A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Regulile jocului de o mie de cărți pentru trei. O mie online pe LiveGames: descriere și reguli. licitand pentru trei

    Regulile jocului de o mie de cărți pentru trei.  O mie online pe LiveGames: descriere și reguli.  licitand pentru trei

    Julia Chernykh

    Vreau să vă spun despre un joc care este foarte popular în grupul nostru. Este un joc " memorie".

    Pentru jocuri aveți nevoie de un set de carduri împerecheate cu imagini pe un subiect. Sens jocuri este pentru a găsi cărți pereche și a colecta cât mai multe dintre ele.

    Reguli jocuri"memorie"Acestea sunt. Toate cărțile sunt amestecate și așezate pe masă cu fața în jos. Primul jucător face o mișcare, deschizând două cărți deodată. Dacă imaginile de pe ele sunt aceleași, atunci jucătorul ia cărțile pentru el și primește dreptul la încă o mișcare. Dacă nu, atunci cărțile sunt plasate exact unde erau, cu fața în jos. Următorul jucător urmează. Câștigătorul este cel care are la sfârșit jocuri vor fi mai multe perechi de cărți colectate.

    Jocul " memorie„antrenează perfect memoria vizuală a copiilor, le dezvoltă atenția, perseverența, gândirea figurativă și logică.

    Avem mai multe truse pt jocuri"memorie".

    "Culoare memorial". Acest fel memorial ajută la consolidarea cunoştinţelor copiilor despre culori.

    memorie„Forme geometrice”, datorită cărora repetăm ​​și culorile și consolidăm cunoștințele despre formele geometrice.


    Memorie pe subiect„Transport”: repetați și pronunțați numele diverse moduri de transport.


    memorie„Semnale rutiere” - un instrument excelent pentru repetarea regulilor rutiere.

    Amintire pentru un basm„Nap”: găsește și colectează imagini asociate cu personajele tale preferate.


    În planuri - completarea colecției de jocuri " memorie cu noi opțiuni tematice!

    Jocul implică un pachet redus de 24 de cărți, de la nouă la as. Vechimea cărților este determinată de punctele pe care jucătorul le primește pentru ele când ia un truc. Deci, cei nouă nu dă deloc puncte, valetul valorează 2 puncte, regina este 3, regele este 4. Zece valorează cel mai mult - 10 și asul - 11 puncte. Astfel, suma maximă de mită fără marje este de o sută douăzeci. La numărarea la licitație, este util să știți că suma cărților din aceeași culoare este egală cu 30 de puncte.

    În centrul fiecărei runde se află dorința de a deschide una dintre căsătoriile (rege și regina aceluiași costum), dintre care sunt în mod tradițional patru. Cel mai mare - inimile dă 100 de puncte, diamante - 80, crose - 60, vina - 40. Unii jucători folosesc un sistem alternativ în care maximul este marja clubului, iar cea mai mică este diamantele.

    Fiecare rundă începe cu o mână, ordinea mâinii se schimbă spre stânga. Dealerul este obligat de fiecare dată să lase partenerul din dreapta să mute cărțile. După tură, el trebuie să se uite la fundul punții, acolo se află a lui ultima carte. Dacă după schimbare a fost un nouă, atunci procedura se repetă. Dacă există un cric în viza punții, atunci se „căsătorește” - se pliază în centrul punții. 120 de puncte pot fi deduse din schimbător dacă s-au aruncat 3 nouă la rând.

    Cărțile sunt împărțite strict pe rând. Ultimul ar trebui să meargă întotdeauna la distribuitor. Într-un joc standard de trei jucători, extragerea constă din 3 cărți. Este important ca atunci când este împărțit, să nu conțină primele trei sau ultimele trei cărți.

    De asemenea, regulile prevăd mai multe opțiuni de reluare. În primul rând, dacă unul dintre jucători i-a luat pe toți nouă în mână. Trei nouă vor oferi oportunitatea unui mulligan jucătorului din stânga dealer-ului. O redistribuire va avea loc dacă unul dintre jucători are mai puțin de 15 puncte. De asemenea, cel care a luat răscumpărarea poate cere o reluare dacă s-a dovedit a fi mai mică de 5 puncte. Merită să subliniați că puteți refuza oricând să reluați din inițiativa jucătorului interesat. Progresul jocului

    Înainte de începerea licitației, în cazul unui joc cu trei jucători, trei cărți ar trebui să rămână în buy-in, restul fiind distribuit în mod egal între jucători.

