A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Războaie spațiale. Războiul spațial 100 de uși, soluție de nivel 4

    Războaie spațiale.  Războiul spațial 100 de uși, soluție de nivel 4

    Dacă îți plac puzzle-urile, ghicitorile și astfel iei o pauză de la munca de rutină, atunci jocul 100 Doors Challenge este ideal pentru posesorii de iOS și Android. Toată lumea va iubi jocul de puzzle 100 Doors Challenge, deoarece are o grafică 3D strălucitoare, o mulțime de animații și puzzle-uri cu diferite niveluri dificultăți. Nu toată lumea reușește să finalizeze jocul, așa că înainte de a deschide ghidul nostru explicativ 100 Doors Challenge, încercați singur. Doar atunci când nu găsești răspunsul - aruncă o privire în explicația noastră de 100 Challenge Doors.

    Crearea 100 Challenge Doors a fost realizată de studioul Protey Apps, care invită jucătorii să iasă dintr-o cameră încuiată folosind gândirea logică. În total, au fost inventate 109 de uși sau nivele, dar numărul acestora crește în fiecare zi. Și un mic indiciu. Jocul nu necesită internet, astfel încât să nu interferați cu reclamele, opriți internetul în timpul trecerii. Nu mulțumi.

    100 Doors Challenge sau 100 Doors Challenge gratuit din AppStore.

    Cum să treci Provocarea 100 de uși (Provocarea 100 de uși)

    Încă de la începutul jocului 100 door challenge, jucătorul se va găsi în camere diferite, decorate ca birou, laborator, submarin sau stație spațială. Dezvoltatorii s-au asigurat că sarcinile sunt diferite peste tot, astfel încât fiecare nivel este o mini-misiune. Dacă primele teste sunt concepute pentru ingeniozitate, atunci sunt necesare logica și atenție. Dacă nu poți trece prin cameră, poți să o amâni și să te întorci mai târziu. Pentru a rezolva sarcinile ai nevoie de:

    • utilizați mobilier și elemente de decor;
    • folosiți-vă inventarul;
    • ridicați trapele și deschideți ferestrele.

    Controlul se efectuează cu ajutorul unui senzor, așa că pentru a îndrepta pistolul spre ușă, scuturați telefonul. Pentru o lovitură, trebuie să încărcați tunul și să-i dați foc cu chibrituri care ajută jucătorul. Dar inventarul nu este ușor de obținut, trebuie să îl găsiți sau să îl ridicați ca recompensă pentru finalizarea nivelului.

    Amintiți-vă că, pentru a găsi un indiciu, uneori trebuie să călătoriți în trecut sau în viitor. Și sfaturi despre cum să faci acest lucru apar la începutul jocului.

    „Pentru” și „împotriva” jocului provocarea 100 de uși

    Avantajele jocului 100 de uși sunt mult mai mult decât minusurile:

    • design luminos;
    • cerințe minime pentru un telefon;
    • multe niveluri cu puzzle-uri din ce în ce mai dificile;
    • Fără taxe de descărcare sau achiziții în aplicație.

    Prezentare video a jocului 100 Doors Challenge - 100 Doors Challenge de la nivelurile 1 la 25

    Trecerea primelor 10 niveluri, nivelurile 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

    În total se acordă 109 săli, se face chiar antrenament, iar apoi sarcinile devin mai complicate. Prin urmare, nu te poți descurca fără un mic indiciu pentru primele 10 niveluri:

    • la primul nivel, doar intrați în liftul deschis;
    • pe al doilea, trebuie să trageți inelul lângă ușă;
    • a treia etapă este finalizată după utilizarea pârghiei;
    • la al patrulea nivel, pur și simplu mutați șurubul de pe ușă spre dreapta;
    • în a cincea etapă, cheia este ascunsă în spatele tabloului;
    • la al 6-lea nivel, este necesar să rotiți pârghia rotundă în sensul acelor de ceasornic;
    • în a șaptea treaptă rotiți și maneta spre dreapta;
    • puteți părăsi camera a opta mutând draperiile în lateral;
    • a noua ușă este mai dificil de deschis, trebuie să mutați piatra, să coborâți vârfurile, tăind cu toporul găsit anterior;
    • la nivelul 10, este important să coborâți simultan inelele din apropierea ușii.

    Trecerea a 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19 și 20 de niveluri

    Trecerea jocului 100 de uși incredibile la nivelul 11-20 are și propriile sale secrete:

    • la nivelul 11, găsiți codul sau tastați 3719;
    • pe al doisprezecelea, rotiți roata până când apare o inimă roșie în partea de sus și o inimă neagră în partea de jos;
    • în pasul următor, obțineți cheia din capcană;
    • la nivelul 14, atingeți ochiul stâng al piticului astfel încât să privească mâna;
    • la etapa 15, trebuie să obțineți cheia din copac, pentru a face acest lucru, scuturați-vă telefonul;
    • la pasul următor, introduceți numerele 3942;
    • la pasul 17, depărtați piesele astfel încât câmpul să fie liber la mijloc;
    • la nivelul 18 uda gradina de flori;
    • pe al nouăsprezecelea, faceți clic pe păsări;
    • la a douăzecea etapă, puneți puzzle-ul împreună.

    Trecerea a 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29 și 30 de niveluri

    Trecerea jocului 100 de uși la nivelul 30 devine și mai dificilă, dar există trucuri aici:

    • la nivelul 21, urmăriți locația cardului, cheii;
    • la pasul următor, faceți clic pe pași, așa cum este indicat pe steag;
    • în etapa a douăzeci și a doua, puneți farfuria și faceți clic pe esență;
    • introduceți numerele 2430;
    • la a douăzeci și patra etapă, puneți găleata sub picioarele paznicului și puneți-o deoparte;
    • finalizați puzzle-ul la etapa 25;
    • la pasul 27, așezați roțile sub matcă și scuturați telefonul;
    • apoi mutați gadgetul până când apare cheia;
    • la al douăzeci și nouălea turn aprinde toate luminile roșii din jurul ușii;
    • în cea de-a treizecea căutare, găsește toți șoarecii.

