A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Cum este calibrat DotA 2. Calibrarea bateriei pe Android - cum se face corect? Ce altceva este atât de înfricoșător

    Cum este calibrat DotA 2. Calibrarea bateriei pe Android - cum se face corect?  Ce altceva este atât de înfricoșător

    MMR, rate de câștig, calibrări. Jucătorii profesioniști, comentatorii și utilizatorii obișnuiți împărtășesc rezultatele, se plâng și laudă. Dacă nu înțelegeți ce se întâmplă în jur și dacă merită să mergeți acum, vă vom explica cum are loc selecția unui nou rating și ce s-a schimbat peste noapte.

    Ce se întâmplă?

    Valve a introdus Clasamentul sezonier în toamna lui 2017. Jucătorii și sportivii au susținut de mult timp că aceasta este o dezvoltare necesară. După ce au încercat să implementeze recalibrarea în Battle Pass, dezvoltatorii au făcut același lucru în clientul principal. Cu toate acestea, lucrurile nu au mers atât de bine.

    Utilizatorii atenți și neliniștiți ai forumului Reddit au calculat că „calibrarea” a fost așa doar în cuvinte. De fapt, ratingul pur și simplu s-a micșorat, iar pentru jucătorii cu indicatori medii, a fost în continuare același plus/minus 25 MMR pe meci. Doar dacă numerele au dispărut și nu au apărut imagini. Au început plângeri că toate acestea sunt inutile. Au vrut să fie pe ratingul „meritat” în 10 jocuri, dar aici o astfel de configurație.

    În noul sezon, Valve a încercat să repare două dintre greșelile sale simultan. În primul rând, costul meciurilor de calibrare a crescut pentru a-i mulțumi pe cei care s-au plâns de lipsa de sens a clasamentelor sezoniere. În al doilea rând, sistemul a început să ia în considerare doar câștiguri și pierderi, fără a ține cont de indicatori precum KDA și GPM. Astfel, dezvoltatorii au dorit să reducă numărul de dispute pentru pozițiile de bază din joc.

    Și din nou ceva a mers prost.

    Ce este în neregulă cu noua calibrare?

    Din punct de vedere empiric, utilizatorii Reddit și jucători profesioniști a calculat că o victorie sau o pierdere în medie poate costa un jucător de la 200 la 700 MMR (în cazuri rare). Pentru 10 meciuri de calibrare, puteți sări cu 2000 în sus sau în jos față de evaluarea anterioară. S-a ajuns la cazuri absurde când jucătorii cu 7000+ MMR inițial au câștigat 8-9 meciuri și au ajuns cu 1000 mai jos.

    Un fel de swing trecut și jucători profesioniști. Jackie EternalEnvy Mao a calibrat două conturi. Pe principal, cu 6-4 statistici, am primit 450 MMR în plus și am marcat mai mult de 8000. La rezervă, am terminat cu un rezultat de 7-3 și am pierdut 100 MMR.

    Muhammad InYourDream Rizky și-a jucat meciurile de calibrare 6-4. Și în același timp a primit o cifră exorbitantă de 8.973 de puncte. Desigur, MMR-ul său de pornire a fost destul de mare, dar chiar și jucătorul însuși a simțit că ceva nu a mers prost aici.

    Dar exemplul lui Ivan Vanskor Skorokhod a arătat că totul, în general, nu este atât de înfricoșător. A jucat cu statistici egale - a obținut același rezultat.

    Oricum, rezultatele sunt uluitoare. Mai ales după prima calibrare, care nu i-a costat pe jucători practic nimic.

    Ce este cu adevărat important?

    După câteva cercetări, redditorii au descris procesul de calibrare. În primul meci, jucătorul este potrivit cu adversarii în funcție de ratingul său actual. Cu fiecare victorie, MMR-ul mediu al aliaților și adversarilor crește, iar cu fiecare înfrângere scade. Iar decalajul poate fi destul de vizibil. MMR final a fost calculat de sistem pe baza mediei potrivirii finale de calibrare.

    În primul rând, rezultatul primei cărți. Potrivit Vertoxity1, este meciul de deschidere care are cea mai mare influență asupra evaluării ulterioare a adversarilor și a coechipierilor. Literal te doboară sau te ridică la un nivel sau în jos. Există rezultate care confirmă că este posibil să pierzi MMR chiar și cu prima înfrângere și 9 victorii ulterioare.

    Lucrăm la o nouă metodă de calibrare pentru sezonul viitor în Dota 2. Acum factorul câștig/pierde în meciurile de calificare este important. De asemenea, se va lua în considerare echilibrul echipei și potențiala răspândire a rangului tău.

