi oferită de May O'Connell. Pentru generator are nevoie de baterii și le poți căuta și la subsol. Îi vei ridica dintr-o mașină blindată epavă în aceeași secțiune a tunelului în care te-a atacat varrenul prădător.

    Refacerea apei

    Femeia care se joaca cu tevile de la intrarea in colonie ii va cere lui Shepard sa returneze apa in colonie rotind mai multe supape din subsol.

    Toate cele trei supape sunt situate într-un coridor lung unde te vei lupta cu gethii.



    Pe celelalte trei planete (Wyrmire, Ilos, Ferum) misiuni secundare nu din aceleași motive pentru care nu sunt pe Eden Prime - o luptă, dușmani de jur împrejur, gloanțe zboară, nu există cine să ia sarcini.

    Dar câteva misiuni îl așteaptă pe comandantul Shepard pe nava sa.

    "Normandia"

    Armura familiei

    Urdnot Wrex, kroganul navei tale, caută o moștenire - armură ceremonială care a fost pierdută în timpul rebeliunilor. Puteți afla dacă îl întrebați cu blândețe de mai multe ori despre trecutul lui, despre muncă și despre familie.

    Puteți obține această armură chiar pe planeta Tuntau (Phoenix, Argos Pho) căutând baza piraților din sud-estul zonei de aterizare. Wrex este mai bine să iei cu tine pentru a nu merge departe. O vei găsi la etajul doi, într-un seif (încă un motiv pentru a avea un caracter de hoț în echipă).

    Wrex ne va mulțumi din suflet, dar va ascunde armura.

    Pelerinajul lui Tali

    Cariana Tali-Zora îl însoțește pe Shepard după Cetate, dar din punct de vedere tehnic se află într-un pelerinaj. Variantele tinere sunt întotdeauna trimise în pelerinaj, astfel încât să crească departe de flota lor natală și să aducă pe parcurs ceva valoros cu ei. Veți învăța acest lucru dacă vorbiți inimă la inimă cu Tali de mai multe ori.

    Informații secrete pe care le veți afla în procesul de finalizare a misiunii Incursiuni Geth pe planeta Solcrum (sistemul Grissom, Nebuloasa Armstrong) prin descărcarea acestora de pe terminal. Tali va dori să-și pună labele pe ei, iar Shepard, dacă este un bun Shepard, îi va oferi o copie a datelor.

    Găsiți Dr. saleon

    Detectivul Garrus se întristează profund pentru că a ratat în trecut geneticianul nebun Dr. Saleon, care cultiva organe pentru vânzare în corpurile voluntarilor. Vei afla dacă vorbești cu atenție cu Garrus despre ce este „bine” și ce este „rău” de mai multe ori.

    Ne putem imagina bucuria lui Garrus atunci când urme ale Dr. Saleon sunt găsite în sistemul Herschel (Kepler Verge). Saleon a sărit - a fost închis într-o cameră de propriii săi zombi experimentali. Luați-vă pe Garrus într-o misiune, echipați grupul în mod corespunzător - luați muniție de oprire, biotice, puști și tot.

    Medicul nu va dori să renunțe, așa că va trebui să o emită la rubrica „cheltuieli”. Odată întors pe navă, nu uita să cobori în hangar și să-i faci o sugestie lui Garrus.

    linia dragostei

    Nimic nu unește un comandant și subordonați ca aspirațiile romantice reciproce. Pe fundalul aventurilor amoroase ale lui Shepard de pe Normandia, chiar și celebra Cetate palidează în culoare, unde, după cum știți, există divertisment de tot felul - de la blackjack la asari.

    Pastorul de ambele sexe poate alege o pereche de doi solicitanți. În slujba bărbatului se află o tânără fată de o sută de ani, extraterestră Liara T'Soni, sau generalul în fustă, războinicul Ashley Williams. Femeile aleg între aceeași Liara și bioticul Kaidan Alenko.

    Primele răzlețe de sentimente vor începe să pătrundă în Ashley sau Kaidan după ce Shepard, salvându-l pe Eden Prime, îi explodează creierul cu o profeție despre Reapers. La ieșirea din secție, el/ea îl va aștepta pe Shepard cu o întrebare despre sănătate.

    La o întâlnire după vizitarea uneia dintre planete, va izbucni o ceartă între Liara și Ashley / Kaidan - Shepard va trebui să intervină cu cuvintele „Fetele, nu vă certați!” și după ce toată lumea s-a împrăștiat, faceți o sugestie personală ambilor.

    Ideea de a te legăna imediat cu Liara și Ashley este tentantă, dar scriitorii au propriile lor planuri. Va trebui să alegeți între ele, deoarece amândoi (amândoi) vor începe să fie interesați: „Ce zici de acela / acela?”

    După aceea, puțin depinde de Shepard. Inima lui îi aparține lui Kaidan, Ashley sau Liarei, iar acest lucru poate afecta alegerea personajului principal atunci când acesta se află pe planeta Wyrmire.

    Rămâne doar să o îmbrățișezi pe iubita când Normandia este închisă în Cetate și apoi să fii întâlnit cu ospitalitate în cabana ta înainte de a vizita Ilos.

    Misiuni galactice

    Aceste sarcini sunt unite de locul acțiunii - planete neexplorate pline de pericole, luni arse de soare, nave spațiale pierdute printre stele.

    Notă: aproape toate aceste sarcini pot fi luate în mai multe moduri - preluați de la un NPC, primiți un ordin de la amiralul Hackett prin radio sau ridicați o miscare deja pe planetă.

    Diplomația Asari

    Diplomatul cu numele discordant Nassana Dantius îi va cere lui Shepard să-și găsească sora Dahlia, care a fost răpită de un grup de mercenari și ținută în sistemul Macedon (Artemis Tau).

    Nassana va contacta când Shepard va fi pe navă și se va oferi să o întâlnească la ambasadă. O altă modalitate de a obține misiunea este să piratezi terminalul din laboratorul Peak 15, în sala de mese (camera următoare după hangar).

    În orice caz, poți merge la sistemul Macedonia doar pentru a asalta „Cetatea” mercenarilor, a sparge consola și a afla că tocmai ai ucis-o pe Dahlia în luptă.

    Cu o limbă slăbită, poți strânge o licență Armali rară pentru comerciantul tău de nave din Nassana.

    Baza asediată

    "Me-ya-yaso a venit!" se bucură varrenii. Sărac...

    Condiție: Shepard este 80% amabil (246 de puncte).