    Provocare 100 de uși - Provocarea 100 de uși Nivelul 26 - 50 - Nivelul 26 - 50

    Trecerea a 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39 și 40 de niveluri

    Puteți depăși obstacolele în etapele ulterioare, datorită mai multor recomandări:

    • la pasul 31, introduceți combinația 4157;
    • apoi mutați frunzele și rotiți maneta de câteva ori;
    • la pasul 33, așezați brânza pe vagon pe măsură ce crește;
    • la nivelul treizeci și patru, încercați să mâncați toată brânza deodată făcând clic rapid pe ea;
    • la nivelul 35, intoarce branza, asa cum este indicat in poza de deasupra usii;
    • la următoarea etapă, deschideți seiful, ca în imagine, faceți clic pe a doua și pe a patra, ridicați brânza și mutați-o pe ușă;
    • pentru a trece de etapa a 37-a, trebuie să faceți clic secvențial pe bomboane: de două ori la stânga, o dată la dreapta, o dată la stânga, de două ori la dreapta și din nou la stânga;
    • pe a treizeci și opta, trageți paharul pe ușă;
    • pe a treizeci și nouă, rotiți roata, ca în figură, dar în direcția care este în instrucțiuni;
    • la nivelul 40, urmăriți labirintul făcând clic pe săgețile verzi din mașină.

    Trecerea a 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49 și 50 de niveluri

    Lumea incredibilă a celor 100 de uși către etapa a 50-a este și mai dificilă:

    • 41 - faceți clic pe cercuri în această ordine: dreapta-a doua, stânga-prima, dreapta-treia, stânga-a doua, dreapta-prima, stânga-a treia;
    • patruzeci și doi - rotiți maneta până când cheia cade;
    • patruzeci și trei - joacă Candy Du-te pentru a învinge bomboana galbenă;
    • patruzeci și patru - joacă pe bomboane, conform imaginii de deasupra ușii;
    • patruzeci și cinci - colectați imaginea prin transferarea lucrurilor în celule;
    • Etapa 46 - selectați animale: caracatiță, pasăre, câine și vierme;
    • 47 - conduceți într-o combinație de 7193;
    • patruzeci și opta - agățați greutatea pe cârlige și faceți clic pe butonul;
    • Etapa 49 - mutați o lumânare de jos la dreapta, cealaltă puțin mai sus și la stânga pentru a obține cheia;
    • 50 - mutați telefonul pentru a face pătratele albastre să cadă în câmp, dar puteți controla și săgețile de pe blocuri cu degetul.

    Trecerea nivelurilor 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59 și 60

    Trecând prin următoarele etape:

    • 51 - uitați-vă la modul în care nuanțele sunt situate în pătratul din stânga și desenați una similară pe ușă, apoi faceți clic pe ea, apoi faceți clic pe floarea din apropierea ușii;
    • 52 - introduceți numerele 7433;
    • Etapa 53 - introduceți culorile în pătrat în următoarea secvență - albastru, cyan, verde, verde deschis și galben;
    • cincizeci și patru - asamblați un puzzle cu linii drepte și astfel încât să atingă figura;
    • cincizeci și cinci - faceți clic pe totem;
    • pe data de 56, rotiți roata până când suma 15 scade;
    • Etapa 57 - adună lucrurile într-un vas, sticla este pe tavă;
    • nivelul cincizeci și opt - atârnă bilele pe marginile totemurilor. În partea dreaptă de sus în jos: verde închis, maro, verde, maro deschis și visiniu;
    • la următoarea etapă, joacă tag-ul;
    • pe 60 - găsiți o pereche de semne identice.

    Trecerea nivelurilor 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69 și 70

    Depășirea jocului celor 100 de uși ale sezoanelor va fi asociată în continuare cu implementarea diferitelor sarcini legate de capacitatea de a construi o strategie:

    • 61 - bate tobele ca și cum ar fi atârnate plante;
    • la etapa 62 - tăiați ușa cu un cuțit din geantă;
    • 63 - adunați lucrurile în ordine: în sertarul din dreapta lângă ușă, în petecul din stânga sus, pe plantă. După ce ați găsit lingura, amestecați conținutul cazanului pentru a găsi ultima piesă a puzzle-ului;
    • 64 - introduceți combinația 4235;
    • Etapa 65 - luați ceaunul cu un poker, puneți-l pe podea și spargeți-l;
    • 66 - introduceți numerele 37810;
    • al șaizeci și șaptelea nivel - închideți butoiul cu un capac, puneți un dop acolo, după ce umpleți cu lichid, mutați butoiul deoparte;
    • 68 - îndreptați pixul spre gardă, deschideți lacătul în această ordine: de trei ori în sus și în jos, în jos, în jos din nou, în jos, în jos;
    • la nivelul 69, plantează totul cu flori;
    • în 70, treci prin a smulge un fruct roșu cu un cuțit, alegi un puzzle și arăți spre ușă. Apoi, găsiți alte articole în cufăr în partea de sus, direcționați pârghia de aur spre stânga.

    Trecerea nivelurilor 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79 și 80

    • 71 - cap spre V N S E;
    • șaptezeci și doi - faceți clic pe sabie, deschideți cufărul și luați oul, apoi spargeți-l;
    • Etapa 73 - mutați cabinetul în direcții;
    • șaptezeci și patru - mutați semnele în ordine: Schnipp, Schnapp, Schnurr și Baselurre;
    • 75 - îndepărtați praful de deasupra ușii cu o baghetă pentru a curăța hieroglifele la o nuanță roz;
    • Etapa 76 - tăiați prelata, apoi tăiați cutia cu ferăstrăul;
    • șaptezeci și șapte - colectează vrăjitoare de aceeași nuanță;
    • 78 - introduceți 5103;
    • șaptezeci și nouă - scoateți luna, deschideți castelul, îndepărtați luna;
    • 80 - deblocați sertarul de sus și din stânga, colectați piesele cheie.

