A intra
Jocuri. Puzzle-uri. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Replayer CBBE al trupurilor și fețelor feminine Cu toate acestea, există un model în apropiere
  • Jocuri pentru dezvoltarea abilităților de comunicare
  • Cinci moduri prin care un spectator TV poate câștiga un milion Cum să introduceți codul primit de la nivelul pe care îl treceți
  • Valve introduce Clasamentul sezonier
  • Teoria jocurilor Descărcați informații despre teoria jocurilor de Karl Gross
  • Săptămâna tematică „Suntem apărătorii patriei” Teme pentru băieți pentru 23 februarie, preșcolari
  • Pentru ce obții medalii în Dota 2? Valve introduce un rating sezonier. Cum funcționează sistemul acum

    Pentru ce obții medalii în Dota 2? Valve introduce un rating sezonier.  Cum funcționează sistemul acum

    Am așteptat! Gata cu amânări sau anunțuri amânate. Un nou sezon de clasament cu divizii și medalii a început deja în client. Vă vom spune cum diferă de sistemul anterior și dacă poate rezolva cel puțin unele probleme de potrivire.

    Așa cum a fost înainte

    Sistemul de rating a apărut în decembrie 2013. Acum priceperea utilizatorilor a fost marcată nu doar de numărul de victorii, ci și de un număr din profilul lor, care putea fi sporit jucând în meciuri clasate. Din acel moment a început cursa pentru puncte.

    În ultimii trei ani, sistemul a dezvoltat multe probleme. În primul rând, aceștia erau booster-uri care se ofereau să cumpere conturi cu un anumit MMR pentru bani sau să le ofere acces la profilul tău pentru boosting. Din această cauză, toată lumea a avut de suferit: la MMR mediu și mare au fost jucători care nu erau la nivelul lor în ceea ce privește abilitățile personale, iar la niveluri scăzute utilizatorii au suferit de booster-uri nemiloase care au distrus orice interes pentru joc.

    În acest moment, jucătorii profesioniști și alți băieți pricepuți care au ajuns la 8-9 mii de puncte au fost nevoiți să aștepte ore întregi pentru un meci de rating. Dezvoltatorii au încercat să „ajusteze” sistemul de selecție, dar de fiecare dată s-au confruntat cu o nouă porțiune de critică: fie răspândirea MMR a fost prea mare, fie geografia regiunilor nu a fost luată în considerare, fie din nou așteptarea a fost prea lungă. Drept urmare, jucătorii de sport și-au creat conturi secunde și au mers să joace la un MMR scăzut, care cu greu se potrivea locuitorilor săi naturali.

    Adăugați la aceasta jucători care au renunțat la meciurile clasate după ce au atins o etapă importantă. Cei care, în timpul unui patch, au trimis pur și simplu spam unui erou puternic de dragul numerelor. Și, de asemenea, băieții care au abandonat jocul timp de câteva luni și apoi s-au întors, pierzând evident în îndemânare, dar fără a schimba ratingul. Toate acestea au transformat MMR într-o cifră nu prea indicativă. Iar ratingul de grup a devenit complet un anexă inutil pentru cei norocoși care și-au găsit prieteni.

    Au fost o mulțime de motive pentru a schimba ceva. Și Valve a încercat să facă primul pas într-un viitor luminos.

    Cum funcționează sistemul acum

    În loc de numere, profilurile jucătorilor afișează divizii și medalii. Sunt șapte ligi în total: Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient și Divine. Fiecare dintre ele are cinci niveluri de medalie care reflectă progresul jucătorului prin sistemul de rating.

    Dar principala schimbare este necesitatea de a trece la calibrare la fiecare șase luni în 10 meciuri. Inițial, sistemul va ține cont de nivelul actual al jucătorului, dar până la jocul final ar trebui să-l atribuie la categoria corespunzătoare. Jocurile de calibrare din primul sezon se bazează pe MMR-ul utilizatorilor, iar dezvoltatorii chiar au uitat inițial să elimine indicatorul nivelului mediu al jucătorilor la începutul meciului.

    În loc de MMR și numere medii, profilul unui jucător afișează divizia și medalia. Odată ce ai atins o notă ridicată și chiar dacă vei continua să ai o serie de eșecuri, lângă numele tău va fi o insignă de rang înalt. Gata cu numerele deprimante și descrescătoare care te fac să nu mai vrei să joci. Dar dacă doriți să vă monitorizați progresul, secțiunea de statistici are în continuare numere în colțul din dreapta sus. Și da, după calibrare, cel mai probabil vor deveni mai mici decât de obicei.

