A intra
Jocuri. Puzzle-uri. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Evenimente de Anul Nou pentru activități de jocuri
  • Renekton: ghid, caracteristici principale ale personajului Ranged Minion
  • Eseu pe tema „jucători de șah renumiți”
  • Spațiu mort 3 arbore de torsiune din tungsten
  • Originile vârstei dragonului garda gri
  • League of Legends - Ghid totem (Warding)
  • Minionii din League of Legends au înnebunit. Renekton: ghid, caracteristici principale ale personajului Ranged Minion

    Minionii din League of Legends au înnebunit.  Renekton: ghid, caracteristici principale ale personajului Ranged Minion

    ÎN League of Legends Există mai multe moduri de a câștiga monede:
    Dați o lovitură ucigașă unui servitor sau monstru.
    De fiecare dată când moare un campion inamic, aurul din ucidere este distribuit între campionul care a primit lovitura ucigașă și ceilalți campioni care au luat parte la ucidere.
    Unii campioni au abilități care acordă aur suplimentar în anumite circumstanțe.
    League of Legends are artefacte, rune și abilități de invocare care oferă în mod constant cantități mici de aur pasiv.
    Campionii câștigă constant monede și vei observa că numărul total de monede începe să crească continuu atunci când începe bătălia.
    De asemenea, puteți vinde artefacte pe care le-ați achiziționat deja pentru o fracțiune din costul lor.

    Aur pentru uciderea minionilor: aurul poate fi câștigat oferind lovituri fatale slujitorilor echipei inamice. Cantitatea de aur câștigată depinde de timpul în care joci. Cu cât jocul durează mai mult, cu atât mai mult valorează viața fiecărui minion. În plus, diferiți minioni costă lucruri diferite.

    Aur pentru uciderea monștrilor: aurul poate fi câștigat dând lovituri fatale monștrilor neutri. Indiferent de cât durează jocul, costul monștrilor de același tip nu se va schimba. De exemplu, pentru a ucide un spirit vei primi întotdeauna același număr de monede, indiferent de momentul exact în care l-ai ucis (la începutul sau la sfârșitul jocului). Unele tipuri de monștri, numite epopee, oferă tuturor membrilor partidului aceeași cantitate de aur, indiferent de campionul care a dat lovitura decisivă.

    Aur pentru uciderea campionilor și asistenților: Aurul poate fi câștigat ucigând campioni inamici. Numărul de monede pe care le primiți pentru uciderea unui campion depinde de câte ucideri a făcut recent campionul învins (campionii care au ucis mulți inamici fără a muri valorează mult mai mult). O parte din aur merge la campionul care a dat lovitura ucigașă, în timp ce cealaltă parte este distribuită între toți campionii care au luat parte la ucidere (aducând daune campionului ucis în cele 10 secunde înainte de moartea sa).

    Aur pentru abilitățile de campion: Unii campioni au abilități care vă permit să primiți monede suplimentare în anumite circumstanțe. De exemplu, Recompensa Abundentă a lui Ashe îi oferă aur suplimentar de fiecare dată când aruncă o lovitură ucigașă asupra unui servitor sau campion, iar Voracitatea Katarinei îi oferă aur suplimentar de fiecare dată când un campion inamic pe care l-a deteriorat recent moare.

    Achiziție pasivă de aur: aurul pe care un campion îl câștigă fără a participa activ la unitățile de ucidere se numește pasiv. Fiecare campion primește aur pasiv în orice moment. Acest aur nu poate fi obținut în timp ce numărul de servitori de la fiecare bază crește. Aurul pasiv poate fi, de asemenea, rezultatul unor rune, abilități de invocare sau artefacte care creează aur, cum ar fi Piatra Filosofală.

    Vânzarea artefactelor: Artefactele de care nu mai aveți nevoie pot fi vândute în magazin pentru 70% din costul lor inițial. Artefactele care generează aur pasiv pot fi vândute cu 50% din costul lor inițial.

    Dragi jucători, după un anumit număr de patch-uri creepii se comportă foarte surprinzător, fie vor începe să alerge prin tufișuri, fie favoritul pur și simplu se va bloca în ei pentru o secundă. 5 sau pur și simplu îngheață pe loc și stau acolo, ce s-a întâmplat?

    După ce am jucat pe Smurf, am văzut că cei mai mulți jucători noi nu înțeleg adesea cum să folosească minionii în avantajul lor, cum să respingă în mod corespunzător valurile, cum și când să lupte într-o masă de minioni. Cum să cultivi și de ce să o faci. Sub tăietură sunt ideile și recomandările mele pe această temă.

    Minionii.

    Vin în valuri de 3 pumni și 3 lovituri de la distanță lungă la fiecare 30 de secunde, începând cu ora 1:30. În fiecare al treilea val va exista un servitor de asediu - provoacă de 1,5 ori mai multe daune decât un servitor la distanță, are mai multe vieți decât un servitor pumn, au mai multă apărare și apărare magică decât 2 servitori obișnuiți luați împreună, în plus, turnul le provoacă daune de 2 ori mai mari decât daunele minime.

    Minions sunt principala sursă de venit.

    13-17 servitori dau aceeași cantitate de aur ca o ucidere (2 valuri de servitori). Cu alte cuvinte, 170 de servitori sunt egali cu 10 dușmani uciși. Minionii trebuie crescuți. Aceasta este principala greșeală - „tăierea minions”, pur și simplu provocând daune cu atacuri sau abilități automate. Minionii trebuie terminați, de exemplu. faceți un atac asupra lor în ansamblu - cel final („fură slujitorii inamicului”). Ia notă de cantitatea aproximativă de daune pe care le provoacă atacurile tale minion și anticipează momentul în care să dai lovitura finală. Cu cât mai multe surse de daune care lovesc un servitor, cu atât trebuie să loviți mai tare și mai devreme.

    Dacă le „toiți”, atunci:
    1) la nivelurile incipiente, cel mai probabil nu le veți termina - propriii slujitori îi vor termina și veți pierde bani;
    2) vei împinge banda în acest fel (împingerea benzii este grozavă numai în situațiile în care nici tu, nici inamicul nu ai un jungler);

    Minionii vor agresa (începe să lovească) acei învingători inamici care îi atacă pe învingătorii prieteni. Cu alte cuvinte -
    slujitorii „se ridică” pentru propriii câștigători.

    Nu lupta cu inamicul într-o masă de servitori inamici.

