A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Dezonorat 2 cheie mecanică ale conacului

    Dezonorat 2 cheie mecanică ale conacului

    Dishonored 2 (2016). Tutorial

    Tutorial Dishonored 2 (4)

    • Informatii generale.

      4. Conacul mecanic

      Pe navă comunicăm cu Megan.

      Dacă am salvat-o pe Hypatia, mergem la ea, ea ne va furniza poțiuni de mana.

      Antidot(Contra ser)
      Vorbește cu Hypatia la Casa căzută.
      La nivelul 3, trebuie să o ții în viață.

      Aventa de jos
      Tutorial Dishonored 2. Cartierul Aventa


      Aterizam în catacombele subterane, ieșim în stradă. Direct vizavi de ieșire se află o cabină de pază și câțiva paznici, îi putem atrage în jos și îi putem neutraliza acolo.

      Din partea de sus a cabinei putem sări pe acoperișul etajului 1, apoi în sus pe țevi și după colț, la balconul de la etajul 3. Intrăm într-o cameră separată, aici este un paznic mort, un bilet, o amuletă (1/8), o poză (1/6).

      Ieșim în balcon, de aici ne teleportăm la lampa din mijlocul drumului, iar de la ea la fereastra deschisă de la etajul 3 către clădirea cu semnul „Keep Out”. În interiorul altarului Străinului și două rune (1 și 2/6). Coborâm, trecem pe lângă două etaje pline de viespi și stupii lor.


      Intrăm pe aleea din stânga gării. Săracii stau aici, clădirea are inscripția „În chirie”. Nu deschideți toate ușile prin intrarea principală. Sărim pe acoperișul lateral de la etajul 1, de pe acesta la balconul de la etajul 3. În interiorul viespei amuleta neagra (2/8), poza (2/6) . Coborâm la etajul 2, găsim codul de siguranță. În apropiere este o notă că codul este undeva în această cameră. În dreapta, examinăm ecranul proiectorului, scoatem sticlele, două cifre ale codului sunt scrise pe tablă în spatele lor, a treia poate fi ridicată cu ușurință pe cont propriu.

      Mergem într-o mică piață din spatele clădirii gării. Sunt câțiva paznici în centru, încă doi stau la intrările pe alei. În centru se află o trăsură spartă, în ea este o rună (3/6), desen „distilarea vaporilor de mercur” (1/5).



      magazin subteran. Pe banda din dreapta gării există o intrare la subsol cu ​​un magazin. Comunicăm cu vânzătoarea, dar ea cere să aștepte. Vine banditul Paolo, ne ascundem de el sub raftul din stânga în spatele coloanei. Când bandiții pleacă, putem face cumpărături. Există 4 desene în magazin, rună (4/6), cheia casei de bilete. Cumpărăm cu siguranță instrument de montare să spargă peretele de lumină de la intrarea în gară.

      Ieșind din magazin, vedem că bandiții stau pe banda din apropiere. Putem asculta conversația lor, plănuiesc să jefuiască piața neagră. Pentru a face acest lucru, au nevoie de un rezervor de grasime. După eliminarea bandiților și după planul lor, putem obține mult aur în camera din spate a magazinului.


      Ne apropiem de clădirea gării „Aventa”. Putem intra de sus prin acoperiș, dar pentru asta trebuie să spargi geamul, ceea ce va provoca o alarmă. Mai bine ne apropiem de panoul de la intrare, folosim instrumentul de montare, după care peretele de lumină se va aprinde lumina verdeși putem trece prin ea fără durere.

      În interiorul stației de la etajul 1, într-o cameră separată, există un seif descuiat cu lingouri, lângă el pe masă desen „acoperire piroacustică” (2/5). La etajul doi sunt 2 paznici, ii eliminam, o amuleta (3/8) zace pe noptiera cu lucruri confiscate. Ne așezăm în trăsură, urcăm dealul de-a lungul șinelor.

      Aventa de sus
      Dishonored 2 Walkthrough Upper Aventa District


      Pe stradă sunt 2 paznici lângă cabină. În dreapta este casa de pază, intrăm acolo. Sunt 2 gardieni la etajul 1, teleportează-te pe lângă fereastră cu ei, mergi la dreapta, uimește inamicii. La etajul 2 este o amuletă (4/8). La etajul 3 se afla un paznic de dormit, langa desen „polarizare aliaj” (3/5). În aceeași cameră este codul pentru poartă - 753 .

      Deja putem merge mai departe, dar mai întâi vom studia clădirile rămase. In stanga pe strada ne ridicam mai sus pana la poarta mare, sunt 2 paznici, inca 1 merge putin mai departe. Găsesc cheia care deschide grătarul pe a doua stradă paralelă.

      La răscruce vedem o casă infectată, ne teleportăm pe un deal, iar apoi pe balconul casei. În interior, la ultimul etaj, se află o amuletă blestemată (5/8), alături de un tablou (3/6). Ne teleportăm la balconul clădirii vecine, în noptieră luăm runa (5/6).

      Înapoi la calea ferata, ajungem la intrarea în conac. (Dar poți ajunge la el pe jos dacă mergi de-a lungul suporturilor inferioare și te teleportezi prin abisuri).

      conac mecanic
      Dishonored 2 Walkthrough The Clockwork Mansion

      În conacul lui Jindosh, primele camere sunt pustii. La intrare este o masă cu audiograf. Următoarea cameră este o fundătură, dar dacă apăsați o pârghie specială, camera se va reconstrui. (Vestiarele pot fi confuze, dar nu este atât de complicat, fiecare cameră se schimbă separat de întreaga clădire și poate fi comutată doar în două moduri).



      După reconstrucție, va apărea o sală normală cu un coridor înainte și scări până la etajul 2. Apare un robot ceas, dar aici nu ne atacă.

      Roboții văd atât în ​​față, cât și în spate. Dar camera lor din spate este puțin mai sus, dacă suntem departe, el ne va vedea, dar dacă ne teleportam chiar în spatele nostru, vom trece neobservați. În luptă apropiată, roboții sunt periculoși, ne pot ucide dintr-o lovitură sau ne pot tăia capul cu o lovitură cu o leagăn lung. Pentru a le distruge cu o sabie, trebuie mai întâi să doborâți armura superioară și apoi să distrugeți toate elementele albe strălucitoare: 4 pe brațe, 1 pe cap, 1 pe corp, așa că este mai bine să nu aduceți problema la corp. . Roboții sunt uciși cu ușurință cu o singură mină cu arc sau reprogramați cu un instrument de montare.

      La etajul doi, iesirile sunt incuiate, in interiorul vitrinelor gasiti obiecte utile. Coborâm la primul etaj, pe peretele coridorului ne uităm harta conacului. În camerele următoare începem deja să eliminăm paznicii.


      Camera cascadei

      Dacă coborâți camera laterală lângă cascadă, în ea pe masă vom găsi desen „fibre conductoare” (4/5). Nu mai este cale, ne întoarcem pe coridorul dintre hol și cameră, prin ferestre ieșim în încăperile laterale, unde se retrag alte opțiuni de cameră.



      Camera vizitatorilor

      Urcăm pe acoperișul camerei cu doi cumpărători de-a lungul coridoarelor tehnice. Din acest loc căutăm cea mai apropiată amuletă, coborâm într-o fundătură, găsim cadavrul unui hoț cu bilet, luăm amuleta de la el (6/8). În apropiere, puteți scoate un rezervor cu o grăsime pentru a opri liftul.


      Prin puțul liftului coborâm la subsol. Pe site sunt 2 paznici. Dacă apăsăm maneta din apropiere, vom coborî camera cu doi cumpărători aici și îi putem elimina în liniște prin sugrumarea din spate.

      În dreapta este bucătăria, doi servitori intră înăuntru, e mai bine să-i neutralizezi și pe ei.

      Mergem pe drumul din dreapta podelei mari de sticla. Pe drum 1 gardian. În dreapta este un perete închis de lumină. În stânga este o cameră cu generator, lângă ea examinăm masa, în sertarul din stânga sus al mesei găsim amuleta (7/8).



      Sala de Aprobare

      Ne întoarcem la podeaua mare de sticlă - acesta este labirintul în care Jindash l-a închis pe Sokolov. Mergem în colțul spre lift, coborâm scările până la etajul inferior. Apăsăm pârghia, se va deschide intrarea în labirint.

      Apăsăm pe primul buton de pe podea, jumătate din labirint se va deschide. Un robot patrulează aici, îl putem distruge cu ușurință plantând o mină explozivă. Apăsăm butonul al 2-lea în fundătură din dreapta. Apăsăm pe al 3-lea buton în timp ce zidurile sunt reconstruite, teleportăm rapid în camera lui Sokolov.

      Sokolov ne vorbește despre elevul său Jindash, dar nu are timp să spună totul și își pierde cunoștința. Apoi facem o poză (4/6). Rupem scândurile de pe podea, o altă placă de presiune este ascunsă sub ea. Luăm cadavrul lui Sokolov, apăsăm butonul. Ieși din labirint apăsând butoanele în ordine inversă.

      Lângă lift vor apărea 3 noi paznici, mai întâi îi eliminăm, apoi îl scoatem pe Sokolov. Trupul lui trebuie dus la ieșirea din conac.


      Încăperile private ale lui Jindash

      Cu liftul urcăm la ultimul etaj, intrăm în sufragerie. Sunt mai mulți paznici și un robot ceas pe drum. Examinăm toate notele din camera lui Jindash, aflăm despre mașina lui de tortură cu electroșoc - aceasta este o modalitate neletală de a elimina ținta principală.

      Intrăm într-o cameră laterală ca o bucătărie, apăsăm butonul roșu, va apărea un dulap în locul ușii din față, conține amuleta neagra (8/8).

      Ne ridicăm într-o cameră semicirculară, apăsăm maneta și ajungem în partea cealaltă a camerei. Găsim o poză (5/6). Aici putem deschide o cale rapidă către sală. Prin coridorul din stânga trecem în laborator.



      Laborator

      Ne aflăm într-o cameră rotundă cu două etaje. Kirin Jindosh se plimbă la ultimul etaj, este păzit de doi roboți santinelă simultan. Pe lateral este un lift pentru a urca linistit la etaj. Putem atrage roboții spre noi și le putem pune în cale mine explozive. Omul de știință însuși este imperceptibil uluit din spate. La ultimul etaj lângă desktop găsim o poză (6/6) și un desen (5/5).

      Cum să elimini Jindosh fără a ucide:

      Coborâm la etajul inferior, punem Jindosh pe scaunul aparatului de electroșoc. Apoi pornim întrerupătorul, dar nu avem suficientă energie pentru un șoc electric. Podeaua din centru este împărțită în sectoare, acestea pot fi schimbate cu două comutatoare în stânga și dreapta mașinii. În timp ce sectoarele se schimbă, putem sări în jos la subsol, acolo pe una dintre mese găsim o rună (6/6).

      Trebuie să eliminăm sectoarele care consumă multă energie de sus și să le punem pe altele mai puțin costisitoare. Ne uităm la ecranul proiectorului din apropiere, scrie care sector consumă câtă energie. Trebuie să selectăm sectoare de pe dispozitivele laterale: Anatomie - 1. Optică - 3.

      După aceea, coborâm din nou comutatorul, mașina de electroșoc funcționează, Jindosh își pierde mintea strălucitoare, dar rămâne în viață. Putem părăsi conacul.


      Retur

      Livrăm trupul lui Sokolov echipajului, pe calea ferată ne întoarcem străzile de jos. Dar aici nu trebuie să vă grăbiți, au apărut noi dușmani pe străzi - vrăjitoare Brigmore. Ei stau chiar la intrarea în catacombe, unde trebuie să ne întoarcem. La început, eliminăm imperceptibil vrăjitoarele, abia după aceea ducem trupul lui Sokolov la barcă.