    Jucătorul din stânga dealer-ului spune automat „100”, ceea ce înseamnă că în cazul paselor de la alți jucători, trebuie să încaseze această sumă. Licitarea merge în sensul acelor de ceasornic în trepte de cinci puncte. Jucătorul poate părăsi competiția în orice moment rostind o trecere. Important este că fără marje, comerciantul nu poate merge mai mult de 120 de puncte, pentru că asta ar înșela. De asemenea, jucătorul nu are dreptul de a ridica mai mult decât suma tuturor punctelor cu marjă în mâinile sale. Cumpărarea este luată de ultima persoană rămasă la licitație. Un jucător considerat a fi necinstit la licitație va fi amendat. Răscumpărarea este afișată „în mod deschis” tuturor jucătorilor. Există o singură excepție de la această regulă - dacă jucătorul a luat cărțile pe „suta”.

    După ce a câștigat buy-in-ul, jucătorul care a câștigat licitația calculează numărul de puncte pe care intenționează să le înscrie. El trebuie să anunțe pentru câte puncte va juca. Această sumă nu trebuie să fie mai mică decât cea declarată la licitație. Pentru ca toți jucătorii să aibă un număr egal de cărți în mână, cel care a luat buy-in-ul distribuie o carte adversarilor săi.

    Dacă jucătorul înțelege că nu va putea colecta suma declarată, atunci o dată pe joc poate picta. El nu va pierde puncte, iar oponenții săi vor primi câte 60 de puncte fiecare. Runda este considerată jucată chiar dacă ofertantul câștigător trișează. Să presupunem că vede că nu poate înscrie 120 declarat și declară că nu va juca această rundă. I se scad 120 de puncte, iar oponenții primesc și 60 de puncte.

    După aceea, runda începe direct. Jucătorii mută câte o carte pe rând, cel a căruia este mai puternic o ia. Căsătoria este anunțată în orice moment de un jucător care are cel puțin un truc. Punctele de căsătorie sunt adăugate crainicului, iar acest costum devine un costum de atu. Poți învinge cu un atu numai atunci când nu există nicio carte de aceeași culoare ca pe masă. Doar jucătorul care a declarat căsătoria poate începe mutarea cu un atu.

    Punctele sunt numărate după fiecare rundă. Punctele câștigate sunt suma tuturor cărților în funcție de valoarea lor nominală. Dacă o căsătorie a fost anunțată, atunci aceasta se adaugă la totalul de puncte al jucătorului. Jucătorul care a luat răscumpărarea primește suma anunțată de puncte. Dacă nu a apelat, atunci este debitat din contul său. Fluierul înregistrează de fapt numărul de puncte. În cazul în care unul dintre jucători nu a luat nicio mită, atunci un șurub este „tras” către el. Trei șuruburi la rând au ca rezultat scăderea a 120 de puncte.

    Reguli speciale încep să se aplice atunci când unul dintre jucători înscrie 880 de puncte. Asta înseamnă că s-a așezat pe butoi. Acum trebuie, prin cârlig sau prin escroc, să marcheze 120 de puncte pe rundă, pentru aceasta i se dau trei încercări. În același timp, trebuie să câștige neapărat licitația și să ridice răscumpărarea. Astfel, se adaugă un element de șansă. Dacă jucătorul nu are noroc de toate trei ori, atunci zboară la 760 de puncte și începe din nou să urce. În cazul în care jucătorul s-a ridicat de trei ori și a zburat din butoi, atunci toate punctele sale sunt resetate la zero. Va trebui să urcăm din nou pe munte.

    Este de remarcat faptul că doar un jucător poate sta pe butoi. În cazul în care cineva stă deja, iar un alt jucător câștigă 880 în același timp, primul este penalizat cu 120.

    Reguli alternative 1000

    Unii jucători introduc o marjă de as suplimentară prin acord. Dacă unul dintre jucători are patru ași în mâini, atunci îi poate deschide în timpul jocului și obține 200 de puncte. Deschiderea așilor este posibilă numai dacă există un singur truc. În momentul „lăudarii” toți cei 4 ași trebuie să fie în mâinile jucătorului.

