Joc de luptă pe mare pe o foaie de hârtie. Cum să joci bătălia pe mare pe o bucată de hârtie în carouri
Copiii sunt atât de pasionați de diverse gadget-uri încât adesea nu vor să citească, ci chiar să se joace nu în virtual. Acest lucru îi îngrijorează atât pe profesioniști, cât și pe părinți. Într-una din seriile de desene animate „Barboskiny”, Bunicul oferă doar o modalitate de a întoarce copiii în lumea reală jucând întreaga familie în „Cuirasatul” obișnuit pe hârtie.
Pentru a face acest lucru, el oprește electricitatea din casă, iar nepoții sunt nevoiți să stăpânească jocul, care nu necesită condiții speciale. El a arătat că este posibil să ai un timp interesant fără niciun internet, înarmat doar cu un stilou și propria ta minte.
Deși acest joc de masă Sea Battle există astăzi și într-o versiune pentru computer, versiunea tradițională de distrugere a navelor pe o bucată de hârtie într-o cutie are un avantaj indubitabil față de unul virtual.
Să te joci cu o persoană în direct este mai interesant decât cu un computer, bătălia este mult mai distractivă și mai interesantă. Da, și mai util, pentru că în acest caz, copilul dezvoltă nu numai logica și gandire strategica, dar și intuiția, capacitatea de a „calcula” și de a citi emoțiile altei persoane.
Un alt plus și motiv pentru popularitatea îndelungată a jocului este simplitatea organizării acestuia. Pentru a conduce navele în luptă, nu aveți nevoie de internet, electricitate, o cameră mare sau un anturaj special. Suficientă hârtie, stilou și știi bătălie pe mare pe hârtie pentru doi.
Învățați să jucați bătălia pe mare
Regulile pentru o bătălie pe mare pentru doi oameni sunt destul de simple. Pe hârtie, fiecare jucător trebuie să deseneze un pătrat de 10x10 celule, care sunt notate pe o parte cu litere de la A la K (fără Y și Y), pe cealaltă cu numere de la 1 la 10. În acest câmp trebuie să-ți aranjezi navelor.
Un al doilea pătrat similar este desenat lângă el cu o denumire similară a câmpurilor. Pe el, în timpul bătăliei, jucătorul își fixează loviturile.
- Când face o „împușcare”, jucătorul numește coordonatele țintei, de exemplu, B8.
- Adversarul răspunde „de” dacă nu este nimic în celulă; „rănit” dacă nava lui a fost lovită; „ucis” când o navă este distrusă.
- Lovirea unei nave străine este indicată de o cruce. În acest caz, regulile dau dreptul la următoarea lovitură.
- La o ratare, dreptul de a trage trece celui de-al doilea jucător. Câștigătorul este cel care distruge primul toate navele inamice.
- La sfârșitul jocului, participantul poate cere adversarului să-și prezinte terenul de joc și să verifice înregistrările mutărilor.
Regulile jocului Sea Battle stipulează nu numai câte și ce dimensiuni sunt nave implicate în luptă, ci și locația acestora.
- Compoziția navelor: 4 submarine dintr-o celulă, 3 distrugătoare, formate din două celule, 2 crucișătoare cu trei celule și un cuirasat cu patru celule.
- Este necesar să desenați navele în așa fel încât să nu se atingă în niciun caz. Trebuie să existe o distanță de cel puțin o celulă între ele.
- Puteți plasa navele orizontal, vertical și la margine loc de joaca.
Ce sa nu faci
Sunt discutate reguli și anumite restricții.
- Nu puteți schimba compoziția navelor.
- Unele reguli spun că o navă poate avea doar o formă liniară, în unele cazuri este permisă forma literei L. Acest punct trebuie specificat în prealabil. Dar în toate variantele este imposibil să desenezi și să așezi navele în diagonală.
- Nu puteți modifica dimensiunea câmpului.
- Nu puteți distorsiona coordonatele și ascunde lovitura.
Strategii
Nu numai reguli simple iar condițiile de organizare a jocului explică popularitatea jocului Sea Battle, dar și faptul că câștigarea în el este determinată nu numai de noroc, ci și de strategia și tactica corectă. Acesta este un joc de doi oameni, ceea ce înseamnă că emoțiile și trucurile se unesc cu logica. Prin urmare, o strategie câștigătoare presupune:
- Sub nicio formă adversarul nu ar trebui să vă poată vedea terenul de joc.