      Rezultate nivel:

      Realizare „Site pentru cititori onorifici”
      Ți-a plăcut articolul? În semn de recunoștință, poți pune un like prin orice rețea socială. Pentru tine este un clic, pentru noi este un alt pas în ratingul site-urilor de jocuri.
      Realizare „Site de sponsorizare onoare”(O fisură în lespede)
      8. Marele Palat
      9. Moartea împărătesei
      Realizări . Întrebări și răspunsuri.
      + Adaugă comentariu

    Fanii dezonorați așteptau cu nerăbdare lansarea sequelului, iar acum, după câțiva ani, pot intra din nou în pielea unui ucigaș priceput și se pot arunca cu capul cap într-o lume misterioasă plină de povești și mistere uimitoare. Ca și originalul, a doua parte se mândrește cu o intriga interesantă și o mare varietate de joc - puteți finaliza misiunile în mai multe moduri, dintre care unele sunt mult mai eficiente decât altele. În aia Tutorial Dishonored 2, nu vom descrie complotul în detaliu, ci ne vom concentra pe execuția versatilă a sarcinilor principale ale complotului.

    fundal

    Fanii serialului își vor aminti cu siguranță că Corvo Attano, protagonistul originalului, a reușit totuși să o salveze pe Emily Kaldwin, noua împărăteasă a Imperiului Insulei, din mâinile unor conspiratori teribili. Cu toate acestea, din acel moment, a fost constant chinuit de teama că noile încercări de asasinat ar putea avea mai mult succes și, prin urmare, a decis să transforme fata într-o adevărată mașinărie a morții. Datorită acestei decizii, în a doua parte, jucătorii vor putea juca nu numai pentru Corvo, ci și pentru Emily.

    Drept urmare, s-a dovedit că curajosul nostru războinic nu s-a îngrijorat în zadar, din moment ce a avut loc o altă lovitură de stat în Dunwall, în timpul căreia împărăteasa și garda ei de corp au fost nevoite să se mute în orașul Karnak, situat în Serkonos (un stat vecin. stat). Aici, eroii noștri vor trebui să se gândească cum să se întoarcă în patria lor și, în același timp, să preia din nou frâiele guvernului.

    Conform descrierii dezvoltatorilor, Emily nu mai este o fată speriată, ci o războinică pricepută, gata să facă orice pentru a-și recâștiga tronul. Corvo a antrenat-o bine, dar nu este o copie a maestrului ei, deoarece are propriul ei stil de luptă unic și un set de abilități magice.

    Deși partea principală a lui Dishonored 2 se va desfășura departe de Dunwall, unde s-au desfășurat evenimentele originalului, veți putea în continuare să întâlniți multe personaje familiare, de exemplu, Anton Sokolov, un om de știință talentat.

    Misiunea 1: Zi lungă în Dunwall

    Protagonistul (eroina) este închis în camera noii împărătese pentru a fi dus mai târziu în celula de închisoare a lui Coldridge. Încercați să părăsiți camera prin ușa principală. Va fi blocat. Prin urmare, merită să deschideți fereastra din dreapta și să urci în următoarea deschidere. Apropiați-vă de căpitanul Mayhew. Cu ultima ei suflare, va raporta că proprietarul unui vas mic pe nume Megan Foster te căuta peste tot.

    Ieși din turn. Pentru a face acest lucru, puteți merge la scară și puteți elimina garda. Luați de la el cheia camerelor regale. Coboară la etajul de jos și ocupă-te de al doilea gardian. Intră în sala tronului. Puteți încerca pur și simplu să uimești ținta dorită sau să o trimiți în lumea următoare. Tu hotărăști, dar tot noi vom descrie pasajul din punct de vedere al stealth-ului și al unui minim de haos. Așteptați până când obiectul se apropie de ieșire, ieșiți din adăpost și uimește-l din spate fără a atrage atenția. Luați inelul de pe corp și îndreptați-vă spre vistierie, unde îl puteți lăsa pe prietenul nostru (nu va muri de foame, că aici este mâncare și apă). Deschide ușa cu inelul, adu corpul înăuntru și închide-l pe bietul din interior. Aici puteți găsi aur și echipamentul dvs. Ia totul și pleacă.

    Urcă-te pe acoperișul clădirii și alunecă de pe el. Nu vă faceți griji - căderea de la o astfel de înălțime nu va elimina punctele de lovitura de la personaj. Va fi un inamic dedesubt. Sari peste el și ține apăsat Ctrl pentru a-l uimi. Apoi alergați spre navă, ocolind orașul. Sari în jos, deschide trapa și coboară pe pământul solid. Ocolește paznicii din partea stângă. În clădirea, situată pe partea stângă a străzii principale, puteți găsi un seif.

    Apoi adăpostește-te în spatele peretelui de adversari. După ce ați trecut prin poartă, mergeți la bar și ieșiți pe ușa din spate. Faceți față cu încă doi paznici dedesubt și sari direct în apă. Înotați până la navă, urcați pe ea și discutați cu căpitanul. Ea este de acord să te ajute să navighezi departe de oraș.

    vizita ciudata

    După ce personajul se trezește, încearcă să părăsești cabana. Ușa va fi încuiată. Întoarceți-vă și priviți surprins cum apare un pasaj în perete. Ieșiți din cameră prin ea și ajungeți la Alien de pe insulele plutitoare. Vorbește cu el și alege-ți drumul: poți să iei nota și să obții abilități unice sau să o refuzi și să rămâi o persoană „obișnuită” (complică vizibil trecerea). Folosind abilitate Transfer, treceți pe platforma opusă și luați inima (un dispozitiv special pentru găsirea diferitelor artefacte). Folosește inima pentru a găsi runa.

    casă căzută

    Examinați cabina, luați amuletele osoase din cutia de pe masă și mergeți la ieșire. Pe ușă puteți găsi o surpriză de la Sokolov - o arbaletă puternică. Ieșiți din cameră și luați lista de activități de pe masă. Ca rezultat vei primi căutare suplimentară prin descuierea ușii cămarei. Poți intra în această cameră printr-o fereastră situată în afara navei. Ieșiți pe punte și coborâți pe unul dintre pereții navei. Urcă pe fereastră și distruge obstacolul de lângă ușă.

    Ieșiți din nou pe punte și mergeți la prova navei, unde se află trapa. Deschide-l și coboară. Așa că te vei găsi în camera lui Sokolov. Apropiați-vă de Megan și discutați cu ea. Astfel, veți afla că Sokolov a fost răpit de Asasinul Regal. Fata a reușit să-l urmărească până la Institutul Addermys, dar apoi urma a dispărut. În viitor, va trebui să te ocupi de acest criminal și să afli soarta omului de știință.

    Urcă-te pe punte și apropie-te de barca lui Foster. Acum poți trece la următoarea misiune.

    Misiunea 2 - La sfârșitul lumii

    Ieși pe ușă și mergi pe cea mai apropiată alee. La viraj, va începe o zonă periculoasă, unde paznicii te pot ataca în orice moment. În plus, drumul va fi blocat de un zid de lumină, care este un dispozitiv mortal care poate arde orice infracțional. Această structură este alimentată de o turbină eoliană. Bate-l pentru a trece prin peretele de lumină.

    Mergeți puțin înainte, apoi urcăți pe peretele din partea stângă. Eliminați un paznic și treceți prin paznicul adormit afară pe poartă. Apoi faceți stânga și mergeți la coșurile de gunoi. De aici se poate urca pe perete. Sari peste gard și coborâți pe șinele de cale ferată (puteți face acest lucru dacă ați terminat căutare secundară Mindy Blanchard și i-a adus cadavrul). Dacă nu ați finalizat pasul lateral, atunci puteți ajunge la locația dorită prin stație - trebuie doar să dezactivați mai întâi peretele de lumină, trăgând rezervorul cu grăsimea din camera din dreapta, nu ajungând la zid. Alergați de-a lungul șinelor până când vă întâlniți cu un tren care se îndreaptă către Institutul Addermere. Dacă este necesar, puteți face față cu gardianul care stă lângă bagaje.

    Misiunea 3 - Doctor amabil

    După ce ajungeți la Institutul Addermere, va trebui să găsiți un vechi prieten, Anton Sokolov. Alexandria Hypatia, șefa institutului, ar trebui să fie întrebată despre el.

    Intră în clădire prin intrarea principală situată pe dreapta (Acesta nu este singura cale pătrundere, înainte de a ajunge la intrare, săriți de pe margine pe stânci și ocoliți clădirea din stânga, unde prin fereastra deschisă să urci în bucătărie - o pătrundere secretă). Vei fi în hol. Ocoliți adversarii din partea stângă. Treci la peretele din față. Aproape de peretele de lumină, treceți la recipientul cu unsoare pentru a dezactiva alimentarea cu energie. Așteptați până când paznicul în roșu este distras, apoi mergeți în spatele gardului. Uită-te la harta clădirii. În ea, puteți vedea că biroul Hypatiei este situat la etajul 4. Intrați în lift și apăsați butonul corespunzător. După ce ați ajuns la podeaua dorită, ascundeți-vă pe partea stângă pentru a nu atrage atenția paznicilor. Ascultă conversația gardienilor și apoi elimină-l pe cel care a rămas la postul lui.

    Du-te la birou și găsește pe masă cheia Alexandriei. Coborâți un etaj și intrați în secție unde țin pacienții în remediere. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de cheia de mai sus. Treceți prin camera cu muștele de sânge (puteți folosi transferul). În camera alăturată o vei găsi pe Hypatia. Discutați cu ea - veți afla că Sokolov a fost răpit de Kirin Jindosh.

    Acum merită să căutați în cameră pacienții convalescenți. Vasco poate fi găsit pe unul dintre paturi. Îți va spune că Asasinul Regal este de fapt Dr. Alexandria. Acum nu este ea însăși, așa cum a zombit-o un anumit ser. Cu toate acestea, fata mai poate fi salvată. Seiful lui Vasco conține toate ingredientele necesare pentru a crea un antidot. Înainte de a muri, el vă va spune codul în seiful lui.

    Du-te înapoi la scări și coboară un etaj. Treci prin prima ușă din stânga. Faceți față cu doi paznici, deschideți ușa și găsiți seiful în cameră. Deblocați-l cu codul 551. Luați jurnalul lui Vasco și mergeți în camera de vizavi - aici găsiți o seringă. Acum du-te în sala cu viespi și colectează sânge de la cadavrul infectat. Întoarceți-vă la laborator și creați un antidot. Porniți arzătorul și așteptați câteva secunde. Introduceți antidotul în seringă și mergeți la medic (asasinul regal). Treceți în spatele ei și injectați medicamentul. Hypatia va putea reveni la normal.

    Trebuie să mergi în hol la lift și să ajungi în curtea din spate. Înconjurați paznicii și îndreptați-vă spre turn. Uimește cei doi paznici din apropierea turnului și scoate recipientul de lasă. Acest lucru îi va permite lui Megan să înoate mai aproape de tine și să te transporte de pe insulă pe continent.

    casă căzută

    S-a dovedit că Sokolov a fost capturat de un alt inventator de geniu, al cărui nume este Kirin Jindosh. Cu ei, Karnaka a fost înarmat cu soldați mecanici capabili să lupte la nivelul celor mai buni războinici ai orașului.

    Treziți-vă și ieșiți din cabină. Discutați cu Foster. Ea va spune că ar fi frumos să discutați cu Hypatia, care a decis să trăiască câteva zile pe navă. Este un fel de căutare secundară. Du-te la doctor și vorbește cu ea inimă la inimă. Ea este în dulap.

    Misiunea 4 - Conacul mecanic

    Intrarea în casa în care se află Jindosh este păzită non-stop și poate fi intrat doar cu ajutorul unui echipaj. Totuși, trecerea către transport este închisă de un zid de lumină.