    Totul este simplu și clar aici: dacă utilizatorul este respins și câștigă meciul la un rating mai mic, atunci acest lucru îi va oferi un mic impuls. Dacă câștigă la un rang înalt, atunci primește puțin mai multe puncte în plus. Astfel, după ce ați pierdut odată în fața unor adversari slabi, va trebui să „rezolvați” această înfrângere cu câteva victorii la același rating.

    În al treilea rând, este sistemul de selecție. Nu e nimic de făcut decât să așteptați prima ora și să jucați când sunt mai mulți rivali pe web diferite niveluri. Unii utilizatori au suferit din cauza faptului că au fost împinși prea tare înapoi. Dar ideea nu este în înfrângeri, ci în faptul că sistemul, încercând să găsească adversari mai slabi, a extins prea mult intervalul de căutare de dragul timpului. Drept urmare, o hartă pierdută pe Ancient 4 ar putea duce la o căutare în același grup ca Legend 3.

    În sfârșit, factorul noroc. Deoarece doar câștigurile și pierderile afectează calibrarea, nimeni nu este imun de faptul că jocul va fi ruinat de un tip nemulțumit. Așa că trebuie să tragi, după cum se spune, pentru tine și pentru Sasha. Dar șansa de a obține același personaj în echipa opusă este, de asemenea, mare, cu excepția cazului în care aveți probleme cu evaluarea comportamentului.

    Ca rezultat, calibrarea s-a rezumat la faptul că trebuie să câștigi primul meci, este de dorit să termini pe o serie de victorii și să crezi că Gabin va fi de partea ta.

    Câștigi - primești MMR. Ce sa întâmplat atunci?

    Practic, în urma cercetărilor, s-a dovedit că redditorii și jucătorii pro sunt îngrijorați de „costul” extrem de mare al fiecărui joc.

    „Am fost Divin 5 (5.4k), am pierdut 6 hărți, am câștigat 4 (am pierdut 700 MMR). Am primit Ancient 4 (4,7k). Voi juca în aceeași categorie cu aceiași jucători Divine 5 care au pierdut prea multe meciuri și cu adevăratul Ancient care a jucat 5-5 în calibrare. Și chiar și cu Legend, care a câștigat mai mult de 6 jocuri. Acest lucru este și mai dezechilibrat!”, a scris utilizatorul Reddit scatmanDOTA.

    Troels syndereN Nielsen a abordat aceeași problemă în blogul său. El a observat că acest lucru ar crea meciuri ciudate în clasament și ar dura prea mult pentru ca ei să se echilibreze în mod natural.

    „Ce diferență face, fiecare se va întoarce la locul său în timp.” Da, desigur. Singura problemă este că acum calitatea jocurilor va scădea rapid pentru toți jucătorii: atât pentru A, cât și pentru B. Acest lucru se va întâmpla dacă nimic Ce se întâmplă în viitorul apropiat se va schimba, deoarece mulți jucători au avut ranguri prea distorsionate”, a scris Nielsen.

    De exemplu, o diferență de 1600 MMR, care la momentul calibrării ar putea fi obținută în 3-4 jocuri, ar trebui să recupereze 64 de cărți în timpul sezonului (presupunând o rată de câștig de 100%).

    În plus, un „cost” atât de mare al calibrării se potrivește cu boosterele activate. Pentru ei, aceasta este o modalitate excelentă de a câștiga rapid bani pe jucătorii care au fost nemulțumiți de rezultatele sezonului trecut.

    Ce altceva este atât de înspăimântător?

    Aici merită să mulțumim lui Reddit și afișelor grăbiți care și-au împărtășit rezultatele fără a explica contextul. Să începem cu cea mai comună opțiune. Iată un jucător care are vechea medalie Divine 5 și noua medalie Herald 2.

    De altfel, merită să ținem cont de faptul că profilul arată cea mai mare medalie a sezonului. Poate că acest tip a fost ridicat la Divine 5 sau a crescut o parte din rating cu jocuri de echipă. După ce MMR-ul lui solo a scăzut, dar medalia nu a reflectat acest lucru. Și conform rezultatelor calibrării au ieșit la iveală toate „exploatările” sale. Au fost efectuate investigații similare pentru aproape fiecare captură de ecran înfricoșătoare. Majoritatea autorilor lor au folosit servicii de amplificare.