- Luați în considerare îndemânarea și modul în care joacă adversarul. De exemplu, dacă adversarul tău este un jucător începător, atunci nu ar trebui să-ți plasezi navele în colțurile terenului. Jucătorii neexperimentați încep adesea cu ei, în special cu mutarea A1. Dacă un adversar experimentat și de lungă durată va juca cu tine, care știe deja că nu poate fi în colțurile navelor tale, atunci merită să spargi tiparul și să ascunzi un cuplu acolo.
- Luați în considerare locația navelor dvs. Unul dintre strategii câștigătoare aranjarea navelor mari este considerată a fi compactă într-un singur loc, iar navele unicelulare sunt împrăștiate departe unele de altele. Apoi jucătorul, găsind rapid nave capitale, va petrece mult timp căutând submarine mici. Acest lucru vă va oferi timp și șansa de a recupera.
Tactici de câștig
Tactica corectă a jocului include câteva trucuri simple.
Asigurați-vă că înregistrați mișcările adversarului pe terenul dvs. și toate mișcările dvs. pe al doilea teren de joc. Nu sunt indicate doar loviturile, ci și ratarile. Cineva o face cu puncte, cineva cu cruci. Acest lucru va evita bombardarea repetată a pătratelor goale și conflictele, în cazul oricăror erori.
Dacă nava adversarului este „ucisă” într-o luptă pe mare, atunci marchem imediat celulele din jurul acesteia ca goale. La urma urmei, știm că regulile interzic plasarea navelor în ele. Acest lucru vă economisește timp. În acest caz, cea mai profitabilă lovitură la cuirasat. Distrugerea lui deschide imediat optsprezece celule, aproape o cincime din câmp.
Tacticile de tragere ale jucătorilor pot fi, de asemenea, diferite. Puteți trage făcând mișcări în diagonală. Deci sunt mai multe șanse de a agăța nave mari. Puteți, în căutarea unei nave de luptă profitabile, să trageți prin trei celule până la a patra. După primele lovituri, determinați alegerea mișcărilor în funcție de ceea ce începe să se uite pe terenul de joc inamic.
O tactică de combatere a fraudei populare, atunci când adversarul instalează ultima navă cu un singur etaj aflat deja în proces de joc în ultima celulă liberă. Pentru a face imposibilă o astfel de înșelăciune, câmpul și navele sunt desenate într-o singură culoare, iar fotografiile sunt marcate cu un stilou sau un creion diferit.
Astăzi, jocul Sea Battle există atât ca set de fabrică pentru desktop, cât și ca joc pe computer, dar jocul pe o simplă bucată de hârtie în carouri este încă interesant.
Să jucăm bătălia pe mare
Simplu și joc incitant, care este cunoscut încă din copilărie - bătălia pe mare. Regulile jocului nu sunt foarte complicate, oricine le poate aminti. Bătăliile pe mare sunt plăcute adulților și copiilor, le puteți juca oriunde.
Regulile jocului Lupta pe mare
Esența divertismentului constă în faptul că doi jucători numesc pe rând anumite coordonate pe harta adversarului, pe care nu le cunosc. Punctul numit trebuie să lovească nava sau o parte a acesteia. Sarcina fiecărui jucător este să scufunde toate navele inamice cât mai devreme posibil. Există mai multe opțiuni pentru un astfel de joc astăzi:
- Pe hârtie. Această metodă este considerată o opțiune clasică de divertisment. Vă permite să jucați oriunde. Un caiet în carouri sau o frunză (nici măcar căptuşite) este potrivit pentru bătălii.
- Desktop. Prima versiune a unui astfel de divertisment a apărut în urmă cu mai bine de 80 de ani. Joc de masă Bătălia pe mare se distingea prin volum, culoare. După un timp, au apărut multe variații cu numere diferite de nave, alte dimensiuni de câmpuri.
- Pe computer. Gadget-urile moderne pot fi ușor transformate într-un câmp de luptă pentru nave prin descărcarea și instalarea aplicației potrivite. Există opțiuni pentru a juca online. Caracteristici: punctele selectate sunt fixate automat, există o voce care adaugă realitate la ceea ce se întâmplă.
Camp
Pentru a înțelege cum să joci bătălia pe mare, trebuie să înțelegeți conceptele de bază. Trebuie să începeți prin a vă desena terenul de joc. Este un plan de coordonate, un pătrat 10 pe 10. Fiecare dintre laturile sale are propriile sale definiții: orizontalul este numerotat de sus în jos, verticalul - cu denumiri de litere. Literele alfabetului rus sunt folosite de la „A” la „K” sau de la „A la „I”, dacă „Yo” și „Y” sunt omise. Adesea, în loc de denumiri de litere, sunt folosite cuvintele „Snegurochka” sau „Republică”. Ele constau din zece litere, ceea ce corespunde la 10 pătrate pe terenul de joc.