    Dar, agresivitatea în ochii minionilor este doar un autoatac (atac din mână) sau o abilitate care impune un efect de lovitură, cum ar fi Q-ul lui Gankplank sau cel al lui Ezreal. Marea majoritate a oportunităților nu îi vor enerva pe slujitori.
    Vă rugăm să rețineți că atunci când slujitorii agresează un campion, aceștia nu vor mai lovi slujitorii inamici. Acest lucru duce la un efect fascinant, care poate fi văzut mai bine în următorul exemplu:

    l-ai atacat pe campionul inamic, dar el a ales să nu te contraatace și a devenit slăbit. Proprii tăi slujitori continuă să-i învingă pe slujitorii inamicului, dar slujitorii inamicului te agravează și nu-ți mai lovesc slujitorii. Acestea. Servitorii inamicului primesc daune, dar ai tăi nu. Acestea. atacând inamicul pe bandă - împingi. Din acest motiv, trebuie să acordați o atenție deosebită comportamentului minionilor și să urmăriți echilibrul lor pe bandă. Acțiunile lor sunt spontane, dar se pretează la o logică precisă - tratați-i ca valurile în ocean.

    Valoarea atacului minionului:
    1) Campionul aliat ofensiv, favorit inamicului.
    2) Servitor inamic, campion aliat ofensiv.
    3) Un servitor inamic este un servitor aliat ofensiv.
    4) Turnul inamicului care atacă un servitor aliat.
    5) Servitor inamic, servitor aliat ofensiv.
    6) Aproape favorit inamicului.
    7) Servitorul inamic apropiat.

    După cum puteți vedea, indiferent ce bătălie a câștigătorilor în limitele logicii slujitorilor, în timpul căreia slujitorii se vor auto-ataca reciproc, va provoca furia slujitorilor. O masă de minioni poate provoca multe daune, mai ales acelor campioni care nu au stăpânire pentru apărare. Din acest motiv, dacă vrei să contraataci inamicul, fă-o în cazul în care există mai mulți slujitori ai tăi. Luați în considerare că slujitorii cu rază lungă provoacă de aproape 2 ori mai multe daune decât slujitorii corp la corp, iar slujitorii pumnii au aproape 2 ori mai multe vieți și lovesc de 2 ori mai des, iar cu cât jocul video durează mai mult, cu atât slujitorii sunt mai puternici: pumnul - „tanc” „și pe distanță lungă - „purtător de daune”. Din acest motiv, dacă vrei să distrugi valul cât mai repede posibil, distruge-le mai întâi pe cele cu rază lungă (inclusiv pe cea de asediu), iar apoi pe cele de pumn. La nivelurile incipiente, nu vă zgâriți cu mana dacă puteți termina câțiva servitori - este mai bine să alergați la bază fără mana, dar cu un munte de aur, decât cu mana, dar fără fonduri. Și cu cât mai devreme, cu atât superioritatea îți vor oferi aceste finanțe. Chiar și în acest scop, pentru a termina slujitorii în viitor. În general, bătăliile de la nivelurile timpurii sunt riscante - dacă ești învins, inamicul te poate avansa foarte repede în lucruri și bani, ceea ce va duce la faptul că inamicul va putea continua să te distrugă, folosind dobândirea dobândită. superioritate. La început, dacă vă este frică să intrați în tufișuri, așteptați minionii și urmați imediat al doilea sau al treilea corp la corp. Când ajungi la tufișuri, intră în ele. Dacă inamicii decid să contraatace, proprii slujitori vă vor apărea, iar ai inamicului vor fi încă prea departe pentru asta. La fiecare 6 valuri (3 minute), slujitorii devin mai puternici - daunele, stabilitatea, apărarea, apărarea magică cresc și oferă mai mult aur și experiență.

    Jocul are două moduri principale: clasic și Dominion. În modul clasic, sarcina ta este să distrugi legătura inamicului și să-ți protejezi pe al tău. În modul Dominion, trebuie să capturați și să mențineți puncte de control - aceasta este singura modalitate de a deteriora legătura inamicului și de a obține victoria.

    Modul clasic

    Riftul Invocatorului- cel mai important câmp de judecată din League of Legends. Aici au loc majoritatea bătăliilor. Două echipe de cinci campioni luptă pe trei benzi și în pădure, unde se află upgrade-uri puternice și monștri neutri. Pe această hartă veți găsi bătălii lungi pe linii și bătălii pe echipe la scară largă.


    Pădure blestemata- Al doilea Câmp al Justiției din League of Legends. Această hartă cu două benzi este concepută pentru echipe de trei campioni. La începutul jocului, campionii au mai mult aur decât Summoner's Rift. Harta este concepută pentru bătălii rapide și bătălii frecvente în echipă. În pădurea dintre linii există altare care încurajează jucătorii să lupte pentru obiective neutre. În plus, aici pot fi puse ambuscade foarte eficiente.


    Abisul urlant creat sub influența setului popular de reguli printre jucători All Random All Mid (Toate aleatoare, toate la mijloc). Există o singură linie pe această hartă; Două echipe a câte cinci campioni fiecare luptă pentru victorie. Platforma Summoner nu se vindecă, iar obiectele pot fi achiziționate numai după ce campionul moare. Acest lucru încurajează jucătorii să joace agresiv și rapid ca o echipă.

    Stăpânire


    Crystal Canyon- prima (și până acum singura) hartă a modului de joc Dominion. Aici, cinci puncte de control sunt plasate în jurul unei relicve antice care poate oferi echipei un impuls puternic. Campionii încep jocul la nivelul 3 și câștigă niveluri și aur foarte repede. Aceasta este o hartă pentru un joc dinamic: vei găsi o mulțime de lupte și un număr mare de ucideri.

    Minioni, Turnuri, Inhibitori și Nexus

    Minionii- luptători controlați de computer. Ei apar în nexus și urmează liniile până la baza inamicului, atacând toți inamicii pe care îi întâlnesc pe parcurs. Încheierea unui servitor inamic îi va oferi campionului tău aur suplimentar. Minionii preferă să lupte cu servitorii inamici, dar îl vor ataca și pe campion dacă acesta este singur pe bandă. În plus, slujitorii vor trece imediat la tine dacă ataci campionul cel mai apropiat de ei. Nu subestima puterea distructivă a acestor creaturi - mai ales în primele etape ale jocului!

    Prioritățile minionului:
    Erou inamic care atacă un erou aliat - Minion inamic care atacă un erou aliat - Minion inamic care atacă un servitor aliat - Turnul inamic care atacă un servitor aliat - Erou inamic care atacă un servitor aliat - Cel mai apropiat servitor inamic - Cel mai apropiat erou inamic.

    Turnuri- structuri defensive puternice. Ele sunt distanțate uniform de-a lungul liniilor și trag în inamicii care vin într-o rază destul de apropiată. Turnurile, precum minionii, atacă în primul rând alte ținte, mai degrabă decât pe tine. Dar turnul va trece la tine de îndată ce vei ataca un alt campion sau dacă ești singura țintă disponibilă. Feriți-vă de lupta în apropierea turnului inamicului.