    Evaluarea grupului nu mai este doar un număr suplimentar. Câștigurile și pierderile echipei vor conta acum pentru rangul tău personal. Poți să te joci cu prietenii și să continui să strângi stele și să nu acumulezi un număr neinteresant în profilul tău. Adevărat, jocurile de grup vor avea mai puțină influență decât jocurile individuale. Și după ce au ajuns la nivelul Antic, victoriile în echipă nu vor mai afecta deloc avansarea. Mai departe - doar în solo.

    Tabelul de rating, care a fost format din primii 200 de jucători din fiecare regiune, va funcționa acum diferit. Toți utilizatorii care au ajuns la a cincea medalie în divizia Divină vor putea intra în ea. Pe lângă o medalie și o poză cu folie, profilul lor afișează o linie în clasamentul mondial.

    Ce va afecta acest lucru?

    Acum, jucătorii nu vor urmări numere, ci imagini. Dezvoltatorii, ca întotdeauna, nu au împărtășit detalii despre dacă s-a schimbat ceva în „internul” sistemului. Până acum arată ca același rating, doar cu medalii în loc de numere rotunde sau note semnificative.

    Este de așteptat ca acum importanța stimulării pentru jucători să scadă semnificativ. De exemplu, de ce să cumpărați un upgrade de cont dacă în câteva luni va trebui să vă calibrați din nou împreună cu toți ceilalți? Dar vor fi atât de mulți oameni dispuși să vă ajute cu această calibrare! Desigur, contra cost. Încă o dată, jucătorii se vor găsi cu câteva niveluri mai sus, transformând începutul sezonului într-o altă pedeapsă în joc.

    Dar noul sistem de rating, ca orice produs nou, va atrage noi veniți și îi poate aduce înapoi pe cei care au renunțat la joc. În special acei utilizatori care sunt blocați la un anumit marcaj digital și au încetat să vadă progrese. În speranța unei schimbări, se pot întoarce la pentru a-și începe din nou viața de rating. Și așa mai departe la fiecare șase luni până când observă captura...

    Dar oricât de atractivă ar părea noua lume curajoasă cu medalii și titluri, jucătorii recomandă să amâne calibrarea. În primul rând, Valve a lansat deja câteva actualizări care remediază erori minore. În al doilea rând, merită să așteptați câteva zile pentru a înțelege ce factori din timpul meciurilor de calibrare vă afectează starea viitoare. Da, cu aceste date, vor apărea mulțimi de „abuzatori”, dar va fi puțin păcat să ajungi ca „vestitor” pur și simplu pentru că ai jucat ca suport de gardian, iar ratingul se bazează pe KDA-ul tău sau pe suma de daune aduse inamicilor. În plus, puteți urmări ce evaluări primesc jucătorii de diferite niveluri, astfel încât, dacă se întâmplă ceva, să nu disperați în avans. Dintr-o dată, toată lumea va fi inițial inițiată în „cruciați”, indiferent cât de mult ai încerca.

    Jucătorii profesioniști notează că un astfel de sistem de rating actualizat, chiar și fără numere specifice, este o șansă excelentă pentru băieții tineri și talentați. Va deveni mai ușor să ajungi în vârful clasamentului, iar medaliile vor arăta realizările tale actuale, nu realizările trecute, așa că acum este mai ușor să observi un nou venit în topul mondial.

    Iar telespectatorii se vor putea bucura acum de zeci de transmisiuni de la jucători profesioniști și streameri care vor atinge noi culmi. Deja, cei care nu le-au început de luni de zile au revenit la fluxuri. Poate că va fi puțin mai interesant și mai interesant decât +/-25. De exemplu, Arthur Arteezy Babaev, care va decide să ia Divine cu orice preț într-un singur flux.

    Ce lipsește din noul sistem?

    Specificații. Ce s-a schimbat în afară de aspectul unei poze frumoase pe profilul tău? Oponenții și aliații tăi vor cunoaște ratingul tău actual sau doar ratingul tău maxim pentru sezon? Cum va afecta noul sistem de medalii selecția jucătorilor din clasament? Până acum, jucătorii au învățat doar despre divizii și totul va trebui din nou descoperit prin experiență. Dacă este ceva de aflat.

