Wejść
Gry. Puzzle. Dekoracje. Kategorie. Wiek. Instrukcje. Wyścig. Narzędzia i system
  • Przejście zadania Czas deprywacji w Skyrim
  • Nakład, cena, katalog monet - rubel ZSRR
  • mój gadający tom na pc
  • Program gry dla zasad ruchu drogowego dla klas podstawowych
  • Przepisy Doodle God, opis przejścia, jak zrobić wszystkie elementy Piramida Cheopsa, Sfinks i Bazyliszek
  • Gry refleksyjne Wybór przedstawiciela klasy
  • Divinity Original Sin 2 wiki po rosyjsku. Podstawowe umiejętności wojownika

    Divinity Original Sin 2 wiki po rosyjsku.  Podstawowe umiejętności wojownika

    Platforma: PC, PS4, XOne
    Język: Tekst w języku rosyjskim, głos w języku angielskim

    Minimum:
    System operacyjny:
    PROCESOR: Intel Core i5
    BARAN: 4 GB pamięci RAM
    Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 550 / ATI Radeon HD 6XXX
    DirectX: Wersja 11
    Miejsca na dysku: 35 GB

    Wyróżniony:
    System operacyjny: Windows 7 SP1 64-bitowy / Windows 8.1 64-bitowy / Windows 10 64-bitowy
    PROCESOR: Intel Core i7
    BARAN: 8 GB pamięci RAM
    Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD R9 280
    DirectX: Wersja 11
    Miejsca na dysku: 35 GB


    Długo wyczekiwana kontynuacja gry taktycznej, w której gracze walczą o szansę zostania Bogiem. Eksplorując gigantyczne terytoria i wykonując niezliczone zadania ze swoimi towarzyszami, nawet nie wiesz, w którym momencie wbijesz im nóż w plecy.

    - izometryczny turowy, zachęcający graczy do gry wspólna gra a jednocześnie konkurencyjny. Po zebraniu grupy graczy staniesz przed ogromną liczbą zadań i ciągłym strachem przed zdradą. Im więcej artefaktów znajdziesz i wykonasz zadania, tym bardziej zbliżysz się do głównego celu gry, który wyznacza tylko Twoja wyobraźnia.

    Po roku bycia we wczesnym dostępie gra znacznie się poprawiła i rozwinęła mechanika gry, otrzymało rozbudowaną fabułę i przyzwyczaiło graczy do głębokiego systemu walki, który pozwala im operować światem zewnętrznym. Ale główna atrakcja pozostała niezmieniona – możliwość przejęcia kontroli nad niesamowitym stworzeniem i robienia wszystkiego, co przyjdzie ci do głowy.

    Jednak każde twoje działanie zostanie wzięte pod uwagę i zarejestrowane przez innych. W miarę postępów w grze napotkasz ogromną liczbę NPC, którzy staną się twoimi przyjaciółmi lub wrogami. Wykonując swoje zadania, odblokujesz nowe rodzaje broni, wyposażenia i zdobędziesz doświadczenie. Przejście dla każdej rasy - Czerwonego Księcia, elfa Sebilli, muzyka Weszy, najemnika Ifana ben Mezda, krasnoludzkiej Bestii i nieumarłego Feina jest nieco inne i może prowadzić do różnych konsekwencji.

    Można odbyć podróż przez niekończące się przestrzenie gry czterech graczy zarówno online, jak i siedząc na tej samej kanapie. Miłośnicy rywalizacji mogą udać się do Arena PvP z krok po kroku bitwy taktyczne przyprawiony wybuchowymi kombinacjami. Ponadto gracze mogą korzystać z nowych rodzajów energii magicznej, które można łączyć za pomocą artefaktów.

    wchłonął wszystko, co najlepsze z pierwowzoru i znacząco poprawił rozgrywkę, urozmaicając ją system walki i interakcji gracza. Gra zbiera niezwykle pozytywne opinie graczy – posiada doskonałą optymalizację, niekończące się przygody, integrację z Discordem oraz testową wersję rosyjskiej lokalizacji.

    Informacje o trybach sieciowych:

    Spinki do mankietów:

    Inne artykuły:

    For Divinity: Original Sin 2, jeden z najlepsze gry w zeszłym roku ukaże się finałowe rozszerzenie, które zmieni grę nie do poznania....


    Divinity: Original Sin 2 ma najwyższe oceny wybitnych krytyków, strona gry jest pełna entuzjastycznych recenzji graczy. Wydawałoby się – pełen sukces. ...


    Wspaniała wiadomość dla tych, którzy lubią siedzieć imponująco na kanapie i grać w ulubioną grę ze znajomym. Debiut lokalnego trybu kooperacji z...


    Gang złodziei i rabusiów powraca, by ponownie spróbować uratować świat... Boski oryginał Grzech II. Przy mikrofonie Nightfall, Trokash & CO....


    Ludzie z Larian Studios świętują ostatni cel na Kickstarterze, najtrudniejszy ze wszystkich, prawie rok po zakończeniu prac...


    Premiera Divinity: Original Sin 2 coraz bliżej: przygotowywane są ostatnie łatki, pomyślnie testowane są wszystkie innowacje. Jeden z ostatnich kroków do nowego...


    INFORMACJA:
    Data wydania: 2017
    Gatunek muzyczny: RPG, strategiczne, TBS, izometryczne, 3D
    Deweloper: Studia Lariana
    Wydawca: Studia Lariana
    Rodzaj publikacji: przepakować
    Język interfejsu: RUS|ENG
    Język głosu: ANG
    Tablet: Wszyty (KODEX)

    WYMAGANIA SYSTEMOWE:


    • System operacyjny: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (wersja 64-bitowa)
    • Procesor: Intel Core i5 lub odpowiednik
    • RAM: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA® GeForce® GTX 550 lub ATI™ Radeon™ HD 6XXX lub lepsza
    • Karta dźwiękowa: Urządzenie dźwiękowe zgodne z DirectX® 11
    • Wolne miejsce na dysku twardym: 27 GB

    OPIS:
    Divinity: Original Sin 2 to imprezowe RPG, będące kontynuacją pierwszej części serii. Wydarzenia rozwiną się po tysiącu lat obietnicy fabuły pierwszej gry. W tym świecie bogowie są martwi. Wcielamy się w mistrza zakazanej magii, który zostaje uwięziony w więzieniu na wyspie Fort Joy. Mistrzowie Boskiego Zakonu chcą pozbyć się twoich unikalnych zdolności.

    Ale sam Zakon skrywa straszne tajemnice, które zagrażają wszystkim. Na tym świecie nie ma bogów i panuje tu prawdziwy chaos. Aby uniknąć upadku, potrzebuje nowego Bóstwa. Wybierz rasę i pochodzenie swojej postaci i zobacz, jak to zrobić świat wirtualny odpowie na twój wybór. Zbierz własną drużynę i rozpraw się z wrogami w taktycznych bitwach turowych.


    • Świetna fabuła.
      Jak zwykle belgijskim deweloperom udało się utkać niezwykłą sieć wielu zadań w świecie, który istnieje według własnych praw.
    • Pełna swoboda działania.
      I nie są to puste słowa – nawet po zabiciu „fabularnego” bohatera nietrudno będzie się od niego wszystkiego nauczyć przydatna informacja, pompując trochę nekromancji.
    • Najgłębszy system wyrównywania rzemiosła.
      Mowa tu nie tylko o banalnym tworzeniu broni, ekwipunku czy artefaktów, ale także o znacznie bardziej wyrafinowanych pościgach. Na przykład każdemu użytkownikowi nie będzie trudno, jeśli jest to pożądane i przy pewnych umiejętnościach, „przekroczyć” kilka zaklęć i wymyślić coś oryginalnego. To samo dotyczy przepisów kulinarnych i innych czynności w Rivellon.
    • Niezwykła spółdzielnia, o której już była mowa powyżej.
      Czterech przyjaciół (lub wrogów?) może razem eksplorować świat lub rozdzielić się, by całkowicie oddzielić historie zbliżyć się do finału.
    • Kilka ras (początkowo chodziło o ludzi, jaszczurki, gnomy i elfy, ale twórcy projektu grożą zwiększeniem liczby dostępnych ras do co najmniej sześciu) oraz ogromne możliwości w wyborze historii postaci.
      W rzeczywistości twoim bohaterem może być każdy, od szlachetnego szlachetnego człowieka po złodziejskiego włóczęgę.

    Na podstawie wydania z CODEX
    Nic nie cięte / Nic nie przekodowane
    Archiwa gier nie zostały otwarte
    Wersja gry: v 3.6.44.4046b + DLC
    Dodatek: Divinity: Original Sin 2 - Towarzysz: Sir Lora the Squirrel
    Język zmienia się w instalatorze podczas instalacji
    Czas instalacji 15 minut na dysk twardy (w zależności od komputera)
    Przepakuj przez xatab

    Imię: Boskość: grzech pierworodny 2
    Data wydania: 14 września 2017 r
    Gatunek: RPG / 3D / Izometryczny
    Deweloper: Larian Studios
    Wydawca: Larian Studios
    Platforma: PC
    Rodzaj wydania: Przepakuj
    Język interfejsu: rosyjski angielski
    Język głosu: angielski
    Tablet: Niewymagane (bez DRM od GOG)

    Opis: Divinity: Original Sin 2 to opracowana przez belgijskie studio Larian Studios imprezowa gra RPG na PC, będąca kontynuacją gry Divinity: Original Sin. Akcja Divinity: Original Sin 2 toczy się tysiąc lat po wydarzeniach z Divinity: Original Sin. W świecie, w którym bogowie nie żyją, jesteś mistrzem zakazanej magii uwięzionym w więzieniu na wyspie Fort Joy. Mistrzowie Boskiego Zakonu chcą cię „uleczyć” z twoich zdolności. Jednak sam Zakon ma też tajemnice – tajemnice, które zagrażają wszystkim. W świecie, w którym nie ma bogów, panuje chaos i aby tego uniknąć, potrzebuje nowego Bóstwa. Wybierz rasę i pochodzenie swojej postaci i zobacz, jak świat zareaguje na twój wybór. Zbierz drużynę i rozpraw się z wrogami w taktycznych bitwach turowych. Eksploruj rozległy i wielopoziomowy świat Rivellonu w pojedynkę lub w grupie do czterech osób w trybie kooperacji.

    Wymagania systemowe:
    ✔ System operacyjny: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (wersje 64-bitowe)
    ✔ Procesor: Intel Core i5 lub odpowiednik
    ✔ RAM: 4 GB RAM
    ✔ Karta graficzna: NVIDIA® GeForce® GTX 550 lub ATI™ Radeon™ HD 6XXX lub nowsza
    ✔ Karta dźwiękowa: Urządzenie dźwiękowe zgodne z DirectX® 11
    ✔ Wolne miejsce na dysku twardym: 24 GB

    Cechy gry:
    Świetna fabuła. Jak zwykle belgijskim deweloperom udało się utkać niezwykłą sieć wielu zadań w świecie, który istnieje według własnych praw.
    Pełna swoboda działania. I to nie są tylko słowa - nawet po zabiciu postaci „fabuły” nie będzie trudno nauczyć się od niego wszystkich przydatnych informacji, pompując trochę nekromancji.
    Najgłębszy system wyrównywania rzemiosła. Mowa tu nie tylko o banalnym tworzeniu broni, ekwipunku czy artefaktów, ale także o znacznie bardziej wyrafinowanych pościgach. Na przykład każdemu użytkownikowi nie będzie trudno, jeśli jest to pożądane i przy pewnych umiejętnościach, „przekroczyć” kilka zaklęć i wymyślić coś oryginalnego. To samo dotyczy przepisów kulinarnych i innych czynności w Rivellon.
    Niezwykła spółdzielnia, o której już była mowa powyżej. Czterej przyjaciele (lub wrogowie?) mogą razem eksplorować świat lub rozdzielić się, aby przejść przez oddzielne historie, aby zbliżyć się do finału.
    Kilka ras (początkowo chodziło o ludzi, jaszczurki, gnomy i elfy, ale twórcy projektu grożą zwiększeniem liczby dostępnych ras do co najmniej sześciu) oraz ogromne możliwości w wyborze historii postaci. W rzeczywistości twoim bohaterem może być każdy, od szlachetnego szlachetnego człowieka po złodziejskiego włóczęgę.