    Primul pas este să ieși din sistemul de canalizare și să te muți în partea de sus a orașului. Folosind balcoanele de pe clădirile din partea dreaptă, ajungeți la șine. În această locație, puteți sarcină suplimentară prin obținerea unui instrument de asamblare de la un magazin de pe piața neagră. Pentru a face acest lucru, ocoliți paznicii și ajungeți la magazinul de comerț subteran. Coboară pe scară și vorbește cu vânzătorii. Ea vă va spune ce se întâmplă acest moment nu pot vinde acest lucru mic, deoarece personalități imparțiale ar trebui invitate la el. Trebuie să te ascunzi sub masă și să asculți conversația. Când criminalii părăsesc magazinul, ieșiți din ascunzătoare și cumpărați un instrument. Dacă bandiții te văd, atunci va începe o luptă.

    Apoi te poți îndrepta către peretele de lumină. Teleportează-te la vizier, situat lângă panoul de setări al dispozitivului, și așteaptă până când gardianul decide să se mute la gard. Uimește garda și resetați priza. Acum poți intra înăuntru fără să-ți faci griji pentru viața personajului tău.

    De asemenea, nu puteți dezactiva peretele de lumină, ci mergeți puțin înainte și ocoliți gardul dintre câteva clădiri. În spatele gării, unde este gardul, urcă-te în trenul de marfă și sari pe acoperiș. Găsește ferestrele de sus și cu ajutorul lor regăsește-te pe acoperișul unui nou tren care te poate duce la Aventa Superioară.

    Poarta care duce la clădirea dorită va fi încuiată. Pentru a le deschide, aveți nevoie de un cod special. Cu toate acestea, există un alt traseu care vă poate conduce către teritoriul casei - va trebui să vă deplasați între insule mici folosind transferul. În cel de-al doilea caz, va trebui mai întâi să tăiați peretele de lumină, care este situat în apropierea clădirii sau să vă îndreptați către alee, cu toate acestea, pentru aceasta veți avea nevoie de cheia porții, care este păstrată de un soldat experimentat situat pe ultimul etaj al structurii de mai sus.

    Atunci când decideți să găsiți în continuare codul de la poartă, veți astfel misiune suplimentară. Deci, pentru asta merită să intri într-o clădire din apropiere și să urci la ultimul etaj. Aici veți găsi un birou unde stă un militar cu experiență. Tratează-te cu el și ia codul dorit (641) pe masă. Apoi, ar trebui să deschideți fereastra și să vă transferați în panou folosind abilitățile dvs.

    Apoi trebuie să stai într-un vagon și să mergi direct la casa savantului nebun. Poți intra înăuntru doar prin intrarea principală.

    Odată ajuns în hol, pornește audiograful pentru a afla regulile de siguranță. Intră în camera principală și folosește pârghia de configurare. Apoi alergați înainte și așteptați până când deschideți accesul la ușa situată în mijlocul celor două scări. Treci prin el, apoi deschide o altă ușă și urcă prin fereastra care se deschide din stânga. În spatele pereților puteți găsi un mic spațiu liber. Mergeți drept înainte, faceți un cerc și urcă-te pe masa de biliard. Sari de pe el.

    Virați la dreapta și ocoliți holul unde se află postul de încărcare. Deschide una dintre cele 3 ferestre și ocupă-te de fata gardiană cu un tranchilizant. Atunci trebuie să împuști omul. Încercați să vă asigurați că gardianul nu observă corpul femeii. În caz contrar, va trebui să elimini și soldatul ceasului. Odată ajuns în noua cameră, faceți din nou la dreapta și îndreptați-vă spre locuința lui Kirin. Încercați să nu faceți prea mult zgomot, deoarece înăuntru este un paznic. Datorită acestei camere mici, puteți fi imediat în laboratorul din Jindosh folosind pârghia de configurare. Cu toate acestea, aceste acțiuni pot duce la activarea soldatului ceas. Mergeți înainte, ignorând dormitorul și ajungeți la trapa de la baza turelei. Apoi intrați în lift.

    Trebuie să urci la ultimul etaj. Aici va trebui să luați o altă decizie: ucideți inamicul sau găsiți o metodă mai umană de a elimina ținta. Deoarece am decis să finalizăm jocul într-un stil stealth fără a ucide, vom alege a doua metodă. Ținta noastră este păzită de doi soldați santinelă. Mai întâi, atrageți pe unul dintre ei la lift, apoi eliminați-l - săriți din spate și scoateți capul, apoi efectuați un atac final. Distrugerea unei santinelă nu este crimă. Apoi, ocupă-te cu al doilea gardian.

    Acum merită să te teleportați la spatele omului de știință și să-l doborâți (puteți folosi săgeți). Coborâți în laborator și găsiți două panouri cu setări. Pe una dintre ele, ar trebui să alegeți Standul optic, iar pe cealaltă, Standul anatomic. Apoi, trebuie să puneți Jindosh pe scaunul dispozitivului de electroșoc și să îl activați. Acest echipament corupă creierul subiectului. După o încărcare, ținta este considerată neutralizată.

    Apoi, trebuie să începeți căutarea lui Sokolov. În timpul interogatoriului, Jindosh numește accidental locul în care se află prieten vechi personajul principal - el stă în camera de aprobare. Du-te la lift și coboară în camera potrivită. Ieșiți și mergeți înainte de-a lungul coridorului. Tăiați peretele de lumină. În apropiere este de serviciu un gardian, care va vedea imediat că cineva a oprit gardul. Uimește-l din spate și intră în hol. Ajungeți la intrare și trageți de mânerul de configurare. Drept urmare, te vei găsi într-o cameră misterioasă. Aici merge soldatul oră. Pășește butonul de pe podea și așteaptă să cadă pereții. Apoi teleportați-vă în camera din stânga.

    Apoi, mergeți puțin drept și spargeți câteva scânduri de pe podea care acoperă butonul. Stați pe el și așteptați puțin. Pereții vor cădea și vei putea sări în sus. Apoi, îndreptați-vă spre camera în care este ținut Sokolov. Luați-l și ieșiți în același mod.

    Urcă-te pe scară și fii transferat pe țeava situată pe perete. Treci prin el și ajungi la lift. Ajungeți la trapa situată deasupra dispozitivului de ridicare. Deschide-l și intră înăuntru. Faceți clic pe butonul pentru unul dintre etajele superioare care vă este disponibil în prezent. Ieși pe fereastră, apoi mergi în spatele pereților înapoi spre ferestre. Lasă-l pe Sokolov aici și urcă din nou peste fereastră. Îndreptați-vă spre ușa către care a trebuit să alergați anterior la începutul misiunii (când utilizați configurația pentru prima dată). În apropierea ei, trageți de pârghie și întoarceți-vă în spatele pereților. Luați din nou Sokolov și urmați poteca care este perpendiculară pe coridor. Sari peste pereții coborâți și folosește următoarea pârghie. În timpul coborârii platformei, urcă-te pe ea și fii transportat până în sala principală pentru a fi mai aproape de ieșire. Apoi teleportați-vă direct la ușa din clădire și ieșiți din ea fără a declanșa o alarmă.

    Mergeți spre Aventa de Jos cu trenul din dreapta. Acum ar trebui să vă îndreptați spre nava Foster și să plecați cât mai departe posibil. Luați artistul din trăsură și transferați-vă în vârful gării. Mergeți în partea stângă și coborâți la vizor. Faceți-vă drum de-a lungul balcoanelor structurilor către sistemul de canalizare, apoi puneți Sokolov în barcă.

    O altă vizită ciudată

    Treziți-vă în timp ce sunteți în cabină. Ieșiți din ea - vă veți găsi în Abis, dar nu este ca realitatea trecută. Chestia e că ai fost chemat aici de Delilah. Plimbați-vă prin acest loc înfiorător și aflați multe despre trecut uitându-vă la desenele „vii”. Uneori va apărea Delilah și vă va spune despre copilăria ei. Apoi va apărea un portal și puteți părăsi această locație.

    casă căzută

    Trezeste-te din nou. În față vei vedea sufletul lui Jessamine. Ieși din camera ta și apropie-te de Foster și Sokolov pentru a discuta cu ei despre planurile lor de viitor. În timp ce se afla în captivitate, artista a reușit să afle că unul dintre principalii aliați ai Delilei este Brianna Ashworth. E timpul să ne ocupăm de ea. Mergeți la barcă pentru a prelua următoarea misiune.

    Misiunea 5 - Cabinetul Regal de Curiozități

    Mai mulți soldați păzesc intrarea în Kunstkamera. Megan te va sfătui să mergi mai întâi la îngrijitorul Byrne, care îl urmărește de mult timp pe Ashworth, aflându-se într-un avanpost secret.

    Drept urmare, puteți prelua o sarcină suplimentară și puteți afla ce informații deține Byrne. Nu este necesar să o efectuați. Dacă te hotărăști să treci prin el, atunci urcă în apropierea scărilor și intră în clădirea situată în față. Apoi ieșiți pe balcon și treceți de la acesta pe acoperișul structurii. Apoi sari pe alt balcon. Pe acoperiș vei avea de-a face cu trei paznici. Doi dintre ei stau lângă gard, iar al treilea este de serviciu pe altă parte a acoperișului. Primul poate fi eliminat cu o săgeată, iar al doilea poate fi uluit. Cu al treilea, nu ar trebui să ai probleme. Găsiți o fereastră deschisă pe acoperiș și priviți prin ea. Veți vedea un îngrijitor de dormit mai jos. Sari in jos si doboara-l. Apoi luați audiograful și ascultați mesajul vocal. Veți afla că Byrne o suspectează pe Ashworth că începe să se amestece în treburile Ordinului Oracolelor.

    Urcă din nou pe acoperiș și treci prin peretele de lumină. Lângă gard, treceți la dreapta la postul de pază. Apoi mergeți spre clădirea roșie, trecând prin case, țevi și acoperișuri. Pe acoperișul clădirii roșii, treceți prin ușă și coborâți scările până la etajul inferior. Mergi la cameră deschisă iar din ea iesi pe balcon. Apoi sari la balconul situat pe cladirea opusa.

    Intră în casă și ajunge în partea îndepărtată. Ieșire pe balcon pe cealaltă parte. Acolo vei găsi o ușă doborâtă pe perete. Urcă-te pe el și fii transportat într-un turn echipat cu un reflector. Privește-o de acces la electricitate și coboară. Aflați de unde primește energie gardul urmând firele. Tăiați peretele de lumină și treceți prin intrarea principală în curtea Kunstkamera. Apoi faceți stânga și mergeți la capătul locației. Acolo veți găsi un pervaz pe clădire. Mergeți înainte de-a lungul ei și căutați o fereastră deschisă situată în dreapta. Îndreptați-vă spre acoperiș, deplasându-vă de-a lungul candelabrelor și corvazurilor din pereți. Fiind pe acoperiș, vei vedea o curte mică dedesubt și o fereastră descuiată la nivelul etajului 2. Teleportează-te la conducta situată în apropierea ferestrei și apoi înaintează-te. Așa că te vei regăsi într-un cabinet de curiozități. Acum trebuie să o găsești pe Brianna.

    Aici puteți finaliza și o altă sarcină secundară (opțională) și puteți afla exact cum reușește Ashworth să influențeze ordinea Oracolelor. Pentru a face acest lucru, treceți prin ușa opusă ferestrei prin care ați urcat anterior. Deci vei putea intra în sala principală. Găsiți Oracolul. Lângă ea puteți citi avertismentul scris de Brianna. Dezvăluie că prima versiune a lentilelor de oracol aproape a ucis-o și aproape a scăpat-o din puteri.

    Mergeți în căutarea lentilelor vechi. Urcă-te la ultimul etaj și mergi pe coridor până la fereastră. Priviți afară și mutați-vă pe acoperișul clădirii. Aici, găsiți o altă fereastră care duce la una dintre camerele conacului, în care se află lentilele de care aveți nevoie. Brianna stă în biroul ei de jos. Reveniți la Oracle și instalați elementul pe care l-ați găsit mai devreme. Porniți echipamentul și bucurați-vă de spectacolul în care Ashworth își pierde toate puterile. Ținta eliminată.