    Inhibitori

    La capetele fiecărei linii, la intrarea în bază, se află clădiri importante - inhibitori. Dacă distrugi un inhibitor, un super minion puternic va apărea pe acea bandă cu fiecare dintre valurile de minion ulterioare. Super servitorii sunt atât de durabili încât îți pot deschide calea către inima bazei inamice. Inhibitorii se recuperează în cinci minute, așa că nu ratați șansa!

    Distrugeți toți cei trei inhibitori inamici și veți genera doi super minioni în fiecare val de minion.

    Legătură

    În centrul fiecărei baze se află un nexus. Aceasta este o structură protejată de două turnuri care eliberează periodic un val de slujitori în fiecare bandă. Echipa care distruge legătura inamicului câștigă și jocul se termină.

    Invocatori

    Un jucător din League of Legends este numit invocator. Pe măsură ce nivelul invocatorului tău crește, vei primi noi bonusuri care îl vor ajuta pe campionul tău pe Câmpurile Justiției. Există trei categorii de bonusuri: vrăji de invocare, rune și talente.

    Vrăji

    Vrăjile invocatorului nu consumă niciuna dintre resursele eroului său, dar au timpi de răcire impresionante. Noi vrăji sunt deblocate pe măsură ce câștigi niveluri de invocator.

    Rune

    Runele vă permit să vă întăriți eroul chiar înainte de a începe meciul. Ele sunt inserate în pagini cu rune și sunt împărțite în patru tipuri: glife (rune albastre cu accent pe magie), sigilii (rune galbene cu accent pe protecție), semne (semne, rune roșii cu accent pe daune) și chintesențe , rune maro mari cu o varietate de efecte). Fiecare nivel de invocator oferă acces la un slot pentru rune pe toate paginile. Numărul de pagini este limitat, deși poate fi mărit în magazin. Cu ajutorul runelor, îți poți pregăti eroul pentru tot ceea ce se va confrunta.

    Talente

    Talentele reflectă cunoștințele magice extinse ale invocatorilor, care pot fi folosite pentru a îmbunătăți eroii invocați. Ele sunt împărțite în trei tipuri - atac, defensiv și altele. Cu cât un talent este mai mic în categoria sa, cu atât mai mult va trebui să investești în alte talente din acea categorie pentru a avea acces la el. Talentele sunt activate prin puncte de talent, al căror număr este egal cu nivelul invocatorului. Talente diferite vă permit să investiți sume diferite de puncte. Scopul sistemului de talente este de a oferi eroului o varietate de opțiuni tactice și alegeri interesante la începutul jocului. Se schimbă ușor între meciuri sau chiar înaintea lor, dar nu în timpul jocului.

    Atributele eroului

    \

    Atac

    AD=Attack Damage=Daune fizice. Această daune este cauzată de atacurile normale ale eroului. Unii eroi au abilități ale căror daune sunt sporite ANUNȚ din obiecte. ANUNȚ din diferite obiecte se adună pur și simplu. Daunele fizice ale atacurilor și aptitudinilor normale sunt reduse de armură.

    Crit=Critical Chance=Crit Chance. Determină șansa ca atacurile normale ale eroului să provoace daune critice (mai mari). Șansa de criză de la diferite obiecte se adună pur și simplu, daunele suplimentare sunt determinate de valoarea Daunelor critice.

    Critical Strike Damage=Daune critice=Daune critice. Un coeficient care determină deteriorarea suplimentară a unei lovituri critice. Fiecare erou are o daune critice de bază de 100% din normal. Daunele critice pot fi crescute, caz în care coeficienții se adună.

    Attack Speed=AS=Viteza de atac. Accelerează atacurile normale ale eroului. Viteza de atac în sine este măsurată în numărul de atacuri pe secundă. Accelerația depinde de viteza de atac de bază, care este diferită pentru fiecare erou și este măsurată ca procent din viteza de atac de bază. Aceasta înseamnă că eroii cu atacuri mai rapide folosesc inițial elementele cu viteza de atac mai bine decât eroii cu atacuri mai lente. Viteza de atac de la diferite obiecte se adună pur și simplu, dar niciun erou nu poate depăși pragul de 2,5 atacuri pe secundă, chiar dacă are abilități care accelerează atacurile.

    Furtul vieții=Vampirism. Transformă o parte din daunele provocate de atacurile și abilitățile normale ale eroului care aplică efectele obiectelor în vindecare și este măsurată ca procent din daunele provocate. Vindecarea este calculată pe baza daunelor primite efectiv de inamic, și nu a valorii sale de bază. În consecință, cu cât ținta are mai multă armură, cu atât vampirismul este mai puțin eficient. Vampirismul din diferite articole pur și simplu se adună. Marea majoritate a eroilor încep cu 0% furt de viață.

    On-Hit Effects=Efecte din obiecte. Unele obiecte, cum ar fi Sfârșitul lui Wit, Malady și Bloodrazorul lui Madred, au efecte suplimentare asupra țintei atacurilor normale și abilităților care aplică efecte de la obiecte. Cel mai adesea aceasta este daune suplimentare, deși există obiecte care reduc armura țintei sau rezistența magică.

    Viteza de calatorie: arată cât de repede se mișcă eroul tău pe hartă. Măsurat în unități de motor pe secundă. Fiecare erou are propria viteză de mișcare de bază, care poate fi îmbunătățită în mai multe moduri; variază de la 300 la 330. În medie, viteza de bază este egală cu puțin mai mult de jumătate din raza de atac a unui erou la distanță.

    Creșterea directă a vitezei de mișcare: Astfel de bonusuri sunt oferite de cizme de diferite tipuri. Aceste efecte nu se stivuiesc, așa că nu are rost să cumperi singur cizme.

    Viteza de mișcare 1 efect oferă 50 de viteze

    Viteza de mișcare 2 – 70

    Viteza de mișcare 3 – 90

    Viteza de mișcare 5 – 130

    P Creștere procentuală a vitezei de mișcare: măsurată ca procent din viteza de bază. Astfel, creșterea procentuală a vitezei de mișcare de la diferite obiecte se va aduna și se va înmulți cu viteza de bază.

    Reveniri descrescătoare ale vitezei de mișcare: Toate bonusurile de viteză care măresc viteza peste 415 sunt reduse cu 20%. Toate bonusurile care o cresc peste 490 sunt reduse cu 50%.

    Pătrunderea directă a armurii: un indicator care este inversul armurii. Când loviți o țintă cu atacuri normale sau abilități cu daune fizice, valoarea de penetrare a armurii este scăzută din armura țintei. Dacă ținta are 100 de armuri și tu ai 25 de penetrare a armurii, daunele vor fi cauzate ca și cum ținta ar avea 75 de armuri. Piercing-ul nu reduce armura țintei la valori negative. Dacă valoarea de penetrare este mai mare decât armura, ținta va primi daune corespunzătoare armurii 0.