Lângă câmpul „propriu”, trebuie să desenați unul „străin”, care are aceleași dimensiuni și coordonate. Acesta este un site pentru flotila inamicului. Terenul este gol, este folosit pentru a marca propriile mișcări și „lovirea” adversarului. Având în vedere că există mai multe variante ale sistemului de coordonate, se recomandă să se convină în prealabil care va fi folosită. Apoi, trebuie să aranjați navele.
Numărul și amplasarea navelor
Există un anumit aspect al navelor pe terenul de joc. Nava este formată din mai multe punți sau țevi (de unde și numele, de exemplu, „două punți” sau „două țevi”). Pe terenul de joc sunt:
- 1 cu patru punți, navă, navă de luptă, - un rând de patru celule,
- 2 cu trei punți, crucișătoare, - rânduri de 3 celule;
- 3 cu două etaje, distrugătoare, - rânduri de 2 celule;
- 4 nave cu un singur etaj, torpiloare, - 1 celulă.
În jocul clasic, este necesar să desenați nave pe terenul de joc conform regulilor. De exemplu, toate laturile sau colțurile terenului nu se pot atinge. Există variante ale jocului când navele sunt plasate în litera „G”, pătrate sau în zig-zag, atingerea colțurilor nu este interzisă. Există, de asemenea, bătălii cu un număr diferit de nave sau structura lor, de exemplu, un cu cinci punți (portavion), mai multe cu patru punți. Când se folosește un număr mai mare de nave, se folosește o formă diferită a câmpului, cu dimensiunea de 15 pe 15. Este necesar să se decidă în prealabil alegerea jocului.
Progresul jocului
Jocul bătăliei maritime pe hârtie este necesar în conformitate cu anumite reguli. Instrucțiunea definește condițiile și succesiunea mișcărilor:
- Inițial, cine va merge primul este ales. Pentru a face acest lucru, jucătorii trag la sorți.
- Când face o „împușcare”, jucătorul numește coordonatele, de exemplu, B3.
- Dacă nu este nimic în celulă, adversarul spune „de”. În conformitate cu coordonatele numite, nava este localizată, apoi „rănită” - dacă a fost lovită, „ucisă” - când este complet distrusă.
- O cruce indică o lovitură pe o navă inamică. Cu o lovitură atât de reușită, conform regulilor, jucătorul se mișcă a doua oară. Dreptul de mutare este transferat celui de-al doilea jucător dacă lovitura a căzut pe un teren gol.
- Câștigătorul este cel care scufundă primul toate navele adversarului său.
- La sfârșitul jocului, adversarii pot cere ca terenurile de joc ale celuilalt să fie verificate. Perdant va fi cel ale cărui câmpuri sunt completate incorect. Victoria revine celui care a purtat o luptă corectă.
Există anumite restricții în joc. Jocul se poate termina mai devreme dacă există o încălcare a regulilor. Următoarele sunt considerate încălcări grave:
- Câmp desenat incorect - numărul de nave îl depășește pe cel necesar, dimensiunile laturilor sau sistemul de coordonate sunt incorecte.
- Unul dintre jucători a spionat locația navelor de la celălalt.
- Sari peste o viraj din cauza neatentiei.
Strategia de câștig
O bătălie simplă nu se construiește doar pe noroc. Pentru a obține victoria, există o strategie și o tactică de a juca o bătălie pe mare. Este după cum urmează:
- O foaie cu un câmp căptușit trebuie ținută astfel încât inamicul să nu poată privi.
- Pentru comoditate și responsabilitate, se recomandă să marcați loviturile inamice cu puncte.
- Cele mai vulnerabile nave sunt navele de luptă și barca-torpiloare. Prima este foarte mare, deci este ușor de observat. Barcile torpiloare sunt mici și greu de găsit pe teren, dar se scufundă dintr-o lovitură.
- Începătorii vizează adesea colțurile pătratului de joc, așa că nu este recomandat să le desenezi acolo.
- Jucători cu experiență ei vă sfătuiesc să veniți imediat cu un aspect al navelor pe teren. Se pot obține rezultate bune dacă unitățile de flotilă sunt aranjate conform schemei. De exemplu, adunând crucișătoare și nave de luptă într-un singur loc și plasând bărci și distrugătoare într-o manieră haotică.
- Tehnicile de tragere pentru o flotilă pot fi diferite. Pentru a distruge rapid cuirasatul, se recomandă să începeți căutarea lui în diagonală. Trebuie să trageți în pătratele de pe 4, prin 3 celule. Apoi trebuie să vă mișcați în ordine descrescătoare: căutați bărci cu trei etaje, două etaje și bărci simple.