    Przepakuj funkcje:
    Na podstawie wydania z GOG
    Nic nie cięte / Nic nie przekodowane
    Archiwa gier nie zostały otwarte
    Wersja gry: 3.6.44.4046b
    Dodatek: Divinity: Original Sin 2 - Towarzysz: Sir Lora the Squirrel
    Język zmienia się w instalatorze podczas instalacji
    Czas instalacji 15 minut na dysk twardy (w zależności od komputera)
    Przepakuj przez xatab

    Po co wychodzić z domu, skoro można stać się Boskim, siedząc przy komputerze?

    Hazard https://www.site/ https://www.site/

    Cóż, w końcu zakończyliśmy kampanię fabularną. Zgodnie z obietnicą w pierwsze wrażenia, publikujemy pełną recenzję Boskość: grzech pierworodny 2. Nawet teraz, po napisach końcowych, trudno nam uwierzyć, że to wszystko nie było snem.

    Plany Larian za kontynuację jego niespodziewanego hitu, Boskość: grzech pierworodny, były niemal utopijne. Nowe rasy i funkcje, aktorstwo głosowe, dobrze rozwinięty świat, kilka trybów gry - a wszystko to przynajmniej nie powinno być gorszej jakości od pierwszej części. A maksymalnie - aby go przewyższyć.

    Armia fanów zaufała Larianowi, aby w pełni sfinansował grę na Kickstarterze w zaledwie dwanaście godzin, z pierwotnym celem pół miliona dolarów. W ciągu miesiąca użytkownicy zebrali ponad dwa miliony, odblokowując Wszyscy dodatkowe cele kampanii. Ale projekt wydawał się zbyt duży. Wątpiliśmy do końca: cóż, nie może być tak dobrze, to się nie zdarza. Coś musieć poszło źle.

    Zwiastun o funkcjach rozgrywki

    horyzont zdarzeń

    Pierwszy Original Sin nadal urzeka niesamowitą swobodą działania. Była czymś więcej niż tylko taktyką w duchu klasycznych gier fabularnych. Zarówno w walce, jak iw rozmowie zawsze istniało kilka sposobów wyjścia z sytuacji. Wykorzystano zarówno banalną perswazję, naturalne efekty, jak i nieoczywiste sztuczki. Na przykład można było zbudować wokół bossa „dom” z wybuchających beczek i podkopać gada, zanim zdecyduje, jakim sosem nas pożreć.

    Miłośnicy desek odgrywanie ról Znalazłem tu też coś znajomego: to zapomniane uczucie, kiedy ty i gra działacie według tych samych zasad. Wszystko, co nie jest zabronione, jest dozwolone i nikt nie zawraca sobie głowy łamaniem lokalnych zakazów, jeśli nadarzy się okazja. Nie zawsze jest to łatwe, ale na tym polega piękno gry Original Sin – zachęca cię do studiowania zasad, według których działa.

    Najwyraźniej Larian docenił to, jak bardzo publiczności podobała się „blatowa” swoboda. Dlatego Original Sin 2 nie tylko przypomina NRI – jest całkowicie zaprojektowany jako gra planszowa. Nie, nie musisz rzucać wirtualnymi kostkami i co kilka minut szukać czegoś na liście zaklęć. Chodzi o filozofię rozwoju i zasady, na jakich budowane są stołowe gry RPG.

    U początków fantastyki

    Dobra kampania w tym samym D&D zaczyna się od kompetentnej fabuły. Jak na ironię, to właśnie fabuła stała się najsłabszym elementem poprzedniej gry. To dostarczyło pretekstu do przygody, ale nie było interesujące. Czasami pojawiały się w nim jasne postacie, jak magik Arhu, ale nie poprawiały one tej apoteozy fantastycznych znaczków.

    Druga część również czerpała inspiracje z wielu źródeł, od Martina i Tolkiena po tego samego Jordana i Pratchetta. Ale teksty literackie nie wyglądają już jak produkt komercyjny. Teraz wydaje się, że zostały napisane nie przez zespół scenarzystów, ale przez jednego mistrza gry. I to nie po to, żeby sprzedawać grę, opierając się na statystykach i grupach fokusowych, ale żeby była interesująca zarówno dla niego, jak i dla graczy.

    Świat Rivellonu jest prawie nieograniczony. Czeka nas mnóstwo sytuacji: trudnych, zabawnych, mrocznych i po prostu niezwykłych. Zmienia się również ton opowieści. W pewnym momencie (bez żartów) próbujemy pomóc żółwiowi zdobyć serce zwinnego szczura, a zaraz potem myślimy o ludobójstwie, upadku moralności, nihilizmie i przeznaczeniu. Oba wydarzenia są równie dobrze napisane. Larian tak umiejętnie bawi się tonem opowieści, że przejścia i zmiany nastroju nie powodują żadnego odrzucenia.

    A D:OS 2 elegancko omija jeden z najnudniejszych stereotypów fantasy – dzielenie świata na czarno-biały. Na początku wszystko jest bardzo jasne: są oczywiste „złoczyńcy” i „bohaterowie”, my i oni. Ale im głębiej zagłębiamy się w sieć intryg, tym wyraźniej widzimy, że w tej historii nie ma w ogóle prawicowców. Tylko winni.

    W fabułę zaangażowanych jest wiele postaci, frakcji i wydarzeń historycznych. Ale ich liczba nie męczy, a jedynie rozpala ciekawość. Nazwy i miejsca są zapamiętywane, zwroty akcji potrafią naprawdę zaskoczyć. A z ziaren informacji tworzy się wyraźny ślad, którym podążamy dobrowolnie. Nie dlatego, że nie ma wyboru i nie z powodu irytującej ekspozycji, ale dlatego, że historia jest naprawdę intrygująca.

    Scenarzyści poważnie opracowali tło - i to nie tylko na pokaz, ale żeby wszystko było jasne. Tak, aby gracz był żywo zainteresowany tłem fabuły. Czapki z głów - w naszym przypadku się udało. Ale ze względu na objętość skryptu czasami zdarzają się drobne błędy w obliczeniach. Gra od czasu do czasu zapomina o naszej płci czy rasie, nie wie, że mamy już taką czy inną informację... Twórcy powoli naprawiają te drobiazgi za pomocą łatek.

    Nie spodziewaliśmy się, że fabuła D:OS 2 będzie tak dobra. Ponadto wszystkie postacie znalazły głosy. Podkład głosowy jest oczywiście budżetowy, ale pozytywnie zaskakuje: aktorzy brzmią bardzo żywiołowo – prawdopodobnie dlatego, że pozwolono im interpretować swoje postacie na swój własny sposób. Szczególne podziękowania za pojawienie się Narratora – jego obecność podkręca atmosferę spotkań przy stole. A swoim głosem i intonacją w niczym nie ustępuje temu samemu Loganowi Cunninghamowi, który odgrywa tę rolę w projektach Gry nadolbrzymów.

    Nasi partnerzy również się zmienili i to na lepsze. Każdy z nich ma coś do powiedzenia, a ich osobiste historie są bezpośrednio powiązane z głównym wątkiem. Teraz nie są tylko dodatkiem do głównego bohatera, rycerza w lśniącej zbroi. Oni stali się niezależny osobowości. zadania poboczne towarzysze broni nie tylko ujawniają swoje charaktery, ale także powtarzają losy Rivellonu – i to czasem w dość nieoczekiwany sposób.

    To, co krąży, powraca

    Najbardziej kontrowersyjną cechą gier stołowych jest to, że wymagają od gracza ogromnej inwestycji. Czas, uwaga, wysiłek, pieniądze. Poświęcamy wszystkie te rzeczy, które są drogie każdemu dorosłemu w imię ekscytującej rozrywki.

    W śmieszny sposób, ze swoimi wygórowanymi rozmiarami i mnóstwem zawartości, Divinity: Original Sin 2 szanuje czas gracza. Rozumie, że wysiłek włożony w przejście powinien procentować i przynosić korzyści w postaci przyjemności. Do rangi wyznania wiary podnosi prostą prawdę: „Nikt nie chce tracić cennego czasu na nudne bzdury”.

    Po pierwsze, w grze nie ma treści typu pass-through. Zadania, które dodały „tak, żeby było”. Każda, nawet najmniej istotna sytuacja, w taki czy inny sposób, wynagrodzi cię za twoją uwagę. Cenne łupy, pieniądze, informacje, zabawne dialogi lub niezapomniana scena. Cokolwiek, byle tylko nie sprawiać wrażenia zmarnowanej energii.

    Istnieją jeszcze dwie sztuczki, których gra używa, aby skrócić przestoje, gdy nie jest jasne, dokąd iść dalej. Po pierwsze, zabawne możliwości i zadania są rozsiane niemal wszędzie – nie trzeba daleko szukać przygód. Po drugie, wrogowie nadal nie odradzają się w D:OS 2. Nie będziesz więc mógł zdobywać doświadczenia.

    Dla graczy musieć szukać problemów na własnej głowie, jeśli chcą stać się silniejsi. To trochę okrutne, ale prawie wszystkie zadania są tego warte.

    Niezbadane są ścieżki bohaterstwa

    Głównym sukcesem pierwszego Grzechu Pierworodnego był interaktywny świat, który nie zniknął. Swoboda działania tylko wzrosła, a D:OS 2 stara się uwzględniać wszystkie możliwe scenariusze. Wszystko, co ma pasek zdrowia, może umrzeć. Wszystko. I gra o tym pamięta.

    Potrzebne nam informacje możemy uzyskać na wiele sposobów. Rozmawiać z ludźmi. Wypytuj zwierzęta, czy posiadamy odpowiednią umiejętność (a rozmowa z nimi jest jeszcze przyjemniejsza niż w pierwszej części). Kopać w skrzynie. Przeczytaj notatki. Porozmawiaj z duchami... w tym duchami zwierząt.

    Postacie różnych ras mogą rozwiązywać te same problemy na różne sposoby. Nie bez powodu zastosowano tu również fizjologię: unikalne cechy rasowe odgrywają rolę zarówno w walce, jak iw interakcjach społecznych. Na przykład jaszczurki mogą wykopywać kryjówki bez łopat, a elfy pożerają szczątki innych ludzi iw ten sposób otrzymują ważne (i nie takie) informacje z pamięci zmarłych.

    Puzzle zachwycają też różnorodnością: często dla rozwiązania trzeba się przyjrzeć nawet detalom wnętrza.

    Larian stworzył świat, w którym nawet budowanie piramid z pudeł nie jest nudne. To prawda, że ​​czasami programiści posuwają się za daleko: niektóre łamigłówki lub kluczowe działania w zadaniach mogą być niesamowicie nieoczywiste. Zwłaszcza w ostatniej tercji meczu.

    A ze względu na szczegółowość świata tempo historii trochę ucierpi. Jest tu wiele drobiazgów, których nie chcesz przegapić, a wręcz przeciwnie, fabuła często pędzi w imię spektakularnego rozwiązania. A jeśli przejście z Fort Joy do Driftwood jest bezbolesne, to wyjazd na Bezimienną Wyspę, a potem na Arks, nie wydaje się już taki bez zarzutu. Być może Larian próbował zastosować wobec graczy „terapię szokową”. Ale ten konkretny ruch nas nie zaczepił.

    Kolejne zastrzeżenie: w wielu sytuacjach D:OS 2 polega na metagamingu. W grach stołowych oznacza to, że gracz rozwiązuje problem wykorzystując zdobytą wiedzę na zewnątrz gry, a nie myśli lub wiedzę o jego charakterze. Przy zachowaniu należytej staranności, dobrą trzecią część zadań D:OS 2 można „zepsuć”, po prostu podążając ścieżką wymyśloną przez programistów za pomocą jakiejś sztuczki. Najczęściej - teleportacja lub przebranie. Taka pobłażliwość z pewnością ma swój urok, a sami Larian są zachęcani do wykorzystywania takich luk. Wydaje nam się jednak, że nie każdemu roleplayerowi takie podejście przypadnie do gustu.

    Nie ma stałych zakładów. Jesteśmy teraz zanurzeni w roli, a potem odchodzimy od niej w przypływie wściekłego munchkinizmu.

    Nawiasem mówiąc, w bitwie nie będziesz potrzebować kompetentnego odgrywania postaci, ale znajomości systemu walki. Bez tego nie można osiągnąć Boskości.

    Daj inicjatywę!

    Taktyka turowa z pierwszej części w D:OS 2 niewiele się zmieniła. Walki nadal są trudne, wymagają dobrego przygotowania i kompetentnych decyzji. Silnik RPG działa na tych samych zasadach, ale stał się nieco bardziej uporządkowany.

    Awansowanie statystyk i umiejętności przynosi teraz zauważalne i zrozumiałe premie, zamiast abstrakcyjnych punktów w generatorze liczb losowych. Pompujemy siłę - uderzamy mocniej ciężką bronią. Zręczność - lepsze strzelanie i władanie sztyletami. Szkoły umiejętności również otrzymały bonusy, więc teraz trzeba je rozwijać nie tylko po to, by nauczyć się pewnych zaklęć. Hydrosophist zwiększa leczenie, Warfare zwiększa wszystkie obrażenia fizyczne, a Nekromancja zapewnia „wrodzony” wampiryzm.

    Rozmawialiśmy już o nowych szkołach w "pierwsze wrażenia". Nekromancja, jak sama nazwa wskazuje, czerpie ze śmiercionośnych uroków, takich jak nieśmiertelność i krwawy deszcz. Wezwanie pozwala na tworzenie, pompowanie i kontrolowanie stworzeń przydatnych w walce, a polimorf pozwala na fizyczną odbudowę siebie, towarzyszy i wrogów w celu uzyskania przewagi w walce. Przekształcanie wroga w kurczaka może być przyjemniejsze, niż możesz sobie wyobrazić.

    Ponadto w sequelu jest kilka razy więcej efektów żywiołów i statusu. Oprócz umiejętności, które je wyzwalają, spróbuj w wolnym czasie połączyć dwie puste księgi umiejętności z różnych szkół. Jakby tego było mało, niemal wszystko wokół można pobłogosławić lub przekląć, co drastycznie zmienia podstawowe właściwości obrabianej powierzchni.

    Powiedzmy, że przeklęty olej ma niezwykłą właściwość eksplodowania bez powodu. „Cursed Blood” brzmi brutalnie, wygląda obrzydliwie, a efekt jest ogólnie podły. Tylko nie daj się ponieść emocjom: silnik z udręką może wytrzymać dużą liczbę uderzeń. Kontroluj się, jeśli nie chcesz „spadać” FPS do 20-22 klatek.

    Ale nie oczekuj fajerwerków od efektów specjalnych i tuzina statusów na jednym wrogu. W systemie walki pojawiła się innowacja, o której można powiedzieć wiele dobrego, a jeszcze więcej złego.

    prób i błędów

    Od teraz wszystkie postacie posiadają zbroję fizyczną i magiczną. Mechanika była już w serii, ale w Original Sin 2 zbroja jest tak naprawdę dodatkowym paskiem zdrowia. Każdy element garderoby wpływa na nią w taki czy inny sposób. Zmniejsza się, gdy postać otrzymuje obrażenia odpowiedniego typu, niezależnie od specyfiki. I dopóki pancerz się nie wyczerpie, tego typu obrażenia nie zaszkodzą zdrowiu wroga.

    Nie brzmi to tak źle, ale jest jedno „ale”: zbroja w pełni chroni przed skutkami stanu. Zapomnij o trwałych ogłuszeniach i łańcuchach kontroli. Dopóki wróg ma magiczną zbroję, wszystkie twoje sztuczki pójdą na marne.

    Z jednej strony dodaje to nową zmienną do taktyki walki. Nie tylko ważne jest posiadanie wszystkich odpowiednich zdolności – jeszcze ważniejsze jest ich użycie w odpowiednim momencie. Zachowaj swoje atuty do końca, czy rozpocznij bitwę najpotężniejszymi ruchami i poczekaj, aż się zregenerują? Będziesz musiał ocenić szanse pod zupełnie innym kątem. Z drugiej strony zbroja szkodzi samej zmienności walk, którą tak ceniliśmy wcześniej. Cała twoja kontrola tłumu, gra żywiołami i zaradność pójdą na marne, jeśli wróg ma na sobie zbroję. Statusy powinny nieco urozmaicić ten proces... Ale zapomina się o nich, gdy większość bitwy spędza się na niszczeniu obrony przed wrogiem.

    Z powodu tej samej mechaniki cierpi na tym różnorodność buildów. Nadal można budować piękne hybrydy umiejętności magicznych i fizycznych, ale od tej pory jest to po prostu nieopłacalne. W końcu jeśli mag i wojownik walczą z jednym wrogiem, to będzie się bronił dwoma różnymi paskami zdrowia. Kiedyś magowie byli maszynami śmierci, ale teraz zaklęcia ochładzają się bardzo długo, a efekty pojawiają się dopiero pod koniec bitwy. Na pierwszy plan wysuwają się wojownicy i rabusie - ich ostrza uderzają boleśniej niż błyskawica.

    Balans poziomów trudności jest również nieco gorączkowy. Tak jak poprzednio, jeśli dotrzesz gdzieś na poziom wcześniej niż to konieczne, szef przetoczy nas lodowiskiem. Jeden poziom później walka staje się nudno łatwa. W kampania fabularna istnieje kilka potencjalnych rozwidleń, ale każdy ma swój własny poziom. Oczywiście możesz odwiedzać gdzie i kiedy chcesz. Ale wrogowie mogą również pokazać ci, jak bardzo się myliłeś w tej decyzji.

    ♦ Talent - „Człowiek z daleka”. Ten talent zwiększa zasięg zwojów i zaklęć.

    Umiejętności początkowe czarodzieja:

    ♦ Zdolność - „Płonące Sztylety”. : Jest to zaklęcie, które zadaje obrażenia od ognia i jako dodatkowy bonus zwiększa podatność wroga na ten żywioł. Zdolność bardzo dobrze współpracuje z umiejętnością modyfikującą i zwiększającą obrażenia zadawane żywiołem ognia.

    ♦ Umiejętność - "Deszcz". : Zdolność do lepszego użycia przeciwko wrogom odpornym na ataki ogniowe. Dodatkowo umiejętność nakłada efekt, który zwiększa odporność wroga na ogień, ale zmniejsza odporność na ataki z powietrza.

    ♦ Zdolność — Skamieniałe Uderzenie. : Umiejętność dobrze współpracuje z premią do obrażeń od ognia. Dzięki tej umiejętności będzie można nawet stworzyć kałużę oleju na ziemi, a następnie ją podpalić.

    Wyścigi dla Czarodzieja:

    Jaka jest najlepsza rasa dla Czarodzieja w Divinity: Original Sin 2?

    ♦ Rasa - Elf. Predyspozycje - brak. : Po wybraniu elfa na czarodzieja, możesz zainteresować się niektórymi rzeczami, które można wykorzystać z korzyścią dla tej klasy. Jeśli jednak chcesz osiągnąć jakiekolwiek pożądane rezultaty, to nic z tego nie będzie – rasa nie nadaje się do tej specjalizacji.

    ♦ Rasa — Mężczyzna. Predyspozycje są minimalne. : Sytuacja znów jest podobna do tej, w której staniesz przed wyborem rasy elfów, ale w przypadku ludzi, dzięki dużej inicjatywie ludzkiej, możesz uzyskać przewagę.

    ♦ Rasa - Krasnolud. Predyspozycje - brak. : Tak naprawdę w przypadku krasnoludów nawet dyskutować wprost i nic - rasa w ogóle nie pasuje do tej klasy.

    ♦ Rasa - Jaszczurka. Predyspozycje są duże. : Rasowa podwójna premia do inteligencji zwiększy szansę na zadanie czarodziejowi znacznie poważniejszych obrażeń. Dodatkowo zdolności rasowe pozwalają na podpalanie np. kałuż ropy, co jest niezwykle przydatne w walce.

    . Klasa - Czarownica

    Przewodnik po klasie Witch w Divinity: Original Sin 2

    Witch to klasa, która specjalizuje się wyłącznie w magii. Główną siłą wiedźmy jest zachowanie równowagi pomiędzy głównymi atrybutami, które z kolei zależą od zadawanych obrażeń, co pozwala na znacznie dłuższe pozostanie na polu walki. Ponadto wiedźma jest klasą samowystarczalną, przynajmniej dlatego, że może tworzyć kałuże krwi, używając ich jako broni i leczenia.

    Główne atrybuty Wiedźmy:

    Wiedźma, podobnie jak Czarodziej, ma dwa główne atrybuty, które zostały domyślnie ulepszone:

    ♦ Atrybut - "Inteligencja". Koszt wyrównania: (+2). : Premia z inteligencji nie tylko zwiększa skuteczność ataków wiedźmy, ale także zwiększa obrażenia zadawane przez zaklęcia i żywioły.

    ♦ Atrybut - "Inicjatywa". Koszt wyrównania: (+1). : Inicjatywa jest zwykle ważna dla tych postaci, które walczą na daleki dystans i używają magii. Dzięki zwiększonej inicjatywie jest więc szansa na unieszkodliwienie jakiegoś zagrożenia potężnym zaklęciem.

    Główne zdolności i talent Wiedźmy:

    Wiedźma ma cztery umiejętności i jeden talent, który można później pompować:

    ♦ Zdolność - "Witalność". Koszt wyrównania: (+1). : Dzięki tej umiejętności wiedźma zwiększa ilość zdrowia, co tym samym pozytywnie wpływa na długość życia bohaterki na polu bitwy.

    ♦ Zdolność - "Gemancer". Koszt wyrównania: (+1). : Zwiększona premia do obrażeń od trucizn i zaklęć ziemi. Zwiększa również obrażenia i pasywną premię regeneracji pancerza, gwarantując tym samym wyższą odporność w walce z bronią konwencjonalną.

    ♦ Umiejętność - "Nekromanta". Koszt wyrównania: (+1). : Zdolność zapewnia premię do wysysania zdrowia, która zmniejszy zdrowie wroga i przywróci zdrowie postaci, dzięki czemu możesz wyraźnie skupić się na zadawaniu obrażeń wrogowi.

    ♦ Umiejętność - "Perswazja". Koszt wyrównania: (+1). : Zdolność zwiększa efektywność interakcji z innymi postaciami podczas niektórych dialogów, co zawsze się przyda.

    ♦ Talent - "Pijawka". Dzięki temu talentowi wiedźma odzyskuje zdrowie będąc w kałuży krwi.

    Początkowe zdolności wiedźmy:

    ♦ Umiejętność - „Deszcz krwi”. : Niezbędna umiejętność wiedźmy, która umożliwia tworzenie kałuż krwi. Umiejętność doskonale współgra i łączy się z klasowym talentem tej klasy. Co więcej, oprócz tego, że umiejętność uleczy wiedźmę, wróg, który stanie w kałuży krwi, otrzyma efekt krwawienia, co jest tylko plusem.

    ♦ Umiejętność - „Zanieczyszczenie”. : Umiejętność umożliwia zmianę stanu materii we wszystkich znanych płynach, a nawet we krwi, zamieniając wszystko w truciznę. Musisz jednak ostrożnie korzystać z tej zdolności, ponieważ zawsze istnieje szansa na zniszczenie źródła zdrowienia postaci.

    ♦ Umiejętność - „Magiczna Zatruta Strzałka”. : B to dobra umiejętność masowa (obszarowa), która pozwala wiedźmie zatruwać całe grupy wrogów w tym samym czasie.

    Wyścigi dla Wiedźmy:

    Jaka jest najlepsza rasa dla wiedźmy w Divinity: Original Sin 2?

    ♦ Rasa - Elf. Predyspozycje - brak. : Oczywiście to, że brak w tym wyścigu predyspozycji do tej klasy wcale nie oznacza, że ​​w ogóle nie warto o nią grać. Tyle, że wiedźma w tym przypadku nie otrzyma przydatnych bonusów do atrybutów. Skuteczność takiej postaci będzie mniejsza niż w przypadku innych ras.

    ♦ Rasa — Mężczyzna. Predyspozycje - umiarkowane. : Znowu: nie ma parametrów, które kompetentnie współgrałyby ze zdolnościami wiedźmy - nie. Ludzka inicjatywa się jednak przyda, więc wiedźma z dużą inicjatywą (a inicjatywa to jej główny atrybut) będzie miała przewagę. Opis przejścia Boskość: Grzech pierworodny 2 na przykład ludzkiej wiedźmie będzie to łatwiejsze ze względu na to, że będzie można znaleźć dogodniejszą pozycję w walce. Skuteczniejsze będzie również eliminowanie zagrożeń, zanim wróg będzie mógł wyrządzić jakiekolwiek szkody (ze względu na zwiększoną moc zaklęć kosztem inicjatywy).

    ♦ Rasa - Krasnolud. predyspozycje - nie : Sytuacja z tą rasą jest podobna do elfów. Nie ma cech rasowych ani zdolności, które choćby w jakiś sposób wspierały chęć stworzenia wiedźmy danej rasy.

    ♦ Rasa - Jaszczurka. Predyspozycje są duże. : Wspomniałem wyżej, że dwa punkty inteligencji to dobry bonus. To samo dotyczy czarownic. Dodatkowo jaszczurka zapewni pasywną premię do perswazji, która umożliwi stworzenie idealnej wiedźmy.

    . Klasa - Kapłan

    Przewodnik klasowy kapłana w Divinity: Original Sin 2

    Priest (Cleric) to wyjątkowa klasa w swoim rodzaju, która równoważy zdolności ofensywne i umiejętności pozytywnie wpływające na całą drużynę. Co więcej, z kleryka możesz zrobić nie tylko wojownika walczącego w zwarciu, ale także postać wspierającą. I we wszystkich przypadkach początkowe zdolności kleryka są na tyle unikalne i skuteczne, że pozwalają za każdym razem zyskać przewagę nad wrogiem. W końcu nawet czas odnowienia kleryka nie jest tak długi, jak mogłoby się wydawać.

    Główne atrybuty i talenty Kapłana:

    Kleryk posiada tylko dwa główne atrybuty, z których każdy jest domyślnie wzmocniony:

    ♦ Atrybut - "Siła". Koszt wyrównania: (+1). : Kapłan nigdy nie boi się walki wręcz i dlatego używa broni konwencjonalnej, więc dodatkowy punkt w tym atrybucie zdecydowanie by się przydał.

    ♦ Atrybut - "Inteligencja". Koszt wyrównania: (+2). : Chociaż istnieje rozdział między siłą a inteligencją, w zasadzie wszystkie atrybuty są potrzebne do wspierania zaklęć, więc musisz pompować nie tylko siłę, ale także inteligencję.

    Umiejętności i talenty kapłana:

    ♦ Umiejętność - „Wojna”. Koszt wyrównania: (+1). : Umiejętność zwiększa jedną ze zdolności początkowych, dodatkowo zwiększając premię z ataków wręcz.

    ♦ Umiejętność - „Hydrozof”. Koszt wyrównania: (+1). : Szablonowo Kleryk jest klasą wspierającą drużyny, więc wszystkie zaklęcia i mikstury mają silniejsze działanie lecznicze dzięki tej zdolności.

    ♦ Umiejętność - "Nekromanta". Koszt wyrównania: (+1). : Mówiłem już o tej zdolności powyżej. Więc dla kleryka ta umiejętność również się przyda, gdyż będzie on mógł dłużej przebywać na polu bitwy, automatycznie lecząc się z procentu zdrowia wysysanego z wroga - doskonałe rozwiązanie dla klasy magicznej.

    ♦ Umiejętność - "Przywództwo". Koszt wyrównania: (+1). : Świetny bonus dla całej drużyny - umiejętność dla postaci hybrydowej, która zrównoważy (zbilansuje) obrażenia zadawane przez wroga przy wsparciu grupy.

    ♦ Talent - „Pająk”. Z tym talentem, gdy duchowny ma maksymalna ilość zdrowia, istnieje znacznie większa szansa na zadanie obrażeń krytycznych i istnieje 20% premia do skuteczności ataku, co również jest ważne.

    Początkowe zdolności kapłana:

    ♦ Umiejętność - „Przywrócenie”. : Ponieważ kleryk jest przede wszystkim wsparciem dla całej drużyny, umiejętność przywracająca punkty zdrowia członkom drużyny jest obowiązkowa.

    ♦ Zdolność - „Bojowe tupanie”. : I jeszcze jedna ważna umiejętność pomocnicza. Jego istota polega na tym, że będąc na średnim dystansie, kleryk może powalać wrogów, czynić ich podatnymi na ataki, a nawet sprawiać, że wydają punkty akcji, aby zapobiec statusowi. W rezultacie przez cały ten czas twoja grupa albo zabije wszystkich wrogów, albo poważnie ich okaleczy.

    ♦ Zdolność — Rozkładający się dotyk. : Jest to klątwa, która usuwa część zdrowia, jeśli wskazany cel zostanie uleczony. Niezwykle przydatna umiejętność, gdy przeciwna drużyna dysponuje dobrym zestawem zaklęć leczniczych lub przedmiotów leczniczych.

    Wyścigi dla kapłana:

    Jaka jest najlepsza rasa dla Kapłana w Divinity: Original Sin 2?

    ♦ Rasa - Elf. Predyspozycje - brak. : Niestety większość parametrów tej rasy jest znowu na niekorzyść klasy. Przypomnę jednak, że nie oznacza to, że nie można zagrać w tym wyścigu – po prostu wynik nie będzie taki sam.

    ♦ Rasa — Mężczyzna. Predyspozycje - umiarkowane. : Klasa Kleryka pasuje do rasy ludzkiej ze względu na wysoką inicjatywę i bardzo przydatną pasywną premię przywódczą. W rzeczywistości wybór jest godny. Jednak w przyszłości wszystko zależy od rozwoju twojej postaci.

    ♦ Rasa - Krasnolud. Predyspozycje są duże. : Dzięki swojej dużej sile i unikalnym zdolnościom Krasnolud idealnie nadaje się do wymagań tej klasy. W takim przypadku będziesz musiał użyć broni konwencjonalnej, chociaż możesz wykonać złożony rozwój.

    ♦ Rasa - Jaszczurka. Predyspozycje są duże. O: Jaszczurka jak zwykle idealnie wpasowuje się w każdą rolę, która wymaga i opiera się na inteligencji. Więc w tym przypadku jaszczurka znów jest najskuteczniejsza. Główna różnica w stosunku do gnomów polega na tym, że grając jaszczurczym kapłanem, zaklęcia mają na celu wsparcie całej drużyny.

    . Klasa - Czarodziej

    Przewodnik po klasach czarodziejów w Divinity: Original Sin 2

    Czarodziej to kolejna hybrydowa postać, która stawia przede wszystkim na skuteczność zaklęć, a jednocześnie jest w stanie zadawać obrażenia konwencjonalną bronią. Jednak rodzaje zaklęć, jakie czarownik posiada w swoim arsenale, czynią go dobrą klasą wspierającą. Poza tym, że klasa ta zadaje duże obrażenia za pomocą czarów, jest również w stanie nakładać na wrogów różne efekty, co z kolei ułatwia ich eliminację. Ale z uwagi na fakt, że atrybut inteligencji jest niezwykle ważny dla czarownika, polecam wziąć jaszczurkę jako rasę.

    Główne atrybuty Kreatora:

    Czarownik ma dwa główne atrybuty, które są domyślnie wzmacniane:

    ♦ Atrybut - "Inteligencja". Koszt wyrównania: (+2). : Ponieważ czarnoksiężnik jest dobrą klasą wspierającą, inteligencja pomoże wzmocnić wszystkie zaklęcia, na których opiera się ta klasa.

    ♦ Atrybut - "Inicjatywa". Koszt wyrównania: (+1). : Inicjatywa jest również bardzo ważnym atrybutem, zwiększającym szansę czarownika na trafienie krytyczne. Ponieważ czarodziej nie uniknie walki wręcz, dodatkowy mnożnik trafień krytycznych na pewno się przyda.

    Umiejętności i talenty czarownika:

    Czarownik ma cztery umiejętności i jeden talent, który można później pompować:

    ♦ Zdolność - „Jedną ręką”. Koszt wyrównania: (+1). : Ponieważ czarnoksiężnik używa broni jednoręcznej, premia do zadawanych obrażeń i skuteczność ataków wręcz zdecydowanie nie przeszkadzają.

    ♦ Umiejętność - „Hydrozof”. Koszt wyrównania: (+1). : Istotą tej zdolności jest to, że podstawowe umiejętności klasy są oparte na szkole, która jest tutaj używana, więc premia do tego samego leczenia nigdy nie boli.

    ♦ Zdolność - "Aerotheurge". Koszt wyrównania: (+1). : Dzięki tej zdolności pojawi się bonus do magicznej penetracji, który pozwoli zadawać zwiększone obrażenia, kiedy zestaw podstawowy zdolności.

    ♦ Umiejętność - „Mistrz Wiedzy”. Koszt wyrównania: (+1). : Dzięki tej umiejętności możesz poznać np. wrogów i ich wyposażenie, dzięki czemu otrzymane informacje nigdy nie będą przeszkadzać twojej drużynie, szczególnie przed bitwą.

    ♦ Talent - „Człowiek z daleka”. Talent zwiększa maksymalny zasięg podczas używania różnych zwojów i zaklęć.

    Umiejętności początkowe czarodzieja:

    ♦ Umiejętność - "Wyładowanie elektryczne". : Pamiętaj, że poziom zadawanych obrażeń nie jest najwyższy ważny czynnik dla tej klasy. Znacznie ważniejsze jest to, czy postać potrafi unieruchomić, aby w ten sposób przejąć kontrolę nad sytuacją. I chcę zauważyć, że ze względu na większą wiedzę o wrogach, zaklęcie może być dla ciebie bardziej skuteczne.

    ♦ Umiejętność - „Przywrócenie”. : W tym przypadku z tą umiejętnością sytuację można porównać do kleryka, ponieważ każda zdolność leczenia jest jednym z najbardziej użytecznych zaklęć w arsenale postaci wspierającej.

    ♦ Zdolność - „Uderzenie gradu”. : Kolejna unikalna i użyteczna umiejętność, która oprócz zadawania obrażeń nakłada negatywne efekty na wybranego wroga. Aby uzyskać najlepszy wynik, polecam dowiedzieć się więcej o tym zaklęciu i przeczytać instrukcje.

    Wyścigi dla Czarodzieja:

    Jaka jest najlepsza rasa dla Czarodzieja w Divinity: Original Sin 2?

    ♦ Rasa - Elf. Predyspozycje - brak. : W tym przypadku gołym okiem widać jaka jest rozbieżność między daną rasą a daną klasą, nie mówiąc już o podstawowych atrybutach i płynących z nich korzyściach.

    ♦ Rasa — Mężczyzna. Predyspozycje są duże. : Dzięki niezwykle przydatnej premii rasowej, osoba może mieć najwięcej najlepsze efekty grając klasą czarnoksiężnika, w przeciwieństwie do innych ras. Ze względu na fakt, że ludzie mają wysoki naturalny wskaźnik inicjatywy, możliwe będzie nakładanie różnych efektów na wrogów, neutralizując ich w ten sposób w bitwie.

    ♦ Rasa - Krasnolud. Predyspozycje - umiarkowane. : Generalnie, podobnie jak w przypadku wszystkich tych samych elfów, krasnoludy nie mają żadnych użytecznych predyspozycji do ten gatunek klasy, ale dzięki zdolności rasowej mogą pozostać skutecznymi postaciami wspierającymi, ale to maksimum.

    ♦ Rasa - Jaszczurka. Predyspozycje są duże. : Jak wspomniałem wyżej - jaszczurki mają największe predyspozycje do wszystkich klas, które opierają się na inteligencji. Idealny wybór. Wysoki poziom tego atrybutu zwiększy skuteczność twoich zaklęć, pozwalając utrzymać drużynę przy życiu i nie pozwolić nikomu zginąć.

    . Klasa - Wojownik

    Przewodnik po klasach wojownikówBoskość: Oryginalny Grzech 2

    Wojownik to niezwykle wszechstronna klasa w . Jeśli prawidłowo pompujesz swojego wojownika, stanie się on prawdziwym zagrożeniem dla wszystkich wrogów. Jeśli stawiasz na siłę, to będzie to idealny „czołg” dla Ciebie. Jeśli skupisz się na umiejętnościach wspierających, stanie się on idealną postacią wspierającą. Zawsze jednak pamiętaj, że wojownik zawsze ma jeden główny cel - ścigać i niszczyć wrogów.

    Główne atrybuty Fightera:

    Wojownik ma tylko dwa główne atrybuty, które domyślnie zostaną ulepszone:

    ♦ Atrybut - "Siła". Koszt wyrównania: (+1). : Nawet jeśli wojownik jest główną postacią, która używa broni jednoręcznej, będzie miał tylko jeden punkt początkowy siły. Umożliwi mu to wyprowadzanie najpotężniejszych ataków i tym samym zademonstruje wszechstronność tej klasy.

    ♦ Atrybut - "Fizyka". Koszt wyrównania: (+2). : Ze względu na fakt, że wojownik zawsze będzie wśród wrogów i reszty grupy, dodatkowa kondycja pozwoli wchłonąć ogromną ilość obrażeń, odpowiadając wrogowi swoimi ciosami.

    Umiejętności i talenty wojownika:

    Wojownik ma do dyspozycji cztery umiejętności i jeden talent, który można pompować:

    ♦ Umiejętność - „Wojna”. Koszt wyrównania: (+1). : Wszystkie główne umiejętności wojownika będą powiązane i powiązane z tą konkretną szkołą. Każdy zainwestowany punkt rozwoju zwiększy obrażenia zadawane przez umiejętności. Polecam więc w miarę możliwości zainwestować kilka punktów naraz.

    ♦ Umiejętność - „Pancerz fizyczny”. Koszt wyrównania: (+1). : Dzięki dodatkowemu modyfikatorowi pancerza wojownik będzie miał możliwość natychmiastowego unieszkodliwienia wroga w pierwszych kilku turach bitwy. Niezwykle przydatna umiejętność, szczególnie dla postaci walczących w zwarciu.

    ♦ Zdolność - "Geomanta". Koszt wyrównania: (+1). : Każdy wojownik zawsze będzie potrzebował wysokiego modyfikatora pancerza. Dodatkowy punkt z kolei pozwoli wojownikowi odzyskać znacznie więcej punktów pancerza, dzięki czemu podstawowa umiejętność będzie znacznie skuteczniejsza.

    ♦ Umiejętność - "Przywództwo". Koszt wyrównania: (+1). : Zdolność zwiększa skuteczność ataku postaci, prawdopodobieństwo jej uniku i wreszcie premię do obrażeń krytycznych. Ogólnie rzecz biorąc, umiejętność zapewnia wszystko, co jest niezbędne i ważne dla wojownika walczącego w zwarciu. Polecam więc zainwestować tutaj kilka punktów, aby otrzymać np. potrójny bonus, nawet jeśli modyfikatory są niewielkie.

    ♦ Talent - „Oportunista”. Ten talent pozwala wojownikowi zaatakować postać, która wykonuje ruch obok niego.

    Podstawowe umiejętności wojownika:

    ♦ Umiejętność - "Ufortyfikuj". : Ta umiejętność pozwala wojownikowi odnowić zbroję własną lub innego członka drużyny. Umiejętność będzie niezwykle przydatna, jeśli w grupie nie ma leczenia, ale jakoś musisz pozostać w walce. Jednak nawet bez tego umiejętność przyda się, ponieważ pozwoli ci znacznie dłużej pozostać przy życiu w bitwie, wspierając w walce resztę bohaterów.

    ♦ Umiejętność - „Okaleczający cios”. : Zdolność masowa, która pozwala zadawać wrogom efekt krwawienia. Będzie to niezwykle przydatne zwłaszcza w wąskich korytarzach / miejscach, gdzie wrogowie tłoczą się na dość małym obszarze. Zalecam korzystanie z tej umiejętności, kiedy tylko jest to możliwe.

    ♦ Zdolność - „Bojowe tupanie”. : Pomimo faktu, że wojownik jest klasą walczącą w zwarciu, nadal jest w stanie skutecznie używać tej umiejętności, powalając w ten sposób wrogów na średnich dystansach. Ponadto umiejętność ta może być nawet używana do ochrony innych członków drużyny, ogłuszania wrogów tą umiejętnością i tym samym zmniejszania dystansu.

    Wyścigi dla wojownika

    Jaka jest najlepsza rasa dla wojownika w Divinity: Original Sin 2?

    ♦ Rasa - Elf. Predyspozycje - brak. : Biorąc pod uwagę wszystkie naturalne bonusy, nie ma wiele wspólnego między klasą Wojowników a rasą Elfów. Dlatego nie polecam brać tej rasy, jeśli chcesz zrobić z wojownika najskuteczniejszą postać z tą specjalizacją.

    ♦ Rasa — Mężczyzna. Predyspozycje - średnie. : Człowieczeństwo zapewni wojownikowi premię do obrażeń krytycznych i zwiększoną inicjatywę. I choć wybór nie będzie idealny, to jednak wojownik z taką rasą może zdobyć bezcenne doświadczenie.

    ♦ Rasa - Krasnolud. Predyspozycje są duże. : Dzięki rasowej premii do siły, wojownik będzie w stanie zrównoważyć budowę ciała i zadawane obrażenia. Zdolność rasowa generalnie pozwoli w pewnym momencie obrócić wynik bitwy na twoją korzyść, ale oczywiście jeśli umiejętnie ją wykorzystasz.

    ♦ Rasa - Jaszczurka. Predyspozycje - brak. : Wszystko, co można uzyskać z tej rasy dla wojownika, to niewielka ilość inteligencji. Jest rzeczą oczywistą, że nie będzie to przydatne w praktyce dla wojownika.

    Co pobrać dla Fighter in Divinity: Original Sin 2?

    Siła i budowa ciała to podstawa wszystkiego. Wojownik w ogóle nie potrzebuje zręczności. Inteligencję warto brać tylko wtedy, gdy w grupie nie ma maga geomanty, a twój wojownik ma całkiem niezły zapas nieprzydzielonych punktów atrybutów. Percepcję należy pobrać tylko wtedy, gdy postać ją posiada duże problemy z inicjatywą. Pamięć - tylko wtedy, gdy brakuje miejsca na umiejętności. Spośród umiejętności szczególną uwagę należy zwrócić na „Sprawy wojskowe” - należy je napompować do co najmniej trzech jednostek. Przydadzą się „Broń jednoręczna” i „Przywództwo” – nie jest to już przydatne dla nikogo takiego jak Wojownik. Jeśli chodzi o umiejętności cywilne, są one pozostawione wyłącznie twoim osobistym preferencjom. Spośród talentów gorąco polecam zwrócić uwagę na Oportunistę, Żywą zbroję, Pijawkę i Wielkiego Faceta.

    Kogo wziąć do grupy dla Fightera?

    Właściwie możesz zabrać każdego. Myśliwiec z tarczą będzie pasował absolutnie do każdego satelity, który jest w stanie zadać duże obrażenia. Jednocześnie radzę wojownikowi wziąć przynajmniej jedną postać, która będzie specjalizowała się we wsparciu - nawet jeśli nie przyda się on naszemu "czołgowi", zawsze będzie w stanie uratować kogoś innego w szczególnie intensywnych walkach.

    W rzeczywistości dla wojownika wystarczy ten standardowy zestaw, który w rzeczywistości oferuje sama gra. Początkowe umiejętności to: Miażdżący Cios, Rzut Tarczą i Kamienna Zbroja. Jeśli jednak chcesz mieć trochę większą kontrolę, polecam zwrócić uwagę na następujące umiejętności: „Taranowanie” i „Uderzenie kamieniem” (polecam zastąpić je „Rzutem” i „Zbroją”).

    . Klasa - Inkwizytor

    Przewodnik po klasie Inkwizytora w grze Divinity: Grzech Pierworodny 2

    Inkwizytor to ściśle hybrydowa klasa w grze. Z jednej strony posiada unikalne i niepowtarzalne zdolności magiczne, z drugiej jednak nie stroni od walki wręcz na średnich dystansach. Używając swojej telekinezy, Inkwizytor może używać różnych broni, które zadają obrażenia od żywiołów. Polecam zainwestować punkty w bierną wytrzymałość, gdyż regeneracja zdrowia idzie w parze z przebiegiem bitwy, więc dopóki inkwizytor wygrywa, wciąż jest szansa na wyjście z niej bez szwanku. Jednak gdy sytuacja stanie się bardzo trudna, będziesz musiał wydać dużo punktów, aby pozostać przy życiu. W tym celu inkwizytor jest przydatny dla tych postaci, które mogą zastosować efekt krwawienia na określonym celu lub wywołać krwawy deszcz. Jeśli więc np. udało ci się zdobyć książkę ze wskazaną zdolnością, to od razu przekaż ją inkwizytorowi, aby ją przeczytał i otrzymał dla niego ważną umiejętność.

    Główne atrybuty Inkwizytora:

    Inkwizytor ma dwa główne atrybuty, które będą domyślnie wzmocnione:

    ♦ Atrybut - "Inteligencja". Koszt wyrównania: (+2). : Ataki magiczne są główną siłą każdego inkwizytora. Dlatego właśnie inteligencja pozwoli tej klasie walczyć jak najskuteczniej i zadawać o wiele większe obrażenia przeciwnikom.

    ♦ Atrybut - "Fizyka". Koszt wyrównania: (+1). : Głównym problemem inkwizytora jest to, że nie posiada on żadnych zdolności obronnych, które pomogłyby mu skutecznie i szybko przywrócić zdrowie lub przynajmniej wyleczyć się. W rezultacie niemożliwe jest ciągnięcie i szczypanie okularów w celu poprawy sylwetki. Zwłaszcza biorąc pod uwagę, że ta klasa walczy na średnich dystansach.

    Zdolności i talenty Inkwizytora:

    Inkwizytor posiada cztery umiejętności i jeden talent, które można ulepszyć w przyszłości:

    ♦ Zdolność - "Aerotheurge". Koszt wyrównania: (+1). : Dzięki tej umiejętności możliwe będzie szybsze eliminowanie wrogów dzięki zwiększonej perforacji magicznego pancerza, co pozwala na szybkie dotarcie do punktów zdrowia.

    ♦ Umiejętność - "Nekromanta". Koszt wyrównania: (+1). : Wraz z rozwojem umiejętności wydaje się, że pozornie skromna regeneracja zdrowia może stać się najskuteczniejszym sposobem leczenia Inkwizytora. Poza tym trochę wsparcia dla dwóch podstawowych zdolności nie zaszkodzi.

    ♦ Umiejętność - "Telekineza". Koszt wyrównania: (+1). : Rozwijając tę ​​umiejętność, możliwe będzie efektywne zarządzanie różne przedmioty. Inkwizytor będzie miał również możliwość przenoszenia przedmiotów dalej, a ciężkich przedmiotów można używać przeciwko wrogom.

    ♦ Zdolność - „Podwójna broń”. Koszt wyrównania: (+1). : Wraz z rozwojem tej umiejętności, Inkwizytor będzie mógł skuteczniej władać dwiema broniami. W rezultacie ogólne obrażenia wzrosną, a w parze Inkwizytor zada nawet bardzo szokujące obrażenia krytyczne.

    ♦ Talent - "Wojownik". Dzięki temu talentowi, jeśli Inkwizytor zada wrogowi śmiertelny cios, zyska dodatkowe dwa punkty akcji na tym samym etapie tury.

    Podstawowe zdolności Inkwizytora:

    ♦ Umiejętność - „Rój komarów”. : Podstawowa umiejętność, której Inkwizytor użyje na początku każdej walki. Atakowanie wroga przy jednoczesnym przywracaniu własnego zdrowia to coś, co na pewno nie pozostanie niezauważone.

    ♦ Umiejętność - "Wyładowanie elektryczne". : Można powiedzieć, że jest to klasyczna umiejętność, dzięki której możliwe będzie wyeliminowanie wroga z aktywnego udziału w bitwie. Oprócz tego, że dzięki tej zdolności inkwizytor neutralizuje magiczna zbroja, wróg może zostać dodatkowo ogłuszony, po czym nie będzie trudno go wykończyć. I będzie można go obrócić w każdej bitwie.

    ♦ Zdolność - „Wysysacz krwi”. : Umiejętność da inkwizytorowi możliwość leczenia, ale pod warunkiem, że postać znajdzie się w kałuży krwi, która pojawiła się dopiero po otrzymaniu obrażeń. I choć wartości bazowe będą nieznaczne, to jednak dość krótki czas odnowienia sprawi, że nadal będziesz zwracać uwagę na tę umiejętność.

    Wyścigi dla Inkwizytora:

    Jaka jest najlepsza rasa dla Inkwizytora w Divinity: Original Sin 2?

    ♦ Rasa - Elf. Predyspozycje - brak. : W ogóle nie ma predyspozycji do tej rasy. A wszystko to za sprawą tego, że elfy mają zbyt słabą magię, przez co rasy po prostu nie nadają się do takich specjalizacji, w których za podstawę brana jest np. inteligencja.

    ♦ Rasa — Mężczyzna. Predyspozycje - średnie. : Ponownie, ze względu na duży czynnik ludzkiej inicjatywy, ludzcy inkwizytorzy mogą być przydatni do kontrolowania podczas bitew. Wszystko będzie jednak zależało od dystansu, jaki bohater będzie utrzymywał podczas walki + tego, czy będzie w stanie chodzić w pierwszej linii.

    ♦ Rasa - Krasnolud. Predyspozycje - brak. : Krasnolud dobrze pasuje do każdej klasy, ale takiej, która będzie polegać na sile lub wytrzymałości. Tak więc, niestety, w tym przypadku nie ma związku między krasnoludem a klasą Inkwizytora.

    ♦ Rasa - Jaszczurka. Predyspozycje są duże. : Bonus tej rasy daje poważny wzrost inteligencji. Przy odpowiednim levelowaniu postaci w początkowej fazie gry, jaszczur inkwizytor może stać się bardzo skuteczną i wartościową postacią na polu bitwy.

    Co pobrać dla Inkwizytora w Divinity: Original Sin 2?

    Jeśli wybierasz Inkwizytora na początku gry w celu posługiwania się umiejętnościami uzdrawiania, musisz zainwestować w wytrzymałość i siłę. W przeciwnym razie oprócz wszystkiego będziesz musiał pompować inteligencję, na której wysokości opierają się obrażenia umiejętności nekromanty. Percepcja może być doskonałym wyborem - zwiększa inicjatywę, a dodatkowo szansę na zadanie obrażeń krytycznych, co z kolei wpłynie na przejście w pozytywna strona. Kilka punktów zdecydowanie należy zainwestować w atrybut - pamięć.

    Z umiejętności polecam Warfare, Two Handed Weapons (ta broń w połączeniu z wysokim poziomem percepcji sprawi, że krytyczne trafienia postaci będą naprawdę krytyczne) oraz Nekromancja. Spośród talentów odpowiednie: „Oportunista”, „Pijawka”, „Kat” i ponownie „Wielki człowiek”.

    Kogo wziąć w grupie dla Inkwizytora?

    Jeśli planujesz przejść grę w czterech graczy, w tym Inkwizytora, to lepiej mieć taką drużynę: czarodziej wsparcia, mag bojowy, a czwarty może zabrać dowolnego bohatera, który może zadać duże obrażenia. Wsparcie zawsze pomoże rozwiązać problemy zdrowotne. Mag bitewny poradzi sobie z magiczną zbroją dowolnego wroga, a DD (damage dealer) zawsze zada największe obrażenia, aby zabić szczególnie „grubych” wrogów. Jeśli zdecydujesz się grać sam, magik będzie musiał zostać drugim towarzyszem. Mag musi zostać ulepszony do najczystszego przywoływacza (będzie to wymagało czwartego poziomu postaci) lub ulepszony do maga pianisty, który w przyszłości będzie mógł pomóc w każdej magii.

    Jak zwykle możesz wyjść zestaw startowy- On nie jest taki zły. Jeśli jednak nadal chcesz coś zmienić, zmień zaklęcie Krwiopijcy. Możesz użyć następującego skutecznego zestawu: Taranowanie, Okaleczające Uderzenie (lub Miażdżące Uderzenie) i Rój Moskitów.

    . Klasa - Rycerz

    Przewodnik po klasie Knight w Divinity: Original Sin 2

    Z racji tego, że Rycerz posiada szereg szerokich umiejętności przydatnych dla całej grupy oraz wysoką wytrzymałość, jest on doskonałą klasą wspierającą. Jednak oprócz tego powinieneś wiedzieć, że odpowiednio napompowany i rozwinięty rycerz potrafi zadawać dość poważne obrażenia bronią dwuręczną. Dodatkowo, po rozwinięciu odpowiedniej zdolności, rycerz może nawet zadawać obrażenia krytyczne. Z powyższego można więc wywnioskować, że Rycerz jest głównym „rdzeniem” grupy, której celem jest niszczenie niebezpiecznych wrogów. W każdej chwili rycerz może szybko zmniejszyć dystans, powalić wroga, unieruchomić go lub po prostu wyeliminować wroga jednym silnym ciosem.

    Główne atrybuty Rycerza:

    Rycerz ma dwa główne atrybuty, które domyślnie zostaną ulepszone:

    ♦ Atrybut - "Siła". Koszt wyrównania: (+2). : Siła jest najważniejszym wskaźnikiem rycerza. Wysoki poziom (modyfikator) tego atrybutu pozwoli rycerzowi na zadawanie sobie całkiem przyzwoitych obrażeń oraz noszenie ciężkiego ekwipunku bez kary za spowolnienie ruchu.

    ♦ Atrybut - "Fizyka". Koszt wyrównania: (+1). : Oprócz statystyk obronnych zapewnianych przez ciężką zbroję, rycerz będzie miał wysoki wynik Kondycji. A to już oznacza, że ​​​​pokaże się dobrze na polu bitwy, pozostając przy życiu, nawet jeśli fizyczny pancerz zostanie uszkodzony.

    Umiejętności i Talenty Rycerza:

    Rycerz posiada cztery główne zdolności i jeden talent, który można ulepszać:

    ♦ Umiejętność - „Wojna”. Koszt wyrównania: (+1). : Wszystkie podstawowe umiejętności tej klasy będą ściśle skoncentrowane na tym obszarze. Polecam więc jak najszybciej wrzucić tutaj kilka punktów. Najlepiej jednak rozwijać rycerza w tym kierunku, jeśli chcesz, aby był niezastąpiony na polu bitwy.

    ♦ Zdolność - „Dwuręczna”. Koszt wyrównania: (+1). : Umiejętność broni dwuręcznej zapewni postaci pasywną premię do mnożnika trafienia krytycznego. Z kolei mnożnik trafienia krytycznego będzie współgrał ze zdolnością szału, którą rycerz otrzyma na samym początku gry.

    ♦ Umiejętność - „Pancerz fizyczny”. Koszt wyrównania: (+1). : Oczywiście solidna premia do wytrzymałości zapewni bohaterowi dobre punkty zdrowia i przydatne wyposażenie, ale nic nie zastąpi pasywnej premii do pancerza, jaką daje ta konkretna umiejętność.

    ♦ Umiejętność - "Przywództwo". Koszt wyrównania: (+1). : Rycerz jest przede wszystkim liderem grupy, nawet jeśli jest wyraźnie nastawiony na odwrót lub zadawanie dużych obrażeń, więc premie do szansy na trafienie krytyczne, skuteczności ataku i uników dla reszty drużyny będą nieodzowne.

    ♦ Talent - „Oportunista”. Istota talentu polega na tym, że gdy wróg jest blisko rycerza, rycerz będzie mógł zaatakować takiego wroga poza kolejnością, gdy porusza się on w każdy możliwy sposób.

    Podstawowe zdolności Rycerza:

    ♦ Zdolność - „Taran”. : Główną zaletą tej umiejętności jest to, że jeśli jesteś nieostrożny i pozwolisz wrogom przejść przez pierwszą linię obrony lub spróbują uciec, zawsze możesz zmniejszyć odległość między skoczkiem a przeciwnikami, jednocześnie ich przewracając na dół.

    ♦ Umiejętność - „Okaleczający cios”. : Umiejętność pozwala na użycie poważnego AoE, którego obrażenia będą szczególnie przyjemne, jeśli rycerz używa dwóch broni jednoręcznych.

    ♦ Umiejętność - „Wściekłość”. : Szał będzie niezwykle przydatny, jeśli rycerz ma duży zapas punktów zdrowia i poważną wytrzymałość, wtedy można go chwilowo pozbawić skutecznych uników, ale w zamian szał da zwiększony modyfikator do ataku krytycznego.

    Wyścigi dla Rycerza:

    Jaka jest najlepsza rasa dla Inkwizytora w Divinity: Original Sin 2?

    ♦ Rasa - Elf. Predyspozycje - brak. : Kolejna duża niezgodność rasowa wraz z jej modyfikatorami. Skuteczność rycerza w porównaniu z innymi rasami będzie niższa.

    ♦ Rasa — Mężczyzna. Predyspozycje - średnie. : Biorąc pod uwagę pasywną premię przywódczą, wysoką premię za inicjatywę i zdolności rasowe, człowiek może całkiem dobrze odgrywać rolę rycerza.

    ♦ Rasa - Krasnolud. Predyspozycje są duże. : Piękno krasnoluda, jak zwykle, polega na tym, że zapewnia naturalną premię do siły, co czyni go idealnym kandydatem na rycerza.

    ♦ Rasa - Jaszczurka. Predyspozycje - brak. : Nawet jeśli spojrzysz na niezgodność podstawowych modyfikatorów i przejdziesz obok niej, trudno nie zauważyć, że podstawowe statystyki jaszczurek i rycerza nie są zbieżne.

    Co pobrać do Knight in Divinity: Original Sin 2?

    Głównym priorytetem jest Siła. Potem więcej mocy. W przerwach możesz pomyśleć o sylwetce (jeśli nagle postać zaczęła dostawać dużo ciosów w głowę od wrogów) i percepcji (jeśli oprócz obrażeń chcesz dodać więcej trafień krytycznych). Inne cechy rycerza nie są tak ważne.

    Ich umiejętności polecam wziąć "Wojskowy" i "Broń dwuręczna". Nacisk kładziony jest na uszkodzenia. Jeśli chodzi o talenty, też nie mogę cię niczym zaskoczyć, więc wszystko idzie standardowo: „Oportunista”, „Kat”, „Wielki człowiek” i „Żywa zbroja” - wszystko to jest idealne dla tej klasy.

    Kogo wziąć w grupie na Rycerza?

    Ponieważ główny nacisk kładziony jest na siłę, konieczne jest jakoś zrekompensować wszystkie słabości rycerza. Dlatego do tego konieczne jest posiadanie jakiejś postaci wspierającej (na przykład maga wsparcia lub maga bojowego). Najważniejsze, że postać wspierająca nastawiona jest na walkę w zwarciu.

    Zestaw startowy rycerza ma cztery umiejętności, pod warunkiem, że nie zmienisz żadnego z ustawień. Dodatkowo wszystkie umiejętności związane są z "Sprawami wojskowymi". Ponieważ rycerz jest uzbrojony w broń dwuręczną, jakiś „rzut tarczą” w ogóle nie jest odpowiedni. W związku z tym pozostaje „Maiming Blow”, „Battering Taran” i „Crushing Blow”.

    . Klasa - Odkrywca

    Przewodnik po klasie Pathfinder w Divinity: Original Sin 2

    Pathfinder (Ranger) to postać, której głównym zadaniem jest posługiwanie się bronią dystansowy zniszczyć wrogów. Dzięki unikalnym strzałom łowca jest w stanie oślepiać, spowalniać i nakładać na wrogów wiele innych efektów. Jednocześnie postać z tą specjalizacją zawsze będzie musiała znajdować się na drugiej linii, z wyjątkiem sytuacji, gdy musi zająć korzystniejszą pozycję, aby przełamać obronę wroga. Dodatkowo, korzystając ze zdolności teleportacji, łowca może teleportować się na różnorodne wzgórza, ułatwiając tym samym rozgrywkę i walkę.

    Główne atrybuty Pathfindera:

    Ranger ma dwa główne atrybuty, które będą domyślnie wzmocnione:

    ♦ Atrybut - "Zwinność". Koszt wyrównania: (+2). : W tym atrybucie nie będzie niespodzianek, ponieważ większość broni dystansowych będzie oparta na tym atrybucie.

    ♦ Atrybut - "Inicjatywa". Koszt wyrównania: (+1). : Wysoki wynik inicjatywy pozwoli ci znaleźć najlepszą i najskuteczniejszą pozycję w bitwie, zanim zrobi to przeciwnik. Na przykład idąc po schodach możesz zadać ogromne obrażenia, a strzały zyskają duży promień działania.

    Umiejętności i talenty pioniera:

    Łowca ma w swoim arsenale cztery umiejętności i jeden talent, który można pompować:

    ♦ Umiejętność - "Łowca". Koszt wyrównania: (+1). : Ta umiejętność powinna być twoim priorytetem. Zwiększona premia do obrażeń, skuteczność ataku i nie mniej przydatna neutralizacja kar za niewygodną pozycję - to niezwykle przydatne premie, które przydadzą się w absolutnie każdej bitwie.

    ♦ Zdolność - „Dystansowa”. Koszt wyrównania: (+1). : Ta umiejętność zapewni jeszcze większą skuteczność ataku i obrażeń. Zdecydowanie polecam więc rozwijanie tej umiejętności razem ze zdolnością Łowca. Dzięki tej umiejętności postać stanie się skutecznym wsparciem dalekiego zasięgu.

    ♦ Zdolność - "Witalność". Koszt wyrównania: (+1). : Biorąc pod uwagę niezmienny fakt, że łucznik zawsze będzie musiał się poruszać, a walka wręcz jest dla niego zabójcza, polecam zwiększyć, dorzucając kilka punktów do przyrostu punktów zdrowia.

    ♦ Umiejętność - „Talizman szczęścia”. Koszt wyrównania: (+1). : Zdolność pozwoli ci znaleźć dodatkowe, niezwykle cenne przedmioty i rzeczy podczas przeszukiwania różnych skrzyń, pojemników i innych przedmiotów. Ponadto zwiększa się szansa na znalezienie specjalnych strzał, które podczas przechodzenia będą bardzo rzadkie i bardzo drogie.

    ♦ Talent — Odzyskiwanie Strzały. Talent zwiększa szansę na zdobycie tych niesamowicie cennych specjalnych strzał podczas strzału.

    Podstawowe zdolności tropiciela:

    ♦ Zdolność - „Kieł strzelca wyborowego”. : Jest to umiejętność, która swoją pełną wartość pokaże, gdy postać zostanie otoczona przez całą grupę wrogów.

    ♦ Umiejętność - "Rykoszet". : Piękno tej zdolności polega na tym, że daje ona możliwość skierowania strzały tropiciela w taki sposób, aby odbiła się ona od wszystkich wrogów. Ponadto musisz uważnie monitorować zdolność i efekt, ponieważ kilka rykoszetujących strzał może trafić postać, która nie bierze udziału w bitwie.

    ♦ Umiejętność - "Pierwsza pomoc". : Leczenie jest zawsze pomocne. Przyda się to nie tylko pozostałym członkom drużyny, ale także twojej postaci, zwłaszcza gdy punkty zdrowia znikają zbyt szybko.

    Wyścigi dla Pathfindera:

    Jaka jest najlepsza rasa dla Pathfindera w Divinity: Original Sin 2?

    ♦ Rasa - Elf. Predyspozycje są duże. : Najlepsza rasa w tej klasie. Naturalna premia do zwinności rasy zwiększa podstawowe obrażenia, więc każdy atak będzie skuteczniejszy.

    ♦ Rasa — Mężczyzna. Predyspozycje - średnie. : Jedyną rzeczą, która przyciąga ludzi, jest premia za inicjatywę. Osoba może również zostać dobrym tropicielem, ponieważ dzięki premii rasowej będzie mogła zajmować najlepsze (lub nawet najlepsze) pozycje. Miej jednak na uwadze, że w początkowej fazie przejścia ludzki łowca nie zada tak dużych obrażeń, jak ten sam elf.

    ♦ Rasa - Krasnolud. Predyspozycje - brak. : Ta rasa po prostu ma zupełny brak predyspozycji, ale to nie znaczy, że nie da się zrobić krasnoludzkiego tropiciela.

    ♦ Rasa - Jaszczurka. Predyspozycje - brak. : Sytuacja jest podobna do sytuacji gnomów. Jaszczurki nie posiadają niezbędnych talentów, które mogłyby zwiększyć skuteczność tej klasy. Polecam więc znalezienie znacznie skuteczniejszej i bardziej obiecującej aplikacji na ten wyścig.

    Co pobrać Pathfinder w Divinity: Original Sin 2?

    Zręczność, trochę spostrzegawczości i pamięci na pewno się przydają. Pamięć jest przydatna, aby zmieścić wszystkie umiejętności na panelu, percepcję - na obrażenia krytyczne.

    Spośród umiejętności z pewnością przyda się „Mistrz łowiectwa”. Jednak biorąc tę ​​umiejętność pamiętaj, że zadziała ona tylko wtedy, gdy będziesz wyżej od przeciwnika. Jeśli chodzi o „Walkę dystansową” i „Pyrokinetykę” - wszystko to przyda się, jeśli chcesz stworzyć postać hybrydową.

    Wśród talentów warto wybrać jeden z następujących: Arrow Collector, Hothead, Elemental Guide. Jeśli chcesz, możesz również wziąć Szklane Działo, ale w tym przypadku musisz mieć pewność, że łowca zawsze może być daleko od wrogów na polu bitwy i nie wpadnie pod „powóz” umiejętności kontrolnych.

    Kogo wziąć do grupy na Pathfindera?

    Jeśli chodzi o tropiciela, praktycznie nic się nie zmienia - ta klasa potrzebuje wojownika walczącego w zwarciu, który potrafi powstrzymać atak wroga, odwracając całą uwagę na siebie. Jedna z postaci może na przykład wcielić się w czystego piromantę i banalnie palić wrogów, podczas gdy trzecia zajmuje się wspieraniem grupy.

    Przede wszystkim polecam Elemental Arrows i Ricochet. Następnie możesz wziąć dowolną inną umiejętność, która Twoim zdaniem będzie przydatna. Resztę umiejętności możesz kupić dość szybko, ale za wczesna gra Zdecydowanie polecam zabranie Kamiennego Uderzenia lub Kamiennej Zbroi.

    . Klasa - Złodziej

    Przewodnik klasowy złodziei w Divinity: Original Sin 2

    Zgodnie z ogólnym kanonem, Złodziej (Łotrzyk) to klasa, która łączy w sobie wysoką zręczność, wytrzymałość i walkę na bliskim lub średnim dystansie. Dużą rolę odgrywa również odpowiednie ustawienie bohatera, dlatego polecam spróbować zaatakować wroga od tyłu. Ponadto dobry i odpowiednio napompowany łotrzyk będzie w stanie zadać więcej trafień krytycznych. Jednakże przejście Gry o boskości: Grzech pierworodny 2 Na samym początku może się to wydawać trudne, gdyż Łotrzyk nie będzie dysponował dobrym uzbrojeniem, jednak na dłuższą metę Łotrzyk stanie się doskonałym wsparciem dla całej grupy.

    Główne atrybuty Złodzieja:

    Łotrzyk ma dwa główne atrybuty, które zostaną domyślnie wzmocnione:

    ♦ Atrybut - "Zwinność". Koszt wyrównania: (+2). : Ciche eliminowanie wrogów przez łotrzyka wymaga zręczności. Spora premia do zręczności pozwoli na zadawanie dużych obrażeń. Nie wspominając o tym, że główna część stroju łotrzyka będzie skalować się zgodnie z tym atrybutem.

    ♦ Atrybut - "Inicjatywa". Koszt wyrównania: (+1). : Wszystkie klasy bazujące na atrybucie zręczności powinny charakteryzować się wysokim poziomem inicjatywy, gdyż jedyny sposób brać najlepsza pozycja w walce i eliminować wrogów, nie dając im szansy na odwet.

    Umiejętności i talenty złodzieja:

    Łotrzyk ma cztery unikalne umiejętności i jeden talent, który można ulepszyć:

    ♦ Zdolność - „Sztandar”. Koszt wyrównania: (+1). : Wysoki modyfikator trafień krytycznych i zwiększona prędkość poruszania się pozwolą ci zadawać znacznie poważniejsze trafienia tą umiejętnością, pod warunkiem, że twój ekwipunek ci na to pozwoli.

    ♦ Zdolność - "Witalność". Koszt wyrównania: (+1). : Oprócz umiejętności zadających obrażenia, dobry łotrzyk powinien zawsze mieć dość mocne zdrowie, aby nie przejść szybko do następnego świata, jeśli nagle sytuacja w bitwie zmieni się dramatycznie i nie na twoją korzyść.

    ♦ Umiejętność - "Skradanie się". Koszt wyrównania: (+1). : Zdolność zwiększy twoją prędkość poruszania się i pozwoli ci szybciej eliminować wrogów, jednocześnie zmniejszając szansę na wykrycie.

    ♦ Zdolność - „Podwójna broń”. Koszt wyrównania: (+1). : Główną bronią każdego łotrzyka są sztylety, więc premia za broń nigdy nie boli.

    ♦ Talent — „Dźgnięcie w plecy”. Dzięki temu talentowi przy użyciu noży lub sztyletów możliwe staje się dźgnięcie wroga w plecy.

    Podstawowe zdolności Złodzieja:

    ♦ Umiejętność - „Nóż do rzucania”. : Bardzo ważna umiejętność, która pozwoli uniknąć wielu niezbyt przyjemnych sytuacji. Dzięki udanemu rzutowi noża możliwe będzie skuteczne zmniejszenie zdrowia przeciwnika. Umiejętność jest szczególnie skuteczna przeciwko tym wrogom, którzy będą stać tyłem do rabusia.

    ♦ Umiejętność - "Adrenalina". : W zależności od działań twojej postaci, możliwe będzie pozostawienie kilku punktów akcji na następną turę. Dzięki tej umiejętności możliwe będzie np. znalezienie lepszej pozycji czy nawet dobicie rannych wrogów.

    ♦ Umiejętność - „Nóż piłokształtny”. : Zdolność przydaje się w późniejszych etapach przejścia, gdy wszyscy przeciwnicy są już pozbawieni pancerza fizycznego. Podczas korzystania z tej umiejętności łotrzyk wywołuje efekt krwawienia, który oprócz zmniejszenia zdrowia celu pozostawia kałużę krwi, którą z kolei mogą wykorzystać inni bohaterowie.

    Wyścigi dla złodzieja:

    Jaka jest najlepsza rasa dla złodzieja w Divinity: Original Sin 2?

    ♦ Rasa - Elf. Predyspozycje są duże. : Pasywna rasowa premia do zręczności zwiększy skuteczność działań postaci. Jednak najpierw należy nieco podnieść inicjatywę i zdrowie, aby zwiększyć przeżywalność i skuteczność łotrzyka.

    ♦ Rasa — Mężczyzna. Predyspozycje - średnie. : Dzięki zwiększonej ludzkiej inicjatywie możliwe będzie zajmowanie korzystniejszych pozycji + zachodzenie za plecami przeciwników w celu zadawania zwiększonych obrażeń.

    ♦ Rasa - Krasnolud. Predyspozycje - brak. : Nie ma przydatnych predyspozycji, które pomogłyby osiągnąć wysoką skuteczność w początkowych fazach gry.

    ♦ Rasa - Jaszczurka. Predyspozycje - brak. : Sytuacja jest znowu podobna do gnomów. Jaszczurki nie posiadają niezbędnych talentów, które mogłyby zwiększyć skuteczność łotrzyków. Więc dla jaszczurek znowu lepiej jest znaleźć znacznie bardziej obiecujące zastosowanie.

    Co pobrać Vor in Divinity: Original Sin 2?

    Każdy złodziej koncentruje się na zręczności, a wszystkie inne cechy zależą wyłącznie od twojego uznania. Na przykład, jeśli brakuje zdrowia, podkręć swoją sylwetkę. Jeśli nie ma wystarczającej liczby wolnych komórek na umiejętności - pobierz pamięć. Percepcja, jakkolwiek dziwnie by to nie brzmiała, nie będzie priorytetem, chyba że ta cecha zostanie poważnie naruszona.

    Z umiejętności koniecznie weź „Sztuka zabijania”, „Dwie bronie” - reszta raczej nie będzie wymagana. Może się przydać, może poza „mistrzostwem łowieckim” lub „naukami wojskowymi”, ale nawet wtedy ściśle do zwiększenia „mobilności” wszystkich umiejętności.

    Z talentów wybierz „Egzekutor”, „Mistrz uników” lub „Przebiegłość” (wybór czysto osobisty). Teoretycznie możesz zabrać nawet Partizana, ale jak pokazała praktyka, zamiana w krzaki podczas bitwy zabiera zbyt wiele darmowych punktów akcji - szczególnie na samym początku gry.

    Kogo wziąć w grupie dla Złodzieja?

    Złodziej jest doskonałą postacią do wyeliminowania wszystkich innych postaci z tylnej linii wrogiej formacji. Złodziej jest bardzo ważny, jeśli chcesz szybko rozprawić się z wrogimi postaciami wsparcia lub innymi przeciwnikami, którzy zadają duże obrażenia, ale są słabi w walce wręcz. Polecam zapełnić dwa sloty magami i jedno tankiem lub uporczywą postacią wspierającą.

    Umiejętności złodzieja to umiejętności doświadczonego zabójcy. Z początkowego układu umiejętności polecam Adrenaline, Dirty Trick i Throwing Knife. Umiejętność Chloroform będzie dobrą opcją, ale tylko jeśli w grupie będzie dwóch dobrych magów bojowych i możliwe będzie zestrzelenie magicznej zbroi wroga - w takim przypadku będzie można poświęcić jedną z powyższych umiejętności i wziąć to.

    . Klasa - Ostrze Cienia

    Przewodnik klasowy Shadowblade w Divinity: Original Sin 2

    Shadowblade to klasa, która stara się zachować równowagę pomiędzy skuteczną walką wręcz, umiejętnością zaskakiwania wrogów i umiejętnościami magicznymi. Tak naprawdę pompowanie wszystkich trzech opcji jest dość trudne, więc aby zachować skuteczność tej postaci, polecam skupić się na dowolnych dwóch aspektach. Shadowblade używa sztyletu i w razie potrzeby może używać tarczy, co czyni go dobrym wojownikiem pierwszej linii.

    Główne atrybuty Ostrza Cienia:

    Shadowblade ma dwa podstawowe atrybuty, które są domyślnie wzmacniane:

    ♦ Atrybut - "Zwinność". Koszt wyrównania: (+2). : Ze względu na fakt, że klasa używa sztyletu jako broni, pompowanie zwinności jest szczególnie ważne dla nocnego ostrza.

    ♦ Atrybut - "Inteligencja". Koszt wyrównania: (+1). : Ponieważ Ostrze Cienia używa również zaklęć magicznych, ważne jest, aby bohater pompował ten atrybut w celu zwiększenia skuteczności w walce.

    Umiejętności i talenty Ostrza Cienia:

    Shadowblade ma cztery umiejętności i jeden talent w swoim arsenale, które można pompować:

    ♦ Zdolność - „Sztandar”. Koszt wyrównania: (+1). : Związek między sztyletem a obrażeniami krytycznymi jest oczywisty. Dzięki tej zdolności będziesz mógł ją niejako wzmocnić, dzięki czemu możliwe będzie skuteczne usuwanie punktów zdrowia wroga.

    ♦ Zdolność - „Jedną ręką”. Koszt wyrównania: (+1). : Dość przydatna umiejętność ze względu na fakt, że nocne ostrze nie może używać dwóch sztyletów. Tym samym zdolność zwiększa skuteczność postaci w eliminowaniu celu z pojedynczym sztyletem w dłoni.

    ♦ Umiejętność - "Nekromanta". Koszt wyrównania: (+1). : Umiejętność pozwoli przywrócić zdrowie postaci po każdym zadaniu obrażeń. Dzięki tej umiejętności nocne ostrze przyda się na linii frontu, gdzie konieczne jest przede wszystkim zniszczenie wrogich "czołgów".

    ♦ Umiejętność - "Skradanie się". Koszt wyrównania: (+1). : Każdy skuteczny ruch będzie wymagał wsparcia, ale dzięki tej umiejętności szybkość poruszania się podczas skradania zmniejszy szansę na odnalezienie postaci, co ostatecznie da dobre rezultaty.

    ♦ Talent — „Dźgnięcie w plecy”. Dzięki talentowi posługiwania się sztyletami lub nożami istnieje szansa na dźgnięcie wroga w plecy.

    Podstawowe umiejętności Ostrza Cienia:

    ♦ Umiejętność - „Nóż do rzucania”. : Dość ważna umiejętność dla zabójcy tej klasy. W końcu główną zaletą ostrza cienia jest walka wręcz. Jeśli więc któryś z wrogów postanowi uciec lub oddalić się od twojego pola widzenia, to nóż może go wykończyć lub po prostu osłabić na odległość.

    ♦ Umiejętność - „Rój komarów”. : Zdolność umożliwi leczenie po zadaniu obrażeń wrogowi. Umiejętność zwiększy szanse na przeżycie w wielu walkach. Ponadto umiejętność oprócz wszystkiego nakłada na wroga efekt krwawienia.

    ♦ Umiejętność - "Chloroform". : Umiejętność pozwala tymczasowo unieszkodliwić wroga - szczególnie przydatna, gdy jeden z wrogów stanowi poważne zagrożenie. Jednak przed użyciem tej umiejętności upewnij się, że przeciwnik nie posiada magicznego pancerza, gdyż pochłonie on absolutnie wszystkie zadane obrażenia.

    Wyścigi dla Shadowblade:

    Jaka jest najlepsza rasa dla Shadowblade w Divinity: Original Sin 2?

    ♦ Rasa - Elf. Predyspozycje są duże. :Elf pod tym względem jak zwykle jak najbardziej Najlepszym sposobem, ponieważ ich premia do zwinności jest niezastąpiona. Dodatkowo przydatny jest kanibalizm, który pomoże odzyskać część utraconego zdrowia.

    ♦ Rasa — Mężczyzna. Predyspozycje - brak. : Premia za ludzką inicjatywę może odegrać dużą rolę we wczesnej fazie gry, ale później wyścig będzie nieskuteczny dla tej klasy.

    ♦ Rasa - Krasnolud. Predyspozycje - brak. : Nie wiem co dodać, bo nie ma predyspozycji, a nawet atrybutów dla gnomów do ostrza nocy. Więc nie polecam.

    ♦ Rasa - Jaszczurka. Predyspozycje - średnie. : Ponieważ Nightblade jest klasą, która jest częściowo oparta na atrybucie Intelekt, nie ma lepszej alternatywy dla Intelektu. Wybierając tę ​​rasę zwiększysz skuteczność swoich początkowych umiejętności we wczesnej fazie gry, ale poświęcisz obrażenia w walce wręcz Nocnego Ostrza.

    Co pobrać Shadow Blade w Divinity: Original Sin 2?

    Shadowblade bardziej przypomina złodzieja, więc levelowanie jest podobne. Jeśli masz problemy zdrowotne - wymachuj sylwetką. Nie ma wystarczającej liczby komórek na zaklęcia - pobierz pamięć (jednak lepiej wziąć więcej, w przeciwieństwie do złodzieja). Percepcję można oczywiście bezpiecznie zignorować.

    W umiejętnościach polecam wziąć „Sztukę zabójstwa”, „Dwie bronie” i trochę pompować „Polimorfię”. Wśród talentów przyda się "Kat", "Mistrz uników" czy "Przebiegłość" (sytuacja z tymi talentami jest taka sama jak w przypadku złodziei).

    Kogo wziąć do grupy na Shadowblade?

    Konieczne jest zabranie wytrwałego wojownika walczącego w zwarciu, który może powstrzymać i powstrzymać atak wroga. I przyda się dwóch dobrych magów - pod tym względem sytuacja jest taka sama jak w przypadku złodziei.

    Shadowblade to klasa, której można użyć do wyprowadzenia szalenie potężnych ataków. Na przykład możesz zamienić wroga w kurczaka, zastosować na górze umiejętność Ścięgno podkolanowe, która zada obrażenia za każdym razem, gdy wróg się poruszy. Ogólnie rzecz biorąc, gra prezentuje całkiem adekwatny zestaw umiejętności na samym początku gry dla tej klasy: "Cover of the Cameleon" - przydatne dla niewidzialności; „Kurcza łapa” – dla większej kontroli nad przeciwnikiem, „Brudny ruch” – dla wygodniejszego dźgnięcia w plecy. Więc radzę nic nie zmieniać, bo wszystko jest już bardzo dobre.

    . Klasa - Wędrowiec

    Przewodnik klasowy Wayfarer w Divinity: Original Sin 2

    Wayfarer to klasa nastawiona na ataki z dużej odległości, korzystająca również z dodatkowych umiejętności, które pomagają również unikać trudne sytuacje. Polecam opracować dwa szczegóły, ale nie zapominaj, że od tego zależeć będzie również przetrwanie całej grupy. Na przykład, jeśli w grupie jest już strzelec, lepiej zainwestować punkty w coś bardziej przydatnego, aby uniknąć dublowania talentów. Zawsze pamiętaj o zdolnościach, które dadzą ci możliwość zatrucia lub podpalenia wroga. Używaj tych umiejętności podczas walk, aby pierwsza linia obrony była zawsze łatwa do zniszczenia przeciwników.

    Główne atrybuty Wayfarera:

    Wędrowiec ma dwa główne atrybuty, z których oba są domyślnie wzmocnione:

    ♦ Atrybut - "Zwinność". Koszt wyrównania: (+2). : Walka dystansowa zawsze wymaga mądrej i właściwej inwestycji w zwinność, ponieważ większość broni dystansowych skaluje się zgodnie ze zwinnością.

    ♦ Atrybut - "Inteligencja". Koszt wyrównania: (+1). : Wszystkie startowe zdolności muszą być wsparte jak najbardziej odpowiednim rozwojem bohatera, szczególnie jeśli chodzi o ten atrybut. Rozwijając inteligencję, podróżnik zawsze będzie skuteczny pod względem zdolności, które z kolei mogą odegrać kluczową rolę podczas trudnych bitew.

    Umiejętności i talenty Wędrowca:

    ♦ Zdolność - „Dystansowa”. Koszt wyrównania: (+1). : Dla postaci walczącej na dystans jest to bardzo ważna umiejętność. Po prostu musi pompować tę umiejętność. Zwiększone zadawane obrażenia i zwiększona skuteczność ataku zawsze się przydadzą, zwłaszcza podczas wspierania sojuszników walczących na linii frontu.

    ♦ Zdolność - "Geomanta". Koszt wyrównania: (+1). : Ta umiejętność pomoże ci efektywniej wykorzystać początkowe zdolności. Dodatkowo pozwoli Wędrowcowi znacznie lepiej regenerować swój pancerz, który zastąpi punkty zdrowia na początku każdej tury.

    ♦ Umiejętność - "Łowca". Koszt wyrównania: (+1). : Ponadto każda jednostka dystansowa musi zachować równowagę między premiami i karami, które na przykład są związane z pozycją podczas walki iw każdej sytuacji.

    ♦ Umiejętność - "Handel". Koszt wyrównania: (+1). : Kompetentna i opłacalna sprzedaż w grze zawsze pomoże utrzymać napływ złota na odpowiednim poziomie. Grupa musi mieć co najmniej jednego bohatera ze zdolnością handlu, aby obniżyć koszty i zwiększyć zyski.

    ♦ Talent - „Zwierzaczek”. Z tym talentem wszystko jest proste: pozwala podróżnikowi rozmawiać ze zwierzętami.

    Podstawowe umiejętności podróżnika:

    ♦ Zdolność - „Kieł strzelca wyborowego”. : Można powiedzieć, że jest to podstawowa umiejętność dla wszystkich bohaterów walczących z dystansu. Cechą charakterystyczną umiejętności jest to, że umożliwia trafienie kilku wrogów na raz, co jest szczególnie przydatne, jeśli stoją razem lub chcą się do ciebie zbliżyć.

    ♦ Umiejętność - „Zanieczyszczenie”. : Podróżnik, dzięki tej zdolności, będzie w stanie zamienić absolutnie każdy płyn w truciznę, odcinając wrogowi drogi ucieczki lub powodując ogromne szkody, gdy spróbuje się zbliżyć jak najbliżej. Przydatna umiejętność, szczególnie wspierana przez bohatera, który może zastosować efekt krwawienia.

    ♦ Zdolność — Skamieniałe Uderzenie. : Podróżnik przywołuje kulę, która następnie zadaje obrażenia od eksplozji, pozostawiając ślad oleju. Dzięki olejowi będzie można podpalić wszystko w okolicy, zwiększając tym samym maksymalną skuteczność zaklęć.

    Wyścigi dla Wędrowca:

    Jaka jest najlepsza rasa dla Wędrowca w Divinity: Original Sin 2?

    ♦ Rasa - Elf. Predyspozycje są duże. : Elfy, jak zwykle, mają największe powinowactwo do klas dystansowych w porównaniu z innymi. Dodatkowo dzięki temu wyścigowi będzie można łatwo tworzyć wokół siebie krwawe kałuże. Wtedy możesz się wycofać i zamienić wszystko wokół w truciznę, co będzie wielką przeszkodą w ruchu wrogów.

    ♦ Rasa — Mężczyzna. Predyspozycje - średnie. Zalecenia: Wysoka premia za inicjatywę czyni z człowieka dobrego kandydata. Inicjatywa przyda się przy znalezieniu lepszej pozycji lub przy korzystaniu z kombinacji przedmiotów i początkowych umiejętności podróżnika.

    ♦ Rasa - Krasnolud. Predyspozycje - brak. : Nie ma użytecznych dyspozycji, a tym bardziej atrybutów dla podróżnika.

    ♦ Rasa - Jaszczurka. Predyspozycje - średnie. : Niewątpliwie dodatkowa inteligencja będzie niezwykle przydatna dla początkowych umiejętności podróżnika. Jednak próby przekształcenia jaszczurki w czarodzieja dystansowego mogą znacznie obniżyć skuteczność tej klasy we wczesnych fazach gry.