    Trecerea nivelurilor 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89 și 90

    Jocul se termină cu al 9-lea sezon, dar acesta nu este încă puzzle-ul final. În viitorul apropiat, așa cum promit, dezvoltatorii vor lansa niveluri după 90 și cu siguranță vom continua să rezolvăm puzzle-uri despre cum să deschidem ușile:

    • 81 - introduceți codul 1440;
    • Etapa 82 - faceți clic pe un cerc, un pătrat gri, un pătrat drept cu marginile rotunde, un triunghi mic;
    • 83 - colectați toate angrenajele din partea de sus, pentru a ajunge la cea care a căzut la stânga, trebuie să rotiți supapa;
    • 84 - introduceți 745948;
    • Nivelul 85 – mutați piatra de pe ecran, mutați cufărul spre dreapta, faceți clic pe butonul roșu;
    • 86 - faceți clic pe grila din partea dreaptă, după buton, mutați numerele până când apare o nuanță albastră, apoi introduceți 715;
    • Etapa 87 - faceți clic pe televizor până când apare imaginea lacătului deschis, apoi în partea stângă de mai jos. Activați butonul, apoi reveniți la televizor până când este afișat un model cu linii orizontale;
    • 88 - dați clic pe casete în funcție de combinații;
    • 89 - vraja Lock and Open;
    • nivelul 90 – adunați luminile astfel încât să fie pe aceeași bandă orizontală. Viteza poate fi controlată pe roți, o combinație potrivită este 5 și 2.

    Trecerea nivelurilor 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99 și 100

    Se va adauga in curand)

    Amintiți-vă că noi misiuni apar în fiecare săptămână, așa că trebuie să vă activați mintea și să fiți atenți la detalii. Iar căutarea obiectelor va simplifica trecerea și va deschide chiar și o singură ușă.

    Uși - 100 de uși per Windows Phone. + Sfaturi, explicație

    Versiune: 1.0.70.0
    Compatibilitate: WP7.5 / WP8

    Popularul joc Doors este acum disponibil și pe telefoanele inteligente Lumiya și alte fundaluri Windows! Scopul este cunoscut și simplu - treceți prin toate ușile, deschizându-le pe rând, găsind diverse indicii. Rezolvă puzzle-uri pentru a ieși din camera alăturată.

    Veți avea nevoie de acțiuni intuitive, cum ar fi înclinarea și scuturarea telefonului. Folosește-ți toată inteligența la maximum și completează toate nivelurile!

    Particularitati -
    * O mulțime de mini-jocuri care sunt grozave pentru distracția în timpul liber
    * Pentru a trece la nivelul următor, trebuie să rezolvați puzzle-ul
    * Uneori trebuie să scuturați, să înțepeți, să întoarceți telefonul
    * Salvare automata

    Trecerea jocului Doors pe Windows Phone


    Cum să treci de nivelul 1: Doar atingeți ușa.
    Cum să treci de nivelul 2: Luați cheia și introduceți-o în detector.
    Cum să treci de nivelul 3: Glisează ușa de la dreapta la stânga.
    Cum să treci de nivelul 4: Întoarceți telefonul.
    Cum să treci de nivelul 5: Mută ​​covorașul, ia cheia.
    Cum se trece de nivelul 6: Aranjam culorile in cercuri ca pe usa. Verde, albastru, visiniu.
    Cum să treci nivelul 7: Căutăm aceleași desene.
    Cum să treci de nivelul 8: Aranjați numerele de la cel mai mic la cel mai mare. Cod 2579.
    Cum să treci de nivelul 9: Scuturăm telefonul, mișcăm globul căzut, luăm cheia și deschidem ușa.
    Cum să treci de nivelul 10: Schimbați săgețile roșii și albe pe alocuri. Algoritm: sus alb, jos roșu, mijloc roșu, sus alb, mijloc alb, jos alb, jos roșu, mijloc roșu, sus roșu, sus alb, mijloc alb, jos alb, mijloc roșu, fund roșu, fund alb.
    Cum să treci de nivelul 11: Aranjați numerele în funcție de dimensiunea pe care se află, de la mai mare la mai mic. Cod 71138.
    Cum să treci de nivelul 12: Trebuie să dai cu piciorul în ușă când ora este 9.00 sau 9.20.
    Cum să treci de nivelul 13: Aranjați culorile în cercuri în funcție de elemente. Roșu, albastru, albastru deschis, verde.
    Cum să treci de nivelul 14: Agitați telefonul, focul se va stinge, trageți în șemineu și luați clanța, introduceți și deschideți ușa.
    Cum să treci de nivelul 15: Adună firul în „etichete”. În total, avem 9 câmpuri de pătrate, de la stânga la dreapta numerotăm fiecare câmp 1, 2, 3 etc. și mutați imaginile în funcție de poziția lor (1,2,3,4...) Algoritm: 6 deplasați în jos, 3 în jos, 2 la dreapta, 1 la dreapta, 4 în sus, 5 la stânga, 6 la stânga, 3 în jos, 2 la dreapta, 5 sus, 8 sus, 9 stânga, 6 jos, 3 jos, 2 dreapta, 5 sus, 6 stânga, 3 jos, 2 dreapta, 5 sus, 6 stânga, 9 sus, 8 dreapta, 5 jos, 6 stânga, 3 jos , 2 dreapta, 5 sus, 8 sus, 7 dreapta, 4 jos, 5 stânga, 6 stânga, 9 sus. Ura!
    Cum să treci de nivelul 16: Înclinați telefonul, îngerul se va îndepărta, apăsați butonul și vedeți unde să mutați săgeata.
    Cum să treci de nivelul 17: Apăsați rapid butoanele pentru ca totul să fie verde și trageți rapid ușa. Este mai bine să începeți cu butoanele potrivite.
    Cum să treci de nivelul 18: Înclinăm telefonul și vedem numerele de pe ușă. Cod 28359.
    Cum să treci de nivelul 19: Aranjați butoanele ca în grafic. 1 undeva la mijloc, 2 sub primul, 3 puțin peste primul, 4 deasupra celui de-al doilea, dar sub primul, 5 deasupra tuturor, 6 deasupra celui de-al patrulea, dar sub primul.
    Cum să treci de nivelul 20: Deplasează-te de-a lungul săgeților, câte săgeți atâtea și trebuie să faci pași. Pentru a trece, trebuie să începi cu 2 coloane 3 linii.
    Cum trecem de nivelul 21: Împingem ușile liftului cu degetele, luăm un băț, îl punem între uși și mergem mai departe.
    Cum să treci de nivelul 22: Învârte discurile astfel încât săgețile să se potrivească peste tot. Algoritm: întoarcem discul din dreapta până când săgețile coincid, discul de jos până când săgețile coincid, discul din stânga până când săgețile coincid, discul din dreapta până când săgețile coincid.
    Cum să treci de nivelul 23: reflectarea în oglindă a numerelor de deasupra. Cod 25802.
    Cum să treci de nivelul 24: Câte bețe merg la cerc, punem un astfel de număr. Numerele de la stânga sus la dreapta: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
    Cum să treci de nivelul 25: Țineți apăsat butonul până când toate cercurile devin verzi.
    Cum să treci de nivelul 26: Aranjați în fiecare cercuri de culoare ca pe o ușă. Faceți clic o dată în stânga jos, de patru ori în stânga mijloc, de trei ori în dreapta sus, de două ori în dreapta mijloc, de trei ori în dreapta jos, de trei ori în stânga jos, de două ori în dreapta sus, patru ori în stânga sus.
    Cum să treci de nivelul 27: O lanternă strălucește cu o lumină verde, o luăm. Așezăm bețe în cercuri pentru a face o cruce: > și<
    Cum să treci de nivelul 28: Aranjează culorile în funcție de culoarea cărților. Negru, rosu, rosu, negru.
    Cum să treci de nivelul 29: Aranjați cercurile ca în imaginea de lângă ușă. Albastru la mijloc, roșu pe margini. Avem 6 săgeți, să le numerotăm de la stânga la dreapta 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritm: faceți clic pe a 2-a săgeată, a 5-a săgeată, a 1-a săgeată, a 5-a săgeată.
    Cum să treci de nivelul 30: Luăm stiloul în spatele florii și îl introducem în gaura neagră. Ne rotim până când ușa se deschide și pătrundem în gol.