    Pentru a limita scurgerea adversarilor, în cele mai multe cazuri, jucătorii convin asupra unei interdicții de tranzacționare pentru o persoană al cărei cont are mai mult de minus 120 de puncte. Când licita, el se pliază automat.

    Când adăugați regula „basculantă” în joc, o capcană urâtă îl poate aștepta pe jucător în mijlocul drumului către victorie. Dacă după o rundă se dovedește că suma punctelor sale este 555, el zboară la zero.

    Unii jucători le place să folosească joc întunecat. În acest caz, cel târziu în momentul în care cineva se uită la cărți, unul dintre jucători anunță că va înscrie 120. În caz de noroc, punctele sale vor fi dublate. Dacă speranțele au depășit așteptările, atunci jucătorul pierde 240 de puncte. Nu poate fi actualizat peste nivelul 120.

    Există și regula calului de aur. Sub ea, pentru primele trei runde, jucătorii sunt obligați să accepte să joace automat 120. Punctele sunt dublate.

    Puteți juca o mie împreună, apoi apar câteva nuanțe. Mai întâi, sunt împărțite două extrageri a trei cărți. Câștigătorul licitației, alegerea ia doar unul dintre ei. În al doilea buy-in, se acordă orice card. Al doilea buy-in este luat de jucătorul care a reușit să ia ultimul truc.

    Când jucați cu patru jucători, dealerul se va odihni întotdeauna. I se înregistrează valoarea punctelor de răscumpărare. În cazul în care conține o marjă întreagă, atunci jucătorul își primește valoarea în contul său. Unii jucători notează jumătate din costul marjei dacă există doar o jumătate la extragere.

    Pe paginile site-ului nostru puteți găsi nu numai regulile jocului 1000, ci și descărcați gratuit jocul 1000, precum și să jucați o mie online.

    Joc de cărți „mii” acesta este unul dintre vechi căsătorie franceză. Poți juca o mie cu doi, trei, patru. În acest caz, se joacă împreună. Pachetul este format din 24 de cărți: 4 ași, 4 regi, 4 dame, 4 vale, 4 zeci, 4 nouă.

    Vechimea cardurilor în puncte:

    zece - 10;

    rege - 4;

    nouă - 0.

    Există un atu interschimbabil costum .

    Primul dealer este determinat prin tragere la sorți, apoi jucătorii împart cărțile pe rând. Fiecare dintre cei doi jucători primește 6 cărți, restul sunt într-un pachet închis. Adversarul dealer-ului începe prin a intra cu o singură carte. Partenerul este obligat să răspundă în costum și să întrerupă cu un atu în absența unui costum. Nu este necesar să întrerupeți cu un card mare. După ce trucul este jucat, cel care a câștigat-o primul își completează cărțile până la 6 din pachet. El merge primul în lupta pentru următorul truc. Când faceți o mișcare, puteți anunța căsătorii (rege și regina aceluiași costum): inimi - 100 de puncte, diamante - 80 de puncte, crose - 60 de puncte, pică - 40 de puncte.

    Anunțat căsătorie este obligat să devină rege sau doamnă din această căsătorie. În acest caz, costumul căsătoriei declarate devine atu până la sfârșitul tragerii la sorți sau până la anunțarea următoarei căsătorii, care la rândul său devine și atu.

    A desena se joacă până când toate cărțile de la jucători și de pe pachet au fost jucate. Apoi se numără punctele acordate fiecărui jucător în această tragere la sorți; sunt formate din prime pentru marjele declarate și suma punctelor tuturor cărților din trucurile sale. Primul jucător care atinge (sau depășește) suma de o mie de puncte în următoarea extragere câștigă.

    1000 cu comert

    Varianta jocului „mii” pentru doi

    Fiecare dintre cei doi jucători primește 10 cărți, restul de 4 sunt pe masă în două pachete închise a câte 2 cărți fiecare. Prima etapă a jocului este tranzacționarea, care este începută de adversarul dealer-ului. Jucătorii declară pe rând numărul de puncte pe care s-au angajat să le ia la tragere la sorți.

    Adversarul dealer-ului trebuie să fie primul care declară 100 de puncte, chiar dacă nu are ocazia să le ia. Câștigătorul licitației este cel care anunță cel mai mare număr de puncte. Deschide unul dintre pachetele aflate pe masă, arată partenerul său, include cărțile pachetului în cărțile sale și pune oricare dintre cărțile sale înapoi pe masă într-un pachet închis, după care iese la primul truc. .