    Acum ar trebui să scotoci prin biroul ei. Merită să ridici o hârtie de pe masă, unde servitoarea o anunță pe gazdă că a pus toate audiogramele vechi la subsol. Mergeți la liftul din holul principal și spargeți scândurile de pe scările care duc la subsol. În partea de jos, merită să mutați dulapul, stând lângă perete, pentru a găsi un pasaj secret. Intră înăuntru și găsește audiograma dorită. Ascultă-l și apoi ieși pe ușa gri. Te vei găsi în canalizare. Urmează-l până la capăt pentru a ieși din Kunstkamera. Ieșirea din sistemul de canalizare este în apropierea locului în care ați tăiat mai devreme turnul de pază. Apoi, întoarceți-vă la barca lui Foster și navigați cu ea într-un loc sigur.

    casă căzută

    Trezește-te și mergi la aliații tăi pentru a discuta despre alte planuri. Megan a mers în oraș, așa că veți primi instrucțiuni suplimentare de la Sokolov. Îți va spune că va trebui să vizitezi un cartier prăfuit în care două facțiuni sunt în război: The Wailers, conduși de Paolo, și îngrijitorii, conduși de Byrne. Ambii lideri visează să se înfrângă unul pe celălalt. Toți nu le plac străinii și, prin urmare, îi atacă imediat. Dar dacă aduci unuia dintre lideri trupul dușmanului său jurat, atunci te va accepta ca nativ.

    Du-te la barcă, apoi mergi la următoarea misiune.

    Misiunea 6 - Dusty Quarter

    Aramis Stilton are o mulțime de secrete legate de Delilah. Poate că datorită acestor informații veți putea afla cum le puteți face față. Cu toate acestea, conacul lui este încuiat cu un lacăt ingenios Jindosh care nu poate fi deschis prin mijloace convenționale. Du-te la Foster, care și-a dat seama cum să intre înăuntru.

    Ieșiți din canalizare - vă veți găsi lângă intrarea în Dust District. Acoperiți-vă în spatele coșului de gunoi și apoi mergeți la clădirea din stânga. Urcă-te pe acoperiș folosind scara. Aici vei întâlni doi gardieni. Așteptați să înceapă furtuna și doborâți paznicii. Apoi opriți moara de vânt. Sari de pe acoperiș la ofițerul care poartă uniforma roșie. Apoi apropiați-vă de peretele de lumină situat în stânga. Treceți prin gard și întâlniți-vă pe Megan în interiorul clădirii.

    Dacă eliminați unul dintre liderii celor două facțiuni (Byrne sau Paolo), atunci grupul rămas vă va ajuta să vă infiltrați în moșia lui Stilton. Ieși din casă. Aici sunt terenuri neutre, dar în față teritoriul este împărțit în mai multe districte, care sunt controlate de una sau alta facțiune. Apropiați-vă de poarta care duce la conac. În partea dreaptă a porții, ridicați ghicitoarea lui Jindosh. Sfaturi pentru rezolvarea acesteia sunt prezentate în articolul nostru separat.

    Ajungeți la intrarea pe teritoriul îngrijitorilor. Urcă-te pe acoperișul clădirii din stânga și treci pe balcon. Apoi, teleportați-vă la felinarul din apropiere și apoi la raftul și schelele din apropierea structurii. Ajunge la fereastra de sus. Deschide-l și urcă înăuntru. Vei intra în biroul lui Byrne. Așteptați până când Înaltul Supraveghetor este singur în cameră. Sufocă-l și ia-l cu tine. Ieși pe aceeași fereastră și duce cadavrul la Paolo. El vă va spune cum să rezolvați puzzle-ul. Acum poți merge pe străzi fără teamă de a fi ucis de mulțimile de bandiți. Apropiați-vă de castelul Jindosh și deschideți-l.

    Misiunea 7 - O fisură în univers

    În urmă cu trei ani, pe moșia Stilton a fost efectuat un ritual ocult, care este direct legat de Delilah. Este necesar să înveți despre acest rit magic și despre secretele noii împărătese. Menționăm dinainte că în acest conac este imposibil să folosești abilitățile acordate personajului tău de către Extraterestru.

    Mergeți la clădirea dorită prin intrarea principală. Înăuntru vei auzi voci ciudate care aparțin lui Stilton. Mergeți la ultimul etaj și faceți pasajul din stânga. După câțiva pași, faceți dreapta și mergeți înainte pe coridor până ajungeți în dormitorul lui Stilton. Va fi o gaură imensă pe podea. Sari în jos și caută proprietarul proprietății lângă pian. Încearcă să vorbești cu el. Brusc, de nicăieri, un Extraterestru va apărea și îți va spune că această persoană se află într-o capcană temporară. O ființă supranaturală îi oferă eroului un dispozitiv special, datorită căruia te poți mișca în timp.

    Apăsați tasta „F” pentru a deschide oglinzile, care arată ce s-a întâmplat într-o anumită cameră în trecut. În afara ușii sunt mai mulți paznici. Ascultați conversația lor și apoi așteptați până când se îndepărtează. Faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului pentru a sări în timp. De cealaltă parte a ușii, găsiți un bilet care spune că Stilton se plimbă în curte. Codul de la locul lui de muncă este cu el.

    Ieșiți în hol și treceți la prezent. În dreapta scării principale este o uşă. Apropie-te de ea și întoarce-te cu câțiva ani în urmă. Pe ușă va apărea un alt bilețel, în care se menționează că este închisă din cauza iminenței sosiri a ducelui. Poți găsi cheia de la căpitan, care se află în sala de mese. Această cheie este universală, adică poate fi folosită pentru a deschide aproape orice ușă din conac. Am vorbit despre căutarea lui mai detaliat într-un articol separat. După ce găsiți acest articol, ar trebui să mergeți la ferestre. De îndată ce nu sunt paznici în apropiere, ieșiți de sub masă și întoarceți-vă în prezent.

    Rotiți în direcția opusă și treceți prin deschidere. Apoi, faceți dreapta și căutați o ușă descuiată prin care puteți intra în seif. Are un pasaj secret blocat de o statuie. Călătoriți înapoi în trecut, unde statuia se află într-un loc complet diferit. Distruge liftul lovind una dintre părțile sale pentru a doborî statuia. Întoarceți-vă la timpul nostru - pasajul va fi deschis.

    Mergeți înainte prin gaura din perete și ajungeți la ușa deschisă de cheia principală. Apoi, întoarceți-vă la stânga și săriți pe puțul liftului. Folosind dispozitivul Alien, întoarce-te cu câțiva ani și urcă la un alt etaj folosind liftul. Ieși prin trapa de pe tavan și selectează coridorul din stânga. Schimbați din nou ora pentru a vă ascunde de paznici. În prezent, un îndoliat care se plimbă lângă cuibul de muște de sânge poate interfera cu tine. Uimește-l imediat din spate, astfel încât să nu-ți pierzi timpul cu el în viitor. Faceți față cu gardianul care stă lângă ușa care duce la curte. Acest lucru este ușor de făcut - distragi-i atenția lovind peretele cu arma ta și apoi uimește-i unul câte unul.

    Apoi, urcă-te pe gard și privește în jur. Călătorește în vremea noastră și adoarme doi câini folosind săgeți. Vino la foișor. În spatele ei este o mică structură de lemn cu viespi. Sari pe el și mergi în trecut. Așteptați până când Stilton vă întoarce spatele și apoi sari asupra lui și neutralizează-l. Obțineți codul și apoi treceți la prezent.

    Întoarce-te în clădire, urcă la ultimul etaj și mergi la biroul lui Stilton. După ce ați ajuns la ușă, treceți în trecut și introduceți codul în panou. Intră în cameră și observă-l pe duce și pe tovarășii săi. Aici veți găsi anomalii ciudate, deoarece aici trecutul se intersectează cu prezentul. După ce ai ascultat conversația, mergi într-o altă cameră unde va avea loc ședința de spirit.

    S-a dovedit că sufletul Dalilei a fost ascuns într-un seif special păzit de Luca Abele, adică este imposibil să o ucizi prin mijloace convenționale (versiunea de joc a lui Koshchei).

    Mergeți la ieșirea din clădire. Lângă ușă, vei intra din nou în Abis. Plimbați-vă în jurul insulelor zburătoare și ascultați-l pe străin. Apoi te va întoarce în prezent. Așa că, pentru a o neutraliza pe Delilah, primul lucru de făcut este să-i ia sufletul, ascuns într-un loc secret.

    casă căzută

    Trezește-te - vei vedea din nou imaginea lui Jessamine lângă tine. Ieși pe punte și vorbește cu însoțitorii tăi, printre care se va număra Stilton. Îți va spune că intrarea în casa lui Abele nu va fi dificilă. În plus, cămara are o ușă ascunsă care duce la vistieria ducelui. Cel mai probabil, acolo se află sufletul Dalilei. Stăm în barca către Foster.

    Misiunea 8 - Marele Palat

    Luca Abele a angajat un doppelgänger ca asigurare. Cu toate acestea, este destul de ușor să-l recunoașteți, deoarece „actorului” angajat îi place să fumeze.

    Odată ajuns pe debarcader, urcă scările și mergi între cele două clădiri. Intră într-o zonă ostilă. Urcă din nou scările și ajunge la platforma metalică situată lângă copac. Mutați-vă cu atenție la balconul situat în apropierea clădirii vecine și încercați să nu vă prindeți de reflectorul montat pe turnul de pază. Intră în clădire și ieși pe balcon pe partea opusă. Mutați-vă la turn și tăiați-l prin îndepărtarea rezervorului.

    După ce treceți prin turn, transferați-vă pe balcon, care este locuit de muște de sânge. Vă sfătuim să le ardeți cuiburile pentru a reduce șansele de a fi mușcați de ele. Rupe bariera de la uşă şi mergi spre casa scării. Urcă-te și ieși pe acoperișul clădirii. Faceți față cu doi paznici aici: unul poate fi adormit cu o săgeată, iar celălalt poate fi uimit din spate. Apoi apăsați pârghia pentru a elimina moara de vânt și a dezactiva peretele de lumină. În apropiere va fi un magazin subteran de unde puteți cumpăra un document, cu ajutorul căruia veți putea tăia șinele. Pe această cale ferată poți merge la palat.

    Ascultă conversația a două personaje care stau lângă intrarea în clădire. Poți afla de la ei că ducele poartă mereu cu el cheia vistieriei. Sari pe stâlpii felinarului și apoi ajungi pe acoperișul clădirii. Aici, găsiți o fereastră deschisă care duce direct la puțul liftului. Coborâți, sunați la lift și apăsați butonul de la etajul unde se află cartierul ducelui. Urcă-te în trapă pentru a te ascunde de privirile indiscrete și pentru a-l căuta pe duce (sau dublu). Vă reamintim că falsului Luka îi place să fumeze. Urmărește-ți ținta. Dacă nu fumează, atunci acesta este adevăratul Abele. Acum trebuie să găsiți „actorul”.

    Puteți găsi NPC-ul drept în partea stângă a domului situat pe site formă triunghiulară. Există și un stâlp de descărcare, care ar trebui dezactivat. Mergeți de-a lungul cablului și găsiți panoul dorit lângă scările care duc în partea de jos. Ia rezervorul și urcă la ultimul etaj. Urmăriți ținta. La un moment dat, el decide să renunțe la gardian. Atunci trebuie să vorbești cu ei. În primul rând, lansăm un dart către câine, apoi începem o conversație cu falsul Abele. Drept urmare, vei avea șansa să-l îndepărtezi pe ducele fără a-l trimite în lumea următoare. Trebuie doar să convingi pe toți cei din zonă că doppelgänger-ul este de fapt Luca. Astfel, frâiele guvernării vor fi preluate de o altă persoană. El va fi un bun conducător. Pentru ca planul să reușească, este necesar să luați medalionul de la adevăratul duce și să-l predați impostorului.

