A intra
Jocuri. Puzzle-uri. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • League of Legends - Ghid totem (Warding)
  • Ghid etichetat lege tutorial
  • Zanzarah The Hidden Portal - „Explorați, luptați, rezolvați!
  • Jocul didactic „Cine trăiește unde”
  • Hărți mentale pentru copii Ce sunt hărțile mentale în dou
  • Rezumatul jocului de rol „Spitalul” din grupa a doua de juniori
  • Wow cum să plasezi totemurile șaman. League of Legends - Ghid de totem (Warding). Pornirea unui atac pentru Shamanul Îmbunătățirii

    Wow cum să plasezi totemurile șaman.  League of Legends - Ghid de totem (Warding).  Pornirea unui atac pentru Shamanul Îmbunătățirii

    Șamanii sunt liderii spirituali ai triburilor și clanurilor lor. Ei comunică cu spiritele, văd viitorul și conduc oamenii chiar și în momentele dificile. Mulți consideră în mod eronat înțelepciunea și calmul lor ca fiind o manifestare a naturii pacifiste. Dar dacă sunt totuși provocați, șamanii au o gamă largă de capacități și sunt capabili să-și respingă inamicii.

    Șamanul este un vindecător auxiliar în grup (vindecătorul principal este preotul ( preot)) cu o gamă largă de vrăji și abilități interesante. Șamanul este apreciat în rândul grupului pentru totemurile sale vindecătoare și utile. Această clasă are patru tipuri de toteme: aer, pământ, foc și apă. Când joci ca șaman, este foarte important să știi ce totem este cel mai bine să folosești într-o anumită situație. Șamanul este similar cu paladinul, dar are o armură mai slabă.

    Avantaje:

    Se poate vindeca pe sine și pe alți jucători.
    - Poate lua forma unui lup, ceea ce îi permite să călătorească rapid.
    - Poate resuscita alți jucători.
    - Se poate teleporta în locația sa de pornire folosind vraja Astral Recall
    - Are o vrajă care îți permite să respiri sub apă.

    Defecte:
    Nu poate purta armură cu plăci, ceea ce îl face mai susceptibil la daune fizice decât un paladin sau un războinic.

    Rase disponibile: orc, troll, tauren (Horda); Draenei(Alianța)

    - Baruri standard: Sănătate/Mana
    - Echipament disponibil: haine de cârpă ( Pânză), armură de piele ( Piele), armură de zale ( Poștă), scuturi ( Scuturi)
    - Arme disponibile: ciocane cu o singură mână ( Masuri cu o mână), doage ( Doage), topoare cu o singură mână ( Topoare cu o singură mână- au nevoie de formare)
    - pumnale ( Pumnale- au nevoie de formare)

    Totemuri
    Șamanii au patru tipuri de totemuri, fiecare dintre ele corespunzând unuia dintre elemente: aer, pământ, foc și apă. Fiecare tip de totem este dat șamanului ca recompensă de căutare. El primește primul totemul pământesc. El obține totemurile rămase la niveluri superioare. Trebuie să vizitați antrenorul destul de des pentru a afla dacă a apărut o căutare pentru un nou tip de totem.

    Totemurile au două forme în joc: ca obiect într-un rucsac și ca efect de vrajă. Pentru a lansa vrăji totem, şamanul trebuie să aibă în rucsac un totem cu elementul corespunzător. Când un șaman aruncă o vrajă totem, un totem magic temporar apare pe pământ lângă el, care poate fi atacat atât de jucători, cât și de monștri. Mai mult, totemul care se află în rucsac nu dispare, pur și simplu se creează o copie din el și se pune pe terenul de joc.

    Totemurile sunt imune la vrăji cu zonă de efect ( AoE).

    Totemurile rămân pe loc și nu se mișcă cu șamanul. Prin urmare, el și grupul său trebuie să stea aproape de totem pentru a primi efectul său benefic.

    Totemurile sunt legate de jucător ( Legat de suflet), asta înseamnă că nu le vei putea transfera către alt jucător. Totemurile sunt necesare pentru a lansa vrăji totem ale elementelor corespunzătoare. De exemplu, dacă doriți să aruncați vraja Totem înfocat ( Totem arzător) care este foc, atunci trebuie să aveți un totem de foc în rucsac. Vestea bună este că totemul din rucsac poate fi folosit de un număr nelimitat de ori. Prin urmare, NU va trebui să cumpărați niciun reactiv pentru acest tip de vrajă.

    Puteți avea câte un totem din fiecare element activ odată.

    Dacă aruncați un totem de același tip pe care îl aveți deja activ, noul totem îl înlocuiește pe cel anterior. Adică, dacă arunci o vrajă de totem de foc și apoi o altă vrajă de totem de foc, cea din urmă vrajă o va anula pe prima.
    Când folosești o vrajă totem, în apropierea ta apare un totem magic care poate fi distrus. Când vezi un șaman inamic aruncând un totem, ar trebui să știi că poți ataca totemul și să-l distrugi.

    Totemuri.

    Un șaman poate avea până la patru totemuri de diferite tipuri: Pământ, Foc, Apă și Aer. Șamanul primește totemuri la finalizarea misiunilor. Primul totem pe care îl vei primi este pământul. Altele vor deveni disponibile la niveluri superioare. De fiecare dată când câștigi următorul nivel, ar trebui să mergi la antrenor pentru a afla dacă are o căutare pentru un nou totem.

    În joc, totemurile „se comportă” în două moduri diferite: ca obiect de inventar și ca efect magic. Pentru a folosi vrăji totem, șamanul trebuie să găsească totemul și să-l plaseze în inventarul său. Când aruncă o vrajă totem, el creează un totem magic temporar pe pământul de lângă el, care poate fi observat și atacat atât de monștri, cât și de alți jucători.

    Totemurile sunt imune la vrăjile de daune în zonă.

    Totemul rămâne acolo unde l-ai creat și nu se mișcă în spatele tău. Pentru a primi bonusurile lui, trebuie să stai aproape de el.
    - Totemul este atașat personajului, ceea ce înseamnă că nu îl poți transfera altui jucător. Pentru a proiecta totemuri de un anumit tip, acel totem trebuie să fie în inventarul dvs. De exemplu, dacă doriți să aruncați un Totem Foc, trebuie să aveți un Totem de Foc în inventar. Totemurile nu sunt limitate în numărul de utilizări.

    De asemenea, nu trebuie să cumpărați componente suplimentare pentru a utiliza totem.

    Puteți activa doar patru totemuri simultan, câte unul de fiecare tip: Pământ, Foc, Apă și Aer.
    - Ultimul totem creat îl înlocuiește pe cel anterior de același tip. Dacă ați creat un totem de foc, apoi altul de același tip, atunci totemul creat de al doilea va anula acțiunile primului. Ține cont de acest lucru pentru a nu pierde mana aruncând două totemuri de același tip.
    - Odată ce totemul a fost așezat pe pământ, acesta poate fi atacat atât de monștri, cât și de jucători. Merită să ne amintim acest lucru atunci când totemul apare lângă un șaman inamic.