Video
Jocul Sea Battle îi ajută pe oameni să-și petreacă timpul în lecții, prelegeri, pauze de masă sau doar serile reci de iarnă de peste 80 de ani. În acest timp, multe generații s-au schimbat, dar jocul rămâne încă relevant. Deși este înlocuit cu mai modern și mai dinamic jocuri pe calculator, astăzi este aproape imposibil să găsești un student care să nu știe să joace bătălia pe mare și despre ce este vorba. Vă voi spune despre regulile jocului și vă voi descrie tacticile de câștig. Luați în considerare cum să jucați bătălia pe mare.
Regulile jocului
Terenul de joc al fiecărui jucător este un pătrat de 10x10 pe care sunt plasate nave. Câmpul trebuie să conțină coordonate numerice și alfabetice (numerele 1-10 pe verticală și litere de la a la k pe orizontală). Pentru jocul clasic, sunt folosite patru nave cu o celulă (submarine), trei nave cu două celule (distrugători), două nave cu trei celule (crucișătoare) și o navă cu patru celule (cuirasat). Sunt desenate în interiorul pătratului. Conform regulilor, navele nu trebuie să se atingă. Cel mai bine este să te joci pe o bucată de hârtie într-o cutie, deoarece desenul navelor este un contur al celulelor. O punte - o celulă. Navele pot fi amplasate atât pe orizontală, cât și pe verticală. Lângă careul său, jucătorul trage un al doilea, pe care marchează „împușcături” către inamic. Când lovește nava unui adversar, o cruce este plasată pe un câmp străin. Jucătorul lovit mai face o nouă lovitură.
Încălcări
- Numărul de nave nu respectă regulile
- Navele sunt situate aproape una de alta
- S-a schimbat dimensiunea câmpului
- Coordonate greșite specificate
Procesul jocului
- Jucătorii decid cine merge primul
- Jucătorul care face mutarea numește coordonatele pe care, în opinia sa, se află nava adversarului. De exemplu, pătratul A1.
- La o ratare, adversarul trebuie să spună „Rat!”, la o lovitură, „Lovitură”, „Rănit” sau „Ucis”, în funcție de dimensiunea navei.
- Jocul continuă până când toate navele unuia dintre jucători sunt scufundate.
Cum să câștigi într-o bătălie pe mare
Această strategie este una dintre numeroasele opțiuni pentru construirea unei bătălii. Esența sa constă în faptul că toate navele mari (de la două până la patru celule) sunt situate într-un colț al câmpului și cât mai compact posibil. Dar navele cu o singură celulă sunt împrăștiate în restul câmpului. Drept urmare, adversarul tău va găsi rapid zona de grupare a navelor mari și va începe să le distrugă fără milă. În acest moment, se va simți ca un adevărat geniu, dar știm care este captura. În timpul în care adversarul îl petrece căutând nave mici, cel mai probabil vei avea timp să îi înțelegi tactica și să distrugi majoritatea navelor, făcându-l astfel nervos. Restul este deja o chestiune de tehnologie. Acest articol a vorbit despre reguli, procesul jocului și a oferit exemple de tactici de câștig despre cum să câștigi într-o bătălie pe mare. Cu o abordare competentă, toate cele de mai sus pot servi ca o bună bază de cunoștințe pentru a profita la maximum de joc.
Cum să joci jocuri de război pe o bucată de hârtie: tancuri și bătălie pe mare. reguli, descriere detaliata cu poza.
Jocuri pe o bucată de hârtie pentru doi: tancuri și bătălie pe mare
Pentru ambele jocuri din acest articol, cât și pentru jocul „Tanks” și pentru jocul „Battleship”, veți avea nevoie de o hârtie și două pixuri. Sunt jucați de doi jucători. Jucătorii fie sunt de acord în prealabil cu privire la cine va merge primul, fie decid prin tragere la sorți, de exemplu, aruncând o monedă sau folosind rime de numărare pentru copii.
Și dacă jocul „Sea Battle” este familiar pentru aproape toți oamenii din țara noastră, a căror copilărie a căzut în anii 80 - 90 sau mai devreme, atunci jocul tancurilor pe hârtie, sau așa cum mulți l-au numit cu afecțiune, „Tancuri”, era cunoscut. , dar nu atât de mult. In ciuda faptului ca temă militară, ambele jocuri au fost foarte populare atât în rândul băieților, cât și al fetelor. Le jucau atât acasă, cât și la școală, și nu numai la pauze, ci și în clasă, blocând harta cu locația navelor lor de la un vecin de pe birou cu un caiet sau manual.