    Din nou, îndreptați-vă spre locul unde se află ducele. Uimește-l și ia cheia comorii. Apoi, luați corpul și duceți-l pe canapea. Va începe o scenă, în care gardienii îl vor lua pe Luka și un dublu îi va lua locul.

    Acum trebuie să găsești sufletul Dalilei. Ieșiți pe scările care duc în jos. Coboară la subsol și ai de-a face cu cei doi paznici. Găsiți butonul de pe unul dintre rafturi și apăsați-l pentru a deschide intrarea în camera secretă. Folosește cheia pentru a deschide ușa seifului. Înăuntru este un soldat santinelă. Nu este necesar să vă ocupați de ei - puteți pur și simplu să vă teleportați la statuia Dalila și să faceți clic pe ea. Această acțiune îl va determina pe gardianul mecanic să se autodistrugă. Urcă la nivelul superior și apropie-te de ușa neagră. Faceți clic pe butonul și așteptați ca pasajul să se deschidă. Intră înăuntru și întrerupe curentul de lângă stâlp. Coboară și caută barca lui Foster. Acum puteți părăsi această locație.

    casă căzută

    Trezește-te și cântă, domnule Freeman... adică ieși din cabină și mergi la Foster și Sokolov să vorbești despre întoarcerea în orașul tău. În primul rând, vorbește cu Sokolov, apoi apelează la Megan. Îți va spune că numele ei adevărat este Billy Lurk. Acum vreo cincisprezece ani, ea a fost într-un grup condus de Daoud. În acel moment, ea l-a ajutat să organizeze o tentativă de asasinat asupra lui Jessamine. Luați o barcă și navigați spre Dunwall.

    Misiunea 9 - Moartea împărătesei

    Acum ai sufletul Dalilei ascuns în Inimă. Este necesar să ajungem la autoproclamata împărăteasă și să „turnăm” sufletul în trup. Ca rezultat, Delilah va deveni muritor și o poți ucide.

    După debarcare, îndreptați-vă spre debarcader și mutați-vă la clădirea cu panoul publicitar. Ocolește următoarea casă din partea stângă și urcă pe acoperiș. Apoi, teleportează-te pe balcon. Mergeți la structura de lemn de vizavi care stă vrăjitoarea. Trage-o cu o săgetă și treci la ea. Coborâți-vă la pământ și eutanasiați câțiva câini. Alergați spre turnul Dunwall și apoi întoarceți-vă pe strada, care este plină de cadavrele îngrijitorilor. Unul dintre ei va fi viu. Vorbește cu el și apoi transferă-te pe acoperișul unei clădiri din apropiere și urcă pe ea până la palat. Uimește vrăjitoarele care îți ies în cale și ajungi la ușa care duce la turn.

    Este necesar să ajungeți la etajul superior din sala tronului. Virați la dreapta și mergeți la lift. Aici veți găsi o notă care spune că Împărăteasa a decis să întrerupă alimentarea cu energie electrică și, prin urmare, liftul a încetat să funcționeze. Întoarceți-vă la ușa turnului și încercați să urci în pasaj, care este plin de moloz.

    Notă: totuși, alimentarea cu energie nu este singura cale de ieșire. Îți amintești camera secretă a lui Jessamine din spatele șemineului de la primul Dishonored? Este încă disponibil, încă poți ajunge acolo. La etajul doi, în colț (unde păzește vrăjitoarea singuratică), trageți lampa și urcă prin șemineu în camera secretă. Și există un pasaj secret, descuiat de un breloc. Deschide-l - și voilà - te găsești direct în Camera Safe din sala tronului.

    Acum veți avea un obiectiv suplimentar, dar opțional de finalizat - trebuie să căutați capela îngrijitorilor. Deplasați-vă în celălalt capăt al sălii de-a lungul candelabrelor pentru a nu atrage privirea adversarilor. Coboară și deschide ușa care duce la coridor. Urcă-te pe marginea de deasupra și ajunge la capelă. Luați biletul întins pe masă, care raportează armonia runelor. Două rune spurcate și două rune curate ar trebui să fie conectate una cu cealaltă pentru a obține armonie, dar dacă este ruptă, atunci magia Delilei se va întoarce împotriva ei. Creați o rună coruptă folosind ingredientele găsite în această cameră.

    Acum poți ieși din capelă. Du-te la ușa de vizavi. Există o santinelă în cameră și, prin urmare, merită transferată imediat la conducta agățată deasupra, astfel încât senzorii robotului să nu te poată detecta. După ce trece, treci pe ușa din față și coboară în camera de securitate. Pentru a restabili energia veți avea nevoie de un rezervor de grasime. Găsiți un recipient gol în dozator și puneți-l la benzinărie. Apoi puneți rezervorul umplut în sistem. Electricitatea este din nou furnizată la lift. Vrăjitoarea va intra în cameră. Ocolește-l și ieși din cameră.

    Întoarceți-vă la țeavă și întoarceți-vă pe coridorul din stânga. Ajungeți la capăt până când vedeți o ușă blocată în față. Coborâți și mergeți în spatele vrăjitoarei în ușa încă descuiată. Odată ajuns în bucătărie, faceți stânga și sari în ventilație. Mergeți înainte de-a lungul sistemului de canalizare și găsiți ușa care duce la holul principal. Treceți la al doilea nivel, apoi teleportați-vă la candelabru și ieșiți pe coridor, trecând prin gaura plină. Sună la lift și așteaptă să vină. Ascunde-te, deoarece vrăjitoarea se va muta imediat la el. Faceți față cu inamicii, intrați în lift și apăsați butonul de sus.

    Ieșiți pe acoperișul clădirii și apropiați-vă de intrare. Cineva a îmbrăcat-o cu grinzi de lemn. Distruge obstacolul cu lama și intră înăuntru. Luați inima în mâini și apropiați-vă în liniște de Delilah din spate. Folosește artefactul pentru a returna sufletul fetei. Ea va da imediat peste unul dintre tablouri. Mergeți după ea, amintindu-vă să plasați o rună coruptă pe tron.

    Dacă vrei să zădărnicești planurile răufăcătorului, atunci ar trebui să pui trupul uluit al Dalilei pe tron, unde se află deja runa pângărită. Cu toate acestea, acest lucru nu va fi ușor, deoarece este păzit de copiile sale teribile. Aici va apărea o altă sarcină opțională legată de distrugerea copiilor împărătesei. Pe locație puteți găsi mai multe mulțimi de personaje în care există o copie a inamicului. Sunt cinci în total. În primul rând, treceți la clădirea din dreapta. Lângă gard, ocupă-te cu primul exemplar. Apoi coboară puțin și caută un alt inamic în mulțime.

    Întoarceți-vă și ocoliți structura din partea stângă. Călărește valul negru și ocupă-te de a treia copie. Acum ar trebui să fiți transferat pe partea opusă și să eliminați al patrulea dublu. Coboară și distruge a cincea copie. Dacă vrei să te ocupi de ea în liniște, atunci va trebui să folosești arme cu rază lungă de acțiune. Acum rămâne să preiau copia secretă așezată pe tron.

    După acțiunile tale, adevărata Dalila va apărea. Ar trebui să te transferi imediat la o structură de piatră care se sprijină pe coloane și să sari de sus asupra inamicului pentru a-l uimi. Ridicați cadavrul și reveniți la tablou. Ieși din ea și pune-o pe Dalila pe tron. Va începe o scenă, în care se va arăta că fata este pentru totdeauna blocată în propriul desen. Acum trebuie să salvezi o persoană apropiată - Corvo sau Emily (depinde cu cine te joci exact).

    În continuare, vi se va afișa videoclipul final cu consecințele tuturor deciziilor tale. Toate finalizările posibile sunt descrise de noi într-un articol separat.

    Rune- un obiect de colecție oferă eroilor un punct de îndemânareîntr-un RPG. Dacă adunați suficiente rune și puncte, atunci puteți îmbunătăți una sau alta abilitate a eroului. Nu este ușor să găsești rune pe cont propriu și chiar și cu o inimă în mână, nu este întotdeauna clar unde să cauți. Mai jos, vom arunca o privire detaliată unde sunt runele din misiunea 4 Dishonored 2 Mechanical Mansion.

    În total, sunt 6 rune în a patra misiune, pentru că sunt 2 bucăți pe altare.

    Unde să găsești toate runele în misiunea Dishonored 2 Mechanical Mansion

    De îndată ce ieșiți din canalizare, faceți stânga și ocoliți clădirea. Dimpotrivă, vei vedea casa albastra cu FERI! Coboară și la capătul îndepărtat vei vedea o scară. Urcă până în vârf prin abundența de cuiburi de muște de sânge. Când ajungeți la ușa încuiată, acordați atenție unei mici „fereastră” din peretele din apropiere. Folosind transferul, urcă în cameră și vei vedea aici un altar și două rune.



    În stânga ieșirii din canalizare se află o hartă a orașului și o alee în apropiere. Treceți prin ea și faceți dreapta. Vor fi bandiți aici, dar în depărtare în noptieră este o rună.



    Cumpărat de pe piața neagră, iar vizitarea acestuia este posibilă în funcție de complot. Este situat în dreapta ieșirii din canalizare și începutul misiunii.

    Următoarea parte a misiunii îl va duce pe eroul în Upper Avent. Pe măsură ce apari, fii atent la casele din stânga. Aveți nevoie de un balcon la distanță roșu și alb. Folosind transferul, ajungeți la balcon și intrați în apartament. Ignorați rezidenții, dar mergeți pe coridor până în camera din stânga. Va fi o rună în noptieră.



    LA Tutorial Dishonored 2începe ca împărăteasa Emily Kaldwin. Ieșiți în oraș și întâlniți-l pe tatăl personajului principal - Corvo Attano. Va începe un mic tutorial, în timpul căruia vor avea loc evenimente importante ale complotului. Va trebui să urmați câteva lecții: o lecție de dexteritate, o lecție de mișcare secretă, o lecție de tir și o lecție de scrimă. Nimic complicat, principalul lucru este să urmați instrucțiunile lui Corvo și instrucțiunile de pe ecran.

    Zi lungă în Dunwall

    Acum jocul are loc la 15 ani de la evenimentele din jocul original. Conform complotului, un maniac pe nume „Royal Assassin” a apărut în Dunwall, ucigând toți dușmanii împărătesei. Scopul criminalului este să-l încadreze pe Corvo Attano.

    Începe un eveniment important, care este dedicat aniversării uciderii mamei împărătesei. Ducele de la Sirkonos sosește în vizită sub protecția războinicilor mecanici. Apoi o scoate la iveală pe presupusa soră mai mare a împărătesei cândva ucisă, Delilah. Se pare că, dintr-un motiv necunoscut, vrăjitoarea Brigmore Delilah a supraviețuit ritualului care a fost corupt în trecut de Daud în povestea DLC din prima parte. Acum ea plănuiește să preia puterea dându-se drept moștenitorul de drept al tronului. Deci ea ucide toți paznicii. În cele din urmă, doar Emily și Corvo rămân în viață. În acest moment, va trebui luată o decizie importantă. cu cine vei juca mai departe:

    • Opțiunea unu - Corvo. Alegând acest personaj, Delilah o va transforma pe Emily într-o statuie cenușie, iar ea va rupe semnul extratereștrilor de pe bărbat, privând astfel eroul de toate vrăjile disponibile. La sfârșit, Corvo este închis în turnul lui Dunwall.
    • Varianta a doua - Emily. În acest caz, Corvo va fi transformat într-o statuie gri, iar Emily va fi trimisă să putrezească în turn. Principala diferență dintre cele două personaje este doar vrăjile ușor modificate, dar nu mai mult.

    Oricum, personajul ales se trezește într-o cameră încuiată necunoscută. Pe masă sunt câteva însemnări ale consilierilor împărătesei. Pentru a ieși afară, deschide fereastra și prin ea treci la fereastra de lângă ea, care duce la sferturile reginei.

    Luați lama de la căpitanul rănit. Priviți în jur în camerele private - puteți găsi niște aur în dulapuri. Lângă baie, puteți asculta o înregistrare audio de la Emily. În camera alăturată, un singur gardian va merge - îl sugruma și ia cheia camerelor regale de la brâu. Coboară la etajul de mai jos. Eliminați paznicul de pe coridor și, prin următoarele uși, întoarceți-vă înapoi în sala tronului.

    Din conversația auzită, veți afla că căpitanul Mortimer Ramsay (care v-a trădat) vrea să cerceteze vistieria reginei. Mai mulți paznici vor sta în apropiere. Urmăriți-l pe căpitan neobservat și, când rămâne singur, sugrumați-l din spate. Asigurați-vă că luați din cadavrul lui Ramsay inel sigiliu. După aceea, mergi direct la trezorerie. Ușile secrete pot fi deschise cu un inel luat anterior (introduceți inelul în diamantul de pe perete).

    Înăuntru puteți citi câteva cărți, puteți lua o mască și o altă armă. Vor fi lingouri de aur în seifuri - ar trebui, de asemenea, luate. Cadavrul lui Mortimer Ramsay ar trebui târât înăuntru și ușile închise. Ieșiți din vistierie prin alte uși cu aceeași încuietoare sub formă de diamant.

    În camera mică, luați figurina Samuel Boat (din prima parte) - acesta este primul obiect de colecție care trebuie colectat pentru realizare. În același loc va fi o poză cu cei trei frați Peddleton - ar trebui și ea luată. Într-un fel sau altul, dar prin această cameră va trebui să mergi la balcon. Coborâți acoperișurile spre stradă, pe partea dreaptă. Pe străzi vor fi paznici care vă vor căuta personajul. Cinci soldați vor sta lângă poarta mare - ar trebui să fie ocoliți. În partea dreaptă este barăca, dar în interior nu vei găsi nimic interesant.

    Pe partea stângă există un pasaj către casă (puțin în stânga inscripției „În chirie”). Va fi un paznic în casă - sugrumați-l. Deasupra șemineului va atârna o poză cu Lady Boyle. Mai jos este poza codul seifului este „451”. În interior sunt cartușe și lingouri de argint. Vor fi mulți paznici pe stradă chiar sub calea ferată. În partea dreaptă este o clădire numită „Boyle” (în interiorul a două paznici și câteva lucruri utile).

    Deplasându-vă puțin mai departe de-a lungul drumului, veți întâlni un punct de control prin care nici măcar locuitorii locali nu vor avea voie să treacă, așa că trebuie să îl ocoliți: virați la stânga, intrați pe teritoriul bandei de pălărier, scufundați-vă în apă și înot până la navă. Pe navă o vei întâlni pe Megan (căpitanul). Ea va lua personajul principal (eroina) de la Danuol.

    La marginea lumii

    Acum tutorial Jocuri dezonorate 2 începe cu somnul. Ieșiți din cabină și găsiți-vă în abis. Personajul dă peste un extraterestru. Se oferă să-și ia din nou nota.

    • Opțiunea unu - Luați marcajul. În acest caz, personajul va avea acces la toate abilitățile supranaturale.
    • Varianta a doua - Refuzați eticheta. Acest mod este un pasaj dificil, deoarece nu se va putea folosi magia.

    Folosește saltul pentru a te teleporta pe următoarele insule mici. Vorbește cu spiritul împărătesei ucise - de la ea vei primi o inimă mecanică care te va ajuta la căutarea runelor. Apoi, apropie-te de Delilah, care este înconjurată de acoliții ei. Chiar în spatele ei va fi o mică insulă, sărind pe care, puteți lua două rune.

    Mai mult, personajul se trezește cu adevărat în cabină. Luați două amulete în apropiere. Asigurați-vă că luați o arbaletă în continuare și mergeți la căpitanul navei. Ea va vorbi despre un medic pe nume Anton Sokolov. Pe navă mai puteți găsi câteva note și o înregistrare audio. Înainte de a intra în barcă, asigurați-vă că vă scufundați în apă și căutați o altă rună în partea de jos. După aceea, întoarceți-vă înapoi pe punte, urcați în barcă și căpitanul va transporta eroul la țărm.

    Deplasați-vă la stânga de-a lungul drumului până când vedeți pe perete un indicator care indică o piață subterană. Poțiunile, muniția și alte upgrade-uri pot fi cumpărate de la piață. Urcă până la etajul 2. În fereastră va fi o fată care va invita personajul. Prin ferestre vei ști ce vrea ea. Ea se va prezenta și va spune că poate ajuta la intrarea în Institutul Addermere, dar în schimbul acestui lucru, va trebui să obțină un cadavru. Cadavrul dorit este situat în interiorul avanpostului de îngrijitori.

    Ieși pe ușile din apropiere și mergi pe alee. După prima viraj, începe zona de pericol. Calea va fi blocată de o capcană luminoasă. Există mai multe moduri de a trece prin această capcană. De exemplu, dacă închideți moara de vânt sau dacă ocoliți peretele prin casele din apropiere.

    Treceți la moara de vânt, urcați și trageți de pârghie. După aceea, puteți merge mai departe în siguranță. Deplasați-vă drept înainte și urcăți cât mai curând posibil pe peretele din partea stângă. Omorâți paznicul, treceți pe lângă paznicul adormit și treceți prin poartă.

    Aproape imediat după poartă, va trebui să vă întoarceți în partea stângă direct la coșurile de gunoi. Din coșurile de gunoi, urcă pe perete mai sus. Treci peste gard. Electricitatea de pe șine va fi oprită, așa că alergați de-a lungul lor până dați peste un tren care merge la Institutul Addermere. Când întâlnești un gardian, uimește-l.

    medic amabil

    La sosirea pe insula institutului, va trebui să găsești un vechi prieten - Anton Sokolov. Treceți prin intrarea principală din partea dreaptă. Odată ajuns în hol, ocolește toți paznicii din partea stângă. Teleportați cu un salt la perete puțin mai departe și lângă peretele de lumină, ajungeți la rezervor cu o grăsime pentru a întrerupe electricitatea. Acum așteptați momentul în care atenția gardianului (în uniformă roșie) va fi distrasă, apoi mergeți în spatele zidului. Studiați cu atenție harta acestui institut. Conform hărții Cabinetul Dr. Hepatia situat la etajul 4. Prin urmare, intrați în lift și alegeți numărul „4”. Înainte de a coborî la podeaua dorită, asigurați-vă că vă ascundeți în stânga pentru a evita atenția inutilă. Ascultă dialogul dintre gardieni, apoi elimină-l pe cel care a rămas pe loc.

    Fă-ți drum neobservat către biroul Hypatiei pentru a ridica cheia doctorului dinăuntru. Coborâți la etajul 3 și intrați în secția, care este destinată recuperării pacienților, după ce ați folosit cheia. Treceți prin hol cu ​​viespi cadavre - salturile de teleportare vă vor ajuta în acest pasaj. Găsește-o pe Alexandra Hypatia în camera alăturată și vorbește cu ea. Veți afla de la ea că un anume Kirin Dzhindosh l-a dus pe Sokolov la el.

    Acum trebuie să cauti camerele de convalescent. Vasco poate fi găsit pe unul dintre paturi. Această persoană vă va spune că, de fapt, Asasinul Regal este Dr. Hypatia. Și deși nu este ea însăși, serul a ajutat-o ​​să se răzgândească. Vasco susține că poate fi salvată, dar va fi necesar să ajungi la seiful lui din clinică, care are tot ce ai nevoie. În ultimul moment al vieții, va spune codul în seiful lui.

    Du-te înapoi la scări și coboară un etaj. Virați în ușa din stânga. Scoateți două paznici de pe drum. Deschide usile, intra in camera si deschide seiful din stanga. Codul seifului este „551”. Luați jurnalul înăuntru și urmați-l în cameră cu seringa. După aceea, mergi în camera în care se află viespile cadavre și colectează sânge infectat în această răzbunare. Cu sânge, întoarce-te înapoi la laborator și creează un antidot: aprinde arzatorul; așteptați ca lichidul să se toarne în recipient; trageți într-o seringă și întoarceți-vă la medic. Folosește saltul de teleport pentru a sari în spatele ei și a injecta antidotul. Ca urmare, medicul va reveni la starea anterioară.

    Acum poți să te întorci în hol și de acolo să ieși în curtea din spate. Ocoliți garda, mutați-vă cu atenție spre turn, pe parcurs mai scoateți încă două gărzi și scoateți un rezervor cu o grăsime. După aceea, Megan Foster va putea să înoate puțin mai aproape de institut, datorită căruia te va putea ridica.

    conac mecanic

    Pasajul din interiorul conacului este păzit de soldați. Poți intra înăuntru doar într-o trăsură. Trecerea către echipaj va fi blocată de o altă capcană luminoasă. Ieși din canalizare și teleportează-te mai aproape de oraș. Pe balcoanele caselor din partea dreaptă, apropiați-vă de șine.

    Acum ajunge la capcana luminii. Transferați-vă pe vizorul casei din apropiere și așteptați ca paznicul din apropiere să se apropie de gard pentru a putea fi tăiat fără probleme. Apoi, puteți reconfigura în siguranță panoul, iar după aceea puteți intra înăuntru.

    În spatele gării unde se află capcana de lumină, urcă-te în tren și treci pe acoperiș. Prin geamurile ceva mai sus, poți ajunge imediat pe acoperișul trenului, care va transporta personajul în Aventa de Sus.

    Poarta de la conacul omului de știință va fi încuiată. Pentru a merge mai departe, trebuie să obțineți codul. Cu toate acestea, există o altă cale: vă puteți teleporta pe insule mici, dar mai întâi trebuie să opriți o altă capcană luminoasă de lângă clădire. Poți trece și prin alee, dar pentru asta vei avea nevoie de cheia porții, care este ținută de un soldat cu experiență la ultimul etaj al casei.

    Stai în cort. După ce ajungeți la conac, intrați prin intrarea principală. În hol, porniți înregistrarea audio. Intrați în sala principală și trageți de pârghie în ea. După aceea, alergați imediat înainte și așteptați momentul în care ușa dintre cele două scări va fi disponibilă. Vino înăuntru. Deschide ușile următoare și mergi mai departe prin fereastra din partea stângă. mergeţi înainte. Plimbați-vă și mai departe masa de biliard muta la etaj. Du-te în partea dreaptă. Plimbați-vă prin holul în care sunt stâlpi de încărcare. Deschide orice fereastră dintre cele trei disponibile și elimină gardianul. Apoi urmează altul. Dacă eliminați doi paznici deodată, atunci nu va exista nicio barieră suplimentară sub forma unei santinelă.

    În cameră, faceți la dreapta și mergeți la locuința lui Kirin. Încercați să nu faceți prea mult zgomot pentru a nu atrage santinelă. Prin cameră va fi posibil să mergeți imediat la Jindosh. Trageți maneta. Treci pe lângă dormitor. Deplasați-vă la trapa de lângă baza turnului și, în cele din urmă, intrați în lift.

    Luați liftul direct la etajul numit „Studiu”. Din nou, puteți trece prin locație fie printr-un munte de cadavre, fie prin eliminare în siguranță și mișcare ascunsă. Prin urmare, imediat ce treci de această zonă, coboară la laborator. În interior vor fi două platforme cu setări. Pe o platformă, selectați „Suport anatomic”, pe a doua - „Suport optic”. După aceea, pune Jindosh pe aparatul de electroșoc (în scaun). Îi va afecta gândirea și memoria, astfel încât această persoană poate fi considerată neutralizată.

    Acum rămâne de găsit Sokolov. Du-te în camera de testare. Folosește liftul pentru asta. Ieșiți și mergeți înainte de-a lungul coridorului. Uimește paznicul. Îndreptați-vă spre intrare, trageți de pârghia care este responsabilă de configurație. Înăuntru va fi un paznic. Stai pe butonul de pe podea și, de îndată ce pereții se dau jos, teleportează-te rapid în camera din stânga. Apoi mergeți drept, spargeți scândurile de pe podea și închideți butonul din apropiere. Ridică-te înapoi și așteaptă să cadă zidurile. De data aceasta este necesar să te muți rapid la etaj și apoi în cameră la Sokolov. Ia un prieten și părăsește acest loc în același mod.