    Regulile extragerii și a primei pentru căsătorie sunt aceleași. Extragerea continuă până când toate cărțile din mână sunt epuizate. Dacă jucătorul a obținut punctele anunțate sau mai multe, anunțul este înregistrat pentru el. Dacă a ratat această sumă, atunci o numără singur cu semnul minus.

    Adversarul își notează puncte din mita și căsătoriile declarate de el. La extragere și decontare participă 20 de cărți în mână, fără patru cărți din două pachete, dar cu o singură excepție: în cazul în care câștigătorul licitației a anunțat 120 de puncte, în timpul extragerii nu a declarat o singură marjă, ci a luat toate trucurile, punctele, cărțile ambelor pachete sunt adăugate la scorul său și astfel primește cele 120 de puncte anunțate.

    Ofertantul câștigător poate, dacă dorește, după deschiderea pachetului, să mărească numărul de puncte anunțat.

    1000 cu licitare pentru trei

    Fiecare dintre cei trei participanți primește 7 cărți, 3 cărți rămân pe masă într-o pungă închisă. Regulile de licitație nu se modifică, inclusiv primul anunț forțat al adversarului. Câștigătorul licitației deschide cărțile pachetului, le arată partenerilor și le atașează la cărțile sale, după care predă câte unul (închis) partenerilor săi. Astfel, toate cărțile participă la extragere. Regulile de desenare și înregistrare sunt neschimbate.

    Regulile jocului

    Întrucât regulile jocului sunt o mie de mari și este problematic să le potriviți pe o singură pagină, a trebuit să le împărțim în secțiuni.

    Pentru a juca o mie, se folosește un pachet de 24 de cărți (de la nouă la as). Numărul de jucători - de preferință trei persoane, aceasta este cea mai bună opțiune. Dacă este necesar, puteți picta pentru patru. Există și o opțiune pentru doi jucători.

    Împărțirea cărților și schimbarea. Înainte de împărțire, jucătorul nu amestecă cărțile (cărțile sunt amestecate doar înainte de prima distribuție, adică înainte de joc), ci pur și simplu le adună de la masă într-o grămadă și le dă să se mute vecinului pe dreapta. Acesta este unul dintre principiile jocului - nu amestecați cărțile și mutați pachetul. După ce vecinul a mutat cărțile, dealerul se uită cardul de jos. Dacă nu este un vale sau un nouă, atunci el împărtășește cărți; acesta este de obicei cazul, deoarece aceste cărți nu ajung atât de des pe partea de jos.

    Comerț. Jucătorul din stânga dealer-ului spune automat „Sută” (stă pe o sută). Jucătorul care îl urmărește „are cuvântul”, poate ridica pariul (pariurile se ridică în cinci, adică 105, 110, 120, 135 etc.) sau poate spune „Pass”. Al treilea jucător spune următorul cuvânt (el, apropo, este dealerul). La rândul său, poate plusa și mai mare (dacă al doilea jucător a plusat în fața lui, dacă nu a plusat, atunci jucătorul poate plusa mai mult decât primul, adică mai mult de o sută) sau poate trece. Jucătorul care salvează nu participă la tranzacții ulterioare. După al treilea jucător, primul jucător are din nou cuvântul (el stătea pe o sută), el poate ridica și mai mult pariul anterior sau poate spune „Pass”. Acest lucru se întâmplă în cercuri. Se dovedește că, la rândul său, jucătorul poate declara doar mai mult decât precedentul. Când doi trec, al treilea câștigă lupta pentru răscumpărare. De obicei, două sau o rundă de pariuri sunt suficiente. Uneori se întâmplă ca primele două să se plieze imediat, în acest caz, răscumpărarea este dată jucătorului pe o sută fără luptă.

    A desena. Despre asta este de fapt tot jocul. Jucătorul este cel care a luat buy-in-ul, restul sunt adversarii (se poate spune „fluierători”, dar acest termen nu se aplică la „mii”, deși definește corect numele adversarilor). Jucătorul anunță o cerere, cât plănuiește să înscrie și care nu trebuie să fie mai mică decât cea pe care a declarat-o înainte de a lua răscumpărarea. Acesta este obiectivul său principal în această extragere specială - să ia nu mai puțin decât a comandat. Scopul adversarilor este să-l împiedice să facă acest lucru, aici joacă ca o echipă (desigur, nu poți conferi) și în același timp se străduiesc să colecteze câteva mită pentru ei înșiși.