Aceste jocuri îi vor ajuta pe copii să-și petreacă timpul într-un mod distractiv și util. Beneficiile acestor jocuri nu sunt doar că sunt comunicare live, o modalitate de a face ceva interesant, de a distrage atenția de la ceva, de a te relaxa. Pentru preșcolari, aceasta este o modalitate de a-și pregăti mâna pentru scris, în jocul „bătălie pe mare” să repete câteva litere și cifre.
Un alt joc de tancuri dezvoltă un ochi, iar un joc de bătălie pe mare vă permite să vă antrenați intuiția, vă învață să găsiți un pătrat cu coordonate date pe terenul de joc (deși unul dintre ele este indicat printr-o literă), face posibil să dezvoltă-ți propria strategie de luptă, încearcă să dezlege strategia adversarului, imaginează-ți cum gândește el, cum și-ar putea aranja navele.
Tanks (tanchiki) - un joc pe hârtie. Reguli
Pentru a face cunoștință cu jocul, este recomandabil ca jucătorii începători și copiii mai mici să ia o foaie de caiet dublu în carouri (este ruptă din mijlocul caietului). LA următoarele jocuri este mai bine să folosiți o coală de hârtie curată de birou împăturită în jumătate - în acest fel va fi mai dificil pentru adversari să lovească ținta. Și fiecare jucător din acest joc nu va avea nevoie de un creion sau un creion, ci de un pix. Va iesi mai frumos si mai clar daca culorile folosite de pixurile adversarilor sunt diferite, dar este posibil sa fie aceleasi.
Pregătirea pentru joc
Pliul este granița. Pe o parte a foii este teritoriul unui participant, pe cealaltă - cealaltă. Fiecare participant își desenează rezervoarele pe partea sa a foii. Numărul de rezervoare este convenit în prealabil, ar trebui să fie același (de la 5 la 10 bucăți pentru fiecare). Rezervoarele ar trebui să fie mici, aproximativ 1x2 celule. Este mai bine să le trageți departe de graniță și unul de celălalt - în acest fel va fi mai dificil pentru adversar să le lovească.
Înainte de începerea bombardării, convineți asupra regulilor.
Regulile jocului „Tancuri”
O variantă a acestui joc cu diverse echipamente militare: pe lângă tancuri, participanții desenează nave, avioane, puteți chiar să desenați parașutiști. Despre ce echipament militar să deseneze și în ce cantitate, participanții sunt de acord înainte de începerea jocului.
Bătălia pe mare este un joc pe hârtie. Reguli
Acum „Battleship” poate fi jucat atât pe computer, cât și în interior versiune desktop, cu toate acestea, varianta clasică simplă de hârtie nu a fost încă uitată. Jocul vă permite să vă simțiți ca un lider militar, în el trebuie să setați coordonatele pentru bombardarea flotei inamice și să vă gândiți la locația navelor flotei dvs. în așa fel încât să distrugeți flota altui participant înainte ca aceasta să distrugă. a ta.
Pregătirea pentru joc
Înainte de începerea jocului, participanții desenează câmpuri cu coordonatele pe foi de hârtie și plasează în ele navele flotei lor. În același timp, ei cad neapărat de acord cu privire la numărul de nave, forma, locația și regulile acestora. Acest lucru este foarte important pentru ca mai târziu să nu existe neînțelegeri, resentimente și certuri. Pentru că există mai multe opțiuni pentru joc.
De exemplu, în copilăria mea, eu și toți prietenii și cunoscuții mei cu care am jucat Sea Battle, am desenat nave cu trei și patru celule în ordine aleatorie: sub formă de dreptunghiuri, litera „g”, litera „ z", pătrat. Dar se dovedește că, conform regulilor versiunii clasice a jocului, acest lucru este inacceptabil - navele pot fi localizate doar exact, fără coturi.
Terenuri de joc ale jocului „Bătălia pe mare”
Pentru jocul „Battleship” fiecare dintre participanți va avea nevoie de o bucată de hârtie într-o cutie și un pix (puteți folosi un creion sau un creion).
Înainte de joc, participanții desenează două pătrate cu laturile de 10 celule pe foaia lor de hârtie. În celulele din stânga fiecărui pătrat, vertical de sus în jos, numerele de la 1 la 10 trebuie plasate în ordine crescătoare, iar deasupra fiecărui pătrat, orizontal de la stânga la dreapta, literele de la „A” la „K”, cu cu excepția literelor „Yo” și „Y”. Acestea. Iată un rând: „A B C D E F G I J”. Uneori, în loc de litere ale alfabetului, un cuvânt este scris pe orizontală, format din zece litere care nu se repetă.