    Urcă scările. Teleportați la conductă, care este situată pe perete. Treci prin conductă până la lift. Deplasați-vă la trapă (în partea de sus a liftului), deschideți-o și intrați înăuntru. Ridică-te în sus. În partea de sus, părăsiți clădirea prin fereastră. În spatele pereților, mergi spre ferestrele de alături. Lăsați Sokolov și mergeți spre uși. Trageți maneta lângă uși, schimbați configurația și întoarceți-vă în spatele pereților. Luați din nou Sokolov și deplasați-vă pe poteca care este perpendiculară pe coridor. Sari peste pereții coborâți și trage o altă pârghie. În timp ce platforma de pe podea coboară, treci peste ea și teleportează-te lângă holul principal, mai aproape de ieșire. Apoi, teleportează-te la ușile conacului pentru a ieși din el.

    Acum alegeți opțiunea „Mergeți la Aventa de Jos” și mergeți la stație. Rămâne doar să ne întoarcem la barcă și să ieșim din acest loc.

    Cabinetul Regal de Curiozități

    Intrarea în Kunstkamera va fi păzită de soldați. Megan sugerează să-l vizitezi pe îngrijitorul local, Byrne, mai întâi. Byrne, la rândul său, supraveghează în secret Ashworth de la avanpostul său secret.

    Ieși pe acoperiș și mergi în spatele peretelui de lumină. Există un post de securitate lângă el pe partea dreaptă, dar mai departe de el se poate ajunge la clădirea roșie prin țevi, case și acoperișuri. Căutați o ușă pe acoperiș. Intra. Înăuntru, coboară scările un etaj mai jos și intră în camera de lângă ea. Ieși din cameră pe balcon. Pe balcon, mergi la o altă sarcină (dimpotrivă, mergi în camera deschisă, iar prin ea mergi la balcon, pe partea opusă).

    În fața ta este acum o ușă care a căzut pe gard - urcă-te pe ea și teleportează-te în turn cu un reflector. Dezactivați lumina reflectoarelor și coborâți. Urmăriți exact unde conduc firele de la capcana de lumină pentru a o opri. După aceea, puteți trece prin intrarea principală.

    După zidul de lumină, faceți stânga și la capăt urcă pe marginea situată pe clădire. Mergeți de-a lungul marginii până la clădirea principală și căutați o fereastră deschisă în partea dreaptă. Treci peste balcoane și candelabre până pe acoperiș. Pe acoperiș va fi o terasă. Teleportați-vă la conducta din apropiere și intrați înăuntru. Așa că te vei găsi în interiorul Kunstkamera. Acum rămâne să o găsim pe Brianna în poveste.

    Du-te să cauți lentile vechi. Urcați un etaj și urmați coridorul până la fereastra prin care va trebui să vă teleportați pe acoperiș. Fă-ți drum prin următoarea fereastră în camera unde se vor afla vechile lentile pentru oracol. Biroul Briannei este la etajul de mai jos. Reveniți la Oracle pentru a instala lentilele extrase.

    Acum rămâne să percheziționăm biroul Briannei. Luați hârtia de pe masă. După aceea, mergeți direct la liftul de la capătul holului și spargeți scândurile de pe scările care duc la subsol. În partea de jos, trebuie să mutați dulapul lângă perete. Acest lucru va deschide un pasaj secret. Treci prin ușile gri și apoi prin canalizare, părăsește cabinetul de curiozități. Întoarce-te la barcă pentru a părăsi locația.

    cartier prăfuit

    În poveste, Aramis Stilton păstrează câteva secrete importante ale Delilei care trebuie obținute, pentru că, poate, se va putea afla cum să o învingă. Cu toate acestea, moșia Aramis va fi închisă cu un castel Jindosh foarte ingenios. Nu există nicio modalitate de a alege lacătul, așa că găsește-o pe Megan pentru a afla cum poți intra înăuntru.

    Ieșiți din canalizare și găsiți-vă lângă intrarea în Dusty Quarter. Mai întâi de toate, ascundeți-vă în spatele rezervorului și apoi mutați imediat în interiorul clădirii din partea stângă. Urcă scările până pe acoperiș. Dacă te întorci spre perete, vei vedea o fereastră - o altă cale către acoperiș. Vor fi paznici pe acoperiș. Așteptați până când începe furtuna pentru a face mai ușor să ajungeți mai departe. Omorâți paznicii și opriți moara de vânt. Apoi, sari de pe acoperiș la ofițerul în costum roșu. În partea stângă, apropiați-vă de capcana de lumină, care va fi deja dezactivată. Treceți pe lângă gardian și ajungeți la clădirea unde va avea loc întâlnirea cu Megan.

    Dacă acum elimini pe unul dintre liderii partidelor în război (Paolo sau Byrne), atunci dușmanii lor vor ajuta să pătrundă în conac. Ieși din conac, unde nu sunt pământuri ale nimeni. După aceea, există o împărțire în tot felul de teritorii controlate. Ajunge la poarta conacului. Ridicați din partea dreaptă ghicitoarea lui Jindosh. Deoarece de fiecare dată când această ghicitoare este generată aleatoriu, nici motorul de căutare nu va oferi o soluție exactă. Prin urmare, va trebui să o rezolvați fie singur, fie să apelați la liderii acelorași grupuri.

    Ajungeți la intrarea care duce pe teritoriul îngrijitorilor. În partea stângă, urcă pe acoperiș și teleportează-te la balconul de lângă. De la balcon la felinar. Mai departe pe rafturi și schele din lemn lângă clădire. Acum rămâne să ajungeți la fereastra de mai sus și să o deschideți. Așa că te vei găsi în biroul lui Byrne. Așteptați momentul în care supraveghetorul suprem rămâne singur, apoi sugrumă-l și ia-l cu tine. Ieși pe fereastra pe care obișnuiai să intri și ajungi la Paolo. Pentru cadavrul concurentului său, el va da soluția puzzle-ului. Acum rămâne să ajungeți la Castelul Jindosh, să stabiliți o combinație a numelor de familie ale doamnei și să folosiți sugestia lui Paolo.

    O fisură în univers

    În urmă cu trei ani, în conacul lui Aramis Stilton a fost efectuat un ritual care este asociat cu Delilah, așa că trebuie să încerci să afli ce s-a întâmplat atunci. Nivelul este remarcabil prin faptul că nu va fi posibilă utilizarea abilităților pe el, deoarece va extrage toată energia spirituală.

    Intră pe poarta centrală. Ridicați-vă la etajul 2 și faceți imediat la stânga. După ce mergeți puțin înainte, faceți dreapta cu prima ocazie și treceți pe coridor până în dormitorul lui Stilton. Există o gaură pe podea în cameră - sari în jos prin ea. Stilton va sta lângă pian. Încercarea de a vorbi cu el va duce la venirea extratereștrilor și vă va spune că Stilton este blocat în timp. Deci obțineți un analog al unei mașini a timpului.

    Deschide oglinda și vezi ce s-a întâmplat în trecut. Gardienii vor fi amplasați în spatele ușii - ascultați conversația lor și așteptați momentul când pleacă. Mișcă-te în timp. Acum trebuie să găsești cod cabinet, care se află la Stilton. Ieșiți în hol și reveniți în prezent. În partea dreaptă a scărilor este o ușă - apropie-te de ea și întoarce-te în trecut. Acest lucru vă va oferi un nou indiciu. Întoarce-te înapoi în prezent și urcă scările până la etajul 2. În partea de sus, mergeți la ușile din partea dreaptă. Pentru a trece prin uși, întoarce-te în trecut. Treceți prin uși până la capăt de-a lungul coridorului. În spatele gardului de la etajul 1 va fi o sală de mese. Întoarce-te înapoi în prezent și sari la etajul 1. Urcă-te sub masă și folosește oglinzile pentru a găsi cheia de pe scaun. Întoarce-te în trecut, ia cheia și mergi mai departe sub masă până la ferestre. Când nu este nimeni prin preajmă, ieși și întoarce-te în prezent.

    Urcă-te pe gard și privește în jur. Reveniți în prezent și eutanasiați cei doi câini. Du-te la foișor. Sari pe el din spate (pe o structură de lemn cu viespi cadavere) și schimbă ora imediat. Așteptați până când Stilton întoarce spatele pentru a sări în foișor și pentru a elimina Aramis pentru a recupera codul. Și imediat va trebui să schimbați ora în prezent. La dreapta, lângă structuri, întoarceți-vă în interiorul clădirii. Urcă-te la birou. Schimbați din nou ora și introduceți codul pe un panou special. Intră în interiorul biroului.

    După lungi dialoguri, se va putea părăsi conacul. La ieșire, vei cădea în Abis, unde, după ce te-ai plimbat prin insule și l-ai ascultat pe Extratereșt, te vei întoarce din nou prin portal în prezent.

    Marele Palat

    Un alt scolo al Delilei, Luca Abele, care trebuie să fie și el ucis, dar are un dublu. A început un dublu pentru a-l deruta pe ucigaș, caz în care. Cu toate acestea, doppelgänger diferă de original prin faptul că fumează.

    Când ajungi la debarcader, urcă scările. Mutați-vă între case și găsiți-vă în curând într-o zonă ostilă. Mergeți în linie dreaptă și urcați pe scara mică pentru a ajunge pe o platformă metalică lângă copac. Deplasați-vă cu mare atenție către balcon, care se află în clădirea vecină, evitând în același timp lumina reflectoarelor de la turnul de securitate din apropiere. Prin camerele din interior, mergi la balconul din partea opusă. Deplasați-vă cu ajutorul unui salt la turn, reduceți alimentarea cu energie electrică pentru a obține un rezervor de grăsime. După ce treci de turn, teleportează-te la balcon, unde vor zbura viespile cadavre. Apoi, sparge toate scândurile de pe uși și urcă pe casa scărilor. Urcă scările și ieși pe acoperiș. Puteți ajunge mai departe în interior fie printr-o fereastră în perete, fie printr-o fereastră care se află pe acoperiș. Înăuntru, scapă de toți paznicii. Trageți de pârghie pentru a tăia următoarea moară de vânt și, astfel, privați puterea capcanei de lumină. În apropiere se află și un magazin subteran de unde poți cumpăra o bucată de hârtie, datorită căreia șinele vor fi scoase din energie pentru tine. Pe aceste șine se va putea ajunge direct la palat.

    După ce ai ascultat cu urechea conversația, vei afla că cheia vistieriei este păstrată de duce. Teleportează-te la felinare și folosește-le pentru a ajunge pe acoperișul palatului. Pe acoperiș, căutați o fereastră care duce la puțul liftului. Coboară, sună liftul și urcă-l până la etajul unde se află camerele ducelui. Pentru ca dușmanii să nu te observe, urcă-te în trapă și, astfel, îl vei găsi fie pe Luka însuși, fie dublu. Nu uitați că doppelgängerul fumează, așa că urmăriți-vă cu atenție ținta. Dacă un bărbat nu fumează, atunci acesta este un adevărat duce, așa că va trebui să găsești un dublu.

    Există un dublu pe partea stângă a cupolei semisferice (pe o platformă triunghiulară). Va exista și un stâlp cu arc în acest loc, care trebuie dezactivat înainte de a ucide. Urmați firele. La capăt, lângă scările care coboară, se află un scut. Scoateți rezervorul cu undă în acest loc și urcați înapoi. Teleportează-te pe acoperișul de lemn și mergi până la capătul acoperișului triunghiular. Acum uita-te la doppelgänger. La un moment dat, el va cere gardienilor să-l părăsească, așa că acesta va fi un moment grozav pentru a ucide. Poți să-l ucizi pe ducele, sau poți alege opțiunea cu un dublu, răsturnându-l pe duce. În acest caz, dublul va domni. El va deveni un conducător mai bun. Cu toate acestea, pentru aceasta va trebui să obțineți medalionul adevăratului duce. Pentru a face acest lucru, va trebui să intri din nou în încăperile private ale lui Luke, să-l uimești și să ridici cheia de la trezorerie. Du corpul în pat.