    De îndată ce amiralul Hackett va afla de imensa bunătate a lui Shepard, ne va trimite imediat pe planeta Hawn din sistemul Cacus (Chone, Cacus, Hades Gamma). Situația este complicată - un grup de biotici a pus mâna pe o bază medicală și i-a luat ostatici pe oameni de știință, eliminându-i cu substanțe psihedelice puternice.

    Acum oamenii de știință cutreieră baza, se pun sub picioare și bolborosesc tot felul de prostii - sunt atât de ieșiți din minte încât uneori trec liber prin cutii și console electronice. Stația este plină de containere explozive, așa că aveți grijă la folosirea minelor, convenționale și tehnice.

    Cerberus

    Condiție: sarcina finalizată Marinei dispăruți.

    Amiralul Kahoku va lua brusc legătura și va raporta că a dat peste urmele grupului care i-a distrus pe soldații săi. Banda, autointitulându-se „Cerberus”, este situată pe planeta Binthu din sistemul Yangtze al clusterului Voyager în trei laboratoare subterane simultan. Toate trei trebuie distruse.

    Baza din sud este protejată de tunuri staționare. Grupul Cerberus experimentează pe rakni și unul dintre reprezentanții rasei insectoide cuci în afara câmpului de protecție, înconjurat de bandiți. Dacă Shepard fuge brusc în cameră și dezactivează câmpul, rakni-ul va ataca pe toți la rând - există o mare probabilitate ca bandiții să sufere.

    Ambele baze rămase sunt aranjate într-un mod similar, doar într-una o grămadă de mici rakni explozivi, iar în cealaltă - câțiva zombi (în aparență - doar de la Feros).

    Îl vei găsi pe amiralul Kahoku în ultimul laborator.

    Asari, după cum se poate observa în mod repetat, sunt complet străini de prejudecată speciei.

    Colonia Morților

    Veți obține această sarcină de la unul dintre terminalele Feros (de acolo Cerberus a primit rakni!) sau chiar de pe planeta Chasca (Matano, Maroon Sea), care va apărea pe hartă după vizitarea acestei planete de poveste.

    Numele misiunii nu lasă loc de îndoială – grupul trebuie să fie echipat „sub strigoi”. Nu este necesar să le ștergeți complet - doar mergeți la laboratorul științific și activați terminalul.

    Grenadele și abilitățile biotice funcționează foarte bine împotriva zombiilor din coridoarele înguste.

    Oameni de știință morți

    Puteți prelua misiunea pe Noveria, într-unul dintre terminalele portuare, dacă aveți pe cineva care să o pirateze. Dacă nu, nu contează: amiralul va emite sarcina. Scopul tău este planeta Ontarom, sistemul Newton, clusterul Kepler Verge.

    Cu ajutorul înălțimii dominante, curățați abordările de la bază de mercenari. După ce s-a luptat cu baza însăși, Shepard se va împiedica de caporalul Toombs, care a pus un tun în capul omului de știință. Nu este o sarcină ușoară - un soldat aproape că a murit când un om de știință din Cerberus a decis să-și hrănească întregul pluton cu un vierme subteran. Dacă în trecut Shepard a fost singurul supraviețuitor al plutonului, atunci va fi deosebit de supărat pe om de știință. Din nou, amiralul Kahoku și-a pierdut oamenii din cauza acestor Cerberus...

    Alegerea vă aparține - ucideți omul de știință, soldatul sau convingeți-l pe Toombs să arunce tunul, astfel încât nimeni să nu fie rănit.

    Depot Sigma-23

    Shepard va intra în această misiune completând sarcini Postul de ascultare Alphași Postul de ascultare Theta. Traseele de mărfuri periculoase duc la sistemul Gorgon din sectorul Argos Pho. Echipa trebuie să fie echipată „pentru insecte” - luați biotice și, dacă este posibil, sisteme de protecție împotriva otrăvurilor. Pe o navă abandonată de origine necunoscută va fi găsit un întreg cuib de rakni. Echipa este moartă și tot ce găsește Shepard sunt jurnale.

    Nava trebuie aruncată în aer. După activarea sistemului de autodistrugere, în cele mai bune tradiții ale Alien, calea spre mântuire va fi blocată de roiuri de insecte cu care va trebui să lupți.

    Cargo abandonat

    — Care dintre voi micii ticăloși a furat secretele?

    O navă de marfă abandonată plutește în sectorul Caspic al Mării Maroon. Când pregătiți o echipă de îmbarcare, oferiți-i echipament și muniție anti-droizi, dar nu uitați de puștile care opresc muniția și bioticele, deoarece va trebui să lupți și cu getții și creațiile lor - zombi electrici.

    De la terminalele computerului, veți afla că echipa a luat un artefact extraterestru care i-a hipnotizat cu succes pe toți și i-a trimis gethilor, chiar în manipulatori.

    Apel de primejdie

    Shepard va prelua informații despre semnalul de primejdie de la nava medicală prăbușită de îndată ce sosește prima dată pe Cetate, fără a părăsi chiar prima cameră a ambasadei.

    Urmele duc la planeta Metgos din sistemul Hydra al clusterului Argos Rho. Într-adevăr, există un far lângă nava spartă, dar echipa este neliniștită - ceva în tot ceea ce se întâmplă nu este pe placul partenerilor lui Shepard. Și într-adevăr, de îndată ce „Mako” ajunge la far, o mină antitanc apare de-a lungul cursului și o mulțime de gethi sare de după colț într-un câmp deschis.

    Cea mai simplă soluție la problemă este să pleci, apoi să te întorci și să împuști de departe picioarele tuturor androidilor din sistemul Armatura.

    Sonda de spionaj

    Această misiune îi favorizează în special pe lunetişti. Comandamentul a descoperit rămășițele unei străvechi sonde de spionaj în clusterul Voyager. Și totul ar fi bine, dar sonda este echipată cu o încărcătură nucleară care protejează secretele umane de inamicii care decid să pună o labă pe echipament. Deoarece, în situația politică actuală, ar fi greșit să anunțăm Cetatea că oamenii lansează bombe atomice în spațiu, Shepard trebuie să dezamorseze bomba și să ia sonda cu el.