    Prezentare video a jocului Doors on Windows Background. Nivelurile 1-30:


    Cum să treci de nivelul 31: ținem două bețe albe lângă vârfuri și înclinăm telefonul astfel încât ușile să se deschidă, apoi lovim ușa cu al treilea deget.
    Cum să treci de nivelul 32: Conectați schimbând bețele verzi de sus. Rezultă codul: 589635
    Cum să treci de nivelul 33: Aranjați cercurile în funcție de culoarea dvs. Înțepăm în următoarea ordine: w-s-k-g-s-o-r-s-s-s-g-s-o-s-o-k-g-o-k-s-g-o-k -s-o-k-s-o-g-k-s-o-g-k-s-k. (w-galben, s-verde, k-rosu, o-portocaliu, p-roz, s-albastru)
    Cum să treci de nivelul 34: Dacă înclini telefonul, atunci bila albastră se va rostogoli, dacă faci asta des, atunci numerele vor fi vizibile pe ușă. Cod 2937.
    Cum să treci de nivelul 35: Afișează culorile din pătratele din dreapta ca o oglindă a pătratelor din stânga. Pentru a face fumul să dispară, trebuie să-l ciupești cu degetul. Algoritm: faceți clic pe al patrulea pătrat din dreapta de 1 dată, pe al treilea drept de 3 ori, pe al doilea drept 1 dată, pe primul drept 1 dată.
    Cum să treci de nivelul 36: Atingeți ușa când piesele de sus nu se vor mișca.
    Cum să treci de nivelul 37: Este necesar să existe 4 divizii albastre în mijloc. Algoritm: mai întâi te muți la mijloc, apoi de la mijloc la stânga, de la stânga la dreapta, de la mijloc la stânga, de la dreapta la mijloc, de la mijloc la stânga.
    Cum să treci de nivelul 38: Atingem mingea, aceasta sare și vedem o inimă acolo. Faceți-o roșu și mutați ușa de la dreapta la stânga până se deschide.
    Cum să treci de nivelul 39: Aranjați figurile din puzzle așa cum este indicat pe podea. Deci, sunt 4 pătrate. De la stânga la dreapta, să le numim 1,2,3,4. Învârte 3 pătrat de două ori, 4 pătrat de două ori, 2 pătrat de trei ori, 1 pătrat o dată, 2 pătrat o dată, 1 pătrat de patru ori, 3 pătrat de trei ori, 1 pătrat o dată.
    Cum să treci de nivelul 40: Întoarceți telefonul. Vedem ordinea florilor. Punem acum în ordine culorile: roșu, verde, albastru, violet, verde, verde, violet, albastru, verde, violet.
    Cum să treci de nivelul 41: Luăm discul de pe podea, îl introducem în ecran de sus, derulăm și vedem numerele. Cod: 846025
    Cum să treci de nivelul 42: Trebuie să scoți toate discurile din cercul din stânga spre centru. Alb spre sus, Galben spre dreapta, Alb spre dreapta, Verde spre sus, Alb spre stânga, Galben spre sus, Alb spre sus, Albastru spre dreapta, Alb spre dreapta, Galben spre stânga, Alb spre stânga, Verde către dreapta, Alb spre sus, galben la dreapta, alb la dreapta, roșu în sus, alb la stânga, galben în sus, alb în sus, verde la stânga, alb la dreapta, galben la stânga, alb la stânga, albastru în sus, alb în sus, galben la dreapta, alb la dreapta, verde în sus, alb la stânga, galben în sus, alb în sus.
    Cum se trece de nivelul 43: Suma de-a lungul diagonalelor și de-a lungul marginilor ar trebui să fie egală cu 12. Aranjați numerele de la stânga la dreapta de sus în jos: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
    Cum să treci de nivelul 44: Stabiliți cu ajutorul pătratelor ce numere sunt potrivite pentru modele. Cod: 4286
    Cum să treci de nivelul 45: Țineți becul și când lumina se stinge, apoi trageți în ușă.
    Cum să treci de nivelul 46: Trebuie să lovești clopotele de 9 ori cu un băț, în aceeași ordine ca cea indicată pe ușă. Pentru a lovi cu un băț, trebuie să întoarceți telefonul. O dată la primul clopot, a doua oară la al 2-lea, a treia oară la primul, a patra oară la al 2-lea, a cincea oară la 1, a șasea oară la 2, a șaptea oară la 2, a opta pe primul clopot, a noua oară în 1 clopot.
    Cum să treci de nivelul 47: Jocul degetarelor. Trebuie să ghicim în ce găleată este ascunsă mingea de trei ori, iar când ghicim, obținem o minge cu un număr. La sfârșit, vom deschide panoul de coduri. Cod: 2530
    Cum să treci de nivelul 48: trebuie să te asiguri că toate tastele sunt apăsate. Folosind metoda de selecție, aflăm că este necesar să se pună în această ordine: 1 - nord-est, 2 - sud-est, 3 - sud-vest, 4 - nord, 5 - sud, 6 - est, 7 - vest, 8 - nord-vest.
    Cum să treci de nivelul 49: Un ceas extraterestru arde deasupra ușii. Vedem că prima parte este de ore, a doua este de minute, iar ultima este de secunde. Când minutul sare, începem să numărăm numărul de secunde și să aflăm ce înseamnă simbolurile de pe ușă. Descifrarea numerelor:

    Cum să treci de nivelul 50: Asamblați piramida astfel încât în ​​fiecare parte să se obțină suma numărului din interior. De sus în jos, de la stânga la dreapta numere: 4 || 44 || 452 || 2133
    Cum să treci de nivelul 51: Numărul crește alternativ cu 5 și 3, iar în același mod în jos cu 9 și 7. Săgeata ne indică că ar trebui să obținem numărul 51. Algoritm: apăsați săgeata în jos (scădem la 41), apăsați săgeata sus și în timp ce nu a ajuns la 46 apăsați rapid săgeata sus din nou. Dacă așteptați până când numărul ajunge la 46, atunci conform algoritmului, data viitoare veți urca cu 3 cifre și avem nevoie de 5. Prin urmare, când numărul este 44 sau 45, faceți clic pe săgeata sus.
    Cum să treci de nivelul 52: Mai întâi înclinăm telefonul și o bucată de tapet ruptă ajunge la noi. Are un triunghi pe el. Trebuie să numărați laturile figurilor. Steaua - 10, pătrat - 4, romb - 4, hexagon - 6, triunghi - 3. Ceasul merge în direcția opusă - deci numerele sunt în ordine inversă. Cod: 364401
    Cum să treci de nivelul 53: Adună culori într-o linie în funcție de culoarea ta: roșu, verde, albastru.
    Cum să treci de nivelul 54: 6 etape. Trebuie să întindeți pătratul pe întreg câmpul, astfel încât să fie umplut. Etapa 1: loviți în colțul din dreapta jos, apoi săgeata spre stânga, sus, dreapta etc. într-o spirală. Etapa 2: introduceți în celula din dreapta jos, în stânga pătratului roșu, în stânga, în sus etc. într-o spirală. Etapa 3: introduceți în celula 5 coloana 4 linia, apoi în jos, stânga, sus etc. Etapa 4: introduceți în 1 coloană 4 linii, apoi în jos, dreapta, sus, dreapta, sus etc. Etapa 5: introduceți coloana 2, linia 2, apoi sus, stânga, jos, dreapta, sus, dreapta, jos, dreapta etc. Etapa 6: introduceți coloana 2, linia 3, apoi în jos, stânga, sus, dreapta etc.
    Cum să treci de nivelul 55: ora de pe ceas este întotdeauna diferită, dar trecerea este aceeași. Află după arătările ceasului ora pe care o arată. Soarele de pe ușă ne arată fie răsăritul, fie apusul. Dacă este zori, atunci introduceți codul în format de zi, de exemplu, la 11:55, atunci codul va fi 1155. Dacă, de exemplu, ora este 11:15 la ceas și soarele arată apusul soarelui, atunci trebuie să introduceți 23:30, ceea ce înseamnă că codul va fi 2330.
    Cum să treci de nivelul 56: Rotiți vitezometrele astfel încât toate săgețile să arate maximul. Algoritm: 1 buton, 5 butoane, 1 buton, 5 butoane, 3 butoane, 3 butoane.
    Cum să treci de nivelul 57: Deschide ușa seifului. Combinația este pictată pe ușă. V1=6, X4=14. Săgețile indică direcția de întoarcere. Algoritm: rotiți în sens invers acelor de ceasornic cu 6, în sensul acelor de ceasornic cu 75, în sens invers acelor de ceasornic cu 14, în sensul acelor de ceasornic cu 65.
    Cum să treci de nivelul 58: scuturăm telefonul când punctul roșu lovește ritmul inimii până când toate luminile se aprind și deschidem ușa.
    Cum se trece de nivelul 59: Deasupra avem o fâșie cu flori, iar dedesubt cercurile sunt aranjate în ordine. Roșu - 1, Verde - 2, Albastru - 3, Roz - 8. Le afișăm în aceeași ordine ca pe banda cu culori și obținem parola. Cod: 1328
    Cum să treci de nivelul 60: Înlocuiește toate pisicile cu vulturi. Avem 16 pătrate în total, să le numerotăm de la stânga la dreapta. Algoritm: faceți clic în ordine pe pătratele numerotate 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.
    Cum să treci de nivelul 61: Trebuie să ghicim numerele care sunt criptate pe ușă. Nu există un cod universal, pentru că solutia este intotdeauna alta. Algoritm: apăsați butonul TEST. Răsucim primul număr până când apare o căpușă deasupra lui. Facem același lucru cu restul numerelor, până când semnele se aprind deasupra tuturor trei. Dacă sortați toate numerele, dar bifa nu a apărut deasupra numărului, atunci numărul de care aveți nevoie este deja luat.
    Cum să treci de nivelul 62: Nu există nicio soluție universală la acest nivel. Numerele de pe ușă se schimbă constant, așa că trebuie să treci singur prin acest nivel. Este necesar să aranjați numerele pe panou în același mod ca pe uși.
    Cum să treci de nivelul 63: Totul este destul de simplu aici. Luăm o lanternă de pe podea și o strălucim pe peretele de deasupra ușii. Vedem numere. Fiecare număr trebuie adăugat la numărul anterior. De exemplu, pentru a obține 21, trebuie să adăugați 13 la 8. Ca rezultat, numerele necunoscute sunt 13, 34 și 89. Se dovedește că codul: 133489
    Cum să treci de nivelul 64: Trebuie să intrăm în celulele potrivite cu pictogramele potrivite. Etapa 1: stânga, stânga, de 4 ori sus, stânga. Etapa 2: de 2 ori în sus, de 3 ori la dreapta, de 4 ori în jos, 1 dată la dreapta. Etapa 3: de 5 ori la dreapta, 1 dată sus, 2 ori la stânga, 2 ori sus, 1 dată la stânga, 1 dată în jos. Etapa 4: 1 dată în sus, de 4 ori la dreapta, de 2 ori în jos, de 5 ori la stânga, 1 dată în sus. Etapa 5: de 4 ori la dreapta, de 3 ori în jos, de 2 ori în sus, 1 dată la stânga, de 2 ori în jos, 1 dată la dreapta, 1 dată în jos, de 2 ori la stânga.
    Cum să treci de nivelul 65: Luminăm o lanternă pe perete. Întoarcăm telefonul și vedem că egalitatea ascunsă va deveni adevărată. Apoi adunați numerele vizibile. Rezultă 8521. Întoarcem numărul rezultat cu 180 de grade și obținem codul: 2158
    Cum să treci de nivelul 66: Trebuie să punem numerele în ordine. Algoritm: 7 dreapta, 7 sus, 8 jos, 6 stânga, 5 dreapta, 6 de două ori sus, 8 dreapta până la capăt, 5 jos, 5 stânga, 3 de două ori dreapta, 3 sus, 3 de două ori stânga, 2 de două ori în dreapta, 2 în jos, 2 în stânga, 1 în jos, 1 de două ori în stânga, 4 de două ori în dreapta, 4 în sus, 3 în jos, 3 în stânga.
    Cum să treci de nivelul 67: Pornește lanterna și strălucește pe perete și pe podea. Vedem că 6=5 și săgeți lângă 67. I.e. codul nostru este 3 numere: 66, 67, 68. Cu toate acestea, 6 este egal cu 5 pentru noi. Deci numerele vor fi - 55, 57, 58. Cod: 555758
    Cum să treci de nivelul 68: Trebuie să faci mișcări cu cavalerul (calul merge cu litera „G”), astfel încât figura să viziteze toate celulele. Algoritm: numerotăm pătratele de la stânga la dreapta de sus în jos. 12 pătrat, 21 pătrat, 18 pătrat, 25 pătrat, 14 pătrat, 5 pătrat, 8 pătrat, 11 pătrat, 22 pătrat, 19 pătrat, 10 pătrat, 3 pătrat, 6 pătrat, 17 pătrat, 24 pătrat, 15 pătrat, 4 pătrat , 7 pătrat, 16 pătrat, 23 pătrat, 20 pătrat, 13 pătrat, 2 pătrat, 9 pătrat.
    Cum să treci de nivelul 69: Luăm o lanternă. Strălucim pe podea și vedem numerele. Trebuie să vă amintiți locația lor și, în ordine crescătoare, apăsați unul câte unul. Mai întâi 1, apoi 2 și așa mai departe. Aranjarea numerelor de la stânga la dreapta:

    1 14 16 4
    11 7 6 9
    8 12 10 5
    13 2 3 15

    De mii de ani, omenirea a privit cerul și nu a înțeles ce se ascunde exact în spatele elementelor strălucitoare. Luna, soarele și alte corpuri cerești au fost luate drept zei, iar fenomenele naturale ale furtunilor, fulgere pentru mânia lui Dumnezeu. Chiar și astronomii antici au studiat locația stelelor și le-au trasat pe o hartă. În viitor, acesta a fost folosit de navigatori și călători de pe uscat pentru a naviga pe teren. Dar cum și unde se nasc, oamenii de știință din acei ani nu au putut înțelege. Lumea modernă a început să dea răspunsuri la întrebări care multă vreme păreau a fi o sarcină de nerezolvat pentru o persoană. Cel puțin astăzi, cu ajutorul tehnologiei, putem obține o reprezentare vizuală a corpurilor cosmice examinându-le cu telescoape puternice și apoi analizându-le. Pe baza analizelor efectuate se nasc teorii si ipoteze. Dar de multe ori totul se reduce la domeniul science fiction-ului. Cum se formează noi planete și stele? Ce sunt „găurile negre” și cum sunt capabile să înghită galaxii întregi? Sperăm că fiecare dintre voi va găsi ceva interesant și va descoperi ceva nou, pentru că universul este nesfârșit, iar noi suntem în pragul unor noi mari descoperiri! Site-ul nostru nu conține viruși sau spyware. Aceasta este o resursă web complet gratuită.

    Pe Android. Toate secretele și sugestiile pentru deschiderea ușilor.

    1 nivel.

    Bate la usa;

    2 nivel.

    Scuturați telefonul la stânga și la dreapta;

    3 Nivel.

    Glisați stânga-dreapta pe ecranul telefonului până când ușa este liberă, apoi faceți clic pe ușă;

    4 Nivel.

    Faceți clic pe ciorapi și ridicați cheia căzută, folosiți-o pe ușă;

    Nivelul 5

    Atingeți rapid toate petardele care sunt aprinse în același timp;

    6 Nivel.

    Faceți clic pe toate cele 4 bomboane rotative în același timp;

    Nivelul 8

    Agitați telefonul la stânga și la dreapta pentru a face bomboana să cadă. Folosește-l în mod repetat pe țurțurile de deasupra ușii până când se sparg toate;

    Nivelul 9

    Faceți clic pe un articol pentru a-l muta. Ridică pălăria și eșarfa, mută-le la omul de zăpadă;

    Nivelul 10

    Înclinați telefonul pentru a vă mișca și mențineți „piatra” în centrul cercului în timp ce bara galbenă se umple;

    Ușile 11-20

    Nivelul 11.