    Recompense sezoniere. O medalie este, desigur, bună și plăcută. Dar nici măcar nu este ciocolată. Mai mult, s-ar putea să nu vă placă această poză și nu va fi absolut nimic de care să vă bucurați. De ce să nu le oferi jucătorilor puțin mai multă motivație decât o stea pe profilul lor? Cufăr, set, bilet la Battle Cup (dacă acestea continuă să existe). Un fel de recompensă care se va observa cel puțin în inventar.

    Modificări ale sistemului de pedepse. „Nu este vorba despre MMR, ci despre oameni”, au continuat să spună jucătorii când Valve tocmai a anunțat o schimbare a sistemului de rating. Vor fi mai puțini ruinători și băieți supărați pentru că văd nu un număr, ci o imagine? Cu siguranta nu. Doar că în loc de „2k MMR garbage” se vor numi unul altuia „dracuți de vestitori”. Și hrănește din nou la mijloc, pentru că nu vor primi nimic pentru asta.

    Căutați după roluri. Cea mai veche cerere a jucătorilor pe orice rating. Când joci din nou cu o alegere, ca și cum ar fi fost aleatorie de către Na"Vi în modul Midas, unde în loc să sprijine un Slark care se deplasează în jurul hărții, nu vei dori să joci, chiar dacă îți dau toate medaliile în Este aproape imposibil să ajungeți la un acord asupra distribuției rolurilor în etapa de planificare, așa că de ce să nu faceți acest lucru chiar înainte de a apăsa butonul de căutare?

    Actualizare: sezonul începe în ianuarie 2019!

    Cum să obții rangul maxim în noul sezon?

    Rezultatele tale vor determina cu ce rang vei începe noul sezon în Dota 2. Prin performanțe bune în jocurile de calibrare, poți să-ți ridici semnificativ rangul și să primești o nouă medalie. Pentru a obține clasamentul maxim, trebuie să câștigi toate cele 10 jocuri de calificare. Medalia din ultimul sezon va fi salvată în profilul tău lângă noua medalie.

    De ce sunt necesare sezoane în Dota 2?

    • Noul sezon este o mare oportunitate de a te dovedi (de la zero) și de a obține rezultate mai bune, pentru că toți jucătorii vor începe cu recalibrare. După ce te-ai calibrat în cel de-al treilea sezon din Dota 2, vei avea o singură direcție - înainte spre noi rânduri.


    Când este noul sezon în Dota 2?

    • 7 decembrie 2018 va fi exact 6 luni, ceea ce înseamnă că noul sezon va începe în jurul acestei date. Valve amână adesea lansarea unui nou sezon în Dota, ceea ce înseamnă că vă puteți aștepta la începutul sezonului mai aproape de noul an!

    Câte sezoane au fost deja în Dota 2?

    • Sezonul 2 este în prezent în desfășurare. Cel nou va fi al 3-lea! Cel mai mare rating din al doilea sezon este 9890 MMR, realizat de un jucător profesionist MidOne.

    Printre numărul mare de articole noi pe care le oferă Pass de luptă, capacitatea de a recalibra ratingul este poate cea mai binevenită dintre toate. Acum poți să te joci Evaluare sezonierăîmpotriva altor proprietari Trece de luptă, iar la sfârșitul sezonului vei avea de ales: păstrează-ți vechiul rating sau înlocuiește-l cu unul nou. Această oportunitate este primul pas în direcția corectă pentru a aborda problemele pe care comunitatea le are Dota 2 adus în atenția publicului legat de sistemul de rating.

    Fiabilitatea ratingului

    Există mai multe probleme cu evaluările de matchmaking care sunt consecvente în toate jocurile CuEvaluare Elo. În primul rând, evaluarea dvs. este doar o evaluare a puterii dvs. reale în acest moment, astfel încât abaterile pot apărea în timp. S-ar putea să fii un jucător care este capabil să urce și să coboare 1000 puncte MMR, sau fii unul dintre cei blocați la același nivel de joc de-a lungul timpului.