    Jocul implică un pachet redus de 24 de cărți, de la nouă la as. Vechimea cărților este determinată de punctele pe care jucătorul le primește pentru ele când ia un truc. Deci, cei nouă nu dă deloc puncte, valetul valorează 2 puncte, regina este 3, regele este 4. Zece valorează cel mai mult - 10 și asul - 11 puncte. Astfel, suma maximă de mită fără marje este de o sută douăzeci. La numărarea la licitație, este util să știți că suma cărților din aceeași culoare este egală cu 30 de puncte.

    În centrul fiecărei runde se află dorința de a deschide una dintre căsătoriile (rege și regina aceluiași costum), dintre care sunt în mod tradițional patru.

    Cel mai mare - inimile dă 100 de puncte, diamante - 80, crose - 60, vina - 40. Unii jucători folosesc un sistem alternativ în care maximul este marja clubului, iar cea mai mică este diamantele.

    Fiecare rundă începe cu o mână, ordinea mâinii se schimbă spre stânga. Dealerul este obligat de fiecare dată să lase partenerul din dreapta să mute cărțile. După schimbare, el trebuie să se uite în partea de jos a pachetului, unde se află ultima sa carte. Dacă după schimbare a fost un nouă, atunci procedura se repetă. Dacă există un cric în viza punții, atunci se „căsătorește” - se pliază în centrul punții. 120 de puncte pot fi deduse din schimbător dacă s-au aruncat 3 nouă la rând.

    Cărțile sunt împărțite strict pe rând. Ultimul ar trebui să meargă întotdeauna la distribuitor. Într-un joc standard de trei jucători, extragerea constă din 3 cărți. Este important ca atunci când este împărțit, să nu conțină primele trei sau ultimele trei cărți.

    De asemenea, regulile prevăd mai multe opțiuni de reluare. În primul rând, dacă unul dintre jucători i-a luat pe toți nouă în mână. Trei nouă vor oferi oportunitatea unui mulligan jucătorului din stânga dealer-ului. O redistribuire va avea loc dacă unul dintre jucători are mai puțin de 15 puncte. De asemenea, cel care a luat răscumpărarea poate cere o reluare dacă s-a dovedit a fi mai mică de 5 puncte. Merită să subliniați că puteți refuza oricând să reluați din inițiativa jucătorului interesat. Progresul jocului

    Înainte de începerea licitației, în cazul unui joc cu trei jucători, trei cărți ar trebui să rămână în buy-in, restul fiind distribuit în mod egal între jucători.

    Jucătorul din stânga dealer-ului spune automat „100”, ceea ce înseamnă că în cazul paselor de la alți jucători, trebuie să încaseze această sumă. Licitarea merge în sensul acelor de ceasornic în trepte de cinci puncte. Jucătorul poate părăsi competiția în orice moment rostind o trecere. Important este că fără marje, comerciantul nu poate merge mai mult de 120 de puncte, pentru că asta ar înșela. De asemenea, jucătorul nu are dreptul de a ridica mai mult decât suma tuturor punctelor cu marjă în mâinile sale. Cumpărarea este luată de ultima persoană rămasă la licitație. Un jucător considerat a fi necinstit la licitație va fi amendat. Răscumpărarea este afișată „în mod deschis” tuturor jucătorilor. Există o singură excepție de la această regulă - dacă jucătorul a luat cărțile pe „suta”.

    După ce a câștigat buy-in-ul, jucătorul care a câștigat licitația calculează numărul de puncte pe care intenționează să le înscrie. El trebuie să anunțe pentru câte puncte va juca. Această sumă nu trebuie să fie mai mică decât cea declarată la licitație. Pentru ca toți jucătorii să aibă un număr egal de cărți în mână, cel care a luat buy-in-ul distribuie o carte adversarilor săi.

    Dacă jucătorul înțelege că nu va putea colecta suma declarată, atunci o dată pe joc poate picta. El nu va pierde puncte, iar oponenții săi vor primi câte 60 de puncte fiecare. Runda este considerată jucată chiar dacă ofertantul câștigător trișează. Să presupunem că vede că nu poate înscrie 120 declarat și declară că nu va juca această rundă. I se scad 120 de puncte, iar oponenții primesc și 60 de puncte.