În primul pătrat, fiecare jucător își plasează flota, în al doilea marchează locația flotei adversarului.
Forma, numărul și locația navelor din jocul „Cuirasat”
Câte nave ar trebui să fie într-un joc de luptă pe mare? În versiunea clasică, fiecare jucător are 10 nave:
- 1 BUC. - 4 celule,
- 2 buc. - 3 celule,
- 3 buc. - 2 celule,
- 4 lucruri. - 1 clasa.
Mai mult:
- o navă, constând din patru celule - o navă de luptă (astfel de nave se mai numesc și nave cu patru punți sau cu patru țevi)
- două nave, formate din trei celule - un crucișător (cu trei punți)
- trei nave, formate din două celule - un distrugător (cu două punți)
- patru nave formate dintr-o celulă - un submarin sau o barcă torpiloare (cu o singură etapă)
Navele trebuie dispuse într-un rând uniform, vertical sau orizontal, fără curbe, și în niciun caz în diagonală. Este strict interzisă aranjarea navelor astfel încât să se atingă între ele prin laturi sau colțuri. Adică trebuie să existe o distanță de cel puțin o celulă între ele. Navele pot atinge părțile laterale ale câmpului în care se află.
Este foarte important ca niciunul dintre jucători să nu vadă locația flotei adversarului.
Regulile jocului „Bătălia pe mare”
Primul jucător trage (numește coordonatele celulei în care, după cum presupune, adversarul poate avea o navă, de exemplu, K-10).
Al doilea jucător de pe primul teren (câmpul cu navele sale) găsește această celulă.
- Dacă celula este goală, al doilea jucător pune un punct în ea și spune cu voce tare: „Până”. Primul jucător marchează și această celulă cu un punct, dar pe al doilea câmp. Rândul trece celui de-al doilea jucător.
- Dacă în această celulă se află o navă medie sau mare, al doilea jucător pune o cruce în ea și raportează: „Rănit”, dacă este mic (cu un singur punct), apoi „Ucis”. De asemenea, „Ucis” se spune în cazul în care adversarul lovește ultima punte întreagă (nemarcată cu o cruce) a unei nave cu mai multe punți. Primul jucător din această celulă de pe terenul al doilea pune și el o cruce și face o altă mișcare.
Jucătorii se mișcă pe rând, dar după fiecare lovitură bine țintită, jucătorul primește încă o tură. Câștigătorul este cel care aruncă primul în aer toate navele celuilalt participant. Când jocul se termină, participanții se pot urmări reciproc pe terenurile de joc.
Dacă jucătorul câștigător încalcă regulile, celălalt jucător este considerat câștigător.
Posibile încălcări:
- a greșit semnătura sau dimensiunea câmpurilor
- a făcut o greșeală în ceea ce privește forma, numărul sau locația navelor
- a mutat nava în timpul jocului
- a încercat să privească cum erau amplasate navele adversarului etc.
Cum să joci Sea Battle pentru a câștiga
În jocul „Battleship”, există trucuri, dintre care unele sunt cunoscute de puțini și, prin urmare, joacă, sperând doar în întâmplare. Dar prin aplicarea anumitor strategii, poți crește semnificativ șansele de câștig.
- Este necesar să marcați cu puncte sau cruci coordonatele loviturilor tale și ale adversarului tău.
- Nu poți să te uiți la foaia adversarului, dar îi poți urmări privirea, expresia feței, gesturile și intonația atunci când caută celula dorită pe terenul său pentru a încerca să ghicească dacă există nave în imediata apropiere a acestuia. celulă cu coordonatele date. De obicei, pentru a nu se înșela, dacă o navă este în apropiere, verifică coordonatele celulei înainte de a spune „Trecut”, ceea ce înseamnă că petrece puțin, dar totuși mai mult timp pentru răspuns decât dacă nu există nave. din apropiere.
- După distrugerea unei nave inamice, marcați cu puncte sau cercuri mici celulele care sunt în contact cu părțile laterale și colțurile acesteia. Acest lucru este necesar pentru a nu pierde timpul și continuă să tragă în celulele goale în mod deliberat, deoarece, conform regulilor, navele nu pot fi amplasate aproape una de alta.
- Este recomandabil să distrugeți nava inamică naufragiată cât mai curând posibil pentru a obține informații despre celulele goale care o înconjoară și, prin urmare, a reduce zona de căutare a altor nave.
