Vejít do
Hry. Hádanka. Výzdoba. Kategorie. Stáří. Instrukce. Závod. Nástroje a systém
  • Recepty boha Doodle, návod, jak vyrobit všechny prvky Cheopsovy pyramidy, sfingy a baziliška
  • Reflexní hry Výběr zástupce třídy
  • Jak chovat slunečnicového draka ve hře "Dragon Mania"
  • Hra s čísly, trénink zraku, paměti a pozornosti
  • Výklad shozených karet Před začátkem věštění
  • Velká astro-mytologická paluba Mary Lenormand
  • Stalker, které artefakty jsou lepší. Artefakty ze stínu Černobylu

    Stalker, které artefakty jsou lepší.  Artefakty ze stínu Černobylu

    Nejčastější dotazy ke Stalker: Shadow of Chernobyl (Russian Stalker: Shadow of Chernobyl)
    Ke hře "Stalker" je těžké radit, protože se mění obsah kešek, krabic, umístění keší, proto se v tomto článku pokusím nastínit vlastnosti této hry obecně.

    Stalker misí

    Ve hře Stalker lze děj podmíněně rozdělit na hlavní a doplňkové úkoly. Je žádoucí dokončit hlavní úkoly, protože tímto způsobem získáte informace o dalších úkolech a umístění objektů, což povede k rozuzlení, a tedy k odpovědím na všechny otázky. Další úkoly většinou jde o zabíjení, čištění, hledání předmětu. Ale... několik vedlejších úkolů vám umožní nahlédnout do povahy Zóny a rady, které se vám na konci hry budou hodit. (Další podrobnosti viz pasáž Stalker: Shadow of Chernobyl).

    Stalker nástroje (munice)

    Munici stalkera představují zbraně, nábojnice, brnění, prostředky pro obnovu zdraví, jídlo (přinesl jsem sem vodku :), nábojnice, artefakty. Ve hře má stalkerský brnění tendenci se opotřebovávat, to vede ke snížení jeho vhodnosti (snižuje se ochrana proti určitým typům poškození), takže je potřeba ho čas od času měnit a nejlépe za ten nejlepší. Brnění ve hře je prezentováno od běžných bund, přes kombinézy „Seva“ a exoskelet, který poskytuje vynikající ochranu proti kulkám a zvyšuje přípustnou hmotnost na 70 kg, ale zcela odebírá schopnost běhat.

    V sérii her Stalker hraje obrovskou roli váha munice. Optimální hmotnost do 50 kg umožňuje běh maximální rychlostí po velmi dlouhou dobu, hmotnost 50-60 kg vám umožní běžet pouze krátkou dobu. Váha větší než 60 kg neumožní pohyb vůbec, což bude dělat stalkerovi problémy při setkání s nepřítelem.

    Stalker zbraň

    Hráč může přepínat pomocí kláves 1,2,3,4 mezi následujícími typy zbraní:
    1 - Nůž
    2- Pistole
    3-hlavní zbraň (puška, brokovnice, RPG :)
    4 - granáty (F1 a RGD 5 - stejně jako ve škole :)
    Pomocí tlačítka 5 můžete používat dalekohled
    Klíč 6 je zodpovědný za šrouby (nutný pro práci s anomáliemi).
    Ve hře stalker podléhají zbraně opotřebení, což má vliv na přesnost střelby a „zasekávání“ zbraně (když střílíte na nepřítele, zbraň náhle přestane střílet – musíte znovu nabít). Proto je čas od času nutné zbraně vyměnit. K dispozici jsou také některá vylepšení zbraní. Takže na některé kulomety a pušky můžete nasadit zaměřovač. K tomu je potřeba najít zařízení pro zaměřovač (optiku), vybrat jej v inventáři (standardně klávesa I) a kliknutím pravým tlačítkem vybrat možnost „Připojit ke zbrani“. V rozlehlosti zóny můžete okamžitě najít upravené zbraně, počínaje již nainstalovanými zaměřovač odstřelovačů a končí úpravami pro nestandardní náboje („adresy“ takových zbraní jsou uvedeny v části Stalker: Stín Černobylu).

    Artefakty stalkerů

    Artefakty hrají ve hře velmi důležitou roli. S nimi můžete výrazně zvýšit ochranu před určitými druhy poškození, snížit radiaci nebo zvýšit životnost. Najdete je na místech s velkou kumulací anomálií, v úkrytech, u protivníků a prostě v lokacích. Každý typ anomálie má své vlastní artefakty, které mají jakoby tři úrovně. Artefakty ve stalkeru se mohou objevit, zmizet a jednoduše změnit pozici.

    V anomálii odrazového můstku se objevují artefakty Medusa, Stone Flower, Night Star, které zvyšují ochranu před střelami, ale zvyšují radiaci.

    Stone Blood, Chunk of Meat, Soul se rodí v anomálii Carousel zvyšují vaše zdraví, ale ovlivňují krvácení.
    Při vystavení anomálii, jako je Trychtýř, se objeví artefakty Twist, Gravity, Goldfish, které vás ochrání před sečnými zbraněmi (včetně tesáků).

    Bengal Fire, Flare, Moonlight jsou výsledkem elektrických anomálií, které při použití zvyšují výdrž hráče.

    Drops, Fireball, Crystal - děti anomálie Frying, snižují účinek záření.

    Slime, Slug, Mica snižují krvácení, ale také snižují odolnost proti popálení. Výsledek dopadu anomálie Kholodets.

    Thorn, Crystal Thorn, Sea Urchin se objevují jako výsledek anomálie Burning Down. Vede ke krvácení, ale také k větší odolnosti vůči záření.

    Mezi anomáliemi neznámého charakteru se můžete setkat s těmito: baterie (zvyšuje odolnost proti elektrickým výbojům), figurína (zdravotní pomůcka), pružina (odolnost proti výbuchu), fólie (odolnost proti hoření), mateřídouška (snižuje poškození střelou), drdol (zvyšuje odolnost proti kousnutí a řezu).

    Artefakty ve stalkeru vám nejen pomáhají, ale lze je také prodat. Nejvýnosnější je prodat dalším stalkerům a akademikovi Sacharovovi (jeho pobyt je napsán v pasáži Stalker: Shadow of Chernobyl).

    Stalker PDA

    Jedna z nejdůležitějších věcí ve hře. Obsahuje mapu stalkera, která zobrazuje umístění postav, lokace, kešky, protivníky. V rohu obrazovky je minimapa, která duplikuje data z té hlavní. Také v něm můžete najít informace o úkolech a přepnout ukazatele na mapě na ten, který vás zajímá (to lze provést dvojitým kliknutím na kruhy nalevo od fáze úkolu). PDA obsahuje informace o zóně, vašem hodnocení a postoji ke skupinám.

    Při hledání mrtvých protivníků získáte informace o keších, které je žádoucí hledat. Pokud keš najdete a nebyly o ní žádné informace, bude s největší pravděpodobností prázdná.

    Stalker Monsters

    Protivníky ve hře budou zastupovat mutanti, zombie, členové gangů a armáda. A všichni jsou neuvěřitelně houževnatí – některé nezastaví ani spona na hrudi, takže je lepší střelit do hlavy.

    Mutanti jsou ve většině případů vyzbrojeni zuby, ale pseudoobr útočí silnými vlnami a ovladač upoutá pozornost, když se na něj díváte delší dobu. Pokud sbíráte části těl monster, uvidíte jejich cenu, ale můžete je prodat pouze od Sacharova. Ale nezapomeňte na to herní stalker váha, kterou nesete, je velmi důležitá pro vaše přežití.

    Zombie jsou nebezpečnější na blízko, protože z velké vzdálenosti si vás nemusí všimnout. Ale pokud nezabijete, může se zombie vrátit k životu.

    Ve hře lze také obrázky (snímky obrazovky) vytvářet pomocí speciální klávesy F12 a složka pro ukládání obrázků bude umístěna na systémovém disku ve sdílených dokumentech.

    Online hra Stalker potěší připraveným a poměrně velkým seznamem serverů, ke kterým se můžete připojit.

    Stránky herního stalkera (tedy naše) vám nabídnou podrobný návod na hru, chat, kde můžete diskutovat o hře Stalker: Shadow of Chernobyl, stejně jako tapety a screenshoty ze hry.

    P.S. Pokud máte ranou verzi hry, pak vám problémy se stalkery mohou způsobit spoustu problémů, které se vyřeší instalací opravy.

    Anomálie jsou nejen hrozbou pro život stalkerů, ale také zdrojem jejich příjmů. V procesu interakce s prostředím dávají vzniknout tzv. artefaktům, které mají určité vlastnosti. Artefakty mají vysokou cenu, kvůli svým vlastnostem nebo vzhledu. Stejné typy artefaktů se nenacházejí v různých částech herní série, i když mnoho artefaktů může mít podobný název nebo vzhled.