    O categorie separată de oameni a înspăimântat comunitatea prin faptul că nu a luat în considerare modul în care ratingul grupului afectează medalia. Utilizatorii care și-au petrecut întreg sezonul jucând meciuri cu compania și ridicându-și clasamentul datorită ratingului echipei au jucat 10 meciuri solo și au obținut un rezultat complet diferit. Nu vă faceți griji, jucătorii echipei vor fi creditați imediat ce veți reveni la modul normal.

    În cele din urmă, jucătorii au uitat că Valve a eliminat o stea din fiecare rang. Acum numărătoarea inversă începe de la unu, și nu de la zero. Împreună cu deflația standard a ratingului, aceasta poate duce la modificări semnificative ale medaliei, dar un număr practic neschimbat în profil. Așa că nu vă fie teamă dacă rămâneți brusc fără o imagine frumoasă.

    La începutul calibrării, un utilizator de forum a rezumat rezultatele preliminare ale conformității MMR cu noile medalii.

    Cum a rezolvat Valve această problemă?

    În noaptea de 8 spre 9 iunie, dezvoltatorii au publicat un scurt blog, în care au relatat că sistemul de calibrare a luat și a adăugat prea multe puncte. Acum rezultatele vor fi recalculate automat conform noii formule. Nu trebuie să redai nimic, trebuie doar să mergi la profilul tău și să verifici cât de mult ai fost returnat sau luat.

    Conform calculelor preliminare ale jucătorilor, costul jocului a scăzut acum la aproximativ 50 MMR în medie. În același timp, acest număr se modifică și în funcție de puterea adversarilor.

    De exemplu, tipul din prima postare, care a pierdut 1000 MMR cu 9 victorii, a urcat la 7,6k. Dar comentatorul Alexei Bafik Bafadarov a fost mai puțin norocos în acest sens.

    Se pare, și jucătorul echipei Empire Andrey Chostic Kadyk.

    Acum ce sa întâmplat?

    Întotdeauna vor exista oameni nemulțumiți. Să începem cu cei care au pierdut puncte cu recalcularea sau nu au revenit atât cât ne-am dori. De aici posturile de dezamăgire, tristețe și cereri de dreptate. Satisfații se laudă rareori cu faptul că au reușit să obțină 200 MMR în plus.

    Un alt grup de oameni sunt nemulțumiți că recalibrarea a devenit din nou un exercițiu inutil. 40-50 MMR per joc nu sunt suficiente pentru ei. Nu este prea diferit de matchmaking-ul obișnuit. Și, în consecință, vor obține același rezultat, ceea ce face ca procesul să fie un divertisment fără sens.

    Și, în sfârșit, aproape toată lumea este de acord că 10 cărți nu sunt suficiente pentru a determina ratingul.

    „Retroduceți întreaga calibrare și refaceți-o cu un eșantion mai mare pentru a reduce factorul aleatoriu. Poate că jucătorii ar trebui să joace 25 de meciuri? Sau chiar să le schimbe numărul în funcție de cât de indicativ a fost acest sau acel joc. Un rezultat de 15-10 (60% winrate) este mult mai fiabil decât un 6-4 (60% winrate)”, a scris Troels syndereN Nielsen.

    Dar chiar dacă data viitoare Valve găsește o cantitate potrivită de puncte de oferit și de luat pentru o victorie, va retrage numărul ideal de meciuri necesare și va pedepsi booster-urile, tot va fi nemulțumit. Pentru că dacă ți-ai pierdut MMR-ul, atunci sistemul este de vină, nu tu.

    După ce a ajuns la nivelul 13 în DotA 2, devine posibil să joci jocuri clasificate. Când câștigi, primești un rating (în continuare îl vom numi MMR), iar când pierzi, acesta este eliminat. Dar există un punct care ar trebui luat în considerare mai detaliat, acesta este acumularea MMR de pornire.

    După cum știți, trebuie să jucați 10 jocuri pentru a vă calibra ratingul la o valoare în care să puteți juca confortabil și plăcut cu adversari de aproximativ nivelul dvs. Valoarea de pornire a MMR poate fi de la 1000 la 4500 și chiar până la 5000. Deci, în continuare, în acest ghid, vom vorbi despre cum să calibrați ratingul la 4500 mmr.


    - KDA
    - Skillbracket
    - Rata de castig

    Aceștia sunt cei trei factori care vă afectează calibrarea. Ce înseamnă? Totul este foarte simplu, se dovedește că nu este suficient doar să joci 10 meciuri în timpul calibrării și să obții un mmr mare, jocurile tale anterioare afectează cu siguranță ratingul viitor.