- Distrugerea celei mai mari nave inamice, formată din patru celule, vă va permite să obțineți informații despre celulele goale adiacente acesteia. Dacă această navă nu este plasată de-a lungul graniței terenului de joc, atunci este înconjurată de 14 celule goale. Astfel, zona de căutare rămasă va scădea cu 18 celule, iar aceasta este aproape o cincime din terenul de joc. Prin urmare, jucătorii încearcă de obicei să găsească mai întâi cele mai mari nave inamice. Pentru a face acest lucru, puteți „trage” de-a lungul diagonalelor principale ale terenului de joc sau la început de-a lungul diagonalei linii paralele, situate la o distanță de trei celule una de cealaltă și apoi de-a lungul liniilor diagonale dintre ele.
- Adesea, jucătorii încearcă să-și poziționeze navele departe de colțuri, granițe și unul de altul, crezând că astfel vor fi mai în siguranță. De fapt, acest lucru crește șansele de câștig ale adversarului datorită faptului că atunci când fiecare navă este distrusă, zona de căutare rămasă devine mult mai mică datorită informațiilor despre celulele goale adiacente navei.
- Cel mai greu lucru de căutat sunt navele cu un singur etaj. Următoarea strategie se bazează pe aceasta: plasați cele mai mari nave în colțurile terenului de joc (o navă cu patru punți care stă în colț este înconjurată nu de 14, ci de 6 celule goale), cele medii - pe părțile laterale ale terenului , și plasați nave mici cu un singur punct în ordine aleatorie în spațiul liber crescut . De asemenea, este posibil să plasați toate navele, cu excepția celor mici, cât mai aproape una de cealaltă într-o parte a câmpului, iar pe cele mici în alta. Cel mai probabil, adversarul va distruge rapid navele mari și medii, dar acest lucru nu este înfricoșător, deoarece acest lucru nu este important pentru victorie. Și prin creșterea zonei libere pe care se află navele mici, probabilitatea de a le găsi rapid devine mult mai mică.
Fotografia prezintă exemple de astfel de aranjament de nave mari și mijlocii. Pentru a căuta nave cu un singur etaj, adversarul trebuie să tragă în celule fără semne.
El va face mai puține mișcări și va câștiga mai repede dacă navele sunt aranjate ca în fotografia următoare. - Se dovedește că uneori unii jucători trișează: plasează doar 9 nave pe terenul lor (toate cu excepția unui singur pachet). Și pentru a nu fi prins de asta, dacă inamicul a tras deja în întregul câmp, cu excepția unei celule, ei termină de desenat această navă în ea. Sau dacă câștigă, ei trag rapid și această navă pe celulele care nu au fost încă trase de adversar.
Acest lucru poate fi evitat dacă participanții fac fotografii cu navele înainte de joc. Sau navele sunt desenate cu un pix, iar semnele în timpul jocului se fac cu un creion. Sau pixurile fiecărui participant diferă ca culoare, iar după plasarea navelor, participanții schimbă pixurile.
© Yulia Valerievna Sherstyuk, site-ul https: //
Toate cele bune! Dacă articolul v-a fost util, vă rugăm să ajutați la dezvoltarea site-ului, să distribuiți un link către el pe rețelele de socializare.
Plasarea materialelor site-ului (imagini și text) pe alte resurse fără permisiunea scrisă a autorului este interzisă și pedepsită de lege.
Incredibil joc popular pe hârtie. Și deși acum există kituri speciale de jocuri pentru Sea Battle, precum și o mulțime de implementări pe computer, varianta clasica pe frunză rămâne cea mai căutată.
Scopul jocului este de a scufunda navele inamicului înainte ca acestea să le poată scufunda pe ale tale.
Regulile jocului „Bătălia pe mare”
Joacă doi jucători. Fiecare dintre ele are nevoie de o bucată de hârtie (de preferință într-o cușcă), un creion sau un stilou. Jocul începe cu pregătirea terenului. Două pătrate de 10 × 10 celule sunt desenate pe foaie. Pe una dintre ele vor fi plasate navele lor, în cealaltă se va trage „foc” asupra navelor inamice.
Laturile pătratelor sunt semnate cu litere pe orizontală și cifre pe verticală. Este necesar să se convină în prealabil ce scrisori vor fi scrise (principalele dispute apar dacă se utilizează sau nu litera „Yo”). Apropo, în unele școli, în loc de alfabetul plictisitor, se scrie cuvântul „REPUBLICA” - conține doar 10 litere care nu se repetă. Acest lucru este util în special pentru cei care nu au stăpânit alfabetul.