    Ținta este planeta Agebinium a sistemului de cluster Amazon Voyager. Urma farului duce la mină, ceea ce este foarte suspect - nu sonda în sine a zburat acolo. Este complet gol în interior, iar sonda în sine se află în colț, de parcă ar trebui să fie așa. Desigur, aceasta este o capcană - intrarea în mine se va prăbuși, iar banditul Elanos Khaliat, singurul de acest fel cu nume și voce turiană, va sări din holoproiector. Este foarte supărat pe Shepard pentru că a dejucat atacul asupra Terminusului și acum vrea să detoneze bomba atomică. Eroul va avea la dispoziție doar câteva secunde pentru a dezactiva trei detonatoare jucând trei mini-jocuri.

    Va trebui să ieși din mină într-un mod diferit. Trage de departe pe Khaliat și bandiții săi și returnează „Mako” furat.

    Facilitatea ExoGeni

    Sarcina este preluată de Feros, într-unul dintre terminale sau în sistemul Vostok însuși (clusterul Maroon Sea). Zombii vegetali s-au răzvrătit pe planeta Nodacrux - oamenii de știință au fost forțați să se ascundă în camerele din spate ale laboratorului. Cine îi va salva dacă nu Shepard?

    Zombii aleargă atât în ​​afara laboratorului, cât și în interior. Oamenii de știință baricadat îți vor fi recunoscători, dar cu moderație - dacă Shepard încearcă să-i aducă în fața justiției, vor prefera moartea în mâinile lui.

    Incursiuni Geth

    Aceasta este cea mai lungă căutare - pentru a o finaliza, trebuie să curățați un întreg grup de stele de gethi. Îl poți ridica fie pe Feros, de la unul dintre terminale, fie în Nebuloasa Armstrong.

      Antibaar (Tereshkova). Nu este necesar să-l lăsați pe Mako aici. Curăță avanpostul Geths de roboți și împușcă pe toți cei care vor zbura în zgomot.

      Casbin (Hong). Aici are sens să încerci să scapi de roboți, fiind la distanța maximă. O navă va zbura și ateriza încă câțiva roboți, care vor trebui, de asemenea, împușcați.

      Maji (Vamshi). Principiul este același - stăm sus, tragem departe. Rachetele vor zbura de la baza geth, care trebuie evitată dacă este posibil. La final, va avea loc o bătălie cu Colosul.

      Rayingri (Gagarin). Aici vei fi întâmpinat de zombi electrici și de primul laborator, care va trebui luat cu asalt „pe jos”. La ieșire, veți fi din nou întâmpinat cu căldură de o navă robot de aterizare, așa că încercați să țineți Mako mai aproape de intrare.

      Solcrum (Grissom). Aceasta este ultima planetă de căutare. Baza robotului este la est de zona de lansare și este păzită de uriașii Colossi. Și aici va trebui să intri înăuntru, luând cele mai bune echipamente - bătălia va fi foarte serioasă, deoarece roboții nu vor bloca doar radarele, ci și capetele. Nu uitați să spargeți terminalul de la primul etaj - există informații importante pentru Tali.

    Hades" Câini

    Condiție: sarcina finalizată Cerberus.

    Baza finală a Cerberului, un grup de oameni de știință și mercenari care au avut ghinionul de a-l înfuria pe Shepard, se află pe planeta Nepheron din sistemul Columbia. În interior, nu trebuie să vă așteptați la surprize speciale - mercenari, coridoare, cutii. Nu uitați să spargeți terminalul din camera din spate. Informațiile pe care Shepard le va elimina de acolo vor fi de interes pentru Dark Broker. El va lua legătura și va oferi să vândă informații. Dacă Shepard refuză să vândă date, Broker se va enerva, dar până la sfârșitul jocului nu va avea șansa să-i facă rău eroului sau, dimpotrivă, să ajute în vreun fel dacă Shepard se dovedește a fi îngăduitor.

    Ostatic

    Teroriştii biotici vor ca cineva să plătească pentru migrenele lor constante.

    Bioteroriștii l-au luat ostatic pe președintele Burns al agenției de cercetare transumanistă și îl amenință că îl vor ucide pentru că au votat împotriva despăgubirilor pentru victimele implanturilor substandard. Despre asta aflăm de la amiral sau din știrile de la radio.

    Shepard este trimis să „negociere” în sistemul Farinata (clusterul Hades Gamma), pe nava „Ontario”. Are sens să-l iei cu tine pe Kaidan - el însuși este un biotic care a suferit de implanturi vechi.

    Acostarea pe navă ar fi pe furiș, dar odată ce alarma a sunat, lui Shepard i-ar mai rămâne doar trei minute, în timp ce bioticii își făceau curajul să-l împuște pe Burns. Nu mai este timp pentru strategii - pur și simplu alergăm și tragem, încercând să ne ascundem pe spatele partenerilor noștri cât mai mult posibil.

    În camera din spate, teroriștii îl au pe Burns sub amenințarea armei. Îi poți convinge să depună armele, dar numai dacă eroul are o limbă bună. Dacă nu, împușcarea nu va fi evitată.

    Preluare ostila

    Condiție: Shepard - spectru.

    Această sarcină curioasă îi va fi încredințată lui Shepard de o femeie, Helena Blake. Informații despre ea se găsesc în rapoartele poliției Cetății. Odată ce Shepard primește titlul de superspion, Helena îl va pescui din cartierul comercial Presidium, va dezvălui că reprezintă o organizație criminală și va oferi o „comandă” pentru doi șefi de bande rivale. În acest loc, puteți oferi în siguranță un cadou, umplând puncte de „bine” - eroul va primi misiunea în orice caz.

    În aparență - o doamnă respectabilă, în sufletul ei - o „nașă” cu sânge rece.

    Unul dintre rivalii Helenei locuiește în sistemul Dis de pe planeta Klensal (Hades Gamma). Este foarte ușor să curățați intrarea în mine trăgând din spatele crestei muntelui. Bandiții din mine sunt puternic înarmați, dar aveți suficient timp pentru a planifica și implementa planuri tactice. Îl vei găsi pe șeful la capătul sălii.

    Următoarea oprire este clusterul Gemini Sigma, sistemul Han, planeta Mavigon. Aceasta este o altă planetă de zăpadă, dar este mai bine să nu părăsiți Mako pentru o lungă perioadă de timp - este foarte ușor să înghețați aici. Baza este situată în vârful muntelui - înainte să dai peste ea de la frig, trebuie să distrugi totul în jur.

    În interior veți găsi aliniamentul standard: virați la stânga și o sală mare plină de lăzi și bandiți. Cea mai bună tactică aici este înșelăciunea.

