A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Oglinda Neagră. Black Limit Vision: cum să supraviețuiești unei întâlniri cu spiritele

    Oglinda Neagră.  Black Limit Vision: cum să supraviețuiești unei întâlniri cu spiritele

    Comentariu de la lankybrit

    Cu asta. Te vei putea teleporta direct la Blackhand. Nebunie. Nebunie spun eu.

    Comentariu de la flat luigi

    Ce completare grozavă de calitate a vieții - nu vă mai agitați cu blocajele salvate, puteți trece direct la Blackhand însuși.

    Comentariu de la neiriel

    După cum am comentat pe pagina de știri;

    Cred că „este o miscare unică, care, atunci când finalizați, vă permite să treceți la Blackhand oricând doriți, în acea săptămână sau în orice alte săptămâni următoare. Adunând 4 din fiecare. articole doar a ajunge la Blackhand timp de 1 săptămână pare atât de absurd. Asta ar însemna că veți cultiva cei 3 șefi timp de 4 săptămâni și veți primi un salt gratuit la Blackhand în săptămâna următoare. Vechea intrare naxx era cam așa, ai cultivat chestii pentru a fi teleportat în necropola de mai sus, dar nu cred că vor aduce din nou acel sistem, pentru că era atât de plictisitor și obositor pentru mulți oameni. Și având în vedere starea obișnuită. a acestui joc în zilele noastre.

    Comentariu de la clickkey

    dacă ai ucis ultimulșeful deja, nu poți obține un alt articol de misiune. Deci este 1 pe săptămână.

    Actualizați:

    După dumneavoastră completeaza Căutare, nu vei primi vrăji de teleportare în cartea de vrăji așa cum credeau mulți dintre voi (inclusiv eu). În schimb, vei putea deschide ușa care duce la Blackhand. Există două haite de gloate chiar înaintea ușii, fiecare haită are o piatră în față. Dacă faceți clic pe oricare dintre acestea, ușa către blackhand se va deschide.

    Editați | ×:
    Dacă finalizați misiunea pe Heroic, veți putea face clic și pe cea normală. Dacă finalizați pe Mythic, veți putea face clic pe toate cele 3 dificultăți

    Comentariu de la Fisura

    Trebuie să omorâți Iron Maidens pentru a obține acces la această misiune?

    Comentariu de la Ilaya

    Doar pentru cei care ar putea să nu fie foarte experimentați cu WoW. Această recompensă de căutare nu este un obiect sau o vrajă din cartea de vrăji. Face clic pe un element din raid care deschide calea directă către finala sef.

    Ieșind cu precauție din sistemul solar, „Drion” cu întreaga sa suprafață sferică a examinat spațiul exterior înconjurător și, după ce a determinat direcția către centrul Galaxiei, a mers acolo, crescându-și treptat viteza. Drumul în linie dreaptă părea ușor și accesibil. Acolo, în grosul alb al stelelor, se ascunde insula unei mari civilizații - Unirea celor O Mie de Planete, patria lui Drion. Pe calea acolo este deschisă, este imposibil să te îndepărtezi de la curs.

    Dacă Drion ar fi singur, ar merge în inima Galaxiei chiar prin spațiu! Dar oamenii pe care îi poartă și pe care îi slujește cu credință nu sunt indiferenți. Trebuie să ajungă la destinație cât mai curând posibil. Această cale simplă și de înțeles prin spațiu nu li se potrivește.

    Miezul Galaxy pare doar atât de aproape. De fapt, se află la mii și mii de ani lumină distanță. Iar Drionul nu îndrăznește să se apropie de viteza luminii. Acest lucru este periculos pentru oameni. Aceasta înseamnă că ar putea dura zeci de mii de ani pentru ca el să meargă pe această cale. Și oamenii se grăbesc, trebuie să ajungă la Uniunea O Mie de Planete într-o lună, cel mult într-un an. De aici și ordinea: căutați un pasaj negru cu o ieșire în apropierea centrului Galaxiei!

    Drion știe ce sunt ușile din spate. Coordonatorul l-a condus de mai multe ori prin ele, conducându-l fără greșeală către punctele necesare ale Galaxiei. Coordonatorul era un navigator ideal care cunoștea toate complexitățile navigației spațiale. El cunoștea toate pasajele negre din Galaxie, știa pe care să le folosească și pe care să le evite.

    Viteza se apropie de o limită periculoasă - la jumătate din viteza luminii. Oamenii zac de mult în instalațiile „celulei” și nu mai pot da ordine. Nu există coordonator. Acum totul depinde de eficiența și ingeniozitatea Drion în sine...

    Deodată, la stânga cursului, Drionul a simțit un ușor șoc gravitațional. A recunoscut-o imediat: un pasaj negru! Într-o milione de secundă, a determinat epicentrul câmpului gravitațional, în următoarea milione de secundă a schimbat direcția de zbor și a început să se apropie de pasajul negru invizibil în cercuri uriașe...

    Coloanele spiralei de-a lungul căreia Drionul se apropia de pasajul din spate s-au îngustat rapid. Viteza a crescut. A rămâne pe o orbită circulară era din ce în ce mai greu. Ajuns la un anumit punct, Drion și-a oprit brusc toate centralele și, transformându-se imediat într-o bilă neagră de cărbune de o gravitație colosală, s-a repezit direct în abisul gravitațional. Spațiul galactic obișnuit cu o ploaie de stele s-a răsucit, s-a amestecat și a dispărut brusc. Era întuneric deplin și liniște deplină. Un flux gigantic de materie, condensând rapid și strângând Drionul din toate părțile, s-a repezit cu o viteză enormă în pivnițele Universului.

    Momentul de tranziție de la „tragere” la „ejectare” nu a fost capabil să surprindă nici măcar dispozitivele moderne de observare Drion. S-a întâmplat în afara timpului. Întunericul complet a fost înlocuit brusc de lumină orbitoare și căldură înstelată insuportabilă. Și apoi Drionul a descoperit brusc că, aruncat de un tun termonuclear cu o putere de o sută de mii de sori, se repezi din nou prin spațiul cosmic obișnuit, tăiat de jeturi de foc multicolore. Doar constelațiile din jur nu mai erau la fel. Pasajul Alb a erupt într-o regiune a Galaxiei care se afla la șapte mii de ani lumină depărtare de Pasajul Negru în care pătrunsese.

    Totuși, această manevră, făcută orbește, nu l-a apropiat pe Drion de țintă. Mai rău, distanța până la centrul Galaxiei a crescut cu o treime. Pornind centralele electrice și transformându-se din nou într-o minge albă orbitoare, Drion-ul și-a corectat rapid cursul și s-a repezit din nou în căutarea unor pasaje din spate.

    De douăzeci și șapte de ori s-a scufundat în abisul gravitațional, vizitând astfel cele mai îndepărtate regiuni ale Galaxiei și cine știe cât de mult ar fi continuat rătăcirile sale dacă nu ar fi fost o întâlnire cu un alt „Drion”. A văzut un coleg apropiindu-se de o stea necunoscută și, deși nu avea instrucțiuni în această privință, el însuși a trimis un semnal de primejdie.

    „Drion” al doilea, aparent îndeplinindu-și meseria obișnuită de a identifica guola, a părăsit imediat steaua care o interesa și, întorcându-se brusc, s-a repezit în salvarea tipului rănit.

    Două bile albe s-au apropiat strâns și s-au apăsat strâns una pe cealaltă. De la „Drion” al doilea la „Drion” primul a fost trecut de un pilot spațial în haine argintii. S-a repezit imediat la instalația Kell. Găsind în ea nu numai prietena ei, ci și un extraterestru necunoscut, pilotul spațial s-a încruntat, a închis instalația, lăsând oamenii într-o stare de animație suspendată și a intrat rapid în cameră cu un ecran albastru. La prima vedere, ea a știut că coordonatorul era dezactivat. Fața ei a devenit preocupată: era imposibil să părăsească Drion, lipsit de un coordonator. Nu era nimic de gândit. Aruncându-și capul în sus, pilotul spațial ia ordonat rapid lui Drion să-l urmeze pe Drion al doilea, să păstreze contactul constant cu el și să se întoarcă pe nava ei.

    O lună mai târziu, drionii au intrat în regiunea Daniba - sistemul solar central al statului spațial - și, încetinind brusc, au mers să se apropie de Ariula - planeta solară, unde se afla Marele Coordonator și Centru de Control pentru Degualizarea Galaxiei. situat.

    În Black Mirror, aștepți secretele și misterele oculte, întunecate. Povestea are loc la începutul secolului trecut în Scoția. David Gordon, după vestea sinuciderii tatălui său, se întoarce în cuibul familiei. Vrea să știe ce s-a întâmplat cu adevărat aici și ce l-a determinat pe John Gordon să se sinucidă.

    Sunt evidențiate toate articolele necesare care ar trebui să fie în inventar roșu, fragmente de fotografii - albastru, A Informații importante - îndrăzneţ.

    Prolog

    În timp ce îl controlezi pe tatăl lui David, mergi înainte (pe PC controlezi tastele W, S, A, D, cu mouse-ul te uiți în jur). Urcă scările, trece prin tunelul de piatră și apoi folosește interacțiunea când apare comanda. Urmați poteca dintre stânci și continuați de-a lungul uneia dintre cele două trecători de stânci adiacente. În cele din urmă, coboară scările din dreapta și urmează poteca dintre dealuri. Când apare fantoma unei femei, atingeți-o (dacă pe ea este afișată opțiunea corespunzătoare). Du-te direct la cercul de piatră și intră înăuntru.

    Lua subiect culcat pe piatra situată central. Apoi ia-l pe cel care stă pe partea stângă a bolovanului lampă(trebuie să schimbați perspectiva cu tastele A și D, astfel încât opțiunea corespunzătoare să apară pe lampă).

    Când David conduce, luați biletul de pe cutie ( scrisoare de la tată) pe scaun. Aruncă o privire atentă la el (învârtindu-l în timp ce țineți apăsat LMB) - pe o parte veți găsi trei puncte interactive pe care le apăsați ("tasta", "atenție", "familie de șerpi"), pe celelalte patru (" băiat”, „biblioteca”, „găsește răspunsuri”, „nebun”). Apoi deschide cutia și scoate ciudatul figurina de piatra . Aruncă o privire la el (un articol interactiv).

    Sosire la castel

    După ce ajungi la castel, vorbește cu bunica ta, Lady Margaret, și apoi cu avocatul familiei, Andrew Harrison. În cele din urmă, urmează-l pe Angus pe scări. Aruncă o privire la portretul bunicului lui Edward (articol interactiv pe piept, ecuson cu numele de pe rama de jos a imaginii). Acordați atenție și urnei roșii de sub imagine (puțin la stânga) (mutați vederea cu tastele W și S).

    Mergeți pe coridorul lung îngust din dreapta imaginii - este foarte întuneric acolo, dar chiar sub fereastră veți găsi fragmente niste Fotografie. Întoarceți-vă și mergeți la dreapta, de-a lungul balustradei de deasupra scărilor - prima ușă (lângă coarnele de cerb) duce la biroul proprietarului, care este pe acest momentînchis, așa că mergeți la dreapta și faceți un coridor îngust pe stânga. Așa că vei ajunge la ușă, unde te așteaptă majordomul.

    Explorează casa

    Casa este mai mult ca un castel. The Spooky Mansion este locația principală din Black Mirror. În camera ta, observați tabloul mare de deasupra șemineului. Examinați două puncte active, în dreapta - David va găsi o fereastră în locuința sa și va compara figura dvs. cu clădirea din imagine, care va fi un fragment al modelului.

    Deschide-ți valiza lângă pat. Înăuntru, verifică telegrama în sus, pașaportul în stânga, poza în dreapta și cutie de chibrituriîn partea de sus a ecranului. Le ia. Mergeți la fereastră (în dreapta) și luați cutia de lemn de pe masă. Deschide-l - este înăuntru sfeşnicși bucată de lumânare. Dacă ai chibrituri cu tine, îl vei putea aprinde - ceea ce trebuie să faci. Există, de asemenea fragmente aceeași Fotografie- le ia. Deschideți dulapul din stânga șemineului - veți găsi următoarele fragmente Fotografie.

    Pe coridorul din dreapta, de la masa rotundă ia următoarea fragment foto . Continuați să vă mișcați (în jos pe ecran). Mergeți de-a lungul coridorului, îndreptându-vă spre dreapta - observați puțul liftului din bucătărie din colț. Prin ușile mari deschise din dreapta lui, intră în bibliotecă. David va acorda atenție avocatului Andrew care stă în partea de jos a mesei - poți să vorbești cu el sau să asculti cu urechea ce își mormăie el. Apoi ocoliți bibliotecă, verificând rafturile cu cărți pe care eroul va fi interesat de unele lucrări (Poezii de Edgar Allan Poe, Disperarea lui Howard Phillips Lovecraft, Castelul din Otranto al lui Horace Walpole).

    Când te întorci la ușă deschisă, uită-te la blatul glisant al mesei. Andrew îi va spune lui David că acesta este desktopul personal al bunicii sale, Margaret Gordon.

    Găsiți o modalitate de a deschide o masă în bibliotecă

    Coborâți scara în spirală din fața mesei glisante până la primul etaj al bibliotecii. Încercați să vă uitați la unul dintre documentele spre care Andrew se apleca la biroul de lângă fereastră. Vorbeste cu un avocat. Cere-i cheia biroului tatălui său. Ieși din bibliotecă în hol. Puteți examina globul în centrul său și galeria de imagini de pe scări (în dreapta globului).

    Mergeți pe coridor până ajungeți la bucătărie. Vorbește cu o persoană în vârstă. Acesta este grădinarul - Rory. După ce pleci, aruncă o privire pe blat și ia satâr. Du-te în cealaltă parte a mesei și deschide sertarul din colțul din stânga sus - va lua David firul. Ieși din bucătărie (în dreapta părții mai scurte a mesei și prin ușa deschisă din stânga). Mai departe pe coridor și ușa din stânga. Întoarce-te în sală. Prin trecerea din dreapta canapelei (veți vedea o lumină verzuie), întoarceți-vă în bibliotecă. Scările în serpentine (adânc stânga) merg la podea. Deschideți desktopul lui Margaret cu un satar din bucătărie sau sârmă (ține LMB până când conturul punctului activ este umplut cu alb).

    Puzzle - masă în bibliotecă

    Cum se deschide seiful în masă? Priviți în interiorul tabelului (pentru a activa puncte suplimentare, mutați imaginea cu tastele W, S, A, D). Din teancul din stânga de scrisori luați următoarele fragment foto . Consultați sertarele din dreapta. Uită-te la casetele din dreapta. La etaj vei gasi Notă tată cu simboluri misterioase, care conține și o scrisoare de la el. În mijloc este o scrisoare de la Lady Gordon. Cel de jos va fi închis.

    Acum aruncați o privire la interiorul părții stângi a mesei. Există o tastatură de cod - în fiecare dintre cele patru câmpuri, trebuie să setați numărul corect corespunzător simbolului de deasupra acestui câmp. Aceste simboluri sunt rune de la stânga la dreapta: jera (J), mannaz (M), thurisaz (TH) și dagaz (D). Pentru a afla valorile care le sunt atribuite, este necesar să folosiți indiciile lăsate lui John. Prima a fost într-o scrisoare. Acestea sunt două ecuații: J + TH = IVși IX=M+J. Veți găsi încă două într-o notă din sertar: TH+J+TH=Vși D - M = II

    Acum este suficient să faci un calcul simplu.

    • TH + J + TH = 5 sau J + 2TH = 5 și apoi -J - 2TH = -5.

    Atunci ar trebui să creați un sistem de ecuații:

    • -J - 2TH = -5
    • J + TH = 4

    Și folosind metoda factorilor opuși, aduceți-o în formă -1TH = -1, ce dă: TH = 1.

    Deoarece se știe că TH = 1, după înlocuirea ecuației J + TH = 4 se obține J + 1 = 4 și continuând calculele se obține J=3.

    Deoarece J = 3, după înlocuirea M + J = 9 se obține M + 3 = 9 și continuând calculele se obține M=6.

    Deoarece M = 6, după înlocuirea cu D - M = 2 obțineți D - 6 = 2 și continuând calculul obțineți D=8.

    Acum rămâne doar să setați numerele de cod corespunzătoare acestor caractere pe lacăt (mergând de la stânga la dreapta): 3 , 6 , 1 , 8 , apoi deschide celula de mai jos. Ascuns în ea cheie. Odată ce îl obțineți, puteți debloca sertarul de jos - nu îl va deschide, dar este primul pas pentru a intra în seiful decorativ situat pe masa centrală.

    Pentru a face al doilea pas, măriți dincolo de partea dreaptă a tabelului. Imaginea unui șarpe - faceți clic pe capul acestuia.

    Apoi deplasați-vă la stânga pentru a inspecta exteriorul mesei. Aruncă o privire la el - vor apărea două opțiuni în dreapta jos: apăsați butonul alb sau negru. Un indiciu despre ordinea în care aceste butoane sunt apăsate sunt dungile de pe partea vizibilă - de la cap până la coadă - după cum urmează:

    Negru, alb, negru, alb, negru, alb, alb, negru, alb, alb și și continuați coada din interiorul barei laterale de pe desktop (puteți opri să dați clic și să verificați aspectul dungilor), adică: negru, negru, alb, negru(dacă în timpul întregii operațiuni David comentează acțiunile sale, spunând că ceva nu este în regulă - aceasta înseamnă că a existat o eroare și trebuie să o luați de la capăt).

    Luați încă unul din seiful deschis cheie (la biroul proprietarului ), citește și o altă scrisoare de la tatăl tău. Rețineți (în mod aproximativ) că dinții (din partea de jos) ai cheii pot fi răsuciți.

    Puzzle cu rune în birou

    Biroul proprietarului este locul următorului puzzle provocator- De data aceasta vei rezolva puzzle-ul folosind cadranul ceasului și ceasul cu rune. Du-te la ușa biroului maestrului (vei pe lângă un portret al lui Edward pe drum).

    Deschide biroul proprietarului

    Aruncă o privire la castelul neobișnuit. Folosirea cheii nu va fi eficientă imediat - mai întâi trebuie să setați poziția corespunzătoare a dinților în mișcare, în conformitate cu secțiunea încuietorului.

    În acest scop, întoarceți un cuișor mobil astfel încât să fie îndreptat în direcția opusă celui fix superior. Și cei doi dinți inferiori care se rotesc împreună ar trebui să fie setați în aceeași direcție cu dintele fix.

    După ce deschideți ușa, mergeți la masă (punctul activ în centrul blatului acesteia) și examinați cu atenție conținutul acesteia. Începeți cu sertarele. În sertarul de sus din dreapta nu veți găsi nimic interesant, în afară de următorul fragmente foto . Bifați casetele din stânga. Partea de sus este inactivă, partea de mijloc conține corespondența lui Edward. La rândul său, sertarul de jos are un dublu fund (dați clic pe punctul activ din colțul din stânga pentru ca David să-l ridice). Când deschideți cutia, luați cărțile care se află în ea - David va pune una pe masă lângă cele două precedente, a doua este un Notă. Pe cealaltă parte este un desen care este, fără îndoială, un indiciu. Este format din trei inele - cel exterior este marcat cu numărul 2, cel din mijloc este 5 și cel interior este 1. În cele din urmă, citiți cărțile care se află pe masă (fiecare are două puncte active).

    Puzzle cu rune

    Acum mergeți la raftul din dreapta mesei. În centrul său se află un mecanism (apăsați-l de două ori) format din trei inele - pentru instalarea căruia David tocmai a găsit un indiciu. Măriți pe unitate și deplasați-vă până la stânga - veți vedea insigne rotunde aurii împodobind partea stângă a unității de rafturi (pe fiecare raft). Cu ajutorul indicației din foaie, verificați (prin mișcarea tastelor W și S) simbolul apare pe pictograma de pe primul raft (de sus), apoi pe al doilea raft și pe ultimul cincilea (de jos). Reveniți la inele și puneți pe inelul mare runa wyrd (marcată de al doilea raft), inelul din mijloc cu runa berkano (marcată de al cincilea raft) și pe inelul mic hagalaz (marcat de primul raft) - așa cum se arată în imagine și numerele (2-5 -1) pe o foaie de hârtie de pe masă. Când mecanismul funcționează și arată aspectul castelului, priviți partea de jos a aspectului, unde turnul lipsește în mod clar, apoi puneți fragmentul acolo.

    Ailsa Krennan, baie, sufragerie, subsol

    Discută despre toate subiectele cu femeia de serviciu, Ailsa Krennan. Când David este în baie și se simte rău, trebuie să reduceți sunetul enervant (pentru a face acest lucru, țineți apăsat LMB, mișcați mouse-ul astfel încât să rămână în cerc până când calea este umplută). Apoi selectați opțiuni suplimentare de dialog pentru a afla gândurile eroului.

    Ieși din cameră pe ușa de lângă masă - David va intra automat în sala de mese. Vorbește cu valetul, apoi mergi la micul dejun. Puteți mânca toate cele trei feluri de mâncare (de la stânga la dreapta: haggis, omletă și cârnați). Tragând șervețelul pe partea dreaptă, puteți refuza imediat să mâncați.

    Acum mergeți la dreapta - pe pervaz veți găsi următoarele fragmente foto . Vorbește și cu Angus - vei afla că cerceii lui Lady Margaret lipsesc. Urcă scările din stânga mesei în camera armurii. Puteți găsi o bunica acolo, stând lângă șemineu - discutați cu ea pe toate subiectele, veți auzi din nou despre cerceii eventual furați. La sfârșitul conversației, poți să mărturisești că ai deschis masa lui Lady Gordon.

    Apropiați-vă de șemineu și cu un zoom ridicați-i pe cei culcați pe foc (în dreapta) cercei(trebuie să țineți LMB până când conturul este umplut cu alb). Din acest punct de vedere, puteți privi o fotografie înrămată care stă pe o masă rotundă lângă scaunul pe care stă bunica. De la a doua masă rotundă, situată în partea stângă a șemineului, colectați (după ce ieșiți din zoom) mai departe fragmente foto . Ieși din cameră pe treptele vizavi de șemineu.

    Vă veți găsi în hol, unde faceți stânga și treceți prin ușa din stânga canapelei roșii cu o poză atârnată deasupra ei. Mergeți pe holul care duce la bucătăria pe care David a vizitat-o ​​aseară. Vorbeste cu femeia de serviciu care curata liftul din bucatarie. Completați toate subiectele - asigurați-vă că vă amintiți cercelul și oferiți ajutor cu păianjenii din subsol. După ce ați terminat conversația, mergeți la ușa care duce la subsol - în stânga mesei din bucătărie.

    La subsol, urmează-o pe Ailsa purtând lampa. Când pierdeți din vedere servitoarea, urmăriți lumina din spatele raftului (de obicei spre stânga). Venind la fată, ia lumânare. Uită-te la web în „fereastra” de deasupra tabelului. Ai nevoie de altceva pentru a te descurca cu ei.

    Mergeți la capătul coridorului (în sus pe ecran). Luați o sticlă de alcool de pe raftul din mijloc din stânga. Poți merge puțin la dreapta și te uiți la un căprior atârnat de tavan și o cadă plină de sânge, fii atent și la harta vânătorilor de pe masa din dreapta.

    Întoarceți-vă la servitoare - acum puteți arde web-ul în „fereastră”. Când Eddie apare în subsol, vorbește cu el.

    Capela Gordon

    Mergeți în bucătărie (uşă din stânga canapelei roșii din hol) și treceți prin ușa vitrata (în stânga intrării la subsol) ieșiți afară. Îndreptați-vă spre capelă.

    Pe drum, David îl întâlnește pe Rory care fixează ușile serei. Acordați atenție cutiei de instrumente în picioare (stânga). Wedruj mai departe pe poteca care duce la capelă. Plimbați-vă pe poteca care duce la capelă. Ușa ei va fi închisă.

    Uită-te la pietrele funerare din dreapta, fii atent mai ales la cea mai înaltă. Acesta este locul pe care David l-a văzut în imagine. Din păcate, este imposibil să îndepărtați vegetația cu mâinile goale pentru a afla al cui mormânt este. Mergeți puțin mai sus, în spatele unui mormânt jos printre flori albastre veți găsi următoarele fragmente foto.

    Întoarce-te în seră și vorbește cu Rory. Întreabă-l dacă poți lua tăietori cu tine din cutia de instrumente - ca motiv, indicați dorința de a curăța cimitirul familiei. După ce ați primit acordul grădinarului, uitați-vă în cutie - instrumentul necesar va fi automat în mâinile lui David.

    Acum mergeți la cimitir și îndepărtați vegetația de pe piatra funerară (trebuie să țineți LMB până când conturul este umplut cu alb). După ce a verificat piatra funerară, David va găsi a doua parte a aspectului castelului și în special - model de capelă(inspectați-l cu atenție și găsiți un punct activ).

    Puzzle în capelă

    E timpul pentru un puzzle în capelă.

    Explorează capela

    Mergeți la ușa capelei și tăiați încuietoarea (trebuie să apăsați rapid LMB). În centru, puteți privi urna cu cenușa tatălui (în fața mormanului de moloz din stânga).

    Apropiați-vă de socluri cu cronici. Citiți toate notele (punctele active vor fi afișate în următoarea ordine: primul, al patrulea, al treilea, al doilea și al cincilea; ordinea este indicată în imaginea de mai sus). Întoarcere în partea centrală a capelei.

    Mergeți puțin la dreapta și atingeți (trebuie să țineți apăsat LMB până când conturul este umplut cu alb) o bula mare de apă care plutește deasupra solului. Apoi reveniți la ușă, unde atingeți și planta din colț. Întoarceți-vă în adâncul capelei și atingeți acum peștele (lângă scândurile pe care a pășit David mai devreme).

    Vedere în capelă

    De acum înainte, aveți grijă, pentru că eroul poate muri (și va trebui să începeți totul de la înregistrarea automată - înainte de a citi cronicile). Va apărea fantoma unei femei - trebuie să o urmărești, dar trebuie să o faci suficient de repede înainte ca ecranul să se întunece (dacă se întâmplă acest lucru, întoarce-te repede pe David în centrul capelei).

    Cel mai bine este să te apropii de margine (ai grijă) în momentul în care femeia se află în mijlocul „traseului” pe care trebuie să-l depășească – punctul activ va apărea cu un moment înainte de a cădea. După ce faceți clic, pe tabla din stânga va apărea un alt punct activ - de data aceasta David va putea urca pe această schelă de pe scânduri. Acolo, încă o dată, trebuie să faceți clic pe punctul activ al femeii care cade fără oprire (desigur, acum, într-un moment în care ea este mult mai sus, pentru că eroul este undeva mai sus) și tot timpul trebuie să uitați-vă pentru a nu muri - rollback îl ajută pe David la o anumită distanță de zona de pericol. Apoi punctul activ va apărea pe perete (în linie dreaptă) - fiind pe schelă, trebuie să mergi puțin mai adânc în ecran pentru a da clic pe el. Drept urmare, David se va afla pe un zid parțial distrus. În partea de sus, mergeți puțin la dreapta pentru a face clic pe fantomă (rețineți că există încă pericol de moarte).

    Când David primește din nou durerea de cap de sunet enervant, apăsați LMB și mutați punctul, încercând să-l mențineți în cerc până când conturul este complet alb. La urma urmei, vorbește cu medicul.

    Ancheta despre moartea Ailsei

    Odată ajuns în bucătărie, vorbește cu dr. Leah Farber. Când dialogul se termină, vorbește din nou cu medicul - ea îți va oferi să cobori la subsol și să examinezi cadavrul.

    Încercați să deschideți ușa de la subsol - se dovedește că este închisă. Trebuie să ajungi acolo într-un alt mod. Mergeți în partea cealaltă a bucătăriei și folosiți liftul (dați clic pe el). Discutați acest lucru cu Leah - femeia va fi de acord în cele din urmă să coboare, dar după un timp se va întoarce. Avem nevoie de ceva care să deschidă ușa de la subsol din interior.

    Du-te înapoi în bucătărie și din tava metalică lucioasă ia cuţit. Mergeți din nou la lift și folosiți-l pentru a transporta medicul la subsol. După unii timp dr Farber va deschide ușa de la subsol pentru David - urmați-o până la locul crimei (adânc în ecran, în stânga și din nou în adâncimea ecranului).

    Examinați sângele și corpul aflat în apropiere - medicul va spune cauza morții. În acest moment, imaginea va deveni roșie și David va avea o viziune diferită. De data aceasta trebuie să faceți clic pe trei puncte active, încercând să preveniți moartea eroului (ca în capelă) - în momentul în care ecranul începe să se întunece, ieșiți din zona de pericol (în jos pe ecran).

    Aceste puncte apar în următoarele situații: în primul rând, când un bărbat se apropie de o femeie și încearcă să o îmbrățișeze - după apăsare vei primi informații suplimentare.

    Al doilea, când începe lupta, atacatorul a rupt hainele fetei.

    Al treilea este atunci când femeia este împinsă - clicul duce la presupunerea că pandantivul care era în jurul gâtului ei a căzut în baia de sânge.

    După ce viziunea dispare, uită-te din nou la corpul servitoarei și la baia de sânge - David se va smulge din ea pandantiv(Țineți LMB până când conturul roții este umplut cu alb). Este o bijuterie scumpă, pe care femeia de serviciu, desigur, nu a putut-o plăti și, în plus, este gravată cu o inscripție în limba franceză: „Pentru Clara”.

    Ieșiți din subsol (din corp, coborâți ecranul și faceți dreapta; unde scândurile sunt pe podea, imediat după aceasta coborâți din nou ecranul, între rafturile acoperite cu cârpe ușoare - în dreapta raftului plin cu conserve , există pași în care doar faceți clic pe punctul activ) .

    Dacă vrei să iei altul fragment foto , faceți dreapta, mergeți până la capăt în acea direcție - în loc să coborâți ecranul, spre scări - și faceți clic pe elementul de perete proeminent din dreapta.

    Revenind la bucătărie, mergi pe hol, iar de acolo la bibliotecă. Uită-te la cutia deschisă din stânga de pe măsuța din dreapta scărilor șerpuitoare și din stânga biroului lui Andrew. Uită-te la fotografia lui Eddie cu mama lui, citește scrisoarea care anunță moartea tatălui lui Eddie în război și scrisorile Clarei către soțul ei.

    Apoi mergeți în camera de zi (în dreapta scărilor din holul principal). Încearcă să-l convingi pe majordom că ar trebui să vorbești cu Eddie - când nu reușește, arată-i pandantivul.