    După aceea, runda începe direct. Jucătorii mută câte o carte pe rând, cel a căruia este mai puternic o ia. Căsătoria este anunțată în orice moment de un jucător care are cel puțin un truc. Punctele de căsătorie sunt adăugate crainicului, iar acest costum devine un costum de atu. Poți învinge cu un atu numai atunci când nu există nicio carte de aceeași culoare ca pe masă. Doar jucătorul care a declarat căsătoria poate începe mutarea cu un atu.

    Punctele sunt numărate după fiecare rundă. Punctele câștigate sunt suma tuturor cărților în funcție de valoarea lor nominală. Dacă o căsătorie a fost anunțată, atunci aceasta se adaugă la totalul de puncte al jucătorului. Jucătorul care a luat răscumpărarea primește suma anunțată de puncte. Dacă nu a apelat, atunci este debitat din contul său. Fluierul înregistrează de fapt numărul de puncte. În cazul în care unul dintre jucători nu a luat nicio mită, atunci un șurub este „tras” către el. Trei șuruburi la rând au ca rezultat scăderea a 120 de puncte.

    Reguli speciale încep să se aplice atunci când unul dintre jucători înscrie 880 de puncte. Asta înseamnă că s-a așezat pe butoi. Acum trebuie, prin cârlig sau prin escroc, să marcheze 120 de puncte pe rundă, pentru aceasta i se dau trei încercări. În același timp, trebuie să câștige neapărat licitația și să ridice răscumpărarea. Astfel, se adaugă un element de șansă. Dacă jucătorul nu are noroc de toate trei ori, atunci zboară la 760 de puncte și începe din nou să urce. În cazul în care jucătorul s-a ridicat de trei ori și a zburat din butoi, atunci toate punctele sale sunt resetate la zero. Va trebui să urcăm din nou pe munte.

    Este de remarcat faptul că doar un jucător poate sta pe butoi. În cazul în care cineva stă deja, iar un alt jucător câștigă 880 în același timp, primul este penalizat cu 120.

    Reguli alternative 1000

    Unii jucători introduc o marjă de as suplimentară prin acord. Dacă unul dintre jucători are patru ași în mâini, atunci îi poate deschide în timpul jocului și obține 200 de puncte. Deschiderea așilor este posibilă numai dacă există un singur truc. În momentul „lăudarii” toți cei 4 ași trebuie să fie în mâinile jucătorului.

    Pentru a limita scurgerea adversarilor, în cele mai multe cazuri, jucătorii convin asupra unei interdicții de tranzacționare pentru o persoană al cărei cont are mai mult de minus 120 de puncte. Când licita, el se pliază automat.

    Când adăugați regula „basculantă” în joc, o capcană urâtă îl poate aștepta pe jucător în mijlocul drumului către victorie. Dacă după o rundă se dovedește că suma punctelor sale este 555, el zboară la zero.

    Unii jucători le place să folosească tehnica jocului întunecat. În acest caz, cel târziu în momentul în care cineva se uită la cărți, unul dintre jucători anunță că va înscrie 120. În caz de noroc, punctele sale vor fi dublate. Dacă speranțele au depășit așteptările, atunci jucătorul pierde 240 de puncte. Nu poate fi actualizat peste nivelul 120.

    Există și regula calului de aur. Sub ea, pentru primele trei runde, jucătorii sunt obligați să accepte să joace automat 120. Punctele sunt dublate.

    Puteți juca o mie împreună, apoi apar câteva nuanțe. Mai întâi, sunt împărțite două extrageri a trei cărți. Câștigătorul licitației, alegerea ia doar unul dintre ei. În al doilea buy-in, se acordă orice card. Al doilea buy-in este luat de jucătorul care a reușit să ia ultimul truc.

    Când jucați cu patru jucători, dealerul se va odihni întotdeauna. I se înregistrează valoarea punctelor de răscumpărare. În cazul în care conține o marjă întreagă, atunci jucătorul își primește valoarea în contul său. Unii jucători notează jumătate din costul marjei dacă există doar o jumătate la extragere.

    Pe paginile site-ului nostru puteți găsi nu numai regulile jocului 1000, ci și descărcarea jocului 1000 gratuit. precum și să joace o mie online.