    Când ambii bandiți sunt morți, căutați-o pe Helena Blake pe planeta Amaranthine din sistemul Fortuna al Nebuloasei Cap de Cal - ea vă va întâlni la baza ei, chiar lângă intrare.

    Aici, Shepard, ca de obicei, are mai multe opțiuni de comportament.

      Ia-ți recompensa și pleacă. Nu o vom mai întâlni pe Helena și nu o vom mai putea vizita.

      Încercați să arestați. Helena, desigur, nu va fi încântată de idee, așa că trebuie să te lupți cu bandiții.

      Încercați să o convingeți să renunțe la afacerea criminală. Acest lucru necesită abilități de conversație bine dezvoltate.

    Postul de ascultare Alpha

    Condiție: a terminat Noveria.

    Soldații din avanpostul „Alpha” solicită ajutor - sunt atacați de creaturi necunoscute. Shepard va ateriza pe planeta Nepmos din sistemul Erebus al clusterului Styx Theta. Ia-ți echipamentul Rakni înainte de a pleca. Vor fi găsiți încă în viață, dar mai degrabă soldați înfricoșați, care trebuie să fie protejați de atacul gândacilor.

    După ce ați vorbit cu locotenentul Durand, conectați Mako la lansatoarele de rachete sau întoarceți-vă la mașina blindată pentru a înfrunta inamicii în mod demodat.

    Acum trebuie să intri în mina infectată și să distrugi stupul. Acest lucru va trebui făcut cu atenție - raknii le place să se ascundă printre cutii și să sară când Shepard nu se uită.

    Postul de ascultare Theta

    Pe planeta Altahe din sistemul Acheron al clusterului Styx Theta, există puțini supraviețuitori - în mare parte rakni. Ele vor trebui distruse atât pe suprafața planetei, cât și în interiorul bazei. Căutați camerele și descărcați informații din terminal care vă vor conduce la sarcină Depot Sigma-23.

    Transportul Pierdut

    Sarcina este ușoară. Căutați în sistemul Ming al clusterului Gemini Sigma o navă aparent abandonată. Înăuntru sunt construite capcane, echipa aude pași misterioși, dar nimeni nu atacă - deocamdată, deocamdată.

    Trageți containere de la distanță. Căutați trei cabine - din jurnale veți afla ce s-a întâmplat pe navă. La ieșire veți fi întâmpinați de eroul ocaziei - este o puternică biotică, dar sunteți trei.

    Ce să faci cu singurul membru al echipajului rămas „abia în viață”? Depinde de tine.

    Modul pierdut

    Acestea vor fura orice!

    De îndată ce Shepard intră în sistemul Hercules (Attan Beta), amiralul îi va cere o favoare: Alianța a pierdut o sondă cu informații importante - acum getii o caută și ar fi mai bine să treacă înainte lor.

    Sonda este ușor de găsit - a căzut pe pitoreasca planetă verde Eletania. Dar nu există un modul de date la locul accidentului - a fost târât de maimuțe locale cu ochi ochelari. Le poți căuta pe toate pe rând sau mergi direct la mina abandonată din nord, unde o maimuță cu modul se plimbă în camera cea mai îndepărtată.

    La întoarcere, eroii îi vor aștepta pe gethi - știi deja ce să faci cu ei.

    Notă: pe această planetă, în munții din sud-vest, se află artefactul prothean, căruia i se potrivește brelocul pe care ni l-a prezentat Shaira. Înainte de a afla ce a conectat oamenii primitivi și proteenii (în spiritul Odiseei lui Arthur Clarke), trebuie să alegeți o simplă lacăt.

    maiorul Kyle

    Cultiștii nu știu încă că Shepard intenționa să-l aresteze pe „tatăl lui Kyle”.

    Și aici încep Coppola și Apocalypse Now. Puteți afla despre maiorul Kyle dintr-un computer piratat din ambasade sau pur și simplu fiind în sistemul Century (cluster Hawking Eta) - acolo amiralul vă va aduce la zi în mod demodat.

    Un marin retras, maiorul Kyle (în unele cazuri un cunoscut lui Shepard) a înnebunit și a organizat un cult sinistru pe îndepărtata planetă Presrop. Și totul ar fi bine, dar ofițerii Alianței trimiși la recunoaștere au dispărut și probabil au murit.

    Există două moduri de a finaliza sarcina - cu ajutorul pistoalelor sau a cuvintelor amabile. Prima problemă este să ajungi la tatăl lui Kyle. Dacă Shepard a servit cu el, va fi bine. Dacă nu, va trebui să folosiți elocvența sau automatele, spargând uși pe drum.

    „Părintele Kyle” admite că ofițerii au fost uciși, dar în mod clar nu înțelege la ce ar putea duce asta. Un Shepard nerăbdător îl va împușca pur și simplu, un Shepard răbdător îi va explica lui Kyle cum și-a încadrat întreaga turmă. Impregnat de importanța momentului, Kyle va cere o oră pentru a se pregăti. Se poate avea încredere în el. În orice caz, pur și simplu să-l luați în fața întregului cult este o sarcină imposibilă.

    Mai târziu veți auzi despre maior la radio.

    Marinei dispăruți

    Amiralul Kahoku vă va cere să găsiți soldații de infanterie dispăruți - același tip suspect care este de serviciu lângă terminalul din turnul Cetății. Misiunea îl va conduce pe Shepard pe planeta Edolus (Sparta, Artemis Tau). Soldații de infanterie sunt morți și nu este greu să ne dăm seama ce i-a ucis - un vierme subteran iscoditor care încă mai este foame. El are ascuns și scuipat, tu ai mobilitatea și puterea de foc a lui Mako.

    Când Kahoku află despre soarta soldaților dispăruți, Shepard va primi o nouă căutare - Cerberus.

    Echipa de sondaj lipsă

    O echipă de cercetători a dispărut în sistemul Antaeus (Hades Gamma) de pe planeta Trebin. Shepard află despre asta fiind în acele părți sau mergând cu liftul.

    Echipați echipa de exterminatori de zombi înainte de a ateriza. Căutați colibe și coborâți în mină, unde veți găsi mulțimi de zombi în ambuscadă și, ceea ce este cel mai ciudat lucru, „ghimpi” pentru transformare. Le-au dezgropat arheologii cu adevărat? Ce s-a întâmplat cu ei? Poate gethii au atacat baza, pentru că vârfurile sunt semnătura lor!