    Ve hře „S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl“ lze artefakty nalézt bez použití dalšího vybavení. V následujících hrách lze artefakty najít pouze pomocí speciálních detektorů. V tomto případě se artefakty a některé anomálie objeví v zorném poli pouze tehdy, když detektor snímá oblast. Existuje několik typů detektorů:
    "Response" je nejstarší model detektoru. Je schopen určit pouze přítomnost artefaktů a vzdálenost k nim pomocí zvukových signálů. Vzdálenost je určena frekvencí zvukových signálů.
    "Medvěd" - ve struktuře detektoru je umístěn lokátor anomálních útvarů a LED displej. To vám umožní reagovat na umístění artefaktu a určit, na které straně detektoru se artefakt nachází. Vzdálenost k artefaktu je určena zvukovými signály.
    "Veles" - detektor ukazuje umístění artefaktů na speciální obrazovce.
    "Svarog" - designově je tento detektor podobný "Veles". Je však schopen určit polohu nejen artefaktů, ale i anomálií. Teoreticky detektor umožnil během zápletky série odhalit anomální útvary, které věda dosud neznala.
    [Upravit]
    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
    [Upravit]
    Odrazový můstek
    Artefakty tohoto typu jsou radioaktivní, ale tvoří slabé ochranné pole, které zvyšuje odolnost proti střelným ranám.
    Medúza

    Kamenný květ
    Krásná formace se zrcadlovým povrchem a žlutočervenými skvrnami. Jsou to zbytky rostlin, zeminy a vůbec všeho, co dopadá do bezprostřední blízkosti anomálie, stlačené a složitě ohnuté silnou gravitací. Díky kovovým inkluzím ve světle ohně září a uklidňuje majitele.
    Noční hvězda
    Vzácný artefakt. Krásná formace se zrcadlovým povrchem a barevnými fosforeskujícími skvrnami. V noci osvětluje vše kolem nazelenalým světlem v okruhu 1-2 metrů, pro které dostal od stalkerů takový název. Ve světle ohně má uklidňující vlastnosti. Jsou to zbytky rostlin, zeminy a vůbec všeho, co dopadá do bezprostřední blízkosti anomálie, stlačené a složitě ohnuté silnou gravitací.
    [Upravit]
    Trychtýř
    Artefakty tohoto typu jsou radioaktivní, ale ztlušťují kůži, čímž zvyšují odolnost vůči bodným ranám a drápům.
    kroutit
    Jsou to zbytky rostlin, zeminy a vůbec všeho, co dopadá do bezprostřední blízkosti anomálie, stlačené a složitě ohnuté silnou gravitací.
    Omáčka
    Krásný artefakt. Jsou to zbytky rostlin, půdy a vůbec všeho, co dopadá v těsné blízkosti anomálie, stlačené a složitě ohnuté silnou gravitací.
    Zlatá ryba
    Krásná formace se zrcadlovým povrchem. V noci osvětluje prostor kolem sebe v okruhu 1-2 metrů. Jsou to zbytky rostlin, půdy a vůbec všeho, co do anomálie spadne v okamžiku vybití, stlačeno a složitě ohnuto silnou gravitací.
    [Upravit]
    Kolotoč
    Artefakty tohoto typu zvyšují rychlost regenerace buněk, ale tělo se stává citlivější na tržné rány, nárazy a kulky.
    Krvavý kámen
    Jde o nevzhledný načervenalý útvar slisovaných a složitě zakřivených polymerizovaných zbytků rostlin, půdy a kostí. Artefakt stimuluje růst a vývoj mladých buněk, ačkoli jsou velmi zranitelné vůči různým fyzickým vlivům.
    kus masa
    Jde o nevzhledný nažloutlý útvar slisovaných a složitě zakřivených polymerizovaných zbytků rostlin, půdy a kostí. Artefakt stimuluje růst a vývoj mladých buněk, ačkoli jsou velmi zranitelné vůči různým fyzickým vlivům.
    Duše
    Vzácný artefakt. Jde o žlutočervený lesklý útvar slisovaných a složitě zakřivených polymerizovaných zbytků rostlin, půdy a kostí. Při nošení na opasku se výrazně urychluje hojení ran.
    [Upravit]
    Elektra
    Tyto artefakty zvyšují výdrž, ale snižují odolnost vůči elektrošokům.
    Prskavka
    Průsvitný amorfní útvar, někdy kolem sebe generující malé jiskry. Rozšířené, ale žádané.
    Blikat
    Průsvitný amorfní útvar s paprsky světla bijícími zevnitř a někdy kolem sebe generujícími malé blesky-jiskry. Nošení artefaktu na opasku výrazně zvyšuje výdrž, nicméně se nedoporučuje přibližovat se k rodičovské anomálii. Používá se k napájení ultra přesné Gaussovy pušky.
    Měsíční svit
    Průsvitný kulovitý útvar se světélkujícím jádrem, které kolem sebe generuje malé blesky-jiskry.
    [Upravit]
    smažení
    Tyto artefakty urychlují metabolismus, což zvyšuje rychlost eliminace radionuklidů, ale snižuje vytrvalost.
    Kapky
    Tmavý kapkovitý útvar s popraskaným, lesklým povrchem.
    Ohnivá koule
    Červená kulovitá formace.
    Krystal
    Jeho název velmi přesně vystihuje tvar artefaktu. Je to velký duhový načervenalý krystal. Vzniká, když je těžký kov vystaven vysoké teplotě anomálie "Frying". Cena je vysoká.
    [Upravit]
    Rosol
    Artefakty zvyšují srážlivost krve, v důsledku čehož se krvácení rychleji zastaví, ale zvyšuje se citlivost na klasické a chemické popáleniny.
    Sliz
    Průsvitný rosolovitý útvar. Cena je nízká a pozitivní dopad slabý.
    Slimák
    Průsvitný rosolovitý útvar. Cena a pozitivní dopad jsou průměrné.
    Slída
    Průsvitný rosolovitý útvar. Náklady a míra pozitivního dopadu jsou vysoké.
    [Upravit]
    Hořící chmýří
    Artefakty zvyšují krevní tlak a zraňují tělo majitele, následkem čehož jsou radionuklidy z těla vylučovány rychleji, ale zvyšuje se krvácení.
    trn
    Je to nápadný prvek anomálie.
    Křišťálový trn
    Součin dopadu na anomálii.
    Mořský ježek
    Vzácný artefakt této anomálie má vyšší cenu a silnější pozitivní účinek než ostatní.
    [Upravit]
    Neznámé povahy
    baterie
    Žebrovaný lesklý útvar s dielektrickými prvky ve složení, což z něj dělá dobrou ochranu proti úrazu elektrickým proudem. Původ neznámý.
    Dummy
    Dva pevné disky slepené slizem. Snižuje proces denaturace bílkovin v důsledku tepelných účinků.
    Jaro
    Dva pevné disky slepené slizem. Může se pohybovat samostatně pomocí malých skoků. Při nošení na opasku výrazně snižuje poškození od všech gravitačních anomálií a výbuchů tím, že absorbuje rázové vlny.
    Film
    Nejtenčí film skelné hmoty s neobvyklými refrakčními vlastnostmi. Chrání nositele před vystavením agresivním chemikáliím.
    Mateřské korálky
    Artefakt záhadně snižuje poškození střelnými zbraněmi. Složitě zakřivená spirála posetá zářivými perlami. Je to velký zájem vědců.
    Kolobok
    neškodný artefakt. Při nošení na opasku je kůže znatelně hrubší, v důsledku čehož se zvyšuje odolnost proti pořezání a kousnutí. Cena je vysoká.

    V V poslední době O třech úžasných a dříve neviděných artefaktech se v zóně šíří jen zvěsti. Říká se, že jeden stalker objevil u anomálie Carousel neobvyklé maso, jehož i ten nejmenší kousek vás dokáže zasytit. Další řekl, že našel dva ochranné artefakty, které když poskládají, spolehlivě ochrání svého majitele před všemi druhy fyzických nárazů.

    Prozradíme vám malé tajemství: tyto artefakty lze skutečně nalézt v zóně s naší pomocí nová úprava. V předchozí "Autopsii" jsme pro našeho stalkera vytvořili základní položky (důrazně doporučujeme, abyste si tento článek znovu přečetli - bude pro vás snazší se orientovat v tom aktuálním). Nyní je čas na artefakty.

    Zdroje

    Všechny artefakty jsou popsány v souboru artefakty.ltx, který se nachází v adresáři \config\misc(archiv gamedata.db0). Protože jsme již extrahovali veškerý obsah tohoto archivu (v <Каталог игры>\temp) používáním STALKER Data Unpacker(umístěné na našem DVD v sekci "Igrostroy"), hledejte artefakty.ltx ve stejné složce jako items.ltx - <Каталог игры>\temp\config\misc(podrobně jsme mluvili o tom, co je tento soubor v poslední pitvě Stalkera).

    Upravte soubor "artefakt" jako items.ltx, můžete v poznámkovém bloku. Po komentáři "Artifacts for the "Mosquito Baldness" anomálie začínají hlavní sekce souboru, odpovídající jednotlivým artefaktům. Každému zázračnému předmětu jsou věnovány dva sousední bloky: zatímco druhý se nazývá úplně stejně jako první, na konec jména je přidána pouze kombinace _vstřebávání(například: af_medusa a af_medusa_absorption).

    Vzhledem k tomu, že některé artefakty jsou svým průchodem příbuzné (nacházejí se poblíž stejných typů anomálií), lze je podmíněně sloučit do jedné kategorie (tři artefakty v každé). Jasně to naznačují komentáře, za nimiž následují části týkající se artefaktů zadané skupiny.

    Pojďme si prostudovat nastavení prvních dvou bloků:

    název_inv- název artefaktu.

    popis- popis. Hodnoty tohoto a předchozích indikátorů jsou nastaveny analogicky se stejnojmennými parametry ze souboru items.ltx, pouze v tomto případě odkaz vede na blok ze souboru string_table_enc_zone.xml. Chcete-li tedy určit skutečné jméno artefaktu, podívejte se na tuto část tohoto článku xml-file, jehož jméno odpovídá hodnotě atributu název_inv- název artefaktu;

    inv_weight- hmotnost artefaktu;

    náklady- cena;

    lights_enabled- světelný efekt kolem artefaktu ( skutečný- je přítomen Nepravdivé- chybí);

    trail_light_color- barva světla vyzařovaného předmětem. Určeno systémem RGB (červená, zelená, modrá);

    trail_light_range- vzdálenost, na kterou se šíří světlo z artefaktu.

    Následujících pět nastavení určuje rychlost různých procesů v těle hrdiny po aktivaci artefaktu. Při hodnotě 0 nedochází k žádnému účinku, při záporných hodnotách bude účinek právě opačný.

    health_restore_speed- zotavení zdraví;

    Radiation_restore_speed- odstranění záření z těla. Záporná hodnota v tomto případě eliminuje radiaci (čím nižší hodnota, tím rychleji se stalker zotaví);

    satiety_restore_speed- nasycení;

    power_restore_speed- obnovení síly (energie);

    krvácející_obnovení_rychlost- zastavit krvácení.

    Druhý ze dvou bloků s postfixem _vstřebávání, sestává z devíti podobných charakteristik. Každý z nich určuje stupeň ochrany, kterou artefakt poskytuje před tím či oním typem fyzického dopadu. Mějte na paměti, že čím vyšší číslo, tím slabší imunitní systém. Výchozí hodnota je 100 % - 1.0 . Čísla pod jednou poskytují další ochranu a nad jedna - naopak zranitelnost.

    popáleninová_imunita- hořet;

    stávková_imunita- udeřil;

    šok_imunita- elektrický šok;

    rána_imunita- mezera;

    radiační imunita- záření;

    telepatická_imunita- telepatie;

    chemická_imunita proti spálení- chemické popáleniny;

    imunita proti výbuchu- výbuch;

    imunita proti ohni- odolnost proti střelám.

    Neobvyklé příležitosti

    Nyní, když jste obeznámeni se základními parametry, je čas začít vytvářet artefakty. Je zde mnohem větší prostor pro kreativitu než v případě běžných předmětů. Mnoho různých parametrů vám pomůže vytvořit ty nejneobvyklejší artefakty.

    Chcete-li do hry přidat nový artefakt, budete muset odstranit jeden ze starých. Na tom však není nic špatného. Ve skutečnosti je každý další artefakt v rámci anomálie pouze vylepšenou verzí předchozího (toho je dosaženo díky banálnímu posílení hlavních vlastností objektu). Jednu věc v každé kategorii lze proto bezpečně nahradit novinkou.

    První artefakt vyrobíme na základě „kousku masa“. Vše, co musíte udělat, je změnit v sekci af_mincer_meat hodnoty indikátoru takto: inv_weight - 2.0 , náklady - 6000 , health_restore_speed - 0 , satiety_restore_speed- 0.0006 , Radiation_restore_speed - 0.0002 , imunita proti ohni - 1.0 . Díky tomu jsme dostali maso, které téměř okamžitě zažene hlad. Pravda, dělá vás o něco náchylnější k úderům (včetně zbraní na blízko) a navíc vydává záření v malých dávkách. Pokud tedy nemáte artefakt, který může toto poškození kompenzovat, je lepší takové jídlo zapít vodkou, sníží to škodlivý účinek.

    Tento artefakt je zdaleka nejdražší ve hře a váží čtyřikrát více než jakákoli jiná magická cetka. S tímto zázračným produktem už ale nepotřebujete běžné jídlo. Artefakt má smysl používat, když vašeho hrdinu trápí hlad a poblíž nejsou žádní nepřátelé. Když se nasytíte, je lepší ho vrátit zpět do batohu, abyste nebyli ovlivněni jeho zářením.

    Druhý artefakt – „ochranné pole“ – oslabí poškození zdraví hrdiny několika typy útoků najednou. Vytvoříme jej na materiálu „měsíčního svitu“, který odpovídá kvádru af_elektra_moonlight. Vyžaduje následující transformace: inv_weight - 1.5 , náklady - 7000 , trail_light_color - 0.1,0.2,0.8 , trail_light_range - 5.0 , health_restore_speed - -0.00015 , popáleninová_imunita - 0.75 , radiační imunita - 0.75 , imunita proti výbuchu - 0.75 , chemická_imunita proti spálení - 0.75 . "Protective Field" zmírňuje poškození od čtyř druhů poškození (včetně radiace), ale pomalu vysává z hlavního hrdiny život a navíc ho dělá o něco zranitelnějším vůči úrazu elektrickým proudem. Tyto dva nedostatky však lze více než překonat některými dalšími artefakty.

    Náš další artefakt – „molekulární brnění“ – skvěle doplní „ochranné pole“. Novinku umístíme na místo „noční hvězdy“, jejíž vlastnosti jsou popsány v části af_night_star. Proveďte v něm následující změny: inv_weight - 1.2 , náklady - 7000 , trail_light_color - 0.8,0.2,0.3 , trail_light_range - 6.0 , Radiation_restore_speed - 0.0001 , popáleninová_imunita - 1.1 , stávková_imunita - 0.7 , šok_imunita - 0.7 , rána_imunita - 0.7 , radiační imunita - 1.1 , telepatická_imunita - 0.9 , imunita proti výbuchu - 1.15 , imunita proti ohni - 0.75 . Artefakt poskytuje vynikající ochranu proti některým typům útoků, ale zároveň činí stalkera citlivějším na ostatní, navíc trochu vyzařuje.

    Po práci na souboru artefakty.ltx dokončeno, zkopírujte jej do <Каталог игры>\gamedata\config\misc.

    Vzhled

    Nové artefakty jsme obdařili řadou užitečných vlastností, přičemž nezapomínáme ani na vedlejší účinky. Nyní je naším úkolem výsledné maličkosti přejmenovat, aby si je nikdo nespletl s původními artefakty.

    Zbývá najít vhodné popisy pro nové artefakty. "Kus masa" odpovídá bloku enc_zone_artifact_af-mincer-meat. Můžete v něm ponechat první větu a místo následujících vložit například tento text: “ Odstraňuje pocit hladu, ale vydává záření". Popisy dalších dvou artefaktů lze v zásadě ponechat beze změny, ale pro ty, kteří k nim chtějí něco přidat: „měsíční svit“ je popsán v části enc_zone_artifact_af-electra-moonlight, "noční hvězda" - in enc_zone_artifact_af-night-star. Na konci všech operací s textem je soubor string_table_enc_zone.xml je třeba zkopírovat do <Каталог игры>\gamedata\config\text\rus.

    Kromě přepisování textů je velmi žádoucí měnit vzhled artefaktů v inventáři. Odpovídající obrázky najdete ve stejném souboru. ui_icon_equipment.dds(složka <Каталог игры>\gamedata\textures\ui).

    Přeložte každý obrázek pomocí Nástroje DXT do formátu tga a otevřete ve Photoshopu. Obrazy artefaktů jsou roztroušeny po celém obrázku obsaženém v souboru, ale většina z nich je soustředěna v pravém horním rohu. Samozřejmě není nutné všechny tyto ikony kompletně překreslovat, stačí přidat nějaké detaily.

    * * *

    Do hry jsme přidali tři nové artefakty. Každý je svým způsobem jedinečný, má své výhody a nevýhody. Ale co je nejdůležitější, můžete si podle zásad popsaných v článku vytvořit vlastní artefakty, které hlavního hrdinu oslabí (pokud je pro vás hra příliš jednoduchá) nebo vám naopak pomohou projít těmi nejnebezpečnějšími lokacemi ( pokud jste hardcore hráč a "Stalker" je pro vás příliš jednoduchý).

    Zdravím všechny fanoušky S.T.A.L.K.E.R.
    Zde jsem se pokusil prezentovat obecnou klasifikaci artefaktů ze všech her v sérii, stejně jako časná předběžná sestavení hry známé jako Stalker: Oblivion Lost

    KNIHOVNA ARTEFAKTŮ.

    SKUPINA MEDUSA

    Protomedusa.
    Proto-medúza. Vznikl v anomáliích „odrazový můstek“. Protože jde v podstatě o „prázdné místo“ pro budoucí artefakt, „proto-medúza“ vybírá radioaktivní částice z okolního prostoru a využívá nashromážděné materiály jako „palivo“ pro svůj vlastní vývoj. Kostra artefaktu se tvoří pod vlivem silových polí anomálie, z toho, co je na dosah - stonků rostlin, částic půdy a minerálů. Dozráváním v anomálii „proto-medúza“ postupně krystalizuje a nakonec tvoří plnohodnotný artefakt – nejčastěji skutečnou „Medusu“, méně často „Kamenný květ“ nebo „Hvězdu noci“. Pokud z „nativní“ anomálie vydolujete protoartefakt, pak jeho vývoj půjde v cyklech – nikdy se z něj nestane plnohodnotná „medúza“, ale po mnoho let si zachová schopnost absorbovat a zadržovat záření. Tato vlastnost "proto-medúzy" je široce používána v medicíně, pro léčbu "nemoci z ozáření" a také pro deaktivaci radioaktivní kontaminace. Od okamžiku narození je „proto-medúza“ ukryta v „subprostorovém slotu“, ve kterém je neviditelná a nepostřehnutelná. Artefakt je rozmístěn po celé zóně, nicméně k jeho získání musí mít stalker speciální vybavení – vyhledávací detektor.

    Medúza.
    medúza. Předek skupiny screen-force artefaktů typu „medúza“. Po konečném zformování přechází „Medusa“ z protofáze do stádia „dospělosti“ a stává se vizuálně determinovanou. Artefakt přestane pohlcovat záření a začne ho vyzařovat (přibližně 500 mikroR/h), přičemž současně vytváří konstantní ochranné pole malého poloměru a intenzity. Dospělá Medúza již nezachrání před zářením, ale poněkud zlepší odolnost neprůstřelného pancíře nosiče (silové pole Medúzy se opotřebovává brnění-štítící charakter- vnější energetický obal artefaktu má schopnost mírně zeslabit dynamický impuls přicházející munice, čímž se sníží její poškození). Jeden z nejdostupnějších, díky stabilitě stáze, artefaktů brnění. "Medusa" se určuje vizuálně bez detektoru. Nalezeny poblíž odrazového můstku anomálie jakéhokoli stupně anomální aktivity. Má první rozsah úrovně "šumu artefaktů".

    Kamenný květ.
    křišťálový květ. Screen-force artefakt druhé úrovně. Tvoří se z „proto-medúzy“ ve vysoce a středně intenzivních gravitačních anomáliích typu odrazový můstek. Ve srovnání s Meduzou má složitější strukturu, zvýšenou spotřebu energie a intenzitu ochranného pole. Vizuálně určeno bez detektoru, díky stabilitě artefaktu ve stázi. Není to běžné - mnohem méně často než "Medusa". Vysoce krystalizovaná struktura artefaktu umožňuje použití "Kamenného květu" ve šperkařství, samozřejmě po deaktivaci nebezpečného záření - jeho radioaktivita je cca 500 mikroR/h.

    Žilnik.
    Krvácení z nosu. "Medusa" třetí úrovně, výjimečně vzácný artefakt. Tvoří se jako všechny ostatní „medúzy“ v „odrazových“ anomáliích, ale v přírodě se prakticky nevyskytuje. Dlouho se věřilo, že takový artefakt vůbec neexistuje. Není to však tak dávno, co skupina ekologů-výzkumníků objevila tento kuriózní artefakt v jihovýchodním sektoru, v traktu Darkscape, známý také místními pytláky pod názvem „gut“. Artefakt je extrémně nestabilní, zjišťuje se pomocí vyhledávacího detektoru ve velmi úzkém dosahu, takže ho stalkeři nenajdou - mají příliš primitivní vybavení a opravdu nevědí, jak ho používat. Středně radioaktivní. Pokud jde o vlastnosti stínění pancíře, zaujímá střední pozici mezi „Kamenným květem“ a „Hvězdou noci“.

    Noční hvězda.
    noční hvězda. Jeden z nejvzácnějších a nejcennějších artefaktů, medúza, je vítaným lupem pro každého stalkera nebo ekologa. Stasis-stabilní artefakt (určeno vizuálně, bez detektoru), úroveň "šumu artefaktu" UD-4. Tvoří se v anomáliích "odrazový můstek" s velmi vysokým stupněm aktivity. Kromě silného ochranného pole velkého poloměru má artefakt některé málo prozkoumané vlastnosti, které jsou pro výzkum velmi zajímavé. Velmi vysoká úroveň krystalizace. Použití „Noční hvězdy“, stejně jako jakékoli jiné „medúzy“, jako osobní „pancéřové clony“ vyžaduje kompenzaci radioaktivního záření pomocí speciálního vybavení nebo deaktivace artefaktů. Velmi oceňované klenotníky a sběrateli.

    Tmavá medúza (Makabr).
    Děsný. Málo známý zástupce skupiny screen-force gravitonistů. Podle všeho je „Temná hvězda“ artefaktem páté úrovně, takzvané „nástrojové“ úrovně „hluku artefaktů“, kterou moderní zařízení nezaznamenává. Z hlediska hustoty záření obrazovky pravděpodobně výrazně převyšuje všechny ostatní artefakty tohoto typu. Pro svou skupinu má limitující úroveň krystalizace. „Temná hvězda“ může být pravděpodobně přítomna v několika starých gravitačních anomáliích s extrémně vysokým stupněm aktivity. Vizuálně byl artefakt pozorován náhodnými očitými svědky na vrcholu fluktuace. Podle místní víry je považována za „špatný artefakt“ – vidět „Temnou hvězdu“ znamená pro stalkera velké selhání.

    BAVLNA SKUPINA

    Proto-gravi (gravitační kámen)..
    Umístění: v blízkosti gravitační anomálie, metoda těžby: najít a sebrat, Vlastnosti: hubnutí z předmětů v batohu, Hodnota: Střední.

    Kroutit.
    kroutit. Nejčastější objekt ve skupině gravitačních artefaktů vzniklých v trychtýřové anomálii. Vzniká jako výsledek složité interakce polí anomálií s kovovými předměty a minerálními surovinami půdy. Tvoří začátek hlavního evolučního řetězce artefaktů-vtipů (větev „twist-zlatá rybka“). Podle své terénní charakteristiky patří do první úrovně v obecné klasifikaci anomálních útvarů. „Crank“ je artefakt síly obrazovky, ale na rozdíl od „Medusy“ je jeho ochranné pole distribuováno striktně po povrchu interakčního objektu, což vytváří energeticko-krystalizační efekt vnější vrstva. Pomocí tohoto artefaktu mohou například stalkeři dočasně zpevnit strukturu svého vybavení a krycích tělesných tkání, a tím zvýšit odolnost vůči vnějšímu mechanickému poškození – pořezání nebo natržení. Stupeň vytvrzení je 2 jednotky. Stasis-stabilní artefakt, detekovaný vizuálně. Středně radioaktivní (500 μR / h).

    Černá rytina.
    černá gravi.„Black Gravity“ (aka „Gravity“) je artefakt „whippod“ úrovně 2. Poměrně často se vyskytuje v blízkosti trychtýřovitých anomálií střední aktivity. Ve srovnání s "Vyvert" má silnější pole a tím i výraznější účinek krystalizace energie - index tuhnutí vnější vrstvy interakčního objektu dosahuje 3 jednotek. Zajímavým rysem „černé gravitace“ je, že jako přechodný článek od „kliky“ ke „zlaté rybce“ může za určitých podmínek sloužit jako „surovina“ pro vytvoření „zlaté gravitace“ – tzv. artefakt vedlejší evoluční větve skupiny "Crank".

    Zlatá ryba.
    zlaté ryby. Velmi cenný a vzácný artefakt-krystalizátor ze skupiny "quirks". "Zlatá rybka" odkazuje na třetí úroveň v obecné klasifikaci artefaktů, má limitující stupeň krystalizace struktury (prakticky nepřístupná mechanickému zpracování). Tvoří se v anomáliích typu „trychtýř“ s vysokou a velmi vysokou úrovní intenzity silových polí. Stejně jako všechny "triky" v hlavní evoluční větvi, "Zlatá rybka" zvyšuje pevnost vnější vrstvy povrchů předmětu, se kterými interaguje ve stázovém adaptéru, a navíc vykazuje nejvyšší stupeň tohoto indikátoru, 5 Jednotky.

    Zlatá rytina.
    zlatá gravi. Artefakt-graviregulátor, zástupce vedlejší evoluční větve rodiny „vtipů“. Vzniká v „nálevce“ ze „surového štěrku“, souběžně se „Zlatou rybkou“, ale technicky na zcela jiném principu. Není stabilní, vyznačuje se vysokou krystalizací struktury, slabě radioaktivní (200 μR/h). Odkazuje na třetí úroveň v obecném klasifikačním systému artefaktů. Výrazná vlastnost - při aktivaci v elektrostatickém adaptéru (nebo na stalkerově "artefaktovém pásu") vytváří stabilní silové pole s negativní gravitací, díky čemuž je skutečná hmotnost objektů umístěných v artefaktovém poli poněkud snížena. Objekt zřídka nalezený v zóně není vizuálně detekován.

    Jantar.
    Jantar. Další vývoj evoluční větve artefaktů graviregulatoru ve skupině „quirks“, artefakt čtvrté úrovně. Vytváří sférické antigravitační pole, které snižuje skutečnou hmotnost libovolného předmětu o 12 bodů, což je nejvyšší hodnota pro regulátory gravitace obecně. "Jantar" vzniká v místech superinterakce několika gravitačních polí s mimořádně vysokou intenzitou, proto je obrovskou vzácností. Nestabilní, pro detekci je nutné mít vyhledávací detektor třetí generace, s blokem pro zesílení registrace "Dopplerova posunu" na ultranízkých frekvencích. Středně radioaktivní (asi 300 μR / h).

    MINTSER GROUP (ORGOLITES)

    Žlučový kámen.
    mlýnek žluč. Jde o načervenalý útvar slisovaných a zkamenělých zbytků rostlin, půdy a živočišných zbytků. Má schopnost částečně neutralizovat chemikálie škodlivé pro člověka. Radioaktivní.

    Kamenná krev.
    mletá krev. Tento artefakt můžete najít poblíž anomálií Carousel. Jde o dosti nevzhledný načervenalý útvar slisovaných a složitě zakřivených polymerizovaných zbytků rostlin, půdy a kostí. Docela běžné a málo účinné.
    1935. Nehezký načervenalý útvar slisovaných a složitě zakřivených polymerizovaných zbytků rostlin, půdy a kostí. Oblíbený je zejména mezi náboženskými kulty, ale cena se z toho nezvyšuje.
    2205. Artefakt vzniklý v anomálii "Carousel". Jde o nevzhledný načervenalý útvar slisovaných a složitě zakřivených polymerizovaných zbytků rostlin, půdy a kostí. Při nošení artefaktu na opasku určitým mystickým způsobem mírně urychluje hojení ran a zastavuje krvácení. Mezi stalkery existuje přesvědčení, že tento artefakt obsahuje sílu lidí, kteří zemřeli v anomálii. Je pravda, že tento artefakt ke svému majiteli přitahuje dravce. Prodejní cena je nízká vzhledem k poměrně široké distribuci. Zájem o artefakt projevují vědecké organizace, především lékaři a všechny druhy náboženských kultů.

    Bažinová hniloba.
    Mlýnek morského plodu. Artefakt organické povahy. Navenek se podobá „Hunk of Meat“ a „Soul“, ale radikálně se od nich liší vlastnostmi. Skládá se z deformovaných tkání biologického původu. Když se dostane do zóny chemické kontaminace, začne ze vzduchu „stahovat“ chemikálie a přeměňovat je na hustou viskózní hmotu. Radioaktivní.

    Kus masa.
    mleté ​​maso. Vyrobeno anomálií Carousel. Stimuluje zvýšený buněčný růst. Na druhou stranu jsou mladé tělesné buňky náchylnější k mnoha typům fyzického poškození. Artefakt se vyskytuje zřídka, ale nelze jej nazvat jedinečným.
    1935. Existuje názor, že tento artefakt obsahuje sílu lidí, kteří zemřeli v anomálii. Vzhledem k dosud neprozkoumané schopnosti artefaktu léčit rány je aktivně vyhledáván učenci a náboženskými sektami.
    2205. Artefakt vzniklý v anomálii "Carousel". Jde o nevzhledný nažloutlý útvar slisovaných a složitě zakřivených polymerizovaných zbytků rostlin, půdy a kostí. Při nošení artefaktu na opasku určitým mystickým způsobem výrazně urychluje hojení ran a dobře zastavuje krvácení. Mezi stalkery existuje přesvědčení, že tento artefakt obsahuje sílu lidí, kteří zemřeli v anomálii. Je pravda, že tento artefakt ke svému majiteli přitahuje dravce. Prodejní cena a pravděpodobnost výskytu jsou průměrné. Zájem o artefakt projevují vědecké organizace, především lékaři a všechny druhy náboženských kultů.

    Duše.
    mlýnská duše. Velmi vzácně nalezené poblíž anomálií Carousel. Jen málokomu se podaří takový artefakt najít a málokdo ho dokonce viděl. Má pěkný tvar a neméně příjemnou cenu.
    1935. Říká se, že artefakt je jen nádoba pro duši stalkera. A čím čistější byla stalkerova duše, tím krásnější byl nalezený artefakt. Za takovou kopii na černém trhu se náklady na několik tanků odvalí.
    2205. Vzácný artefakt vzniklý v anomálii Carousel. Jde o žlutočervený lesklý útvar slisovaných a složitě zakřivených polymerizovaných zbytků rostlin, půdy a kostí. Mezi stalkery existuje přesvědčení, že tento artefakt obsahuje duše lidí, kteří zemřeli v anomálii. Když nosíte artefakt na opasku, nějakým mystickým způsobem se zdraví člověka během několika sekund zcela obnoví a krvácení se zastaví. Zároveň se zhoršuje výdrž a odolnost vůči psi-útoku telepatických monster. Také stalkeři poznamenávají zábavný fakt- Když nosíte tento artefakt na opasku, neustále chcete jíst. Prodejní cena je velmi vysoká. Pravděpodobnost výskytu je nízká. Zájem o artefakt projevují vědecké organizace, především lékaři a všechny druhy náboženských kultů.

    SKUPINA RTUTNIKI

    Merkurová koule.
    Merkurová koule. Artefakt z tekutého kovu s vnitřní izolovanou gravitací. Objeví se v "mlýnku na maso" do hodiny po vybití anomálie a také po "vysunutí". Je to geometricky dokonalá, duhová koule s kovovým leskem, s rozsahem velikostí od několika milimetrů do 2,5 metru v průměru. Skládá se výhradně z "výbušné rtuti" - velmi záhadné a pro člověka nebezpečné látky podobné kovu, kterou drží silové pole artefaktu. Má extrémně vysokou hustotu a měrnou hmotnost (tzv. „kritická super-hustota“), zatímco „rtuťová koule“ překvapivě váží velmi málo – v rozmezí 2-4 kilogramů. Ještě jeden zajímavá vlastnost je nesoulad mezi velikostí a gravitační hmotností různých vzorků - často obrovské "rtuťové koule", o průměru větším než 1 metr, váží méně než malé, mají průměr jen několik milimetrů a nebyly nalezeny žádné vnitřní dutiny v artefaktech během laboratorního skenování.
    Objeví se ve středu "Mlýnek na maso" po vybití anomálie. Baleno ve speciální nádobě. Duhová a houpající se koule, převaluje se z místa na místo. Velká koule je obklopena menšími rtuťovými kuličkami.
    Merkurová koule: Objeví se po vyvržení, trvá krátkou dobu, pak se vypaří. Ceny: od 50 do 200 rublů, v závislosti na velikosti. Specifičnost: nebezpečný anomální útvar, skladujte pouze v chráněném obalu, např. v kapsli R1.
    Umístění: Shromážděno ve středu "mlýnku na maso", Způsob těžby: Sbírejte do nádoby, Vlastnosti: Zrychlená regenerace zdraví, Hodnota: Vysoká.

    FLASH SKUPINA

    Prskavka.
    Prskavka Electra.Člen rodiny elektrostatických artefaktů, pojmenovaný pro svou jasnost. Má schopnost vyhlazovat výkyvy intenzity elektrického pole. Radioaktivní.

    Elektro slída.
    Elektra lesklá. Nachází se v blízkosti anomálií typu „Electra“. Poměrně běžný a levný artefakt. Přesto je mezi badateli Zóny ceněn pro své vlastnosti. 1935.
    2205. Artefakt vytvořený anomálií Elektra. Průsvitný amorfní útvar někdy kolem sebe generuje malé jiskry. Nošení artefaktu na opasku mírně zvyšuje výdrž. Cena je nízká. Zájem o artefakt projevují vědecké organizace, sběratelé a klenotníci.

    Blikat.
    Elektrický blesk. Elektra občas vytvoří tento artefakt. Stalkeři jej využívají s velkým potěšením pro jeho dobré vlastnosti. Dobrá cena a pěkný vzhled jej činí zajímavým pro sběratele. 1935.
    2205. Artefakt vytvořený anomálií Elektra. Průsvitný amorfní útvar s paprsky světla bijícími zevnitř a někdy kolem sebe generujícími malé blesky-jiskry. Nošení artefaktu na opasku mírně zvyšuje výdrž. Cena je průměrná. Zájem o artefakt projevují vědecké organizace, sběratelé a klenotníci.

    Nebeský kámen.
    Electra nebeská. Artefakt elektrostatické povahy. Díky vysoké krystalizaci molekul prokazuje výbornou schopnost pohlcovat elektrické náboje a následně je odvádět. Schopný chránit lidské tělo před účinky elektrických proudů vysoké síly a vysokého napětí (až 5000 V). Radioaktivní.

    SKUPINOVÉ ELEKTRO-KOULE

    Elektrická koule.
    Umístění: ve shlucích anomálií, Způsob těžby: gravitační artefakt + rtuťová koule, Vlastnosti: Rychlá regenerace zdraví, Hodnota: Vysoká.
    Je to dutá koule z nejtenčího materiálu podobného sklu. Je to zvláštní, ale v okamžiku rozbití kapsle její úlomky beze stopy zmizí. Nemá žádné užitečné vlastnosti, nemá pole a směrované záření. Vzniká v elektrostatických anomáliích typu „elektro“.

    Měsíční svit.
    Elektrický měsíční svit. 1935. Zdegenerovaný případ aktivity anomálie „Electra“. Zdá se, že takový nádherný zaoblený tvar lze získat, pokud je anomálie vystavena tepelnému působení. Drahý artefakt.
    2205. Artefakt vytvořený anomálií Elektra. Průsvitný amorfní útvar se světélkujícím jádrem, který kolem sebe generuje malé jiskry. Nošení artefaktu na opasku výrazně zvyšuje vaši výdrž. Ale jakákoli, i ta nejslabší anomálie "Electra", se stává smrtící. Radioaktivní. Cena je vysoká. Zájem o artefakt projevují vědecké organizace, sběratelé a klenotníci.
    Je to ta samá „Elektrická koule“, ale uvnitř je „blesková galaxie“. Je nemožné rozbít nebo nějak poškodit plášť Moonlight.

    Dezintegrátor (záblesková galaxie).
    Dezintegrátor Electra.Úžasný elektrostatický artefakt, "Měsíční světlo" bez skořápky. Je lepší se ho nedotýkat rukama, můžete dostat smrtelný úraz elektrickým proudem.
    Umístění: ve shlucích anomálií, Způsob těžby: Elektrická koule + hořící chmýří, Vlastnosti: Usměrněné dezintegrační pole, Hodnota: velmi vysoká.

    Halogen.
    Elektrická svatozář. Jedinečný artefakt elektrostatické povahy. Prokazuje schopnost rezonovat pod vlivem psi-vln. Postupem času se stalkeři naučili artefakt upravit tak, aby rezonoval v antifázi, a tím zcela nebo do značné míry neutralizoval psi-záření. Radioaktivní.

    Modrý blesk.
    Elektra modrá."Elektrická koule" s anomálií uzavřenou uvnitř. Křehká a smrtící věc proto vyžaduje pečlivé zacházení. Pokud takovou kouli rozbijete, vytvoří se na tomto místě anomálie „elektro“, která trvá několik hodin. Má průměrný stupeň prevalence.

    Zelený blesk.
    Elektra zelená. Výkonnější než „modrý blesk“ aktivátor elektrických anomálií. „Electra“ zrozená ze „zeleného blesku“ vydrží mnohem déle a má zvýšenou sílu elektrického výboje. Skořápka tohoto artefaktu je odolnější, je obtížné ji rozbít, ale je také bezpečnější při přepravě. Je to řádově méně běžné než „modrá kapsle“, a proto má mnohem vyšší náklady.

    SKUPINA štíhlejších

    Lízátko (Čarodějnické želé).
    Čarodějnice galantina. Proto-artefakt želatinová látka (koloidní plyn), která tvoří základ anomálie „želé“. Extrémně agresivní kyselé prostředí. Baleno ve speciální nádobě.
    Viskózní látka. Super nebezpečné kolonie zmutovaných bakterií.
    Cena: 5 rublů na 100 gramů
    Specifičnost: velmi nebezpečný anomální útvar, skladujte pouze v chráněném obalu, např. v kapsli R1.
    Umístění: v kalužích rosolu (rosol se obvykle vyskytuje v nížinách, suterénech, prohlubních), Způsob těžby: Sbírejte do nádoby, Vlastnosti: Pokles síly, ochrana před krysami, Hodnota: Vysoká.

    Sliz.
    amébový sliz. Je jistě známo, že artefakt byl generován anomálií „želé“. Při nošení na opasku rány méně krvácejí, ačkoli tělo hostitele se stává zranitelným vůči různým popáleninám.
    2205. Artefakt vytvořený anomálií "Jelly". Průsvitný rosolovitý útvar. Nošení artefaktu na opasku mírně snižuje poškození způsobené anomáliemi Rusty Hair a Burning Down a mírně odstrašuje predátory. Cena je nízká. O artefakt projevily zájem vědecké organizace.

    Slimák.
    Slimák Ameba. Je tvořena anomálií „rosol“. Negativní vlastnosti tohoto artefaktu jsou kompenzovány tím, že zvyšuje srážlivost krve. Takový artefakt je vidět jen zřídka a dávají za něj dobrou cenu.
    2205. Artefakt vytvořený anomálií "Jelly". Průsvitný rosolovitý útvar. Nošení artefaktu na opasku snižuje poškození způsobené anomáliemi Rusty Hair a Burning Down a mírně odstrašuje predátory. Cena je průměrná. O artefakt projevily zájem vědecké organizace.

    Slída.
    Ameba slída. Anomálie "rosol" je schopna vytvořit takový artefakt za nejvzácnějších, extrémních fyzikálních podmínek. Výsledkem je průsvitný pevný předmět. Artefakt drahý a vzácný.
    2205. Artefakt vytvořený anomálií "Jelly". Průsvitný rosolovitý útvar. Nošení artefaktu na opasku výrazně snižuje poškození způsobené anomáliemi Rusty Hair a Burning Fluff a odstrašuje dravce (při dlouhodobém nošení však negativně ovlivňuje zdraví), ale při dlouhodobém nošení se jakýkoli škrábanec stane smrtící v důsledku zrychleného krvácení. Cena je vysoká. O artefakt projevily zájem vědecké organizace.

    Bublina.
    balón. Artefakt je několik dutých útvarů organické povahy, vzájemně propojených. Uvolňuje plynnou látku schopnou neutralizovat radioaktivní částice v lidském těle; nebyly zjištěny žádné škodlivé účinky látky na lidský organismus. Pro svou vysokou účinnost je velmi žádaný.

    LUCIFERICKÁ SKUPINA

    Střední.
    kouzlo. Jedinečný organický artefakt se stejně jedinečnými vlastnostmi. Neznámým způsobem zvyšuje celkovou rychlost zotavení těla. Vzhledem k povaze účinků na tělo a příjemnému vzhledu je zajímavá především pro sběratele. Radioaktivní.

    Světluška.
    sklenka."Firefly" pracuje s poli nepřístupnými vědě, urychluje regeneraci tkání a orgánů živých bytostí a také normalizuje metabolické procesy. Schopný doslova postavit vážně zraněného na nohy. Artefakt je bohužel extrémně vzácný. Radioaktivní.

    Mrtvá hlava..
    mrtvá hlava. Umístění: ve shlucích anomálií, Způsob těžby: Žínka + elektrická koule, Vlastnosti: Odpuzuje téměř všechny mutanty, ale přitahuje ovladače, Hodnota: velmi vysoká.

    SKUPINA JEHEL

    Jehly.
    jehly. Nyní zmizelá skupina artefaktů. Objevil se v „Mlha“. Houpající se jehličí zapíchnuté do země. Několik vzorků "jehel" je v jednom z výzkumných ústavů v Kyjevě. Údaje z výzkumu tohoto artefaktu nejsou k dispozici.
    Umístění: Objevte se v "mlze", Způsob extrakce: najděte a vyzvedněte, Vlastnosti: Dočasně chrání před psi efekty, slepí psi "ztrácejí stopu", Hodnota: Nízká.

    SKUPINA REZAVÝCH VLASŮ

    Rezavé vlasy.
    Rezavé vlasy. Umístění: Nalezeno v rezavých vlasových porostech, způsob sklizně: sběr do nádoby, vlastnosti: …, hodnota: vysoká.

    žínku
    Rustybast. Umístění: ve shlucích anomálií, Způsob extrakce: gravitační artefakt + rezavé vlasy, Vlastnosti: Vrhací předmět, po dopadu na podlahu nebo překážku se střílí na živé tělo, po zásahu se střílí na další živé tělo, dokud spadne nebo nezasáhne neživý předmět. Pak se to dá zvednout. Hodnota: Vysoká.

    trn
    Rezavý trn. Výsledek interakce anomálie "Rusty Hair" a těla nepozorného stalkera. Artefakt s hroty píchne do těla majitele, bez ohledu na to, jak je opraveno. Pomáhá ale také čistit tělo od radionuklidů. Docela běžné a levné.
    2205. Artefakt vytvořený anomálií "Rusty Hair". Při nošení na opasku mírně zvyšuje psi-ochranu osoby. Cena je nízká. Zájem o artefakt projevují vědecké organizace, sběratelé a klenotníci.

    Křišťálový trn
    Rezavý krystal. Krystalizuje v anomálii "Rusty Hair". Přirozeně odstraňuje záření z těla. Tedy přes uši spolu s trochou krve. Může dojít ke ztrátě krve jinými otvory. Vyskytuje se zřídka a je poměrně efektivní, což si vysloužilo stabilní cenu na trhu s artefakty.
    2205. Artefakt vytvořený anomálií "Rusty Hair". Při nošení na opasku zvyšuje psi-ochranu osoby. Cena je průměrná. Zájem o artefakt projevují vědecké organizace, sběratelé a klenotníci.

    Mořský ježek
    Rezavý mořský ježek. Anomálie "Rusty Hair" velmi zřídka způsobí takový artefakt. Zvyšuje se krevní tlak, tělo se zbavuje velkého množství červených krvinek. Spolu s nimi ale z těla odchází nahromaděné záření. Sacharov ve své základní práci „Ionizace a polarizace složek vzácných artefaktů“ poznamenal, že složení tohoto útvaru má kritickou stabilitu a je nereálné dosáhnout vytvoření takového artefaktu v laboratorních podmínkách v nadcházejících desetiletích.
    2205. Artefakt vytvořený anomálií "Rusty Hair". Při nošení na opasku výrazně zvyšuje psi-ochranu člověka. Při aktivaci házením se z ní stane skákací jehlová mina. Cena je vysoká. Zájem o artefakt projevují vědecké organizace, sběratelé a klenotníci.

    Srdce Oázy
    Oáza srdce. Artefakt z centra legendární Oázy. Zřejmě se jedná o krystalizovanou rostlinu, která přijala vlastní vlastnost Oázy blahodárně působit na tělo jako celek. Na rozdíl od Oázy je artefakt výhradně radioaktivní.

    VYHOŘENÍ SKUPINY

    Hořící bavlna.
    chmýří bavlna. Detektor nereaguje na hořící chmýří. Je to nějaký vědecký zájem. Baleno ve speciální nádobě.
    Hořící bavlna: Velké poletující chmýří, které zanechává těžké popáleniny při kontaktu s tělem. Hromadí se v nížinách, jámách a prohlubních. Když se do vzduchu zvedne vítr nebo výbuch.
    Cena: 10 rublů za kus. Specifičnost: velmi nebezpečný anomální útvar, skladujte pouze v chráněném obalu, např. v kapsli R1.
    Umístění: Spadl z porostu vaty (vata se obvykle nachází na zdech domů a jiných budov), Způsob těžby: Shromáždit do nádoby, Vlastnosti: Emise záření, Hodnota: Vysoká.

    Bodlák.
    Fuzz bodlák. Docela vzácný artefakt, vzniklý v oblastech silného chemického znečištění. Je vysoce ceněn pro svou schopnost znatelně zlepšit celkový tonus hostitelova těla tak, aby se zotavil ze zranění jakékoli závažnosti během několika minut. Vědci šíří informace o dopadu artefaktu na genetický materiál majitele; zatím to však není potvrzeno. Radioaktivní.

    Kolobok.
    Fuzz Kolobok. Když držíte tuto hádanku zóny ve svých rukou, cítíte, jak kůže zhrubne a stane se méně citlivou. Kulkou je stále snadné prorazit, ale řezat je mnohem obtížnější.
    2205. Artefakt vytvořený anomálií "Burning Down". Při nošení na opasku výrazně zvyšuje odolnost lidského těla vůči záření. K anomálii – „rodičovi“ artefaktu je však lepší se nepřibližovat – poškození se značně zvýší. Cena je vysoká. Zájem o artefakt projevují vědecké organizace, především lékaři.

    Meteor.
    fuzz meteor. Světelný artefakt schopný generovat lokální pole, které částečně kompenzuje vliv gravitace. Hojně ho využívají stalkeři ke snížení hmotnosti nákladu neseného v batohu. Radioaktivní.

    Sněhová vločka.
    Elektrický led. Navenek artefakt vypadá jako „kolobok“. Existuje názor, že se jedná o "buchtu", jejíž vlastnosti se zvýšily po vystavení silnému elektrickému poli. Díky svým kvalitám dokáže dramaticky zvýšit svalový tonus nositele. Radioaktivní.

    DROP GROUP

    Svědění.
    Zuda

    Černé kapky.
    Černé kapky. Vzniká anomálií "Frying" při vysokých teplotách. Navenek to vypadá jako zčernalý kapkovitý útvar s lesklým povrchem pokrytým prasklinami.
    2205. Artefakt vytvořený anomálií Frying. Kapkovité útvary s popraskaným, lesklým povrchem. (Nošení artefaktu na opasku neodhalilo žádné zajímavé efekty) Stalkeři říkají, že nošení artefaktu snižuje poškození způsobené kousnutím zvířete. Snižuje výdrž. Cena je nízká. Sběratelé a klenotníci projevují zájem o artefakt.
    Krásné krystalické útvary vzniklé kombinací vysokých teplot a gravitačních anomálií.
    Ceny: 15 rublů za kus
    Umístění: Objevte se na zemi po "usmažení", Metoda: najděte a seberte kořist, Vlastnosti: Urychlené hojení otevřených ran, Hodnota: Nízká.

    Oheň kapky.
    kapky ohně. Tento artefakt, navenek skutečně připomínající lidský orgán zraku, znatelně urychluje metabolické procesy v těle, což přispívá k rychlému hojení ran. Kromě toho mezi zkušenými stalkery existuje přesvědčení, že "Oko" je schopno přinést štěstí. Radioaktivní.

    Ropučí oko.
    Toadish oko.

    Plazma.
    Plazma. Umístění: ve shlucích anomálií, Způsob těžby: Černé kapky + rtuťová koule, Vlastnosti: Odpuzuje zombie, Hodnota: Vysoká.

    CARS GROUP

    Skleněná mísa.
    vybledlý míč. Vznikl v anomálii "Frying". Je to velmi pevná dutá koule, kulovité pouzdro vyrobené z anomálního sklovitého materiálu. Je to raná fáze tvorby artefaktu Fireball. Někdy tyto skleněné koule z nějakého vnějšího důvodu vypadnou z oblasti matrice anomálie před konečným vytvořením artefaktu. U tohoto útvaru zatím nebyly zjištěny žádné zvláštní vlastnosti. Na přání lze „Skleněnou kouli“ rozbít a v okamžiku rozbití úlomky materiálu záhadně zmizí.

    Ohnivá koule.
    Ohnivá koule. Krystalizuje v anomálii smažení. Dobře bojuje s radioaktivitou, i když zrychlená výměna energie tlumí svalový tonus, takže nebudete moci dlouho běhat. Artefakt vyzařuje teplo.
    2205. Artefakt vytvořený anomálií "Frying". Průsvitný načervenalý útvar kulovitého tvaru. Nošení artefaktu na opasku žádné zajímavé efekty neodhalilo. Stalkeři říkají, že nošení artefaktu snižuje škody způsobené kousnutím zvířete. Snižuje výdrž. Cena je průměrná. Sběratelé a klenotníci projevují zájem o artefakt.

    Láva.
    Lávové peklo. Navzdory názvu, který plně odráží povahu tohoto artefaktu, lze „Fireball“ snadno držet v rukou bez obav z popálenin. Je ceněn pro svou schopnost udržovat stálou teplotu kolem 24 stupňů Celsia v malém okruhu kolem sebe, bez ohledu na okolní podmínky. Radioaktivní.

    Kometa.
    Kometa jádra. Jde o padlé jádro „komety“ – dynamickou tepelnou anomálii.

    Plamen
    plamen. Vzniká v oblastech se zvýšenou tepelnou aktivitou. Vyznačuje se silným infračerveným zářením, pod jehož vlivem se urychluje proces srážení krve v otevřených ranách nositele. Vzhledem k vzácnosti tohoto artefaktu je jeho cena extrémně vysoká. Radioaktivní.

    SKUPINOVÉ KRYSTALY

    Vlčí zub.
    vlčí tesák.

    Phoenix (protokrystal).
    Protokrystal. Artefakt se objevuje v anomálních zónách pod vlivem vysokých teplot. Aktivně absorbuje přebytečné teplo z prostoru kolem sebe a přitom zůstává chladný na dotek. Radioaktivní.

    Krystal.
    Krystal. Získáno, když těžký kov vstoupí do anomálie „Frying“. Tento artefakt pozoruhodně odstraňuje záření. Takový artefakt si stalkeři velmi cení a je jen málo míst, kde ho můžete získat.
    2205. Artefakt vytvořený anomálií "Frying". Jeho název velmi přesně vystihuje tvar artefaktu – jde o velký duhový načervenalý krystal. Stalkeři tvrdí, že nošení artefaktu odstrašuje některé mutanty (neexistovalo však žádné přesné potvrzení, ale skutečnost, že artefakt pomalu snižuje zdraví, je prokázaný fakt) a výrazně snižuje škody způsobené kousnutím zvířat. Ale, bohužel, artefakt nechutně ovlivňuje výdrž. A kromě toho je lepší se s tímto artefaktem k požárům nepřibližovat. Cena je vysoká. Pravděpodobnost výskytu je nízká. O artefakt projevily zájem vědecké organizace.

    DUMMY SKUPINA

    Protofigurína.
    Prázdná figurína. Umístění: Spawn v mrtvých zónách, Způsob sklizně: najděte a vyzvedněte, Vlastnosti: Ochrana před ztrátou vědomí Obnova, Hodnota: Vysoká.

    Dummy.
    Figurína figurína. Při nošení tohoto artefaktu je denaturalizace proteinů pomalejší. Jinými slovy, dužina je odolnější vůči vysokým teplotám a méně se připaluje. Samo o sobě je to drahá a vzácná věc. Objevte se v "mrtvé zóně".
    Původ artefaktu není znám. Dva pevné disky slepené dohromady ve slizu. Mírně snižuje poškození způsobené všemi gravitačními anomáliemi a výbuchy tím, že absorbuje rázové vlny. Prodejní cena je průměrná. O artefakt projevily zájem vědecké organizace.

    Dvojitá figurína (dvojitá).
    Falešný dvojník. Umístění: ve shlucích anomálií, Způsob extrakce: dva dudlíky + gravitační artefakt, Vlastnosti: Ochrana před ztrátou vědomí Obnova sil. Odstíněno před vlivy psi, Hodnota: velmi vysoká.

    Jaro.
    Falešná pružina. Podle některých teoretických badatelů je tento artefakt hybridem „pseudobaterie“ a „figuríny“.
    2205. Původ artefaktu není znám. Dva pevné disky slepené dohromady ve slizu. Může se pohybovat samostatně pomocí malých skoků. Když se v jeho blízkosti objeví živí tvorové, vyskočí a způsobí jim šokové poškození. V malých místnostech se značným počtem nepřátel se získá zábavný efekt „gumové“ bomby. Důležité je až po jeho aktivaci utéct. Při nošení na opasku mírně snižuje poškození způsobené všemi gravitačními anomáliemi a výbuchy tím, že absorbuje rázové vlny. Radioaktivní. Prodejní cena je velmi vysoká. O artefakt projevily zájem vědecké organizace.

    Baterie.
    Slepá baterie. Původ této věci je zahalen rouškou vědeckého tajemství. Je známo, že obsahuje dielektrické prvky, ale za jakých podmínek vzniká, věda zatím není známa. Mezi obyvateli a hosty Zóny je ceněn pro svou schopnost tonizujícího účinku na lidský organismus. Nadměrná expozice vyčerpává tělo.
    2205. Původ artefaktu není znám. Žebrovaný lesklý útvar. Účinek na lidský organismus nebyl zjištěn. Bylo však zjištěno, že úžasným způsobem dobíjí všechny baterie a akumulátory, které jsou poblíž. Pro svého nositele velmi užitečný artefakt. Zlepšuje všechny vlastnosti zdraví, vytrvalosti, odolnosti vůči záření. Při nošení je však třeba se vyvarovat jakýchkoliv abnormalit, protože poškození se zvýší. Zdá se, že artefakt zlepšuje veškeré procesy, které se kolem něj odehrávají. Prodejní cena je obrovská. O artefakt projevily zájem vědecké organizace.

    Cívka.
    Falešná cívka. Dříve byl tento artefakt považován za odpad, postrádající jakékoli vlastnosti. Před časem se však ukázalo, že při neustálém kontaktu s lidským tělem má „Cívka“ pozitivní stimulační účinek na nervový systém.

    SKUPINA SPIRAL

    Spirála.
    Spirála

    Čarodějnické korálky.
    Ohnivé skleněné korálky. Velká část tohoto artefaktu zůstává záhadou. Je však dobře známo, že záření generované pulsací ztluštění Čarodějnických korálků způsobuje velmi rychlé srážení krve v otevřených ranách. Radioaktivní.

    Mateřské korálky.
    Falešné skleněné korálky. Nádherný artefakt. Postarejte se o něj - je dobrý, protože má pouze pozitivní vlastnosti. Vědci si lámou hlavu nad tím, jak lze takovou vlastnost v laboratoři získat.
    1935. Složitě zakřivená spirála posetá zářivými perleťovými kapkami. Prodejní cena je vysoká. Projevte zájem o artefakt
    2205. Původ artefaktu není znám. Artefakt kolem sebe generuje časové pole, které lokálně zpomaluje čas. Složitě zakřivená spirála posetá zářivými perlami. Účinek na lidský organismus nebyl zjištěn. Zpomaluje projevy únavy, hladu, zpomaluje krvácení. Radioaktivní. Aktivuje se stisknutím. Po aktivaci generuje na několik sekund anomálii „Stroj času“. Prodejní cena je šílená. Zájem o artefakt projevují vědecké organizace, sběratelé a klenotníci a možná všichni ostatní.

    FILMOVÁ SKUPINA

    Film.
    Falešná pelikula. Tento artefakt je tak vzácný, že mnoho badatelů si ani neuvědomuje, že taková látka může existovat v přírodních podmínkách. Odpuzuje agresivní chemikálie.
    2205. Původ artefaktu není znám. Rodí se anomáliemi "Výtah". Nejtenčí film skelné hmoty s neobvyklými refrakčními vlastnostmi. Účinek na lidský organismus nebyl zjištěn. Radioaktivní. Dává svému majiteli téměř úplnou absenci únavy. Zároveň jej lze aktivovat stisknutím, po kterém artefakt během několika sekund vygeneruje anomálii „Elevator“. Prodejní cena je velmi vysoká. Zájem o artefakt projevují vědecké organizace, sběratelé a klenotníci.

    CONVERSIFICATES GROUP

    Radioaktivní předměty (jednoduše).
    Radioaktivní jednoduché. Levné artefakty zajímají výzkumníky pouze pro měření radiace. Je nutné uvést, odkud artefakt pochází.
    Cena: od 1 do 5 rublů, v závislosti na síle záření
    Specifičnost: artefakty se silným zářením musí být skladovány pouze v chráněné nádobě, např. v kapsli R1

    Anomální šroub.