    Procentul de penetrare a armurii: este luată în considerare după penetrarea directă și reduce armura rămasă a țintei cu un anumit procent. Dacă ținta are 130 de armură, iar tu ai 30 de penetrare directă și 40% procentual, daunele vor ține cont de (130-30)*(1-0.4)=60 de armură.

    Atribute magice

    Mana: majoritatea eroilor îl folosesc ca resursă. Obiectele cu mana vă măresc direct rezerva de mana.

    Regenerarea mana: mana este restabilită în timp. În League of Legends, regenerarea mana este măsurată la intervale de cinci secunde și este notă cu mp5=mana la 5. Eroi diferiți au valori de bază diferite de regenerare a mana, dar obiectele cu aceasta cresc pur și simplu valoarea de regenerare în 5 secunde cu o anumită sumă.

    Ability Power=AP=Ability Power. Cele mai multe abilități din joc sunt îmbunătățite de acest atribut. Diferite abilități folosesc AP la rate diferite, rezultând diferite AP la raporturi daune/scut/vindecare. Dacă raportul vrăjii daune țintă este de 70%, daunele acesteia vor fi mărite cu 7 pentru fiecare 10 PA de erou. Aproape toate abilitățile care folosesc AP fac daune magice, care sunt reduse prin rezistența magică.

    Cooldown Reduction=CDR=Reducere rollback-uri. Se măsoară ca procent și reduce timpul de recuperare a abilităților eroului. Dacă eroul tău are abilități cu timpi de răcire de 4, 20, 10 și 120, 10% vor reduce aceste valori la 3,6, 18, 9 și 108. Niciun erou nu poate avea mai mult de 40% reducere a timpului de răcire, chiar dacă are abilități care adaugă acest atribut. CDR-urile de la diferite articole sunt pur și simplu adăugate împreună.

    Vrajă Vamp=Vamp=Abilitate Vampirism. Atributul este similar cu vampirismul obișnuit, dar este declanșat de aptitudini. Depinde de daunele reale. Diferența față de furtul obișnuit de viață este că abilitățile cu daune în zonă se vindecă doar cu o treime din valoarea fiecărei ținte. Astfel, trebuie să loviți cel puțin trei ținte, astfel încât vampirismul din astfel de abilități să fie comparabil cu aceeași daune asupra unei ținte.

    Plat/Penetrație magică procentuală=Dreptși pătrunderea procentuală a rezistenței magice. Atributele sunt similare cu cele ale armurii, dar funcționează cu daune magice împotriva rezistenței magice.

    Sănătate: Fiecare erou are o rezervă de sănătate. Dacă inamicii o reduc la 0, eroul moare. Sănătatea de la obiecte este adăugată direct la sănătatea eroului.

    Regenerarea sănătății: Atributul este similar cu regenerarea mana, dar este măsurat în starea de sănătate restabilită în cinci secunde, adică. hp5 = sănătate la 5.

    Armura și rezistența magică: reduce daunele cauzate de atacurile fizice și, respectiv, magice. Formula exactă este: Reducerea daunelor=Apărare relevantă/(100+Apărare relevantă). Dacă un erou are 100 de armuri sau rezistență magică, el va primi jumătate din câte daune de tipul corespunzător.

    Abilități și efecte

    Aptitudini– acțiuni unice ale eroilor și invocatorilor care pot fi folosite în joc. Fiecare erou are patru abilități active și una pasivă, la care se adaugă două vrăji de la invocatorul său.

    Abilități de erou

    Fiecare erou are cinci abilități. Unul dintre ei este pasiv și acționează întotdeauna, celelalte patru sunt dobândite și întărite prin puncte de îndemânare, al căror număr este egal cu nivelul eroului. Astfel, eroul începe jocul cu primul nivel și un punct de îndemânare. Multe abilități sunt îmbunătățite nu numai de punctele de abilitate, ci și de atributele achiziționate în magazin.
    Abilități normale: primele trei abilități ale eroului sunt considerate normale și sunt activate de taste Q, W, E. Ei pot fi antrenați de la nivelul unu și au de obicei cinci ranguri. Nivelul unei abilități normale nu poate depăși jumătate din nivelul eroului, rotunjit în sus. Al doilea rang al unei abilități poate fi învățat la nivelul 3, al treilea - la 5, al patrulea - la 7, al cincilea - la 9.
    Ultima: abilitate finală a eroului activată cu cheie. R. Poate fi învățat nu mai devreme de nivelul 6. Abilitățile absolute au trei niveluri, altele suplimentare sunt deblocate la nivelurile 11 și 16. Aceste abilități sunt de obicei mult mai puternice decât cele normale, dar au timpi de răcire mult mai lungi. Nu toți eroii de vrăji a invocatorului au abilități absolute.

    Ei trebuie selectați pe ecranul de selecție a eroilor. Fiecare jucător poate alege două astfel de vrăji din lista celor disponibile. Sunt concepute pentru a ajuta eroul și sunt limitate doar de un timp impresionant de recuperare. Unele vrăji cresc odată cu nivelul eroului, în timp ce altele rămân neschimbate.

    Atribute de calificare

    Atributele determină proprietățile abilităților. Toate abilitățile au rază de acțiune, zonă, cost, cooldown și efect.

    Gamă: Afișează intervalul maxim al aptitudinii. Îl puteți recunoaște adesea trecând cu mouse-ul peste pictograma abilității. Aceasta va afișa o afișare grafică a intervalului de abilități.

    Pătrat: Unele abilități pot afecta mai mult de un erou. De obicei, astfel de abilități afectează zona în care sunt aplicate. Altele au o formă conică. Eroi diferiți au diferite tipuri de abilități în zona de efect.

    Preț: Majoritatea competențelor consumă o anumită resursă. Mulți cheltuiesc mana, ceva energie sau sănătate, există și alte opțiuni. Dacă eroul nu are resurse suficiente, el nu va putea folosi abilitatea.

    Rollback: Abilitățile nu pot fi folosite la nesfârșit; după utilizare, fiecare abilitate intră în timp de răcire. Până la expirarea perioadei de răcire, abilitatea nu poate fi folosită din nou. Există abilități cu perioade de răcire rapide de câteva secunde, unele pot fi folosite doar o dată la câteva secunde.Efecte

    Există multe abilități diferite în League of Legends și fiecare are propriul efect. Iată o listă cu astfel de efecte:
    Armură– unele aptitudini o cresc sau o scad

    Viteza de atac– poate crește sau scădea datorită aptitudinilor

    Deteriora– multe abilități provoacă daune, fie imediat, fie în timp

    Frică– privează de controlul eroului, îl încetinește și îl obligă să se miște aleatoriu pe o rază mică

    Aur– unele aptitudini aduc venituri suplimentare

    Efecte de mutare– unele abilități afectează locația sau obiectivele jucătorului

    Tratament: o creștere directă a sănătății actuale într-o formă sau alta

    Invulnerabilitate– protejează împotriva daunelor primite, dar nu controlează

    Înviere: amorțeală de moarte: face imposibilă utilizarea aptitudinilor

    Încetini: reduce viteza de deplasare

    Stun: oprește eroul și îl împiedică să întreprindă orice acțiune.

    Invizibilitate și tufișuri

    Invizibilitatea nu înseamnă impunitate. Există mai multe moduri de a vedea invizibilul:

    Detectare ascunsă: Există diferite metode pentru a le oferi campionilor capacitatea de a detecta stealth. Un campion cu această abilitate vede un inamic invizibil ca fiind translucid. De acum înainte, când un campion dezvăluit din invizibilitate părăsește „zona de detectare”, el nu se topește în timp, ci devine instantaneu invizibil. Iată modalități posibile de a detecta campioni invizibili:

    Detectoare de saloane:(Vision Wards) pot fi achiziționate din magazin, luminează o zonă mică a hărții timp de 3 minute, orice unitate inamică invizibilă care trece în această rază va fi detectată. Acest lucru funcționează și pentru Vision Wards și Sight Wards inamice prinse în zonă.

    Elixirul Insightului (Oracle Elixir): Tot din magazin, în secțiunea Consumabile, este și o poțiune, când este folosită, campionul câștigă capacitatea de a vedea unități invizibile până moare. Campionii cu invizibilitate devin vizibili atunci când intră în linia vizuală a cuiva care folosește Elixirul Perspectivă.

    Abilități de campion: Unele abilități, precum Twisted Fate's Destiny sau Nidalee's Bushwack, manifestă ținte invizibile pentru o perioadă.

    Măturător Hextech și Lightbringer: Obiecte care dezvăluie invizibilitatea campionilor loviți de atacurile sau abilitățile de bază ale purtătorului lor.

    Atingerea unor ținte invizibile: Unele abilități de campion, cum ar fi Katarina's Death Lotus sau Vladimir's Tides of Blood, pot reacționa la unitățile invizibile. În acest caz, invizibilitatea nu dispare, dar ținta primește daune, forțând-o să-și schimbe poziția sau să se retragă.

    Tufișuri

    Tufișuri– zone clar vizibile ale Câmpurilor Justiției, în care eroii primesc un fel de invizibilitate. Oricine intră în tufișuri devine imediat invizibil pentru inamic. Astfel, dușmanii care stau în diferite tufișuri nu se vor vedea, dar tufișurile nu vor împiedica niciodată aliații tăi să te vadă.

    Tufișurile deschid o serie de posibilități tactice. În primul rând, pot fi folosite pentru ambuscade, deoarece inamicul poate să nu știe că ești în apropiere. Cu ajutorul tufișurilor, poți fugi de inamic, confundându-l cu o apariție bruscă, dispărând la o bifurcație sau împiedicându-l să folosească vraja țintă asupra lui însuși. Tufișurile vă permit să evitați sau să resetați agresiunea servitorilor, să vă ascundeți în timp ce vă teleportați la baza dvs. sau să forțați un erou la distanță să se apropie pentru a continua să vă rănească. Nu subestima importanța tufișurilor Câmpurilor Justiției!

    Notă: Gardienii (Sight Ward și Vision Ward) nu pot vedea prin tufișuri. Dacă doriți ca un gardian să vă dea controlul asupra tufișurilor, plasați-l în ei.

    .

    Aurele

    Aurele- Acestea sunt efecte care îi afectează pasiv pe cei din apropiere. Unii dintre ei întăresc aliații și purtătorul de aură, sporindu-le eficiența în luptă. Alții slăbesc inamicii, reducându-le influența asupra bătăliei. Aproape toate aurele sunt unice, adică aurele identice nu se combină. Există o excepție de la această regulă: dacă o aură pozitivă provine de la un articol achiziționat și mai mult de un membru al echipei deține un astfel de articol, fiecare proprietar va primi efectul propriei aure și unul prietenos, dublând efectul aurei pt. înșiși. Chiar dacă există mai mult de două elemente, efectul nu va fi îmbunătățit în continuare. Aurele care nu provin de la obiecte nu se stivuiesc niciodată.

    Notă:În cazuri rare, articolele emit efecte neunice.

    Aur

    Aurul poate fi câștigat în mai multe moduri. Principalul lucru este să loviți slujitorii și monștrii inamicii în păduri. O recompensă substanțială este acordată celor care ucid un erou inamic, în plus, cei care ajută la crimă vor primi un bonus mai mic. Unii eroi au abilități care măresc veniturile. Există talente, rune, obiecte și o vrajă de invocare care oferă o sumă mică de venit. În cele din urmă, fiecare erou primește o monedă pe secundă cât durează meciul. Ca măsură de urgență, vă putem recomanda vânzarea unui articol inutil pentru a-l înlocui cu unul mai potrivit.

    Aur de la slujitori: Pentru a primi o recompensă pentru un servitor, trebuie să o termini. Numărul atacurilor nu contează, pentru că banii se dau doar celui care a dat lovitura decisivă. Mărimea recompensei depinde de tipul de slujitori (slujitorii la distanță costă mai puțin decât slujitorii corp la corp, iar aceștia costă mai puțin decât slujitorii de asediu) și de durata meciului. Cu cât jocul durează mai mult, cu atât este mai mare recompensa pentru servitori.

    Aur de la monștri: Aceleași reguli se aplică monștrilor ca și minionilor, dar există câteva nuanțe. Dacă un monstru nu este ucis o perioadă lungă de timp, recompensa pentru capul său crește până la un anumit prag. În plus, cei mai puternici monștri dau aur întregii echipe deodată, indiferent de cine a dat lovitura decisivă.

    Aur de la eroi: Recompensa pentru uciderea unui erou depinde de câte ucideri a comis el însuși de la ultima sa moarte. Cu cât uciderea inamicului este mai lungă, cu atât capul lui este mai scump. Dacă, dimpotrivă, el însuși a fost ucis des, recompensa va scădea. Cel care dă lovitura decisivă inamicului primește întreaga răsplată, iar jumătate din această valoare este împărțită între cei care au asistat la crimă. Asistența este definită ca cauzarea de daune unui inamic cu cel puțin 10 secunde înainte de a-l ucide, de a-l controla sau de a sprijini aliații, cum ar fi scuturi, vindecare etc.

    Aur din abilități: Există puține astfel de abilități și de obicei afectează direct stilul de joc al eroului. Un exemplu este Gangplank's Parrrley, care generează venituri suplimentare dacă ucizi pe cineva cu el. Abilitatea pasivă a Katarinei, Voracity, printre altele, își mărește recompensele pentru ucideri și asistă cu 25 de monede.

    Venit pasiv: Această categorie include toate veniturile care nu provin din acțiunile active ale eroului. Fiecare erou primește o monedă pe secundă după ce apar primii servitori ai meciului. Vă puteți asigura astfel de venituri cu rune, talente sau anumite obiecte precum Piatra Filosofală.

    Revânzare: articolele sunt revândute pentru 70% din prețul de achiziție, iar articolele care cresc pasiv veniturile sunt revândute pentru 50% din prețul de achiziție. Acest lucru nu este întotdeauna eficient, dar uneori este justificat.

    Ceata de razboi

    Ceata de razboi este un termen pentru zonele întunecate care nu sunt direct vizibile pentru echipa ta. Ceața vă permite să vedeți caracteristicile generale ale zonei, dar ascunde toți inamicii. Se retrage la o anumită distanță de toate unitățile de luptă prietene: eroi, minioni și turnuri. În orice moment, puteți determina cu ușurință care parte a hărții este ascunsă de ceața războiului: iese destul de clar atât pe sol, cât și pe minimahartă. Echipa ta poate vedea doar inamicii care sunt suficient de aproape, nu sunt invizibili și nu se ascund în tufișuri.

    Notă: Există mai multe moduri de a cerceta zonele hărții care nu sunt vizibile. Puteți folosi vraja de invocare „Clairvoyance”, care vă permite să cercetați o zonă mică în orice colț al hărții timp de cinci secunde. Puteți cumpăra gărzi (Sight Ward, Vision Ward), amulete invizibile care trebuie așezate pe pământ. Ele oferă echipei viziune într-o anumită rază în jurul lor timp de trei minute. Vision Wards detectează obiecte invizibile din jurul lor, inclusiv gărzile inamice. În cele din urmă, unele abilități de erou, cum ar fi Materia întunecată a lui Veigar sau Wall of Pain a lui Karthus, dezvăluie pe scurt domeniul lor de aplicare.

    Predare

    Uneori, treburile echipei tale vor fi într-o stare atât de îngrozitoare încât ar fi înțelept să renunți și să economisești timp. Pentru astfel de cazuri, League of Legends prevede finalizarea timpurie a meciurilor prin capitulare. Decizia de predare se ia sub forma unui vot, care poate fi început de orice convocator al meciului nu mai devreme de 20 de minute de la începerea meciului.

    Odată ce începeți să votați, veți vota automat pentru capitularea și veți oferi colegilor dvs. oportunitatea de a vota în sus sau în jos în 60 de secunde. Predarea va avea loc dacă cel puțin 70% din echipă o aprobă. Dacă într-o echipă există cinci sau patru invocatori activi, este necesar acordul tuturor, cu excepția unuia. Dacă echipa este mai mică, este nevoie de o decizie unanimă. Se consideră că au votat împotrivă cei care se abțin de la vot după expirarea timpului alocat.
    Puteți participa la vot în următoarele moduri. Introducerea /ff sau /surrender în chat va începe un vot sau un vot pozitiv. Tastând /nosurrender vei vota împotriva. Dacă votul este deja în curs, puteți lua o decizie făcând clic pe unul dintre butoanele din fereastra de vot, da sau Nu.

    De la lansarea patch-ului 7.23 la sfârșitul lunii noiembrie 2017, League of Legends a primit o serie de inovații interesante care schimbă echilibrul jocului. Una dintre ele a fost Zoe, o campioană interesantă și neobișnuită, care s-a alăturat rândurilor celor 134 dintre frații ei.

    Vă vom povesti despre Star Messenger Zoe - o femeie cerească de 5000 de ani, cu aspectul unui copil nevinovat. Ea sare fără griji prin Summoner's Rift folosind o frânghie de săritură țesătă în stele; dar nu te lăsa înșelat – nu ar trebui să o subestimezi niciodată.

    Zoey este, de obicei, clasificată ca o bandă de tip sus-mid cu daune mari de explozie, efecte CC puternice și abilitatea de a-și depăși adversarul. Vom găsi cele mai bune modalități de a juca în rolul Zoe, care se zbârnește în Rift de ceva timp, pentru a înțelege exact cum funcționează abilitățile ei, stilul ei de joc și câteva sfaturi suplimentare de la cineva care cunoaște jocul.

    Mai mult conținut

    7 alegeri ale campionului OP în pre-sezonul Ligii

    Vrei să câștigi rapid MMR în acest pre-sezon? Vedeți aceste șapte alegeri de campioni depășiți.

  • Faceți cunoștință cu echipele din UE LCS pentru 2018

    Poate că NA primește toată dragostea de franciză, dar UE este încă puternică cu un nou format, două organizații noi și o mulțime de liste noi. Vino să cunoști noul LCS UE.

    1. Aptitudini

      Pasiv: Sclipiește!

      Abilitatea pasivă a lui Zoe este foarte simplă. După ce folosește o abilitate, următorul ei atac de bază sau balonul provoacă daune magice suplimentare, a căror valoare depinde de nivelul ei. La nivelul 1, această valoare este de 17 puncte de daune suplimentare, crescând la un nivel maxim de 140. În plus, această valoare crește cu 25% AP, ceea ce nu este mic în etapele ulterioare ale jocului.

      Î: Prinde o stea

      Raza de atac: 800

      Cost: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 mana

      „Catch a Star” este baza arsenalul lui Zoe. Această abilitate constă din două etape. Dacă steaua se ciocnește de un inamic sau de un servitor, acesta provoacă daune într-o zonă mică. Dacă vraja ratează ținta, proiectilul îngheață la limita razei - poate fi apoi redirecționat în cealaltă direcție. Vraja poate fi redirecționată în orice moment; Nu este necesar să așteptați întreaga durată de acțiune. Acest lucru face posibil să-ți depășești adversarul folosind abilitățile Catch a Star în unghiuri imprevizibile. Daunele cauzate de abilitate crește în funcție de distanță cu o sumă de la 0 la 150 la sută - astfel, cu cât steaua zboară mai departe, cu atât va cauza mai multe daune.

      W: Unul mic

      Îndemânare pasivă

      Timp de răcire: 0,25

      Zoey este un mag și, deși nu suntem în World of Warcraft, poate fura și vrăji. Micuțul viclean este o abilitate pasivă care se declanșează atunci când adversarul ei folosește o vrajă sau un artefact de invocare. Unii minioni pot scăpa și cristale care pot fi ridicate; există peste 40 de opțiuni posibile. Pentru fiecare vrajă de invocare (dar nu pentru fiecare obiect), există șansa de a arunca o ciob. Astfel de fragmente pot cădea de mai multe ori și la orice nivel. Numai o vrajă sau artefact poate fi stocat la un moment dat și trebuie folosit într-un minut.

      De exemplu, dacă ridici un ciob Flare și Zoe are deja acea vrajă pe D/F, atunci când arunci o vrajă de invocare, fragmentul pe care l-ai primit de la Tricky Little One va fi epuizat, nu propriul ei Flare. Dacă ridicați o vrajă sau un obiect și nu îl folosiți, acesta poate fi înlocuit cu un alt ciob dacă îl ridicați.

      În plus, atunci când Zoey folosește Tricky Little sau una dintre propriile vrăji de invocare, ea câștigă o viteză de mișcare bonus și trei încărcări. Ei acționează la fel ca și îndemânarea lui Ahri W, atacând inamicii pe rând pentru o perioadă scurtă de timp. Încărcările vizează ultimul inamic atacat dacă se află în raza de acțiune a vrăjii; dacă nu, ei țintesc automat cel mai apropiat inamic.

      E: Ora linistita

      Raza de atac: 800

      Cost: 80 mana

      Reîncărcare: 16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14

      „Quiet Hour” este un efect de control al mulțimii din arsenalul lui Zoe. În formă normală, aceasta este o abilitate de rază medie. Odată lansat, explodează lângă primul inamic pe care îl lovește, inclusiv minioni. Oferă daune magice minore, dar, mai important, după un moment pune ținta într-o stare de somn. Efectul de control durează două secunde, iar ținta primește daune suplimentare din atacurile magice. Dacă vraja ratează un inamic, acesta rămâne pe pământ timp de patru secunde, acționând ca o capcană.

      Ceea ce face ca această abilitate să fie neobișnuită este creșterea razei de acțiune atunci când se utilizează caracteristici de teren. Când Zoey aruncă o abilitate E la un perete, intervalul normal al acestuia este ignorat - calculul distanței se reia doar când vraja trece de acel perete. Aceasta înseamnă că, dacă este folosită corect, abilitatea poate fi folosită pe o distanță lungă. Poate continua să se miște pe hartă și, fără să se oprească, să lovească inamicul în aproape orice punct al acesteia.

      Abilitatea poate fi folosită împotriva inamicilor care nu se așteaptă la un atac de nicăieri pentru a-i prinde cu nerăbdare. Într-o luptă în echipă, poate fi răspândit pentru a sprijini personajele care se află în ariergarda, ceea ce va duce la moartea lor. „Ora de liniște” este o abilitate extrem de utilă și necesită practică pentru a-și dezvălui capacitățile.

      R: Sari-sari

      Raza de atac: 575

      Cost: 50 mana

      Timp de răcire: 11 / 8 / 5

      Ultimul lui Zoe este, de asemenea, una dintre cele mai ușoare abilități ale ei, ceea ce o face o campioană atât de dinamică și puternică. Numele aptitudinii, „Jump-Jump”, vorbește de la sine. Zoey arată către o nouă locație, sare în portal și, după o scurtă pauză, iese pe cealaltă parte, rămânând acolo pentru o secundă. După ce a sărit din portal în locația specificată, ea poate folosi orice abilitate, dar indiferent ce face, după o secundă se va teleporta în locația ei anterioară. Această abilitate se potrivește bine cu cealaltă abilitate a ei, Catch the Star. Amintiți-vă că, cu cât steaua zboară mai departe, cu atât va cauza mai multe daune. Zoe poate trimite o stea în spatele ei, apoi din nou la o țintă din fața ei și, în cele din urmă, poate folosi Jump Jump pentru a crește distanța și, prin urmare, daunele puțin mai mult.

      Stilul de joc

      Zoey este o campioană activă. Ea nu va sta nemișcată, nu va deranja pe nimeni și va cultiva pașnic în siguranța turnului ei. Ea vrea să fie în centrul acțiunii și caută constant oportunități pentru un duel sau roaming cronometrat precis.

      Există un factor de aleatorie în balena lui Zoe, așa că fii pregătit să te adaptezi pe măsură ce situația se schimbă. Când un servitor este pe cale să arunce un ciob care îi activează abilitatile W, ar trebui să fii mai proactiv în a anticipa căderea unei anumite vrăji sau artefact de invocare.

      Un jucător cu experiență în jocul ca Zoe deține controlul asupra situației și este capabil să răspundă rapid la utilizarea de către inamic a unei vrăji de invocare. Cu daunele de explozie la raza maximă la Le Blanc, folosirea elementului surpriză este cheia pentru a-și debloca potențialul. Un jucător bun de Zoey va putea să transforme Fog of War în avantajul lor, folosindu-și abilitățile Q într-un unghi imprevizibil, astfel încât inamicul midlaner să nu poată prezice de unde va veni atacul.

      Același lucru este valabil și pentru e-skill-ul ei, a cărui gamă poate fi extinsă prin utilizarea caracteristicilor terenului. Un inamic concentrat pe agricultură sau să lupte cu un singur adversar poate fi prins cu nerăbdare atunci când îndemânarea E a lui Zoe plutește printr-un tufiș din apropiere și îl adoarme, ducând la moartea lui inevitabilă.

      Numărul de combinații posibile ale aptitudinilor, obiectelor și vrăjilor de invocare ale Zoei este aproape nesfârșit, ceea ce o face o provocare de stăpânit. Diferența dintre un jucător mediu Zoe și un jucător excelent Zoe este destul de semnificativă.

      Alexey „Alex_ich” Ichetovkin, un fost midlaner al echipei EnVyUs, explică: „Zoya are o mulțime de slăbiciuni – în special împotriva tancurilor, în special a Tam Kench – din cauza lipsei de deteriorare consistentă. Este o campioană mobilă, cu un atac fulger și combo-uri bune cu campioni precum Jhin.”

      „Zoe este în general mai ușor de jucat în pasaje înguste sau unde sunt mulți pereți”, spune el. „Acest lucru face mai ușor să controlezi bătăliile prin ziduri cu abilitățile ei E. Dacă știi să controlezi câmpul de luptă și să-ți controlezi câmpul vizual, atunci lansarea abilităților ei de pe flancuri este destul de ușoară. Trebuie să profitați de caracteristicile hărții, deoarece campionii de tancuri precum Sejuani, Maokai sau Tahm Kench pot contracara cu ușurință atacurile sale frontale.”

      „Zoe cu siguranță nu va fi o campioană ușoară pentru începători. Și cel mai bun sfat pe care îl pot da cuiva care joacă în rolul Zoe este să nu înceapă să joace ca ea încă de la prima bătălie din Sistemul Clasat. Exersați utilizarea aptitudinii E pe pereți pentru a încerca toate unghiurile posibile, precum și utilizarea combinației Q-Q-R.”

      Articole

      Construcțiile de articole din League of Legends se schimbă frecvent. În teorie, poți folosi orice, dar pentru Zoe este de preferat calea standard. O alegere bună ar fi echipamentul cu timp de răcire redus, penetrare magică îmbunătățită și AP pur. Folosirea obiectelor situaționale precum Clepsidra lui Zhonya și Ecoul lui Luden, sau obiecte defensive precum Cerceveaua de argint viu sau Voalul lui Banshee sunt, de asemenea, foarte viabile.

      Iată un exemplu de construcție standard:

      Începi cu un inel al lui Doran permanent, ca majoritatea midlanerilor AP, precum și două poțiuni de sănătate și o sală. Odată ce se ridică pe picioare - în jurul nivelului 6, în funcție de progresul ei pe bandă, sau chiar mai devreme dacă poate primi un impuls bun - va trebui să cumpere mai multe echipamente. Va avea nevoie de mana suplimentară pentru a trimite spam, astfel încât să nu fie nevoită să-și rețină puterile. Totemul roz va fi și el util: îi va permite să treacă de banda fără să se uite înapoi la junglerii inamici.

      Odată ce avantajul albastru se termină (dacă a avut unul), ea poate fi nevoită să-și ia mai multă mobilitate și să-și extindă capacitățile de bulgăre de zăpadă. În acest moment, este mai bine să vă concentrați pe roaming în jurul hărții. Acest lucru nu este întotdeauna posibil, dar dacă obțineți un avantaj pe bandă (ucigând un inamic, de exemplu), atunci nu ar trebui să fie o problemă. Odată ce a înțeles jocul și poate obține o ucidere dublă pe bandă, Zoey poate reveni în siguranță la împingerea pe banda mediană.

      În acest moment, Zoe este în top. Adversarul ei de pe bandă tremură în turnul lui în timp ce ea încearcă să-l prindă cu un combo de abilități Q sau o abilitate E. Dacă jungla o ajută, este posibilă și curățarea turnului. Zoe ar trebui să se concentreze pe creșterea AP și pe creșterea penetrației magice pe măsură ce jocul progresează pentru a contracara tancurile echipei inamice. În etapele ulterioare ale jocului, ea este capabilă să omoare dintr-o singură lovitură sau să distrugă serios inamicii slabi care au neglijat rezistența magică, dar tancurile sunt încă adversari formidabili pentru ea.

      Rune optime

      Nu există un set de rune strict obligatoriu pentru Zoe. Totul depinde de preferință și de alternanța pick/ban. Înainte de începerea sezonului, a existat suficient timp pentru a încerca noul sistem de rune, care a înlocuit sistemele de măiestrie și rune anterioare, combinându-le.

      Nu există o pagină de rune perfectă pentru Zoe, dar există câteva opțiuni care pot funcționa bine și pot fi utilizate eficient în majoritatea situațiilor.

  • Nu toată lumea înțelege cât de eficientă poate fi terminarea regulată a servitorilor. De la meci la meci, jucătorii urmăresc ucideri și forțează lupte inutile, pierzând oportunitatea de a cultiva într-un mediu calm. Nici măcar nu-și dau seama că 18 servitori uciși aduc aceeași cantitate de aur ca o ucidere!

    Principala condiție pentru victorie în rolul de transport sunt munții de aur. Jucătorii de rang înalt spun că cantitatea ideală de agricultură pentru un joc de succes este de 10 minioni pe minut. Este optim să obțineți mai mult de 8 minioni - și aceasta este o cifră realizabilă în mod realist pentru un joc tipic într-o coadă solo.

    Desigur, nu toate problemele sunt legate de agricultură: acesta este un element important al jocului, dar nu singurul. Poți fermă perfect, dar totuși pierzi din cauza bătăliilor echipelor nereușite sau a rotațiilor incorecte. Și totuși, atingerea barului de 8-10 minioni pe minut este un parametru important care arată că jocul pe linie este sub controlul tău și iată de ce.

    IN PRIMUL RAND

    Pentru că nu ai probleme pe bandă la rangul tău: 8 sau mai mulți minioni pe minut înseamnă că este ușor să stai pe bandă, dar dacă obții doar 5-6, înseamnă că există probleme. Cu cât sunt mai puțini slujitori pe minut, cu atât mai multe probleme îți dă inamicul: epuizant, ucigând sau pur și simplu împiedicându-te să joci. Nu tu ești cel care joacă prea prost - inamicul te pedepsește pentru fiecare servitor și nu poți să-l învingi. Aceasta înseamnă că vă apropiați de punctul în care trebuie să vă îmbunătățiți jocul pentru a avansa mai departe. Odată ce ați atins marca de 8 minioni, fie veți începe să urcați, fie veți găsi alte bug-uri în joc.

    Se poate dovedi că nu vă veți putea crește rangul chiar și cu 10 servitori pe minut. Acest lucru se întâmplă dacă ambii adversari joacă pasiv pe linie. Dacă aveți un număr egal de slujitori, atunci fie sunteți egal ca nivel de joc, fie unul dintre voi joacă în minus. Un jucător bun va pedepsi întotdeauna un adversar mai slab pentru greșelile sale și îl va depăși constant în agricultură: dacă ierți greșelile, nu te vei putea ridica.

    AL DOILEA

    Pentru că vă deplasați corect în jurul hărții și controlați valurile de servitori la mijlocul jocului. Având 8 sau mai multe creep-uri pe minut, veți primi cantitatea optimă de aur pentru a nu pierde ritmul jocului, cu excepția cazului în care unul dintre transportători ocupă toate benzile.

    Cea mai frecventă greșeală este să aranjați bătălii în echipă atunci când valuri de minioni sunt lansate în direcția dvs.: din această cauză, 20 sau mai mulți minioni sunt pierduți. De exemplu, echipa ta a decis să ia o luptă, în ciuda faptului că adversarii au împins una dintre liniile laterale: bătălia va dura 40 de secunde, iar în acest timp 3 valuri de minioni vor avea timp să ajungă în turn. Dacă câștigi lupta, atunci nu vei putea cultiva - în cel mai bun caz, vei putea lua jumătate din „pachet”. În plus, slujitorii aliați vor împinge încet banda spre inamic - va trebui să o împingeți rapid și puternic pentru a menține controlul asupra acesteia - altfel inamicul va intercepta această împingere lentă în apropierea turnului său și apoi situația de pe bandă. va fi în mâinile lui. Dacă lupta este pierdută, atunci totul este foarte rău, pentru că echipa va pierde cu siguranță toți minionii.

    AL TREILEA

    Pentru că înțelegi cum să controlezi valurile la începutul jocului pentru a roaming și a utiliza corect Teleport. Dacă banda este dificilă, dar mai ai 8 sau mai multe creeps pe minut, grozav, pentru că folosești teleportarea/roamingul la momentul potrivit, ajutând echipa să câștige. Dacă, jucând ca asasini, pentru care trebuie să găsiți în mod constant adversari și să vă deplasați pe hartă, aveți o fermă excelentă, atunci nu numai că creșteți avantajul echipei, ci vă controlați și linia, plecând atunci când este necesar - adică atunci când linia este împins spre inamic.