    Nu vom ști niciodată răspunsul la acest mister.

    corsari

    Dacă Shepard s-a întors în Citadelă după povestea planetei, atunci un bărbat pe nume Garoth se va apropia de el în turnul Cetății și îi va cere să găsească nava fratelui său. Fratele a dispărut într-o zonă periculoasă - Traverse, unde pirații sunt răspândiți. Shepard urmează să viziteze sistemul Strenuus din Nebuloasa Cap de Cal. Acolo, lângă planeta Xawin, va fi găsită o navă.

    Urmele duc spre planetă și trebuie să coborâm, să asaltăm baza piraților și să găsim cadavrul fratelui nostru.

    Rogue VI

    Pe Lună, Shepard ar trebui să caute în primul rând sonde sovietice. Și iată unul dintre ele - „URSS Luna-23”.

    Voi numi cu siguranță această sarcină cea mai dificilă și cea mai importantă din întregul joc. Chiar și ca una laterală, poate fi considerată doar o întindere, pentru că numai după finalizarea acesteia, Shepard va deschide specializarea clasă - o abilitate suplimentară.

    Este greu pentru că dușmanii tăi de aici sunt drone zburătoare care fac inutile cele mai multe abilități biotice, se mișcă rapid și scuipă rachete, ceea ce este deosebit de periculos într-o cameră înghesuită.

    Shepard va primi sarcina când va trece de al douăzecilea nivel. Situația este complicată - computerul militar de pe Lună a luat-o razna și a încetat să se supună ordinelor. Pentru a-l opri, trebuie să spargeți liniile defensive în trei buncăre lunare și să distrugeți elementele computerului de acolo.

    Pe suprafața lunară, Makos vor fi bombardați de tunuri staționare, dar adevăratele probleme vor începe în buncăre. În primul rând, vor exista o mulțime de drone, care sunt foarte greu de tratat. Tacticile de momeală nu funcționează foarte bine cu ei, iar colegii de echipă tind să moară repede, așa că ai grijă de ei.

    În plus, computerul activează trei niveluri de protecție. În primul buncăr, gaze otrăvitoare îi așteaptă pe eroi, în al doilea, ușile se vor trânti cu câmpuri de protecție, iar în al treilea, numărul de droizi se va dubla. Nu este ușor să câștigi o specializare - dar această căutare este specială, nu este nevoie să te grăbești.

    Negocierea

    Condiție: Shepard este 80% furios (246 de puncte).

    Aflând că Comandantul Shepard stă de mult pe Partea Întunecată, amiralul îl va trimite să negocieze cu liderul provincial Darius, care a început brusc să atace navele Alianței.

    Întâlnirea va avea loc în sistemul Plutus (Hades Gamma) de pe planeta Nonuel. Înainte de a vorbi, caută containerele. Darius este evident nemulțumit că un soldat a fost trimis la negocieri, și nu un diplomat. El va afirma că Alianța a fost cea care a furnizat găștii sale arme pentru a proteja această regiune a spațiului de batariani. Cu toate acestea, acum Darius încearcă coroana regelui provincial și crede că toți asteroizii locali îi aparțin.

    Ca de obicei, ai două opțiuni: să-l convingi pe Darius să rezolve problema pașnic sau să provoci un schimb de focuri cu câteva cuvinte puternice. În al doilea caz, va trebui să îndurați o luptă dificilă, deoarece echipa va fi în aceeași cameră cu inamicii. Este necesar un biotic puternic pentru a lupta cu mercenarii krogan și un tehnic pentru a sabota.

    Nu este greu de ghicit ce anume așteaptă Alianța de la Shepard.

    Descrierea Gardienilor. Fiziologie, istoria colaborărilor și studiilor rasei, presupuneri și conjecturi despre creația artificială a rasei; rolul Gardienilor pe Cetate și în univers.

    „Aceștia sunt cei mai inofensivi insectoizi din univers,
    până începi să înveți
    „Apoi pur și simplu explodează în mâinile tale.”

    Chorban



    Tutorii: Informații generale

    Când azarii au descoperit Cetatea, au găsit și Gardienii, o rasă de insecte docile al căror scop este aparent să mențină ordinea și să repare stația principală protheană. Încercările de a-i contacta sau de a studia pe Gardieni au eșuat, iar în prezent este interzis să interferați cu activitățile lor sau să le împiedicați. Deoarece nu prezintă absolut niciun pericol, nimeni nu observă prezența Gardienilor. Ei, la rândul lor, arată indiferență față de reprezentanții altor rase, cu excepția ajutorării noilor veniți să se stabilească în Cetate. Se crede că Păzitorii au fost creați de proteeni pentru a servi ca paznici ai stației și pentru a-și întreține sistemele. Indiferent câți tutori mor de bătrânețe, moarte violentă sau accident, numărul lor rămâne același. Nimeni nu știe de unde vin noii gardieni. Există o ipoteză că se reproduc genetic și sunt androizi biologici care sunt creați undeva în măruntaiele Cetății, unde este imposibil de pătruns. În afară de Cetate, Gardienii nu au fost găsiți nicăieri.

    Fiziologie

    Din punct de vedere fizic, Gardienii seamănă cu afidele mari. Se cunosc puține lucruri despre biologia lor, în afară de ceea ce poate fi observat cu ochiul liber. Încercările de a captura Păzitorul sau de a-l depozita pentru cercetare vor face ca creatura să sufere o autodistrugere bruscă. Custodele afectat se topește literalmente într-o baltă de proteine ​​și minerale în mai puțin de un minut, împiedicând orice explorare serioasă.
    Gardienii sunt muți, cel puțin față de alte rase. Unii oameni de știință al Cetății cred că paznicii comunică între ei prin imagini telepatice, dar aceasta este în mare parte speculații științifice. Componentele lor anorganice pe spate sunt plasate pentru a facilita coordonarea între deținători și Cetate.
    Doi oameni de știință, Chorban și Jahleed, s-au interesat de Gardieni și au creat un scanner pentru a-i analiza. Deși constatările lor au fost preliminare, ei au teoretizat că Gardienii erau la fel de vechi ca, ei bine, Cetatea însăși.