    Totemuri de aer.

    Totem Windwall- creează un Totem Windwall cu sănătate X lângă aruncător. Totemul îi protejează pe toți membrii grupului la Y yards, absorbind daunele de la atacurile la distanță la Z. Sunt A minute.

    Totem de rezistență la natură- creeaza un totem de protectie naturala cu X sanatate langa turnator. Totemul mărește rezistența magică a naturii a tuturor membrilor partidului pe o rază de Z yarzi cu Y. Sunt A minute.

    Grația Totemului Aerului- creează un totem de grație aerisită cu sănătate X lângă aruncător. Totemul mărește agilitatea tuturor membrilor grupului în raza de Z yarzi cu Y. Durează A minute.

    Totem furie vântului- creează un totem de furie aeriană cu sănătate X lângă aruncător. Totemul vrăjește cu aer armele tuturor membrilor partidului la Y yards. Cu fiecare lovitură aveți o șansă de Z% să obțineți un atac A suplimentar. Există în câteva minute.

    Totem cu aer liniștit- creează un totem al calmului aerian cu sănătate X lângă aruncător. Totemul reduce agresiunea tuturor membrilor de partid din apropiere cu X%. Sunt A minute.

    Totemurile Pământului.

    Totem din piele de piatră- creează un totem din piele de piatră cu sănătate X în apropierea aruncătorului. Totemul absoarbe daunele primite în lupta corp la corp. Sunt A minute.

    Totem Earthbind- creează un totem care încetinește cu sănătate X în apropierea aruncătorului. Totemul reduce viteza de mișcare a tuturor inamicilor pe raza de Y yarzi cu Z%. Sunt A minute. Este recomandat să creați acest totem cu puțin timp înainte ca inamicul să fie pe cale să fugă. Acest lucru îl va încetini puțin și îl puteți ucide înainte de a-și putea suna prietenii.

    Puterea Totemului Pământului- creează un totem al puterii Pământului cu sănătate X lângă aruncător. Totemul mărește puterea tuturor membrilor partidului pe o rază de Z yarzi cu Y. Există A minute. Se recomandă să utilizați dacă aveți o mulțime de războinici în grupul dvs.

    Totem cu gheare de piatră (Totem de piatră)- creeaza o gheara de piatra cu sanatate langa turnator. Totemul provoacă agresiune, determinând toți monștrii de la Y yards să-l atace. Acesta este unul dintre cele mai utile totem-uri, deoarece monștrii vă vor lăsa singuri pe tine și pe grupul tău pentru o perioadă, trecând la totem. În plus, datorită acestui totem poți evita bătălia.

    Totem tremurător- creează un totem de cutremur în apropierea aruncatorului, eliminând efectele somnului, fricii, farmecului etc. de la toți membrii grupului pe o rază de X yarzi. Totemul este foarte util, deoarece „trezește” membrii grupului incapacitati.

    Totemuri de foc.

    Totem arzător- creează un totem arzător cu sănătate X în apropierea aruncătorului, atacând toți inamicii la distanță de Y yarzi. Sunt A minute.

    Totem Nova de foc- creează un totem stea de foc cu sănătate X în apropierea aruncătorului. Totemul provoacă Y daune tuturor inamicilor pe o rază de Z yarzi în decurs de A secunde.

    Totem magma- creează un totem de magmă cu sănătate X lângă aruncător. Totemul provoacă daune Y la fiecare Z secunde tuturor inamicilor aflati la A yards.

    Totemuri de apă.

    Totem de primăvară Mana - creează un totem cu sănătate X în apropierea aruncătorului, care restabilește mana tuturor membrilor grupului în mai puțin de A yards cu Y la fiecare Z secunde. Există în câteva secunde.

    Totemul Fluiului de Vindecare- creează un totem cu sănătate X în apropierea aruncătorului, care vindecă toți membrii grupului la Y yards. Sunt Z secunde.

    Totem rezistent la foc - cu Creează un totem în apropierea aruncatorului cu sănătate X, ceea ce crește rezistența la foc a membrilor partidului la Y yards cu Z. Sunt A minute.

    Totem rezistent la îngheț - Cu Creează un totem lângă aruncător cu sănătate X, ceea ce crește rezistența la frig a membrilor partidului la Y yards cu Z. Sunt A minute.

    Abilitati deosebit de utile:

    Lupul fantomă -
    Încercați să obțineți această abilitate cât mai repede posibil. Datorită acesteia, te poți transforma într-un lup și poți alerga mult mai repede! Odată ce înveți această abilitate, va apărea un buton special în partea de jos a interfeței tale. În corpul unui lup fantomatic, nu poți face vrăji, nu poți călători cu aerul (cum ar fi liliecii) sau nu poți face multe alte lucruri. În trupul unui lup, șamanul este considerat o fiară. Poate fi folosit numai în aer liber.

    Reîncarnare - O abilitate pasivă care îți permite să fii reînviat după moarte. Reîncărcare - o oră.

    Rechemare astrală -Șamanul poate folosi această vrajă pentru a se întoarce acasă. O abilitate foarte utilă pentru tranzacționare, misiuni, întâlniri cu prietenii etc. și așa mai departe.

    Spirit ancestral - Reînvie jucătorii! Aceasta este o abilitate neprețuită, foarte apreciată în grupuri. Nu poate fi folosit în luptă.


    Magia Pământului.

    Șocul Pământului- o vrajă pentru controlul daunelor care întrerupe, de asemenea, vraja inamicului care este lansată în prezent. Această vrajă poate fi aruncată în timpul alergării. Poate provoca agresiune.

    Armă Rockbiter- întărește arma șamanului, mărind puterea de atac cu X. Durează Y minute. Poate provoca agresiune.


    Magia Spiritului.

    Epurare (risipi magia)) - elimină un efect magic. Folosește-l dacă vezi un avantaj pozitiv asupra inamicului. Odată plecat, inamicul va deveni mult mai slab și îl poți ucide cu ușurință.

    Vedere de departe- Schimbă punctul de vedere al turnătorului. Abilitatea este foarte utilă pentru explorare, găsirea NPC-urilor și doar pentru distracție!

    Magia focului.

    Șoc de flacără- arde ținta cu foc, provocând daune pe o perioadă lungă de timp. Este recomandat să folosiți această abilitate dacă intenționați să luptați cu inamicul pentru o perioadă. Dacă folosești această vrajă asupra unui monstru pe care îl ucizi foarte repede, vraja va fi irosită.

    Armă cu limba de flacără- îmbunătățește arma șamanului cu foc. Fiecare lovitură provoacă daune suplimentare între X și Y (în funcție de viteza lovirii). Cu cât arma lovește mai încet, cu atât mai multe daune suplimentare vei provoca. Durează Z minute.

    Magia apei.