    KDA este raportul dintre ucideri și asistență și decese: (ucide + asistă) / decese = KDA. Ar trebui să fie în jur de 4 - 5. Adică trebuie să încercați să jucați astfel încât KDA medie pentru jocurile dvs. să rămână la nivelul dorit, de exemplu 1 ucidere, 4 asistă și o moarte. Nu este greu de făcut dacă nu mori.

    Skillbracket este nivelul jocului. Poate fi vizualizat la. Există 4 categorii de abilități: fără nivel, nivel normal, nivel avansat și nivel foarte înalt. Ajungi cu alți jucători la nivelul căruia îi aparține cel mai puternic jucător.

    Cu alte cuvinte, asta înseamnă că dacă joci un joc solo și a fost scris pe dotabuff că jocul este de înaltă îndemânare, atunci probabil că ești pe drumul cel bun și după calibrare vei obține mai mult de 4000 MMR. Dacă nu scrie nimic, atunci oricum nu disperați, acesta nu este indicatorul principal.

    Rata de castig este raportul dintre victorii și numărul total de jocuri jucate. Se crede că cu cât este mai sus, cu atât mai bine. Dar, în mod ideal, ar trebui să fie doar peste marcajul de 54%. Această cifră este luată din practică și nu este confirmată de nicio formulă teoretică, pentru că pur și simplu nimeni nu le cunoaște. Este ca o religie, există doar credință.

    Tragem concluzii! Aproape de la primul joc începi să-ți calibrezi ratingul sau, mai degrabă, să faci baza pentru calibrare. Înainte de calibrare trebuie să aveți un KDA bun, în special 4 și o rată de câștig de cel puțin 53-54%, asta este tot ce aveți nevoie, în special KDA.

    Procesul de calibrare


    Voi dezvălui imediat toate cărțile ca să nu trag de cauciuc. Tot ceea ce vă afectează viitorul MMR în timpul calibrării este daunele aduse eroilor. Ce înseamnă? Aceasta înseamnă că puteți îmbina toate potrivirile de calibrare, dar veți provoca multe daune și veți obține numărul de evaluare de care aveți nevoie.

    De îndată ce jucătorii și-au dat seama de asta, toată lumea a început să-l aleagă pe Zeus și să facă multe daune, dar apoi Valve a luat măsuri și a adăugat condiția ca doar daunele provocate eroilor pe o rază mai mică de 2000 de la calibrator să fie luate în considerare.

    Cum se face daunele necesare?

    Pentru a face daunele necesare, trebuie să alegeți eroi cu abilități de masă și să fiți în amestec în timp ce atacați. Ar putea fi același Zeus, Warlock, Sven, Kunk. Depinde de tine să decizi.

    Vrei să știi cum este să personalizi Vive? Destul de simplu, deoarece un asistent drăguț oferă o asistență extraordinară în acest proces. Apelul său este făcut prin aplicație steam VR selectând Configurare cameră.

    Eliberând spațiu

    Înainte de a face calibrarea propriu-zisă, trebuie să pregătiți un loc: cu cât mai mult, cu atât mai bine. HTC specifică o dimensiune minimă a camerei de 2 x 1 m, dar valoarea recomandată este de 3 x 3 m. Sfat: Încercați să puneți computerul la îndemâna altor persoane sau a animalelor de companie mari. Acest lucru va reduce semnificativ riscul de cădere a dispozitivului. În plus, dacă cablurile stațiilor de bază stau în cale, este mai bine să le treceți de-a lungul peretelui până la cea mai apropiată priză.

    Sincronizarea monitorului

    După conectarea controlerelor și a căștii, acestea trebuie așezate într-un loc care este clar vizibil pentru stațiile de bază - de exemplu, pe un scaun de calculator. Următorul pas este sincronizarea cu monitorul. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să stai în centrul spațiului eliberat și să îndrepti spre monitor cu mâna dreaptă cu controlerul VR. Rămâne să apăsați pe trăgaci, să așteptați puțin până când barele de stare de pe ecran se umplu - și voila!

    Setați linia de pornire

    Pentru ca sistemul să funcționeze corect, trebuie să înțeleagă unde este podeaua. Din păcate, stația de bază nu este capabilă să măsoare independent spațiul. Cu toate acestea, veți face treaba rapid: așezați ambele controlere pe podea și urmați instrucțiunile de pe ecran și ați terminat.