    Vă rog să nu deranjați Gardienii

    Rolul în Mass Effect

    Gardienii înșiși nu arată nimic din natura lor și își asumă adesea sarcini care par bizare altor rase, cum ar fi remodelarea birourilor sau chiar schimbarea arhitecturii. Ei lucrează, aparent nevăzuți de agitația care se întâmplă în jurul lor. În afară de oamenii de știință curioși (și de cetățeanul ocazional care este hărțuit prin reconstruirea biroului), cei mai mulți oameni din Cetate încetează să-i observe pe Păzitori la scurt timp după sosire.
    Cu toate acestea, adevărata lor misiune este în altă parte. Odată ce speciile organice ating nivelul necesar de avansare tehnologică, singurul Reaper rămas în galaxie pentru a controla situația trimite un semnal Gardienilor, determinându-i să activeze releele Cetății și să înceapă procesul de genocid. Protheanii au reușit să schimbe acest răspuns la semnal, deși prea târziu pentru a-și salva oamenii de atacul Reaper. Astfel, data viitoare când Secerătorul a trimis un semnal Gardienilor, aceștia nu au răspuns. Suveranul (Secerătorul lăsat în urmă în galaxie), realizând acest lucru, a căutat să-i înlocuiască cu rasa Geth mai gestionabilă, crezând că Sinteții erau mai previzibili și mai ascultători de ordinele sale. Apoi a atacat Citadela împreună cu geth, dar a fost ulterior distrus de flota Alianței și de căpitanul Shepard.
    După atacul Suveranului asupra Cetății, Gardienii au început să reconstruiască gara, efectuând reparații. Nimeni nu știe de unde Păzitorii își iau materialele pentru reparațiile lor, dar au reușit totuși să surprindă cursele care locuiesc în Citadelă, fiind capabili să ridice chiar și cele mai grele blocuri.
    • În Mass Effect 1, unul dintre terminalele Avina vorbește despre Gardieni, iar când încerci să atingi Gardianul care stă în apropiere, acesta le cere să nu deranjeze;
    • În Mass Effect 2, la știrile Citadelului, se aude despre o victimă care a căzut accidental în cuva de proteine ​​a Gardienilor;
    • Dacă finalizați sarcina „Scan the Keepers” în prima parte a jocului, atunci în a doua parte puteți primi un mesaj că Keepers trimit un fel de semnal la fiecare 50.000 de mii de ani. Ultima dată când s-a întâmplat acest lucru a fost în timpul dispariției proteenilor și un altul va fi trimis în curând;
    • „Designul” Gardienilor a fost preluat de la insecta terestră mantis rugător.

    Gardienii sunt o rasă de insectoizi bioinginerești care se găsesc doar în Citadelă. Sunt complet inofensivi și docili și par să existe doar pentru a menține Cetatea și sistemele sale. Se presupune că paznicii au fost creați de proteeni ca paznici de stație și au devenit o parte integrantă a operațiunii Cetății. Se cunosc foarte puține lucruri despre ei, deoarece aceste creaturi nu comunică cu reprezentanții altor rase.

    Fiziologie

    În exterior, păstrătorii seamănă cu afidele mari. Despre ei nu se știe aproape nimic, cu excepția a ceea ce este vizibil cu ochiul liber. Când încearcă să prindă sau să ia o creatură în custodie, aceasta se autodistruge, lăsând să intre un fel de acid din care păstrătorul se topește în mai puțin de un minut, împiedicând astfel explorarea ulterioară a corpului său.

    Din această cauză, Consiliul a adoptat o lege care interzice orice contact cu Gardienii, întrucât Cetatea nu poate funcționa corect fără aceștia. Indiferent câți păstrători mor de bătrânețe, violență sau accidente, numărul acestor creaturi nu se schimbă. Nimeni nu știe de unde vin, dar unii speculează că Gardienii sunt androizi biologici creați undeva în miezul inaccesibil al Cetății.

    Păstrătorii sunt muți, cel puțin în percepția altor rase. Unii oameni de știință al Cetății cred că comunică între ei prin imagini telepatice, dar aceasta este în mare parte doar o ipoteză științifică.

    Una dintre particularitățile comportamentului deținătorilor este tendința de a schimba constant încăperile, decorațiunile, cablajul și chiar structura unor părți ale stației, în ciuda dorințelor locuitorilor. Toate încercările de a-i contacta sunt de obicei zadarnice: păstrătorii își fac treaba, nefiind atenți la agitația din jurul lor. Spre deosebire de oamenii de știință curioși și de cei care într-o zi își găsesc biroul sau locuința reconstruită, majoritatea celorlalte curse de pe Cetate au încetat să-i observe pe paznici la scurt timp după ce au ajuns la gară.

    Poveste

    Când a fost descoperită Cetatea, paznicii erau deja acolo, au făcut imediat tot posibilul pentru a ajuta la instalarea în gară. De atunci, paznicii au continuat să se ocupe în tăcere de întreținerea Cetății, așa cum au făcut-o timp de multe secole după ce proteenii au abandonat-o.

    După cum a fost dezvăluit mai târziu, Păzitorii, împreună cu Cetatea, au fost creați de Secerători cu mult înaintea protheanilor. Se poate presupune că păstrătorii, ca și colecționarii, au fost cândva o cu totul altă rasă, dar apoi secerătorii i-au schimbat astfel încât creaturile să se supună implicit noilor lor stăpâni și să poată îndeplini anumite sarcini.

    Scopul principal al paznicilor a fost acela de a menține Cetatea într-o stare potrivită pentru viața altor rase și de a le ajuta activ în timpul așezării gării. Totuși, de îndată ce cursele care s-au așezat pe Cetate au atins nivelul necesar de dezvoltare, secerătorul, care a rămas singur ca avangarda pentru a monitoriza dezvoltarea vieții organice în ciclul actual (cum ar fi, de exemplu, Suveranul), a trimis un semnal către paznici pentru a activa releul stației, pentru a-l muta în adâncurile spațiului și pentru a începe distrugerea întregii vieți. Protheanii au reușit să schimbe reacția Gardienilor la acest semnal, dar prea târziu pentru a-i împiedica pe Secerători să le invadeze ciclul. Acum gardienii nu sunt sub controlul secerătorilor și nu reprezintă nicio amenințare pentru nimeni.

    Misiuni secundare ale Cetății

    Nu sunt obligatorii, dar foarte dezirabili, pentru că ei dau experiență pentru ei, iar tu și cu mine vrem să pompăm eroul, nu-i așa? Deci, mai jos sunt misiunile și trecerea lor.

    Sarcina 4: Găsirea Tutorilor

    În turn, mergeți la Chorban și primiți o sarcină pentru a găsi paznicii. Există 21 de gardieni împrăștiați în jurul cetății și trebuie să-i găsești și să-i scanezi. Veți primi puncte de experiență pentru fiecare deținător pe care îl găsiți. Mai jos este o listă cu locațiile lor. Vă rugăm să rețineți că numerotarea este arbitrară, le puteți căuta într-o ordine diferită. Primele patru sunt în turn:

    Aproape de Chorban
    Sud, lângă Recepția Consulului
    În partea de est
    Spre nord-vest, pe un coridor lateral

    Opt la prezidiu:

    Latura de vest, lângă liftul spre turn
    Nord-vest, la sediul „tutela”
    Într-o cameră mică, la nord-vest de sectorul „C”
    Spre nord, pe un mic coridor din spatele sălii ambasadorilor
    Nord-est, biroul Volus și Elkor
    Sud-est, la intrarea în Camerele Consortului
    La sud, la est de mall, lângă scările care duc spre pod
    Partea de sud a mall-ului, pe scări

    Șase pe teritoriul „Tutela”:

    Coborâți liftul de la prezidiu. Deținătorul va fi într-una dintre camere
    Aleea, nord-vest
    Partea de vest, în colț
    În interiorul „pârâului”, în camera din vârful scărilor
    Lângă liftul spre academie
    În afara clinicii medicale

    Doi la academie:

    În camera ofițerului
    În departamentul de transport

    Ultimul paznic de la docuri, poți ajunge acolo de la academie.

    Sarcina 5: Preocupările lui Jahlid

    Îl vei întâlni pe Jahlid la academie. Dacă vorbești cu el, el va spune că Chorban, tocmai i-ai încheiat căutarea, vrea să-l omoare. Vrea să te întâlnești cu Chorban. Așa că mergi la întâlnire. Vorbește doar cu Chorban și apoi întoarce-te la Jahlid.

    Sarcina 6: Consort Asari

    Mergeți la cartierul consortului în colțul de nord-est al prezidiului și vorbiți cu Sha'ira. Ea vă va cere să mergeți la ascunzătoarea Chorei și să încercați să închideți gura persoanei care răspândește tot felul de zvonuri despre ea. El va sta la masă. Poți doar să vorbești cu el și să-l convingi să se îmbunătățească. Acum poți să te întorci la Sha'ira și să primești o recompensă. Este de remarcat faptul că în procesul de reeducare a lui Septimus, acesta vă va cere să duceți ceva la ambasada Elcor. Acest lucru va duce la misiunea „Plângerile lui Heltan”.

    Sarcina 7: Plângerile lui Heltan

    Heltan poate fi găsit în ambasada din prezidiu. Dă-i ceea ce a cerut Septimus și vei primi o mică recompensă.

    Sarcina 8: ventilator

    Konrad Werner vrea să vorbească cu tine la magazinele de sus. Îți amintești filmul cu același nume? Dacă îi dai un autograf, el va fi foarte fericit și se va oferi să-ți cumpere o băutură. Pentru a continua misiunea, va trebui să părăsiți cetatea, puteți zbura în spațiu și apoi vă întoarceți înapoi. Werner va fi în același loc ca data trecută. Vorbeste cu el. Pentru a finaliza misiunea, va trebui să părăsești din nou cetatea. Când te întorci, Werner îți va cere să-i faci un spectru. Trebuie să-l descurajezi cumva, doar i-am băgat o armă sub nas și a tăcut.

    Sarcina 9: Solicitarea reporterului

    Sus, la magazine, te va aștepta Emily Wong, ea te va cere să obții materiale care să-i permită să finalizeze ancheta privind corupția și crima organizată. Îți amintești când l-am ucis pe Pumnul, am luat niște discuri? De asta are nevoie. Dă și vei fi răsplătit. De asemenea, dacă ai suficientă experiență în seducție, poți să o convingi într-un interviu exclusiv și să mai reducă niște bani.

    Sarcina 10: urmăriți semnalul

    Pentru a obține această sarcină, trebuie să examinați o mașină de slot suspectă. Există o părere că cineva transferă bani într-un cont privat. Luați liftul până la prezidiu. Când liftul se oprește, ieși afară. Va fi un releu de alarmă. Găsiți-l pe hartă. Acum mergeți în zona financiară. Următoarea ștafetă va fi în spatele lui Borla Vaughn. De acolo, mergeți la Exporium pentru a găsi ultimul releu. După cum vă puteți aștepta, inteligența artificială nu este fericită că am descoperit-o. Va începe autodistrugerea, dar trebuie să aveți timp să apăsați butoanele potrivite pentru ao anula. Dacă faci totul corect, vei câștiga experiență și niște bani.

    Sarcina 11: sora Ritei

    Vorbește cu Rita în flux pentru a primi misiunea. Își face griji pentru sora ei, Jenna, care lucrează la barul Chorei și este și informatoare pentru Sectorul C. Du-te la bar și încearcă să vorbești cu Jenna, ea va refuza să vorbească cu tine. La întoarcere, un bărbat pe nume Chellik se va apropia de tine și te va cere să-l cunoști la academie. Du-te acolo și vorbește cu el. El vă va cere să-l întâlniți pe Jax la magazinele de la nivelul inferior și să vă întoarceți cu modificări ilegale ale armelor.

    Vorbește cu Jax, aici poți merge în două moduri: plătești-l sau încearcă să-l arestezi.

    Sarcina 12: întoarcerea acasă

    La ambasadă, după ce Tali se alătură echipei tale, va fi Samesh Batia. El vă va cere să găsiți răspunsuri la câteva întrebări: armata nu a returnat niciodată cadavrul soției sale după ce aceasta a murit pe Eden Prime. Se întreabă de ce nu poate face ca trupul ei să o incinere.

    Mergeți la barul la nord-vest de Samesh pentru a găsi Bosker. El vă va spune că trupul nu a fost returnat, deoarece oamenii de știință studiază rănile pentru a găsi cele mai bune modalități de a se proteja de inamici. Cu abilități de farmec, îl poți convinge fie pe Bosker, fie pe Samesh. A-l convinge pe Samesh este puțin mai dificil, dar va oferi și un pic mai multă experiență pentru el.

    Sarcina 13: Shell

    Dacă decideți să vizitați Streamul după ce îl ucideți pe Pumnul, veți vedea acolo un bărbat pe nume Shell. El va încerca să vândă un dispozitiv de joc care va prezice rezultatul unui joc de Quasar. Dar pentru a finaliza dispozitivul, trebuie să colecteze mai multe date despre joc. El vă va oferi să mergeți la un bar și să jucați câteva jocuri acolo. Dispozitivul nu este încă perfect, dar te poate ajuta să câștigi, șansele tale vor crește.

    După ce intri în bar, poți fie să-i dai dispozitivul lui Doran și să obții bani și experiență, fie să joci numărul necesar de jocuri, să obții datele necesare și să te întorci la Shell. Îți va oferi mai multe puncte de experiență.

    După prima întâlnire cu Michelle, vă puteți întoarce la biroul ei și puteți primi sarcina. Se pare că este șantajată. Dacă sunteți de acord să o ajutați, ea vă va spune despre un comerciant pe nume Morlun. Du-te și vorbește cu el. Apoi îl vei înfrunta pe șantajist, îl vei ucide, apoi te vei întoarce la Morlun. Întreabă-l despre Bane, dar, din păcate, nu va avea nicio informație. Reveniți la Michelle, vă va mulțumi, vă va oferi o reducere la magazin și vă va spune ce a auzit despre Bane. Poate căpitanul Andersen știe ceva despre el.

    Îl caut pe T'Soni

    În timp ce vă aflați la bordul Normandy, încercați să vorbiți cu colegii dvs. de echipă ori de câte ori este posibil. Îți vor dezvălui informații noi și vor intra în relații mai de încredere și prietenoase cu tine. Ah, și desigur, această misiune va adăuga încă un membru în echipa ta.

    Mai întâi zboară către sistemul Artemis Tau și apoi către sistemul Knossos. Aterizează pe planeta Terum și salvează imediat jocul. Aici trebuie să te descurci vehicul ei bine, haide. Până acum nu există dușmani, dar asta nu va dura mult. Puțin mai târziu, vor apărea inamicii din tancuri. În plus, trag încet, iar tunurile lor se întorc destul de încet. Continuă să te miști până când dai peste o rafinărie. Nu trece pe ușa din față, unde turnurile Ionia te pot demola cu ușurință. Este mai bine să virați la dreapta și să mergeți într-un mic coridor care vă va scoate pe poartă. Vor fi inamici înăuntru, așa că pregătește-te să-i omori. Distrugeți-le cu mijloacele disponibile și, după ce baza este curățată, căutați clădirile, puteți găsi o mulțime de lucruri utile acolo.

    Intrăm în transport și continuăm să ne mișcăm, vor fi inamici în față. Strategia de aici este foarte simplă: trageți de la distanță în inamici, așteptați puțin pentru a restabili scuturile, continuați să mergeți mai departe. Nu conduceți în mulțimea de inamici, împușcați-i de departe. Când ajungeți în canion, vă veți da seama că transportul nu va trece mai departe. Vino afară și intră înăuntru. Vor fi inamici în canion, tacticile sunt aceleași ca înainte, ucideți pe toți de departe și nu uitați să folosiți echipa. După ce ați ucis toți inamicii, asigurați-vă că salvați.

    În cele din urmă, vei fi luat în ambuscadă. Aceasta este o ambuscadă planificată, nu va putea fi evitată. Ele vor intra și te vor destrăma în câteva secunde dacă nu alergi imediat pentru a te adăposti. Pentru a face acest lucru, alergați în stânga poziției dvs. și ascundeți-vă. Ordonați unității dvs. să se ascundă în clădire, în spatele foilor de metal, acestea vă vor proteja de focul inamicului. Acum ucide pe toți cei care te urmăresc. Deci poți distruge cu ușurință orice lucru mic. Acum ucide repede lunetistii si intoarce-te in cladire.

    Rămâne doar aeronava grea de atac. O lovitură din tunul lui te va ucide instantaneu, așa că stai la acoperiș și ordonă-le subordonaților tăi să facă același lucru. Folosește abilități speciale pentru a-și elimina scuturile, acum poți în sfârșit să te ocupi de această reptilă.

    Du-te în peșteră, în interior intri în lift și coboară. Pregătește-te când Liara îți cere să ajuți, să fii de acord și să te ascunzi imediat, pentru că. acum ești atacat de inamici. Du-te jos și adună arme și alte lucruri utile. După ce ai de-a face cu inamicii, activează laserul de minerit. Du-te și eliberează-o pe Liara. Acum du-te la lift și du-te sus, unde vei întâlni un Krogan. Alți inamici i se vor alătura imediat, așa că încercați să folosiți mai întâi abilitățile tehnice sau biotice. Apoi ocupă-te de ei unul câte unul. Când au terminat, o poți întâmpina pe Liara în echipa ta.

    Iată-ne din nou pe navă, mergând la următorul ocol și vorbind cu toată lumea la rând pentru a obține noi informații.

    Feros

    Sarcina 1: Vorbește cu Fia Dunn

    Odată ce aterizați pe Feros, du-te și vorbește cu Davidam Al Talakani, el va fi la doc. Îți va oferi să vorbești cu liderul coloniei, Fia Dunn, iar inamicii îl vor ucide imediat. Puțin înainte veți vedea un grup mic de coloniști, trebuie să ajungeți la ei. Inamicii vor încerca să te încetinească, dar trebuie să mergi înainte cât mai repede posibil. Când ajungi la coloniști, ocolește tabăra lor și vorbește cu Fia Dann.

    Sarcina 2: opriți inamicii din turn

    Urcă scările, ucigând toți inamicii de pe drum. Când ajungeți la punctul de control, ascundeți-vă după colț și eliminați unul câte unul inamicii care avansează. După ce ați ucis toate spiritele rele, verificați alcovul din capătul îndepărtat al camerei înainte de a vă întoarce la Fia Dunn. Îți va da o altă sarcină.

    Sarcina 3: motivul atacului

    Ajungeți la sediul „ExoGen” și aflați motivul atacurilor. Această misiune este cea principală, cea pe care trebuie să o rezolvi în primul rând. De asemenea, Fia Dann va emite sarcina „dușmanii în tuneluri”. Acum vorbește cu Masha Doyle, ea va da sarcina de a „restaura alimentarea cu apă”. Mai O Conel va da sarcina „celule de putere”, iar Devin Reynolds - „carne Varen”. Să facem mai întâi aceste sarcini, pentru că. aleargă toți unul lângă altul.

    Sarcina 4: restabilirea alimentării cu apă

    Puțin înainte de lift va fi intrarea în tunel, intrăm înăuntru. Vor fi supape mari albastre pe pereți, activați-le pe măsură ce vă deplasați prin tunel.