    Există teorii că noul Evaluare sezonierăîl folosește pe al tău ca punct de referință "ascunsrating". Unii jucători cu un număr mare de pierderi în zece meciuri de calibrare au primit Sezonier rating mai ridicate decât precedentele lor rating standard. O altă teorie spune că există o a treia "ascuns"rating, care se formează pe baza meciurilor tale clasate și regulate. În orice caz, al tău Evaluare sezonieră nu va începe de la zero, ci construiește pe istoricul meciurilor tale anterioare pentru a crea un punct de plecare sigur și ordonat.

    Peste 9000 MMR

    În plus, ratingul tău este mai puțin de încredere dacă nu ai jucat de mult timp. ÎN Dota 2 Meta este fluid, ceea ce înseamnă că înțelegerea ta asupra jocului se poate deteriora și s-ar putea să ai nevoie de mai mult timp pentru a-și recâștiga memoria musculară. Ca și în alte sporturi, jucătorii Dota 2își pot pierde „forma”. Acele 3.000 evaluări pe care le aveai înainte au fost o măsură a abilității tale de a juca în acel moment anume. Trei luni mai târziu, este posibil ca aceste numere să nu mai fie relevante, deoarece
    meta in Dota 2 se schimbă într-un ritm uluitor.

    „Dacă ai fost întotdeauna la aceeași evaluare, atunci nivelul tău de joc este doar din ce în ce mai rău.” (c) Aristotel

    Factorul timp- aceasta este baza pentru înțelegerea noului sistem de rating. Fără semne de scădere a nivelului de joc, ratingul va crește în timp. Nu este « sistem zero", unde în spatele fiecăruia +25 puncte MMR urma -25 puncte MMR. Este ca inflația în economie: consumatorul trebuie să-și crească salariile pentru a-și permite un salariu de trai (al cărui preț este mereu în creștere). Deci in Dota 2: Dacă ratingul tău crește, înseamnă că faci față „inflației” și invers.

    Prin urmare, urcarea în vârful clasamentului este clasificată ca o rutină complexă și plictisitoare. Nu trebuie să fii doar un jucător priceput, dar trebuie să ai și răbdarea de a juca joc după meci. Azi 9 mii puncte MMR- astea sunt de anul trecut 8 mii de puncte MMR.

    Unele dintre jocurile companiei au abordat această problemă creând sezoane, în care după o anumită perioadă de timp fiecare jucător începe de la capăt cu o nouă listă. ÎN Inima de piatra Scara este actualizată în fiecare lună. ÎN Starcraft 2 de aproximativ 2 ori la 3 luni.

    Supapă a decis să încerce ideea anotimpurilor prin lansare Evaluare sezonieră, permițând jucătorilor să se recalibreze și dând dreptul de a lăsa o nouă evaluare pentru a o înlocui pe cea veche.

    Constantrating

    Pe lângă complexitatea sistemului de rating , este de asemenea important modul în care comunitatea Dota 2 reacționează în privința asta. Acest sistem Dota 2 a rămas neschimbat de la lansare. Nu au fost Evaluări sezoniere. Era constant. Acest lucru a dus la teama de a juca atunci când tu, începând un nou meci, ai petrecut încă o oră din timpul tău pe el, primind fie +25, sau -25 puncte MMR. Nicio creștere.

    Evaluare sezonieră a devenit așa-numita „repornire” - nimeni nu va putea calibra peste cinci mii puncte MMR, inclusiv profesioniști care își vor începe urcarea pe scară împreună cu toți ceilalți. Supapă continuați să experimentați cu sistemul de matchmaking, mai întâi eliminând AVoi alege din lista de mod-uri disponibile și apoi adăugați la aceasta faza de interdicție a eroului. Introducerea anotimpurilor în sistemul de rating va fi doar un plus plăcut.

    Evaluare sezonieră important pentru un joc care este deja împărțit în sezoane. Calendar Dota 2împărțit în 4 părți: 3 Turneu majorȘi Internationalul. Fiecare parte este marcată cu un petic mare. Ei fac Dota 2 proaspăt, în timp ce sistemul de rating continuă să rămână stagnant. Chiar dacă sezonul viitor noul tău rating este același ca acum, nu există niciun motiv să fii supărat: ai câștigat experiență, iar aceasta este cheia creșterii viitoare.