    Val de vindecare- vindecă o țintă prietenoasă. Aceasta este vraja ta principală de vindecare. Pe lângă aceasta, aceasta este una dintre cele mai importante vrăji, deoarece te vei putea vindeca pe tine și pe aliații tăi.

    Vindecarea în lanț- vindecă un aliat de la X la Y, apoi trece la un alt aliat și așa mai departe. Fiecare „comutare” reduce eficacitatea tratamentului cu 50%. Poate vindeca aliații Z în general.

    Marca de gheață (Arma Frostbrand)- intareste arma samanului. Aveți șansa de a provoca daune suplimentare de gheață și, de asemenea, de a reduce viteza de mișcare a inamicului. Această vrajă este foarte utilă împotriva monștrilor care fug în combinație cu un totem care încetinește (totemul Earthbind).


    Magia aerului.

    Fulger- o vrajă pentru controlul daunelor, foarte utilă pentru „terminarea adversarilor”, pur și simplu provocând daune și chiar ademenindu-i. Vă puteți specializa în fermoare.

    Scut electric (Scut de fulgere)- orice atacator primește daune din magia naturii. Valabil de X ori. Foarte practic atunci când șamanul este atacat cu magie elementară.

    Alte vrăji.

    Respirația cu apă- Această vrajă este destul de utilă dacă te lupți sub apă pentru o perioadă lungă de timp, precum și doar pentru explorare. În plus, această vrajă poate fi aruncată asupra altor jucători! Reactiv necesar.

    Plimbare pe apă- permite unui aliat să meargă pe apă timp de X minute. Dacă un aliat este atacat, efectul va dispărea.

    La niveluri mai înalte, alte vrăji interesante vă vor fi disponibile.

    Sugestii.
    Vă recomandăm să creați întotdeauna un Totem Focositor la începutul bătăliei și apoi să aruncați o vrajă pentru controlul daunelor, cum ar fi fulgerul, pentru a atrage inamicul afară. Dacă monștrii sunt vrăjitori, începeți cu vraja Șocul Pământului pentru a le întrerupe vrăjirea (sau vindecarea). Dacă joci singur, ar trebui să arunci Scutul de fulgere și afecțiuni de arme și abia apoi să intri în luptă. La un moment dat, poate fi necesar să creați un totem cu gheare de piatră pentru a distrage atenția monștrilor de la tine. În timp ce monștrii sunt ocupați cu un nou obiectiv, vei avea timp să te vindeci sau să fugi. Dacă monștrii intenționează să se retragă, aruncă Earthbind Totem și îi poți învinge pe adversari cu niște vrăji de control al daunelor.

    Informații suplimentare.
    Șamanii de la nivelul 58 și mai sus trebuie să vorbească cu Sagorne Creststrider în Orgrimmar. Ei primesc o căutare specială pentru a-l ucide pe teribilul cavaler mortal care trăiește în adâncurile Scholomance.

    - Jupuirea ( Jupuirea) și prelucrarea pielii ( Prelucrarea pielii) - Vei putea crea singur armură de piele și vei avea mereu la îndemână componentele pentru a le crea.

    - plante medicinale ( plante medicinale) și alchimie ( Alchimie) - șamanul va putea crea băuturi care îi vor crește parametrii sau îi vor completa mana și viața. * De asemenea, este util să înveți abilități secundare: Pescuit ( Pescuit), gătit ( Gătitul), Prim ajutor ( Prim ajutor).


    Profesii
    Puteți alege oricare două profesii pe care să le studiați, dar cele prezentate mai jos pot fi foarte utile pentru clasa șamanului.

    Emoțiile pozitive pe care le ai când joci Shaman Elem sunt cele care promovează această clasă la nivelul potrivit. Șamanul elementar nu este o clasă ușoară pentru PvE, dar este setul magnific de abilități și vrăji și rotația non-standard care te fac pur și simplu să te îndrăgostești de el. Acest ghid PVE pentru Shaman Elem 3.3.5 va dezvălui toate secretele acestei clase, astfel încât să vă obișnuiți rapid cu ea și să vă îndrăgostiți de acest erou din World of Warcraft.

    1. Caracteristici

    Prioritatea statistică a șamanului este următoarea:

    Precizie (până la limita) -> Viteză -> Hast -> Crit.

    Acum mai multe detalii despre fiecare:

    Evaluarea acurateței (lovitură) - în total, șamanul trebuie să obțină 17%, din care 3% este dat de talentele șamanului, alți 3% pot fi obținute de la Dark Priest sau Owlkin debuff. Nu uitați că Draenei au un bonus de lovitură de 1% din abilitatea lor rasială.

    Precizia de 1% în echivalent digital este egală cu 26 de unități.

    Din toată matematica scrisă mai sus, concluzionăm:

    • 263 de puncte - dacă jucăm ca un draenei și există un ShadowPriest sau un druid sub forma unei Bufnițe în grupul tău de raid.
    • 289 de puncte hit - dacă jucăm ca o hoardă și există un ShadowPriest sau un druid sub forma unei Bufnițe în grupul tău de raid.
    • 368 hit - dacă jucăm ca o hoardă și nu există Spioni sau Bufnițe în grupul tău de raid.
    Cea mai valoroasă caracteristică pentru un element până la atingerea capacului este precizia. Merită spus că oricâtă viteză și graba ai avea, DPS-ul va fi foarte scăzut, pentru că... Vor fi rateuri la țintă și, în consecință, vrăjile nu vor atinge scopul tău.

    Puterea vrăjirii(spd) este principala statistică pentru vrăjile noastre de atac. Apropo, puterea vrăjilor nu este de cea mai mare importanță, adică cu cât mai mult, cu atât mai eficient.

    Evaluarea vitezei(hast) - este al treilea indicator în ceea ce privește prioritatea caracteristicilor. În momentul în care viteza de lansare a vrăjii a jucătorului nu a atins încă 600 de unități. valoarea acestui indicator este mai mare decât Spd (când este atins acest prag, Spd este o prioritate). Un capac moale este considerat a fi de 1.1k hasta, care sub „creștere” vă permite să aruncați fulgere în 1 secundă.

    Hast reduce, de asemenea, GCD-ul nostru (recifrare globală pentru toate abilitățile) la minimum 1 secundă (la viteză de 50% sau 1639,5 unități). De asemenea, merită menționat că, dacă arunci vrăji pentru mai puțin de o secundă, dai de GCD și ești inactiv, prin urmare, pierzi DPS.

    În ciuda varietății foarte mari de vrăji, rotația șamanului elema este destul de simplă. Începem bătălia folosind Fire Shock - această mașină trebuie să atârne constant de ținta selectată. Apoi, folosim Lava Burst, încercând să folosim această abilitate pe CD, deoarece dă cea mai mare cantitate de daune. În continuare, Lightning este folosit în funcție de câte ținte sunt în țintă.
    Fulgerul în lanț este utilizat pe o țintă în mai multe cazuri:

    • când valoarea ta este scăzută.
    • dacă nu te lasă în mană.