    Dimensiunea spațiului

    A patra etapă de calibrare este evaluarea efectivă a spațiului. De asemenea, spuneți sistemului exact unde vă puteți mișca liber. Și din nou, un asistent inteligent va veni în ajutor. Acțiunile dvs.: ridicați controlerul la distanță de braț, ținând cârligul și parcurgeți cu calm spațiul disponibil pentru acțiune de-a lungul marginii.

    Verificarea calibrării

    Rezultatele calibrării vor fi afișate în fereastra următoare. Pentru a optimiza ceva sau pentru a începe din nou procesul, trebuie doar să faceți clic pe butonul „Editare” („Modificare”).

    Bun venit în era realității virtuale!

    Felicitări! Ești gata să începi! Cel mai bun mod de a verifica dacă totul din universul tău virtual funcționează ca un ceas este să apelezi la colecția de mini-jocuri The Lab, disponibilă gratuit pe Stream. Ei bine, atunci - totul este în mâinile tale. Lumea fascinantă a VR este deschisă tuturor și depinde de dvs. dacă rămâneți în ea pentru totdeauna sau reveniți la realitate.

    nu sunt sisteme ideale. Pot avea lungimi diferite, forme geometrice imperfecte, perturbări în compoziția electrolitului intern etc. Toate acestea le afectează caracteristicile și, în același timp, acest lucru este destul de normal, deoarece în orice producție există anumite toleranțe. Prin urmare, toată lumea are nevoie de o calibrare care să ajute instrumentul să stabilească relația dintre semnalul de la electrod și valoarea pH-ului soluției.

    Calibrarea este un moment foarte crucial! Trebuie să fim conștienți de imposibilitatea de a măsura pH-ul cu o precizie mai mare decât standardele utilizate. De exemplu, dacă doriți să lucrați cu o precizie de 0,01 pH, atunci trebuie îndeplinite următoarele condiții: eroarea totală a pH-metrului și a electrodului nu trebuie să depășească 0,005 pH, iar calibrarea trebuie efectuată cu o atenție specială -solutii tampon de precizie. Nu puteți cumpăra astfel de soluții, deoarece nu sunt stocate. Acestea vor trebui preparate independent, folosind reactivi special pregătiți și apă.

    Dacă nu puteți pregăti un tampon cu o precizie de +/- 0,005 pH, atunci va trebui să vă mulțumiți cu soluții tampon de marcă, a căror precizie este asigurată la nivelul de +/- 0,02 pH. Când este calibrată conform unor astfel de standarde, eroarea totală nu va depăși 0,04 - 0,03 pH, cu condiția ca eroarea instrumentului să fie la nivelul de 0,01 pH. Aceasta este cea mai comună practică și nu veți găsi o singură metodă sau GOST care să necesite menținerea pH-ului cu o precizie mai bună de 0,05 pH. Singurele excepții sunt unele industrii farmaceutice și specializate.

    Electrozii de pH moderni sunt de obicei combinați, de exemplu. electrodul de pH și electrodul de referință sunt amplasate în aceeași carcasă. Pe lângă ușurința în utilizare, aceasta oferă un răspuns mai rapid și o eroare generală mai mică.

    Punctul izoelectric pentru astfel de electrozi este la pH=7 (0 mV). Prin urmare, instrumentul trebuie mai întâi calibrat cu un tampon cu pH neutru (de ex. 6,86 sau 7,01). Al doilea punct trebuie ales la o distanță de aproximativ 3 unități de pH, adică. pH = 4 sau 10. Dacă instrumentul este calibrat cu doar două tampoane, atunci alegerea celui de-al doilea punct depinde de domeniul în care lucrați în principal. Dacă acestea sunt soluții alcaline, atunci utilizați un tampon cu pH = 10, dacă acid - cu pH = 4. Acest lucru se datorează unei anumite diferențe între pantele liniilor drepte de calibrare în regiunile acide și alcaline. Nu vor fi probleme dacă instrumentul dumneavoastră poate fi calibrat cu trei sau mai multe puncte. În acest caz, ordinea de calibrare nu este importantă, deoarece pH-metrul o monitorizează singur.

    La modelele ieftine de pH-metre (HI8314, Piccolo, Checker), sunt prevăzute două șuruburi pentru calibrare: unul pentru setarea punctului izoelectric (de referință) (pH7), celălalt pentru reglarea pantei (pH4 / 10). Foarte des, atunci când sunt utilizate, acestea sunt confuze și apare o situație când poziția reciprocă a șuruburilor nu permite calibrarea. În acest caz, înainte de calibrare, ambele șuruburi trebuie setate în poziția de mijloc (1/2 tură pentru Piccolo și 15-16 ture pentru alte modele din poziția extremă).