    Un utilizator de pe forumul Reddit sub porecla Hashmouse a încercat să răspundă la această întrebare, pe care el însuși a putut să o compună Tabelul de clasare/clasare aproximativă pentru noul sezon Dota 2. Subiectul în sine a devenit foarte popular, deoarece toată lumea discută nou sezon clasat în Dota. Utilizatorii își împărtășesc rezultatele recalibrării evaluării, astfel încât utilizatorului a fost ușor să pună totul împreună și să creeze un tabel.

    Să răspundem imediat la cea mai populară întrebare: „ Care sunt procentele pentru ranguri în Dota 2?"? Acesta este progresul dvs. de rang, adică arată cât a mai rămas înainte de a primi un nou rang (nivel de calificare).

    De cât MMR ai nevoie pentru a ridica rankurile în Dota2?

    Nemuritor
    Acesta este un nou rang care este acordat jucătorilor cu un rating de 6000 mmr.

    Divin/Deitate

    • Zeitate 5- 5780 *aprox.
    • Zeitatea 4- 5650
    • Zeitatea 3- 5500
    • Zeitate 2- 5350 * aprox.
    • Zeitatea 1- 5100

    Schimbări față de sezonul trecut cu 50 de puncte mai mult.

    Antic/Suprinzător

    • Domnul 5- 4950
    • Domnul 4- 4800
    • Overlord 3- 4650
    • Domnul 2- 4400
    • Domnul 1- 4250

    Similar cu rangul anterior, jucătorii au nevoie de încă 50 de MMR pentru a-și crește rangul.

    Legendă

    • Legenda 5- 4050
    • Legenda 4- 3900
    • Legenda 3- 3750
    • Legenda 2- 3550
    • Legenda 1- 3350

    Indicatorii de rang Legend nu s-au schimbat deloc în comparație cu sezonul trecut.

    Archon/Erou

    • Eroul 5 – 3200
    • Eroul 4 – 3050
    • Eroul 3 – 2950
    • Eroul 2 – 2800
    • Eroul 1 – 2650

    Rangul „Erou” s-a schimbat foarte mult, deoarece media sa a crescut cu până la 100 mmr și a crescut cu peste 100 de unități.

    Cruciat/Cavaler

    • Cavaler 5 – 2400
    • Cavaler 4 – 2200
    • Cavaler 3 – 2050
    • Cavaler 2 – 1900
    • Cavaler 1 – 1750

    Cavalerul a fost ridicat și cu 70 de unități față de vechiul sezon.

    paznic

    • Gardianul 5 – 1500
    • Gardianul 4 – 1350
    • Gardianul 3 – 1200
    • Gardianul 2 – 1050
    • Gardianul 1 – 900

    Și aici au crescut salariul minim, anterior pragul era de 840.
    Ei bine, rangul favorit al tuturor jucătorilor profesioniști.

    Herald/Recrut

    • Recrutați 5 – 750
    • Recrutați 4 – 600
    • Recrutați 3 – 450
    • Recrutați 2 – 300
    • Recrutare 1 – 0-150

    Aș dori să remarc că există o creștere generală a MMR în Dota până la rangul necesar. Desigur, ratingurile medii s-au schimbat foarte mult, deoarece mulți oameni doresc doar ca nivelul lor să crească. Și dezvoltatorii au eliminat rangurile fără stele (adică zero), așa că pentru a le înlocui, a fost necesar să creștem puțin valoarea evaluărilor din sistem.
    Cum a fost calibrarea dumneavoastră, dragi cititori?

    0 0 1 0 2

    Ne-am dat seama ce s-a schimbat în jocurile MMR și cum va afecta jocul în următoarele șase luni.

    NUMERELE AU FOST ÎNLOCUIT CU ICONOME

    Acum nivelul tău de joc în Dota 2 este afișat prin numere și pictograme speciale. Șapte divizii diferite, de la Herald la Divin, fiecare are cinci niveluri. S-a decis să se apropie sistemul de Counter-Strike, iar jucătorii dota care s-au săturat de matchmaking au fost chiar fericiți de astfel de schimbări (deși jucătorii CS:GO, dimpotrivă, și-au exprimat adesea dorința de a trece la un analog digital al jocului). rating).

    Cu toate acestea, în cazul nostru, Valve a ascuns pur și simplu valoarea de rating în secțiunea Statistici. Adică, în esență, cifrele rămân, iar jucătorii vor continua să se concentreze asupra lor, având în vedere neînțelegerea sistemului de divizare. Desigur, insigna cu cel mai mare scor al sezonului și clasamentul pentru deținătorii Divini se vor adăuga la frumusețea estetică a jocului, dar în esență nu va schimba nimic în mecanica de matchmaking.

    Herald paznic Cruciat Archonte Legendă Vechi Divin
    0 0 840 1680 2520 3360 4200 5040
    eu 140 980 1820 2660 3500 4340 5180
    II 280 1120 1960 2800 3640 4480 5320
    III 420 1260 2100 2940 3780 4620 5460
    IV 560 1400 2240 3080 3920 4760 5600
    V 700 1540 2380 3220 4060 4900 5740

    Dacă este corect, atunci este clar că dezvoltatorii nu s-au deranjat prea mult cu împărțirea diviziunilor - toate cele șapte se disting prin 840 de puncte de rating, iar acum nu este nimic diferit între 5000 și 8000 MMR. Cu excepția, desigur, a locului în clasament.

    Este curios faptul că un sondaj al jucătorilor (peste 500 de respondenți) pe Reddit arată o situație puțin diferită - uneori persoane cu ratinguri diferite au același rang, iar invers, la 3000 MMR poți găsi atât Legend cât și Herald. Cu toate acestea, marea majoritate a respondenților confirmă tabelul de mai sus cu rezultatele lor. Ceea ce cauzează astfel de abateri grave nu este încă clar.

    Cu toate acestea, a fost mult mai interesant să înțelegem esența recalibrării obișnuite, care trebuia să ajute să ieși din ratingul obișnuit.

    RECALIBRARE

    Din păcate, a adus doar dezamăgire pentru majoritatea jucătorilor. Oricât de mult ai încerca, în majoritatea cazurilor vei obține un rating care diferă de cel inițial cu 100-200 de puncte – adică ce ai putea câștiga sau pierde în 10 meciuri obișnuite pe MMR.

    Să ne uităm la un alt tabel:

    205 de respondenți au spus cum au trecut prin calibrare și ce s-a schimbat în jocul lor. Deci, hai să încercăm să ne dăm seama. Cu cât punctele sub formă de forme geometrice sunt mai aproape de linia neagră, cu atât este mai mică modificarea ratingului - după cum vedem, în majoritatea covârșitoare a cazurilor este minimă, ceea ce demonstrează teza noastră din paragraful anterior. Interesant este că majoritatea punctelor sunt situate deasupra liniei; aceasta înseamnă că noii indicatori de rating sunt în general puțin mai mici decât indicatorii anteriori.

    Dar jucătorii profesioniști au pierdut câteva mii de evaluări: de exemplu, Suma1L Am fost foarte surprins de rezultatul noii mele calibrări.

    În general, primele rezultate vor rămâne acum în istorie:

    • Fnatic.Abed - 10.025;
    • Secret.MidOne - 10.015;
    • VP.RAMZES666 - 10 011;
    • EG.Arteezy - 10.010;
    • VG.Paparazi - 9.875;
    • SmAsH - 9.766;
    • Saksa- 9 620;
    • Nemuritori.Forev - 9.373;
    • Lichid.MATUMBAMAN - 9 373;
    • NewBee.Kaka - 9.361.

    De exemplu, RAMZES666 a primit ca urmare a noii calibrări puțin mai puțin de 7000 MMR, iar liderul noului tabel a devenit Miracol cu un rating de doar 7200.

    Din ce în ce mai mulți utilizatori devin dezamăgiți de noul sistem. În primul rând, mecanismul de căutare a jocului a rămas practic neschimbat - iar jocurile de grup nu fac decât să mărească potențialul de abuz. Nu am văzut nicio căutare după rol sau măsuri suplimentare pentru îmbunătățirea potrivirii (cel puțin dezvoltatorii nu le-au raportat).

    Sezoanele s-au dovedit a nu fi ceea ce se așteptau utilizatorii - depind prea mult de rezultatele anterioare ale jucătorului, iar înlocuirea evaluării numerice cu divizii nu a găsit încă un sprijin neechivoc.

    În plus, bug-urile de la începutul sezonului și problemele cu calibrarea s-au adăugat la scepticism. O greșeală comună este că până la finalizarea calibrării, se afișează profilul Herald. Unii jucători au fost evaluați în mod neașteptat prea jos, iar calificările sunt, de asemenea, discutabile.