    În alte cazuri, îți vei pierde întotdeauna DPS-ul și vei intra constant în mana.
    Nu ar trebui să stați niciodată inactiv așteptând ca o eliberare de lavă să revină. Deși această abilitate are prioritate, în mod ideal ar trebui să utilizați constant GCD.

    Totemuri pentru Elem Shaman 3.3.5

    Vă rugăm să rețineți, dacă există un demonolog în raid și aveți un buff de la animalul de companie al demonologului, atunci plasați Totemul arzător, deoarece acest lucru vă va crește foarte bine DPS-ul, deoarece cantitatea de SPD din buff-uri rămâne întotdeauna neschimbată și, de asemenea, nu trebuie să uitați să plasați Totemul Mâniei pentru a obține un beneficiu pentru glif.

    3. Talente

    În cazul în care rămâneți în mod constant fără mana, puteți elimina un astfel de talent precum Totemurile de întărire sau puteți elimina talentele critice și puteți pompa Convecția sau Furtuna Necruțătoare. De asemenea, aș dori să vă atrag atenția asupra faptului că, dacă există deja un șaman Elem în raid și acesta are deja instalat totemul pe care doriți să-l instalați, atunci gliful Totem of Wrath nu funcționează. Așa că nu fi timid, spune-i să-și scoată totemul pentru doar câteva secunde, astfel încât să poți pune altul.

    4. Simboluri

    Personaje mici:

    • Glyph of Water Shield - Mărește numărul de încărcări ale vrajei tale Water Shield cu 1
    • Glyph of Thunder and Lightning - Crește cantitatea de mana câștigată din vraja ta Thunder and Lightning cu 2%.
    • Simbol al vieții reînnoite - Abilitatea Renaștere nu necesită reactivi.

    5. Foaie Bis

    • Cap - Crâma Vrăjitoarei de Gheață Binecuvântată
    • Shoulders - Umeri Consacrate Ice Witch
    • Gât - Choker Crimson a Reginei Sângelui sau Amuleta de Piatra Mormântă Tăcută
    • Spate - Pelerina apusului arzător
    • Cufă - Binecuvântată Vrăjitoare de Gheață Hauberk
    • Bracers - Bracers of the Burning Night (DA, piele, cel mai bun articol din slot)
    • Mănuși - Mănuși de vrăjitoare de gheață sfințite
    • Centura - Centura Split
    • Pantaloni - Pantaloni Stained Plaguebringer sau T10
    • Cizme - Cizme de cercetător al ciumei (pânză)
    • Inelul 1 - Inelul de cenușă al distrugerii fără sfârșit
    • Inelul 2 - Al doilea inel al Valanarului sau Inelul Labirintului Nesfârșit
    • Accesoriul 1 - Cântar carbonizat
    • Accesoriul 2 - Talismanul Lichului fără nume sau obiect dintr-o altă dimensiune
    • Armă - Sceptrul Regal al lui Terenas II
    • Scut - Puterea oțelului mocnit
    • Relic - Totem de gheață spart Bizuri

    6. Descântec

    • Pălărie - Semn magic al secretelor arzătoare: +30 la SPD (puterea vrăjii) și +20 la crit
    • Spaulders - Marea Inscripție a Furtunii: +24 SPD și +15 crit
    • Cufă - Încântă cufă - Toate statisticile VII: +10 la toate statisticile
    • Înapoi - Încântează mantia - Viteza II: +23 Viteză
    • Braceri - Încântează Braceri - Puterea vrăjirii III: +30 SPD
    • Mâini - Încântează mănuși - Puterea vrăjirii II: +28 Viteză
    • Pantaloni - Blessed Arcane Thread: +50 SPD și +20 Spirit
    • Cureaua - Catarama de centura eterna
    • Picioare - Încântează ghetele - Icewalker +12 Crit și Lovitură
    • Armă - Încântează armă - Puterea vrăjirii III: +63 SPD
    • Scut - Încântează Scutul - Intelect II: +25 Intelect

    7. Pietre

    • Meta - Haotic Skyflare Diamond
    • Roșu - Runic Crimson Ruby
    • Galben - Alert Ametrine sau, dacă nu există nicio limitare, atunci Hidden Ametrine
    • Albastru - Piatra de frică strălucitoare, ai nevoie doar de 2 din ea pentru a activa meta-piatra

    8. Bonusuri din profesii

    Da, jocul oferă o selecție largă de profesioniști pentru Elem, bonusurile vor fi următoarele:

    • Încântător - va oferi 2 inele de încântare pentru 23 de putere de vrăji.
    • Fabricarea de bijuterii - datorită pietrelor, va oferi un bonus suplimentar de 48 de putere de vrăji în detrimentul a 3 pietre de bijutier pentru 39 de putere de vrăji.
    • Prelucrarea pielii - 46 de putere de vrăji bonus datorită vrăjirii pe brațe.
    • Croitorie - datorită plasturelui de pe mantie, va da aproximativ 60 de putere vrăjită
    • Fierarie - iti va oferi inca 2 prize de piatra in plus, oferindu-ti un bonus de +46 putere de vraja.
    • Alchimie - Buff, elici și aceeași putere de vrăji +46.
    • Inscripţie. De asemenea, +46 putere de vrăji.
    • Inginer - farmece cool cu ​​ardei pentru DPS cool.

    9. Alimente și Chimie

    Chimie:

    În ceea ce privește chimia, cea mai ideală opțiune pentru un șaman Elem este Flask of the Ice Wyrm.
    De asemenea, cu câteva secunde înainte de piscină, te-aș sfătui să bei o Poțiune de Viteză și o Poțiune de Magie Sălbatică în timpul BL.

    Sărbătoare cu pește - dacă aveți suficientă precizie, atunci aceasta este cea mai bună opțiune. Dacă precizia este slabă, atunci folosim alimente pentru a lovi.

    10. Macro-uri

    Șamanul tău nu este o clasă simplă în sine și are mai multe butoane. Mulți oameni încearcă să facă jocul mai ușor pentru ei înșiși folosind macrocomenzi și funcționează destul de bine. La urma urmei, cu ajutorul lor, în loc să apeși patru butoane, vei apăsa doar unul. Din întreaga listă, alegeți-le pe cele care vă plac, dar, în general, toate macrocomenzile descrise sunt pur și simplu excelente. În general, alegerea vă aparține. Să mergem, cele mai bune macrocomenzi pentru Shaman în WoW:

    Macro despre purificarea și purificarea spirituală

    O vrajă dăunătoare va fi eliminată de la orice țintă prietenoasă și o vrajă utilă va fi eliminată de la inamic.

    #showtooltip
    /cast Cleanse
    /cast Purificarea spirituală

    Este foarte convenabil pentru că nu trebuie să schimbați ținta. Macrocomanda va acționa asupra oricui se află mouse-ul peste. Dacă nu aveți pe nimeni sub cursor, vraja va zbura către țintă.