    Cele mai avansate modele de pH-metre au așa-numitele. Suport GLP, care, pe lângă data ultimei calibrări, vă permite să evaluați starea electrodului pe baza raportului dintre panta curbei de calibrare și valoarea teoretică (59,16 la 25C) în%. Dacă dispozitivul nu acceptă GLP, dar are un mod de măsurare mV, atunci panta poate fi calculată independent prin măsurarea valorii mV în tampon pH=7 și pH=4.

    De exemplu:

    pH7 = -10 mV
    pH4 = +150 mV

    pantă = 150 - (-10) / 59,2x3 = 90,1%

    95 - 102% - electrodul este în stare de funcționare,

    92 - 95% - electrodul trebuie curățat,

    mai puțin de 92% - este necesară schimbarea electrolitului sau înlocuirea electrodului.

    Problemă de compensare a temperaturii, compensare automată a temperaturii

    Problema compensării schimbărilor de temperatură este una dintre cele mai importante și mai greu de rezolvat în pH-metrie. Eroarea de măsurare apare din trei motive: ecuația Nernst include temperatura; Concentrațiile de echilibru ale ionilor de hidrogen din tampon și probe variază în funcție de temperatură; Caracteristicile electrodului de pH depind de temperatură. 1. Conform ecuației Nernst, panta teoretică a curbei de calibrare se modifică cu temperatura. Dacă dispozitivul nu ia în considerare această modificare, atunci erorii de măsurare se adaugă o eroare în medie egală cu 0,003 рН pentru fiecare grad Celsius și fiecare unitate de pH din punctul izopotențial.

    De exemplu: instrumentul este calibrat cu tampon pH=7 la 25C.
    Probă cu pH=5 la 20C, eroare = 0,003 x 5 x 2 = 0,03
    Probă cu pH=2,5 la 2C, eroare = 0,003 x 23 x 4,5 = 0,31

    Probă cu pH=12 la 80C, eroare = 0,003 x 55 x 5 = 0,82

    Este foarte ușor de compensat o modificare a pantei liniei de calibrare, motiv pentru care aproape orice pH-metru modern face acest lucru, cu excepția celor mai simple. Acesta este ceea ce broșurile și fișele tehnice numesc „compensare termică automată” (compensare automată, ATC, ATC). Dar niciunul dintre dispozitive nu permite să ia în considerare următoarele două componente ale erorii.2. O sarcină mult mai dificilă este de a compensa modificările concentrațiilor de echilibru ale ionilor de hidrogen din probe cu o schimbare a temperaturii. Problema este că, fără a cunoaște compoziția chimică exactă a probei, este imposibil de prezis natura acestor modificări. Există doar un model general conform căruia pH-ul soluțiilor neutre și alcaline este mai dependent de schimbările de temperatură decât pH-ul soluțiilor acide. Când temperatura se schimbă cu 25-30 de grade, pH-ul se poate schimba cu 0,5 - 1 unități. pH-metrele generale obișnuite de laborator nu iau în considerare în niciun fel acest factor și este imposibil să se țină cont, deoarece soluțiile sunt foarte diferite. Nu există excepții pentru soluțiile tampon:

    temperatura

    valoare PH

    Ce trebuie să știți despre compensarea temperaturii

    1. Compensarea automată a temperaturii în pH-metrie înseamnă luarea în considerare numai a temperaturii incluse în ecuația Nernst.

    2. Dacă doriți să aflați pH-ul exact al unei probe la 25C, singura cale reală de ieșire este să o măsurați la 25C.

    3. Pe lângă motivele de mai sus, temperatura afectează atât corpul electrodului în sine, cât și electrolitul din acesta. Toate acestea afectează semnificativ valoarea pH-ului. Aproape niciunul dintre producători nu ia în considerare acest lucru. Excepție este Orion, care a dezvoltat tehnologia LogR. Esența sa constă în faptul că rezistența (R) a părții sensibile a electrodului de pH este invers proporțională cu temperatura: LogR = 1/T Pe lângă luarea în considerare a caracteristicilor electrodului care se modifică odată cu temperatura, aceasta face posibilă, în principiu, abandonarea măsurării paralele a temperaturii prin înlocuirea temperaturii din ecuația Nernst cu logaritmul invers al rezistenței electrodului. Din păcate, din cauza preciziei scăzute a măsurării temperaturii, această tehnologie nu este utilizată pe scară largă.