    Trageți și plasați cadoul pe butonul roșu, astfel încât butonul verde din termometru să ajungă la linia verde. Soluție: aruncăm un cadou din poziția de sus unde atârnă țurțul;

    Nivelul 12

    Scoateți cele patru măști de animale făcând clic pe cutia de jucării de 4 ori. Mutați măștile astfel încât imaginea animalului să se potrivească cu amprenta labei în zăpadă; Secvență: lup cenușiu, urs brun, câine roșu, vulpe roșie;

    13 Nivel.

    Uită-te la ceas și tastați ora pe tastatură: 2347;

    Nivelul 14.

    Înclinați telefonul spre stânga pentru a vedea numerele de pe cadouri. Faceți clic pe pătratele colorate din partea de sus a ecranului pentru a vedea și numerele. Combinați cadourile și pătratele pentru a obține codul 34798;

    Nivelul 15

    Înclinați telefonul pentru a muta platforma și/sau mingea. Mutați platforma până la gaura cu mingea, mingea spre platformă, platforma cu mingea în gaura opusă, introduceți mingea în gaură;

    16 Nivel.

    Trageți sfoara de pe lumina din stânga, apoi atingeți tastatura. Veți vedea amprente. Trageți din nou firul lămpii pentru a restabili iluminarea normală. Apoi introduceți codul 0246 pe tastatură;

    Nivelul 17

    Click pe usa pentru a vedea o imagine. Faceți clic pe fulgi de zăpadă în următoarea ordine: 3,4,1,2,4,3;

    Nivelul 18.

    Agitați telefonul de mai multe ori până când vedeți capacul de invizibilitate (trebuie să-l scuturați doar de 4 ori, după care puteți vedea cheia). Mutați capacul de invizibilitate în lateral, ridicați cheia și folosiți-o pe încuietoare;

    Nivelul 19.

    1) Trageți cadourile spre dreapta și luați petarda. Trageți tabloul în jos și luați a doua petardă.;

    2) Agitați telefonul, ca urmare, ciorapul va cădea. Apoi faceți clic pe ciorapi pentru a ridica ultima petardă. Trageți cadourile spre stânga și luați chibriturile. Pune petarde pe uşă şi aprinde-le cu chibrituri.

    Nivelul 20

    Numărați numărul de vârfuri de pe fiecare fulg de zăpadă, mergând în sensul acelor de ceasornic. Începeți din stânga jos. Rezultat: 8,4,10,6. Formați codul 84106 de pe tastatură;

    Usi 21-30

    Nivelul 21

    Numărați numărul de căprioare și lumânări din cameră. Rezultat: 19 căprioare și 17 lumânări. Cod - 1917;

    Nivelul 22

    Faceți clic pe butonul „Start” și amintiți-vă unde sunt situate stelele. Indicați corect către pătratele care conțin stelele;

    Nivelul 23

    1) Trageți decorul atârnat de tavan în jos. Luați nucile din copac și puneți-le în gura Spărgătorul de Nuci;

    2) Luați cleștele ascuns și folosiți-le pe gura Spărgătorul de nuci, luați cheia și deschideți broasca.

    Nivelul 24

    Mutați teancul de cutii în centru. Doar cutii mai mici pot fi instalate pe cutii mai mari;

    Nivelul 25

    1) Luați undița și unealta de deszăpezire. Folosește undița pe cârligul care atârnă în stânga ușii;

    2) Selectați instrumentul de plug de zăpadă, glisați degetul de la stânga la dreapta peste fața omului de zăpadă. Folosiți unealta pe gheață și faceți o gaură în mijloc. Apoi folosiți undița pe gaură și faceți clic pe gaură pentru a obține peștele. Dă-i peștele pinguinului.

    Nivelul 26

    1) Luați un târnăcop și folosiți-l de mai multe ori pe cristalul roșu pentru a rupe o bucată;

    2) Întoarceți telefonul cu susul în jos și luați sabia. Folosește-l pe cristalul roșu pentru a restabili puterea. Ridicați-l, faceți clic și trageți de-a lungul marginii ușii pentru a o deschide.

    Nivelul 27

    Mutați cifrele romane astfel încât suma celor trei cifre din fiecare rând să fie 12. Rândul de sus: VII, III, II. Rândul din mijloc: IV. Rândul de jos: VI, V, I;

    Nivelul 28

    1) Agitați telefonul pentru ca uscătorul de păr și aspiratorul să cadă. Ridică-le. Selectați uscătorul de păr și folosiți-l pentru a topi omul de zăpadă (dați clic pe omul de zăpadă și țineți apăsat până se topește);

    2) Ridicați un morcov și puneți-l în pălărie pe pământ. Selectați aspiratorul și apoi faceți clic pe pălăria de jos. Țineți apăsat până când iepurele cu cheia este pe pământ. Luați cheia și folosiți-o pe lacăt.

    Nivelul 29

    Faceți clic pe dreptunghiul negru din partea stângă a ușii. Numărați numărul de triunghiuri și pătrate. Cod - 2740. Jocul a fost actualizat. Dacă aveți o versiune actualizată, atunci codul este 1811;

    Nivelul 30

    1) Ridicați o lopată și semințele. Atingeți și mențineți apăsat ceasul până când se oprește și sezonul se schimbă;

    2) Folosiți o lopată pentru a crea o gaură. Puneți semințele acolo și umpleți gaura cu o lopată. Ridică o doză și udă pământul. Apoi atingeți și țineți apăsat din nou ceasul până când copacul crește;

    3) Continuați să udați și să schimbați ceasul până când copacul crește și apare cheia. Ia-l și folosește-l pe ușă.

    Usi 31-40

    31 Nivel.

    Faceți clic pe butonul de lângă ușă. Rotiți (modificați) toate pătratele;

    Nivelul 32

    Atinge acele pătrate în care sunt descrise sporturile de iarnă (vezi captura de ecran pentru prezentare);

    33 Nivel.

    1) Ridică pistolul și găsește 6 cartușe. Glisați pe pământ, unde se află gloanțele înghețate, pentru a topi gheața. Ridicați un cartuș din cartuș, apoi trageți cartușul în jos pentru a obține un alt cartuș. Un cartuș este ascuns în colțul din stânga sus, lângă acoperiș. Agitați telefonul pentru a face cutia să cadă, apoi luați ultimele 2 runde;

    2) Selectați pistolul din inventarul dvs. și apoi faceți clic pe muniție pentru a începe să țintiți. Atingeți ecranul o dată pentru a muta luneta pe verticală, atingeți din nou ecranul pentru a fotografia. După fotografiere, atingeți ecranul pentru a începe să vizați din nou. Puteți face clic pe muniție pentru a reîncărca oricând. Loviți 5 ținte cu 6 runde.

    34 Nivel.

    Faceți toate numerele întregi (de exemplu, 1/1, 2/2, 3/3 etc.). Săgețile care indică fiecare pătrat cu numere le vor deplasa spre stânga. Vedeți captura de ecran pentru soluție;

    Nivelul 35

    1) Faceți clic pe săgeata din stânga pentru a merge în partea stângă. Luați obiectul fierbinte cu instrumentul ridicat. Faceți clic pe focul unde a stat instrumentul de mai multe ori până când este suficient de mare. Folosiți unealta pentru a ridica lingoul de aur și puneți-l pe foc. Apoi se răcește într-un butoi cu apă pentru a obține o medalie. Dă medalia de aur ursului;

    2) Ridicați lingoul de argint din partea dreaptă și repetați procesul de forjare a medaliei. Dă medalia de argint iepurelui;

    3) Întoarceți-vă la forjă, ridicați o placă de bronz și faceți din ea o medalie. Dă medalia tigrului;

    36 Nivel.

    Apăsați butonul „U” de lângă ușă și găsiți literele OLYMPICS (olimpiade);

    37 Nivel.

    Apăsați tasta săgeată pentru a finaliza puzzle-ul;

    38 Nivel.

    Mutați capacele în funcție de steagurile țării;

    39 Nivel.

    Trageți trofeul mare alb (raftul din mijloc în dreapta) spre dreapta pentru a deschide tastatura. Apoi descifrați indiciul sălii - „HALL OF FA + ME”. Numărați numărul de trofee după culoare (galben - 8, alb - 7, roșu - 8). HALL = 8, OF = 7, FA+ME = 8 + 7 = 15. Formează 8715;

    Nivelul 40

    1) Ridicați o cutie de ulei și două curele negre, atașați curelele la cele două inele pentru calice. Apăsați și mențineți apăsate butoanele roșii/verzi până când vedeți un ferăstrău de mână;

    2) Luați ferăstrăul și puneți recipientul cu unt sub pahar. Tăiați curelele cu un ferăstrău, astfel încât paharul să zdrobească recipientul cu unt. Înclinați telefonul spre dreapta pentru a muta paharul și apoi faceți clic pe ușă.

    Usi 41-50

    Nivelul 41

    1) Luați un borcan gol și folosiți-l pe stup pentru a-l umple cu miere. Pune borcanul cu miere sub stup;

    2) Luați praștia care este ascunsă în copacul din partea stângă. Folosiți praștia mai întâi pe piatră (în stânga) și apoi pe stup. Ridică cheia și folosește-o pe lacăt.

    Nivelul 42

    Apăsați butonul verde „Play” și vedeți ce butoane se aprind pentru a obține codul 356245. Apăsați butoanele în ordine inversă pentru a obține codul 542653;

    Nivelul 43

    1) Ridică o cutie goală din dreapta de la sol și folosește-o pe licurici. Așezați licuriciul pe lampa din stânga și amintiți-vă numerele inversate: 158;

    2) Așezați licuriciul în lampa din dreapta și amintiți-vă și numerele: 736. Introdu codul de la tastatură: 158736.

    Nivelul 44

    Trageți bara de litere de jos în sus pentru a obține un indiciu. Găsiți literele care lipsesc pe ușă pentru a obține numere. C = 3, E = 5, J = 10, W = 23. Introduceți codul pe tastatură: 351023;

    Nivelul 45

    Apăsați butoanele din apropierea ușii. Făcând clic pe un anumit buton, puteți activa/dezactiva ceea ce este lângă el. Apăsați butoanele în următoarea ordine: dreapta jos, stânga jos, stânga sus, dreapta sus, mijloc sus, dreapta sus, dreapta mijloc, dreapta jos;

    Nivelul 46

    Găsim numărul „3” pe perete și luăm toate numerele până la următorul „3” pentru a obține codul de la ușă: 378901624;

    Nivelul 47

    Luați găleata și folosiți-o pe nisip. Apoi folosiți găleata cu nisip pe mașina albă. Colectați apă cu o găleată și turnați-o în mașina albă. Luați grătarul și puneți-l peste apă. Agitați telefonul pentru a face ca mașina albă să amestece componentele. Turnați amestecul într-o găleată și apoi turnați-l pe grătar pentru a obține o punte;

    Nivelul 48

    Utilizați numerele din stânga pentru a afla câte x sunt pe linie. Prima linie - "2 2" înseamnă: 2 "x" de două ori. A doua linie „4 4” înseamnă: 4 „x” de două ori. La final, vei crea o imagine a unei inimi din „x”. Locația lui „x” este următoarea:

    Rândul 2 Coloanele 4, 5, 9, 10

    Rândul 3 Coloanele 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11

    Linia 4 Coloanele 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

    Linia 5 Coloanele 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

    Linia 6 Coloanele 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

    Linia 7 Coloanele 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

    Rândul 8 Coloanele 5, 6, 7, 8, 9

    Rândul 9 Coloanele 6, 7, 8

    Linia 10 Coloanele 7;

    Nivelul 49

    1) Ridicați un baros și folosiți-l în mod repetat pe peretele de cărămidă până când se rupe. Ridică ranga și cărămida din grămada din stânga;

    2) Așezați o cărămidă sub partea stângă a ușii și folosiți ranga pentru a o scoate din balamale. Repetați această operațiune și pentru partea dreaptă.

    Nivelul 50

    Aflați ce numere sunt echivalente cu A, B, C, D, E.

    B = 4 (7+7 = 14, B = 4)

    E = 1 (9+2 = 11, E = 1)

    Introdu codul pe tastatura: 94321;

    Gata, am deschis prima parte a ușilor, se vede trecerea prin a doua.