    Macro pentru Stormstrike și Auto-atack

    În mod obișnuit, Elem Shaman își începe rotația cu Stormstrike, dar are și o perioadă de timp destul de mare.

    /startattack
    /cast Stormstrike

    Adesea, atunci când folosește Stormstrike și schimbă ținte, Șamanul devine înrădăcinat la fața locului, deoarece un GCD mare este în desfășurare. Pentru a preveni acest lucru, furtuna va fi urmată imediat de autoatacuri.

    Macro pe toteme

    Doriți să setați toate cele 4 totemuri cu un singur clic, atunci această macrocomandă este doar pentru dvs.:

    /castsequence reset=4 Totem de primăvară de mana, Totem Fury vântului, Totem magmă, Totem Forța Pământului

    Foarte confortabil. Eliberează mult spațiu pe panou. Și nu trebuie să faceți clic pe mouse-ul de 4 ori.

    Macro pentru îndepărtarea otrăvurilor și a bolilor

    Făcând clic pe macrocomandă împreună cu Shift, în primul rând vă veți vindeca și veți elimina otrăvurile din voi.

    /cast Eliminarea otravii;
    /cast Cure boala;
    /cast Îndepărtarea otrăvirii
    /cast Cure boala

    Dacă nu ați ales încă o țintă și nu aveți pe nimeni în țintă, atunci, firește, macro-ul va funcționa pentru dvs. Acest lucru ajută foarte mult în PvP și este grozav pentru PvE.

    Macro pentru „Fulger în lanț”

    Se întâmplă că trebuie să utilizați urgent Chain Lightning, dar la momentul GCD este imposibil să faceți acest lucru.

    /cast Natural Swiftness
    /cast Chain Lightning

    Macro-ul vă va permite să aruncați această vrajă cu viteza fulgerului.

    Eliminați macro și focalizare

    /cast Purificarea Duhului; Risipește magia; Risipește magia

    Când utilizați o anumită legătură împreună cu o macrocomandă, de exemplu o legătură pe litera Q, ținta dvs. va fi inamicul și Purge va zbura spre el. Dacă ținta este unul dintre aliați, atunci bolile, otrăvurile și blestemele vor fi eliminate. Dacă doriți ca Purge să se concentreze, trebuie să țineți apăsat Shift.

    11, Addons pentru Elem Shaman

    – afișează numărul de scuturi de pe șaman și informează când acestea se epuizează.
    – afișează perioadele de răcire a șocurilor, încărcările scutului, perioadele de răcire ale furtunilor principale (precum și încărcările furtunii principale), etc. și, de asemenea, afișează rotația abilităților

    Unul dintre cele mai importante lucruri din League of Legends este folosirea corectă a totemurilor. Cel mai adesea ele sunt numite saloane (din engleză Ward). Secțiile oferă vizibilitate într-o anumită zonă a hărții și, prin urmare, vă avertizează despre pericolul iminent. De regulă, jucătorii începători folosesc rar saloane și cu atât mai rar cumpără saloane vizibile, dar economisesc bani pe artefacte și aceasta este o greșeală foarte mare. Utilizarea corectă și la timp a saloanelor vă permite să controlați în mod constant harta și să vedeți toate mișcările inamicului. Veți fi întotdeauna conștienți de unde aleargă junglarul inamic și dacă echipa inamică a început să ucidă Dragonul sau Baronul. O sală instalată corect poate oferi controlul unei zone foarte mari a hărții, pe care jucătorii trec adesea pe lângă. Rolul de a plasa saloane este atribuit în primul rând suportului și junglerului. Restul jucătorilor folosesc (și cu atât mai mult cumpără) saloane mult mai rar și, de regulă, doar pentru a-și proteja linia specifică până când echipele încep să alerge într-o echipă. Secția poate fi folosită și pentru ca aliatul tău să se teleporteze la el folosind Teleport și să te ajute. Dacă, de exemplu, aliatul tău se teleportează într-o secție care stă în tufișuri, atunci inamicul nici măcar nu va bănui nimic. Mai jos aș dori să vă arăt două exemple de utilizare corectă și incorectă a secțiilor.

    În a doua opțiune, secția oferă un control minim al hărții. În plus, este posibil ca inamicii să nu cadă în câmpul său vizual, ci să-l ocolească pe o cale diferită.

    În acest articol vom încerca să analizăm toate cele mai populare și eficiente locuri pentru instalarea saloanelor.

    Există o mare varietate de secții în League of Legends și fiecare dintre ele are propriile caracteristici unice. În primul rând, este de remarcat faptul că unele dintre saloanele pe care le cumpărați sunt plasate în inventarul dvs., iar unele sunt plasate într-un slot special pentru accesorii (numărul implicit 4). Chiar la începutul jocului, puteți lua o sală gratuită, care va fi amplasată în slotul pentru accesorii și care va fi restaurată periodic. Toate saloanele pot fi distruse doar cu un atac de bază. În acest caz, un atac automat provoacă 1 unitate de daune. Și, așadar, să ne uităm la toate tipurile de secții:

    Linia de sus (SUS)

    Mai întâi, să ne uităm la instalarea saloanelor pe linia de sus pentru echipa albastră. De regulă, un jucător al echipei albastre de pe linia superioară trebuie să plaseze doar o singură sală pe apă pentru a se proteja complet de un atac neașteptat. Cel mai important este să nu împingi linia prea mult, altfel riști să ajungi într-o situație în care junglerul inamic vine spre tine din apă și sare din colțul cel mai apropiat. În prima opțiune, secția este plasată în tufișuri de pe apă și acest lucru este mai mult decât suficient pentru a vă proteja de un gank neașteptat. A doua opțiune este să instalați o sală în tufișuri îndepărtate. Această opțiune este bună pentru că poți vedea junglarul apropiindu-se din partea laterală a buff-ului roșu sau a marginilor în avans, dar riști ca secția să captureze doar o parte din apă, iar junglarul inamic să poată trece prin apă fără ca tu să-l observi. De regulă, a doua opțiune este folosită mai rar și exclusiv împotriva anumitor pădurari.

    Pentru un jucător de echipă roșie, cel mai bun mod de a începe jocul este să plasați o sală în tufișuri de pe apă, dar încercați să nu împingeți linia sau să vă îndepărtați prea mult de turnul dvs. Dacă junglarul inamic joacă corect și cu grijă, atunci el poate alerga lângă buff-ul roșu din apropiere și poate veni în spatele tău prin tufișuri. În acest caz, te trezești într-o poziție foarte nefavorabilă. Desigur, jucătorii nu fac întotdeauna acest lucru, dar merită întotdeauna amintit și luat în considerare. Dacă nu ai o sală nici măcar pe apă, atunci pădurarul inamic va ajunge cu siguranță în spatele tău și nu poți scăpa decât cu ajutorul unor abilități sau cu vraja Flash.