    Magnet.
    magnet. Různé kovové smetí, které dlouho leželo v gravitačních anomáliích, získalo schopnost vytvářet směrované magnetické pole vysoké intenzity. Dosah „magnetického paprsku“ je až deset metrů.
    Magnet je artefakt se silnou jednosměrnou gravitační anomálií. Vzniká v „komáří plešatosti“, s dlouhodobým gravitačním působením na látky obsahující kov. Cena: 30 rublů za kus.
    Umístění: v blízkosti gravitační anomálie, Metoda: najděte a seberte kořist, Vlastnosti: Snížení gravitačního poškození, Hodnota: Střední.

    Vyměněn volant.
    Zkroucený. Kdysi to bylo kormidlo bagru, ale nyní je to zhruba napůl zformovaný artefakt. Artefakt je poměrně neobvyklý: intenzivně září, trochu vyzařuje – a je to.

    upravený izolátor.
    Poloviční izolátor. Tato položka byla kdysi elektrickým izolátorem. Nyní se téměř zformoval do artefaktu s nestabilními vlastnostmi. S největší pravděpodobností to byl on, kdo byl zdrojem střídavého psi-záření.

    SKUPINA XENOMORPH

    Černý kufr.
    černé pouzdro.

    Mrtvá hlava.
    Totenkopf. Vzácný a velmi drahý artefakt. Odpuzuje téměř všechny mutanty, ale přitahuje ovladače. Odkazuje na super-artefakty, to znamená, že může být výsledkem anomální syntézy jednodušších artefaktů. Vzniká v oblastech polyanomální činnosti (Akumulace anomálií).

    Kompas.
    Kompas. Vzácný artefakt. Naposledy byl nalezen před několika lety. Tento artefakt má schopnost zobrazit mezery v anomálních polích. Prý se s ním dá projet pole s nejsložitějšími anomáliemi bez sebemenšího rizika, ale jen málokdo to umí.

    Satelit.
    satelit. Jeden z nejméně známých objektů, pravděpodobně elektrostatického původu, tzv. artefakt halograph. Má řadu užitečných, ale spíše slabě vyjádřených vlastností, které jsou vlastní mnoha dalším artefaktům. Nejcennější vlastností "Sputniku" je jeho schopnost příznivě působit na nervový systém hostitele. Majitel tohoto neobvyklého kamene má zřídka špatnou náladu, je méně náchylný ke stresu a může spát v hluboké zóně bez rizika, že se zblázní. V současné době jsou známy pouze dva takové artefakty: první byl dlouhou dobu ve Streloku, druhý se podle neověřených pověstí „ztratil“ na jedné ze základen ministerstva obrany.

    SKUPINA BOUBLE

    Bagel.
    Bubl. Objevuje se poblíž Mosquito Baldness. Má tvar torusu, což vysvětluje jeho název.
    Umístění: v blízkosti gravitační anomálie. Způsob těžby: najít a sebrat. Vlastnosti: Absorpce záření, zvýšení hmotnosti věcí v batohu. Hodnota: Průměr.

    Skleněná kobliha.
    Skleněný Bubl. Umístění v blízkosti "Komarina plešatost". Variace obvyklé "koblihy", průsvitný namodralý artefakt-torus.
    Vlastnosti: pohlcování záření, zvýšení hmotnosti věcí v batohu. Hodnota: vysoká.

    Sedací vak.
    skok chrastítko. Artefakt je kámen podobný strukturou a složením žulám. Vyskytuje se v gravitačních polích velké intenzity. Má schopnost snížit úroveň psi-impactu. Radioaktivní.

    Šípek.
    Poškrábat. Bizarně tvarovaný artefakt, který se objevuje v místech zvýšené gravitační aktivity. Je to druh houby, která pohlcuje radioaktivní prvky. Stejně úspěšně chrání svého nosiče před účinky jak indukovaného záření, tak i radioaktivních částic, které se již do těla dostaly.

    _______________________
    Článek v revizi.



    Radiace +5, odolnost proti střelám +2% Vzniká v anomálii Springboard.
    Vytváří slabé ochranné pole, vedlejší účinek který je
    světelné záření. Artefakt je rozšířený a levný.

    Kamenný květ


    Radiace +5, Odolnost proti střelám +3%. Narozen v anomálii
    „Odrazový můstek.“ Takový artefakt lze nalézt v několika částech zóny.
    Inkluze sloučenin kovů dávají krásná hra
    Pozorovat tento artefakt ve světle ohně v noci je velmi
    uklidňuje.

    Noční hvězda



    Radiační +5 Odolnost vůči střelám +5%/ Tento nádherný artefakt
    tvořené anomálií odrazového můstku. Použití artefaktu vyžaduje
    neutralizace smrtícího radioaktivního záření. Vážení a
    vzácný, je mimořádně zajímavý pro vědecké expedice a další
    Průzkumníci zón.

    Záření -10, Krvácení +100%. Výsledek interakce
    anomálie "Spalující chmýří" a tělo nepozorného stalkera. špičatý
    artefakt píchne do těla majitele, jako by ho neopravoval. Ale pomáhá.
    čištění těla od radionuklidů. Poměrně běžné a levné
    artefakt.


    Křišťálový trn



    Záření -20 Krvácení +100%. Krystalizuje v anomálii
    "Spalující chmýří". Přirozeně odstraňuje záření z těla. To znamená
    přes uši spolu s trochou krve. Možná ztráta krve a
    přes jiné otvory. Vyskytuje se zřídka a je docela efektivní
    získal stabilní cenu na trhu s artefakty.


    Mořský ježek



    Záření -30, Krvácení +100%. Anomálie "vyhoření" je velmi vzácná
    vytváří takový artefakt. Zvyšuje krevní tlak, tělo
    zbavuje velkého množství červených krvinek. Ale spolu s
    nahromaděné záření opouští tělo. Sacharov ve svém
    zásadní práce „Ionizace a polarizace složek vzácných
    artefakty“ si všiml, že složení této formace má zásadní význam
    stabilitu a dosáhnout vytvoření takového artefaktu za podmínek
    laboratoří v blízké budoucnosti je nereálné.


    Krvavý kámen



    Zdraví +200 %, Dopad -10 %, Roztržení -10 %, Odolnost vůči střelám -10 %. Nalézt
    tento artefakt lze nalézt poblíž anomálie Carousel. Představuje
    poněkud nevzhledný načervenalý útvar vylisovaných rostlin,
    půda a kosti.Poměrně běžné a neúčinné.


    kus masa



    Zdraví +400 %, Dopad -10 %, Roztržení -10 %, Odolnost vůči střelám -10 %.
    Vyrobeno anomálií "Carousel" Stimuluje zvýšený buněčný růst.
    Na druhou stranu mladé tělesné buňky jsou vůči mnohým náchylnější
    druhy fyzického poškození. Artefakt se vyskytuje zřídka, ale nemůže být
    nazvěte to jedinečným.


    Zdraví +600 %, Dopad -10 %, Roztržení -10 %, Odolnost proti střelám -10 %. Velmi
    zřídka nalezený poblíž anomálie Carousel. Najděte takový artefakt
    jen málokomu se to podaří a málokdo to vůbec viděl. Má příjemný
    formě a za ještě lepší cenu.


    Záření -10, Výdrž -18. Tvořeno anomálií "Frying" když
    vysoké teploty. Navenek to vypadá jako zčernalý kapkovitý tvar
    útvar s lesklým povrchem pokrytým prasklinami.


    Ohnivá koule



    Záření -20, Výdrž -18. Krystalizuje do anomálií
    "Potěr". Dobře bojuje s radioaktivitou, i když zrychluje výměnu energie
    opotřebovává svaly motorického aparátu. Nebudete moci běžet dlouho.
    Artefakt vyzařuje teplo.


    Krystal



    Radiace -30, výdrž -13. Získá se úderem do těžkého
    kovu do anomálie "Frying". Tento artefakt se zobrazuje úžasně
    záření. Takový artefakt si stalkeři velmi cení a málokde ho má.
    lze získat.


    Krvácení -133%, popáleniny -10%, chemické popáleniny -10%. Přesně tak
    je známo, že artefakt je generován anomálií "Kolodets". Při nošení
    rány na opasku krvácejí méně, ačkoli tělo hostitele zůstává zranitelné
    různé popáleniny.




    Krvácení -267%, popáleniny -10%, chemické popáleniny -10%. Zformováno
    anomálie "Kolodets". Negativní vlastnosti tohoto artefaktu jsou kompenzovány
    protože zvyšuje srážlivost krve. Takový artefakt je vzácný
    setkat se a dát za něj dobrou cenu.


    Krvácení -400%, popáleniny -10%, chemické popáleniny -10%.Anomálie
    "Holodets" je schopen vytvořit takový artefakt s nejvzácnějším extrémem
    soubor fyzických podmínek. Výsledkem je průsvitný
    pevný předmět.


    Prskavka



    Výdrž +36, Elektrošok -10%. nachází v blízkosti anomálií
    "Electra". Poměrně běžný a levný artefakt. Nicméně
    ceněný mezi výzkumníky zóny pro své vlastnosti.




    Měsíční svit



    Výdrž +109, Elektrošok -10%. Případ degenerované aktivity
    anomálie "Electra". Zdá se, že taková nádherná zaoblená koule může být
    získané vystavením anomálie tepelnému působení. Drahý artefakt.




    Radiace +5, Rift +2%. Nachází se v blízkosti anomálií typu "Funnel".
    Při kontaktu s tělem šíří směrové záření, které chrání
    od škrábanců a ran způsobených ostrými zbraněmi. Najděte takový artefakt
    Není to těžké, takže peníze na to jsou malé.


    Radiace +5, Rift +3%. Lze nalézt v blízkosti anomálií jako
    "Funnel" nebo jiný stalker. Při nošení některých
    radioaktivní paprsky se hromadí v těle, zatímco hl
    paprsky se rozbíhají radiálně od těla. Cena je průměrná.