    După aceea, rămâne doar să găsim sufletul Dalilei. Ieși din camera ducelui și găsește scările care duc în jos. Coborâți chiar în fundul subsolului. Mai jos vor fi doi paznici, asa ca elimina-i si cauta un nasture pe podea langa perete. Apăsați butonul și ușile se vor deschide. Folosește cheia pentru a deschide ușile trezoreriei. Înăuntru va fi o santinelă - poate fi ocolită în siguranță. Așa că poți să te muți imediat la statuia Dalilei și astfel să obții Sufletul. Acum rămâne doar să părăsești acest loc. Du-te la Megan și părăsește palatul pe barcă.

    Moartea împărătesei

    Deoarece acum ai sufletul Dalilei, trebuie să îmbini sufletul cu trupul, pentru ca până la urmă fata să devină muritoare. Deplasați-vă la debarcader și teleportați-vă la panoul publicitar. În spatele lui, ocolește clădirea din partea stângă și urcă pe acoperiș. Treci de pe acoperiș pe balcon. Pe balcon, ajungeți la structura din lemn. Neutralizează vrăjitoarea și coboară la pământ pentru a adormi câinii. Fugi spre intrarea în turn. La un moment dat, te vei împiedica de un îngrijitor pe jumătate mort. De la el vei afla că poarta este încuiată, așa că trebuie să-ți croiești drum de-a lungul acoperișului până la palat. Ucide toate vrăjitoarele de-a lungul drumului. La final, cu ajutorul unui salt, va trebui să intri în turn.

    Deci, acum trebuie să ajungi în sala tronului. Pentru a face acest lucru, mergeți în partea dreaptă a liftului. Pe parcurs, vei întâlni o notă. Pe baza notei, veți afla că Delilah a dat ordin de a opri curentul în camera de securitate, așa că liftul nu funcționează. Așa că trebuie să te întorci la ușile din interiorul turnului și apoi să te urci prin deschiderea plină.

    Ieși din capelă și treci la ușile de vizavi. Datorită faptului că santinelă va merge acolo, va trebui să vă teleportați la conductă, care se află în partea de sus (puțin mai departe de senzori). De îndată ce santinelul trece, mergi direct la uși și coboară în camera de securitate. Pentru a restabili energia, va trebui să găsiți un rezervor de grăsime. Rezervorul este în dozator. După ce ai furnizat energie, urcă în sala tronului din lift. O vrăjitoare va sosi în camera următoare - va trebui să o ocoliți și să vă urcați la etaj. Teleportați-vă la conductă și deplasați-vă de-a lungul coridorului din stânga. Ajunge până la capătul coridorului.

    Ușile vor fi închise la sfârșit. Coboară și în spatele vrăjitoarei mergi la ultima ușă disponibilă. În bucătărie, întoarceți-vă la stânga și săriți pe puț. Acum treceți prin canalizare până la ușile care duc în holul principal. Teleportează-te la etajul 2, apoi la candelabru și ieși prin deschidere, care este împrăștiată pe coridorul în care va fi amplasat liftul. Sună la lift și așteaptă sosirea lui, fiind în cutiile din partea dreaptă. Omorâți pe toți cei din interiorul liftului, apoi intrați înăuntru și selectați butonul Sala Tronului.

    După ce ați ajuns pe acoperiș, mergeți la intrare. Intrarea va fi bordată cu mai multe scânduri, așa că spargeți barierele. Ia-ți inima în mâini și mergi cu grijă spre Dalila din spate, astfel încât sufletul să se întoarcă în corp. Drept urmare, după această acțiune, ea va scăpa într-o imagine magică. Deci trebuie să o urmărești. Când adevărata Dalila apare, teleportează-te rapid la structura de piatră cu coloane și sari peste fetiță. Rămâne să-i ia trupul și să revină la poză. Ieși, pune trupul pe tron. În acest moment Tutorial Dishonored 2 vine la final.

    Dezonorat 2 finaluri

    Acesta este urmat de un epilog, care va fi împărțit în mai multe părți. În fiecare parte va fi posibil să vedeți consecințele tuturor acțiunilor. LA Dezonorat 2 finaluri prezentate în această formă. Rezultatul final este influențat de soarta lui Serkonos, soarta Dalilei, soarta lui Sokolov și soarta lui Billy Lerk.

    Video

    Rună la etajul doi al conacului lui Aramis Stilton în trecut (35)

    Ultima rună din conacul lui Aramis Stilton se află la etajul doi în trecut. În timp ce în trecut, mergeți de la intrarea în conac înainte spre copac, apoi urcați scările din spatele copacului și faceți din nou la dreapta și la dreapta. Urcă etajul al doilea direct la muncitor și paznicul lângă fereastra dezinstalată sau spartă. Dovârniți-i sau ucideți-i, apoi fulgerați înapoi în prezent și urmați pervazul de fier din afara ferestrei până la a doua fereastră din dreapta.

    La intrarea în cameră, călătoriți înapoi în timp, dar aveți grijă de paznici. Veți găsi runa pe piedestalul din stânga manechinelor.

    Locația runelor: Misiunea „Marele Palat”

    Trecerea misiunii „Marele Palat” vă va conduce către Cartierul Palatului, unde se află Marele Palat al Ducelui. Pe teritoriul cartierului veți găsi 3 rune și încă 2 rune direct în Marele Palat. Total: pentru misiunea „Marele Palat” puteți colecta maximum 5 rune.

    Rună în baia unui bloc de apartamente cu o moară de vânt (36)

    Găsiți un bloc de apartamente cu o moară de vânt pe acoperiș. Este situat lângă magazinul Winslow, mergeți chiar pe alee dacă sunteți cu fața spre magazin. Urcă-te pe balconul de la etajul doi, care este situat direct sub moara de vânt, folosind abilitățile. Ai grijă, casa este plină de muște de sânge. Găsiți baia din apartament și luați runa sub chiuvetă.

    Rune pe altarul străinului (37-38)

    Există un altar extraterestru în Cartierul Palatului, pe care veți găsi două rune. Cum să ajungi la el? Găsiți magazinul Winslow. Mergeți pe aleea din stânga ei, dar aveți grijă de inamicii din ea. Ajungeți la grupul de orășeni adunați în jurul muzicienilor. În spatele lor veți vedea un zid de piatră cu o balustradă în vârf. Urcă acolo pe cutiile din dreapta și găsește un pasaj baricadat cu scânduri de lemn. Rupe bariera și ia două rune de pe altarul străinului.

    De asemenea, puteți merge la magazinul Winslow și obține codul pentru poarta către aleea care duce la magazinul subteran. După ce ieșiți din magazin, virați la stânga și intrați în primul pasaj de lângă magazin, sub afișul „CONFISAT!”. Introdu codul primit, urcă scările de piatră până la magazinul subteran și apoi urcă pe gard, parcă ar fi ocolit clădirea cu magazinul în dreapta. Mergeți de-a lungul ierbii până la gard, mai jos veți vedea o piață cu muzicieni și găsiți trecerea către altar.

    Rună pe coridorul inundat al Marelui Palat (39)

    Să mergem în căutarea următoarei rune. Din sala de mese situată la primul etaj, mergi în pasajul care se află pe partea opusă a liftului din dreapta dacă stai cu spatele la lift. Urcă treptele și intră pe ușa din dreapta. În spatele acestuia veți găsi scări care duc în sus și în jos. Coborâți la secțiunea etichetată „Numai personal”. Mergeți înainte spre dulapul în formă de semicerc. În stânga acestuia se află un culoar, iar în stânga culoarului sunt rafturi, unde veți observa un mic buton pe un raft la nivelul ochilor. Faceți clic pe el de câteva ori, treceți prin pasaj și faceți stânga în camera cu altarul ducelui. Se va deschide o fereastră mică aproape de podea, prin care trebuie să urci. Înotați prin camera în care vă aflați și apoi scufundați-vă în pasajul din stânga, unde apa ajunge în tavan.

    După ce ai înotat până la capăt, vei găsi o rună. Luați-o și reveniți repede înainte de a începe să vă sufocați.

    Rună în seiful gărzilor din Marele Palat (40)

    Următoarea rună este în seiful de la parter. Dar mai întâi trebuie să iei codul din seif, care se află pe masa din biroul ducelui. Pentru a ajunge la birou, luați liftul până la etajul al treilea („Camere de studiu și oaspeți”). Intră pe ușa din dreapta, între cele două statui de leu. Masa este în colțul din dreapta.

    După ce ați luat codul, luați liftul până la primul etaj („Recepție și sufragerie”). După ce ieși din lift, mergi la dreapta prin ușa dintre cei doi lei, apoi urcă din nou scările spre dreapta și intri în biroul Căpitanului. Mergi înainte până vezi un birou și un seif de gardă în colțul din spatele lui. Deschide seiful introducând codul găsit în biroul ducelui și ia runa.

    Locația runelor: Misiunea „Moartea împărătesei”

    Misiunea finală „Death of the Empress” te duce înapoi în Dunwall, unde runele sunt, de asemenea, ascunse pe străzi. În total, puteți găsi 3 rune pe străzile din Dunwall și 2 rune pe teritoriul Turnului Dunwall și în Turnul însuși. Total: 5 rune.

    Runa Dunwall Brawl (41)

    Puteți cumpăra prima rună din magazinul subteran al lui Dunwall pentru 400 de monede. Din punctul de sosire pe debarcader, mergeți la prima clădire din dreapta, acolo veți găsi piața neagră.

    Rune pe altarul extraterestru din Dunwall (42-43)

    Veți găsi încă două rune pe altarul străinului. Pentru a ajunge la el, urmați din magazinul subteran adânc în oraș de-a lungul șinelor care merg deasupra, în orice mod convenabil pentru dvs. După ce ați ajuns la ruptura șinei, căutați în jur balconul afișat în captura de ecran de mai jos. Urcă-te pe el folosind abilitatea Trage și clădirile din apropiere și balcoanele lor pentru a ajunge la cea potrivită.

    Intră în apartament și mergi în a doua cameră cu un tablou mare. Există un barometru pe peretele din dreapta, folosește-l pentru a deschide ușa secretă. În spatele lui veți găsi un altar al străinului cu două rune.

    Rune la stația de pompare Dunwall Tower (44)

    Când ajungeți în curtea de la intrarea în Turnul Dunwall și la pavilionul în care a fost ucisă împărăteasa Jessamine, îndreptați-vă spre stânga scărilor care duc la intrarea în Turn și coborâți într-o mică depresiune. Lângă liftul din stânga veți găsi intrarea în stația de pompare. Puteți ajunge acolo și printr-un luminator, iar de acolo va fi și mai ușor să ucideți vrăjitoarele din interior.

    Urcă-te pe platforma metalică de deasupra țevilor, găsește gaura dintre perete și platformă și sari în ea. Acolo veți găsi o rună mergând de-a lungul țevii până la perete.

    Rună în camera de gardă din Turnul Dunwall (45)

    Ultima rună este în camera de securitate, unde trebuie să pleci într-o misiune pentru a porni puterea liftului Turnului Dunwall și a intra în sala tronului pentru a o ucide pe Delilah. Runa se află pe țevile care trec pe sub tavan.

    Bucurați-vă de joc și găsirea ușoară a runelor!

    -1) (_uWnd.alert("Ați evaluat deja acest articol!","Eroare",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor" , "help").attr("title","Ați evaluat deja acest conținut");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Mulțumesc") you for rating !","Ai facut treaba ta",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Ați evaluat deja această postare"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> imi place 12