    Linia centrală (MID)

    Acum să ne uităm la instalarea saloanelor pe linia centrală. Pentru jucătorul mijlociu al echipelor albastre și roșii de la începutul jocului, este suficient să instaleze o sală într-unul dintre tufișurile prezentate în imaginile de mai jos.

    Dacă plasezi cel puțin o astfel de secție, atunci nu numai că îți oferi protecție pe o parte, dar vezi și momentul în care junglarul inamic este trimis peste apă până la linia de sus sau, respectiv, de jos. Cel mai bine este să stai aproape de partea în care ai plasat secția. În acest fel vă puteți oferi protecție maximă.

    O opțiune alternativă este controlul tufișurilor din apropiere.

    Concluzie (BOT)

    Mai întâi, să ne uităm la instalarea saloanelor pentru echipa albastră. În concluzie, secțiile sunt gestionate exclusiv de sprijin și aceasta este responsabilitatea lui directă. Echipa albastră de pe linia de jos este puțin mai dificil de apărat, deoarece junglarul poate intra în spate, dar pentru a începe jocul este mai mult decât suficient să plasezi doar o singură sală în tufișuri de pe apă. La fel, echipa roșie poate instala acolo o secție. Tot pentru echipa roșie există o variantă alternativă de instalare, și anume o sală, care este plasată puțin mai aproape de tufișurile îndepărtate. De regulă, din tufișurile îndepărtate iese junglerul inamic să gankeze și îl vei putea observa puțin mai devreme.

    Încă o dată, trebuie să plasați saloane în jurul sosirii pădurarului inamic. Nu are rost să plasezi o sală în momentul în care vine primul val de servitori. Cel puțin, chiar și cel mai devreme gank implică pădurarul să ia buff-ul roșu, iar acest lucru durează ceva timp.

    Mijlocul jocului începe în jurul minutei 15. De regulă, până în acest moment pădurarii încep deja să pună activ liniile, o parte a echipei se mișcă pe hartă și primele turnuri cad. De asemenea, merită remarcat faptul că până în acest moment fiecare dintre echipe va căuta un moment pentru a-l ucide rapid pe Dragon. Moartea acestui neutru oferă întregii tale echipe un avantaj bun până la sfârșitul meciului. Echipa care îl ucide constant pe Dragon are un avantaj foarte bun față de inamic. Acesta este motivul pentru care, în primul rând, trebuie să controlați locația de apariție a Dragonului.

    Pentru a controla Dragonul, este suficient să plasezi o singură sală. Dacă jucați pentru echipa roșie, atunci cel mai bine este să plasați o sală, astfel încât să puteți vedea pe deplin Dragonul. Nu este neobișnuit ca un pădurar să alerge în spatele unui Dragon și să-l omoare fără ca tu să-l vezi. Pentru echipa albastră, secția poate fi plasată în același loc sau puțin mai aproape de buff-ul albastru inamic. A doua opțiune este mai puțin eficientă, dar uneori este și folosită.

    Uciderea dragonului:

    Dacă aliații tăi decid să-l omoare pe Dragon și mai ales dacă echipa inamică este în viață și nu știi locația exactă a acestuia, atunci cel mai bine este să te protejezi și să plasezi saloane înainte de a-l ucide pe Dragon. Pentru echipa albastră, saloanele sunt stabilite după cum urmează:



    În acest fel, veți vedea inamicul apropiindu-se în avans și veți putea reacționa la el instantaneu.

    Dacă joci pentru echipa roșie, secțiile de protecție sunt stabilite după cum urmează:



    Vă rugăm să rețineți că secțiile sunt amplasate în perechi. În acest fel, controlați cantitatea maximă de teritoriu și oferiți protecție maximă împotriva atacurilor neașteptate ale inamicului.

    Apărare pe banda de jos (BOT):

    Dacă joci ca suport și până la jumătatea jocului aliații tăi nu se mișcă cu adevărat pe hartă, ci stau pe liniile lor, atunci trebuie pur și simplu să-ți protejezi linia de atacuri. Acest lucru se poate face cel mai eficient folosind două secții:

    În acest fel controlezi abordările spre linia de jos și în același timp vezi ce se întâmplă lângă dragon.

    Joc agresiv al echipei albastre:

    Dacă joci pentru echipa albastră și ai un avantaj clar față de inamic, atunci cel mai bine este să începi să plasezi saloane în spatele liniilor inamice și astfel să controlezi jungla inamicului. Secoanele instalate în următoarele locuri sunt ideale pentru un astfel de control:


    Cu ajutorul acestor saloane, veți vedea locuri cheie din pădurea inamicului și veți vedea când cineva din echipa inamică este lăsat singur și încearcă să cultive ceva neutru.

    În consecință, dacă joci pentru echipa roșie și inamicul te presează, atunci este recomandabil să controlezi aceste zone ale hărții și să distrugi secțiile inamice.

    Joc agresiv al echipei roșii:

    Jucând pentru echipa roșie și având un avantaj clar față de inamic, poți controla perfect pădurea inamicului cu ajutorul a două saloane:



    Cu ajutorul acestor saloane vei vedea mișcările echipei inamice în apropierea zonelor cheie ale pădurii.

    În consecință, dacă joci pentru echipa albastră și inamicul te presează, atunci trebuie să controlezi aceste locuri de pe hartă și să încerci să distrugi secțiile inamice.

    Control central (MID):

    Saloanele la care ne vom uita acum pot fi instalate în puncte complet diferite ale jocului, dar cel mai bine este să începeți să le instalați pe la jumătatea jocului. Secțiile enumerate mai jos vă permit să oferiți o bună protecție echipei dumneavoastră. Acest lucru este valabil mai ales pentru linia centrală.



    În consecință, fiecare echipă instalează o sală pe propriul teritoriu, deoarece pe teritoriul inamic, secția va fi, cel mai probabil, distrusă foarte repede.

    Vă rugăm să rețineți că secțiile vizibile sunt plasate cel mai adesea în aceste locuri. Acest lucru vă permite să detectați inamicii invizibili la timp. În plus, o secție vizibilă rămâne până când este distrusă.

    Plasarea corectă a pazilor la sfârșitul jocului vă poate oferi un avantaj foarte mare. De exemplu, poți observa un inamic care s-a îndepărtat de echipa ta și îl poți ucide rapid. Sau, de exemplu, observați că echipa inamică este grupată într-un anumit loc și este pe cale să pună o ambuscadă.

    Controlul baronului Nashor:

    La sfârșitul jocului, fiecare echipă va căuta un moment să-l omoare pe cel mai puternic neutru din joc, și anume Baronul. Uciderea acestui monstru oferă un beneficiu foarte bun care crește puterea întregii tale echipe. Cel puțin, ar trebui să plasați cel puțin o sală în apropierea punctului de renaștere al Baronului și să o actualizați constant.


    Uciderea baronului Nashor:

    Uciderea Baronului este un moment extrem de important. Dacă lansați un atac asupra Baronului, atunci trebuie să fiți absolut sigur că echipa inamică nu vă va ataca. În momentul în care îl ucizi pe acest neutru, te trezești într-o poziție extrem de dezavantajoasă pentru luptă, așa că cel mai bine este să înființezi în avans saloane și să vezi momentul în care inamicul se apropie.

    Pentru echipa albastră, trebuie să plasați două saloane în următoarele locuri:

    Dacă aveți doar o sală liberă cu dvs., atunci cel puțin trebuie să o plasați în dreapta Baronului, deoarece din această parte va veni cea mai mare parte a echipei. De asemenea, înainte de a-l ucide pe Baron, merită să plasați o sală de observație și să distrugeți toate zonele inamice în punctul de apariție al neutralului.

    Pentru echipa roșie, cu siguranță merită să plasați două saloane deodată în următoarele locuri.

    Nu uitați să plasați o sală de viziune înainte de a-l ucide pe baron pentru a distruge toate pazoanele echipei inamice și a le priva de viziunea lor asupra acestei zone a hărții.

    Atacarea unei baze inamice:

    Când inamicii își întăresc baza, ei au un ușor avantaj față de tine, deoarece te văd mereu, dar nu îi poți vedea din spatele zidului. Pentru a ataca cel de-al treilea turn cât mai eficient posibil, cel mai bine este să folosiți saloane invizibile care sunt instalate prin perete, direct la baza inamicului.

    Echipa albastră poate plasa secții astfel:



    Echipa roșie stabilește în mod similar secțiile astfel:



    În exemplele de mai sus, saloanele sunt plasate direct vizavi de poarta specială, dar trebuie să plasați secția puțin mai aproape de turnul pe care îl atacați. Cel mai important lucru este să nu plasați secția prea aproape, deoarece turnul vede saloanele mai departe decât trage și dacă plasați secția prea aproape, inamicii o vor sparge instantaneu.

    În această secțiune, aș dori să mă uit la secțiile care sunt instalate exclusiv în unele cazuri specifice.

    Apărarea primului turn (TOP BOT)

    Uneori se întâmplă o situație în care inamicul te apasă foarte strâns împotriva primului său turn și nici măcar nu se întoarce înapoi, ci continuă să te atace. Cel mai adesea acest lucru se datorează faptului că un pădurar i-a venit în ajutor și același pădurar se plimbă în jurul tău din spate. Dacă simțiți că sunteți pe cale să vă găsiți într-un viciu, atunci cel mai bine este să înființați imediat o secție de protecție și să monitorizați în mod constant mini-harta. Pentru linia de jos, saloanele sunt plasate în tufișurile corespunzătoare:

    O situație similară poate apărea pe linia de sus. Aici secțiile sunt așezate după cum urmează:

    Saloane defensive lângă bază:

    În acest moment aș dori să vă atrag atenția asupra unor tufe foarte utile care se află lângă bază. Controlul acestor tufișuri ajută într-o situație în care echipa inamică te presează puternic și este pe cale să spargă al treilea turn.

    Aceste saloane nu sunt instalate des, dar uneori au un efect foarte bun și vă permit să observați în timp pericolul iminent.

    Există diverse trucuri în League of Legends și unul dintre ele este plasarea saloanelor prin diferite obstacole. Desigur, saloanele pot fi plasate printr-o pădure mică folosind raza de lansare a artefactului, dar unii jucători nici măcar nu își dau seama cât de departe poate fi plasată o sală folosind mecanica jocului.

    Merită spus imediat că această funcție a funcționat impecabil până în momentul în care a existat un talent pentru creșterea gamei de instalare a secțiilor. Acum acest talent a dispărut. În plus, în League of Legends, mecanica alegerii zonei de efect a unei abilități sau instalarea unei secții atunci când vine vorba de un teren impracticabil s-a schimbat ușor. Pe baza celor de mai sus, este posibil ca unele dintre secțiile descrise mai jos să nu funcționeze complet corect, așa că este mai bine să le testați mai întâi într-un joc cu roboți.

    În primul rând, aș dori să vă atrag atenția asupra faptului că Control Wards achiziționate au un domeniu de aplicare mai scurt decât, de exemplu, Warding Totem din slotul pentru accesorii. Pentru claritate, puteți vedea imaginile de mai jos, care ilustrează bine acest lucru.



    Pentru început, ne vom uita la cele mai dificil de utilizat și cele mai interesante modalități de a instala saloane. În primul rând, să ne uităm la instalarea unei secții pentru echipa albastră pe banda de sus. De regulă, există un singur campion pentru această linie în solo. Pentru a proteja împotriva unui atac neașteptat al unui pădurar, cel mai adesea o sală este plasată în tufișurile de pe râu. Această secție vă permite să vă avertizați în avans despre apropierea unui pădurar și, prin urmare, să vă salvați viața. În momentul instalării acestei secții, puteți cădea într-o capcană, deoarece în acel moment poate fi acolo un pădurar. De asemenea, în momentul instalării, adversarul tău va vedea că te-ai dat deoparte și își va informa imediat pădurarul că ai plasat o sală. Pentru a elimina toate aceste situații, puteți plasa o sală folosind mecanica jocului. Puteți vedea mai multe detalii despre cum să faceți acest lucru în imaginile de mai jos.

    Instalarea unei secții în acest fel nu este foarte ușoară și cel mai bine este să exersați mai întâi cu roboții, deoarece este posibil să nu reușiți să o faceți corect de prima dată. Trebuie să înțelegeți locația exactă a instalării și să învățați să o faceți rapid, fără a atrage atenția.

    Într-un mod similar, puteți instala o sală de la echipa roșie pe linia de jos, dar aici este puțin mai dificil să o plasați.

    Nu mai puțin utilă este instalarea unei secții lângă Dragon și Baron. Această metodă de instalare va fi deosebit de relevantă pentru junglerii care merg la gank.

    Prima opțiune pentru instalarea unei secții va fi utilă pentru junglerul echipei albastre.

    Avantajul instalării unei secții în acest fel este că nu trebuie să vă apropiați de tufiș. În plus, jucătorul de pe linia de sus nu te va observa din timp. De asemenea, această metodă de a instala o sală va fi utilă în cazul în care echipa ta urmează să-l omoare pe Baron și trebuie să instalezi saloane pentru a vedea inamicul apropiindu-se.

    Într-un mod similar, puteți instala o sală pentru junglerul echipei roșii, dar în acest caz vom vorbi despre rezultatul și locul renașterii Dragonului.

    Pentru un jungler, este foarte important să controlați aceste tufișuri, deoarece prin aceste tufișuri puteți merge la spatele inamicului și puteți efectua cel mai eficient gank.

    Aceste din urmă metode de instalare nu vor mai fi la fel de dificil de instalat, dar nu pot fi mai puțin eficiente. În primul rând, ar trebui să acordați atenție secțiilor vizibile care sunt instalate în zona roșie.

    Prima opțiune pentru instalarea unei secții va fi indicată pentru echipa de linie superioară.

    Secția este instalată de la linia de jos în același mod.

    La instalarea acestor saloane, este foarte important ca totemul să fie instalat chiar la marginea tufișului. Astfel veți obține vizibilitate maximă.

    Ultima opțiune pentru instalarea de saloane este folosită pentru a verifica buff-ul roșu, dar în același timp rămâne neobservat de inamic.

    Din linia de sus, secția este instalată după cum urmează:

    Într-un mod similar, puteți instala o sală lângă buff-ul roșu inferior.

    Conceptul de contra-protecție implică distrugerea secțiilor inamice. De regulă, la începutul jocului, cei mai mulți jucători iau saloane gratuite regulate. De exemplu, dacă jucați ca suport și cumpărați un artefact pentru aur (îmbunătățindu-l mai târziu), atunci este mai bine să înlocuiți imediat secția gratuită cu Oracle Alteration. În acest fel, puteți verifica locurile cheie (Dragon sau Baron spawn) pentru prezența pazilor inamice și să le distrugeți. Control Ward este, de asemenea, folosit pentru a detecta secțiile inamice. Acest tip de sală este foarte des folosit înainte de a ucide un dragon sau un baron pentru a distruge toate secțiile inamice și a le elimina vizibilitatea. O altă modalitate de a detecta saloanele este buff-ul cu Sharpbeaks. Când un jungler folosește vraja Smite pe Sharpbeaks, el primește un beneficiu special care este activat automat în momentul în care te observă un inamic. În următoarele 10 secunde, vei putea găsi rapid o sală (sau chiar mai multe) și să o distrugi.

    Actualizări

    24.04.2016 - Unele erori au fost remediate și artefacte inexistente au fost eliminate. Scopul instalării saloanelor prin pereți rămâne discutabil.

    Macro-uri gata făcute pentru Shaman

    Totem multiplu

    /castsequence reset=4 Totem Fury vântului, Totem Mana Spring, Totem Power Earth, Totem Magma

    Cu un singur buton plasăm patru totemuri deodată.

    Totemuri pentru protecție

    /castsequence reset=combat/20 Totem pentru fluxul de vindecare, Totem piele de piatră, Totem pentru apărarea naturii, Totem pentru apărarea înghețului

    Această macrocomandă plasează doar totemuri de apărare și numai în modul luptă.

    Totemuri în caz de atac

    /castsequence reset=combat/20 Totem puterea Pământului, Totem de apărare împotriva înghețului, Totem de apărare împotriva incendiilor, Totem Fury vântului

    Totul este la fel doar pentru atac.

    Totemuri în caz de evadare

    /castsequence reset=combat/20 Totem pământesc, Totem magmă

    Macro-ul plasează totemuri care încetinesc inamicul și vă permit să scăpați.

    Îndepărtarea otrăvurilor și a bolilor

    /cast Eliminarea otravii;
    /cast Cure boala;
    /cast Îndepărtarea otrăvirii
    /cast Cure boala

    Doar apăsați - îndepărtați otrava, apăsați cu shift - vindecați boala, dacă este selectat un inamic sau nu este selectat nimeni, atunci primele 2 puncte vă sunt aplicate. Foarte convenabil în PvP și ajută în PvE.

    Scuturi pe un singur buton

    /cast Earth Shield(Nivel 3); Scutul Pământului (Nivel 3); Scut de apă

    Pe un buton sunt principalele scuturi pentru șamanul restaurantului.

    Funcționează așa:
    1 - Doar apăsați butonul - scut de apă asupra dvs.;
    2 - Apăsați butonul shift + selectați-vă pe tine sau un inamic - scut de pământ asupra ta;
    3 - Apăsați butonul shift + este selectat un jucător prietenos, scut de pământ asupra lui.

    Daune sau vindecă cu un singur buton

    /cast Fulger; Valul Vindecării

    Cu această macrocomandă, nu puteți da greșit cu ținta dvs. Dacă ai un aliat la țintă, se va aplica vindecarea, dacă există un inamic la țintă, se va face daune. Foarte convenabil în PvP.

    Scuturi convenabile

    /cast xxx; xxx;

    Aceasta nu este o macrocomandă complet terminată. În locul „xxx” trebuie să indicați scuturile cele mai des utilizate. Acum țineți apăsat Shift, apăsați macro și veți obține primul scut. Fără să ții Shift, vei primi un al doilea scut.

    Pornirea unui atac pentru Shamanul Îmbunătățirii

    /cast Stormstrike
    /startattack

    Chiar dacă Stormstrike este în stare de răcire, vei lansa un atac. În locul acestei abilități, o puteți adăuga pe cea cu care începeți de obicei un atac.

    Două curățări într-o singură macro

    /cast Cleanse
    /cast Purificarea spirituală

    Vă permite să eliminați vrăjile utile de la inamici și pe cele dăunătoare de la aliați. Util în PvP, în special în PvP de masă, unde diavolul își va rupe piciorul încercând să-și dea seama cine este al lui și cine este străin.

    Fulger instantaneu

    /cast Natural Swiftness
    /cast Chain Lightning

    Macro-ul asigură că Chain Lightning este aruncat instantaneu. Prin analogie, în loc de Chain Lightning, puteți înlocui orice altă vrajă importantă.

    Vânt străpunzător în focalizare

    /stopcasting
    /cast Slicing Wind; Vânt pătrunzător

    Făcând clic pe legarea parbrizului (de exemplu, butonul E), îl vei lansa la țintă; cu tasta Shift ținută apăsată (Shift+E), se va focaliza.

    Rapiditate naturală + Val de vindecare

    /cast puterea mareelor
    /cast Natural Swiftness
    /stopcasting
    /cast Evil Eye; Valul Vindecării

    Pâine și sare pentru orice restoshaman (din păcate), de fapt, este foarte ciudat dacă înainte de a citi articolul nu aveai deja această macro (sau măcar o asemănare a ei). Doar că, dacă țintiți un aliat, atunci îl veți vindeca, dacă ținta este un inamic, atunci trageți-l. Puteți plasa orice vindecare instantanee în locul Valului Vindecării.

    Risipește magia / Purifică spiritul / Risipește magia prin focalizare

    /cast Purificarea Duhului; Risipește magia; Risipește magia

    O macrocomandă foarte utilă pentru eliberarea legăturilor gratuite și eliminarea rapidă a tuturor tipurilor disponibile șamanului. Dacă apăsați legătura pe această macrocomandă (de exemplu, Q) când există un jucător inamic în țintă, o epurare va trece prin el, dacă există un aliat în țintă - îndepărtarea otrăvurilor/bolilor/blestemelor; dacă legarea este folosită în timp ce apăsați Shift (shift+Q), purjarea va trece prin focalizare.

    Evitarea Moartei

    /utilizați Fel Healthstone
    /cast Riptide
    /utilizați Devastarea Warlordului

    Totul este simplu și evident, practic necesar pentru toate clasele, nu numai șamani. Mai aveți puțini HP, apăsați macro și creșteți capacitatea de supraviețuire.