Amenajarea navelor
În continuare, începe desfășurarea flotelor. Reguli clasice lupta navală spun că ar trebui să existe 4 nave într-o celulă („single-deck” sau „single-tube”), 3 nave în 2 celule, 2 în 3 celule și una - cu patru punți. Toate navele trebuie să fie drepte, nu sunt permise curbe sau „diagonale”. Navele sunt așezate pe terenul de joc în așa fel încât să existe întotdeauna un spațiu de o celulă între ele, adică să nu se atingă nici de laturi, nici de colțuri. În acest caz, navele pot atinge marginile câmpului și pot ocupa colțuri.
Când navele sunt așezate, jucătorii fac pe rând „șuturi”, denumind pătratele în funcție de „coordonatele” lor: „A1”, „B6”, etc. Dacă celula este ocupată de o navă sau de o parte a acesteia, inamicul trebuie să răspundă „rănit” sau „ucis” („scufundat”). Această celulă este tăiată cu o cruce și puteți mai face o lovitură. Dacă nu există nicio navă în celula numită, un punct este plasat în celulă și rândul trece adversarului.
Jocul se joacă până la victoria completă a unuia dintre jucători, adică până când toate navele sunt scufundate.
La sfârșitul jocului, învinsul poate cere câștigătorului să se uite la plasarea navei sale.
Măiestrie
Dacă crezi că bătălia pe mare este un joc construit doar pe noroc și noroc, atunci te înșeli. De fapt, are atât strategie, cât și tactici, despre care vom vorbi în concluzie. Deci - despre trucuri și, de asemenea, diverse metode oneste și nu foarte oneste de a juca bătălia pe mare:
- În primul rând (și acesta este cel mai important lucru!), trebuie să vă păstrați foaia cu navele pentru ca inamicul să nu vă spioneze locația;
- Asigurați-vă că păstrați o evidență a mișcărilor dvs. și ale celorlalți, marcându-le cu puncte. Deci, fotografiile pe aceleași celule vor fi excluse;
- După ce a scufundat o navă inamică, înconjurați-o și cu puncte pentru a nu trage în locurile în care, evident, nu există nave;
- Nu trebuie să puneți nave în colțurile câmpului: de obicei, începătorii trag în ele în primul rând. Cu toate acestea, excepțiile vor fi discutate mai jos;
- Este necesar să se elaboreze o strategie de plasare. Un rezultat bun este distribuția neuniformă a navelor: colectați toate navele „mari” în unul sau două grupuri dense și ascundeți navele „cu un singur punct” rămase separat în locuri secrete de pe terenul de joc. În acest caz, inamicul își va da seama rapid și va învinge gruparea de nave mari, iar apoi va dura mult timp pentru a le căuta pe cele mici rămase;
- După ce a ucis o navă mare, inamicul o înconjoară cu puncte. Deci, după ce a găsit un „cu patru punți”, inamicul deschide imediat (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 celule (adică 18% sau aproape 1/5 din câmp). „Cu trei etaje” Oferă 15 celule (15%), „cu două etaje” - 12% și „cu un singur etaj” - 9%. Dacă așezați „cu patru etaje” pe perete, atunci vă va permite să deschideți doar 12 celule (10 pentru un pachet cu trei etaje, 8 pentru unul cu două punți). Dacă puneți „cu patru etaje” în general într-un colț, vă va permite să deschideți doar 10 celule (8, 6 și, respectiv, 4). Desigur, dacă inamicul realizează că toate navele sunt pe margine, le va scufunda rapid. Prin urmare, este mai bine să utilizați acest sfat în combinație cu cel anterior.
- Tacticile de tragere pot fi, de asemenea, diferite. Cu toate acestea, distrugerea navelor inamice este cel mai bine să începeți cu căutarea unui „cu patru punți”. Pentru a face acest lucru, puteți trage în diagonală sau puteți desena un romb sau puteți trage prin 3 celule pe a patra. De îndată ce este găsită o navă cu patru etați, căutăm una cu trei etaje, apoi două. Desigur, în procesul de căutare, „fiecare lucru mic” va apărea și va face ajustări la planuri.
- Și iată o modalitate necinstită: să aranjați toate navele, cu excepția ultimei nave cu o singură punte (va acționa ca submarinul Elusive). Și va fi plasat (și ucis) doar în ultima celulă rămasă. Este destul de ușor să rezolvi acest lucru: lăsați jucătorii să aranjeze navele într-o culoare și să tragă în alta. Este posibil, de exemplu, ca jucătorii să aibă pixuri sau creioane de diferite culori și, după așezarea navelor, să schimbe pur și simplu pixurile.
- Program de joc pentru regulile de circulație pentru clasele primare
- Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
- Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
- Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
- Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
- Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
- Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand